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ISPIRAZIONE
FORZA
15 +3 9m
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
0 Forza
DESTREZZA
Destrezza
3
10
16 ●
●
4
4
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 1 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
14 ●
3
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Razza - Elfo Alto:
Moschetto +5 1d12+3
2 0 Inganno (Car)
Scurovisione (18m): Quando sei in
0 Intimidire (Car)
condizioni di luce fioca vedi come in
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) condizioni di luce intensa, e quando
1 Intuizione (Sag) l'ambiente è completamente oscurato vedi
12 1 Medicina (Sag)
in scala di grigi (svantaggio su percezione
in questo caso).
● 4 Natura (Int)
1
● 3 Percezione (Sag)
Retaggio Fatato: Hai vantaggio sui Tiri
Salvezza per non restare Affascinato e la
0 Persuasione (Car) magia non ti può far addormentare.
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)
10 2
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Trance: Dormi 4h invece di 8h come
riposo lungo.
_________________
0 ● 4 Storia (Int)
Classe - Artefice:
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Invenzione Magica: Puoi, con un'azione,
dare ad un piccolo oggetto una delle
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
- Moschetto (1d12)(12m/36m) seguenti proprietà:
MR
(usi un azione bonus per - L'oggetto risplende di luce per 1,5m e
ricaricarlo). luce fioca per ulteriore 1,5m
MA - Armatura di Cuoio Borchiato - Quando l'oggetto viene toccato da una
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco,
(CA 15) creatura riprodurrà un messaggio
Nanico, Infernale.
- Strumenti Scassinatore. precedentemente registrato (non più di 6s)
ME - L'oggetto emette odore o suoni di animali
Armature: Leggere, Medie e Scudi.
- 1 x Pozione di Guarigione (3m di raggio)
(2d4+2 Punti Ferita) - Un effetto statico affiora sull'oggetto (una
Armi: Semplici, da Guerra. MO 10 scritta o dei segni)
Dotazione da Avventuriero. Gli effetti sono definitivi almeno finché non
Strumenti: Strumenti da Inventore, da
MP Un calamaio di inchiostro provi a modificarli e ne puoi avere fino a 3
Alchimista, da Scassinatore, da
nero, un pennino, un attivi contemporaneamente su oggetti
Intagliatore.
coltellino, una lettera di un diversi.
collega, un abito comune.
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ETA' ALTEZZA PESO
Shar Lightflow
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Artefice
Intelligenza 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
- Guida: Dai 1d4 aggiuntivo ad un alleato che
può usare nella prossima Prova Caratteristica.
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 2 7
NOME INCANTESIMO
● Cura Ferite: Cura 1d8+3 punti ferita a contatto.
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