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ISPIRAZIONE
FORZA
14 +1 6
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 9
0 Forza
DESTREZZA
1 Destrezza
13 ● 4
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 1 Saggezza
● 5 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
10 1
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
3 Persuasione (Car)
CARISMA
1 Rapidità di Mano (Des)
Inoltre puoi usare la tua
16 ●
0
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
azione per soffiare pura
energia draconica in un cono
3
0 Storia (Int) di 3 metri davanti a te. I
nemici colpiti devono
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
superare un tiro salvezza
Costituzione CD 12,
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR prendendo 2d6 di danno o
metà di esso se superato il
MA tiro. Puoi usare questa
capacità una volta, poi devi
ME
effettuare un riposo breve
MO
MP
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ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Mano magica
Raggio di gelo
Dardo di fuoco
Luce
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 2 7
NOME INCANTESIMO
Scudo
Dardo incantato
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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