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Where you see one title, there are thousands of rats sneakily working in your back you don't.

Libro dell’esercito
Seconda edizione, versione 2020 – They shall rise and dominate while you sleep!
a cura di Lara of Oz TB

Regole dei modelli d’armata 2 Personaggi 5


Incantesimo ereditario 2 Cavalcature dei personaggi 8
Grandi nomi 3 Base 9
Oggetti speciali 4 Speciale 11
Organizzazione d’armata 5 Polveriera 14
Tabella riassuntiva 18 Bestie in catene 16

La Nona Era: Battaglie Fantasy è un wargame tridimensionale comunitario.


Puoi trovare le regole e fornire suggerimenti sul sito: the-ninth-age.com
Consulta il Regolamento per le istruzioni su Come leggere le voci delle unità.
Le modifiche sono elencate all’indirizzo: the-ninth-age.com/archive.html

Licenza Creative Commons: the-ninth-age.com/license.html


Regole dei modelli d’armata
Regole universali
Vedetta scrofolo
Se l’unità include un Alfiere o un Alfiere da battaglia con Vedetta scrofolo, devono essere presenti meno di 3 modelli
R&F prima che i colpi possano essere distribuiti su Personaggi con medesimi Tipo e Altezza dell’unità.

Protezioni personali
Pelle rocciosa
Quando un modello con Pelle rocciosa subisce una ferita da un attacco con Ferite multiple (X), dimezza X, arroton-
dando per eccesso.

Attacchi speciali
Figli della valanga
La parte di modello ottiene Colpi d’impatto (1). Se la sua unità possiede 2 o più Ranghi completi, la parte di modello
ottiene Colpi d’impatto (2). Un personaggio con Figli della valanga ottiene invece Colpi d’impatto (D3), o Colpi
d’impatto (D3+1) se la sua unità possiede 2 o più Ranghi completi. Inoltre, il modello è immune agli effetti di Paura
dei modelli nemici.

Armeria
Balestra ogre – Arma da tiro
Gittata 30″, Colpi 1, For 2 [5], Pen 1 [3], Attacco ad area (1×5).

Coppia di pistole ogre – Arma da tiro


Gittata 24″, Colpi 2, For 4, Pen 2, Rapido a tirare. In corpo a corpo conta come Coppia d’armi.

Lancia da caccia – Arma da tiro


Gittata 12″, Colpi 1, For come il portatore +1, Pen come il portatore +1, Ferite multiple (D3, contro Enorme),
Rapido a tirare.

Tirapugni – Arma da corpo a corpo


Il portatore ottiene +1 Armatura e +1 Numero di attacchi a meno che usi un’altra arma. Inoltre, se il portatore è
a piedi ottiene Parata. Questa arma non può essere incantata con Incanti d’arma della Lista degli Oggetti speciali
comuni.

Incantesimo ereditario
Valore di
Gittata Tipo Durata Effetto
lancio
E Progenie di Umi Tutti gli Attacchi da mischia contro il bersaglio subisco-
<7+> no −1 per ferire. {Inoltre, tutti gli Sciamani nell’unità
<18″> Benedizione Un turno
{10+} bersaglio ottengono +1 Resilienza.}

RmA IE GN OS OA TR 2 Pe Ca Ba Sp P BC
Grandi nomi
I Grandi nomi seguono le regole per gli Oggetti speciali per quanto riguarda le parti di modello influenzate. Ogni
Personaggio può prendere un solo Grande nome. I Grandi nomi sono 0–1 per esercito, salvo indicazione contraria.

Mastica troll 95 pti Palla di fuoco (Piromanzia) in aggiunta ai suoi altri


Solo modelli a piedi. incantesimi. Il portatore fallisce automaticamente i
Il portatore ottiene Tempra (4+) e Ferite multiple Tiri tempra.
(2, contro Fanteria e Grande).
Cacciatore di teste 30 pti
Accaparratore 55 pti Alla fine di ogni Fase di mischia nella quale il porta-
Solo Gran khan e Khan. tore ha causato la rimozione dell’ultimo Punto vita
Il portatore ottiene Maestro d’armi, Armatura a da uno o più modelli nemici, tira un D6, a meno che
piastre, Tirapugni, Grande arma, Coppia d’armi e il portatore non sia in Fuga. Con un risultato di 3+
Alabarda. Il portatore non può prendere Incanti il modello del portatore Recupera un singolo Punto
d’arma. vita.

