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ranger 3 kalid

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


atreus
umano
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 +3 9
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 22
● 2 Forza
DESTREZZA ● 5 Destrezza

16 0
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 3 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

11 3 Acrobazia (Des) Totale 3 SUCCESSI


0 Addestrare Animali (Sag)
3
d10 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

10 ● 5
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
bonus competenza
arco +7 1d8+3
0 0 Inganno (Car) percezione *2
0 Intimidire (Car) spada c +5 1d8+3 Tiratore scelto
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) Favored Foe: puoi marchiare
5 Intuizione (Sag) un nemico colpito e infliggere
16

● 5 Medicina (Sag) 1d4 in più di danni, puoi


0 Natura (Int) usarla lo stesso numero della
3
★ ● 7 Percezione (Sag) tua competenza e si ripristina
CARISMA
0 Persuasione (Car) con i riposi lunghi.
3 Rapidità di Mano (Des) Stile duello Arco +2 a colpire
10 ●
0
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
0 0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


armatura cuoio
MR
spade corte
MA
dotazione
avventuriero
ME Arco lungo

MO

MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
atreus
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Al 3a liveJJo, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi


a sua scelta .
Devastatore dell'Orda. Una volta per ogni suo turno,
quando effettua un attacco con un'arma, il ranger può
effettuare un altro attacco con la stessa arma contro una
creatura diversa situata entro 1,5 metri dal bersaglio
originale ed entro la gittata della sua arma.
Sterminatore di Colossi. La tenacia del ranger può
Jogorare anche il più potente degli avversari. Quando il
ranger colpisce una creatura con un attacco con un'arma,
quella creatura subisce ld8 danni extra se è al di otto d
.
el
suo massimo dei punti ferita. Può infliggere questi danni
extra solo una volta per turno.
Uccisore di GJ;antJ. Quando una creatura di taglia
Grande o superiore entro 1,5 metri dal ranger colpisce o
manca il ranger con un attacco, quest'ultimo può usare la
sua reazione per attaccare la creatura immediatamente
dopo il suo attacco. purché sia in grado di vederla.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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sag 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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