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®

SKAVEN
INTRODUZIONE
I malvagi Skaven rosicchiano le radici murine sono pronte a sortire dai propri del Grande Ratto Cornuto, il malvagio
dei mondi come un cancro maligno. regni sotterranei per reclamare ciò che dio degli uomini ratto che graffia
Diffondono corruzione, sabotando spetta loro di diritto, poiché il loro fato eternamente il velo che separa il mondo
spietatamente le civiltà in attesa è regnare supremi su ogni cosa. Questo materiale dal grande nulla oltre di esso.
del momento giusto per lanciare destino è stato promesso agli Skaven
l’invasione. Innumerevoli armate centinaia di volte dai furtivi sussurri

COMPENDIUM DI WARHAMMER LEGENDS

Ogni miniatura Citadel è fantastica, un pezzo unico della ARMATE DEL MONDO CHE FU
storia in costante evoluzione di Warhammer. Per questo Le warscrolls in questo compendium ti permettono di usare
motivo, purtroppo, non possiamo continuare a vendere e le tue miniature Citadel Leggendarie per ricreare le guerre
supportare per sempre tutti i modelli che abbiamo creato. del mondo che fu usando le regole di Warhammer Age of
Man mano che proponiamo nuove miniature e nuovi libri Sigmar. Questo compendium include warscrolls per tutte
per esplorare le loro vicende e regole, dobbiamo smettere le unità Leggendarie dei Beastmen, in modo che tu possa
di produrre e includere alcuni modelli più vecchi. Tuttavia, includere unità e armate degli Skaven del mondo che fu
amiamo ancora le nostre collezioni di vecchie miniature nelle tue partite libere e narrative.
Citadel, proprio come te, e vogliamo comunque poterle usare
in partita per forgiare gloriosi racconti sul tavolo da gioco! Abbiamo anche incluso warscrolls di unità di Beastmen che
combattevano nel mondo che fu e i cui discendenti ancora
Ecco a cosa servono i Compendium di Warhammer Legends. lottano nei Reami Mortali, e i cui modelli sono disponibili
Qui possiamo pubblicare regole che ti permettono di come parte della gamma di Warhammer Age of Sigmar.
continuare a giocare con i tuoi modelli più vecchi. Le regole Per esempio, c’è una warscroll per i Plague Monks, in modo
sono ideate per essere definitive, e saranno aggiornate solo che tu possa usare i modelli all’interno di un’armata di
quando cambieremo le meccaniche base di Warhammer Age Skaven del mondo che fu. Inoltre, i modelli di Plague Monk
of Sigmar. Questo vuol dire che le unità Leggendarie non Gors possono anche essere usati con la warscroll dei Plague
sono adatte al gioco organizzato (perché, ad esempio, i loro Monks del Battletome: Skaven, come parte di un’armata di
valori in punti non saranno aggiornati annualmente). Skaven dei Reami Mortali.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2019


WARSCROLLS

LORD SKROLK
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

5 4+
LVE ZZ A

Scettro della Corruzione 2" 4 3+ 3+ -1 1

CO
7
R AGGIO

DESCRIZIONE Il Liber Bubonicus: nella tua fase degli eroi puoi MAGIA
Lord Skrolk è un singolo modello e un scegliere 1 unità nemica entro 24" da questo Lord Skrolk è un Mago. Può tentare di lanciare
personaggio con nome. È armato con lo Scettro modello e visibile ad esso, poi tira un dado e due incantesimi nella tua fase degli eroi e tentare
della Corruzione. consulta la tabella in basso: di dissipare un incantesimo nella fase degli eroi
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano,
1 Nessun effetto. Scudo Mistico e Respiro Pestilenziale.
ABILITÀ
Aura di Pestilenza: sottrai 1 dai tiri per colpire 2-4 Tira 1 dado per ogni modello in Respiro Pestilenziale: Respiro Pestilenziale ha
degli attacchi effettuati dai modelli nemici fintanto quell’unità nemica. Per ogni 6 essa un valore di lancio di 5. Se lanciato con successo,
che si trovano entro 1" da questo modello. subisce 1 ferita mortale. scegli 1 unità nemica entro 6" dal lanciatore e
visibile ad esso. Tira 1 dado per ogni modello di
Assalto Frenetico: aggiungi 1 alla caratteristica 5-6 Tira 1 dado per ogni modello in quell’unità entro 6" dal lanciatore. Per ogni 5+
Attacchi delle armi da mischia di questo modello quell’unità nemica. Per ogni 5+ essa quell’unità nemica subisce 1 ferita mortale.
se esso ha effettuato un movimento di carica nello subisce 1 ferita mortale.
stesso turno.
Terrore: sottrai 1 dalla caratteristica Coraggio
Scettro della Corruzione: ogni volta che questo delle unità nemiche fintanto che si trovano entro 3"
modello attacca, dopo che tutti i suoi attacchi da qualsiasi modello con questa abilità.
sono stati risolti, se qualsiasi tiro per colpire dello
Scettro della Corruzione ha messo a segno un
colpo e il bersaglio non è stato ucciso, tira un dado.
Con 5+ quel bersaglio viene ucciso.

KEYWORDS SKAROGNA, PESTILENS, EROE, MAGO, PRETE, PLAGUE PRIEST, LORD SKROLK
WARSCROLLS

THANQUOL
SU BONERIPPER

I M EN T ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
OV O
M
Sparafiamme Warp 8" Vedi sotto
✹ SA
F ERI T E

ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
14 4+
LVE ZZ A

Bastone del Ratto Cornuto 2" 2 4+ 3+ -1 D3


7 Bracieri del fuoco warp 2" Vedi sotto 3+ 3+ -2 3
CO
R AGGIO
Colpi schiaccianti 2" ✹ 4+ 3+ -1 2

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Movimento Colpi schiaccianti Bastone del Ratto Cornuto
0-3 10" 6 +2
4-5 9" 5 +2
6-8 8" 4 +1
9-10 7" 3 +1
11+ 6" 2 0

DESCRIZIONE Sparafiamme Warp: non usare la sequenza Pazzia: Pazzia ha un valore di lancio di 8.
Thanquol su Boneripper è un singolo modello e un d’attacco per un attacco effettuato con Se lanciato con successo scegli 1 Eroe nemico
personaggio con nome. Thanquol è armato con il sparafiamme warp. Invece, tira X dadi per ciascun entro 3" dal lanciatore e visibile ad esso, e tira un
Bastone del Ratto Cornuto. modello nell’unità bersaglio che si trova entro numero di dadi pari al valore combinato delle
8" da questo modello, dove X è pari al numero caratteristiche Attacchi di tutte le ami da mischia
CAVALCATURA: la cavalcatura di Thanquol, di sparafiamme warp con cui questo modello è con cui quell’Eroe è armato. Per ogni risultato di
Boneripper, è armata con un totale di quattro armi armato. Per ciascun risultato di 4+ l’unità bersaglio 5+ puoi infliggere 1 ferita mortale a 1 unità nemica
a fiamma/fuoco warp, che possono essere qualsiasi subisce 1 ferita mortale. entro 3" da quell’Eroe (puoi scegliere unità diverse
combinazione di bracieri del fuoco warp e/o affinché subiscano le ferite mortali se desideri).
sparafiamme warp. Dipendenza da Warpietra: una volta in ciascuna
delle tue fasi degli Eroi, quando questo modello
prova a lanciare un incantesimo, puoi dire che ABILITÀ DI COMANDO
ABILITÀ divora una pepita di warpietra prima di effettuare Potere Dietro il Trono: puoi usare questa abilità
Protezione del Ratto Cornuto: tira un dado ogni il tiro per lanciare l’incantesimo. Se lo fai tira di comando all’inizio della tua fase degli eroi.
volta che assegni una ferita o una ferita mortale 3D6. Questo tiro non può essere ripetuto né In tal caso, fino alla tua successiva fase degli eroi
a questo modello. Con 5+ quella ferita o ferita modificato. Se il tiro dei 3D6 ha come risultato un singolo Eroe di Skarogna amico che non
mortale viene negata. 13, l’incantesimo viene lanciato e non può essere sia questo modello può usare l’abilità di comando
dissipato, e dopo che i suoi effetti sono stati risolti A Passo di Corsa senza spendere un Punto
Bastone del Ratto Cornuto: aggiungi il questo modello subisce D6 ferite mortali. Se il tiro Comando; un altro Eroe di Skarogna amico
modificatore del Bastone del Ratto Cornuto dei 3D6 non ha come risultato 13, rimuovi 1 dado a che non sia questo modello può usare l’abilità
mostrato nella tabella dei danni in alto ai tiri per tua scelta e poi usa i restanti 2D6 come risultato del di comando Verso la Vittoria senza spendere un
lanciare incantesimi di questo modello. tiro per lanciare. Punto Comando; e un terzo Eroe di Skarogna
amico che non sia questo modello può usare
Amuleto Warp: nella tua fase degli eroi puoi l’abilità di comando Presenza Ispiratrice senza
sanare 1 ferita assegnata a questo modello. MAGIA spendere un Punto Comando.
Thanquol su Boneripper è un Mago. Può tentare
Bracieri del Fuoco Warp: la caratteristica Attacchi di lanciare due incantesimi nella tua fase degli eroi
dei bracieri di fuoco warp di questo modello è pari e tentare di dissipare due incantesimi nella fase
al doppio del numero di bracieri del fuoco warp degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
con cui Boneripper è armato. Arcano, Scudo Mistico e Pazzia.

