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SKAVEN
INTRODUZIONE
I malvagi Skaven rosicchiano le radici murine sono pronte a sortire dai propri del Grande Ratto Cornuto, il malvagio
dei mondi come un cancro maligno. regni sotterranei per reclamare ciò che dio degli uomini ratto che graffia
Diffondono corruzione, sabotando spetta loro di diritto, poiché il loro fato eternamente il velo che separa il mondo
spietatamente le civiltà in attesa è regnare supremi su ogni cosa. Questo materiale dal grande nulla oltre di esso.
del momento giusto per lanciare destino è stato promesso agli Skaven
l’invasione. Innumerevoli armate centinaia di volte dai furtivi sussurri
Ogni miniatura Citadel è fantastica, un pezzo unico della ARMATE DEL MONDO CHE FU
storia in costante evoluzione di Warhammer. Per questo Le warscrolls in questo compendium ti permettono di usare
motivo, purtroppo, non possiamo continuare a vendere e le tue miniature Citadel Leggendarie per ricreare le guerre
supportare per sempre tutti i modelli che abbiamo creato. del mondo che fu usando le regole di Warhammer Age of
Man mano che proponiamo nuove miniature e nuovi libri Sigmar. Questo compendium include warscrolls per tutte
per esplorare le loro vicende e regole, dobbiamo smettere le unità Leggendarie dei Beastmen, in modo che tu possa
di produrre e includere alcuni modelli più vecchi. Tuttavia, includere unità e armate degli Skaven del mondo che fu
amiamo ancora le nostre collezioni di vecchie miniature nelle tue partite libere e narrative.
Citadel, proprio come te, e vogliamo comunque poterle usare
in partita per forgiare gloriosi racconti sul tavolo da gioco! Abbiamo anche incluso warscrolls di unità di Beastmen che
combattevano nel mondo che fu e i cui discendenti ancora
Ecco a cosa servono i Compendium di Warhammer Legends. lottano nei Reami Mortali, e i cui modelli sono disponibili
Qui possiamo pubblicare regole che ti permettono di come parte della gamma di Warhammer Age of Sigmar.
continuare a giocare con i tuoi modelli più vecchi. Le regole Per esempio, c’è una warscroll per i Plague Monks, in modo
sono ideate per essere definitive, e saranno aggiornate solo che tu possa usare i modelli all’interno di un’armata di
quando cambieremo le meccaniche base di Warhammer Age Skaven del mondo che fu. Inoltre, i modelli di Plague Monk
of Sigmar. Questo vuol dire che le unità Leggendarie non Gors possono anche essere usati con la warscroll dei Plague
sono adatte al gioco organizzato (perché, ad esempio, i loro Monks del Battletome: Skaven, come parte di un’armata di
valori in punti non saranno aggiornati annualmente). Skaven dei Reami Mortali.
LORD SKROLK
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
5 4+
LVE ZZ A
CO
7
R AGGIO
DESCRIZIONE Il Liber Bubonicus: nella tua fase degli eroi puoi MAGIA
Lord Skrolk è un singolo modello e un scegliere 1 unità nemica entro 24" da questo Lord Skrolk è un Mago. Può tentare di lanciare
personaggio con nome. È armato con lo Scettro modello e visibile ad esso, poi tira un dado e due incantesimi nella tua fase degli eroi e tentare
della Corruzione. consulta la tabella in basso: di dissipare un incantesimo nella fase degli eroi
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano,
1 Nessun effetto. Scudo Mistico e Respiro Pestilenziale.
ABILITÀ
Aura di Pestilenza: sottrai 1 dai tiri per colpire 2-4 Tira 1 dado per ogni modello in Respiro Pestilenziale: Respiro Pestilenziale ha
degli attacchi effettuati dai modelli nemici fintanto quell’unità nemica. Per ogni 6 essa un valore di lancio di 5. Se lanciato con successo,
che si trovano entro 1" da questo modello. subisce 1 ferita mortale. scegli 1 unità nemica entro 6" dal lanciatore e
visibile ad esso. Tira 1 dado per ogni modello di
Assalto Frenetico: aggiungi 1 alla caratteristica 5-6 Tira 1 dado per ogni modello in quell’unità entro 6" dal lanciatore. Per ogni 5+
Attacchi delle armi da mischia di questo modello quell’unità nemica. Per ogni 5+ essa quell’unità nemica subisce 1 ferita mortale.