Budella ruggenti 50 pti Cuore selvaggio 30 pti


Solo Sciamani. Solo Cacciatori di mammut. Unico.
Il portatore ottiene Canalizzare (1) e Paura. Il portatore perde Non un capo e deve essere il Ge-
nerale. Il suo limite di Oggetti speciali acquistabili è
Capo del culto 45 pti incrementato a 150 pti. Un altro Cacciatore di mam-
Solo Generale o Alfiere da battaglia. mut nell’esercito può essere Alfiere da battaglia per
La gittata di Aura di comando o Raccogliersi sotto 50 pti; se aggregato a un’unità di Yeti, tale Alfiere
l’insegna del portatore è sempre 18″. da battaglia ottiene Vedetta scrofolo. Il limite della
Categoria dell’esercito Base è ridotta a “min 20 %”.
Spezzaschiena 35 pti L’esercito non può includere Gran khan, Khan, Colos-
Solo modelli a piedi. si, Veterani mercenari, Bombardieri o Cannoni del
Il portatore ottiene Carica devastante (+1 Att, +1 tuono.
For, +1 Pen). I bonus a Forza e Penetrazione armatu-
ra conferiti da Carica devastante influenzano anche i Mascella rancida 30 pti
Colpi d’impatto e gli Attacchi di calpestamento. Il portatore ottiene Attacchi venefici, inoltre, men-
tre il portatore si trova sul Campo di battaglia, tutte le
Tizzone ardente 35 pti unità amiche di Insaziabili possono ripetere i tiri Ag-
Se il portatore seleziona uno o più incantesimi di guato con risultato di ‘1’ e ‘2’. A meno che il portatore
Piromanzia, ottiene Egida (2+, contro Attacchi in- sia Enorme, tutti gli attacchi con Attacchi venefici
fuocati), Attacco a soffio (For 4, Pen 0, Attacchi contro di esso perdono tale Attributo di attacco (se
infuocati), Attacchi infuocati, e conosce sempre presente).

RmA IE GN OS OA TR 3 Pe Ca Ba Sp P BC
Oggetti speciali
Incanti d’arma Incanti d’armatura
Retaggio di Khagadai 100 pti Cintura del lottatore 75 pti
Incanto: Grande arma. Solo modelli a piedi.
Gli attacchi effettuati con questa arma ottengono Incanto: Armatura leggera.
Ferite multiple (D3) e diventano Attacchi magici. Il portatore ottiene +2 Armatura e +1 Forza.

Cavacuori 50 pti Mantello di pelle di mammut 50 pti


Incanto: Tirapugni o Coppia d’armi. Solo modelli a piedi.
Gli attacchi effettuati con questa arma ottengono Col- Incanto: Corazza.
po letale, +1 Penetrazione armatura, diventano At- Il portatore ottiene +1 Armatura. Gli attacchi contro
tacchi magici, e non possono mai colpire con un tiro il portatore non possono mai avere Forza superiore
peggiore di 3+. a 5.

Maledizione della vipera 40 pti Pelliccia di Yeti 40 pti


Incanto: Coppia di pistole ogre o Balestra ogre. Incanto: Corazza.
Colpi 4, For 4, Pen 2 (la Gittata dipende dall’arma Il portatore ottiene +1 Armatura. Le unità nemiche a
incantata). Inoltre questa arma ottiene Attacchi ma- contatto di base con il portatore subiscono −1 Agilità.
gici e Attacchi venefici (nel caso della Coppia di pi-
stole ogre, tali Attributi di attacco si applicano anche Resilienza del karkadan 40 pti
agli Attacchi da corpo a corpo effettuati con essa). Incanto: Corazza.
Una Balestra ogre incantata perde Attacco ad area Il portatore ottiene +1 Resilienza, ma fallisce
Attacco ad area (1×5). Gli Attacchi da tiro effettuati automaticamente i tiri Protezione speciale.
con questa arma colpiscono sempre al 4+.

Rituale sanguinario 20 pti Incanti di stendardo


Solo Sciamani.
Stendardo del Gyengget 75 pti
Incanto: Arma a una mano, Tirapugni, o Coppia d’ar-
Non acquistabile da unità che contano come Base.
mi.
Durante il Primo round di combattimento, i tiri per
Il portatore ottiene +1 Abilità offensiva e +1 Nume-
colpire, per ferire e i Tiri armatura naturali di ‘1’
ro di attacchi mentre usa questa arma. Gli attacchi
di tutte le parti di modello nell’unità del portatore
effettuati con essa diventano Attacchi magici. Per
devono essere ripetuti, Attacchi speciali inclusi.
ogni ferita non salvata inflitta con questa arma, il
proprietario ottiene un Segnalino velo.
Vessillo del grande mare d’erba 50 pti
L’unità del portatore ottiene Falcata rapida.

Cranio di Qenghet 10 pti


L’unità del portatore ottiene Paura e supera automa-
ticamente i Test di panico causati da Terrore.

Artefatti
Lingua di Lygur 70 pti
Le unità a contatto di base con il portatore subiscono
−1 Numero di attacchi.

Ciondolo degli Uri 35 pti


Il portatore ottiene Pelle rocciosa.

