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Consigli del Saggio


Come si calcola la classe armatura (CA) di una creatura?
Il capitolo 1 del Manuale del giocatore (p. 14) descrive come determinare la CA, ma i calcoli della CA
generano spesso domande. Questo fatto non è troppo sorprendente, dato il numero di modi in cui il gioco ti
offre di cambiare il tuo AC! Ecco alcuni modi per calcolare la CA di base:
Non armato: 10 + il tuo modificatore di Destrezza.
Armatura: usa la voce CA per l'armatura che indossi (vedi MG, 145). Ad esempio, per l'armatura di cuoio,
calcoli la tua CA come 11 + il tuo modificatore di Destrezza, e nella posta a catena, il tuo CA è
semplicemente 16.
Difesa senza armatura (Barbaro): 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di
Costituzione.
Difesa senza armatura (Monaco): 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Saggezza.
Resilienza Draconica (Stregone): 13 + il tuo modificatore di Destrezza.
Armatura Naturale: 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo bonus di armatura naturale. Questo è un
metodo di calcolo generalmente utilizzato solo da mostri e PNG, sebbene sia rilevante anche per un druido o
un altro personaggio che assume una forma con armatura naturale.
Questi metodi - insieme a tutti gli altri che ti danno una formula per calcolare la tua CA - si escludono a
vicenda; puoi beneficiarne soltanto di uno alla volta. Se hai accesso a più di uno, scegli quale utilizzare. Ad
esempio, se sei uno stregone / monaco, puoi utilizzare Difesa non armata o Resistenza draconica, non
entrambi. Allo stesso modo, un druido / barbaro che si trasforma nella forma bestiale che ha un'armatura
naturale può usare l'armatura naturale della bestia o la Difesa non armata (non si considera che indossi
un'armatura quando usi un'armatura naturale). Che dire di uno scudo? Uno scudo aumenta la tua CA di 2
mentre lo usi. Ad esempio, se non sei armato e usi uno scudo, la tua CA è 12 + il tuo modificatore di
Destrezza. Tieni presente che alcuni calcoli in CA, come la Difesa senza armatura di un monaco, vietano
l'uso di uno scudo. Una volta che hai la tua CA base, può essere temporaneamente modificato da bonus e
penalità situazionali. Ad esempio, avere una mezza copertura ti dà un bonus di +2 alla tua CA e una
copertura di tre quarti dà un bonus di +5. Gli incantesimi a volte modificano anche la CA. Lo Scudo della
Fede, ad esempio, conferisce a un bersaglio un bonus di +2 alla AC fino al termine dell'incantesimo. Gli
oggetti magici possono anche migliorare la tua CA. Ecco alcuni esempi: la cotta di maglia +1 ti dà un CA di
17, un anello di protezione ti dà un bonus di +1 alla CA indipendentemente da ciò che indossi e i Bracciali
della Difesa ti danno un bonus di +2 a CA se non stai indossando armature o usando uno scudo.


Il tratto Trance permette a un elfo di finire un lungo riposo in 4 ore? Se un elfo medita durante un lungo
riposo (come descritto nel tratto Trance), l'elfo termina il riposo dopo solo 4 ore. Un elfo meditante in caso
contrario segue tutte le regole per un lungo riposo; viene modificata solo la durata.

I tratti razziali legati al nascondersi dell’halfling piedelesto e dell'elfo dei boschi permettono loro di
nascondersi mentre sono osservati? I tratti di halfling piedelesto e di elfo dei boschi - Furtività Innata e
Maschera della Selva - consentono ai membri di quelle sottorazze di cercare di nascondersi in quelle
circostanze specifiche anche quando gli osservatori sono nelle vicinanze. Normalmente, non puoi
nasconderti da qualcuno se sei in piena vista. Un halfling piedelesto, tuttavia, può provare a svanire dietro
una creatura che è almeno di una taglia più grande, e un elfo dei boschi può provare a nascondersi
semplicemente sotto pioggia, nebbia, neve che cade, fogliame o simili fenomeni naturali. È come se la natura
stessa nascondesse un elfo dei boschi da occhi indiscreti, persino occhi che fissavano l'elfo! Entrambe le
sottorazze sono in grado di nascondersi in situazioni in cui la maggior parte delle altre creature non può, ma
nessuno dei due tentativi di nascondersi delle sottorazze è garantito; una prova di Destrezza (Furtività) è
richiesto come al solito, e un nemico osservante potrebbe in seguito individuare un halfling o un elfo
nascosto: "Ti vedo dietro quella guardia, brutto halfling!"

Uno stregone dragonide con una discendenza draconica può avere due diversi tipi di Antenati
Draconici? Uno stregone dragonide può scegliere un antenato diverso per il tratto razziale e per la funzione
Antenato Draconico. La tua scelta per il tratto razziale è il tuo vero antenato, mentre la scelta per il privilegio
di classe potrebbe essere il tuo antenato in senso figurato - il tipo di drago che ha conferito magia a te o alla
tua famiglia o il tipo di artefatto o luogo draconico che ti ha riempito di energia magica.


Quando usi Attacco Extra, devi usare la stessa arma per tutti gli attacchi? Attacco Extra non impone
alcuna limitazione a ciò che usi per gli attacchi. Puoi usare armi regolari, armi improvvisate, attacchi
senz’armi o una combinazione di queste opzioni per gli attacchi.


Percezione del Pericolo del barbaro funziona contro le Armi a Soffio e le abilità speciali dei nemici?
Percezione del Pericolo di un barbaro avvantaggia il tiro salvezza di Destrezza contro qualsiasi effetto che il
barbaro possa vedere.
Per Attacco Irruento del barbaro, bisogna concedere vantaggio a tutti i nemici o solo al bersaglio del
tuo attacco? Se usi Attacco Irruento del barbaro, tutti i tiri per colpire hanno vantaggio su di te fino all'inizio
del tuo prossimo turno.


I benefici di Ispirazione Bardica e dell'incantesimo Guida si accumulano? Possono essere applicati allo
stesso tiro? Sì, diversi effetti si accumulano se non hanno lo stesso nome. Se una creatura effettua una prova
di caratteristica mentre è sotto l'effetto dell'incantesimo Guida e ha anche un dado di Ispirazione Bardica,
può tirare sia un d4 che un d6 se lo desidera.

L'obiettivo è che un bardo viene a conoscenza del numero ottenuto durante un tiro per colpire o una
prova di caratteristica prima di usare Parole Taglienti, o dovrebbero sempre indovinarlo? Se usato su
un tiro per i danni, Parole Taglienti si applica a qualsiasi tipo di tiro per danni, incluso un incantesimo
con auto-attacco come Dardo Incantato? Puoi aspettare di usare Parole Taglienti dopo il lancio, ma lo devi
fare prima di sapere con certezza se il totale del tiro o della prova ha esito positivo o negativo. Puoi usare
Parole Taglienti per ridurre il danno da qualsiasi effetto che richieda un tiro di danno (incluso Dardo
Incantato) anche se il tiro dei danni non è preceduto da un tiro di attacco.

Un bardo può sostituire gli incantesimi ottenuti attraverso Segreti Magici? Quando guadagni un livello
nella classe del bardo, il privilegio Incantesimi della classe ti consente di sostituire un incantesimo da bardo
che conosci con un altro incantesimo da bardo di un livello appropriato. Un incantesimo appreso tramite il
privilegio Segreti Magici conta come un incantesimo da bardo per te, quindi può essere sostituito dopo aver
ottenuto un livello del bardo in seguito. Ma deve essere sostituito da un incantesimo da bardo, secondo la
regola del privilegio Incantesimi.

Quali rotoli di incantesimi possono comprendere i bardi - soltanto gli incantesimi dalla lista da bardo o
incantesimi dalla lista da bardo più gli incantesimi dai Segreti Magici? Un bardo può usare qualsiasi
pergamena con un incantesimo da bardo, inclusi gli incantesimi acquisiti dal privilegio Segreti Magici, che
sono trattati come incantesimi da bardo per quel personaggio.


Quando un chierico usa il privilegio Collera Distruttiva, massimizza tutti i danni che vengono tirati,
purché alcuni di essi siano fulmini o tuoni? L'ira distruttiva intende massimizzare solo i danni da fulmine e
tuoni.


Cosa succede se un druido indossa un'armatura di metallo? Il druido esplode. Beh, non proprio. I druidi
hanno un tabù verso l'indossare armature di metallo e impugnare uno scudo di metallo. Il tabù fa parte della
storia della classe da quando la classe è apparsa per la prima volta in Eldritch Wizardry (1976) e
nell'originale Player's Handbook (1978). L'idea è che i druidi preferiscano essere protetti da pelli di animali,
legno e altri materiali naturali che non sono il metallo lavorato, associato alla civiltà. Ai druidi non manca la
capacità di indossare armature di metallo. Hanno scelto di non indossarlo. Questa scelta fa parte della loro
identità in quanto ordine mistico. Pensalo in questi termini: un vegetariano può mangiare carne, ma sceglie di
non farlo. Un druido di solito indossa armature di cuoio, cuoio borchiate o pelle, e se un druido incontra
un'armatura a scaglia di materiale diverso dal metallo, il druido potrebbe indossarla. Se senti fortemente che
il tuo druido rompe il tabù e indossa il metallo, parla con il tuo DM. Ogni classe ha elementi narrativi
mescolati con le sue caratteristiche di gioco; i due tipi di design vanno di pari passo in D&D ed elementi
della trama sono più forti in alcune classi rispetto ad altre. Druidi e paladini hanno una forte dose di storia nel
loro design. Se vuoi allontanarti dalla storia della tua classe, il tuo DM ha l'ultima parola su quanto puoi
andare lontano ed essere comunque considerato un membro della classe. Finché ti atterrai alle abilità del tuo
personaggio, non infrangerai nulla nel sistema di gioco, ma potresti minare la storia e il mondo che viene
creato nella tua campagna.

Un druido legato e imbavagliato può semplicemente usare Forma Selvaggia per liberarsi? È difficile
catturare qualcuno che può trasformarsi in un topo a piacimento. Trasformarsi in una dimensione
diversa può essere un modo efficace per sfuggire, a seconda della natura dei legami o della prigionia. Tutto
sommato, qualcuno che cerca di tenere prigioniero un druido potrebbe essere saggio abbastanza per
sistemare il prigioniero in una stanza con un'apertura grande solo per far passare l'aria.

La Forma Selvaggia Elementale del druido ti limita alle quattro creature elencate o puoi trasformarti
in qualsiasi creatura con il tipo elementale? Le creature elencate in Forma Selvaggia Elementale —
elementali di aria, terra, fuoco e acqua — sono creature specifiche nel Manuale dei Mostri, non tipi di
creatura o sottotipi. Forma Selvaggia Elementale ti permette di trasformarti in una di quelle creature.

Un druido del Circolo della Luna può parlare le lingue che conosce mentre è sotto forma di un
elementale? Sì, poiché gli elementali elencati in Forma Selvaggia Elementale possono parlare.
Un'interpretazione letterale (RAW) di Forma Selvaggia potrebbe ragionevolmente farti pensare che i druidi
trasformati possano parlare solo lingue che compaiono nelle schede delle statistiche di un elementale, ma
l'intento (RAI) è che i druidi mantengano la loro conoscenza, comprese le lingue, quando si trasformano e
possono parlare le lingue che conoscono se la forma adottata può parlare.

Se un druido in forma elementale può parlare, può il druido lanciare incantesimi? Un druido può
lanciare incantesimi in una Forma Selvaggia solo dopo aver ottenuto il privilegio Incantesimi Bestiali al 18°
livello.

Se un druido prende il talento Iniziato alla Magia e sceglie Individuazione del Magico come suo
incantesimo, può il druido lanciare quell'incantesimo come rituale? Il lanciare incantesimi come rituale
di un druido richiede che deve aver preparato tale incantesimo-rituale. L'incantesimo di Iniziato alla Magia è
noto ma non preparato.


Il privilegio Azione Impetuosa del Guerriero ti consente di fare un'azione bonus extra, oltre a
un'azione aggiuntiva? Action Impetuosa ti dà un'azione extra, non un'azione bonus extra. (Le stampe
recenti del Manuale del giocatore non includono più la formulazione che ha provocato questa domanda.)

Un guerriero può avere due stili di combattimento attivi contemporaneamente? Duellare e Difesa, per
esempio. Puoi trarre beneficio da più di un'opzione di stile di combattimento alla volta, purché non abbiano
requisiti contrastanti, come fanno Duellare e Combattere con Armi Possenti.
Lo stile di combattimento di Tiro con l’arco funziona con un'arma da mischia che lanci? No, il
privilegio di Tiro avvantaggia le armi a distanza. Un'arma da mischia, come un pugnale o un'ascia, è ancora
un'arma da mischia quando si effettua un attacco a distanza con essa.

Lo stile di combattimento Duellare supporta uno scudo? Sì. Un personaggio con l'opzione Duellare di
solito abbina un'arma a una mano con uno scudo, un focus da incantatore o una mano libera.

Se si utilizza Combattere con Armi Possenti con un privilegio come Punizione Divina o un incantesimo
come Sortilegio, riesci a rilanciare 1 o 2 che tiri per il danno extra? Il privilegio Combattere con Armi
Possenti, condivisa da guerrieri e paladini, è destinata a beneficiare solo del tiro di danno dell'arma utilizzato
con il privilegio. Ad esempio, se usi uno spadone con il privilegio, puoi ripetere il tiro di 1 o 2 che tiri sul
2d6 dell'arma. Se sei un paladino e usi Punizione Divina con lo spadone, Combattere con Armi Possenti non
ti consente di ripetere il tiro di 1 o 2 che tiri per il danno di Punizione Divina.

Se il mio guerriero Maestro di Battaglia provoca un attacco di opportunità e manca, posso usare
Replica? Sì, puoi usare la manovra Replica in risposta a un attacco di opportunità che ti manca, supponendo
che la tua reazione sia disponibile.

Il "quando" nel privilegio Magia da Guerra del Cavaliere Mistico significa che l'attacco bonus arriva
dopo che hai lanciato il trucchetto o può avvenire prima? L'azione bonus arriva dopo il trucchetto, poiché
usare la tua azione per lanciare un trucchetto è ciò che ti dà la possibilità di effettuare l'attacco con un’arma
come azione bonus. Detto questo, un DM non romperà nulla nel sistema consentendo a un Cavaliere Mistico
di invertire l'ordine del trucchetto e dell'attacco con l'arma.

Se il mio Cavaliere Mistico lancia Colpo Accurato e ha il privilegio Magia da Guerra, l'attacco
concesso da Magia da Guerra viene effettuato con vantaggio a causa di Colpo Accurato? No. L'attacco
di Magia da Guerra viene eseguito normalmente e otterrai il beneficio di Colpo Accurato nel tuo prossimo
turno se l'incantesimo non è terminato.


Se un monaco usa un bastone o un'altra arma versatile a due mani, conta comunque come un'arma da
monaco? Sì. Un'arma da monaco deve essere priva della proprietà a due mani, ma nulla impedisce a un
monaco di impugnare un'arma simile con due mani. Fondamentalmente, un'arma da monaco conta come tale,
indipendentemente da come un monaco la usa.

Il dardo non è classificato come un'arma da monaco, tuttavia un monaco ottiene 10 dardi come
equipaggiamento iniziale. Perché? L'equipaggiamento iniziale spesso conferisce versatilità a un
personaggio. In questo caso, i dardi di un monaco forniscono un'opzione di attacco a distanza, non
un'opzione di Arti Marziali.

