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ISPIRAZIONE
FORZA
18 -1 6
16 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 12
3 Forza
DESTREZZA
-1 Destrezza
9 2
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
-1 1 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 3 Atletica (For)
11 -1 Furtività (Des)
0 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Percezione del Divino:
+5 1d8 + 3
0 2 Inganno (Car) Con un’azione puoi espandere la tua
2 Intimidire (Car) consapevolezza per individuare il male
o il bene. Fino al termine del tuo
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car)
prossimo turno, conosci la posizione di
1 Intuizione (Sag)
13 1 Medicina (Sag)
qualsiasi celestiale, immondo o non
morto o altre creature nemiche che si
0 Natura (Int) trovino entro 18 metri da te e che non
1 siano dietro copertura totale.
1 Percezione (Sag)
All’interno della stesso raggio, puoi
2 Persuasione (Car) anche individuare la presenza di
CARISMA
-1 Rapidità di Mano (Des) qualsiasi luogo o oggetto che sia stato
15 0
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
consacrato o dissacrato.
Puoi usare questo privilegio un
2 numero di volte pari 3. Quando termini
0 Storia (Int) un riposo lungo, recuperi tutti gli usi
ATTACCHI & INCANTESIMI
consumati.
ABILITA'
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ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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