Catena dell’impetuoso 25 pti


Il portatore ottiene Attacchi di calpestamento
(D3+1), inoltre tutti i modelli nell’unità del porta-
tore devono ripetere i tiri per ferire falliti con gli
Attacchi di calpestamento.

RmA IE GN OS OA TR 4 Pe Ca Ba Sp P BC
Organizzazione d’armata

Personaggi Base Speciale Polveriera Bestie in catene


max 40 % min 25 % nessun limite max 35 % max 30 %

Personaggi (max 40 %)
Altezza Grande
Gran khan Tipo Fanteria
280 pti modello singolo Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 12″ 9
Difensive Vit Dif Res Arm

5 6 5 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Gran khan 5 6 5 2 4 Figli della valanga


Opzioni pti Opzioni pti
Un singolo Grande nome nessun limite Una sola scelta:
Oggetti speciali fino a 200 Coppia d’armi 5
Armatura pesante 10 Tirapugni 15
Una sola scelta: Grande arma 25
Balestra ogre (3+) 5
Coppia di pistole ogre (4+) 10
d

Altezza Grande
Khan Tipo Fanteria
190 pti modello singolo Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 12″ 8 Vedetta scrofolo


Difensive Vit Dif Res Arm

4 5 5 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Khan 4 5 5 2 3 Figli della valanga


Opzioni pti Opzioni pti
Alfiere da battaglia 50 Una sola scelta:
Un singolo Grande nome nessun limite Coppia d’armi 5
Oggetti speciali fino a 100 Tirapugni 10
Armatura pesante 10 Grande arma 25
Una sola scelta:
Balestra ogre (3+) 5
Coppia di pistole ogre (4+) 10
d

RmA IE GN OS OA TR 5 Pe Ca Ba Sp P BC
Altezza Grande
Sciamano Tipo Fanteria
195 pti modello singolo Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 12″ 8 Mago apprendista


Difensive Vit Dif Res Arm

4 4 5 0
Offensive Att Off For Pen Agi

Sciamano 3 4 4 1 2 Figli della valanga


Opzioni di magia pti Opzioni pti
Mago adepto 75 Un singolo Grande nome nessun limite
Mago maestro 225 Oggetti speciali fino a 100
Se Mago maestro fino a 200
Armatura leggera 5
Una sola scelta:
Piromanzia Sciamanesimo Taumaturgia Coppia d’armi 5
Tirapugni 10
Grande arma 15
d

RmA IE GN OS OA TR 6 Pe Ca Ba Sp P BC
Altezza Grande
Cacciatore di mammut Tipo Fanteria
220 pti modello singolo Base 40×40 mm
Una cavalcatura con (BC) conta come Bestie in catene. La cavalcatura e il suo cavaliere contano come
Personaggi.
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

7″ 14″ 9 Falcata rapida, Non un capo, Signore degli animali,


Solitario, Truppe leggere
Difensive Vit Dif Res Arm

4 5 5 1 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Cacciatore di mammut 4 5 5 2 4 Figli della valanga


Opzioni pti Opzioni di cavalcatura pti
Un singolo Grande nome nessun limite Zannuto* 80
Oggetti speciali fino a 100 Uro roccioso* (BC) 320
Capo del branco 5 *Il modello perde Truppe leggere.
Deve scegliere (una sola scelta):
Regole del modello opzionali
Balestra ogre (2+) gratis
Capo del branco: Regola universale.
Lancia da caccia (2+) gratis
La dimensione della base del Cacciatore di mammut
Una sola scelta:
diventa 50×50 mm. Finché il modello è aggregato a
Coppia d’armi 5
un’unità di Denti a sciabola, l’unità (Cacciatore inclu-
Lancia pesante 10
so) ottiene Riorganizzazione rapida e Avanguar-
Grande arma 20
dia, e il Cacciatore di mammut conta come una Be-
Tirapugni (solo a piedi) 20
stia di Altezza normale ai fini della distribuzione dei
Se a piedi (una sola scelta):
colpi, eccetto per gli Attacchi di calpestamento.
Avanguardia 15
Esploratore 15
Regole del modello
Signore degli animali: Regola universale.
Il modello ottiene Aura di comando, tuttavia solo le unità di Denti a sciabola possono beneficiarne.
Solitario: Regola universale.
Se a piedi, il modello con Solitario può aggregarsi solo a unità di Yeti e Denti a sciabola (in tal caso ignora
Insignificante). Se montato, non può aggregarsi a nessuna unità. Un modello con Solitario non può aggregarsi a
unità con altri Personaggi e viceversa.
d

RmA IE GN OS OA TR 7 Pe Ca Ba Sp P BC
Cavalcature dei personaggi
Altezza Grande
Zannuto 0–2 Tipo Cavalleria
cavalcature/esercito Base 50×100 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 14″ P Paura
Difensive Vit Dif Res Arm