Il privilegio Arti Marziali trasforma le armi da monaco e gli attacchi senz’armi in armi accurate? No.
Il privilegio offre un beneficio simile alla proprietà accurata, ma il privilegio non conferisce tale proprietà.

Quando un monaco che usa Deviare Proiettili cattura e lancia un proiettile, qual è il danno
dell'attacco? Un proiettile conta come un'arma da monaco se viene lanciato usando Deviare Proiettili;
infligge il suo danno o il danno di Arti Marziali (a scelta del monaco).

Un monaco può usare Colpo Stordente con un colpo disarmato, anche se i colpi senz’armi non sono
armi? Sì. Colpo Stordente funziona con attacchi di armi da mischia e un attacco disarmato è uno speciale
tipo di attacco con armi da mischia.
Il gioco fa spesso eccezioni alle regole generali, e questa è un'importante eccezione: che gli attacchi
senz’armi contano come attacchi in mischia nonostante non siano armi.

Quando un monaco usa Corpo Vuoto, l'invisibilità rimane attiva dopo l'attacco del monaco? Sì.
L'invisibilità di Corpo Vuoto del monaco non è terminata dall'attacco del monaco.
La funzionalità Purezza del Corpo di un monaco garantisce l'immunità ai danni da avvelenamento,
alla condizione avvelenato o ad entrambi? Questa caratteristica garantisce l'immunità ad entrambi. Di
conseguenza, un monaco con Purezza del Corpo, ad esempio, può inalare il respiro avvelenato di un drago
verde e rimanere illeso. Allo stesso modo, il monaco non è influenzato da Raggio di Infermità, che
contemporaneamente infligge danni da veleno e impone la condizione avvelenata.

La Tecnica della Mano Aperta del monaco può spingere una creatura grande o più grande o farla
cadere prono? La Tecnica della Mano Aperta ignora intenzionalmente la dimensione della creatura. Il ki di
un monaco alimenta molti effetti straordinari! Se un privilegio è limitato dalla dimensione della creatura, il
privilegio te lo dice.

Un monaco deve spendere qualche punto ki per lanciare il trucchetto Illusione Minore concesso dal
privilegio Arti dell’Ombra? No. Il costo in punti ki nel privilegio si applica solo agli altri incantesimi in
esso contenuti.

Per un monaco della Via dell'Ombra, il loro Silenzio può essere dissipato? Un incantesimo è un
incantesimo, indipendentemente dalla sua fonte. Quando lanci un incantesimo attraverso una caratteristica,
l'incantesimo è soggetto alle normali regole di incantesimo, a meno che la caratteristica non indichi
diversamente.

Un monaco della Via dei Quattro Elementi può sostituire Sintonia Elementale con un'altra disciplina
elementare? Sì. Anche se conosci automaticamente Sintonia Elementale, senza doverlo scegliere, puoi
scambiarlo con una disciplina diversa al 6°, 11° o 17° livello.


Percezione del Divino di un Paladino segnalerebbe un tiefling a causa della loro eredità infernale? Un
tiefling è un umanoide, non un demone, e quindi sfugge all'attenzione di Percezione del Divino. La funzione
rileva le creature che hanno il tipo di creatura celestiale, diavolo o non morto.

Il mio paladino può usare un incantesimo di Punizione insieme a Punizione Divina? Per esempio,
lancio Punizione Collerica, colpisco, quindi uso Punizione Divina sullo stesso attacco? Sì, puoi usare
Punizione Divina sullo stesso attacco di arma che beneficia di un incantesimo di Punizione, come ad esempio
Punizione Collerica, purché l'attacco che fai dopo aver lanciato l'incantesimo di Punizione è un attacco con
un’arma da mischia. Punizione Divina non funziona con nessun altro tipo di attacco.


Non vi è alcuna opzione per una borsa per componenti nell’equipaggiamento di partenza del ranger.
La classe non ne ha bisogno, né un focus per gli incantesimi? Come altri incantatori, il ranger segue la
regola sui componenti nel capitolo 10 del Manuale del giocatore. Un ranger in genere usa un sacchetto per i
componenti materiali degli incantesimi, ma non inizia con uno perché i ranger non hanno incantesimi al 1°
livello.

Un ranger può spostarsi tra i tiri per colpire della funzione Attacco Turbinante? No. Attacco
Turbinante è insolito, in quanto è un singolo attacco con più tiri per colpire. Nella maggior parte degli altri
casi, un attacco ha un tiro di attacco. La regola di muoversi tra gli attacchi (MdG, 190) ti consente di
spostarti tra gli attacchi con armi, non tra i tiri per colpire di un privilegio particolare come Attacco
Turbinante.


Un ladro può usare Attacco Furtivo più di una volta per round? La descrizione di Attacco Furtivo
specifica che puoi utilizzare la funzione una volta per turno, ma non si limita al tuo turno. Inoltre, la funzione
non limita il numero di volte in cui puoi utilizzarla in un round.
A volte hai la possibilità di usare Attacco Furtivo nel turno di qualcun altro. Il modo più comune perché ciò
accada è quando un nemico provoca un attacco di opportunità da parte tua. Se i requisiti per Attacco Furtivo
sono soddisfatti, il tuo attacco d’opportunità può beneficiare di quella funzione. Allo stesso modo, un
guerriero può usare Colpo del Comandante per concederti un attacco nel suo turno di combattimento e, se
l'attacco si qualifica, può usare Attacco Furtivo. Entrambe queste opzioni si basano sull'uso della tua
reazione, quindi potresti farne solo una in un round.
Poiché ottieni una sola reazione per round, è improbabile che usi Attacco Furtivo più di due volte in un
round: una volta con la tua azione e una volta con la tua reazione.

Per Attacco Furtivo, cosa succederebbe se un altro nemico del tuo bersaglio fosse a 3 metri di distanza
con un'arma (che ha una portata di 3 metri), invece che a 1,5 metri di distanza? Saresti ancora in
grado di utilizzare Attacco Furtivo? La limitazione di 1,5 metri in Attacco Furtivo non è influenzata dalla
portata di un'arma. L'altro nemico del bersaglio sta creando una distrazione ravvicinata, indipendentemente
dall'arma in mano.

Schivata Prodigiosa funziona automaticamente contro ogni attacco subito da un ladro o un ranger?
Anche gli attacchi degli incantesimi? L'uso di Schivata Prodigiosa funziona contro un solo attacco, poiché
consuma la tua reazione e solo se riesci a vedere l'attaccante. Funziona contro attacchi di ogni genere, inclusi
gli attacchi di incantesimi, ma non è d'aiuto contro un incantesimo o altri effetti, come la palla di fuoco, che
infligge danno dopo un tiro salvezza piuttosto che dopo un tiro di attacco.
Un ladro può usare Elusione se sono sorpresi? La regola afferma che se sei sorpreso, non puoi muoverti o
agire. Un ladro sorpreso può usare Elusione, dal momento che quella funzione non richiede al ladro di
compiere un'azione o muoversi.

Il privilegio Dote Affidabile del ladro può essere utilizzato insieme ad Atleta Straordinario (Guerriero)
o Factotum (Bardo)? No. Ognuna di queste caratteristiche ha una condizione preliminare per il suo utilizzo;
Dote Affidabile si attiva quando effettui una prova di caratteristica che utilizza il tuo bonus di competenza,
mentre gli altri due privilegi si attivano quando effettui una prova di caratterstica che non usa il tuo bonus di
competenza. In altre parole, una prova che si qualifica per Dote Affidabile non si qualifica per Atleta
Straordinario o Factotum. E Atleta Straordinario e Factotum non lavorano l'uno con l'altro, poiché puoi
aggiungere il tuo bonus di competenza, o qualsiasi parte di esso, solo una volta a un tiro.

Un ladro può usare il privilegio Mani Veloci per attivare un oggetto magico? No. Uno dei vantaggi di
Mani Veloci è la possibilità di eseguire l'azione Usa un Oggetto come azione bonus, ma l'uso di un oggetto
magico non rientra in Usa un Oggetto, come spiegato nella Guida del Dungeon Master (p. 141). Al contrario,
l'uso di un oggetto non magico, come il kit di un guaritore, è nel dominio di Usa un Oggetto.

Per aver innescato l'abilità Assassinare del ladro, quando una creatura smette di essere sorpresa?
Dopo il loro turno nel round o alla fine del round? Una creatura sorpresa smette di essere sorpresa alla
fine del suo primo turno in combattimento.


Se uno stregone lancia un incantesimo con solo componenti verbali o somatiche usando Incantesimo
Celato, un avversario può usare Controincantesimo contro di esso? Se un incantesimo modificato da
Incantesimo Celato non ha componenti materiali, è impossibile per chiunque percepire l'incantesimo
lanciato. Quindi, poiché non puoi vedere il lancio, Controincantesimo non serve a niente.

Le regole di Metamagia affermano che non puoi usare più opzioni di Metamagia su un singolo
incantesimo. Puoi usare un'opzione più volte? Uno stregone può usare un'opzione di Metamagia una volta
nel lancio di un incantesimo, non la stessa opzione più di una volta. Ad esempio, uno stregone non può
quadruplicare la durata di un incantesimo spendendo 2 punti stregoneria in Incantesimo Esteso.

Affinità Elementale migliora un tiro per danno di un incantesimo, non più tiri? Quindi, con Raggio
Rovente, non aggiungo il mio modificatore di Carisma a ogni raggio che colpisce? È corretto. Affinità
Elementale avvantaggia un tiro di danno per lancio di incantesimo, anche se l'incantesimo consente più di un
tiro. Quindi, ad esempio, il privilegio migliora uno dei raggi di un incantesimo di Raggio Rovente o uno dei
raggi di un incantesimo di Deflagrazione Occulta.
Incantesimo Potenziato può influenzare tutti i raggi di un incantesimo di Raggio Rovente o solo uno?
Incantesimo Potenziato di uno stregone potrebbe influenzare più di un raggio di Raggio Rovente, rispettando
il limite di dadi della caratteristica. Ad esempio, se crei tre raggi con l'incantesimo e hai un modificatore di
Carisma +3, puoi ripetere il tiro di uno dei dadi danno per ogni raggio, o due dei dadi danno per un raggio e
uno dei dadi danno per un altro.

Incantesimo Rapido consente a uno stregone di lanciare due incantesimi di 1° livello o superiore in un
round? No, lo stregone deve seguire la regola per lanciare un incantesimo come azione bonus e lanciare un
altro incantesimo nello stesso turno; l'altro incantesimo deve essere un trucchetto con un tempo di lancio di 1
azione.
Il mio stregone può usare Incantesimo Raddoppiato su un incantesimo duplicato dal lancio di un incantesimo
di Desiderio? E se sì, quanti punti stregoneria costa? Si, puoi. Costa il numero di punti stregoneria
appropriati per il livello dell'incantesimo che stai duplicando.

L'effetto di Impulso di Magia Selvaggia di uno stregone sostituisce l'effetto dell'incantesimo che lo ha
attivato o si verificano entrambi gli effetti? L'incantesimo e l'effetto di Impulso di Magia Selvaggia
avvengono entrambi. Come chiarito nell'errata del Manuale del Giocatore, un effetto di Impulso che
normalmente richiede concentrazione non richiede concentrazione in questo caso.

[NOVITÀ] Il mio stregone può usare Incantesimo Raddoppiato per influenzare un particolare
incantesimo? Puoi usare Incantesimo Raddoppiato su un incantesimo che ...
 prende di mira solo una creatura
 non ha una gittata “Incantatore”
 non è in grado di prendere di mira più di una creatura al livello corrente dell'incantesimo
Se conosci questa regola ma non sei ancora sicuro che un determinato incantesimo sia idoneo per
Incantesimo Raddoppiato, consulta il tuo DM, che ha l'ultima parola. Se voi due siete curiosi del nostro
intento progettuale, ecco l'elenco delle cose che squalificano un incantesimo per noi:
 L'incantesimo ha una gittata “Incantatore”.
 L'incantesimo può colpire un oggetto.
 L'incantesimo ti consente di scegliere più di una creatura che deve esserne influenzata, in particolare
al livello in cui stai lanciando l'incantesimo. Alcuni incantesimi aumentano il loro numero di
potenziali bersagli quando li lanci a un livello superiore.
 L'incantesimo può forzare più di una creatura a effettuare un tiro salvezza prima che scada la durata
dell'incantesimo.
 L'incantesimo ti consente di effettuare un tiro di qualsiasi tipo che può influenzare più di una
creatura prima che scada la durata dell'incantesimo.


Gli incantesimi del warlock concessi dal privilegio Elenco Incantesimi Ampliati vengono conteggiati
rispetto al numero di incantesimi conosciuti? Gli incantesimi concessi da quel privilegio non sono
automaticamente conosciuti da un Warlock. Questi incantesimi vengono aggiunti all'elenco degli incantesimi
da Warlock per il personaggio, che può sceglierli durante l'apprendimento un nuovo incantesimo da stregone
del livello appropriato. Una volta appreso, un tale incantesimo conta nel numero di incantesimi che lo
stregone conosce.

La supplica Occhi del Custode delle Rune funziona su rune magiche? Occhi del Custode delle Rune ti
consente di leggere qualsiasi forma di scrittura, incluso l'eventuale significato linguistico di una runa.

Se un Warlock usa Patto della Lama per legarsi con un'arma magica, quell'arma deve essere un'arma
da mischia e può il Warlock cambiare la forma dell'arma? La funzione Patto della Lama del Warlock
(MG, p. 115) ti consente di creare un'arma da mischia dal nulla. Ogni volta che lo fai, determini la forma
dell'arma, scegliendo tra le opzioni dell'arma da mischia nella tabella Armi del Manuale del giocatore (p.
149). Ad esempio, è possibile creare un’ascia bipenne, quindi utilizzare nuovamente il privilegio per creare
un giavellotto, che fa scomparire l’ascia bipenne.
Puoi anche usare Patto della Lama per legare con un'arma magica, trasformandola nella tua arma del patto.
Questa arma magica non deve essere un'arma da mischia, quindi puoi usare il privilegio su un arco lungo +1,
per esempio. Una volta formato il legame, l'arma magica appare ogni volta che chiami l'arma del patto e non
puoi cambiare la forma dell'arma magica quando appare. Ad esempio, se leghi con una lingua di fiamme
(spada lunga) e invii l'arma in uno spazio extradimensionale, l'arma ritorna come spada lunga quando la si
convoca. Non puoi trasformarlo in un randello. Allo stesso modo, se ti leghi con un Pugnale Avvelenato, non
puoi evocarlo come un maglio; è sempre un pugnale.
Il privilegio consente di evocare un'arma da mischia, tuttavia consentiamo una maggiore versatilità quando si
tratta di armi magiche. Non volevamo un insieme ristretto in questo privilegio per rendere uno warlock
infelice quando una varietà di armi magiche appare in una campagna. Questa versatilità si estende al di fuori
del tema corpo a corpo del privilegio? Sì, ma siamo disposti a piegare occasionalmente un concetto di design
se è probabile che ciò aumenti la felicità di un giocatore.

Se sei uno warlock del Patto della Lama, qualcun altro può impugnare la tua arma del Patto? Sì.
Qualcuno diverso dallo stregone può usare un'arma del patto prima che l'arma scompaia.

Il privilegio Mente Risvegliata del warlock consente una comunicazione telepatica a due vie? Il
privilegio ha lo scopo di fornire una comunicazione a senso unico. Il warlock può usare il privilegio per
parlare telepaticamente a una creatura, ma il privilegio non dà a quella creatura la possibilità di rispondere
telepaticamente. Al contrario, l'abilità di telepatia che alcuni mostri hanno (MM, 9) rende possibile la
comunicazione bidirezionale.

