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CHIERICO Lv3

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Elfo Alto Legale Buono


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
9 +0 9,0m
12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 22
1 Forza
DESTREZZA

10
0
0
Destrezza
Costituzione
22
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
2 Intelligenza

0 2 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

10 0 Acrobazia (Des) Totale 3d10 SUCCESSI


0 Addestrare Animali (Sag)
2
d10 FALLIMENTI

2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

14 0
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- DISCENDENZA FATATA
2 2 Inganno (Car) Vantaggio tiri salvezza contro
2 Intimidire (Car) affascinare e non puoi essere
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car) addormentato
2 Intuizione (Sag) - TRANCE
15 2 Medicina (Sag) Non dormi. Meditazione per 4
2 Natura (Int) ore come dormire per 8
2
2 Percezione (Sag) - VISIONE AL BUIO
CARISMA
2 Persuasione (Car) In Luce Fioca vedi fino a 18m
0 Rapidità di Mano (Des) come Luce Intensa
14 2 Religione (Int) In Oscurità vedi fino a 18m
2 Sopravvivenza (Sag) come Luce Fioca ma senza
2 2 Storia (Int) colori
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
- ADDESTRAMENTO DEGLI
ELFI CON LE ARMI
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Compentenza spada lunga,
MR
spada corta, arco lungo e
arco corto
MA
- COMPETENZE - TRUCCHETTO
Armature leggere, Armature Trucchetto dalla lista del
ME
medie, scudi Mago. Caratteristica
Armi semplici e marziali incatatore Intelligenza
MO
Attrezzi nessuno - LINGUA AGGIUNTIVA
- LINGUAGGI
MP
Comune, Elfico, Celestiale

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

- DOMINIO DIVINO *Vita


- Deve essere un prova - Competenza Armature Pesanti
- Qualcosa di loro li rende - DISCEPOLO DELLA VITA
simili a noi Quando usi incatesimi lv1 o più, curi 2+lv dell'incatesimo punti ferita in più
- INCANALARE DIVINITA'
- E se fossimo noi nel torto Recuperi dopo riposo breve o lungo. Lv.6 hai 2 utilizzi a Lv.18 3
- SCACCIARE NON MORTI
Ogni non morto che può vederti o udirti effettua TS su Saggezza
se fallisce deve cercare di allontanarsi da te più di 9m per 1 minuto o finchè
non subisce danno. Puo solo Scattare o Schivare
- PRESERVARE VITA
Come azioni, curi punti ferita pari a cinque volte Lv da chierico.
Dividi punti ferita tra bersagli entro 9m.
Non puoi curare più della metà dei punti ferita massimi.
Non puoi curare non morti e costrutti.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Chierico lv3 - 3 Trucchetti Conoscuti
Saggezza 8+2+2 2+2
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Guida
Luce
Risparmiare Morenti

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Benedire
Curare Ferite
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

2 2
Arma spirtuale
iprisitino Inferiore
5

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