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Warlock 1 Criminale Jacopo

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Makoma N'Yasunna
Umano N
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 2 9 Preferisce farsi nuovi amici
14 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
2 Forza
DESTREZZA Leale verso gli amici
2 Destrezza

14 2
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 ● 2 Saggezza
● 5 Carisma Macchiato di un crimine
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
terribile
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 2 Acrobazia (Des) Totale 10


SUCCESSI
2 Difficile che segua il piano
0 Addestrare Animali (Sag)
D8 FALLIMENTI
● 3 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 2 Atletica (For)

12 ● 4
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

- 2 trucchetti
lancia 1d6 / 1d8
1 ● 5 Inganno (Car)
- 2 incantesimi 1° livello
● 5 Intimidire (Car) mazza 1d6
- 1 slot 1° livello
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
pugnale 1d4 - armature leggere
0
11 0 Medicina (Sag) giavellotti 1d6
- armi semplici
- Patrono grande antico
1 Natura (Int)
0 (Yog-Sothoth)
0 Percezione (Sag)

3 Persuasione (Car)
-- Telepatia entro 9 metri, no
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)
barriera linguaggio
16 1
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
-- Incantesimi G. Antico:
risata incontenibile di tasha
3
1 Storia (Int) sussurri dissonanti
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


- armat. di cuoio borch.
MR
- lancia
MA - 2 pugnali
Lingue: - mazza
- Comune - giavellotti (6)
ME
- Aklo - piede di porco
- Draconico - arnesi da scasso
MO 15
- abiti comuni
Comptenze: MP
- focus arcano
- Arnesi da scasso - dotazione da
- gioco (wari) avventuriero
- gioco (wari)
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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23 1,90 80
ETA' ALTEZZA PESO
Makoma N'Yasunna
neri nero pelato
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

Uomo di colore alto e rasato

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Vive a Waterdeep da 5 anni,


dopo essere fuggito dalla sua
tribù (i Kleed) nella giungla di
Chult. E' fuggito dopo aver
stretto un patto con
Yog-Sototh, uccidendo
involontariamente lo stregone
del villaggio

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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1 3 13 13
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Deflagrazione occulta
Tocco gelido
colpo accurato

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 1 7
NOME INCANTESIMO
● sussurri dissonanti
● risata incontenibile di tasha
dardo stregato

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

● Braccia di Hadar

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