L'uso di un'azione bonus rompe l'invisibilità della supplica di Tutt’uno con le Ombre di un warlock?
Fare un'azione bonus rompe l'invisibilità di Tutt’uno con le Ombre di un warlock. Un'azione bonus è
un'azione.


Interdizione Arcana di un abiuratore guarisce soltanto quando l’interdizione ha 0 punti ferita?
L’interdizione riacquista punti ferita ogni volta che l’abiuratore lancia un incantesimo di abiurazione di 1 °
livello o superiore, non soltanto quando l’interdizione ha 0 punti ferita. Allo stesso modo che per la
guarigione, l’interdizione non può riguadagnare più punti ferita rispetto al massimo dei suoi punti ferita: il
doppio del livello del mago + il modificatore di intelligenza del mago.

Lanciare Allarme come rituale cura Interdizione Arcana? Qualsiasi incantesimo di abiurazione di 1 °
livello o superiore lanciato da un abiuratore, incluso un rituale, può ripristinare i punti ferita di Interdizione
Arcana dell’abiuratore.

In che modo Interdizione Arcana interagisce con i punti ferita temporanei e la resistenza ai danni che
potrebbe avere un abiuratore? Interdizione Arcana non è un'estensione del mago che la crea. È un effetto
magico con i suoi punti ferita. Eventuali punti ferita temporanei, immunità o resistenze che il mago ha, non si
applicano all’Interdizione.
Interdizione subisce prima i danni. Qualsiasi danno residuo viene preso dal mago e passa attraverso i
seguenti elementi di gioco in ordine: (1) qualsiasi immunità ai danni rilevante, (2) qualsiasi resistenza ai
danni rilevante, (3) eventuali punti ferita temporanei e (4) punti ferita reali.

Un abiuratore ottiene resistenza ai danni da incantesimo al 14° livello. Interdizione Arcana


dell’abiuratore ottiene questa resistenza quando un incantesimo colpisce l’abiuratore? L’abiuratore
ottiene la resistenza al 14 ° livello, non l’Interdizione Arcana.

Il privilegio Trucchetto Potente di un invocatore si applica ai trucchetti con tiri per colpire o solo a
quelli con tiri salvezza? Trucchetto Potente influenza soltanto i trucchetti che richiedono un tiro salvezza,
come Fiotto Acido e Spruzzo Velenoso.

Il privilegio di 14 ° livello dell’illusionista ti consente di realizzare qualcosa di reale in ogni round o


solo una volta? La realtà illusoria ha lo scopo di rendere reale un oggetto illusorio per ogni incantesimo di
Illusione.
Per il privilegio Mutaforma della Scuola di Trasmutazione, Metamorfosi deve essere preparato se
voglio soltanto lanciarlo senza usare uno slot incantesimo? Un trasmutatore deve avere Metamorfosi
preparato, come di consueto, per lanciarlo con il privilegio Mutaforma.


Puoi avere più di uno background? No. Puoi avere solo un background. Stabilisce gli aspetti chiave della
tua vita prima di intraprendere una vita di avventure. Se nessuno dei background disponibili corrisponde alla
tua idea di personaggio, parla con il tuo DM e usa le linee guida a pagina 125 del Manuale del Giocatore per
personalizzare il tuo background.


Le armature pesanti riducono i tiri salvezza su Destrezza o le prove di caratteristica diversi da
Furtività? Se hai competenza con essa, un'armatura pesante non influisce sui tiri salvezza su Destrezza o
sulle prove di caratteristica, ad eccezione di Furtività.

Se attacchi con uno scudo, molto probabilmente come un'arma improvvisata, mantieni il bonus di +2
alla CA? Attaccare con uno scudo non ti priva del bonus dello scudo sulla CA.


Gli aumenti dei punteggi di caratteristica dipendono dal livello di classe, piuttosto che dal livello
totale? Gli aumenti dei punteggi di caratteristica si basano sul tuo livello in una particolare classe, non sul
livello totale del tuo personaggio se utilizzi la multiclasse. Ad esempio, se sei un personaggio multiclasse di
4 ° livello, non hai ancora ricevuto il privilegio Aumento dei punteggi di caratteristica perché non hai
raggiunto il 4 ° livello in una delle tue classi.

Un aumento temporaneo delle caratteristiche soddisferebbe un prerequisito multiclasse o il punteggio


di base deve soddisfare il requisito? Il tuo punteggio di base, non un punteggio temporaneo, deve
soddisfare un prerequisito multiclasse.

Quando multiclassi, si ottengono i trucchetti di tutte le classi? Se una delle tue classi ti concede
trucchetti, li ottieni tutti.

Acquisisci competenza in più tiri salvezza quando multiclassi? Una classe offre varie competenze di
partenza che ottieni se è la tua prima classe. Se la classe non è la tua prima, ottieni solo le competenze
iniziali elencate per quella classe nella tabella Competenze dei Multiclasse (MG, 164). Nessuna competenza
di tiro salvezza è inclusa in quella tabella.
Indipendentemente dal fatto che una classe sia la tua prima, ottieni qualsiasi competenza che la classe
concede attraverso i suoi privilegi. Ad esempio, se ottieni un livello di chierico e scegli il Dominio della
Guerra, beneficerai della funzione Competenze Bonus, anche se il chierico non è la tua prima classe.

Un barbaro / chierico può usare Arma Spirituale per attaccare mentre è in Ira, se viene lanciato prima
di entrare in Ira? Il privilegio Ira di un barbaro rende impossibile la concentrazione ma non ha alcun effetto
sugli incantesimi, come Arma Spirituale, che non richiede concentrazione.

Un barbaro / guerriero (Maestro di Battaglia) può usare le manovre mentre è in Ira? Nulla nel
privilegio Ira del barbaro preclude l'uso delle manovre.

Un ladro / monaco può usare Attacco Furtivo con colpi senz’armi? La funzione Attacco Furtivo funziona
con un'arma che ha la proprietà accurata o a distanza. Un colpo disarmato non è un'arma, quindi non si
qualifica. Al contrario, un ladro / monaco può usare Attacco Furtivo con un'arma da monaco, come una
spada corta o un pugnale, che ha una delle proprietà richieste.

Un mago che multiclassa uno stregone della Magia Selvaggia. Gli incantesimi lanciati dal loro libro
degli incantesimi attivano Impulso di Magia Selvaggia se sono nella lista degli incantesimi dello
stregone o devono ottenerli dallo stregone per innescarlo? Dalle regole del multiclasse: "Ogni
incantesimo che conosci e prepari è associato a una delle tue classi" (PH, 164). Questa regola significa che
solo gli incantesimi guadagnati dai livelli nello stregone innescano Impulso di Magia Selvaggia.



Se hai il talento Carica, puoi effettuare l'attacco di carica quando la tua cavalcatura fa l'azione Scatto?
Il talento Carica dipende da te, non alla tua cavalcatura che esegue l'azione Scatto.


È intenzionale che il secondo beneficio di Esperto di Balestre aiuti gli attacchi di incantesimi a
distanza? Sì, è intenzionale. Quando effettui un tiro di attacco a distanza entro 1,5 metri da un nemico,
normalmente subisci uno svantaggio (PH, 195). Il secondo beneficio di Esperto di Balestre ti impedisce di
soffrire di quello svantaggio, indipendentemente dal fatto che l'attacco a distanza sia o meno con una
balestra.
Quando progettiamo un talento con un uso ristretto, prendiamo in considerazione l'aggiunta di almeno un
elemento che può avvantaggiare un personaggio in modo più ampio, un po' di maestria che il tuo
personaggio porta da una situazione all'altra. Il secondo beneficio di Esperto di Balestre è un tale elemento,
così come il primo beneficio di Maestro d’Armi Possenti. Quell'elemento in Esperto di Balestre mostra che
parte dell'esperienza del personaggio con un tipo di cose - balestre, in questo caso - si trasferisce ad altre
cose.

Il primo e il terzo beneficio di Esperto di Balestre trasformano una balestra a mano in un'arma
semiautomatica? La risposta breve è no.
Il primo beneficio del talento ti consente di ignorare la proprietà Ricarica (MG, 147) della balestra a mano se
sei competente con quell'arma. Il risultato è che puoi sparare più di una volta se hai un privilegio come
Attacco Extra. Sei comunque limitato dal fatto che l'arma ha la proprietà Munizioni (MG, 146). Quest'ultima
proprietà richiede che tu abbia un dardo per sparare dalla balestra a mano, e la balestra a mano non si
caricherà da sola (a meno che non sia un'invenzione magica o gnomica). Devi caricare ciascun dardo
nell'arma e farlo richiede una mano.
Per approfondire questo punto, dai un'occhiata alla seguente frase nella definizione della proprietà
Munizioni: "Estrarre le munizioni da una faretra, una custodia o un altro contenitore fa parte dell'attacco". La
frase ci dice due cose importanti. In primo luogo, si presume che tu stia estraendo, cioè estraendo con la
mano, le munizioni da un contenitore. In secondo luogo, l'atto di estrarre le munizioni è incluso nell'attacco e
pertanto non richiede la propria azione e non consuma la tua interazione libera con un oggetto nel tuo turno.
Cosa significa tutto ciò per una balestra a mano? Significa che Esperto di Balestre rende possibile sparare
una balestra a mano più di una volta con un privilegio come Attacco Extra, a condizione che tu abbia
abbastanza munizioni e hai una mano libera per caricarla per ogni colpo.

Esperto di Balestre ti consente di sparare una balestra a mano e poi sparare di nuovo come azione bonus? Lo
fa! Dai un'occhiata al terzo beneficio del talento. Dice che puoi attaccare con una balestra a mano come
azione bonus quando usi l'azione Attacco per attaccare con un'arma con una mano. Una balestra a mano è
un'arma a una mano, quindi può effettivamente essere utilizzata per entrambi gli attacchi, supponendo che tu
abbia una mano libera per caricare la balestra a mano tra i due attacchi.


Il mio personaggio può impugnare due armi pesanti se ha il talento Combattente a Due Armi? No. Il
talento Combattente a Due Armi ti consente di impugnare due armi a una mano. Ogni arma pesante nel
Manuale del giocatore ha anche la proprietà a due mani.


Adepto Elementale è l'unico talento che puoi prendere più di una volta? Adepto Elementale è l'unico
talento nel Manuale del Giocatore che puoi prendere più di una volta.


Con il talento Maestro d’Armi Possenti, devi intraprendere immediatamente l'azione bonus o potresti
muoverti e poi usarlo nello stesso turno? Prendi l'azione bonus nel tuo turno, in qualsiasi momento dopo
aver colpito con l'attacco che garantisce l'azione bonus. Quindi sì, puoi muoverti prima di intraprendere
l'azione bonus (se hai movimento rimanente).


In che modo il talento Fortunato interagisce con vantaggio e svantaggio? Il talento Fortunato rappresenta
una fortuna straordinaria che può aiutarti quando ne hai più bisogno. Ti consente di spendere un punto
fortuna; tirare un d20 extra per un tiro per colpire, una prova di caratteristica o un tiro salvezza; e quindi
scegliere quale d20 usare. Questo è vero indipendentemente da quanti d20 ci sono nel mix. Ad esempio, se
hai un vantaggio o uno svantaggio nel tiro di attacco, potresti spendere un punto fortuna, tirare un terzo d20 e
quindi decidere quale dei tre dadi usare. Hai ancora vantaggio o svantaggio, poiché il talento non dice che li
nega, ma puoi scegliere il dado. Il risultato di questo fatto è che un ladro, per esempio, che ha uno svantaggio
in un tiro per colpire non può usare Attacco Furtivo anche se il ladro usa il talento Fortunato per scegliere il
dado.
Il talento Fortunato è un ottimo esempio di eccezione a una regola generale. La regola generale in questo
caso è quella che ci dice come funzionano vantaggio e svantaggio (MG, 173). La regola specifica è il talento
Fortunato e sappiamo che una regola specifica supera una regola generale se sono in conflitto tra loro (MG,
7).
Se un DM vuole che il vantaggio e lo svantaggio svolgano i loro ruoli normali anche quando viene utilizzato
il talento Fortunato, ecco un modo per farlo: tira due d20 per vantaggio / svantaggio, tira un terzo d20 per
Fortunato, elimina uno dei tre dadi e quindi usa il più alto (per vantaggio) o più basso (per svantaggio) dei
due dadi che rimangono.


Posso aggiungere il mio modificatore di Forza al danno dell'attacco bonus che Maestro delle Armi su
Asta mi dà? Sì. Se hai il talento e usi l'azione Attacco per attaccare con un falcione, una alabarda o un
bastone, puoi anche colpire con l'estremità opposta dell'arma come azione bonus. Per quell'attacco bonus,
aggiungi il tuo modificatore di caratteristica al tiro di attacco, come fai ogni volta che attacchi con quell'arma
e, se colpisci, aggiungi lo stesso modificatore di caratteristica al tiro di danno, che è la normalità per i tiri di
danno dell'arma (MG, 196). Una regola specifica, come la regola per il combattimento con due armi (MG,
195), potrebbe infrangere la regola generale dicendoti di non aggiungere il modificatore di caratteristica al
danno. Maestro delle Armi su Asta non ha una tale regola.

Maestro delle Armi su Asta mi permette di fare un attacco opportunità contro un bersaglio che è
costretto ad avvicinarsi a me? Una creatura non provoca un attacco di opportunità se viene mossa senza
l'uso del suo movimento, della sua azione o della sua reazione. Ad esempio, l'effetto dell'incantesimo
Antipatia/Simpatia richiede che il bersaglio utilizzi il suo movimento, nel senso che provocherebbe attacchi
di opportunità quando lo fa. Allo stesso modo, Sussurri Dissonanti richiedono che il bersaglio si muova
usando la sua reazione (se disponibile), in modo che l'attività provochi anche attacchi di opportunità. Al
contrario, una creatura che è spinta dall’incantesimo Folata di Vento non provoca attacchi di opportunità.


Il talento Aggressore Selvaggio funziona con colpi senz’armi? No. Aggressore Selvaggio si basa sui dadi
di danno di un'arma, e un colpo senz’armi non è un'arma (un punto che è stato chiarito negli Errata del
Manuale del giocatore).

Il beneficio del talento Aggressore Selvaggio si applica a effetti aggiuntivi come l’Attacco Furtivo del
ladro o la Punizione Divina del paladino? No. Il beneficio di Aggressore Selvaggio si applica solo ai tiri
dei dadi di danno dell'arma, non ai danni extra che un privilegio o altra abilità potrebbe concedere.


L'attacco concesso dal terzo beneficio del talento Sentinella ha luogo prima o dopo l'attacco
scatenante? L'attacco bonus ha luogo dopo l'attacco scatenante. Ecco perché: il talento non specifica i tempi
dell'attacco bonus e quando una reazione non ha tempi specificati, la reazione si verifica al termine del suo
innesco (GDM, 252). Al contrario, un attacco di opportunità si svolge specificamente prima che il suo
innesco finisca, cioè proprio prima che la creatura bersaglio lasci la tua portata (MG, 195).
Come funziona il talento Sentinella contro un nemico che ha Gioco di Gambe Raffinato o il talento
Mobilità? Il personaggio con il talento Sentinella ottiene ancora l'attacco di opportunità? Il secondo
beneficio del talento Sentinella è inteso a contrastare solo l'azione di Disimpegno. Un nemico con il
privilegio Gioco di Gambe Raffinato (Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada) o uno che ha il
talento Mobilità può evitare di provocare attacchi di opportunità da qualcuno che ha il talento Sentinella, a
condizione che quel nemico non intraprenda l'azione di Disimpegno.