se esso ha effettuato un movimento di carica nello subisce 1 ferita mortale.
stesso turno.
Terrore: sottrai 1 dalla caratteristica Coraggio
Scettro della Corruzione: ogni volta che questo delle unità nemiche fintanto che si trovano entro 3"
modello attacca, dopo che tutti i suoi attacchi da qualsiasi modello con questa abilità.
sono stati risolti, se qualsiasi tiro per colpire dello
Scettro della Corruzione ha messo a segno un
colpo e il bersaglio non è stato ucciso, tira un dado.
Con 5+ quel bersaglio viene ucciso.
KEYWORDS SKAROGNA, PESTILENS, EROE, MAGO, PRETE, PLAGUE PRIEST, LORD SKROLK
WARSCROLLS
THANQUOL
SU BONERIPPER
I M EN T ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
OV O
M
Sparafiamme Warp 8" Vedi sotto
✹ SA
F ERI T E
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
14 4+
LVE ZZ A
DESCRIZIONE Sparafiamme Warp: non usare la sequenza Pazzia: Pazzia ha un valore di lancio di 8.
Thanquol su Boneripper è un singolo modello e un d’attacco per un attacco effettuato con Se lanciato con successo scegli 1 Eroe nemico
personaggio con nome. Thanquol è armato con il sparafiamme warp. Invece, tira X dadi per ciascun entro 3" dal lanciatore e visibile ad esso, e tira un
Bastone del Ratto Cornuto. modello nell’unità bersaglio che si trova entro numero di dadi pari al valore combinato delle
8" da questo modello, dove X è pari al numero caratteristiche Attacchi di tutte le ami da mischia
CAVALCATURA: la cavalcatura di Thanquol, di sparafiamme warp con cui questo modello è con cui quell’Eroe è armato. Per ogni risultato di
Boneripper, è armata con un totale di quattro armi armato. Per ciascun risultato di 4+ l’unità bersaglio 5+ puoi infliggere 1 ferita mortale a 1 unità nemica
a fiamma/fuoco warp, che possono essere qualsiasi subisce 1 ferita mortale. entro 3" da quell’Eroe (puoi scegliere unità diverse
combinazione di bracieri del fuoco warp e/o affinché subiscano le ferite mortali se desideri).
sparafiamme warp. Dipendenza da Warpietra: una volta in ciascuna
delle tue fasi degli Eroi, quando questo modello
prova a lanciare un incantesimo, puoi dire che ABILITÀ DI COMANDO
ABILITÀ divora una pepita di warpietra prima di effettuare Potere Dietro il Trono: puoi usare questa abilità
Protezione del Ratto Cornuto: tira un dado ogni il tiro per lanciare l’incantesimo. Se lo fai tira di comando all’inizio della tua fase degli eroi.
volta che assegni una ferita o una ferita mortale 3D6. Questo tiro non può essere ripetuto né In tal caso, fino alla tua successiva fase degli eroi
a questo modello. Con 5+ quella ferita o ferita modificato. Se il tiro dei 3D6 ha come risultato un singolo Eroe di Skarogna amico che non
mortale viene negata. 13, l’incantesimo viene lanciato e non può essere sia questo modello può usare l’abilità di comando
dissipato, e dopo che i suoi effetti sono stati risolti A Passo di Corsa senza spendere un Punto
Bastone del Ratto Cornuto: aggiungi il questo modello subisce D6 ferite mortali. Se il tiro Comando; un altro Eroe di Skarogna amico
modificatore del Bastone del Ratto Cornuto dei 3D6 non ha come risultato 13, rimuovi 1 dado a che non sia questo modello può usare l’abilità
mostrato nella tabella dei danni in alto ai tiri per tua scelta e poi usa i restanti 2D6 come risultato del di comando Verso la Vittoria senza spendere un
lanciare incantesimi di questo modello. tiro per lanciare. Punto Comando; e un terzo Eroe di Skarogna
amico che non sia questo modello può usare
Amuleto Warp: nella tua fase degli eroi puoi l’abilità di comando Presenza Ispiratrice senza
sanare 1 ferita assegnata a questo modello. MAGIA spendere un Punto Comando.
Thanquol su Boneripper è un Mago. Può tentare
Bracieri del Fuoco Warp: la caratteristica Attacchi di lanciare due incantesimi nella tua fase degli eroi
dei bracieri di fuoco warp di questo modello è pari e tentare di dissipare due incantesimi nella fase
al doppio del numero di bracieri del fuoco warp degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
con cui Boneripper è armato. Arcano, Scudo Mistico e Pazzia.
THANQUOL
CON BONERIPPER
I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
✹ Gettafiamme Warp 8" Vedi sotto
8 5+
SA
F ERI T E
LVE ZZ A
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
IKIT CLAW
I M EN T
OV ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6"
O
M
Daemon della Tempesta 24" Vedi sotto
6 3+
SA
F ERI T E
LVE ZZ A
5 4+
SA
F ERI T E
6
Arma a una mano degli Skaven 1" 2 4+ 4+ - 1
CO
Ammazzacose 2" 2 4+ 3+ - D3
R AGGIO
QUEEK HEADTAKER
I M EN T
OV
6"
O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
5 3+
SA
F ERI T E
LVE ZZ A
Sventradwarfs 1" 3 3+ 3+ -1 D3
6 Arma a una mano degli Skaven 1" 3 3+ 3+ - 1
CO
R AGGIO
VERMINLORD
I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
✹ Code prensili 6" ✹ 3+ 3+ -1 1
12 4+
SA
F ERI T E
LVE ZZ A
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
WARLORD
I M EN T
OV O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
F ERI T E
GREY SEER
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
6
R AGGIO
GREY SEER
ON SCREAMING BELL
I M EN T
OV O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
✹ SA
Bastone degli Skaven 2" 3 4+ 4+ -1 1
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
6 Spuntoni arrugginiti 1" D6 ✹ 3+ -1 1
R AGGIO
KEYWORDS SKAROGNA, MACCHINA DA GUERRA, EROE, MAGO, SCREAMING BELL, GREY SEER
WARSCROLLS
DEATHMASTER SNIKCH
I M EN T
OV
7"
O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
5 4+
SA
Stellette da lancio degli Skaven 12" D6 3+ 4+ - 1
F ERI T E
LVE ZZ A
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
5 Lame stillanti 1" 6 3+ 3+ -2 D3
CO
R AGGIO
TRETCH CRAVENTAIL
I M EN T
OV
6"
O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
5 4+
SA
F ERI T E
LVE ZZ A
ASSASSIN
I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
7" SA Stellette da lancio degli Skaven 12" 4 4+ 5+ - 1
F ERI T E
LVE ZZ A
5 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Armi a una mano degli Skaven 1" 3 3+ 3+ -1 D3
CO
5 Grinfie da combattimento degli Skaven 1" 7 3+ 3+ - 1
R AGGIO
WARLOCK ENGINEER
I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
Pistola a otturatore warp 9" 1 3+ 3+ -1 D3
F ERI T E
LVE ZZ A
5 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
5 Arma potenziata del Warlock 1" 1 4+ 3+ -1 D3
R AGGIO
SKAVEN CHIEFTAIN
WITH BATTLE STANDARD
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
5
R AGGIO
DESCRIZIONE ABILITÀ
Uno Skaven Chieftain with Battle Standard è un Sacro Stendardo del Ratto Cornuto: nella tua
singolo modello armato con arma a una mano fase degli eroi puoi dire che questo modello pianta
degli Skaven. a terra lo stendardo da battaglia. In tal caso,
esso non può effettuare movimento normali e di
carica fino alla tua prossima fase degli eroi, ma
le unità di Skarogna amiche interamente entro
13" non effettuano test di shock. Inoltre, fino
alla tua prossima fase degli eroi, puoi ripetere i
tiri per colpire pari a 1 degli attacchi in corpo a
corpo effettuati da unità di Skarogna amiche
interamente entro 13" da questo modello.
KEYWORDS SKAROGNA, VERMINUS, EROE, TOTEM, SKAVEN CHIEFTAIN WITH BATTLE STANDARD
WARSCROLLS
PLAGUE PRIEST
I M EN T
OV O
M
6" SA ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
DESCRIZIONE ABILITÀ Preghiere della Peste: nella tua fase degli eroi
Un Plague Priest è un singolo modello armato con Assalto Frenetico: aggiungi 1 alla caratteristica questo modello può intonare una delle seguenti
bastone degli Skaven e incensiere della peste. Attacchi delle armi da mischia di questo modello preghiere. Se lo fa scegli 1 delle preghiere e poi
se esso ha effettuato un movimento di carica nello effettua un tiro per pregare tirando un dado.
stesso turno. Con 1 questo modello subisce 1 ferita mortale
e la preghiera non viene ascoltata. Con 2 la
Fumi Venefici: alla fine della fase di preghiera non viene ascoltata. Con 3+ la preghiera
combattimento tira un dado per ogni unità entro riceve risposta.
3" da qualsiasi unità con questa abilità. Con 4+
l’unità per cui hai tirato subisce 1 ferita mortale. Malattia-malattia!: se questa preghiera riceve
Con 6 quell’unità subisce D3 ferite mortali anziché risposta, scegli 1 unità nemica entro 13" da questo
1. Questa abilità non ha effetto sulle unità di modello e tira 1 dado per ciascun modello di
Pestilens di Skarogna. quell’unità. Per ogni 6, quell’unità subisce 1 ferita
mortale. Questa preghiera non ha effetto sulle
unità di Pestilens di Skarogna.
PLAGUE PRIEST
ON PLAGUE FURNACE
I M EN T
OV O ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
✹ SA Grande incensiere della peste 3" Vedi sotto
F ERI T E
LVE ZZ A
KEYWORDS SKAROGNA, PESTILENS, MACCHINA DA GUERRA, EROE, PLAGUE FURNACE, PRETE, PLAGUE PRIEST
WARSCROLLS
CLANRATS
I M EN T
OV O
M
6" SA ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
3 6+
LVE ZZ A
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
4 Armi a una mano degli Skaven 1" 2 5+ 5+ - 1
CO
R AGGIO
WARPFIRE THROWER
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
4 Armi a una mano degli Skaven 1" 2 5+ 5+ - 1
R AGGIO
RATLING GUN
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
4 Armi a una mano degli Skaven 1" 2 5+ 5+ - 1
R AGGIO
DESCRIZIONE ABILITÀ
Una Ratling Gun è un singolo modello armato con Più-più Warpiombo!: prima di determinare la
ratling gun e armi a una mano degli Skaven. caratteristica Attacchi della ratling gun di questo
modello puoi dire che i serventi sganciano il
limitatore. In tal caso raddoppia la caratteristica
Attacchi per quell’attacco. Tuttavia, se lo fai e il
tiro che determina la caratteristica Attacchi è un
doppio, questo modello viene ucciso dopo che tutti
gli attacchi sono stati risolti.
DOOM-FLAYER
I M EN T
OV O
M
2D6" SA ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
3 5+
LVE ZZ A
WARP-GRINDER
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
3 6+
LVE ZZ A
Warp-Grinder 1" 1 4+ 3+ -2 2
CO
4
R AGGIO
STORMVERMIN
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
CO
5
R AGGIO
SKAVENSLAVES
I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
6" SA Fionda degli Skaven 9" 1 5+ 5+ - 1
F ERI T E
LVE ZZ A
1 6+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Lancia degli Skaven 2" 1 6+ 4+ - 1
CO
3
R AGGIO Arma a una mano degli Skaven 1" 2 5+ 4+ - 1
NIGHT RUNNERS
I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
7" SA
Armi da lancio degli Skaven 12" 1 4+ 5+ - 1
F ERI T E
1 6+
LVE ZZ A
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
4 Arma a una mano degli Skaven 1" 1 4+ 4+ - 1
CO
R AGGIO
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Night Runners include un numero Morte in Corsa: questa unità può correre e
qualsiasi di modelli, ognuno armato con arma comunque tirare in seguito nello stesso turno.
degli Skaven e armi da lancio degli Skaven.
Avanzata Furtiva: dopo che le armate sono
CAMPIONE: 1 modello di questa unità può state schierate, ma prima che inizi il primo
essere un Campione. Aggiungi 1 alla caratteristica round di battaglia, puoi muovere questa unità di
Attacchi delle armi da mischia di quel modello. massimo 2D6".
GIANT RATS
I M EN T
OV
8"
O
M
1 -
SA
F ERI T E
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
LVE ZZ A
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Giant Rats include un numero qualsiasi Ondata di Ratti: fintanto che un’unità di Giant
di modelli, ognuno armato con denti aguzzi Rats include 10 o più modelli, la caratteristica
e artigli. Gittata dei loro denti aguzzi e artigli è 2" anziché
1". Fintanto che un’unità di Giant Rats include 20 o
più modelli, la caratteristica Gittata dei loro denti
aguzzi e artigli è 3" anziché 1".
PACKMASTERS
I M EN T
OV
6"
O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
2 6+
SA
Frusta degli Skaven 3" 1 4+ 4+ - 1
F ERI T E
LVE ZZ A
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Packmasters include un numero Schiocca la Frusta: aggiungi 1 ai tiri per colpire
qualsiasi di modelli, ognuno armato con frusta degli attacchi effettuati con armi da mischia dalle
degli Skaven e arma degli Skaven. 1 modello unità di Branco dei Moulder di Skarogna
ogni 3 può sostituire l’arma degli Skaven con amiche fintanto che si trovano interamente entro
un acchiappa-cose. 12" da qualsiasi modello con questa abilità. Inoltre,
raddoppia la caratteristica Coraggio delle unità
di Branco dei Moulder di Skarogna amiche
fintanto che si trovano interamente entro 12" da
qualsiasi modello con questa abilità.
SKWEEL GNAWTOOTH
I M EN T
OV O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
F ERI T E
RAT SWARMS
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
4 -
LVE ZZ A
CO
10
R AGGIO
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Rat Swarms include un numero Marea Infinita di Ratti: nella tua fase degli eroi
qualsiasi di modelli, ognuno armato con puoi rimettere 1 modello ucciso in questa unità.
denti mordaci. Schieralo entro 1" da questa unità. Il modello che
ritorna può essere schierato entro 3" da un’unità
nemica solo se questa unità è già entro 3" da
quell’unità nemica.
GUTTER RUNNERS
I M EN T
OV O
M
7" SA
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Stellette da lancio degli Skaven 12" 2 4+ 5+ - 1
F ERI T E
LVE ZZ A
1 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
5 Armi a una mano degli Skaven 1" 2 3+ 4+ -1 1
R AGGIO
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Gutter Runners include un numero Morte in Corsa: questa unità può correre e
qualsiasi di modelli, ognuno armato con armi comunque tirare in seguito nello stesso turno.
a una mano degli Skaven e stellette da lancio
degli Skaven. Infiltratori Furtivi: anziché schierare questa
unità sul campo di battaglia, puoi metterla da
parte e dire che si sta infiltrando in riserva. In tal
caso, alla fine della tua prima fase di movimento
devi schierare questa unità interamente entro
6" dal bordo del campo e a più di 9" da qualsiasi
unità nemica.
