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ISPIRAZIONE
FORZA 13 2 9 Sicuro di se
-1 4 BONUS DI COMPETENZA
8 TRATTI CARATTERIALI
Punti Ferita Massimi 54
-1 Forza
DESTREZZA 2 Destrezza
PUNTI FERITA ATTUALI
Svincolarsi dall' oppressione che porta il
2
6 Costituzione
suo aspetto
0 Intelligenza
14 1 Saggezza
9 Carisma IDEALI
PUNTI FERITA TEMPORANEI
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
2 2 Acrobazia (Des)
9
14 1 Addestrare Anima…
4 Arcano (int) LEGAMI
0
5 Inganno (Car) NOME ATT DANNO / TIPO
1 0
1
Natura (int)
Percezione (Sag)
1 Focus arcano
Scurovisione
1 Catena argento
12 5 Intrattenere (Car) 1 Corona antefatto Resistenza infernale
9 Persuasione (Car) 2 bottiglie di aceto Eredita infernale
CARISMA
4 Religione (Int) 1 staffa indiduare passagi Divina magia
5 2
2
Rapidità di Mano (…
Furtività (Des)
7 razione
EQUIPAGGIAMENTO
Preferito dai dei
Metamagia
20 1 Sopravvivenza (S…
Incantesimo raddoppiato
ABILITÀ
Incantesimo rapido
Tatuagio modecainen
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Competenza di guarigione
vista pura
Totale: Totale:
Totale: Totale:
EQUIPAGGIAMENTO
CARISMA 17 9
0 TRUCCHETTI 3 3 6 0
Taumaturgia Oscurità
Predigitazione Controincantesimo
Dardo di fuoco
Fiamma Sacra 8 0
4 3
Benedizione
5 1
Onda tonante
Comunione
2 3
Intimorire infernale
Levato
LEVATO
PRIVILEGI & TRATTI
Scurovisione Competenza di guarigione
Preferito dai dei
A partire dal sesto livello, l'energia divina che
Resistenza infernale A partire dal 1 ° livello, il potere divino protegge il
scorre attraverso di te può potenziare gli
Resistenza ai danni fuoco tuo destino. Se fallisci un tiro salvezza o fallisci un
incantesimi di guarigione. Ogni qualvolta tu o un
tiro per colpire, puoi tirare 2d4 e aggiungerlo al
Eredita infernale alleato a meno di 5 piedi da te tiri i dadi per
totale, possibilmente cambiando il risultato. Dopo
Un tiefting conosce il trucchetto taumaturgia. determinare il numero di punti che ripristina una
aver utilizzato questa funzione, non è possibile
Quando raggiunge il 3 livello, può lanciare magia, puoi spendere 1 punto stregoneria per
utilizzarla di nuovo fino a quando non si ottiene un
l'incantesimo intimorire infernale come rilanciare un numero qualsiasi di quei dadi una
riposo breve o lungo.
incantesimo di 2 livello una volta con questo tratto volta, a condizione che tu non sia inabile. Puoi
e recuperare la capacità di farlo quando completa Metamagia usare questa funzione una sola volta per turno.
un riposo lungo. Quando raggiunge il 5 livello può Lo stregone può usare soltanto un'opzione di
vista pura
lanciare l'incantesimo oscurità una volta con questo Metamagia su un incantesimo quando lo lancia, a
Una creatura può (entro un raggio specifico) vedere
tratto e recuperare la capacità di farlo quando meno che non sia specificato diversamente.
nell'oscurità normale e magica, vedere le creature e
completa un riposo lungo. La caratteristica da
Incantesimo raddoppiato gli ogetti invisibili, individuare automaticamente le
incantatore per questi incantesimi è Carisma.
Quando lo stregone lancia un incantesimo che illusioni visive e superare i tiri salvezza contro di
Divina magia bersaglia una sola creatura e non ha una gittata di esse, e percepire la forma originale di un
Il tuo collegamento con il divino ti consente di ''incantatore", può spendere un numero di punti mutaforma o di una creatura trasformata dalla
imparare gli incantesimi dalla classe del chierico. stregoneria pari al livello dell'incantesimo per magia. Il mostro può inoltre vedere nel piano
Quando la tua funzione di incantatore ti consente di bersagliare con lo stesso incantesimo una seconda etereo.
imparare o sostituire 1 ° livello o superiore, puoi creatura entro gittata (1 punto stregoneria se
scegliere il nuovo incantesimo dall'elenco degli l'incantesimo è un trucchetto). Affinché sia
incantesimi da chierico o dall'elenco degli selezionabile, un incantesimo non deve essere in
incantesimi da stregone. In caso contrario, devi grado di bersagliare più di una creatura al suo
obbedire a tutte le restrizioni per la selezione livello di incantesimo attuale. Per esempio, dardo
dell'incantesimo e questo diventa un incantesimo incantato e raggio rovente non sono selezionabili,
stregone per te. Inoltre, scegli un'affinità per la mentre raggio di gelo e globo cromatico lo sono.