P P P P+2
Offensive Att Off For Pen Agi

Zannuto 4 3 5 2 2 Colpi d’impatto (D3), Imbrigliato

Altezza Enorme
Uro roccioso 0–1 Tipo Bestia
cavalcature/esercito Base 100×150 mm

La cavalcatura e il suo cavaliere contano come Personaggi. La cavalcatura conta come Bestie in catene.
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

7″ 14″ P Furia, Impassibile


Difensive Vit Dif Res Arm

6 2 6 3 Pelle rocciosa
Offensive Att Off For Pen Agi

Uro roccioso 5 3 6 3 2 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Colpi d’impatto (3D3),
Estasi della battaglia, Imbrigliato, Valanga vivente
Regole del modello
Valanga vivente: Attributo di attacco.
I Colpi d’impatto del modello ottengono +1 Forza e +1 Penetrazione armatura.
d

RmA IE GN OS OA TR 8 Pe Ca Ba Sp P BC
Base (min 25 %)
Altezza Grande
Ogre della tribù Tipo Fanteria
155 pti + 48 pti/modello extra 3–13 modelli 0–4 unità/esercito Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 12″ 7 Presidiante, Vedetta scrofolo


Difensive Vit Dif Res Arm

3 3 4 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Ogre della tribù 3 3 4 1 2 Figli della valanga, Coppia d’armi


Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Tirapugni 10/modello Alfiere 20
Incanto di stendardo nessun limite
Campione 20
Musico 20
d

Altezza Grande
Colossi Tipo Fanteria
185 pti + 76 pti/modello extra 3–12 modelli 0–4 unità/esercito Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 12″ 8 Presidiante, Vedetta scrofolo


Difensive Vit Dif Res Arm

3 3 4 0 Armatura pesante
Offensive Att Off For Pen Agi

Colossi 3 3 4 1 2 Figli della valanga, Grande arma


Opzioni del gruppo di comando pti Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20
d

RmA IE GN OS OA TR 9 Pe Ca Ba Sp P BC
Altezza Normale
Scrofoli Tipo Fanteria
115 pti + 5 pti/modello extra 20–60 modelli 0–4 unità/esercito Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 6 Insignificante, Presidiante
Difensive Vit Dif Res Arm

1 2 3 0
Offensive Att Off For Pen Agi

Scrofoli 1 2 3 0 3
Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Deve scegliere (una sola scelta): Alfiere 20
Armi da lancio (5+) gratis Scrofolo caposquadra (profilo sottostante) 25
Picca 1/modello Musico 20
Scudo 1/modello
Arco (4+) (0–100 modelli/esercito) 2/modello
d

Altezza Normale
Scrofolo caposquadra Tipo Fanteria
Lo Scrofolo caposquadra è un’opzione per un’unità di Scrofoli. Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 7 Insignificante, Tornate al lavoro!


Difensive Vit Dif Res Arm

1 3 3 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Scrofolo caposquadra 3 3 3 0 4 Armi da lancio (4+)


Regole del modello Opzioni pti
Tornate al lavoro!: Regola universale. Una sola scelta:
Lo Scrofolo caposquadra è un Campione, eccetto che Alabarda 5
non beneficia di Primo tra pari. Ottiene Raccoglier- Grande arma 5
si sotto l’insegna, tuttavia solo Scrofoli, Scrofopulte
e Scrofoli bracconieri possono beneficiarne.
d

RmA IE GN OS OA TR 10 Pe Ca Ba Sp P BC
Speciale (nessun limite)
Altezza Normale
Denti a sciabola Tipo Bestia
80 pti + 24 pti/modello extra 1–20 modelli 0–3 unità/esercito Base 25×50 mm

Le unità di 8 o più modelli contano come Base invece di Speciale.

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 16″ 5 Insignificante
Difensive Vit Dif Res Arm

2 4 4 0
Offensive Att Off For Pen Agi

Denti a sciabola 3 4 4 1 4

Altezza Normale
Scrofoli bracconieri Tipo Fanteria
80 pti + 8 pti/modello extra 5–10 modelli 0–3 unità/esercito Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 6 Avanguardia, Esploratore, E’ una trappola!,


Insignificante, Schermagliatore, Truppe leggere
Difensive Vit Dif Res Arm

1 2 3 0 Bersaglio difficile (1)


Offensive Att Off For Pen Agi

Scrofolo bracconiere 1 2 3 0 3 Armi da lancio (5+)