RAT OGRES
I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
Fucile a fuoco warp 16" 1 5+ 3+ -1 D3
F ERI T E
LVE ZZ A
4 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
5 Artigli, lame e zanne laceranti 1" 4 4+ 3+ -1 2
R AGGIO
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Rat Ogres include un numero qualsiasi Furia Rabbiosa: se il tiro per colpire non
di modelli, ognuno armato con artigli, lame e modificato di un attacco effettuato con artigli,
zanne laceranti. 1 modello ogni 2 può anche essere lame e zanne laceranti è 6, quell’attacco infligge al
armato con fucile a fuoco warp. bersaglio 2 colpi invece di 1. Effettua un tiro per
ferire e un tiro salvezza per ogni colpo.
MASTER MOULDER
I M EN T
OV O
M
6" SA ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E
LVE ZZ A
PLAGUE MONKS
I M EN T
OV
6"
O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
1 6+
SA
F ERI T E
LVE ZZ A
LVE ZZ A
CO
5
R AGGIO
WARPLOCK JEZZAILS
I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
Jezzail 30" 1 4+ 3+ -2 2
F ERI T E
LVE ZZ A
2 6+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
4 Armi a una mano degli Skaven 1" 2 5+ 5+ - 1
R AGGIO
LVE ZZ A
1 6+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
4 Arma a una mano degli Skaven 1" 1 5+ 5+ - 1
R AGGIO
DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Poisoned Wind Globadiers può Nubi di Gas: aggiungi 1 ai tiri per colpire degli
includere un numero qualsiasi di modelli, ognuno attacchi sferrati con un globo del vento venefico se
armato con globo del vento venefico e arma l’unità bersaglio include 10 o più modelli.
degli Skaven.
Raffiche Veloci-veloci!: questa unità può correre e
comunque tirare in seguito nello stesso turno.
STORMFIENDS
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
I M EN T
OV O Cannoni rattagliatori 12" 3D6 4+ 3+ -1 1
M
6" SA
Lanciaglobi 24" 3 4+ 4+ -3 D3
F ERI T E
LVE ZZ A
LVE ZZ A
CO
6 Valanga di carne 1" Vedi sotto
R AGGIO
DOOMWHEEL
I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
4D6" SA
Dardi warp 13" D6 3+ 3+ -1 D3
F ERI T E
LVE ZZ A
8 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Ruota pesante 1" D6 3+ 3+ -1 1
C
7
OR AGGIO Zanne e coltelli 1" 6 5+ 5+ - 1
8 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
4 Zanne e coltelli 1" D6 5+ 5+ - 1
R AGGIO
PLAGUECLAW
I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
3" SA
Catapulta Plagueclaw 6-31" 1 3+ 3+ -2 D6
F ERI T E
LVE ZZ A
6 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
4 Armi a una mano degli Skaven 1" D6 5+ 5+ - 1
R AGGIO
DESCRIZIONE ABILITÀ Morte Orribile: fino alla fine del turno sottrai 1
Una Plagueclaw è un singolo modello armato con Bombardamento di Morbi: una catapulta dalla caratteristica Coraggio di un’unità presa di
catapulta Plagueclaw e armi degli Skaven. Plagueclaw può prendere di mira unità nemiche mira da qualsiasi catapulta Plagueclaw.
che non sono visibili al modello attaccante. Inoltre,
aggiungi 1 ai tiri per colpire e aumenta a 2D6 la
caratteristica Danni degli attacchi della catapulta
Plagueclaw se il bersaglio ha 10 o più modelli.