Il talento Maestro degli Scudi ti consente di spingere qualcuno come azione bonus se esegui l'azione
Attacco. Riesci a compiere quell'azione bonus prima dell'azione Attacco? No. L'azione bonus fornita dal
talento Maestro degli Scudi ha una condizione preliminare: che tu esegua l'azione Attacco nel tuo turno.
L'intenzione di intraprendere tale azione non è sufficiente; devi effettivamente farla prima di poter
intraprendere l'azione bonus. Durante il tuo turno, puoi decidere quando intraprendere l'azione bonus dopo
che hai intrapreso l'azione Attacco.
Questo tipo di situazione se-allora appare in molte delle regole del gioco. Il "se" deve essere soddisfatto
prima che l '"allora" entri in gioco.


Il talento Robusto ha un effetto per un druido mentre è in forma bestiale? L'intento è no. Il talento
Robusto influenza i punti ferita di un druido, che vengono sostituiti dai punti ferita della bestia durante
l'utilizzo di Forma Selvatica.



I tiri per colpire e i tiri salvezza sono fondamentalmente prove di caratteristica specializzate? Non lo
sono. È facile confondere i tre tiri come tre facce della stessa cosa, perché comportano ciascuno il lancio di
una d20, l'aggiunta di eventuali modificatori e il confronto del totale con una Classe Difficoltà, e sono tutti
soggetti a vantaggio e svantaggio. In breve, condividono la stessa procedura per determinare il successo o il
fallimento. Nonostante questa procedura comune, i tre tiri sono separati l'uno dall'altro. Se qualcosa nel
gioco, come l'incantesimo Guida, colpisce uno di loro, gli altri due non sono interessati a meno che le regole
non lo dicano espressamente. Le prossime domande toccano di nuovo questo punto.

Puoi ottenere un colpo critico su una prova di caratteristica? Ad esempio, in un tentativo di Lotta, un
critico vince o il numero più alto? Le prove di caratteristica non danno punteggi critici. I tiri per colpire lo
fanno.

Un 1 su una prova di caratteristica è un fallimento automatico? Tirare un 1 su una prova di caratteristica


o un tiro salvezza non è un fallimento automatico. Un 1 è un fallimento automatico per un tiro di attacco.

Se lanci l'incantesimo Sortilegio e scegli Forza come abilità colpita, il bersaglio ha anche uno
svantaggio nei tiri per colpire e nei tiri salvezza che usano la Forza? No, la descrizione dell'incantesimo
Sortilegio dice influenza le prove di caratteristica che usano l'abilità scelta. La descrizione non dice nulla
sull'influenza dei tiri per colpire o sui tiri salvezza. Ciò significa, ad esempio, che se scegli Costituzione, il
bersaglio dell'incantesimo non subisce svantaggi quando cerca di mantenere la concentrazione su un
incantesimo, poiché la concentrazione richiede un tiro salvezza della Costituzione, non una prova di
Costituzione.
Curioso dell'intento dell'incantesimo? L'incantesimo è pensato per essere la classica sfortuna – simile a
quella del folklore – che è utile dentro e fuori dal combattimento. In combattimento, l'incantesimo fornisce
un danno necrotico aggiuntivo. Al di fuori del combattimento, potresti sventare un diplomatico astuto, ad
esempio, lanciando l'incantesimo e imponendo uno svantaggio alle sue prove di Carisma.

Il privilegio Factotum del bardo si applica ai tiri per colpire e ai tiri salvezza che non utilizzano il
bonus di competenza del bardo? No. La funzione favorisce soltanto le prove di caratteristica. Non
dimenticare che i tiri di iniziativa sono prove di Destrezza, quindi Factotum può favorire l’iniziativa del
bardo, supponendo che il bardo non stia già aggiungendo il suo bonus di competenza ad esso.
Quando effettui una prova di Forza (Atletica) per afferrare o spingere qualcuno, stai effettuando un
tiro per colpire? No. Quella prova è una prova di caratteristica, quindi gli effetti di gioco legati ai tiri per
colpire non si applicano ad esso. Tornando a una domanda precedente, l'incantesimo Sortilegio potrebbe
essere usato per ridurre l'efficacia di un lottatore. E se il bersaglio del lottatore è sotto l'effetto dell'azione
Schivata, quell'azione non inibisce la presa, dal momento che Schivata non influenza le prove di
caratteristica.


Esiste un limite rigido al numero di riposi brevi che i personaggi possono fare in un giorno o dipende
solo dal DM decidere? L'unico limite rigido al numero di pause brevi è il numero di ore in un giorno. In
pratica, sei anche limitato dalla pressione del tempo nella storia e dai nemici che lo interrompono.

Gli spazi extradimensionali, come un semipiano o lo spazio creato da Trucco della Corda, sono
considerati su un diverso piano dell'esistenza? Uno spazio extradimensionale (noto anche come spazio
extraplanare) è esterno ad altri piani. Pertanto, se ti trovi sul Piano Materiale e il tuo nemico si trova in uno
spazio extradimensionale, voi due non siete sullo stesso piano dell'esistenza.

Come faccio a sapere se qualcosa nel gioco è magico? Per una discussione approfondita di questo
argomento, vedi la domanda "L'arma a soffio di un drago è magica?" nella sezione "Mostri" di seguito.

Qual è un esempio di un effetto che può ridurre lo sfinimento? L'incantesimo Ristorare Superiore può
ridurre l'esaurimento.

C'è un modo per riottenere di nuovo l'Intelligenza persa, ad esempio come dopo che un divoracervelli la
azzera? L'incantesimo Ristorare Superiore può rimuovere la riduzione a un punteggio di caratteristica.

Cosa succede dopo il 20 ° livello? C'è un limite ai livelli dei personaggi? Il livello più alto è il 20°. La
sezione "Doni Epici" nella Guida del Dungeon Master (p. 231) offre idee per ulteriori progressi.


La sorpresa avviene al di fuori dell'ordine dell'iniziativa come un turno speciale a sorpresa? No, ecco
come funziona la sorpresa.
Il primo passo di ogni combattimento è questo: il DM determina se qualcuno nel combattimento è sorpreso
(rileggere "I Passi del Combattimento" a pagina 189 del Manuale del giocatore). Questa determinazione
avviene solo una volta durante un combattimento e solo all'inizio. In altre parole, una volta iniziato un
combattimento, non puoi essere di nuovo sorpreso, anche se un nemico nascosto può comunque ottenere i
normali benefici dall'essere invisibile (vedi "Attaccanti e Bersagli Non Visibili" a pagina 194 del Manuale
del giocatore).
Per essere sorpreso, devi essere colto alla sprovvista, di solito perché non hai notato che i nemici sono furtivi
o sei stato sorpreso da un nemico con un'abilità speciale, come il tratto Trasparente del Cubo Gelatinoso, che
lo rende eccezionalmente sorprendente. Puoi essere sorpreso anche se i tuoi compagni non lo sono, e non sei
sorpreso se anche uno dei tuoi nemici non riesce a prenderti alla sprovvista.
Se qualcuno è sorpreso, non vengono ancora intraprese azioni. Innanzitutto, l'iniziativa viene lanciata
normalmente. Quindi, inizia il primo round di combattimento e i combattenti non sorpresi agiscono in ordine
di iniziativa. Una creatura sorpresa non può muovere o compiere un'azione o una reazione fino alla fine del
suo primo turno (ricorda che non essere in grado di compiere un'azione significa anche che non puoi fare
un'azione bonus). In effetti, una creatura sorpresa salta il suo primo turno in un combattimento. Una volta
terminato quel turno, la creatura non è più sorpresa.
In breve, l'attività in un combattimento è sempre ordinata per iniziativa, indipendentemente dal fatto che
qualcuno sia sorpreso o meno, e dopo che il primo round di combattimento è passato, la sorpresa non è più
un fattore. Puoi ancora provare a nasconderti dai tuoi nemici e ottenere i benefici conferiti dall'essere
nascosto, ma quando lo fai non priverai i nemici dei loro turni.

Le regole di sorpresa funzionano per due parti opposte. Cosa succede con sorpresa quando un terzo
gruppo di combattenti si insinua, nascosto dalla mischia e tende un'imboscata? La regola della sorpresa
è rilevante solo quando inizia un combattimento. Qualsiasi imboscata durante il combattimento usa le regole
per i controlli di Destrezza (Furtività).

Se un mago lancia un incantesimo come una Palla di Fuoco durante un round a sorpresa, i nemici
ottengono uno svantaggio nel loro tiro salvezza? Essere sorpresi non ha alcun effetto sui salvataggi. Se sei
sorpreso, non puoi muoverti o agire nel tuo primo turno di combattimento e non puoi reagire fino alla fine di
quel turno (MG, 189).

Puoi ritardare il tuo turno e prenderlo più tardi nel round? No. Quando è il tuo turno, o fai qualcosa o
non lo fai. Se non vuoi fare nulla, prendi in considerazione l'azione Schivata in modo da avere almeno una
protezione aggiuntiva. Se vuoi aspettare di agire in risposta a qualcosa, esegui l'azione Prepararsi, che ti
consente di prendere parte al tuo turno in seguito.
Per una serie di motivi, non abbiamo incluso l'opzione per ritardare il tuo turno:
 Il tuo turno prevede diverse decisioni, tra cui dove spostarsi e quali azioni intraprendere. Se potessi
ritardare il tuo turno, il tuo processo decisionale potrebbe rallentare, dal momento che dovresti
considerare se vuoi fare il tuo turno. Moltiplica quell'analisi aggiuntiva per il numero di personaggi e
mostri in un combattimento e avrai il potenziale per molti rallentamenti in gioco.
 La capacità di ritardare il tuo turno può rendere l'iniziativa insignificante, poiché personaggi e mostri
rimbalzano nell'ordine dell'iniziativa. Se i combattenti possono cambiare il loro posto nell'ordine di
iniziativa a piacimento, perché usare l'iniziativa? Inoltre, cambiare iniziativa può facilmente
trasformarsi in un lavoro sgradito, specialmente per il DM, che potrebbe dover cambiare la lista delle
iniziative più volte durante un combattimento.
 Essere in grado di ritardare il tuo turno può creare caos sulla durata degli incantesimi e di altri effetti,
in particolare quelli che durano fino al tuo prossimo turno. Semplicemente cambiando quando
accade il tuo turno, puoi cambiare la lunghezza di determinati incantesimi. Il modo per proteggersi
da tali abusi sarebbe quello di creare una serie di regole aggiuntive che limiterebbero la possibilità di
cambiare la durata. L'effetto netto? Una maggiore complessità verrebbe aggiunta al gioco e, con una
maggiore complessità, vi è un maggiore potenziale di rallentare il gioco.

Due dei nostri obiettivi per il combattimento erano che fosse veloce e che l'iniziativa fosse importante. Non
volevamo iniziare ogni combattimento lanciando l'iniziativa e quindi minare l'ordine dei turni con un'opzione
di ritardo. Inoltre, abbiamo ritenuto che giocare con l'iniziativa non fosse il punto focale in battaglia. Invece,
le azioni drammatiche dei combattenti dovrebbero essere al centro, con turni che avvengono il più
rapidamente possibile.

Ho un'azione preparata. Posso smettere di preparare per fare un attacco di opportunità? O Prepararsi
un impegno a turno? Se hai un'azione pronta, puoi fare un attacco di opportunità, che ti fa smettere di
preparare.

Una creatura volante senza la capacità di fluttuare può rimanere in un posto mentre è in volo o deve
muoversi ogni round? Un volatore a cui manca la capacità di fluttuare può rimanere in alto senza muoversi
ogni round.

Riesci a muoverti nello spazio di un nemico prono? La condizione prone non sostituisce la regola che ti
impedisce di spostarti nello spazio di un nemico, a meno che quel nemico non abbia almeno due taglie più
grandi o due taglie più piccole di te. Se ti muovi nello spazio di un'altra creatura, che sia un amico o un
nemico, lo spazio è un terreno difficile per te e non puoi finire volontariamente la tua mossa lì. Vedi il
Manuale del giocatore, pagina 190–2, per ulteriori informazioni sui movimenti in combattimento.

Il ritmo di viaggio si applica ai movimenti in combattimento o solo quando si viaggia? La regola del
ritmo di viaggio (MG, 181–2) non si applica in combattimento.

Se hai un privilegio come Azione Scaltra o Passo del Vento, puoi eseguire l'azione Scatto più di una
volta nel tuo turno? Se puoi intraprendere l'azione Scatto come azione bonus, nulla nelle regole ti
impedisce di intraprendere anche l'azione Scatto con la tua azione normale. Lo stesso principio vale quando
si utilizza un privilegio come Azione Impetuosa; potresti usare entrambe le tue azioni per eseguire l'azione
Scatto.
Il mio ladro / mago può ottenere un'azione bonus su Scatto usando Azione Scaltra e posso lanciare
Ritirata Rapida su me stesso per ottenere un'azione bonus su Scatto. Ricevo due azioni bonus per
Scatto? No. Puoi effettuare una sola azione bonus nel tuo turno (MG, 189). Se hai due o più modi per usare
un'azione bonus, devi scegliere quale (se presente) vuoi usare nel tuo turno.

Se usi l'azione Aiuto per distrarre un nemico, devi rimanere entro 1,5 metri da esso affinché l'azione
funzioni? No, puoi agire e poi allontanarti. L'azione stessa è ciò che garantisce un vantaggio al tuo alleato,
non al fatto che stai vicino al nemico.

Se sono invisibile e divento visibile quando tiro una freccia verso un bersaglio, nascondersi di nuovo
richiede un'azione? Senza un'abilità speciale, nascondersi in combattimento richiede l'azione Nascondi.

Se uso l'azione Prepararsi per infliggere danno a qualcuno che si sta muovendo, nego il bersaglio per il
resto del suo movimento? Infliggere danno a un bersaglio in movimento non interrompe il suo movimento,
a meno che il danno non sia accompagnato da un'abilità che ferma il movimento. Cose come il talento
Sentinella ti danno una tale abilità. Ridurre una creatura in movimento a 0 punti ferita è di solito un modo
efficace per fermarla!

Puoi usare l'azione Prepararsi per eseguire l'azione Scatto nel turno di qualcun altro e quindi
combinare il talento Carica con essa? No, dal momento che non puoi intraprendere un'azione bonus
durante il turno di qualcun altro.

Per preparare un incantesimo o altra azione, il bersaglio deve essere nel raggio di gittata? Il bersaglio
deve trovarsi nel raggio d’azione quando si fa un'azione preparata, non quando la si prepara per la prima
volta.

Come funziona preparare un incantesimo? Perdi lo slot dell'incantesimo se non si innesca la


circostanza scelta? Lo slot di un incantesimo pronto viene perso se non rilasci l'incantesimo con la tua
reazione prima dell'inizio del tuo prossimo turno.

Può verificarsi un'azione preparata durante l'azione scatenante di un nemico, ad esempio tra il suo
primo e il secondo attacco quando usa Multiattacco? Un'azione preparata si verifica immediatamente
dopo il suo innesco. Se hai definito l’innesco come un attacco, la tua azione si verifica dopo quell'attacco.