KEYWORDS SKAROGNA, MASTERCLAN, MOSTRO, EROE, MAGO, GREY SEER, THANQUOL


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THANQUOL
CON BONERIPPER

I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
✹ Gettafiamme Warp 8" Vedi sotto
8 5+
SA
F ERI T E

LVE ZZ A

ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

7 Bastone del Ratto Cornuto 2" 2 4+ 3+ -1 D3


CO Artigli e zanne 2" 4 3+ 3+ -2 3
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ MAGIA


Thanquol e Boneripper sono un singolo modello e Benedizioni del Ratto Cornuto: tira un dado Questo modello è un Mago. Può tentare di
un personaggio con nome. Thanquol è armato con prima di assegnare una ferita o una ferita mortale lanciare tre incantesimi nella tua fase degli eroi
il Bastone del Ratto Cornuto. a questo modello. Con 4+ assegna quella ferita o e tentare di dissipare due incantesimi nella fase
ferita mortale a un’unità amica entro 6" da questo degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
COMPAGNO: Thanquol è accompagnato da modello. Se non ci sono unità amiche entro 6" da Arcano, Scudo Mistico e Bruciatura.
Boneripper, che attacca con un Gettafiamme questo modello, con 4+ la ferita o ferita mortale
Warp e artigli e zanne. Thanquol e Boneripper viene invece negata. Bruciatura: Bruciatura ha un valore di lancio
sono considerati un singolo modello che usa le di 7. Se lanciato con successo, scegli 1 unità
caratteristiche riportate in alto. Boneripper deve Amuleto Warp: nella tua fase degli eroi puoi nemica entro 24" dal lanciatore e visibile ad esso.
rimanere entro 1" dal modello di Thanquol. Ai fini sanare 1 ferita assegnata a questo modello. Quell’unità subisce D3 ferite mortali. Se il tiro per
delle regole, Boneripper è considerato allo stesso lanciare l’incantesimo è 10+, quell’unità subisce
modo di una cavalcatura. Gettafiamme Warp: non usare la sequenza invece D6 ferite mortali.
di attacco per un attacco effettuato con un
Gettafiamme Warp. Invece tira un dado. Sottrai
1 dal risultato se il bersaglio è un Mostro. Se il ABILITÀ DI COMANDO
risultato è uguale o inferiore al numero di modelli Protezione del Ratto Cornuto: puoi usare questa
nell’unità bersaglio, quell’unità subisce D3 abilità di comando nella tua fase degli eroi se
ferite mortali. questo modello è sul campo di battaglia. Se lo fai,
scegli 1 unità di Skarogna amica interamente
Dipendenza da Warpietra: prima che questo entro 13" da questo modello. Fino alla tua prossima
modello tenti di lanciare un incantesimo, puoi fase degli eroi tira un dado ogni volta che assegni
dichiarare che mangia un pezzo di warpietra. In tal una ferita o una ferita mortale a quell’unità.
caso, aggiungi 1 al tiro per lanciare l’incantesimo. Aggiungi 1 al risultato se quell’unità include 13 o
Tuttavia, se lo fai e il risultato non modificato più modelli. Con 6+ quella ferita o ferita mortale
del tiro per lanciare è un doppio 1 o un doppio 2, viene negata.
questo modello subisce 1 ferita mortale dopo aver
risolto gli effetti dell’incantesimo.

KEYWORDS SKAROGNA, MASTERCLAN, EROE, MAGO, GREY SEER, THANQUOL


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IKIT CLAW
I M EN T
OV ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6"
O
M
Daemon della Tempesta 24" Vedi sotto
6 3+
SA
F ERI T E

LVE ZZ A

Pistola a otturatore warp 10" 1 4+ 3+ -1 D3


6 ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO Daemon della Tempesta 2" 2 3+ 3+ -1 D3
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ MAGIA


Ikit Claw è un singolo modello e un personaggio Ricoperto di Ferro: tira un dado ogni volta che Ikit Claw è un Mago. Può tentare di lanciare
con nome. È armato con Daemon della Tempesta e assegni una ferita o una ferita mortale a questo due incantesimi nella tua fase degli eroi e tentare
una pistola a otturatore warp. modello. Con 5+ quella ferita o ferita mortale di dissipare un incantesimo nella fase degli eroi
viene negata. nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano,
Scudo Mistico e Tempesta Warp.
Inoltre, una volta per battaglia, nella tua fase di
tiro questo modello può effettuare un attacco a Tempesta Warp: Tempesta Warp ha un valore di
base di fuoco warp. Se lo fa, scegli 1 unità nemica lancio di 7. Se lanciato con successo, scegli fino a
entro 8" da questo modello e visibile ad esso, poi 3 unità nemiche entro 18" dal lanciatore e visibili
tira un dado. Sottrai 1 dal risultato se il bersaglio è ad esso. Tira un dado per ognuna di quelle unità;
un Mostro. Se il risultato è uguale o inferiore al con 2+ quell’unità subisce D3 ferite mortali
numero di modelli nell’unità bersaglio, quell’unità
subisce D3 ferite mortali.

Daemon della Tempesta: non usare la sequenza


d’attacco per un attacco sferrato con Daemon
della Tempesta come arma da tiro. Tira invece
un dado. Con 1 questo modello subisce D3 ferite
mortali. Con 2-5 l’unità bersaglio subisce D3 ferite
mortali. Con 6+ l’unità bersaglio subisce D3+1
ferite mortali.

KEYWORDS SKAROGNA, SKRYRE, EROE, MAGO, WARLOCK ENGINEER, IKIT CLAW


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THROT THE UNCLEAN


I M EN T
OV
6"
O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

5 4+
SA
F ERI T E

Frusta del Dominio 2" 3 3+ 4+ - 1


LVE ZZ A

6
Arma a una mano degli Skaven 1" 2 4+ 4+ - 1
CO
Ammazzacose 2" 2 4+ 3+ - D3
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Throt the Unclean è un singolo modello e un Ammazzacose: se il tiro per colpire non modificato Maestro Domatore: puoi usare questa abilità di
personaggio con nome. È armato con un’arma a di un attacco sferrato con Ammazzacose è 6, comando nella fase di combattimento se questo
una mano degli Skaven, la Frusta del Dominio quell’attacco infligge al bersaglio 2 colpi invece modello si trova sul campo di battaglia. Se lo
e Ammazzacose. di 1. Effettua un tiro per ferire e un tiro salvezza fai, fino alla fine di quella fase di combattimento
per ogni colpo. Inoltre, raddoppia la caratteristica aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle
Danni degli attacchi di Ammazzacose che hanno armi da mischia delle unità di Giant Rats di
come bersaglio un Mostro. Skarogna o di Rat Ogres di Skarogna
amiche fintanto che si trovano interamente entro
Fame Insaziabile: nella tua fase degli eroi 12" da questo modello.
puoi infliggere D3 ferite mortali a 1 unità di
Giant Rats di Skarogna o di Rat Ogres di
Skarogna entro 3" da questo modello. Se lo fai
puoi sanare D3 ferite assegnate a questo modello.

Rigenerazione: nella tua fase degli eroi puoi sanare


1 ferita assegnata a questo modello.

Frusta del Dominio: sottrai 1 dalla caratteristica


Coraggio delle unità nemiche fintanto che si
trovano entro 2" da questo modello.

KEYWORDS SKAROGNA, MOULDER, EROE, PACKMASTER, THROT THE UNCLEAN


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QUEEK HEADTAKER
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OV
6"
O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
5 3+
SA
F ERI T E

LVE ZZ A

Sventradwarfs 1" 3 3+ 3+ -1 D3
6 Arma a una mano degli Skaven 1" 3 3+ 3+ - 1
CO
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Queek Headtaker è un singolo modello e Odia Dwarfs, Orcs e Goblins: puoi ripetere i Uccidi-uccidi!: puoi usare questa abilità di
un personaggio con nome. È armato con tiri per ferire degli attacchi di questo modello se comando nella fase di combattimento se questo
Sventradwarfs e un’arma a una mano degli Skaven. il bersaglio dell’attacco è un Dwarf, un Orc o modello è il tuo Generale e si trova sul campo
un Goblin. di battaglia. Se lo fai, fino alla fine di quella fase
di combattimento aggiungi 1 alla caratteristica
Teste Trofeo: aggiungi 1 ai tiri per colpire degli Attacchi delle armi da mischia delle unità
attacchi di questo modello che hanno come di Stormvermin di Skarogna amiche
bersaglio un Eroe. fintanto che si trovano interamente entro 18" da
questo modello.
Sventradwarfs: raddoppia la caratteristica Danni
degli attacchi effettuati con Sventradwarfs che
hanno come bersaglio un Dwarf.

Corazza di Scheggia Warp: se il risultato non


modificato di un tiro salvezza per un attacco che
ha come bersaglio questo modello è 6, l’unità che
attacca subisce 1 ferita mortale dopo che tutti i suoi
attacchi sono stati risolti.

KEYWORDS SKAROGNA, VERMINUS, EROE, SKAVEN WARLORD, QUEEK HEADTAKER


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VERMINLORD
I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
✹ Code prensili 6" ✹ 3+ 3+ -1 1
12 4+
SA
F ERI T E

LVE ZZ A

ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

8 Falcione di sventura 3" 4 3+ 3+ -1 3


CO
R AGGIO Pugnale del Verminlord 1" 4 ✹ 3+ -1 2

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Movimento Code prensili Pugnale del Verminlord
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 3+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 4+
10+ 4" 1 4+

DESCRIZIONE MAGIA ABILITÀ DI COMANDO


 n Verminlord è un singolo modello armato con
U Questo modello è un Mago. Può tentare di Tiranno della Battaglia: puoi usare questa abilità
falcione di sventura, pugnale del Verminlord e lanciare un incantesimo nella tua fase degli eroi di comando nella fase di combattimento. In tal
code prensili. e tentare di dissipare un incantesimo nella fase caso, scegli 1 modello amico con questa abilità
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo di comando. In quella fase puoi ripetere i tiri
Arcano, Scudo Mistico e Furia Letale Spaventosa. per colpire e per ferire pari a 1 delle unità dei
ABILITÀ Verminus di Skarogna amiche fintanto che si
In Mezzo alla Marea Fremente: puoi ripetere Furia Letale Spaventosa: Furia Letale Spaventosa trovano interamente entro 13" da quel modello.
i tiri per ferire degli attacchi di questo modello ha un valore di lancio di 7. Se lanciato con successo,
mentre si trova entro 13" da 13 o più modelli di scegli fino a D3 unità di Skarogna amiche
Skarogna amici. interamente entro 13" dal lanciatore e visibili ad
esso. Fino alla tua prossima fase degli eroi, quando
Furia Murina: puoi ripetere i tiri per colpire degli un modello di qualunque di quelle unità viene
attacchi di questo modello se esso ha caricato nello ucciso, prima di essere rimosso dal gioco può
stesso turno. ammassarsi e poi attaccare con tutte le armi da
mischia con cui è armato.

KEYWORDS SKAROGNA, DAEMON, VERMINUS, EROE, MAGO, MOSTRO, VERMINLORD


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WARLORD
I M EN T
OV O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
F ERI T E

Grande arma degli Skaven 1" 3 3+ 3+ -1 D3


LVE ZZ A

5 4+ Alabarda degli Skaven 2" 3 3+ 3+ -1 1


CO
6 Arma a una mano degli Skaven 1" 5 3+ 4+ - 1
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


 n Warlord è un singolo modello armato con una
U Turbine di Acciaio Arrugginito: puoi ripetere Mordi-spolpagli le Ossa!: puoi usare questa abilità
delle seguenti opzioni d’arma: grande arma degli i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi di questo di comando all’inizio della fase di combattimento.
Skaven e scudo degli Skaven, alabarda degli Skaven modello se è armato con una coppia di armi a una Se lo fai scegli 1 unità di Skarogna amica
e scudo degli Skaven oppure una coppia di armi a mano degli Skaven. interamente entro 13" da un modello amico
una mano degli Skaven. con questa abilità di comando. Aggiungi 1 alla
Scudo degli Skaven: aggiungi 1 ai tiri salvezza per caratteristica Attacchi delle armi da mischia usate
gli attacchi con una caratteristica Danni pari a 1 da quell’unità in quella fase. Non puoi scegliere la
che hanno come bersaglio questo modello. stessa unità affinché benefici di questa abilità più di
una volta per fase.
Colpisci e Zampetta Via: nella fase di
combattimento, quando scegli questo modello
per combattere, puoi dichiarare che zampetta
via anziché effettuare un movimento di
ammassamento e poi attaccare. Se lo fai questo
modello deve effettuare un movimento normale e
deve ritirarsi.

KEYWORDS SKAROGNA, EROE, WARLORD


WARSCROLLS

GREY SEER
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

LVE ZZ A

5 5+ Bastone degli Skaven 2" 1 4+ 3+ -1 D3

CO
6
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ MAGIA


Un Grey Seer è un singolo modello armato con un Pepite di Warpietra: una volta in ciascuna delle Questo modello è un Mago. Può tentare di
bastone degli Skaven. tue fasi degli eroi, quando questo modello prova a lanciare due incantesimi nella tua fase degli eroi
lanciare un incantesimo, puoi dire che divora una e tentare di dissipare due incantesimi nella fase
pepita di warpietra prima di effettuare il tiro per degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
lanciare l’incantesimo. In tal caso tira 3D6. Questo Arcano, Scudo Mistico e Avvizzimento.
tiro non può essere ripetuto né modificato. Se il
risultato dei 3D6 è 13, l’incantesimo viene lanciato Avvizzimento: Avvizzimento ha un valore di
e non può essere dissipato, e dopo che i suoi effetti lancio di 7. Se lanciato con successo, scegli 1
sono stati risolti questo modello viene ucciso. Se il unità nemica entro 13" dal lanciatore e visibile ad
risultato dei 3D6 non è 13, rimuovi 1 dado a tua esso, e tira 2D6. Se il risultato è maggiore della
scelta e poi usa i restanti 2D6 come risultato del caratteristica Ferite di quell’unità, quest’ultima
tiro per lanciare. subisce D3 ferite mortali. Inoltre, se il risultato è
maggiore della caratteristica Ferite di quell’unità
sottrai 1 dai tiri per colpire degli attacchi sferrati
con le armi da mischia da quell’unità fino alla tua
successiva fase degli eroi.

KEYWORDS SKAROGNA, EROE, MAGO, GREY SEER


WARSCROLLS

GREY SEER
ON SCREAMING BELL

I M EN T
OV O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
✹ SA
Bastone degli Skaven 2" 3 4+ 4+ -1 1
F ERI T E

LVE ZZ A

13 4+ Artigli e zanne laceranti 1" 4 4+ 3+ -1 2

CO
6 Spuntoni arrugginiti 1" D6 ✹ 3+ -1 1
R AGGIO

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Movimento Spuntoni arrugginiti Rintocchi della Rovina
0-3 6" 2+ 26"
4-5 6" 3+ 22"
6-8 4" 4+ 18"
9-10 4" 4+ 14"
11+ 3" 5+ 10"

DESCRIZIONE Rintocchi della Rovina: all’inizio della tua fase MAGIA


Un Grey Seer su Screaming Bell è un singolo degli eroi tira 2D6 per questo modello e cerca Questo modello è un Mago. Può tentare di
modello armato con bastone degli Skaven. il risultato sulla tabella in basso. La gittata dei lanciare due incantesimi nella tua fase degli eroi
Rintocchi della Rovina è mostrata nella tabella dei e tentare di dissipare due incantesimi nella fase
CAVALCATURA: la Screaming Bell di questo danni in alto. degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
modello attacca con i suoi spuntoni arrugginiti. Arcano, Scudo Mistico ed Evocare Spaccature.
2D6 Risultato
SERVENTI: questo modello ha un Rat Ogor Evocare Spaccature: Evocare Spaccature ha un
servente che attacca con artigli e zanne laceranti.  2 Contraccolpo magico: ogni unità entro 3" da valore di lancio di 6. Se lanciato con successo,
Ai fini delle regole il Rat Ogor viene considerato questo modello subisce D3 ferite mortali. scegli 1 unità nemica entro 18" dal lanciatore
allo stesso modo di una cavalcatura. e visibile ad esso, e tira 2D6. Se il risultato è
 3-4 Empio rumore: aggiungi D6" alla maggiore della caratteristica Movimento di
caratteristica Movimento di questo modello quell’unità, essa subisce un numero di ferite
ABILITÀ fino alla tua prossima fase degli eroi. mortali corrispondenti alla differenza tra
Altare del Ratto Cornuto: non effettuare test di la caratteristica Movimento e il risultato.
shock per le unità di Skarogna amiche mentre si  5-6 Scampanio assordante: tira un dado per Questo incantesimo non ha effetto su unità che
trovano interamente entro 13" da questo modello. ogni unità nemica entro la gittata dei possono volare.
Rintocchi della Rovina di questo modello.
Protezione del Ratto Cornuto: tira un dado ogni Con 4+ quell’unità subisce 1 ferita mortale.
volta che assegni una ferita o una ferita mortale
a questo modello. Con 5+ quella ferita o ferita  7 Valanga di energia: fino alla fine di questa
mortale viene negata. fase degli eroi aggiungi 1 ai tiri per lanciare
incantesimi dei Maghi di Skarogna
Spinta in Battaglia: questo modello non può amici che si trovano entro la gittata dei
muoversi a meno che non cominci il movimento Rintocchi della Rovina di questo modello.
entro 6" da 10 o più modelli di Skarogna
amici. Inoltre, gli spuntoni arrugginiti di questo  8-9 Rovina apocalittica: tira un dado per ogni
modello hanno una caratteristica Attacchi di 2D6 unita nemica entro la gittata dei Rintocchi
anziché di D6 se questo modello ha effettuato un della Rovina di questo modello. Con 4+
movimento di carica nello stesso turno. quell’unità subisce D3 ferite mortali.

 10-11 Muro del suono profano: fino alla tua


successiva fase degli eroi sottrai 1 dai
tiri per colpire degli attacchi delle unità
nemiche fintanto che si trovano interamente
entro la gittata dei Rintocchi della Rovina di
questo modello.

12  movimento dietro il velo: puoi evocare


Un
sul campo un Verminlord di Skarogna
e aggiungerlo alla tua armata. L’unità
evocata deve essere schierata entro la
gittata dei Rintocchi della Rovina di questo
modello e a più di 9" da qualsiasi unità
nemica. Se durante la battaglia ottieni
questo risultato una seconda volta o più,
sana fino a 12 ferite assegnate a questo
modello anziché evocare un Verminlord
di Skarogna.

KEYWORDS SKAROGNA, MACCHINA DA GUERRA, EROE, MAGO, SCREAMING BELL, GREY SEER
WARSCROLLS

DEATHMASTER SNIKCH
I M EN T
OV
7"
O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

5 4+
SA
Stellette da lancio degli Skaven 12" D6 3+ 4+ - 1
F ERI T E

LVE ZZ A

ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
5 Lame stillanti 1" 6 3+ 3+ -2 D3
CO
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ Assassino Nascosto: invece di schierare questo


Deathmaster Snikch è un singolo modello e un Colpisce Sempre per Primo: questo modello modello sul campo di battaglia, puoi metterlo
personaggio con nome. È armato con stellette da combatte all’inizio della fase di combattimento, da parte e dire che è schierato nascosto come
lancio degli Skaven e lame stillanti. prima che i giocatori scelgano qualsiasi altra unità unità di riserva. Se lo fai, all’inizio di una fase di
per combattere in quella fase di combattimento. combattimento puoi schierare questo modello
Questo modello non può combattere di nuovo in entro 1" da un’unità di Skarogna amica che
quella fase di combattimento, a meno che un’abilità include 5 o più modelli e che ha una caratteristica
o un incantesimo non gli consenta di combattere Ferite pari a 1. Se questo modello non viene
più di una volta. schierato sul campo prima dell’inizio del quarto
round di battaglia, viene ucciso.
Mantello delle Ombre: questo modello non è
visibile ai modelli nemici che si trovano a più di 6" Infiltratore Furtivo: anziché schierare questo
da esso. modello sul campo di battaglia, puoi metterlo da
parte e dire che si sta infiltrando in riserva. In tal
Schivata: tira un dado ogni volta che assegni caso, alla fine della tua seconda fase di movimento
una ferita o una ferita mortale a questo modello. devi schierare questo modello interamente entro
Con 4+ quella ferita o ferita mortale viene negata. 6" dal bordo del campo e a più di 9" da qualsiasi
unità nemica.

KEYWORDS SKAROGNA, ESHIN, EROE, ASSASSIN, DEATHMASTER SNIKCH


WARSCROLLS

TRETCH CRAVENTAIL
I M EN T
OV
6"
O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
5 4+
SA
F ERI T E

LVE ZZ A

Armi a una mano degli Skaven 1" 6 4+ 4+ - 1

4 Lama caudale 1" 2 4+ 4+ -1 1


CO
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Tretch Craventail è un singolo modello e un Elmo a Teschio Fortunato: tira un dado ogni volta Colpisci-colpisci, Affetta-affetta: puoi
personaggio con nome. È armato con una coppia di che assegni una ferita o una ferita mortale a questo usare questa abilità di comando nella fase di
armi a una mano degli Skaven e una lama caudale. modello. Con 4+ quella ferita o ferita mortale combattimento se questo modello si trova sul
viene negata. Inoltre, una volta per battaglia puoi campo di battaglia. Se lo fai, fino alla fine di quella
ripetere 1 tiro per colpire o 1 tiro per ferire di un fase di combattimento aggiungi 1 alla caratteristica
attacco effettuato da questo modello, oppure 1 Attacchi delle armi da mischia delle unità di
tiro salvezza per un attacco che ha come bersaglio Clanrats di Skarogna amiche fintanto che si
questo modello, oppure 1 tiro per correre o per trovano interamente entro 18" da questo modello.
caricare di questo modello.

Coppia di Armi a una Mano degli Skaven: puoi


ripetere i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi
sferrati con una coppia di armi a una mano
degli Skaven.

Stai Qui, Vado a Cercare Aiuto!: una volta


per battaglia, all’inizio di qualsiasi fase, questo
modello può andare a cercare aiuto. In tal caso
rimuovilo dal campo e poi schieralo di nuovo
ovunque sul campo entro 3" da un’unità amica e a
più di 9" da qualsiasi unità nemica.

KEYWORDS SKAROGNA, VERMINUS, EROE, WARLORD, TRETCH CRAVENTAIL


WARSCROLLS

ASSASSIN
I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
7" SA Stellette da lancio degli Skaven 12" 4 4+ 5+ - 1
F ERI T E

LVE ZZ A

5 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Armi a una mano degli Skaven 1" 3 3+ 3+ -1 D3
CO
5 Grinfie da combattimento degli Skaven 1" 7 3+ 3+ - 1
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ Morte in Corsa: questo modello può correre e


 n Assassin è un singolo modello armato con una
U Assassino Nascosto: invece di schierare questo comunque tirare in seguito nello stesso turno.
delle seguenti opzioni d’arma: stellette da lancio modello sul campo di battaglia, puoi metterlo da
degli Skaven e armi a una mano degli Skaven, parte e dire che è schierato nascosto come unità Stellette da Lancio: se il tiro per colpire non
oppure stellette da lancio degli Skaven e grinfie da di riserva. In tal caso, all’inizio di una fase di modificato di un attacco effettuato con le stellette
combattimento degli Skaven. combattimento puoi schierare questo modello da lancio degli Skaven è 6, quell’attacco infligge
entro 1" da un’unità di Skarogna amica che 2 colpi al bersaglio anziché 1. Effettua un tiro per
include 5 o più modelli e che ha una caratteristica ferire e un tiro salvezza per ogni colpo.
Ferite pari a 1. Se questo modello non viene
schierato sul campo prima dell’inizio del quarto
round di battaglia, viene ucciso.

KEYWORDS SKAROGNA, ESHIN, EROE, ASSASSIN


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WARLOCK ENGINEER
I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
Pistola a otturatore warp 9" 1 3+ 3+ -1 D3
F ERI T E

LVE ZZ A

5 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

CO
5 Arma potenziata del Warlock 1" 1 4+ 3+ -1 D3
R AGGIO

DESCRIZIONE MAGIA Fulmine Warp: Fulmine Warp ha un valore di


 Warlock Engineer è un singolo modello
Un Questo modello è un Mago. Può tentare di lancio di 5. Se lanciato con successo, scegli 1 unità
armato con pistola a otturatore warp e arma lanciare un incantesimo nella tua fase degli nemica entro 13" dal lanciatore e visibile ad esso.
potenziata del Warlock. eroi e tentare di dissipare un incantesimo nella Quell’unità subisce D3 ferite mortali. Prima di
fase degli eroi nemica. Conosce l’incantesimo effettuare il tiro per lanciare puoi dire che questo
Fulmine Warp. Un numero qualsiasi di Warlock modello usa l’accumulatore di potere warp per
ABILITÀ Engineers di Skarogna può provare a lanciare rafforzare l’incantesimo. Se lo fai e il tentativo
Più-più Energia Warp!: prima di effettuare un tiro l’incantesimo Fulmine Warp nella stessa fase di lancio ha successo e non viene dissipato,
per colpire per un attacco con un’arma potenziata degli eroi. l’incantesimo infligge D6 ferite mortali anziché
del Warlock, puoi dire che l’ingegnere sovraccarica D3. Tuttavia, se lo fai e il tentativo di lancio fallisce
il generatore. In tal caso la caratteristica Danni di o viene dissipato, questo modello subisce D6
quell’attacco è D6 anziché D3. Tuttavia, se lo fai e ferite mortali.
il tiro per colpire non modificato è 1, quell’attacco
fallisce e questo modello subisce D6 ferite mortali.

KEYWORDS SKAROGNA, SKRYRE, EROE, MAGO, WARLOCK ENGINEER


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SKAVEN CHIEFTAIN
WITH BATTLE STANDARD

I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

LVE ZZ A

5 4+ Arma a una mano degli Skaven 1" 4 3+ 3+ - 1

CO
5
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ
Uno Skaven Chieftain with Battle Standard è un Sacro Stendardo del Ratto Cornuto: nella tua
singolo modello armato con arma a una mano fase degli eroi puoi dire che questo modello pianta
degli Skaven. a terra lo stendardo da battaglia. In tal caso,
esso non può effettuare movimento normali e di
carica fino alla tua prossima fase degli eroi, ma
le unità di Skarogna amiche interamente entro
13" non effettuano test di shock. Inoltre, fino
alla tua prossima fase degli eroi, puoi ripetere i
tiri per colpire pari a 1 degli attacchi in corpo a
corpo effettuati da unità di Skarogna amiche
interamente entro 13" da questo modello.

KEYWORDS SKAROGNA, VERMINUS, EROE, TOTEM, SKAVEN CHIEFTAIN WITH BATTLE STANDARD
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PLAGUE PRIEST
I M EN T
OV O
M
6" SA ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

LVE ZZ A

5 5+ Bastone degli Skaven 2" 1 4+ 3+ -1 D3


Incensiere della peste 2" 2 4+ 3+ -1 1
CO
6
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ Preghiere della Peste: nella tua fase degli eroi
Un Plague Priest è un singolo modello armato con Assalto Frenetico: aggiungi 1 alla caratteristica questo modello può intonare una delle seguenti
bastone degli Skaven e incensiere della peste. Attacchi delle armi da mischia di questo modello preghiere. Se lo fa scegli 1 delle preghiere e poi
se esso ha effettuato un movimento di carica nello effettua un tiro per pregare tirando un dado.
stesso turno. Con 1 questo modello subisce 1 ferita mortale
e la preghiera non viene ascoltata. Con 2 la
Fumi Venefici: alla fine della fase di preghiera non viene ascoltata. Con 3+ la preghiera
combattimento tira un dado per ogni unità entro riceve risposta.
3" da qualsiasi unità con questa abilità. Con 4+
l’unità per cui hai tirato subisce 1 ferita mortale. Malattia-malattia!: se questa preghiera riceve
Con 6 quell’unità subisce D3 ferite mortali anziché risposta, scegli 1 unità nemica entro 13" da questo
1. Questa abilità non ha effetto sulle unità di modello e tira 1 dado per ciascun modello di
Pestilens di Skarogna. quell’unità. Per ogni 6, quell’unità subisce 1 ferita
mortale. Questa preghiera non ha effetto sulle
unità di Pestilens di Skarogna.

Pestilenza-pestilenza!: se questa preghiera riceve


risposta, scegli un punto sul campo di battaglia
che si trova entro 13" da questo modello. Tira un
dado per ogni unità entro 3" da quel punto. Con 4+
quell’unità subisce D3 ferite mortali. Questa
preghiera non ha effetto sulle unità di Pestilens
di Skarogna.

KEYWORDS SKAROGNA, PESTILENS, EROE, PRETE, PLAGUE PRIEST


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PLAGUE PRIEST
ON PLAGUE FURNACE

I M EN T
OV O ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
✹ SA Grande incensiere della peste 3" Vedi sotto
F ERI T E

LVE ZZ A

13 4+ Bastone degli Skaven 2" 1 4+ 3+ -1 D3


Armi a una mano degli Skaven 1" 6 4+ 4+ - 1
10
CO
R AGGIO Spuntoni arrugginiti 1" D6 ✹ 3+ -1 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Movimento Grande incensiere della peste Spuntoni Arrugginiti
0-3 6" D3+4 2+
4-5 6" D3+3 3+
6-8 4" D3+2 4+
9-10 4" D3+1 4+
11+ 3" D3 5+

DESCRIZIONE ABILITÀ Fumi Venefici: alla fine della fase di


Un Plague Priest on Plague Furnace è un singolo Altare del Ratto Cornuto: non effettuare test di combattimento tira 1 dado per ogni unità entro
modello armato con bastone degli Skaven. shock per le unità di Skarogna amiche mentre si 3" da qualsiasi unità con questa abilità. Con 4+
trovano interamente entro 13" da questo modello. l’unità per cui hai tirato subisce 1 ferita mortale.
CAVALCATURA: la Plague Furnace di questo Con 6 quell’unità subisce D3 ferite mortali anziché
modello attacca con il grande incensiere della peste Grande Incensiere della Peste: non usare la 1. Questa abilità non ha effetto sulle unità di
e spuntoni arrugginiti. sequenza d’attacco per un attacco effettuato con Pestilens di Skarogna.
il grande incensiere della peste di questo modello.
SERVENTI: questo modello ha come servente Scegli invece 1 unità nemica entro 3" da questo Protezione del Ratto Cornuto: tira un dado ogni
un Plague Monk che attacca con armi a una mano modello e tira un dado. Con 2+ quell’unità subisce volta che assegni una ferita o una ferita mortale
degli Skaven. Ai fini delle regole il servente è un numero di ferite mortali equivalenti al valore a questo modello. Con 5+ quella ferita o ferita
considerato allo stesso modo di una cavalcatura. del grande incensiere della peste mostrato nella mortale viene negata.
tabella dei danni in alto.
Spinta in Battaglia: questo modello non può
Preghiere Nocive: nella tua fase degli eroi questo muoversi a meno che non inizi il movimento entro
modello può intonare una delle seguenti preghiere. 6" da 10 o più modelli di Skarogna amici. Inoltre,
Se lo fa, scegli 1 delle preghiere e poi effettua un gli spuntoni arrugginiti di questo modello hanno
tiro per pregare tirando un dado. Con 1 questo una caratteristica Attacchi di 2D6 anziché di D6
modello subisce 1 ferita mortale e la preghiera se esso ha effettuato un movimento di carica nello
non viene ascoltata. Con 2 la preghiera non viene stesso turno.
ascoltata. Con 3+ la preghiera riceve risposta.

Sporco-sporco!: se questa preghiera riceve risposta,


scegli 1 unità di Pestilens di Skarogna amica
interamente entro 13" da questo modello. Puoi
ripetere i tiri per ferire degli attacchi di quell’unità
fino alla tua successiva fase degli eroi.

Rabbiosi-rabbiosi!: se questa preghiera riceve


risposta, scegli 1 unità di Pestilens di
Skarogna amica interamente entro 13" da questo
modello. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi
delle armi da mischia usate da quell’unità fino alla
tua successiva fase degli eroi. Non puoi scegliere
la stessa unità affinché sia influenzata da questa
preghiera più di una volta per fase degli eroi.

KEYWORDS SKAROGNA, PESTILENS, MACCHINA DA GUERRA, EROE, PLAGUE FURNACE, PRETE, PLAGUE PRIEST
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CLANRATS
I M EN T
OV O
M
6" SA ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

LVE ZZ A

1 6+ Lancia degli Skaven 2" 1 5+ 4+ - 1


Arma a una mano degli Skaven 1" 1 4+ 4+ - 1
CO
4
R AGGIO

DESCRIZIONE MUSICO: 1 modello di questa unità può essere un ABILITÀ


 n’unità di Clanrats può includere un numero
U Musico. Aggiungi 1 ai tiri per correre e caricare di Scudi degli Skaven: aggiungi 1 ai tiri salvezza per
qualsiasi di modelli, ciascuna armato con una un’unità che include qualsiasi Musico. gli attacchi che hanno come bersaglio un’unità che
delle seguenti opzioni d’arma: lancia degli Skaven porta scudi degli Skaven fintanto che essa include
e scudo degli Skaven o arma a una mano degli ALFIERE: 1 modello di questa unità può essere un 10 o più modelli.
Skaven e scudo degli Skaven. Alfiere. Aggiungi 1 alla caratteristica Coraggio di
un’unità che include qualsiasi Alfiere.
CAMPIONE: 1 modello di questa unità può
essere un Campione. Aggiungi 1 alla caratteristica
Attacchi delle armi da mischia di quel modello.

KEYWORDS SKAROGNA, VERMINUS, CLANRATS


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POISONED WIND MORTAR


I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
Bombe del vento venefico 24" 2 4+ 4+ -3 D3
F ERI T E

3 6+
LVE ZZ A

ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
4 Armi a una mano degli Skaven 1" 2 5+ 5+ - 1
CO
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ Bombe del Vento Venefico: aggiungi 1 ai tiri


Un Poisoned Wind Mortar è un singolo modello Più-più Sfere di Gas!: prima di scegliere i bersagli per colpire degli attacchi effettuati con le bombe
armato con bombe del vento venefico e armi a una delle bombe del vento venefico di questo modello del vento venefico se il bersaglio include 10 o
mano degli Skaven. puoi dire che i serventi stanno aumentando la più modelli. Inoltre, le bombe del vento venefico
cadenza di fuoco. In tal caso, per quella fase puoi possono avere come bersaglio unità nemiche che
raddoppiare la caratteristica Attacchi delle bombe non sono visibili al modello attaccante.
del vento venefico di questo modello. Se lo fai,
però, per ogni tiro per colpire non modificato pari
a 1 di un attacco effettuato con le bombe del vento
venefico in quella fase, questo modello subisce D3
ferite mortali dopo che tutti i suoi attacchi sono
stati risolti.

KEYWORDS SKAROGNA, SKRYRE, POISONED WIND MORTAR


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WARPFIRE THROWER
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

Warpfire Thrower 8" Vedi sotto


3 6+
LVE ZZ A

ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

CO
4 Armi a una mano degli Skaven 1" 2 5+ 5+ - 1
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ Più-più Fuoco Warp!: prima di scegliere il


Un Warpfire Thrower è un singolo modello Fuoco Warp: non usare la sequenza d’attacco bersaglio del warpfire thrower di questo modello
armato con warpfire thrower e armi a una mano per un attacco sferrato con un warpfire thrower. puoi dire che i serventi disabilitano il regolatore
degli Skaven. Tira invece un dado per ogni modello dell’unità di flusso. In tal caso tira 2 dadi anziché 1 per
bersaglio che si trova entro 8" dal modello ogni modello nemico entro 8" da questo modello.
attaccante. Per ogni 4+ l’unità bersaglio subisce 1 Tuttavia, se lo fai devi tirare un dado dopo che
ferita mortale. sono stati tirati i dadi per vedere se il warpfire
thrower infligge delle ferite mortali, e con un
risultato di 1 o 2 questo modello viene ucciso.

KEYWORDS SKAROGNA, SKRYRE, WARPFIRE THROWER


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RATLING GUN
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

Ratling Gun 12" 2D6 4+ 4+ -1 1


3 6+
LVE ZZ A

ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

CO
4 Armi a una mano degli Skaven 1" 2 5+ 5+ - 1
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ
Una Ratling Gun è un singolo modello armato con Più-più Warpiombo!: prima di determinare la
ratling gun e armi a una mano degli Skaven. caratteristica Attacchi della ratling gun di questo
modello puoi dire che i serventi sganciano il
limitatore. In tal caso raddoppia la caratteristica
Attacchi per quell’attacco. Tuttavia, se lo fai e il
tiro che determina la caratteristica Attacchi è un
doppio, questo modello viene ucciso dopo che tutti
gli attacchi sono stati risolti.

KEYWORDS SKAROGNA, SKRYRE, RATLING GUN


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DOOM-FLAYER
I M EN T
OV O
M
2D6" SA ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

3 5+
LVE ZZ A

Lame rotanti 1" D6 3+ 3+ -1 1


Armi a una mano degli Skaven 1" 2 5+ 5+ - 1
C
4
OR AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ Più-più Morte Turbinante: prima di determinare


Un Doom-Flayer è un singolo modello armato con Morte Turbinante: aggiungi 1 ai tiri per colpire la caratteristica Attacchi delle lame rotanti
lame rotanti e armi a una mano degli Skaven. degli attacchi delle lame rotanti di questo modello di questo modello puoi dire che i serventi
se esso ha effettuato un movimento di carica nello sovralimentano il generatore. In tal caso tira 2D6
stesso turno. anziché D6 per stabilire la caratteristica Attacchi
di quell’attacco. Tuttavia, se lo fai e il tiro che
determina la caratteristica Attacchi è un doppio o
ha come risultato 7, questo modello viene ucciso
dopo che tutti gli attacchi sono stati risolti.

KEYWORDS SKAROGNA, SKRYRE, DOOM-FLAYER


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WARP-GRINDER
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

3 6+
LVE ZZ A

Warp-Grinder 1" 1 4+ 3+ -2 2

CO
4
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ Alla fine di qualsiasi delle tue fasi di movimento,


Un Warp-Grinder è un singolo modello armato Nascosti nei Cunicoli: anziché schierare questo se questo modello è nello scavo può arrivare sul
con warp-grinder. modello sul campo puoi metterlo da parte e dire campo di battaglia. In tal caso schiera questo
che è schierato nello scavo come unità di riserva. modello ovunque sul campo a più di 9" da qualsiasi
In tal caso, quando dovresti schierare un’altra modello nemico, e poi schiera qualsiasi unità che
unità di Skarogna amica che non è un Mostro si è unita a questo modello interamente entro 13"
o una Macchina da Guerra, anziché collocare da esso e a più di 9" da qualsiasi modello nemico.
quell’unità sul campo puoi dire che si unisce al Poi tira un dado per questo modello e per qualsiasi
modello nello scavo come unità di riserva. Solo 1 unità che si è unita ad esso. Con 1 o 2 quell’unità
unità può unirsi a questo modello in questo modo. subisce D6 ferite mortali.