Opzioni del gruppo di comando pti
Campione 20
Regole del modello
E’ una trappola!: Regola universale.
Ogni unità di Scrofoli bracconieri può collocare un Segnalino trappola:
• Subito prima della battaglia (durante il passo 7 della Sequenza della Fase di schieramento), su un singolo
Elemento di terreno, Terreno aperto escluso, in cui l’unità è stata schierata dentro o con cui è stata a
contatto di base in qualunque momento del suo Movimento di avanguardia e
• Una volta per Fase di movimento amica, su un singolo Elemento di terreno, Terreno aperto escluso,
con cui l’unità è stata a contatto di base durante un Movimento di avanzata, Movimento di marcia o
Riorganizzazione in questa fase.
Se un’unità nemica esegue un Movimento di avanzata, un Movimento di marcia, una Riorganizzazione, una Rota-
zione, un Movimento di carica, un Movimento di carica fallita, un Movimento di inseguimento o un Movimento
di fuga dentro o a contatto di base con un Elemento di terreno con uno o più Segnalini trappola, rimuovi tutti
i Segnalini trappola in tale Elemento di terreno. Ogni modello dell’unità deve eseguire un Test per i terreni
pericolosi (1) (questi test non sono considerati causati dall’Elemento di terreno; qualsiasi Test per i terreni
pericolosi causato di consueto dall’Elemento di terreno deve comunque essere eseguito).
d

RmA IE GN OS OA TR 11 Pe Ca Ba Sp P BC
Altezza Grande
Yeti Tipo Fanteria
175 pti + 60 pti/modello extra 2–6 modelli 0–3 unità/esercito Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

7″ 14″ 8 Avanguardia, Falcata rapida, Paura, Tocco gelido, Truppe


leggere
Difensive Vit Dif Res Arm

3 3 4 2
Offensive Att Off For Pen Agi

Yeti 3 3 5 2 3 Coppia d’armi


Regole del modello Opzioni del gruppo di comando pti
Tocco gelido: Regola universale. Campione 20
Le unità nemiche subiscono −1 Agilità per ogni unità
di Yeti a contatto di base con esse.
d

Altezza Grande
Insaziabile Tipo Fanteria
175 pti modello singolo 0–3 unità/esercito Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 12″ 7 Agguato, Impassibile, Irriducibile, Paura


Difensive Vit Dif Res Arm

4 3 5 0 Tempra (5+)
Offensive Att Off For Pen Agi

Insaziabile 4 3 5 2 3 Odio

Altezza Grande
Zannuti cavalcati Tipo Cavalleria
390 pti + 110 pti/modello extra 3–5 modelli 0–3 unità/esercito Base 50×100 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 14″ 8 Paura, Presidiante


Difensive Vit Dif Res Arm

3 3 5 2 Armatura pesante
Offensive Att Off For Pen Agi

Ogre in arcione 3 3 4 1 2
Zannuto 4 3 5 2 2 Colpi d’impatto (D3), Imbrigliato
Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Una sola scelta: Alfiere 20
Coppia d’armi 5/modello Incanto di stendardo nessun limite
Grande arma 15/modello Campione 20
Musico 20
d

RmA IE GN OS OA TR 12 Pe Ca Ba Sp P BC
Altezza Grande
Veterani mercenari Tipo Fanteria
240 pti + 95 pti/modello extra 3–8* modelli Base 40×40 mm
*Se equipaggiati con Coppia di pistole ogre, i Veterani mercenari contano anche come Polveriera e possono
aggiungere solo 3 modelli extra alla dimensione iniziale dell’unità.
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 12″ 8 Presidiante, Segnati dalla guerra, Vedetta scrofolo


Difensive Vit Dif Res Arm

3 4 4 0 Armatura pesante
Offensive Att Off For Pen Agi

Veterano mercenario 4 4 5 2 3 Figli della valanga


Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Una sola scelta: Alfiere 20
Grande arma 5/modello Incanto di stendardo nessun limite
Coppia d’armi 7/modello Campione 20
Alabarda 10/modello Musico 20
Tirapugni 14/modello
Coppia di pistole ogre (4+)* 25/modello
Regole del modello
Segnati dalla guerra: Regola universale.
Ogni unità di Veterani mercenari può prendere fino a due tra i potenziamenti elencati di seguito (i potenziamenti
devono essere indicati sulla Lista dell’esercito). Il modello ottiene:
• Accurato • Armatura a piastre
• Carica devastante (+1 For, +1 Pen) • Attacchi venefici
• Colpo letale • Falcata rapida
• Resistenza alla magia (2) • Avanguardia
Ogni potenziamento può essere preso solo da una singola unità di Veterani mercenari nel tuo Esercito.
d

RmA IE GN OS OA TR 13 Pe Ca Ba Sp P BC
Polveriera (max 35 %)
Altezza Grande
Cannone del tuono Tipo Costrutto
320 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 50×100 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 6″ 7
Difensive Vit Dif Res Arm

