RANGER
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
NB
GNOMO DELLA FORESTA
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
7.5 m/s
-1 CA
BONUS DI COMPETENZA INIZIATIVA VELOCITÀ
8 TRATTI CARATTERIALI
+1 Costituzione
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
Intelligenza
13 Saggezza
Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
+0
Acrobazia (Des) Totale 1d10 SUCCESSI
10
Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
+3 Furtività (Des)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO parlare con le piccole bestie(concetti semplici
Indagare (Int) alle bestie di taglia piccole o inferiore);
16 Inganno (Car)
illusionista nato(conoscenza di Illusione minore);
Intimidire (Car)
Scurovisione(in luce fioca=18 metri con tanta
SAGGEZZA Intrattenere (Car) luce, in oscurità=luce fioca, ma non è in grado
Intuizione (Sag) di discernere i colori);
+2 Medicina (Sag) astuzia gnomesca(vantaggi su tutti i tiri
Natura (Int) salvezza su intelligenza, saggezza e carisma).
15
Percezione (Sag)
Persuasione (Car)
CARISMA
Rapidità di Mano (Des)
+1 Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
13
Storia (Int)
ME
MO 10
MP
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ETÀ ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
STORIA TESORO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INC.MO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
PAR
NOME INCANTESIMO
PRE
ATI
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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