Qualsiasi unità di riserva nello scavo che non riesce


ad arrivare sul campo di battaglia prima dell’inizio
della tua quarta fase di movimento viene distrutta.

KEYWORDS SKAROGNA, SKRYRE, WARP-GRINDER


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STORMVERMIN
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

LVE ZZ A

1 5+ Alabarda degli Skaven 2" 2 4+ 3+ -1 1

CO
5
R AGGIO

DESCRIZIONE ALFIERE: 1 modello di questa unità può essere un ABILITÀ


Un’unità di Stormvermin include un numero Alfiere. Aggiungi 1 alla caratteristica Coraggio di Scudi degli Skaven: aggiungi 1 ai tiri salvezza per
qualsiasi di modelli, ciascuno armato con alabarda un’unità che include qualsiasi Alfiere. gli attacchi che hanno come bersaglio un’unità che
degli Skaven e scudo degli Skaven. porta scudi degli Skaven fintanto che essa include
10 o più modelli.
CAMPIONE: 1 modello di questa unità può
essere un Campione. Aggiungi 1 alla caratteristica
Attacchi delle armi da mischia di quel modello.

MUSICO: 1 modello di questa unità può essere un


Musico. Aggiungi 1 ai tiri per correre e per caricare
di un’unità che include qualsiasi Musico.

KEYWORDS SKAROGNA, VERMINUS, STORMVERMIN


WARSCROLLS

SKAVENSLAVES
I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
6" SA Fionda degli Skaven 9" 1 5+ 5+ - 1
F ERI T E

LVE ZZ A

1 6+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Lancia degli Skaven 2" 1 6+ 4+ - 1
CO
3
R AGGIO Arma a una mano degli Skaven 1" 2 5+ 4+ - 1

DESCRIZIONE CAMPIONE: 1 modello di questa unità può ABILITÀ


 n’unità di Skavenslaves include un numero
U essere un Campione. Aggiungi 1 alla caratteristica Ratti all’Angolo: tira un dado ogni volta che un
qualsiasi di modelli, ciascuna armato con una delle Attacchi delle armi da mischia di quel modello. modello di questa unità dovrebbe fuggire, prima
seguenti opzioni d’arma: lancia degli Skaven, arma di rimuoverlo dal campo di battaglia. Con 6 l’unità
a una mano degli Skaven o fionda degli Skaven. MUSICO: 1 modello di questa unità può essere un nemica più vicina entro 6" da quel modello subisce
Le unità armate con lance degli Skaven o armi a Musico. Aggiungi 1 ai tiri per correre e per caricare 1 ferita mortale. Il modello viene poi rimosso
una mano degli Skaven possono anche portare di un’unità che include qualsiasi Musico. dal campo.
scudi degli Skaven.
Scudi degli Skaven: aggiungi 1 ai tiri salvezza per
gli attacchi che hanno come bersaglio un’unità che
porta scudi degli Skaven fintanto che essa include
10 o più modelli.

KEYWORDS SKAROGNA, VERMINUS, SKAVENSLAVES


WARSCROLLS

NIGHT RUNNERS
I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
7" SA
Armi da lancio degli Skaven 12" 1 4+ 5+ - 1
F ERI T E

1 6+
LVE ZZ A

ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
4 Arma a una mano degli Skaven 1" 1 4+ 4+ - 1
CO
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Night Runners include un numero Morte in Corsa: questa unità può correre e
qualsiasi di modelli, ognuno armato con arma comunque tirare in seguito nello stesso turno.
degli Skaven e armi da lancio degli Skaven.
Avanzata Furtiva: dopo che le armate sono
CAMPIONE: 1 modello di questa unità può state schierate, ma prima che inizi il primo
essere un Campione. Aggiungi 1 alla caratteristica round di battaglia, puoi muovere questa unità di
Attacchi delle armi da mischia di quel modello. massimo 2D6".

Armi da Lancio: se il tiro per colpire non


modificato di un attacco effettuato con le armi
da lancio degli Skaven è 6, quell’attacco infligge
al bersaglio 2 colpi anziché 1. Effettua un tiro per
ferire e un tiro salvezza per ogni colpo.

KEYWORDS SKAROGNA, ESHIN, NIGHT RUNNERS


WARSCROLLS

GIANT RATS
I M EN T
OV
8"
O
M

1 -
SA
F ERI T E

ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
LVE ZZ A

Denti aguzzi e artigli 1" 1 4+ 5+ - 1


3
CO
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Giant Rats include un numero qualsiasi Ondata di Ratti: fintanto che un’unità di Giant
di modelli, ognuno armato con denti aguzzi Rats include 10 o più modelli, la caratteristica
e artigli. Gittata dei loro denti aguzzi e artigli è 2" anziché
1". Fintanto che un’unità di Giant Rats include 20 o
più modelli, la caratteristica Gittata dei loro denti
aguzzi e artigli è 3" anziché 1".

KEYWORDS SKAROGNA, MOULDER, BRANCO, GIANT RATS


WARSCROLLS

PACKMASTERS
I M EN T
OV
6"
O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

2 6+
SA
Frusta degli Skaven 3" 1 4+ 4+ - 1
F ERI T E

LVE ZZ A

Arma a una mano degli Skaven 1" 2 4+ 4+ - 1


5 Acchiappa-cose 2" 1 4+ 4+ -1 2
CO
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Packmasters include un numero Schiocca la Frusta: aggiungi 1 ai tiri per colpire
qualsiasi di modelli, ognuno armato con frusta degli attacchi effettuati con armi da mischia dalle
degli Skaven e arma degli Skaven. 1 modello unità di Branco dei Moulder di Skarogna
ogni 3 può sostituire l’arma degli Skaven con amiche fintanto che si trovano interamente entro
un acchiappa-cose. 12" da qualsiasi modello con questa abilità. Inoltre,
raddoppia la caratteristica Coraggio delle unità
di Branco dei Moulder di Skarogna amiche
fintanto che si trovano interamente entro 12" da
qualsiasi modello con questa abilità.

KEYWORDS SKAROGNA, MOULDER, PACKMASTERS


WARSCROLLS

SKWEEL GNAWTOOTH
I M EN T
OV O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
F ERI T E

Sferza warp 2" 3 3+ 4+ -3 2


LVE ZZ A

6 5+ Zanne appuntite 1" D6 4+ 4+ - 1


CO
6 Denti mordaci 1" 5 5+ 5+ - 1
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Skweel Gnawtooth è un singolo modello e un Muta Eccezionale: dopo che le armate sono state Frustate Forsennate: puoi usare questa abilità di
personaggio con nome. È armato con sferza warp. schierate, ma prima dell’inizio del primo round di comando nella tua fase degli eroi se questo modello
battaglia, puoi scegliere 1 unità di Giant Rats di si trova sul campo di battaglia. Se lo fai, scegli 1
COMPAGNI: questo modello è accompagnato da Skarogna o di Rat Ogres di Skarogna amica. unità di Giant Rats di Skarogna o di Rat
un ratto lupo, Gutsnagger, che attacca con zanne Tira un dado e consulta la tabella in basso: Ogres di Skarogna amica interamente entro
appuntite, e una schiera di ratti che attaccano 12" da questo modello. Fino alla tua prossima
con denti mordaci. Ai fini delle regole questi 1-2 Nella tua fase degli eroi puoi sanare 1 fase degli eroi puoi ripetere i tiri per colpire
compagni sono considerati allo stesso modo di ferita assegnata a quell’unità. di quell’unità.
una cavalcatura.
3-4 Se il tiro per colpire non modificato di
un attacco di un’arma da mischia di
quell’unità è 6, quell’attacco infligge 1
ferita mortale e la sequenza di attacco
termina (non effettuare un tiro per
ferire o un tiro salvezza).

5-6 Aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi


delle armi da mischia di quell’unità.

KEYWORDS SKAROGNA, MOULDER, EROE, SKWEEL GNAWTOOTH


WARSCROLLS

RAT SWARMS
I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

4 -
LVE ZZ A

Denti mordaci 1" 5 5+ 5+ - 1

CO
10
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Rat Swarms include un numero Marea Infinita di Ratti: nella tua fase degli eroi
qualsiasi di modelli, ognuno armato con puoi rimettere 1 modello ucciso in questa unità.
denti mordaci. Schieralo entro 1" da questa unità. Il modello che
ritorna può essere schierato entro 3" da un’unità
nemica solo se questa unità è già entro 3" da
quell’unità nemica.

KEYWORDS SKAROGNA, MOULDER, BRANCO, RAT SWARMS


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GUTTER RUNNERS
I M EN T
OV O
M
7" SA
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Stellette da lancio degli Skaven 12" 2 4+ 5+ - 1
F ERI T E

LVE ZZ A

1 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

CO
5 Armi a una mano degli Skaven 1" 2 3+ 4+ -1 1
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Gutter Runners include un numero Morte in Corsa: questa unità può correre e
qualsiasi di modelli, ognuno armato con armi comunque tirare in seguito nello stesso turno.
a una mano degli Skaven e stellette da lancio
degli Skaven. Infiltratori Furtivi: anziché schierare questa
unità sul campo di battaglia, puoi metterla da
parte e dire che si sta infiltrando in riserva. In tal
caso, alla fine della tua prima fase di movimento
devi schierare questa unità interamente entro
6" dal bordo del campo e a più di 9" da qualsiasi
unità nemica.

