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Ranger 5° Monello Daisy

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Nuvola di Cielo aka Sky
Tabaxi Caotico/Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Il monello dice brutalmente
14 +3 9m ciò che gli altri tacciono o a
10 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' cui si limitano ad alludere.
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 44
● 3 Forza
DESTREZZA
Persone. Bisogna aiutare coloro che

17
● 6
2
Destrezza
Costituzione
44 ci aiutano, è così che si sopravvive.
(Neutrale)
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 Intelligenza

3 2 Saggezza
Il monello crede che nessuno
0 Carisma dovrebbe mai subire le traversie che
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA ha subito lui.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 3 Acrobazia (Des) Totale 5d10 SUCCESSI Chi non è capace di badare a sé


2 Addestrare Animali (Sag) stesso merita di finire male.
● 5
5 FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 3 Atletica (For)

12 ● 6
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
>Scurovisione
Può vedere in condizioni di luce fioca fino a 18 metri come
Bastone Ferrato +3 1d6 C se fosse una luce intensa, e nell'oscurità come se fosse luce
1 0 Inganno (Car)
fioca. Nell'oscurità non può discernere i colori, ma solo
tonalità di grigio.
0 Intimidire (Car) Pugnale +6/+3 1d4 + 3 P >Agilità Felina
In combattimento, quando si muove, durante il suo turno,
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) può raddoppiare la sua velocità fino alla fine del turno. Può
Arco lungo +5 1d8 P riutilizzare questo tratto solo dopo essere rimasto fermo un
2 Intuizione (Sag)
14 2 Medicina (Sag)
turno.
>Artigli del Gatto
-Ha velocità di scalare di 6 metri.
-Se colpisce con un attacco disarmato, infliggi 1d4 +
1 Natura (Int) modificatore Forza danni taglienti.
2 >Talento Felino
● 5 Percezione (Sag) Competenza in Furtività e Percezione.
0 Persuasione (Car) Faretra (20 frecce) >Nemico Prescelto (Orchi)
CARISMA
-Vantaggio alle prove di Saggezza (Sopravvivenza)
● 6 Rapidità di Mano (Des) effettuate per seguire le tracce dei suoi nemici

10 ●
1
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
-Vantaggio alle prove di Intelligenza per ricordare le
informazioni a essi relative.
-Apprende anche un linguaggio a sua scelta tra quelli parlati
dal suo nemico prescelto
0 1 Storia (Int)
>Esploratore Nato (Foresta)
-Quando effettui una prova di Int/Sag relativa al suo terreno
prescelto, raddoppia il suo bonus di competenza se usa
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI un'abilità in cui possiede competenza.
-Il terreno difficile non rallenta il viaggio del suo gruppo.
-Il suo gruppo non può smarrirsi, se non per cause magiche.
-Anche se il ranger è impegnato in un'altra attività mentre
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Un coltellino viaggia (per esempio foraggiare, orientarsi o seguire tracce),
rimane allerta nei confronti dei potenziali pericoli.
MR Una mappa della città di -Se il ranger viaggia da solo, può muoversi furtivamente a
appartenenza passo normale.
Un topolino addomesticato -Quando foraggia, il ranger trova il doppio del cibo che
MA troverebbe normalmente
Armature: Armature leggere, Un ciondolo in ricordo dei -Quando segue le tracce di altre creature, apprende anche il
armature medie, scudi genitori loro numero esatto, le loro taglie e da quanto tempo sono
Un abito comune passate nell'area.
ME Una borsa con 10 mo >Stile di Combattimento (Tiro)
Strumenti: Arnesi da scasso, trucchi Uno zaino Il ranger ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire che effettua
per il camuffamento Un piede di porco con le armi a distanza
MO 22 Un martello >Attacco Extra
10 chiodi da roccitore Può attaccare 2 volte
Armi: Armi semplici, armi da guerra 10 torce
MP
Un acciarino e pietra focaia
Linguaggi: Comune, Elfico, 10 razioni giornaliere
Orchesco Un otre.
15 metri di corda di canapa.
Armatura di cuoio(CA 14)
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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20 1,90 m 70 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Nuvola di Cielo aka Sky
Ambra Pelo Nero Ha il pelo
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Segreti Cittadini
NUVOLA DI CIELO, chiamata Sky, Il monello conosce i ritmi e le vie segrete della città ed è in grado di sfruttare dei
non si ricorda molto della sua passaggi all'interno della struttura urbana che altri non noterebbero mai. Quando il
infanzia, è sempre stata in mezzo la monello non è in combattimento, può spostarsi (assieme ai compagni da lui guidati) da
strada , una famiglia che non era la un luogo all'altro della città al doppio di quanto la sua velocità normale gli
sua naturale, ma la sua famiglia consentirebbe.
erano i monellacci dei quartieri Consapevolezza Primordiale
poveri di Hammerfell, ma A partire dal 3° livello, un ranger può usare la sua azione e spendere uno slot
crescendo si rese conto che non incantesimo da ranger per concentrare la sua percezione sull'area attorno a lui. Per 1
era la vita che voleva fare, sempre minuto per ogni livello dello slot incantesimo speso, il ranger può percepire se le
fra le baracche del mercato a seguenti creature sono presenti entro 1,5 km da lui (o entro 9 km se si trova nel suo
rubacchiare... Si rende anche conto terreno prescelto): aberrazioni, celestiali, draghi. elementali, folletti, immondi e non
di riuscire a padroneggiare parti morti. Questo privilegio non rivela l'ubicazione esatta o il numero delle creature.
della trama magica, quindi decide di
unirsi a un clan nomade di gente Preda del Cacciatore
Devastatore dell'Orda. Una volta per ogni suo turno, quando effettua un attacco con
della sua razza , decide così di un'arma, il ranger può effettuare un altro attacco con la stessa arma contro una
iniziare con loro delle esplorazioni creatura diversa situata entro 1,5 metri dal bersaglio originale ed entro la gittata della
fino all'arrivo del miasma, durante sua arma.
ciò era tornata a non vivere più in TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
natura come amava ma ha
cominciato a frequentare di più la
comunità di tebaxi, anche se all
ultimo la sua soglia di
sopportazione era al limite, aveva
bisogno di nuove avventure, quindi
dopo la chiamata alle armi per la
sconfitta del miasma, la giovane
gatta nera decide di seguire le
truppe di Romdo...

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Ranger
Saggezza 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Bacche Benefiche
Nube di Nebbia
Marchio del Cacciatore
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

2 2
Invoca Bestia

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