5 3 5 3
Offensive Att Off For Pen Agi

Bombardiere 3 3 4 1 2 Figli della valanga


Scrofoli 1 2 3 0 3
Rinoceronte lanuto 3 3 5 2 2 Imbrigliato
Telaio 5 2 Cannone del tuono (4+), Colpi d’impatto (D6),
Inanimato
Regole del modello
Cannone del tuono: Arma d’artiglieria.
Questa Arma d’artiglieria può fare fuoco in due modi:
• Cannone, Gittata 48″, Colpi 1, For 5 [10], Pen 2 [10], Attacco ad area (1×5), [Ferite multiple (D3+1, Ali
tarpate)]
• Arma a raffica, Gittata 12″, Colpi 2D6, For 5, Pen 4
Un Cannone del tuono che Ruota (e non si muove ulteriormente) durante la Fase di movimento del proprietario
ignora il modificatore per colpire di Muovere e tirare nella successiva Fase di tiro.
d

Altezza Grande
Scrofopulta Tipo Costrutto
245 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 50×100 mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 6″ 6 Falcata rapida, Insignificante


Difensive Vit Dif Res Arm

5 3 5 3
Offensive Att Off For Pen Agi

Scrofoli (7) 1 2 3 0 3
Rinoceronte lanuto 3 3 5 2 2 Imbrigliato
Telaio 5 2 Colpi d’impatto (D6), Inanimato, Scrofopulta (4+)
Regole del modello
Scrofopulta: Arma d’artiglieria.
Catapulta (5×5), Gittata 12–48″, Colpi 1, For 3, Pen 1, Colpo letale.
Una Scrofopulta che Ruota (e non si muove ulteriormente) durante la Fase di movimento del suo proprietario
ignora il modificatore per colpire di Muovere e tirare nella successiva Fase di tiro.
d

RmA IE GN OS OA TR 14 Pe Ca Ba Sp P BC
Altezza Grande
Bombardieri Tipo Fanteria
185 pti + 80 pti/modello extra 3–8 modelli 0–3 unità/esercito Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 12″ 7 Presidiante, Vedetta scrofolo


Difensive Vit Dif Res Arm

3 3 4 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Bombardiere 3 3 4 1 2 Cannone a mano (4+), Figli della valanga


Regole del modello
Cannone a mano: Arma da tiro.
Gittata 24″, Colpi D6, For 4, Pen 2, Rapido a tirare.
Opzioni del gruppo di comando pti Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20
d

RmA IE GN OS OA TR 15 Pe Ca Ba Sp P BC
Bestie in catene (max 30 %)
Altezza Enorme
Uro roccioso Tipo Bestia
490 pti modello singolo 0–2 unità/esercito* Base 100×150 mm

*0–1 unità/esercitose include un Personaggio su Uro roccioso


Globali Ava Mar Dis Regole del modello

7″ 14″ 8 Furia, Impassibile


Difensive Vit Dif Res Arm

6 2 6 3 Pelle rocciosa
Offensive Att Off For Pen Agi

Ogre in arcione 3 4 4 1 3
Uro roccioso 5 3 6 3 2 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Colpi d’impatto (3D3),
Estasi della battaglia, Imbrigliato, Valanga vivente
Regole del modello Opzioni pti
Valanga vivente: Attributo di attacco. Il cavaliere deve prendere (una sola scelta):
I Colpi d’impatto del modello ottengono +1 Forza e Balestra ogre (3+) gratis
+1 Penetrazione armatura. Lancia da caccia (3+) gratis
Lancia pesante 10
d

Altezza Enorme
Mammut glaciale Tipo Bestia
385 pti modello singolo 0–3 unità/esercito Base 100×150 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 12″ 8 Aura glaciale


Difensive Vit Dif Res Arm

6 3 6 3
Offensive Att Off For Pen Agi

Ogre in arcione (2) 3 4 4 1 3


Mammut glaciale 4 3 6 3 2 Colpi d’impatto (D3), Imbrigliato
Regole del modello Opzioni pti
Aura glaciale: Regola universale. Ciascun Ogre in arcione deve prendere (una sola
Il modello può lanciare Ululato agghiacciante (Scia- scelta):
manesimo) come un Incantesimo infuso con Livello Balestra ogre (3+) gratis
di potere (4/8). Le unità nemiche entro 9″ da uno o Lancia da caccia (3+) gratis
più Mammut glaciali subiscono −3 Agilità. Applica
Tiro minimizzato al tiro per la Distanza di fuga del-
le unità nemiche in Rotta da un combattimento in
cui sono a contatto di base con uno o più Mammut
glaciali.
d

RmA IE GN OS OA TR 16 Pe Ca Ba Sp P BC
Altezza Enorme
Gigante schiavo Tipo Fanteria
265 pti modello singolo 0–3 unità/esercito Base 50×75 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

7″ 14″ 8 Gigante vede, gigante fa


Difensive Vit Dif Res Arm

7 3 5 1
Offensive Att Off For Pen Agi

Gigante schiavo 5 3 5 2 3 Rabbia


Regole del modello Opzioni pti
Gigante vede, gigante fa: Regola universale. Fratellone 30
Il modello ottiene Figli della valanga e conta come Una sola scelta:
un Personaggio ai fini di Figli della valanga. Tirapugni 10
Il modello è un Musico. La gittata della regola Passo Clava gigantesca 30
di marcia del Gigante è incrementata a 18″. Grande arma 35
Rabbia: Attributo di attacco – Corpo a corpo. Regole del modello opzionali
Ogniqualvolta il modello perde un Punto vita, ottie- Clava gigantesca: Arma da corpo a corpo.
ne +1 Numero di attacchi. Ogniqualvolta ottiene un Gli attacchi effettuati con questa arma ottengono +1
Punto vita, subisce −1 Numero di attacchi. Forza e +1 Penetrazione armatura.
Fratellone: Regola universale.
I Punti vita del modello sono fissati a 8, e la dimen-
sione della sua base diventa 75×100 mm.
Applica Tiro massimizzato al tiro per determinare il
numero di colpi dei suoi Attacchi di calpestamento.
d

RmA IE GN OS OA TR 17 Pe Ca Ba Sp P BC
Tabella riassuntiva
Personaggi
Gran khan Ava 6″ Mar 12″ Dis 9
Grande, Fanteria Vit 5 Dif 6 Res 5 Arm 0 Armatura leggera
Gran khan Att 5 Off 6 For 5 Pen 2 Agi 4 Figli della valanga
d
Khan Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Vedetta scrofolo
Grande, Fanteria Vit 4 Dif 5 Res 5 Arm 0 Armatura leggera
Khan Att 4 Off 5 For 5 Pen 2 Agi 3 Figli della valanga
d
Sciamano Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Mago apprendista
Grande, Fanteria Vit 4 Dif 4 Res 5 Arm 0
Sciamano Att 3 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 2 Figli della valanga
d
Cacciatore di mammut Ava 7″ Mar 14″ Dis 9 Falcata rapida, Non un capo, Signore degli animali, Solitario,
Truppe leggere
Grande, Fanteria Vit 4 Dif 5 Res 5 Arm 1 Armatura leggera
Cacciatore di mammut Att 4 Off 5 For 5 Pen 2 Agi 4 Figli della valanga
d

Cavalcature dei personaggi


Zannuto Ava 8″ Mar 14″ Dis P Paura
Grande, Cavalleria Vit P Dif P Res P Arm P+2
Zannuto Att 4 Off 3 For 5 Pen 2 Agi 2 Colpi d’impatto (D3), Imbrigliato
d
Uro roccioso Ava 7″ Mar 14″ Dis P Furia, Impassibile
Enorme, Bestia Vit 6 Dif 2 Res 6 Arm 3 Pelle rocciosa
Uro roccioso Att 5 Off 3 For 6 Pen 3 Agi 2 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Colpi d’impatto (3D3), Estasi
della battaglia, Imbrigliato, Valanga vivente
d

Base
Ogre della tribù Ava 6″ Mar 12″ Dis 7 Presidiante, Vedetta scrofolo
Grande, Fanteria Vit 3 Dif 3 Res 4 Arm 0 Armatura leggera
Ogre della tribù Att 3 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 2 Figli della valanga, Coppia d’armi
d
Colossi Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Presidiante, Vedetta scrofolo
Grande, Fanteria Vit 3 Dif 3 Res 4 Arm 0 Armatura pesante
Colossi Att 3 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 2 Figli della valanga, Grande arma
d
Scrofoli Ava 4″ Mar 8″ Dis 6 Insignificante, Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0
Scrofoli Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3
d
Scrofolo caposquadra Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Insignificante, Tornate al lavoro!
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 3 Res 3 Arm 0 Armatura leggera
Scrofolo caposquadra Att 3 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 4 Armi da lancio (4+)
d

Speciale
Denti a sciabola Ava 8″ Mar 16″ Dis 5 Insignificante
Normale, Bestia Vit 2 Dif 4 Res 4 Arm 0
Denti a sciabola Att 3 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 4
d
Scrofoli bracconieri Ava 4″ Mar 8″ Dis 6 Avanguardia, Esploratore, E’ una trappola!, Insignificante,
Schermagliatore, Truppe leggere
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0 Bersaglio difficile (1)
Scrofolo bracconiere Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3 Armi da lancio (5+)
d
Yeti Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Avanguardia, Falcata rapida, Paura, Tocco gelido, Truppe
leggere
Grande, Fanteria Vit 3 Dif 3 Res 4 Arm 2
Yeti Att 3 Off 3 For 5 Pen 2 Agi 3 Coppia d’armi
d
Insaziabile Ava 6″ Mar 12″ Dis 7 Agguato, Impassibile, Irriducibile, Paura
Grande, Fanteria Vit 4 Dif 3 Res 5 Arm 0 Tempra (5+)
Insaziabile Att 4 Off 3 For 5 Pen 2 Agi 3 Odio
d