fonte del tuo potere divino: bene, male, legge, caos
o neutralità. Si impara un ulteriore incantesimo Incantesimo rapido
basato su quell'affinità, come mostrato di seguito. È Quando Jo stregone lancia un incantesimo che ha
un incantesimo stregone per te, ma non conta per il un tempo di lancio pari a 1 azione, può spendere 2
tuo numero di incantesimi stregoni conosciuti. Se punti stregoneria per cambiare il tempo di lancio a
successivamente sostituisci questo incantesimo, 1 azione bonus per quel lancio.
devi sostituirlo con un incantesimo dall'elenco degli
Tatuagio modecainen
incantesimi da chierico. Bene:Cura ferite
INCANTESIMI
Taumaturgia Predigitazione Fiamma Sacra
Abiurazione cantrip Abiurazione cantrip Abiurazione cantrip
Tempo di lancio: 1 azione Tempo di lancio: Tempo di lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri Gittata: Gittata: 18 m
Bersaglio: Bersaglio: Bersaglio:
Componenti: V Componenti: V S M Componenti: V S
Durata: fino a un minuto Durata: Durata: ist
Descrizione: Descrizione: Descrizione:
L'incantatore genera una meraviglia minore, una Questo incantesimo è un trucco magico che gli Un bagliore simile a una fiamma scende fino a una
manifestazione di potere soprannaturale. Può creare incantatori novizi usano per fare pratica. creatura entro gittata e che l'incantatore sia in grado
uno degli effetti magici seguenti entro gittata: • La L'incantatore crea uno degli effetti magici seguenti di vedere. li bersaglio deve superare un tiro
sua voce rimbomba con potenza tre volte superiore entro gittata: • Crea un effetto sensoriale innocuo e salvezza su Destrezza, altrimenti subisce ld8 danni
rispetto al normale per 1 minuto. • L'incantatore fa istantaneo, come una pioggia di scintille, una folata radiosi. li bersaglio non trae beneficio dalla
in modo che una fiamma tremi, si intensifichi, si di vento, una tenue melodia musicale o uno strano copertura per questo tiro salvezza. I danni di questo
affievolisca o cambi colore per 1 minuto. • odore. • Accende o spegne istantaneamente una incantesimo aumentano di ldB quando l'incantatore
L'incantatore genera un tremito innocuo sul terreno candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo. • arriva al 511 livello (2d8), 1 r livello (3d8) e 1 T'
per 1 minuto. • L'incantatore crea un suono Pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non livello (4d8).
istantaneo che abbia origine da un punto entro più grande di un cubo con spigolo di 30 cm. •
gittata a sua scelta, come un rombo di tuono, il Riscalda, raffredda o condisce materiale non cura ferite
verso di un corvo o un sinistro sussurro. • vivente del volume massimo di un cubo con Abiurazione 1
L'incantatore fa in modo che una porta o una spigolo di 30 cm per 1 ora. • Fa comparire un Tempo di lancio:
finestra non chiusa a chiave si spalanchi o si chiuda colore, un piccolo segno o un simbolo su un Gittata:
di colpo da sola. • L'incantatore altera l'aspetto dei oggetto o una superficie per 1 ora. • Crea un Bersaglio:
suoi occhi per 1 minuto. Se l'incantatore lancia ninnolo non magico o un'immagine illusoria che Componenti: V S M
questo incantesimo più volte, può mantenere attivi può stare nella sua mano e che permane fino alla Durata:
fino a tre dei suoi effetti da 1 minuto fine del suo turno successivo. Se l'incantatore Descrizione:
simultaneamente e può congedare uno di quegli lancia questo incantesimo più volte, può tenere
Benedizione
effetti con un'azione. attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei
Abiurazione 1
contemporaneamente, e può congedare ognuno di
Salvare Morenti Tempo di lancio: 1azione
questi effetti con un'azione.
Abiurazione cantrip Gittata: 9m
L'incantatore tocca una creatura vivente a O punti Durata: ista effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima
ferita. Quella creatura diventa stabile. Questo Descrizione: che l'incantesimo termini pub tirare un d4 e
incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non L'incantatore scaglia una scintilla di fuoco verso aggiungere il numero ottenuto al tiro per colpire o
effettuando un attacco a distanza con questo A livelli più alti: Quando l'incantatore lancia questo
Guida incantesimo contro il bersaglio. Se colpisce, il incantesimo usando uno slot incantesimo di 2·
Divinazione cantrip bersaglio subisce 1d10 danni da fuoco. Un oggetto livello o superiore, può bersagliare una creatura
Tempo di lancio: 1 azione infiammabile colpito da questo incantesimo si aggiuntiva per ogni slot superiore al 1.
Gittata: contatto incendia se non è indossato o trasportato
Bersaglio: Onda tonante
A livelli più alti: l danni di questo incantesimo
Componenti: V S Abiurazione 1
aumentano di 1d10 quando l'incantatore arriva al 5·
Durata: Concentrazione1 MIN Tempo di lancio:
livello (2d10). 11' livello (3d10) e 17 livello (4dl0).
Descrizione: Gittata: