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Stregone Lv 3 Nobile Simone

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Herakryn Myamrek
Dragonide Neutrale - Buono
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Nobile di famiglia, non si
17 +3 9m sente superiore agli altri.
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 28
0 Forza Rispetto. Ai nobili è dovuto il rispetto per la loro
DESTREZZA posizione, ma tutti, a prescindere dal rango, meritano
2 Destrezza d'esser trattati con dignità.

14 4
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 0 Saggezza
Per il nobile non c'è niente di più
5 Carisma
importante del suo clan.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 2 Acrobazia (Des) Totale 3d6 SUCCESSI Il nobile è convinto nel suo intimo
2 0 Addestrare Animali (Sag) che il mondo giri intorno a lui.
1d6 FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

12 2
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Discendenza Draconica: Ottone
Pugnale +5 d4 / perforanti - Arma a soffio: Cono di fuoco 4,5 m.
1 ● 5 Inganno (Car)
CD tiro salvezza: 8+ Mod Cos + Bonus
● 5 Intimidire (Car) Balestra d8/perforanti comp. 2d6 danni. Una volta ogni riposo
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car) breve.
Intuizione (Sag)
- Privilegio nobiliare: Servitù
0
10 0 Medicina (Sag)
- Origine Stregonesca - Discendenza
Draconica:
1 Natura (Int) Antenato Draconico: la magia innata
0 dello stregone è scaturita in lui grazie
0 Percezione (Sag)
alla magia draconica. Come antenato
5 Persuasione (Car) abbiamo scelto in questo caso il "Drago
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des) Rosso". Grazie a questa abilità lo
16 1
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
stregone può parlare, leggere e scrivere
in Draconico. Inoltre ottiene vantaggio
quando effettua una prova di Carisma
3 per interagire con i draghi ed il suo
3 Storia (Int)
bonus competenza raddoppia.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI Resilienza Draconica: a causa della
magia draconica che gli scorre nelle
vene alcuni tratti fisici dello stregone
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Una balestra leggera e 20
assomigliano a quelli dei draghi. Dal
MR quadrelli.
Un focus arcano. primo livello il massimo dei punti ferita
Due pugnali. aumenta di 1 e aumenta di nuovo di 1
Linguaggi: comune, draconico ed MA per ogni livello che viene acquisito in
elfico zaino questa classe. Inoltre, alcune parti della
giaciglio sua pelle sono rivestite di squame le
ME gavetta
Strumenti: borsa dei componenti quali garantiscono una maggiore
acciarino e pietra focaia protezione, se non viene indossata
10 torce
MO 25 4 razioni giornaliere alcuna armatura la Classe Armatura è
Armi: balestre leggere, bastoni pari a 13 + il modificatore di destrezza.
un otre
ferrati, dardi, fionde, pugnali, 15 metri di corda di canapa
stocchi, spade corte e balestre a MP

mano. Abito pregiato


Anello con sigillo
Pergamena

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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30 1,96 m 100 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Herakryn Myamrek
Neri Rosso/Ruggine Rame
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Punti stregoneria: 3
Incantesimi Flessibili
Metamagia:
Incantesimo Potenziato
Quando lo stregone tira per i danni di un incantesimo, può
spendere 1 punto stregoneria per ripetere il tiro di un numero
massimo di dadi pari al suo modificatore di Carisma (fino a un
minimo di uno). Deve usare i nuovi risultati.
Lo stregone può utilizzare Incantesimo Potenziato anche se ha
già utilizzato un'opzione diversa di Metamagia durante il lancio
dell'incantesimo.
Incantesimo Rapido
Quando lo stregone lancia un incantesimo che ha un tempo di
lancio pari a 1 azione, può spendere 2 punti stregoneria per
cambiare il tempo di lancio a 1 azione bonus per quel lancio.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Stregone Carisma 8+2+3 2+3
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Dardo di Fuoco
Illusione Minore
Prestidigitazione
Mano Magica

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Mani Brucianti
Scudo
Sonno
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

2 2
Raggio Rovente

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