Stellette da Lancio: se il tiro per colpire non


modificato di un attacco effettuato con le stellette
da lancio degli Skaven è 6, quell’attacco infligge
2 colpi al bersaglio anziché 1. Effettua un tiro per
ferire e un tiro salvezza per ogni colpo.

KEYWORDS SKAROGNA, ESHIN, GUTTER RUNNERS


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RAT OGRES
I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
Fucile a fuoco warp 16" 1 5+ 3+ -1 D3
F ERI T E

LVE ZZ A

4 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

CO
5 Artigli, lame e zanne laceranti 1" 4 4+ 3+ -1 2
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Rat Ogres include un numero qualsiasi Furia Rabbiosa: se il tiro per colpire non
di modelli, ognuno armato con artigli, lame e modificato di un attacco effettuato con artigli,
zanne laceranti. 1 modello ogni 2 può anche essere lame e zanne laceranti è 6, quell’attacco infligge al
armato con fucile a fuoco warp. bersaglio 2 colpi invece di 1. Effettua un tiro per
ferire e un tiro salvezza per ogni colpo.

KEYWORDS SKAROGNA, MOULDER, BESTIA GUERRIERA, BRANCO, RAT OGRES


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MASTER MOULDER
I M EN T
OV O
M
6" SA ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

LVE ZZ A

5 5+ Frusta degli Skaven 3" 6 3+ 4+ -1 1


Acchiappa-cose 2" 4 4+ 4+ -1 2
CO
6
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Un Master Moulder è un singolo modello armato Schiocca la Frusta: aggiungi 1 ai tiri per colpire Scatenate Più-più Bestie!: puoi usare questa abilità
con frusta degli Skaven o con acchiappa-cose. degli attacchi effettuati con armi da mischia dalle di comando quando un’unità di Branco dei
unità di Branco dei Moulder di Skarogna Moulder di Skarogna amica viene distrutta se
amiche fintanto che si trovano interamente entro un modello amico con questa abilità di comando
12" da qualsiasi modello con questa abilità. Inoltre, è sul campo di battaglia. In tal caso tira un dado.
raddoppia la caratteristica Coraggio delle unità Con 5+ viene aggiunta alla tua armata una nuova
di Branco dei Moulder di Skarogna amiche unità identica a quella distrutta. Schiera la nuova
fintanto che si trovano interamente entro 12" da unità interamente nel tuo territorio e interamente
qualsiasi modello con questa abilità. entro 6" dal bordo del campo, a più di 9" da
qualsiasi unità nemica. Non puoi usare questa
Master Moulder: nella tua fase degli eroi puoi abilità di comando più di una volta per fase.
scegliere 1 modello di Branco dei Moulder di
Skarogna amico entro 3" da questo modello.
Sana D3 ferite assegnate a quel modello.

KEYWORDS SKAROGNA, MOULDER, EROE, MASTER MOULDER


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PLAGUE MONKS
I M EN T
OV
6"
O
M
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
1 6+
SA
F ERI T E

LVE ZZ A

Arma a una mano degli Skaven 1" 2 4+ 4+ - 1

5 Bastone degli Skaven 2" 1 4+ 5+ - 1


CO
R AGGIO

DESCRIZIONE MUSICI: 1 modello ogni 20 di questa unità può ABILITÀ


 n’unità di Plague Monks include un numero
U essere un Suonatore del Gong del Fato oppure un Libro dei Dolori: nella tua fase degli eroi puoi
qualsiasi di modelli. L’unità è armata con una Suonatore della Campana Maledetta. scegliere 1 unità nemica entro 13" dal Campione di
delle seguenti opzioni: una coppia di armi degli questa unità e tirare un dado. Con 4+ quell’unità
Skaven; oppure un’arma degli Skaven e un bastone Gong del Fato: aggiungi 1 ai tiri per correre e subisce 1 ferita mortale. Con 6 quell’unità subisce
degli Skaven. caricare di questa unità fintanto che include uno o D3 ferite mortali anziché 1. Questa abilità non ha
più Portatori del Gong del Fato. effetto sulle unità di Pestilens di Skarogna.
CAMPIONE: 1 modello di questa unità può essere
un Campione. Quel modello sostituisce la sua Campana Maledetta: se il tiro per colpire non Assalto Frenetico: aggiungi 1 alla caratteristica
opzione d’arma con un’arma degli Skaven e porta modificato di un attacco sferrato con un’arma da Attacchi delle armi da mischia di questa unità se
un Libro dei Dolori. mischia da un modello di questa unità è 6 fintanto quest’ultima ha effettuato un movimento di carica
che questa unità include uno o più Suonatori della nello stesso turno.
ALFIERI: 1 modello ogni 20 di questa unità può Campana Maledetta, migliora di 1 la caratteristica
essere un Alfiere del Contagio o un Portatore Impatto di quell’attacco. Coppia di Armi a una mano degli Skaven: puoi
dell’Icona della Pestilenza. ripetere i tiri per colpire degli attacchi effettuati
con una coppia di armi degli Skaven.
Stendardo del Contagio: tira un dado ogni volta
che un modello di questa unità viene ucciso da un
attacco sferrato con un’arma da mischia se questa
unità include uno o più Alfieri del Contagio, prima
che il modello ucciso sia rimosso. Con 6 l’unità
attaccante subisce 1 ferita mortale dopo che tutti i
suoi attacchi sono stati risolti.

Icona della Pestilenza: se il tiro per ferire non


modificato di un attacco sferrato con un’arma
da mischia da un modello di questa unità è 6
fintanto che quest’unità include uno o più Portatori
dell’Icona della Pestilenza, aggiungi 1 ai danni
inflitti da quell’attacco.

KEYWORDS SKAROGNA, PESTILENS, PLAGUE MONKS


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PLAGUE CENSER BEARERS


I M EN T
OV O
M
6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
F ERI T E

LVE ZZ A

1 6+ Incensiere della peste 2" 2 4+ 3+ -1 1

CO
5
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ Fumi Venefici: alla fine della fase di


 n’unità di Plague Censer Bearers include un
U Assalto Frenetico: aggiungi 1 alla caratteristica combattimento tira 1 dado per ogni unità entro
numero qualsiasi di modelli, ognuno armato con Attacchi delle armi da mischia di questa unità se 3" da qualsiasi unità con questa abilità. Con 4+
incensiere della peste. quest’ultima ha effettuato un movimento di carica l’unità per cui hai tirato subisce 1 ferita mortale.
nello stesso turno. Con 6 quell’unità subisce D3 ferite mortali anziché
1. Questa abilità non ha effetto sulle unità di
Discepoli della Peste: puoi ripetere i tiri per Pestilens di Skarogna.
colpire degli attacchi di questa unità fintanto che
si trova interamente entro 18" da qualsiasi unità di
Plague Monks di Skarogna amica. Inoltre puoi
ripetere i test di shock per questa unità fintanto che
si trova interamente entro 18" da qualsiasi unità di
Plague Monks di Skarogna amica.

KEYWORDS SKAROGNA, PESTILENS, PLAGUE CENSER BEARERS


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WARPLOCK JEZZAILS
I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
Jezzail 30" 1 4+ 3+ -2 2
F ERI T E

LVE ZZ A

2 6+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

CO
4 Armi a una mano degli Skaven 1" 2 5+ 5+ - 1
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ Proiettili di Warpietra: se il tiro per colpire non


Un’unità di Warplock Jezzails include un numero Pavese: puoi ripetere i tiri per colpire degli attacchi modificato di un attacco sferrato con un jezzail è
qualsiasi di modelli, ognuno armato con Jezzail e sferrati con i jezzails di quest’unità se essa non ha 6, quell’attacco infligge al bersaglio 2 ferite mortali
armi degli Skaven. effettuato movimenti nello stesso turno. Inoltre e la sequenza d’attacco termina (non effettuare un
aggiungi 2 ai tiri salvezza per gli attacchi effettuati tiro per ferire o salvezza).
con le armi da tiro che hanno come bersaglio
questa unità.

KEYWORDS SKAROGNA, SKRYRE, WARPLOCK JEZZAILS


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POISONED WIND GLOBADIERS


I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
6" SA
Globo del vento venefico 8" 1 4+ 4+ -2 D3
F ERI T E

LVE ZZ A

1 6+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

CO
4 Arma a una mano degli Skaven 1" 1 5+ 5+ - 1
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Poisoned Wind Globadiers può Nubi di Gas: aggiungi 1 ai tiri per colpire degli
includere un numero qualsiasi di modelli, ognuno attacchi sferrati con un globo del vento venefico se
armato con globo del vento venefico e arma l’unità bersaglio include 10 o più modelli.
degli Skaven.
Raffiche Veloci-veloci!: questa unità può correre e
comunque tirare in seguito nello stesso turno.

KEYWORDS SKAROGNA, SKRYRE, POISONED WIND GLOBADIERS


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STORMFIENDS
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
I M EN T
OV O Cannoni rattagliatori 12" 3D6 4+ 3+ -1 1
M
6" SA
Lanciaglobi 24" 3 4+ 4+ -3 D3
F ERI T E

LVE ZZ A

6 4+ Sparafiamme warp 8" Vedi sotto


ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
CO
6
R AGGIO Guanti doomflayer 1" 2D3 3+ 3+ -2 D3
Magli trituranti 1" 4 4+ 3+ -2 2
Guanti della scossa 1" 4 4+ 3+ -1 2
Mazzate 1" 4 4+ 3+ - 2

DESCRIZIONE ABILITÀ Sparafiamme Warp: non usare la sequenza


 n’unità di Stormfiends include un numero
U Guanti Doomflayer: aggiungi 1 ai tiri per colpire d’attacco per un attacco effettuato con
qualsiasi di modelli. Fino a un terzo dei modelli degli attacchi effettuati con guanti doomflayer se il sparafiamme warp. Tira invece un dado per
dell’unità (arrotondando per eccesso) può essere modello attaccante ha effettuato un movimento di ciascun modello dell’unità bersaglio che si trova
armato con una delle seguenti opzioni d’arma: carica nello stesso turno. entro 8" dal modello che attacca. Per ogni risultato
sparafiamme warp e mazzate, o lanciaglobi di 4+ l’unità bersaglio subisce 1 ferita mortale.
e mazzate. Scavatori con Magli Trituranti: se un’unità
include modelli equipaggiati con magli trituranti, Armatura con Innesti di Warpietra: un modello
Fino a un terzo dei modelli dell’unità anziché schierare quell’unità sul campo di battaglia con armatura con innesti di warpietra ha una
(arrotondando per eccesso) può essere armato con puoi metterla da parte e dire che è schierata caratteristica Ferite di 7 anziché di 6.
una delle seguenti opzioni d’arma: magli trituranti, sottoterra come unità di riserva.
o cannoni rattagliatori e mazzate. Lanciaglobi: aggiungi 1 ai tiri per colpire degli
Alla fine di ciascuna delle tue fasi di movimento attacchi effettuati con lanciaglobi se il bersaglio
Fino a un terzo dei modelli dell’unità tira un dado per ogni unità di riserva in attesa include 10 o più modelli. Inoltre, un lanciaglobi
(arrotondando per eccesso) può essere armato sottoterra. Con 1 o 2 quell’unità resta sottoterra può avere come bersaglio unità nemiche che non
con una delle seguenti opzioni d’arma: guanti in riserva (tira nuovamente per essa nella tua sono visibili al modello che attacca.
doomflayer e armatura con innesti di warpietra, prossima fase di movimento). Con 3+ schiera
o guanti della scossa e armatura con innesti di quell’unità sul campo di battaglia a più di 9" da
warpietra. qualsiasi unità nemica.

Le unità di riserva sottoterra che restano ancora


tali e non riescono ad arrivare alla fine della tua
terza fase di movimento subiscono D6 ferite
mortali. Eventuali modelli sopravvissuti vengono
quindi collocati sul campo di battaglia a più di 9"
da qualsiasi unità nemica.

Guanti della Scossa: se il tiro per colpire non


modificato di un attacco effettuato con guanti della
scossa è 6, quell’attacco infligge a quel bersaglio D6
colpi anziché 1. Effettua un tiro per ferire e un tiro
salvezza per ciascun colpo.

KEYWORDS SKAROGNA, MOULDER, SKRYRE, STORMFIENDS


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HELL PIT ABOMINATION


I M EN T
OV O
M
2D6" SA
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Denti digrignanti 1" 6 3+ 3+ ✹ 2
F ERI T E

LVE ZZ A

12 5+ Pugni agitati 2" ✹ 3+ 3+ -1 3

CO
6 Valanga di carne 1" Vedi sotto
R AGGIO

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Denti digrignanti Pungi agitati Valanga di carne
0-2 -3 6 2+
3-4 -2 5 3+
5-6 -2 4 4+
7-8 -1 3 5+
10+ -1 2 6+

DESCRIZIONE ABILITÀ Troppo Orribile per Morire: la prima volta che


Un Hell Pit Abomination è un singolo modello Valanga di Carne: non usare la sequenza d’attacco questo modello viene ucciso, prima di rimuoverlo
armato con denti digrignanti, pugni agitati e per un attacco effettuato con la valanga di carne. dal campo tira un dado e cerca il risultato sulla
valanga di carne. Tira invece un numero di dadi corrispondenti tabella sottostante.
al numero di modelli dell’unità bersaglio che si
trovano entro 3" dal modello attaccante. Puoi D6 Risultato
ripetere il tiro di qualunque dei dadi se questo
modello ha effettuato un movimento di carica  1-2 Morto: rimuovi normalmente questo
nello stesso turno. L’unità bersaglio subisce 1 ferita modello dal gioco.
mortale per ogni risultato uguale o maggiore del
valore della valanga di carne mostrato nella tabella  3-4 I ratti emergono: tutte le unità entro 3" da
dei danni di questo modello. questo modello subiscono immediatamente
D3 ferite mortali. Poi rimuovi questo
Mostruosità Rigenerante: nella tua fase degli modello dal gioco.
eroi puoi sanare fino a D3 ferite assegnate a
questo modello.  5-6 È vivo!: questo modello non è stato ucciso.
Devi invece sanare D6 ferite assegnate ad
Orripilante: sottrai 1 dalla caratteristica Coraggio esso, e qualsiasi ferita o ferita mortale che
delle unità nemiche mentre si trovano entro 3" da deve essergli ancora assegnata viene negata.
qualsiasi modello con questa abilità.

Spuntoni di Warpietra: puoi tirare un dado ogni


volta che questo modello viene influenzato da un
incantesimo o da un incantesimo persistente. Se lo
fai, con 4+ ignori l’effetto di quell’incantesimo su
questo modello.

KEYWORDS SKAROGNA, MOULDER, BESTIA GUERRIERA, MOSTRO, HELL PIT ABOMINATION


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DOOMWHEEL
I M EN T
OV O ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
M
4D6" SA
Dardi warp 13" D6 3+ 3+ -1 D3
F ERI T E

LVE ZZ A

8 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Ruota pesante 1" D6 3+ 3+ -1 1
C
7
OR AGGIO Zanne e coltelli 1" 6 5+ 5+ - 1

DESCRIZIONE ABILITÀ Più-più Svelto!: quando questo modello effettua un


Una Doomwheel è un singolo modello armato con Rovina Rotolante: quando questo modello effettua movimento normale, puoi ripetere il tiro dei 4D6
dardi warp, ruota pesante e le zanne e i coltelli dei un movimento normale può passare attraverso che determina la sua caratteristica Movimento.
suoi serventi. modelli con una caratteristica Ferite di 3 o meno Tuttavia, se lo fai e il nuovo risultato include
allo stesso modo di un modello in grado di volare. qualunque dado con un tiro non modificato pari a
Inoltre, dopo che questo modello ha effettuato 1, l’avversario svolge al tuo posto quel movimento
un movimento normale o un movimento di normale per quel modello.
carica, tira un dado per ogni unità che include
modelli attraversati da esso e per ogni altra unità Più-più Dardi Warp!: prima di determinare la
che si trova entro 1" da questo modello alla fine caratteristica Attacchi dell’attacco dardi warp di
del movimento. Con 2+ quell’unità subisce D3 questo modello, puoi dichiarare che l’ingegnere
ferite mortali. sovraccarica il generatore di fulmini warp. In tal
caso la caratteristica Attacchi di quell’attacco è
2D6 invece di D6. Tuttavia, se lo fai e ottieni un
doppio, questo modello subisce 2D6 ferite mortali
dopo che tutti gli attacchi sono stati risolti.

KEYWORDS SKAROGNA, SKRYRE, MACCHINA DA GUERRA, DOOMWHEEL


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WARP LIGHTNING CANNON


I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
3" SA
F ERI T E

Raggio fulmine warp 24" Vedi sotto


LVE ZZ A

8 4+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

CO
4 Zanne e coltelli 1" D6 5+ 5+ - 1
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ Raggio Fulmine Warp: non usare la sequenza


Un Warp Lightning Cannon è un singolo modello Più-più Fulmini Warp!: prima di tirare il dado che d’attacco per un attacco effettuato con un raggio
armato con raggio fulmine warp e le zanne e i determina la potenza di un raggio fulmine warp fulmine warp. Tira invece un dado: il risultato
coltelli dei serventi. di questo modello, se c’è un Warlock Engineer determina la potenza di quell’attacco. Poi tira
di Skarogna amico entro 3" da questo modello altri 6 dadi. Il bersaglio subisce 1 ferita mortale
puoi dire che l’ingegnere prova ad incrementare la per ciascun risultato uguale o superiore alla
resa dell’arma. Se lo fai tira 12 dadi in più anziché potenza dell’attacco.
6 in più per quell’attacco. Tuttavia, dopo che
l’attacco è stato risolto, questo modello subisce D3
ferite mortali per ciascun risultato non modificato
pari a 1 su quei 12 dadi. Un singolo Warlock
Engineer di Skarogna non può essere usato
per incrementare la potenza di più di un raggio
fulmine warp nella stessa fase.

KEYWORDS SKAROGNA, SKRYRE, MACCHINA DA GUERRA, WARP LIGHTNING CANNON


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PLAGUECLAW
I M EN T
OV O
M
ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
3" SA
Catapulta Plagueclaw 6-31" 1 3+ 3+ -2 D6
F ERI T E

LVE ZZ A

6 5+ ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni

CO
4 Armi a una mano degli Skaven 1" D6 5+ 5+ - 1
R AGGIO

DESCRIZIONE ABILITÀ Morte Orribile: fino alla fine del turno sottrai 1
Una Plagueclaw è un singolo modello armato con Bombardamento di Morbi: una catapulta dalla caratteristica Coraggio di un’unità presa di
catapulta Plagueclaw e armi degli Skaven. Plagueclaw può prendere di mira unità nemiche mira da qualsiasi catapulta Plagueclaw.
che non sono visibili al modello attaccante. Inoltre,
aggiungi 1 ai tiri per colpire e aumenta a 2D6 la
caratteristica Danni degli attacchi della catapulta
Plagueclaw se il bersaglio ha 10 o più modelli.

KEYWORDS SKAROGNA, PESTILENS, MACCHINA DA GUERRA, PLAGUECLAW

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