Come faccio a sapere quale modificatore di abilità usare con un tiro di attacco e il suo tiro di danno? Il
Manuale del giocatore specifica quale modificatore di abilità usare con un tiro per colpire (p. 194) e quale
usare con il tiro per danno corrispondente (p. 196). Ecco un riassunto:

Tipo di Attacco Tiro per Colpire Tiro per i Danni


Attacco con Arma da Mischia Modificatore Forza* Modificatore Forza
Attacco con Arma da Distanza Modificatore Destrezza* Modificatore Destrezza
Attacco con Incantesimo Modificatore Caratteristica da Dipende dall’effetto
Incantatore**
* Aggiungi il tuo bonus di competenza se stai usando un'arma con cui sei competente.
** Aggiungi il tuo bonus di competenza. La tua abilità di incantesimo è determinata dalla tua classe o da
qualunque caratteristica ti abbia dato la possibilità di effettuare l'attacco di incantesimo.

Ad esempio, se effettui un attacco con arma da mischia con una spada lunga, aggiungi il modificatore di
Forza all'attacco e ai tiri per danni dell'attacco. Al contrario, se esegui l'attacco di incantesimo del Dardo di
Fuoco, aggiungi il modificatore della tua caratteristica dell’incantatore al tiro di attacco. Se sei un mago,
l’Intelligenza è la tua abilità di incantatore, quindi aggiungi il tuo modificatore di Intelligenza. Dardo di
Fuoco non ti dice di aggiungere il tuo modificatore al suo tiro per i danni, quindi non lo fai.
Vari aspetti del gioco fanno esplicite eccezioni alla regola. Ad esempio, un'arma che ha la proprietà accurata
ti consente di scegliere se usare il modificatore di Forza o Destrezza con essa. Un altro esempio: quando usi
l'opzione di combattimento a due armi nel Manuale del giocatore (p. 195), non aggiungi il tuo modificatore
di caratteristica al danno dell'attacco bonus, a meno che quel modificatore non sia negativo. Tuttavia,
aggiungi comunque il tuo modificatore di caratteristica al tiro di attacco, poiché l'opzione non ti dice di non
farlo. In altre parole, segui la regola generale fino a quando un'eccezione nel gioco non ti dice di non farlo.
Che dire di casi insoliti come l'incantesimo della Lama della Fiamma Verde? L'incantesimo, che appare nella
Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada, ti dice di effettuare un attacco in mischia con un'arma.
Guarda la tabella sopra e vedi che, in circostanze normali, usi il modificatore di Forza quando esegui un
attacco con un'arma da mischia. Non importa che se sia stato un incantesimo che ti abbia detto di attaccare.
Se un incantesimo si aspetta che tu faccia un attacco con un incantesimo, lo dice la descrizione
dell'incantesimo. Ad esempio, dai un'occhiata a Dardo di Fuoco e Raggio di Gelo. Entrambi lo dicono:
"attacco con incantesimo".

Cosa significa "attacco con arma da mischia": un attacco in mischia con un'arma o un attacco con
un'arma da mischia? Significa un attacco in mischia con un'arma. Allo stesso modo, "attacco con arma a
distanza" significa un attacco a distanza con un'arma. Alcuni attacchi contano come un attacco con armi da
mischia o da distanza anche se un'arma non è coinvolta, come specificato nel testo di quegli attacchi. Ad
esempio, un attacco disarmato conta come un attacco con arma da mischia, anche se il corpo dell'attaccante
non è considerato un'arma.

Come funziona un'arma con portata con gli attacchi di opportunità? Un attacco di opportunità viene
normalmente innescato quando una creatura che puoi vedere si muove oltre la tua portata (MG, 195). Se vuoi
effettuare un attacco di opportunità con un'arma con portata, come un falcione o un'alabarda, puoi farlo
quando una creatura lascia la portata che hai con quell'arma. Ad esempio, se stai brandendo una alabarda,
una creatura che si trova proprio accanto a te potrebbe spostarsi di 1,5 metri di distanza senza innescare un
attacco di opportunità. Se quella creatura cerca di muovere di ulteriori 1,5 metri — oltre la tua portata di 3
metri — la creatura innesca un attacco di opportunità.

Una creatura accecata può fare un attacco di opportunità? Un attacco opportunità viene innescato da
"una creatura ostile che puoi vedere" (PH, 195). Se non riesci a vedere un nemico, non puoi fare un attacco
di opportunità contro di esso. Le creature con vista cieca sono un'eccezione a questa regola, perché
quell'abilità consente a quelle creature di “vedere” entro un certo raggio.

Un attacco di opportunità può essere usato per fare una lotta o spingere una creatura? Lottare e
spingere sono speciali attacchi in mischia che richiedono l'azione di attacco (PH, 195). Un attacco di
opportunità è una reazione speciale. Esegui l'azione Prepararsi se vuoi tentare una presa o una spinta come
reazione.

Quando si usa Combattere con Due Armi, si può estrarre e lanciare due armi nel tuo turno? Puoi
lanciare due armi con Combattere a due armi (MG, 195), ma quella regola non ti dà la possibilità di estrarre
due armi gratuitamente.
Nel tuo turno, puoi interagire con un oggetto gratuitamente, sia durante il tuo movimento che durante
un'azione (MG, 190). Una delle interazioni più comuni con gli oggetti è estrarre o stipare un'arma. Interagire
con un secondo oggetto nello stesso turno richiede un'azione. Hai bisogno di un privilegio come il talento
Combattente a Due Armi per estrarre o stipare una seconda arma gratuitamente.

Con Combattere con Due Armi, posso usare entrambi gli attacchi (normale e bonus) per spingere una
creatura? No. Combattere con Due Armi (MG, 195) non concede l'attacco bonus a meno che il primo
attacco non sia effettuato con un'arma da mischia leggera. Spingere una creatura è uno speciale attacco in
mischia che non comporta l'uso di un'arma.

Se una creatura è afferrata, può ancora attaccare e usare le sue abilità speciali? La condizione Afferrato
limita il movimento, non gli attacchi, l'incantesimo e simili. Detto questo, molte abilità di lotta, come
l'attacco di un tentacolo di Fustigatore, fornisce anche effetti come la condizione Trattenuto.

La regola della lotta nel Manuale del giocatore è utilizzabile da una creatura senza mani? La regola del
Lotta (MG, 195) è stata scritta per un lottatore con almeno una mano, ma un DM può facilmente adattare la
regola per una creatura senza mani che ha un morso o un'appendice, come un tentacolo, che potrebbe
ragionevolmente prendere qualcuno. Un lupo, ad esempio, potrebbe plausibilmente tentare di afferrare una
persona con il suo morso, e l'animale non sarebbe in grado di usare il suo attacco di morso fintanto che si
aggrappa alla persona.
Tieni presente che la regola di lotta nel Manuale del giocatore richiede l'azione Attacco, quindi una creatura
deve compiere quell'azione, piuttosto che Multiattacco o un'altra azione nella scheda delle statistiche della
creatura, quando usa quella regola. Un mostro, come un Fustigatore, che ha uno speciale attacco di Lotta non
segue questa regola quando usa il suo attacco speciale.

Una presa o una spinta innescano Collera della Tempesta del chierico della tempesta o Replica di un
Maestro di Battaglia? La risposta ad entrambe le domande è no. Le opzioni di presa e di spinta (PH, 195)
non provocano un colpo riuscito o mancato.

Diciamo che ti afferro, poi cado prono. Ora siamo proni insieme? No. Una creatura che stai afferrando
non è soggetta a cadere prono se diventi prono. Ora ti stai aggrappando alla creatura da una posizione prona.

Un bersaglio a distanza è in un combattimento corpo a corpo: quel bersaglio ha qualche tipo di


copertura o ho uno svantaggio? Il tuo bersaglio ha una mezza copertura se un'altra creatura si trova tra te e
il bersaglio (PH, 196).

Il danno può essere ridotto a 0 mediante resistenza o un'altra forma di riduzione del danno? Non c'è un
minimo di danno nelle regole, quindi è possibile infliggere 0 danni con un attacco, una magia o un altro
effetto.

Un drago usa un’arma a soffio contro di me. Riesco a superare il tiro salvezza e ho resistenza al danno.
Prendo solo un quarto del danno? Sì, perché la resistenza viene applicata dopo tutti gli altri modificatori al
danno (PH, 197). Se riesci a superare il tiro salvezza e subisci ancora dei danni, quel danno viene dimezzato
se hai la giusta resistenza.

Lo scopo è che solo gli attacchi con armi da mischia possono far cadere i nemici in stato di incoscienza
o anche attacchi di incantesimi da mischia? Se riduci una creatura a 0 punti ferita con un attacco in
mischia, puoi far cadere la creatura (MG, 198). Quell'attacco corpo a corpo non è limitato alle armi. Anche
un attacco con incantesimo in mischia può essere usato per mettere fuori combattimento una creatura.

Gli attacchi con una rete vengono sempre fatti con svantaggio? A meno che tu non abbia un'abilità
speciale che dica altrimenti, qualsiasi attacco netto ha uno svantaggio perché o sei a 1,5 metri dal tuo
bersaglio (vedi MG, 149) o stai attaccando a lungo raggio, che è tra 1,5 e 4,5 metri per una rete.

Colui che non è un Maestro di Battaglia può tentare di disarmare qualcuno? La manovra di Attacco
Disarmante è progettata per l'archetipo del Maestro di Battaglia, ma chiunque può provare a disarmare un
nemico. L'opzione azione Disarmare (GDM, 271) fornisce un modo in cui un DM può giudicare l'attività.


Un incantatore può lanciare incantesimi lontano dal bersaglio per ridurre al minimo i danni ai
membri del gruppo da un incantesimo come Frantumare? L'incantatore sceglie dove posizionare il punto
di origine di un incantesimo come Frantumare e può, quindi, scegliere una posizione vantaggiosa per gli
alleati.

Gli effetti magici permanenti possono essere dissolti? O non sono più considerati effetti magici una
volta permanenti? Se l'effetto di un incantesimo diventa permanente, può essere dissolto, a meno che la sua
descrizione non indichi diversamente (come nel caso dell’incantesimo Muro di Pietra).

Gli incantatori devono imparare una versione rituale di un incantesimo oltre alla versione normale, o
sono gli stessi? Per lanciare la versione rituale di un incantesimo che conosci, hai bisogno di un privilegio,
come Celebrare Rituali, che ti dia la possibilità di lanciare l'incantesimo come rituale. Non è necessario
imparare anche una versione speciale dell'incantesimo.

Gli incantatori possono preparare incantesimi non tutti in una volta, ma preparare incantesimi in
varie occasioni della giornata? Prepari la tua lista di incantesimi solo alla fine di un riposo lungo. Non puoi
preparare alcuni incantesimi alla fine del riposo e poi prepararne altri in seguito.
Sai sempre quando sei sotto l'effetto di un incantesimo? Sei consapevole che un incantesimo ti sta
influenzando se ha un effetto percettibile o se il suo testo dice che ne sei consapevole (vedi MG, 204, sotto
"Bersagli"). La maggior parte degli incantesimi sono evidenti. Ad esempio, Palla di Fuoco ti brucia, Cura
Ferite ti guarisce e Comando ti costringe a fare improvvisamente qualcosa che non volevi. Alcuni
incantesimi sono più sottili, ma ti accorgi dell'incantesimo in un momento specificato nella descrizione
dell'incantesimo. Charme su Persone e Individuazione dei Pensieri sono esempi di tali incantesimi.
Alcuni incantesimi sono così sottili che potresti non sapere di essere mai stato sotto i loro effetti. Un primo
esempio di questo tipo di incantesimo è Suggestione. Supponendo che tu non abbia notato l'incantatore che
lancia l'incantesimo, potresti semplicemente ricordare l'incantatore che ha detto: “Il tesoro che stai cercando
non è qui. Vai a cercarlo nella stanza in cima alla torre successiva”. Hai fallito il tuo tiro salvezza e sei
andato all'altra torre, pensando che fosse una tua idea andare lì. Tu e i tuoi compagni potreste dedurre che
siate stati ammaliati se venissero trovate prove dell'incantesimo. Alla fine, spetta al DM decidere se scopri la
presenza di incantesimi poco appariscenti. La scoperta di solito viene attraverso l'uso di abilità come Arcano,
Indagare, Intuizione e Percezione o attraverso incantesimi come Individuazione del Magico.


Un incantesimo con gittata a contatto è considerato un attacco in mischia ai fini di soggiogare dei
nemici piuttosto che dell'uccisione? Avere una gittata a contatto non significa che un incantesimo sia un
attacco in mischia. Un incantesimo ti dice se ti dà quel tipo di attacco.

Gli attacchi con incantesimi possono ottenere colpi critici? Un attacco con incantesimo può sicuramente
ottenere un colpo critico. La regola dei colpi critici si applica ai tiri per colpire di qualsiasi tipo.

Quando lancio un incantesimo che colpisce più bersagli, come un Raggio Rovente o Deflagrazione
Occulta, tiro un raggio o un bagliore, determino il risultato e sparo di nuovo? O devo scegliere tutti i
bersagli prima di effettuare qualsiasi tiro per colpire? Anche se la durata di ciascuno di questi
incantesimi è istantanea, scegli i bersagli e risolvi gli attacchi consecutivamente, non tutti in una volta. Se
vuoi, puoi dichiarare tutti i tuoi bersagli prima di effettuare qualsiasi attacco, ma tireresti comunque
separatamente per ogni attacco (e danno, se appropriato).

Un incantesimo con un tiro di attacco può essere usato come attacco nell'azione Attacco o come parte
del privilegio Attacco Extra? La risposta breve è no.
Come spiegato nel Manuale del Giocatore, puoi compiere un'azione nel tuo turno in combattimento, oltre a
muoverti. Scegli la tua azione tra le opzioni disponibili a tutti - opzioni come Attacco, Lanciare un
incantesimo e Scatto - oppure scegli tra le azioni speciali che hai ottenuto da una classe, un talento o un'altra
fonte.
Se vuoi lanciare un incantesimo nel tuo turno, esegui l'azione Lanciare un incantesimo. Ciò significa che non
stai eseguendo l'azione di attacco o qualsiasi altra azione. È vero che un certo numero di incantesimi, come
Dardo di Fuoco e Raggio di Gelo, implicano un attacco, ma non è possibile effettuare un tale attacco senza
prima lanciare l'incantesimo che lo rilascia. In altre parole, solo perché qualcosa comporta un attacco non
significa che l'azione Attacco è in uso.
Per estensione, il privilegio Attacco Extra (fornita da diverse classi, tra cui il guerriero e il paladino) non
consente di lanciare un attacco extra con incantesimo. Tale privilegio si basa specificamente sull'azione
Attacco, non sull'azione Lanciare un incantesimo o su qualsiasi altra azione.
In breve, per effettuare un attacco con incantesimo, devi prima lanciare un incantesimo o utilizzare un
privilegio che crea l'effetto dell'incantesimo. Una funzionalità di gioco, come Attacco Extra, che ti consente
di effettuare un attacco non ti consente di lanciare un incantesimo a meno che non lo dica.

Puoi usare un attacco con incantesimo in mischia per fare un attacco di opportunità? Non puoi se
l'attacco con incantesimo viene creato da lanciare un incantesimo. Quando una creatura innesca un attacco di
opportunità per te, puoi usare la tua reazione per fare un attacco in mischia contro di essa. L'attacco di
opportunità non ti dà la possibilità di lanciare un incantesimo, come Stretta Folgorante.
Ogni incantesimo ha un Tempo di Lancio. Una caratteristica di gioco, come un attacco di opportunità, non ti
consente di aggirare quel tempo di lancio, a meno che il privilegio non dica diversamente. Il talento
Incantatore da Guerra è un esempio di un privilegio che ti consente di aggirare il tempo di lancio di 1 azione
per lanciare un incantesimo al posto di effettuare un attacco di opportunità.
Alcuni mostri possono effettuare attacchi di opportunità con attacchi con incantesimi da mischia. Ecco come:
alcuni mostri, tra cui la Banshee, il Lich e lo Spettro, hanno un attacco con incantesimo in mischia che non
viene emesso da un incantesimo. Ad esempio, l'azione Tocco Corruttore della Banshee è un attacco con
incantesimo in mischia ma nessun incantesimo viene lanciato per farlo. La Banshee può quindi effettuare
attacchi di opportunità con Tocco Corruttore.