RmA IE GN OS OA TR 18 Pe Ca Ba Sp P BC
Zannuti cavalcati Ava 8″ Mar 14″ Dis 8 Paura, Presidiante
Grande, Cavalleria Vit 3 Dif 3 Res 5 Arm 2 Armatura pesante
Ogre in arcione Att 3 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 2
Zannuto Att 4 Off 3 For 5 Pen 2 Agi 2 Colpi d’impatto (D3), Imbrigliato
d
Veterani mercenari Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Presidiante, Segnati dalla guerra, Vedetta scrofolo
Grande, Fanteria Vit 3 Dif 4 Res 4 Arm 0 Armatura pesante
Veterano mercenario Att 4 Off 4 For 5 Pen 2 Agi 3 Figli della valanga
d

Polveriera
Cannone del tuono Ava 6″ Mar 6″ Dis 7
Grande, Costrutto Vit 5 Dif 3 Res 5 Arm 3
Bombardiere Att 3 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 2 Figli della valanga
Scrofoli Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3
Rinoceronte lanuto Att 3 Off 3 For 5 Pen 2 Agi 2 Imbrigliato
Telaio For 5 Pen 2 Agi Cannone del tuono (4+), Colpi d’impatto (D6), Inanimato
d
Scrofopulta Ava 6″ Mar 6″ Dis 6 Falcata rapida, Insignificante
Grande, Costrutto Vit 5 Dif 3 Res 5 Arm 3
Scrofoli (7) Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3
Rinoceronte lanuto Att 3 Off 3 For 5 Pen 2 Agi 2 Imbrigliato
Telaio For 5 Pen 2 Agi Colpi d’impatto (D6), Inanimato, Scrofopulta (4+)
d
Bombardieri Ava 6″ Mar 12″ Dis 7 Presidiante, Vedetta scrofolo
Grande, Fanteria Vit 3 Dif 3 Res 4 Arm 0 Armatura leggera
Bombardiere Att 3 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 2 Cannone a mano (4+), Figli della valanga
d

Bestie in catene
Uro roccioso Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Furia, Impassibile
Enorme, Bestia Vit 6 Dif 2 Res 6 Arm 3 Pelle rocciosa
Ogre in arcione Att 3 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3
Uro roccioso Att 5 Off 3 For 6 Pen 3 Agi 2 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Colpi d’impatto (3D3), Estasi
della battaglia, Imbrigliato, Valanga vivente
d
Mammut glaciale Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Aura glaciale
Enorme, Bestia Vit 6 Dif 3 Res 6 Arm 3
Ogre in arcione (2) Att 3 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3
Mammut glaciale Att 4 Off 3 For 6 Pen 3 Agi 2 Colpi d’impatto (D3), Imbrigliato
d
Gigante schiavo Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Gigante vede, gigante fa
Enorme, Fanteria Vit 7 Dif 3 Res 5 Arm 1
Gigante schiavo Att 5 Off 3 For 5 Pen 2 Agi 3 Rabbia
d

Armi da tiro e Artiglieria


Nome Artiglieria Gittata For Pen Colpi Regole
Coppia di pistole ogre - 24″ 4 2 2 Rapido a tirare
Portatore Portatore Rapido a tirare, Ferite multiple (D3,
Lancia da caccia - 12″ 1
+1 +1 contro Enorme)
Balestra ogre - 30″ 2 [5] 1 [3] 1 Attacco ad area (1×5)
Attacchi magici,
Maledizione della vipera - Portatore 4 2 4 Attacchi venefici,
colpisce sempre al 4+
Attacco ad area (1×5)
Cannone del tuono (1) Cannone 48″ 5 [10] 2 [10] 1
[Ferite multiple (D3+1, Ali tarpate)]
Cannone del tuono (2) Arma a raffica 12″ 5 4 2D6 -
Scrofopulta Catapulta (5×5) 12–48″ 3 1 1 Colpo letale
Cannone a mano - 24″ 4 2 D6 Rapido a tirare

RmA IE GN OS OA TR 19 Pe Ca Ba Sp P BC
Tabella dei valori Mira
Nome Mira Tiratore
Lancia da caccia 2+ Cacciatore di mammut
3+ Ogre in arcione (Uro roccioso, Mammut glaciale)
Balestra ogre 2+ Cacciatore di mammut
3+ Gran khan, Khan, Ogre in arcione (Uro roccioso, Mammut glaciale)
Coppia di pistole ogre 4+ Gran khan, Khan, Veterano mercenario
Maledizione della vipera 4+ Personaggi
Cannone a mano 4+ Bombardiere
Cannone del tuono (1) e (2) 4+ Cannone del tuono
Scrofopulta 4+ Scrofopulta
Arco 4+ Scrofoli
Armi da lancio 4+ Scrofolo caposquadra
5+ Scrofoli, Scrofolo bracconiere d

RmA IE GN OS OA TR 20 Pe Ca Ba Sp P BC

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