Alcuni incantesimi (come Deflagrazione Occulta) prendono di mira una creatura. Alcuni altri (come
Dardo di Fuoco) prendono di mira anche oggetti. Questo significa che non posso attaccare la porta con
Deflagrazione Occulta? Le specifiche del bersaglio (creatura, oggetto o qualcos'altro) negli incantesimi sono
intenzionali.

Un Attacco con Incantesimo in Mischia conta come un attacco in mischia per Tocco della Morte? Un
attacco con incantesimo in mischia è, in effetti, un attacco in mischia e può qualificarsi per la funzione Tocco
della Morte del Chierico della Morte.


A che livello è un incantesimo se lo lanci senza uno slot incantesimo? Tale incantesimo viene lanciato al
suo livello più basso possibile, che è il livello che appare nella parte superiore della sua descrizione. A meno
che tu non abbia un'abilità speciale che dica altrimenti, l'unico modo per aumentare il livello di un
incantesimo è di spendere uno slot di livello superiore quando lo lanci.
Ecco alcuni esempi:
 Il privilegio Catene di Carceri del warlock consente ad un warlock di lanciare Blocca Mostri senza
usare uno slot per incantesimi. Quel lancio di Blocca Mostri è, quindi, di 5° livello, che è il livello
più basso possibile per quell'incantesimo.
 Il privilegio Ladro dei Cinque Fati del warlock consente ad un warlock di lanciare Anatema usando
uno slot incantesimo, il che significa che l'incantesimo è di 1° livello o superiore, a seconda dello
slot che il warlock spende per lanciarlo.
 Il privilegio Discepolo degli Elementi del monaco consente al monaco di spendere punti ki, anziché
uno slot per incantesimi, per aumentare il livello di un incantesimo.
Questa regola vale sia per i personaggi dei giocatori che per i mostri, motivo per cui gli incantatori innati nel
Manuale dei Mostri devono lanciare un incantesimo innato al livello più basso possibile.


C'è un limite al numero di incantesimi che puoi lanciare nel tuo turno? Non c'è una regola che dice che
puoi lanciare solo X numero di incantesimi nel tuo turno, ma ci sono alcuni limiti pratici. Il principale fattore
limitante è la tua azione. La maggior parte degli incantesimi richiede un'azione per essere lanciati e, a meno
che tu non utilizzi un privilegio come Azione Impetuosa del guerriero, hai solo un'azione nel tuo turno.
Se lanci un incantesimo, come Parola Guaritrice, con un'azione bonus, puoi lanciare un altro incantesimo
con la tua azione, ma quell'altro incantesimo deve essere un trucchetto. Tieni presente che questo limite
particolare è specifico degli incantesimi che usano un'azione bonus. Ad esempio, se lanci un secondo
incantesimo usando Azione Impetuosa, non ti limiti a lanciare un trucchetto con esso.

La regola sul lanciare un incantesimo come azione bonus si applica quando esegui un'azione bonus
concessa da un incantesimo? La regola di lanciare un incantesimo come azione bonus (vedi MG, 202) si
applica solo nel turno in cui lanci l'incantesimo. Ad esempio, Arma Spirituale può essere lanciata come
azione bonus e dura 1 minuto. Nel turno in cui lo lanci, non puoi lanciare un altro incantesimo prima o dopo
di esso, a meno che quell'incantesimo sia un trucchetto con un tempo di lancio di 1 azione. Fino al termine di
Arma Spirituale, ti dà la possibilità di controllare la sua arma spettrale come azione bonus. Quell'azione
bonus non comporta il lancio di un incantesimo, nonostante sia concesso da un incantesimo, quindi puoi
controllare l'arma e lanciare qualunque incantesimo ti piaccia nello stesso turno.
Puoi lanciare un incantesimo come reazione nel tuo turno? Certo che puoi! Ecco un modo comune
perché ciò accada: Cornelius il mago lancia Palla di Fuoco nel suo turno e il suo nemico lancia
Controincantesimo di lui. Anche Cornelius ha preparato Controincantesimo, quindi usa la sua reazione per
lanciarlo e rompere Controincantesimo del nemico prima che possa fermare Palla di Fuoco.

Lanciare un incantesimo come rituale richiede concentrazione se l'incantesimo normalmente non lo


richiede? È richiesta concentrazione quando si lancia qualsiasi incantesimo, inclusa una versione rituale, per
più di 1 azione (vedi MG, 202). Una volta che il lancio è completo, l'incantesimo richiede concentrazione
solo se la sua voce di durata lo dice.


Un incantesimo consuma le sue componenti materiali? Un incantesimo non consuma i suoi componenti
materiali a meno che la sua descrizione non lo dica. Ad esempio, la perla richiesta dall'incantesimo
Identificare non viene consumata, mentre il diamante richiesto da Rianimare i Morti viene utilizzato quando
lanci l'incantesimo.

Se i componenti materiali di un incantesimo vengono consumati, è possibile utilizzare un focus da


incantatore al posto del componente consumato? No. Un focus da incantatore può essere usato al posto di
una componente materiale solo se quella componente non ha costi indicati nella descrizione dell'incantesimo
e se quella componente non viene consumata.

Qual è la quantità di interazione necessaria per utilizzare un focus da incantatore? Deve essere incluso
nella componente somatica? Se un incantesimo ha una componente materiale, devi maneggiarla quando
lanci l'incantesimo (MG, 203). La stessa regola si applica se stai utilizzando un focus da incantatore come
componente materiale.
Se un incantesimo ha una componente somatica, puoi usare la mano che esegue la componente somatica per
gestire anche la componente materiale. Ad esempio, un mago che usa un globo come focus da incantatore
può tenere un bastone in una mano e il globo nell'altra, e può lanciare Fulmine usando il globo come
componente materiale dell'incantesimo e la mano con il globo per eseguire la componente somatica
dell’incantesimo.
Un altro esempio: il simbolo sacro di un chierico è inciso nel suo scudo. Le piace avventurarsi in
combattimenti corpo a corpo con una mazza in una mano e uno scudo nell'altra. Usa il simbolo sacro come
focus da incantatore, quindi deve avere lo scudo in mano quando lancia un incantesimo da chierico che ha
una componente materiale. Se l'incantesimo, come Aiuto, ha anche una componente somatica, può eseguire
quella componente con la mano dello scudo e continuare a tenere la mazza nell'altro.
Se lo stesso chierico lancia Cura Ferite, deve mettere via la mazza o lo scudo, perché quell'incantesimo non
ha una componente materiale ma ha una componente somatica. Avrà bisogno di una mano libera per fare i
gesti dell'incantesimo. Se avesse avuto il talento di Incantatore da Guerra, avrebbe potuto ignorare questa
restrizione.


Se ti stai concentrando su un incantesimo, devi mantenere la linea di vista con il bersaglio
dell'incantesimo o l'effetto dell'incantesimo? Non è necessario trovarsi nella linea di vista o entro gittata
per mantenere la concentrazione su un incantesimo, a meno che la descrizione di un incantesimo o un'altra
caratteristica del gioco non dica diversamente.

Se ho 10 punti ferita temporanei e subisco 30 danni da un attacco mentre sto concentrando su un


incantesimo, qual è la CD del tiro salvezza su Costituzione per mantenere la mia concentrazione? La
CD è 15 in quel caso. Quando i punti ferita temporanei assorbono danni per te, stai ancora subendo danni,
ma non ai tuoi veri punti ferita.
Al contrario, un privilegio come Interdizione Arcana del mago può subire danni al posto tuo, eliminando
potenzialmente la necessità di effettuare un tiro salvezza su Costituzione o, almeno, abbassando la CD di
quel tiro salvezza.
Un incantatore può dissipare un incantesimo dopo averlo lanciato? Normalmente non puoi dissipare un
incantesimo che lanci a meno che (a) la sua descrizione non lo dica o (b) richieda concentrazione e decidi di
porre fine alla concentrazione su di esso. Altrimenti, la magia di un incantesimo viene scatenata
nell'ambiente e se vuoi terminarla, devi lanciare l’incantesimo Dissolvi Magie su di essa.


Puoi prolungare la durata di Armatura di Agathys guadagnando più punti ferita temporanei?
L'incantesimo dovrebbe funzionare solo fintanto che hai i punti ferita temporanei che l'incantesimo concede.
Quando quei punti ferita temporanei sono spariti, l'incantesimo è finito.
Tieni presente che i punti ferita temporanei non sono cumulativi (vedi MG, 198). Se hai punti ferita
temporanei e ne ricevi di più, non li aggiungi insieme, a meno che un privilegio del gioco non lo dica. Decidi
quali punti ferita temporanei conservare. Ad esempio, supponiamo che tu sia un warlock con il privilegio
Benedizione dell'Oscuro, che ti dà punti ferita temporanei quando riduci una creatura a 0 punti ferita.
Attualmente hai ancora 2 punti ferita temporanei dall'Armatura di Agathys, hai appena ucciso un mostro e la
tua Benedizione dell’Oscuro può ora darti 4 punti ferita temporanei. Se prendi quei punti ferita temporanei,
sostituiscono quelli dell'Armatura di Agathys e pongono fine a quell'incantesimo, quindi potresti non volerli
prendere e far continuare l'incantesimo, in modo da continuare a beneficiare dei danni da freddo che infligge.

Come funziona Pelle Coriacea con scudi, copertura e altri modificatori alla CA? Pelle Coriacea
specifica che la tua CA non può essere inferiore a 16 mentre sei influenzato dall'incantesimo. Ciò significa
che ignori effettivamente qualsiasi modificatore alla tua CA, inclusi il modificatore di Destrezza, l'armatura,
uno scudo e una copertura, a meno che la CA non sia superiore a 16. Ad esempio, se la CA è normalmente
14, è 16 mentre Pelle Coriacea è su di te. Se la tua CA è normalmente 15 e hai metà copertura, la tua CA è
17; Pelle Coriacea non è rilevante in questo caso.

L'incantesimo Punizione Accecante infligge danni radiosi extra ad ogni attacco riuscito che faccio
mentre mi sto concentrando sull'incantesimo o solo sul primo? "La prossima volta" nella descrizione
dell'incantesimo indica che il danno extra si applica solo una volta, la prima volta che colpisci una creatura
dopo aver finito di lanciare l'incantesimo.

L'incantesimo Tocco Gelido è inteso come un modo per sventare qualsiasi creatura che ha
Rigenerazione? Tocco Gelido, infatti, impedisce al bersaglio colpito di riguadagnare punti ferita fino alla
fine dell'incantesimo. Questo è vero anche se il bersaglio non subisce alcun danno necrotico, sia a causa di
immunità che per qualche altro motivo.

Usando quadrati da 1,5 metri, Nube di Pugnali influisce su un singolo quadrato? Nube di Pugnali (cubo
di 1,5 metri) può influenzare più di un quadrato su una griglia, a meno che il DM non dica che gli effetti si
agganciano alla griglia. Esistono molti modi per posizionare quel cubo.

Il danno inflitto da una bestia di Evoca Animali è considerato magico? La scheda delle statistiche di una
creatura evocata determina la natura del danno della creatura, a meno che l'incantesimo non dica
diversamente.

Quando lanci un incantesimo come Evoca Creature Boschive, l'incantatore o il DM scelgono le creature
che vengono evocate? Numerosi incantesimi nel gioco ti consentono di evocare creature. Evoca Animali,
Evoca Celestiale, Evoca Elementali Minori ed Evoca Creature Boschive sono solo alcuni esempi.
Alcuni incantesimi di questo tipo specificano che l'incantatore sceglie la creatura evocata. Ad esempio,
Trova Famiglio fornisce all'incantatore un elenco di animali tra cui scegliere.
Altri incantesimi di questo tipo consentono all'incantatore di scegliere tra diverse opzioni generali. Ad
esempio, Evoca Elementali Minori offre quattro opzioni. Ecco i primi due:

 Un elementare con grado di sfida 2 o inferiore


 Due elementali di livello di sfida 1 o inferiore
L'intento progettuale di opzioni come queste è che l'incantatore scelga una di esse, quindi il DM decide quali
creature appariranno che si adattano all'opzione scelta. Ad esempio, se si sceglie la seconda opzione, il DM
sceglie i due elementali con un livello di sfida pari a 1 o inferiore.
Un incantatore può certamente esprimere una preferenza per ciò che le creature si presentano, ma spetta al
DM determinare se lo fanno. Il DM sceglierà spesso creature appropriate per la campagna e che sarà
divertente presentare in una scena.

Puoi lanciare Oscurità con uno slot di livello superiore per fermare un incantesimo di 3° livello o
superiore che crea luce? No. L'incantesimo Oscurità può dissipare solo un incantesimo che crea luce di 2°
livello o inferiore, indipendentemente dallo slot dell'incantesimo usato per Oscurità. Allo stesso modo,
l'incantesimo Luce Diurna può dissipare solo un incantesimo che crea oscurità di 3° livello o inferiore,
indipendentemente dallo slot dell'incantesimo usato.

Se il danno di Disintegrazione riduce un mezzorco a 0 punti ferita, la Tenacia Implacabile può


impedire all'orco di trasformarsi in cenere? Sì. L'incantesimo Disintegrazione ti trasforma in polvere solo
se il danno dell'incantesimo ti lascia con 0 punti ferita. Se sei un mezzorco, Tenacia Implacabile può
trasformare lo 0 in 1 prima che l'incantesimo possa disintegrarti.

Cosa succede se un druido che usa Forma Selvaggia viene ridotto a 0 punti ferita da Disintegrazione?
Il druido lascia semplicemente la forma bestiale? Il druido lascia la forma bestiale. Come al solito,
qualsiasi danno residuo si applica ai normali punti ferita del druido. Se il danno residuo lascia il druido con 0
punti ferita, il druido viene disintegrato.

Puoi usare Dissolvi Magie per dissipare un effetto magico come l'abilità Fascino di un vampiro o la
Forma Selvaggia di un druido? Dissolvi Magie ha uno scopo particolare: rompere altri incantesimi. Non ha
alcun effetto sull'abilità Fascino di un vampiro o su qualsiasi altro effetto magico che non sia un incantesimo.
Inoltre, non fa nulla per alle proprietà di un oggetto magico. Tuttavia, può porre fine a un incantesimo
lanciato da un oggetto magico o da un'altra fonte. Incantesimi: sono ciò di cui si occupa Dissolvi Magie. Ad
esempio, se lanci Dissolvi Magie su un Bastone del Potere, l'incantesimo non disturba le proprietà magiche
del bastone, ma se il possessore del bastone lancia Blocca Mostri, Dissolvi Magie può porre fine a
quell'incantesimo se lanciato sul bersaglio di Blocca Mostri.
Ci sono abilità e altri incantesimi che possono terminare o sospendere effetti magici che non sono
incantesimi. Ad esempio, l'incantesimo Ristorare Superiore può porre fine a un effetto di qualsiasi tipo su un
bersaglio (come Fascino di un vampiro o l'incantesimo Fascino Fatato di una driade) e Aura di Devozione di
un paladino può prevenire o sospendere tale effetto.
Tre degli incantesimi più versatili per porre fine a determinati effetti magici sono il Ristorare Inferiore,
Ristorare Superiore e Rimuovi Maledizione.

Puoi usare Dissolvi Magie sulle creazioni di un incantesimo come Animare Morti o influenzare quelle
creazioni con Campo Anti-Magia? Ogni volta che ti chiedi se gli effetti di un incantesimo possono essere
dissipati o sospesi, devi rispondere a una domanda: la durata dell'incantesimo è istantanea? Se la risposta è
sì, non c'è nulla da dissipare o sospendere. Ecco perché: gli effetti di un incantesimo istantaneo sono creati
dalla magia, ma gli effetti non sono sostenuti dalla magia (vedi MG, 203). La magia divampa per una
frazione di secondo e poi svanisce. Ad esempio, l'incantesimo istantaneo Animare Morti imbriglia l'energia
magica per trasformare un cadavere o un mucchio di ossa in una creatura non morta. Quella magia
necromantica è presente per un istante e poi scompare. I non morti risultanti ora esistono senza l'aiuto della
magia. Lanciare Dissolvi Magie sulla creatura non può porre fine alla sua pseudo-vita, e i non morti possono
vagare in un Campo Anti-Magia senza effetti negativi.
Un altro esempio: Cura Ferite ripristina istantaneamente i punti ferita di una creatura. Poiché la durata
dell'incantesimo è istantanea, il ripristino non può essere successivamente dissipato. E non perdi
improvvisamente i punti ferita se entri in un Campo Anti-Magia!
Al contrario, un incantesimo come Evocare Creature Boschive ha una durata non istantanea, il che significa
che le sue creazioni possono essere arrestate da Dissolvi Magie e scompaiono temporaneamente in un
Campo Anti-Magia.

Riesci a preparare Dissolvi Magie per impedire che un altro incantesimo abbia effetto? Il modo più
semplice per fermare un incantesimo è lanciare Controincantesimo sull'incantatore mentre viene lanciata. Se
ha successo, Controincantesimo interrompe il lancio dell'altra magia e quell'incantesimo non ha effetto.
Controincantesimo funziona contro qualsiasi incantesimo, indipendentemente dal tempo di lancio o dalla
durata di un incantesimo.
Con l'azione Prepararsi, Dissolvi Magie può essere lanciato in risposta a un altro incantesimo lanciato, ma
Dissolvi Magie non può sostituire la Controincantesimo. La ragione principale è che Dissolvi Magie rimuove
un incantesimo che è già su un bersaglio, sia che quel bersaglio sia una creatura, un oggetto o qualche altro
fenomeno. Dissolvi Magie non può dissipare qualcosa in anticipo. Se un incantesimo non è già presente su
un bersaglio, Dissolvi Magie non fa nulla a quel bersaglio. Il meglio che un Dissolvi Magie preparato può
fare è dissipare un incantesimo immediatamente dopo che è stato lanciato per evitare che abbia altri effetti
dopo l'azione usata per lanciarlo. Ad esempio, nel tuo turno potresti dire qualcosa del genere: "Io preparo
Dissolvi Magie e se il sommo sacerdote lancia un incantesimo su qualcuno, lancio Dissolvi Magie sul
bersaglio se l'incantesimo prende piede". Se il sommo sacerdote lancia Blocca Persone sul tuo compagno che
non riesce a salvare contro di essa, puoi rilasciare Dissolvi Magie pronta e finire Blocca Persone.

Dissolvi Magie può fermare Globo di Invulnerabilità? Sì, Dissolvi Magie può dissipare la barriera creata
da Globo di Invulnerabilità, ma non qualsiasi effetto magico attivo all'interno della barriera.

Se Dissolvi Magie bersaglia l'effetto magico di Benedizione lanciato da un chierico, rimuove l'effetto su
tutti i bersagli? Dissolvi Magie termina un incantesimo su un bersaglio. Non termina lo stesso incantesimo
su altri bersagli.

Il famiglio che evochi con l'incantesimo Trova Famiglio può usare l'azione Aiuto per darti vantaggio
nel tuo tiro di attacco? Un famiglio non può attaccare, ma può compiere azioni non di attacco, inclusa
Aiuto. Come indica il testo dell'azione Aiuto (MG, 192), l'azione non richiede che tu sia in grado di
attaccare; devi semplicemente essere in grado di fornire una sorta di distrazione.

Il famiglio di Trova Famiglio conta come un alleato ai fini di Attacco Furtivo? Un famiglio è una
creatura alleata. La sua vicinanza a un bersaglio può consentire di utilizzare il privilegio Attacco Furtivo o
qualsiasi altro privilegio che richiede la presenza di un alleato.

Può un incantesimo come Palla di Fuoco oltrepassare il suo raggio di 6 metri se il punto di origine si
trova in uno spazio chiuso di larghezza inferiore a 12 metri? Il fuoco dell'incantesimo Palla di Fuoco può
diffondersi dietro gli angoli, ma è limitato dal raggio di 6 metri dell'incantesimo. Non si estende oltre 6 metri
dal punto di origine, indipendentemente da dove viene lanciato.

Se sono un chierico / druido con il privilegio Discepolo della Vita, l'incantesimo Bacche Benefiche
avvantaggia il privilegio? Sì. Il privilegio Discepolo della vita farebbe in modo che ogni bacca ripristinasse
4 punti ferita, anziché 1, supponendo che tu lanciassi Bacche Benefiche con uno slot incantesimo di 1°
livello.

Puoi usare Lama della Fiamma Verde e Lama Tonante con Attacco Extra, attacchi di opportunità,
Attacco Furtivo e altre opzioni di attacco con arma? Introdotte nella Guida degli Avventurieri alla Costa
della Spada, gli incantesimi Lama della Fiamma Verde e Lama Tonante pongono una serie di domande,
perché ognuna fa qualcosa di insolito: ti richiedono di effettuare un attacco in mischia con un'arma come
parte del lancio dell'incantesimo.
Innanzitutto, ciascuno di questi incantesimi comporta un normale attacco con arma da mischia, non un
attacco con incantesimo, quindi usi qualsiasi modificatore di abilità che usi normalmente con l'arma. (Un
incantesimo ti dice se include un attacco con incantesimo e nessuno di questi incantesimi lo fa.) Ad esempio,
se usi una spada lunga con Lama della Fiamma Verde, usi il modificatore di Forza per i tiri di attacco e
danno dell'arma.
In secondo luogo, né la Lama della Fiamma Verde né Lama Tonante funzionano con Attacco Extra o
qualsiasi altro privilegio che richiede l'azione Attacco. Come altri incantesimi, questi trucchetti richiedono
l'azione Lanciare un incantesimo, non l'azione Attacco, e non possono essere utilizzati per effettuare un
attacco di opportunità, a meno che un privilegio speciale non ti consenta di farlo.
Terzo, questi attacchi con le armi funzionano con Attacco Furtivo se soddisfano i normali requisiti per quel
privilegio. Ad esempio, se si dispone del privilegio Attacco Furtivo e si lancia Lama della Fiamma Verde
con un'arma accurata, è possibile infliggere danni di Attacco Furtivo al bersaglio dell'attacco con arma se si
ha vantaggio sul tiro e si colpisce.
Per l'incantesimo Raffica di Spine, dura l'attacco iniziale o fintanto che mantieni la concentrazione?
Raffica di Spine dura finché non colpisci una creatura con un attacco con arma a distanza o la tua
concentrazione termina, a seconda di quale delle due condizioni si verifichi per prima.

L'azione aggiuntiva garantita da Velocità può essere usata per attivare un oggetto magico? No.
L'attivazione di un oggetto magico non è una funzione dell'azione Usare un oggetto (GDM, 141).

L'incantesimo Banchetto degli Eroi garantisce l'immunità al danno di tipo veleno o solo la condizione
avvelenato? L'incantesimo Banchetto degli Eroi garantisce l'immunità al veleno in qualsiasi forma: danno e
condizione.

I punti ferita temporanei di Eroismo si accumulano ad ogni round? I punti ferita temporanei non sono
cumulativi. L'incantesimo ti direbbe se dovessi sommare i punti ferita temporanei che fornisce. All'inizio di
ogni tuo turno, l'incantesimo, effettivamente, aggiorna il numero di punti ferita temporanei che hai da esso;
se hai perso alcuni o tutti i punti ferita temporanei, l'incantesimo te li restituisce.

Se l'incantesimo Eroismo viene lanciato su un personaggio che è già spaventato, rimuove l'effetto
spaventato? L'incantesimo dell'eroismo sopprimerebbe un effetto spaventato che era già sul suo bersaglio.
Quando l'incantesimo termina, l'immunità del bersaglio scompare e l'effetto spaventoso riprende se non è
terminato o è stato rimosso.

Il danno extra di Sortilegio si applica solo se c'è un tiro per colpire? Il danno extra nell'incantesimo
Sortilegio richiede un attacco che colpisce.

Poiché il riposo identifica gli oggetti magici e l'incantesimo Identificare non individua le maledizioni,
qual è il ruolo dell'incantesimo Identificare? I fattori più importanti sono il tempo e la convenienza.
Durante un riposo breve, che richiede almeno 1 ora, un personaggio che soddisfa le qualifiche può
determinare le proprietà di un oggetto magico (vedi “Identificare un oggetto magico” a pagina 136 della
Guida del Dungeon Master). Al contrario, lanciare l'incantesimo di Identificare richiede solo 1 minuto (o 11
minuti se viene lanciato come rituale) e può essere fatto quando è necessaria una rapida determinazione.

Cosa succede quando un incantesimo di Salto dà a una creatura una distanza di salto maggiore della
sua velocità di camminata? Il tuo salto è limitato da quanto puoi muoverti; ogni metro saltato usa un metro
di movimento. Puoi prendere l'azione Scatto se vuoi estendere quanto puoi muoverti nel tuo turno.
Ad esempio, se hai un punteggio di Forza di 15, normalmente puoi saltare 4,5 metri quando fai un salto in
lungo se ti muovi di almeno 3 metri immediatamente prima. Se l'incantesimo di Salto viene lanciato su di te,
quella potenziale distanza di salto viene triplicata. Questo è un salto di 13,5 metri! Se la tua velocità è di 9
metri, puoi usare solo 9 metri di quella distanza di salto nel tuo turno, a meno che tu non esegua l'azione
Scatto, che ti consente di saltare tutti i 13,5 metri.

Puoi usare uno scudo con Armatura Magica? Armatura Magica funziona con uno scudo. Gli scudi sono
raggruppati con le armature nelle regole dell'equipaggiamento nel Manuale del giocatore, ma varie
caratteristiche di gioco distinguono tra l'armatura che indossi e uno scudo che brandisci. Dai un'occhiata al
privilegio Difesa Senza Armatura del monaco e confrontala con la versione del barbaro. Nella versione del
monaco, devi nello stesso tempo rinunciare a indossare l'armatura e rinunciare a indossare uno scudo se vuoi
beneficiare del privilegio, mentre un barbaro deve solo rinunciare a indossare l'armatura.

Difesa Senza Armatura funziona con un incantesimo come Armatura Magica? Difesa Senza Armatura
non funziona con Armatura Magica. Potresti chiederti: "Perché non lavorano insieme? Armatura Magica
specifica che funziona su una creatura che non indossa l'armatura. "È vero che il bersaglio dell'armatura da
mago deve essere privo di armatura, ma Armatura Magica ti offre un nuovo modo per calcolare la tua CA
(13 + il tuo modificatore di Destrezza) ed è quindi incompatibile con la Difesa Senza Armatura o qualsiasi
altro privilegio che fornisce un calcolo di CA.

Trovo confusionario che l'incantesimo Armatura Magica sia chiamato così quando non conta come
armatura. Alcuni incantesimi e caratteristiche di classe hanno nomi figurativi, non letterali. Il testo
dell'incantesimo o del privilegio di classe spiega cosa fa. In questo caso, Armatura Magica (MG, 215)
circonda il bersaglio con "forza magica protettiva"; l'incantesimo non fornisce armatura.
Un oggetto creato con Illusione Minore può muoversi? Ad esempio, un muro che scorre giù in un
corridoio? Un oggetto illusorio creato da Illusione Minore non si muove. Confronta con gli incantesimi
come Illusione Maggiore e Fuorviare, che parlano di muoversi.

Illusione Minore potrebbe creare una nuvola di nebbia? In tal caso, scoccare una freccia attraverso di
essa annullerebbe l'illusione? Un oggetto illusorio creato da Illusione Minore è pensato per essere come
uno sgabello o una roccia, non un effetto atmosferico.

Bagliore Lunare infligge danno quando lo lanci? Che dire quando il suo effetto si sposta su una
creatura? La risposta ad entrambe le domande è no. Ecco qualche elaborazione su quella risposta.
Alcuni incantesimi e altri privilegi di gioco creano un'area di effetto che fa qualcosa quando una creatura
entra in quell'area per la prima volta in un turno o quando una creatura inizia il suo turno in quell'area. Nel
turno in cui lanci un tale incantesimo, stai principalmente preparando un danneggiamento ai tuoi nemici per i
loro turni successivi. Bagliore Lunare, ad esempio, crea un bagliore di luce che può danneggiare una creatura
che entra nel bagliore o che inizia il suo turno nel bagliore.
Ecco alcuni incantesimi con gli stessi tempi di Bagliore Lunare per le loro aree di effetto:

Barriera di Lame Proibizione


Nube Mortale Bagliore Lunare
Nube di Pugnali Tempesta di Nevischio
Tentacoli Neri di Evard Guardiani Spirituali

Leggendo la descrizione di uno di quegli incantesimi, potresti chiederti se si possa considerare che una
creatura stia entrando nell'area di effetto dell'incantesimo se l'area venisse creata nello spazio della creatura.
E se l'area dell'effetto può essere spostata, come può fare il bagliore di Bagliore Lunare, spostarla nello
spazio di una creatura conta come se la creatura stesse entrando nell'area? Il nostro intento progettuale per
tali incantesimi è questo: una creatura entra nell'area dell'effetto quando la creatura vi passa dentro. Creare
l'area di effetto sulla creatura o spostarla sulla creatura non conta. Se la creatura è ancora nell'area all'inizio
del suo turno, è soggetta all'effetto dell'area.
Entrare in una tale area di effetto non ha bisogno di essere volontario, a meno che un incantesimo non dica
diversamente. Pertanto, puoi scagliare una creatura nell'area con un incantesimo come Onda Tonante.
Consideriamo quella una mossa intelligente, non uno squilibrio, quindi lanciate! Tieni presente, tuttavia, che
una creatura è soggetta a tale area di effetto solo la prima volta che entra nell'area in un turno. Non puoi
muovere dentro e fuori una creatura per danneggiarla più e più volte nello stesso turno.
In sintesi, un incantesimo come Bagliore Lunare influenza una creatura quando la creatura passa nell'area di
effetto dell'incantesimo e quando la creatura inizia il suo turno lì. Stai essenzialmente creando un pericolo sul
campo di battaglia.

Legame Planare evoca la creatura da vincolare o viene fatto separatamente? Legame Planare non evoca
una creatura. Tenta di vincolare una creatura che si trova nel raggio dell'incantesimo.

Puoi concentrarti su un incantesimo mentre viene trasformato dal Metamorfosi? Non puoi lanciare
incantesimi mentre sei trasformato da Metamorfosi, ma nulla nell'incantesimo ti impedisce di concentrarti su
un incantesimo che hai precedentemente lanciato prima di essere trasformato.

Una creatura consenziente sotto gli effetti del Metamorfosi deve prendere le statistiche mentali della
nuova forma? Sì. A meno che un incantesimo non dica diversamente, il suo effetto non è diverso per una
creatura consenziente rispetto ad una creatura non consenziente.

Quali tipi di cose contano come "ninnoli non magici" per Prestidigitazione? Prestidigitazione può creare
un piccolo gingillo, la cui natura dipende dall'incantatore e dal DM. Consulta la tabella Oggetti Insoliti nel
Manuale del giocatore (p. 160–61) per esempi.

Se si afferra o spingi una creatura nemica, finisce un incantesimo Santuario che viene lanciato su di te?
Se usi l'opzione Lotta o Spingere nelle regole di combattimento (MG, 195), l'incantesimo Santuario termina,
dato che hai effettuato un attacco.
Se lancio Randello Incantato sul mio bastone ferrato e ho il talento Maestro delle Armi su Asta,
l'attacco bonus usa un d4 o un d8 per danni? Il beneficio di Maestro delle Armi su Asta si applica
all'estremità opposta dell'arma e utilizza sempre un d4 per il danno anziché il normale dado per danno
dell'arma. Questo è vero per un bastone ferrato potenziato da Randello Incantato così come lo è per uno
normale.

L'incantesimo Nube Maleodorante dice che una creatura spreca la sua azione se fallisce il tiro
salvezza. Quindi può ancora usare il movimento o un'azione bonus o una reazione? Corretto. Il gas non
immobilizza una creatura né le impedisce di agire del tutto, ma l'effetto dell'incantesimo limita ciò che può
realizzare mentre la nuvola permane.

Gli effetti di Tempesta di Vendetta si accumulano? O gli effetti cambiano ad ogni turno?
Nell’incantesimo Tempesta di Vendetta, ogni nuovo effetto sostituisce l'effetto del round precedente.

La frase di suggestione nell'incantesimo Suggestione è la componente verbale o la componente verbale


è separata? Le componenti verbali sono parole mistiche (MG, 203), non un linguaggio normale. La
suggestione dell'incantesimo è un'espressione comprensibile che è separata dalla componente verbale.
L'incantesimo Comando è l'esempio più semplice di questo principio. L'espressione della componente
verbale è separata e precede qualsiasi espressione verbale che provocherebbe l'effetto dell'incantesimo.

La formulazione di Risata Incontenibile di Tasha implica che l'effetto incapacitato si applica solo se il
bersaglio è reso prono. È giusto? Fallire un tiro salvezza contro Risata Incontenibile di Tasha significa che
sei incapacitato anche se non puoi cadere prono.

Posso usare Servitore Inosservato come alleato quando utilizzo un privilegio di classe come Attacco
Furtivo? Servitore Inosservato crea "una forza invisibile, amorfa e priva di volontà" (MG, 276). In
combattimento, non agisce come una creatura, un nemico o un alleato.

Ogni volta che lanci Desiderio, hai sempre una probabilità del 33% di non lanciarlo mai più? Se lanci
Desiderio per duplicare un incantesimo di livello 0–8, non ci sono effetti dannosi. Tuttavia, se fai qualcosa di
diverso da duplicare un incantesimo di livello 0–8, subisci la tensione descritta nel paragrafo finale
dell'incantesimo. Non appena la tensione ti colpisce, c'è una probabilità del 33 percento di non poter più
lanciare Desiderio.


L'armatura naturale è considerata armatura leggera? No. L'armatura naturale non rientra nelle categorie
di armature leggere, medie e pesanti e quando ce l'hai, non è considerata un'armatura che indossi.

L'armatura naturale blocca il bonus di Destrezza di una creatura? L'armatura naturale non limita il
bonus di Destrezza di una creatura.

Un mostro è immune ai danni causati dalle armi contundenti non magiche. Subisce ancora danni da
caduta? Sì, quel mostro sentirà ancora il dolore di una caduta, perché una caduta non è un'arma.

Quali azioni possono usare i mostri per effettuare attacchi di opportunità? Sono consentite azioni
come Multiattacco e Arma a Soffio? Un mostro segue le normali regole di attacco di opportunità (MG,
195), che specificano che un attacco di opportunità è un attacco in mischia. Ciò significa che un mostro deve
scegliere un singolo attacco in mischia da effettuare, sia un attacco nella sua scheda delle statistiche che un
attacco generico, come un colpo disarmato. Multiattacco non si qualifica, non solo perché è più di un attacco,
ma anche perché la regola su Multiattacco (MM, 11) afferma che questa azione non può essere utilizzata per
attacchi di opportunità. Un'azione, come Arma a Soffio, che non include un tiro per colpire non è
ammissibile.

Gli attacchi Morso di ghoul e ghast non sembrano avere un bonus di competenza aggiunto.
Intenzionale o errore? Intenzionale; è una cosa dei ghoul e dei ghast. Sono eccezionalmente incapaci nel
mordere, rispetto ai loro attacchi con artigli. I mostri a volte hanno stranezze come quelle.
Il Manuale dei Mostri dice che gli gnoll parlano Gnoll, ma il Manuale del Giocatore non menziona
quella lingua. Cosa è corretto? Le tabelle delle lingue del Manuale del Giocatore non elencano tutte le
lingue del multiverso D&D. Il Manuale dei mostri menziona altre lingue, tra cui Gnoll, Modron, Sahuagin e
Slaad.

Un mostro con abilità di incantesimo a volontà significa che può lanciare un incantesimo come azione
o come azione bonus? Se un mostro ha la capacità di lanciare un incantesimo a volontà, quell'incantesimo
viene lanciato usando il suo normale tempo di lancio.

Se un mostro effettua un attacco in mischia che usa il suo modificatore di Destrezza, si considera che
abbia usato un'arma accurata? Un'arma non ha la proprietà accurata a meno che la sua descrizione non lo
dica e l'uso della Destrezza per un attacco non conferisce la proprietà accurata. Se un'arma ha quella
proprietà, puoi usare Forza o Destrezza con essa.

Il Manuale dei Mostri osserva che un Mezzoloth esala fumi tossici che possono soffocare e uccidere
interi gruppi di creature. Tuttavia, il suo Nube Mortale è elencato in Incantesimi Innati. Per questo
motivo, l'Aura di Protezione di un paladino resisterebbe? Sì, poiché Nube Mortale è un incantesimo,
Aura di Protezione sarebbe in grado di concedere a te e a creature amiche entro 3 metri, resistenza da esso.

L’Arma a Soffio di un drago è magica? Se lanci un Campo Anti-Magia, indossi un’Armatura


dell’Invulnerabilità o usi un altro privilegio di gioco che protegge dagli effetti magici o non magici, potresti
chiederti: "Questo mi proteggerà dal respiro di un drago?" L'Arma a Soffio di un tipico drago non è
considerata magica, quindi il Campo Anti-Magia non ti aiuterà, ma l'Armatura dell'Invulnerabilità lo farà.
Potresti pensare: "I draghi mi sembrano piuttosto magici". E sì, sono straordinari! La loro descrizione dice
anche che sono magici. Ma il nostro gioco fa una distinzione tra due tipi di magia:

 La magia di fondo che fa parte della fisica del multiverso di D&D e la fisiologia di molte creature
D&D
 L'energia magica concentrata contenuta in un oggetto magico o incanalata per creare un incantesimo
o un altro effetto magico concentrato

In D&D, il primo tipo di magia fa parte della natura. Non è più dissipante del vento. Un mostro come un
drago esiste a causa di quella natura potenziata dalla magia. Il secondo tipo di magia è quello di cui si
occupano le regole. Quando una regola si riferisce a qualcosa di magico, si riferisce a quel secondo tipo.
Determinare se un privilegio di gioco è magico è semplice. Ponetevi queste domande sulla funzione:

 È un oggetto magico?
 È un incantesimo? O ti consente di creare gli effetti di un incantesimo menzionato nella sua
descrizione?
 È un attacco con incantesimo?
 È alimentato dall'uso dagli slot incantesimi?
 La sua descrizione dice che è magico?

Se la tua risposta a una di queste domande è sì, il privilegio è magica.


Diamo un'occhiata al Soffio di Freddo di un drago bianco e poniamoci queste domande. Innanzitutto, Soffio
di Freddo non è un oggetto magico. In secondo luogo, la sua descrizione non menziona alcun incantesimo.
Terzo, non è un attacco con incantesimo. In quarto luogo, la parola "magico" non appare da nessuna parte
nella sua descrizione. La nostra conclusione: Soffio di Freddo non è considerato un effetto di gioco magico,
anche se sappiamo che i draghi sono incredibili esseri soprannaturali.

Il movimento dell'azione leggendaria di Attacco di Ali di un drago attira attacchi di opportunità se si


allontana dalla portata? Sì. Attacco di Ali non protegge il drago dagli attacchi di opportunità.

Una creatura con Resistenza Magica ha un vantaggio nei tiri salvezza contro le abilità di Incanalare
Divinità, come Scacciare gli Infedeli? Incanalare Divinità crea effetti magici (come affermato sia nel
chierico che nel paladino). Si applica la resistenza magica.
Gli elementali dell'aria, del fuoco e dell'acqua subiscono penalità per il combattimento o l'uso di
abilità mentre si stringono in uno spazio largo 1,5 metri? Un elementale aria / fuoco / acqua ignora la
parte del movimento della regola dello Stringersi (MG, 192) in uno spazio più piccolo, a causa del loro tratto
speciale, Forma d’Aria, Forma di Fuoco o Forma d’Acqua.

Può un elementale di terra afferrare con una creatura e poi tirarlo sottoterra e lasciarlo lì a morire?
No. Scivolata nella Terra di un elementale si applica solo a sé stesso. L'elementale non porta con sé altre
creature quando si muove in questo modo.

L'abilità Distruggere Vita del lich influenza oggetti animati e altri costrutti? L'abilità prende di mira le
creature che non sono non morti, quindi sì, influenza i costrutti (così come tutti gli altri tipi di creature).

Se un'Ombra tira un colpo critico, riduce la Forza del bersaglio di 2d4, oltre a infliggere il danno
necrotico aggiuntivo? No. Un colpo critico ti consente di tirare due volte i dadi di danno. Un effetto che
infligge danno è ciò che riduce i punti ferita del bersaglio. La riduzione della Forza di un’Ombra non è un
danno, perché non ha alcun effetto sui punti ferita del bersaglio.

Un vampiro è influenzato da Blocca Persone o Calmare Emozioni? Molti incantesimi non influenzano
tutte le creature, ma solo alcuni tipi, come specificato nell'incantesimo. Blocca Persone e Calmare Emozioni
funzionano solo sugli umanoidi e un vampiro non è un umanoide.

Esiste un limite al numero di creature che un vampiro può affascinare contemporaneamente? No, non
c'è limite al numero di creature che un vampiro può aver affascinato contemporaneamente. Un vampiro può
prendere di mira un umanoide diverso ogni volta che usa la sua azione di Fascino, facendo potenzialmente
affascinare un intero gruppo di nemici se i loro tiri salvezza non hanno successo.

Come funziona l'abilità Autorità di un mostro? Una creatura attiva Autorità come azione. Fino alla fine
del beneficio, la creatura può aggiungere un dado ogni volta che un alleato visibile nel raggio di tiro effettua
un tiro per colpire o un tiro salvezza.


Le pozioni possono essere somministrate a personaggi inconsci come un'azione? Sì, puoi somministrare
una pozione a qualcun altro come azione (GDM, 139).

Se una pozione non duplica un incantesimo, richiede concentrazione? L'effetto di una pozione richiede
concentrazione solo se lo dice la sua descrizione o se duplica un incantesimo che richiede concentrazione.

Per il Cappello del Camuffamento, come faccio a impostare la CD del tiro salvezza dell’incantesimo
per Camuffare Sé Stesso? Chi lo indossa deve essere un incantatore? Usa il tuo modificatore di abilità da
incantatore per impostare la CD. Se non hai un'abilità da incantatore, usa il tuo bonus di competenza per
impostarlo (vedi la regola a pagina 141 della GDM, sotto "Incantesimi").

Qual è corretto nella Guida del Dungeon Master, la regola per le pergamene o la regola per una
pergamena magica? Sono entrambi corretti. La regola per le pergamene (p. 139) è per le pergamene in
generale, incluso una pergamena di protezione, e ti consente di provare ad attivare un incantesimo se sei
istruito. La regola per una pergamena magica è specifica per quel tipo di pergamene e introduce un requisito
aggiuntivo: l'incantesimo sulla pergamena deve essere nella lista degli incantesimi della tua classe per poter
leggere la pergamena.
Una pergamena magica può essere nominata in vari modi: pergamena magica, pergamena di X (dove X è il
nome di un incantesimo) o pergamena magica di X (dove X, di nuovo, è il nome di un incantesimo).
Indipendentemente da come appare il suo nome, una pergamena magica segue la stessa regola.
Per poter soddisfare i requisiti di una pergamena magica, l'incantesimo sulla pergamena deve trovarsi in
qualsiasi elenco di incantesimi utilizzato dalla tua classe. Ecco due esempi. Se sei un chierico, l'incantesimo
deve essere nella lista degli incantesimi da chierico e se sei un guerriero con l'archetipo Cavaliere Mistico,
l'incantesimo deve essere nella lista degli incantesimi del mago, perché quella è la lista degli incantesimi
usata dalla tua classe.
I bonus CA di un anello di protezione e bracciali della difesa si accumulano? Sì. In generale, i bonus si
accumulano, a meno che non provengano dallo stesso incantesimo (vedi "Combinare effetti magici" nel
Manuale del giocatore, p. 205). Non puoi inoltre beneficiare di più di un anello di protezione, ad esempio,
poiché non puoi sintonizzarti su più di una copia di un oggetto alla volta.

Le armi magiche ti danno un bonus ai tiri per colpire e ai tiri per i danni? Un'arma magica ti dà un
bonus ai tiri per colpire e ai tiri per danni solo se la sua descrizione lo dice. Ogni arma magica può aggirare
resistenze e immunità ai danni causati da attacchi non magici, ma solo alcune armi magiche sono più
accurate e dannose delle loro controparti non magiche. Ad esempio, una spada lunga +1 e un
ammazzagiganti danno entrambi un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni, mentre né una lingua
di fiamme né uno spadone del gelo forniscono tale bonus. Tutte e quattro le armi, tuttavia, possono aggirare
la resistenza di un elementale di terra ai danni contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici.
In breve, un bonus agli attacchi e ai tiri per danni è considerato una proprietà speciale di un'arma magica,
non qualcosa che tutte le armi magiche forniscono automaticamente.

Il mio guerriero attacca una creatura con un arco lungo magico e frecce non magiche. L'attacco è
magico? Gli attacchi di un'arma a distanza magica sono magici, anche se le munizioni non sono magiche.
(Questo punto è stato chiarito nell’errata della Guida del Dungeon Master.)

Si presume che le armi magiche con proprietà da lancio (giavellotti e simili) ritornino al loro
proprietario dopo essere state lanciate? Se un'arma magica ti ritorna dopo averla lanciata, la sua
descrizione lo dice, come per il martello nanico da lancio (GDM, 185).

Se un ladro con il privilegio Assassinare usa una spada vorpal, l'attacco a sorpresa non è un'uccisione
istantanea? No. Una spada vorpal richiede di tirare un 20 sul tiro di attacco per decapitare qualcuno. Un
ladro con l'archetipo dell'Assassino che attacca un bersaglio sorpreso usando una spada vorpal segna un
colpo critico automatico se il tiro per colpire ha successo, ma a meno che il tiro per colpire non sia un 20, il
bersaglio riesce a mantenere la testa.

Un elfo avrebbe un tiro salvezza contro un filtro d'amore in quanto affascina? La descrizione implica
che non esiste alcun salvataggio. Non vi è alcun tiro salvezza contro il filtro d'amore. L'amore è proprio
così forte.

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