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Regole Speciali
Possono assoldare: Una banda kislevita puo' assoldare le stesse Spade al Soldo dei mercenari Umani del manuale di Mordheim. Antichi Nemici: Le bande kislevite non possono mai allearsi (vedi l'articolo "Regole per gli Alleati di Mordheim" di Town Cryer per ulteriori dettagli sulle alleanze tra bande) con qualunque tipo di banda del Caos.questa restrizione riguarda le seguenti bande: Posseduti, Uomini Bestia, Skaven, Elfi Oscuri, Nani del Caos e ogni altra banda che i giocatori giudichino essere sufficientemente "caotica".
Eroi
Capitano Druzhina: Ogni banda kislevita deve avere un Capitano Druzhina, non di piu', non di meno! Addestratore di Orsi: La tua banda puo' includere un singolo Addestratore di Orsi. Esaul: La tua banda puo' includere un singolo Esaul. Giovani: La tua banda puo' includere fino a 2 Giovani.
costante minaccia di un'invasione.mentre questo instillava una certa serieta' nelle persone, questi non hanno ridotto il loro amore per le celebrazioni.Se non altro il loro amore per la baldoria e' aumentata con i disagi che hanno dovuto sopportare,come l'apprendere che la vita e' breve,e ogni p retesto per godere di cio' che si ha non deve essere sprecato.Uno di questi e' il loro alcol chiamato vodka.questo e ' anche tra le maggiori esportazioni del paese,anche se la maggior parte degli abitanti del vecchio Mondo lo ritiene troppo forte per i loro gusti. I kisleviti tengono molto in considerazione questa bevanda che considerano quasi magica.Le madri danno la vodka alla loro famiglia per scongiurare i pericolti di malattia tenendoli al caldo nei lunghi mesi invernali mentre i guerrieri la usano per darsi coraggio e fortuna.Gli estranei spesso si fanno beffe della fama di questo liquore,ma va detto che un esercito Kislevita bene fornito di vodka combatte sicuramente con uno spirito migliore di uno sprovvisto. In termini di gioco la vodka e ' un equipaggiamento "Un solo uso" che un eroe kislevita puo' dare alla banda prima dell'inizio dello scontro.Ogni guerriero nella banda riceve +1 in Disciplina (fino ad un massimo di 10)per quella partita. Inoltre, a causa degli effetti dell'alcol, ogni membro della banda deve effettuare un test di Resistenza prima dell'inizio della partita, e un fallimento comporta un -1 all'Iniziativa per quello scontro. Solo Eroi Kisleviti Collana di Denti d'Orso (75+3D6 co / Raro 9) Gli orsi sono considerati sacri in Kislev,e una collana fatta con i loro artigli(o i denti)e' considerata magica e reputata di poteri magici. Un guerriero che indossa una Collana di Denti d'Orso riceve parte della forza e della selvaggia ferocia dell'orso.Un guerriero che indossa una Collana di Denti d'Orso diventa soggetto alla Furia. Solo Eroi Kisleviti
Truppe
Guerrieri: La tua banda puo' includere un qualsiasi numero di Guerrieri. Cosacchi: La tua banda puo' includere un qualsiasi numero di Cosacchi. Streltsi: La tua banda puo' includere fino a 3 Streltsi. Orso Ammaestrato: La tua banda puo' includere fino a 1 Orso Ammaestrato. Nota comunque che una banda kislevita non puo' includere un Orso Ammaestrato se prima non include un Addestratore di Orsi. Il Capitano Druzhina inizia con 20 punti esperienza. Un Addestratore di Orsi inizia con 10 punti esperienza. Un Esaul inizia con 8 punti esperienza. La Truppa inizia con 0 punti esperienza.
Esperienza Iiniziale
Equipaggiamento Speciale
Vodka (35+2D6 co / Raro 8) I Kisleviti vivono in una terra dura sotto la
Armi da tiro Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 co Pistola . . . . . . . . . . . . 15 co (30 co la coppia) Pistola da duello . . . . . 25 co (50 co la coppia) Archibugio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 co
Armature
Scudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 co
Armature
Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Brocchiere . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .5 co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 co Armatura pesante . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 co
Combattimento
Druzhina Esaul Addestratore di orsi Giovani
Conoscenza
Forza
Velocita'
16
Eroi
1 Capitano Druzhina
80 corone doro I Druzhina sono i nobili minori di Kislev. In tempo di guerra questi nobili formano il proprio reggimento nell'armata kislevita, apparendo piu' spaventosi con le loro antiche armi e armature, artefatti preziosi tramandati di padre in figlio. I Druzhina sono abbastanza ricchi da permettersi un proprio cavallo ed equipaggiamento, e devono essere pronti a combattere per lo Zar quando vengono chiamati.In cambio di cio' e' permesso loro possedere terre e non pagare una parte delle tasse. Prolo
sono noti semplicemente come Addestratori di Orsi, e i migliori tra loro sono molto rinomati tra le genti di Kislev. Gli orsi possono essere addestrati per il combattimento, e gli Addestratori sono spesso reclutati nelle armate di Kislev,dove godono di uno status speciale tra i soldati. M AC AB FO RE FE I A D Prolo
4 3 3 4 3 1 3 1 7 Armi e Armature: Un Addestratore puo' essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla Lista d'Equipaggiamento dei guerrieri. Regole Speciali Ammaestratore: Una banda kislevita che include un Addestratore di Orsi puo' acquistare un Orso come truppa.quest'orso e' stato ammaestrato a seguire i comandi dell'Addestratore,e percio' supera ogni test di Stupidita' finche' si trova entro 6" dall'Addestratore di Orsi(anche se l'Addestratore e' Stordito o Atterrato).
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Armi e Armature: Un Capitano Druzhina puo' essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla Lista d'Equipaggiamento dei guerrieri. Regole Speciali Leader: Ogni guerriero entro 6" dal Capitano Druzhina puo' usare la sua Disciplina per i test di Disciplina.
0-1 Esaul
35 corone doro Esaul e ' un antico termine cosacco che significa "primo guerriero" e veniva tradizionalmente affidato al piu' forte combattente Eredita'': quando la banda kislevita e' creata, della tribu'. La parola e ' sopravvissuta per al Capitano Druzhina e ' consentito acquistare generazioni, e oggi e ' un titolo onorario un oggetto dalla Lista d'Equipaggiamento dato da un capo villaggio al suo campione dei guerrieri a meta' prezzo.quest'oggetto personale, benche' sia usato anche dai guerrieri rappresenta un prezioso cimelio di famiglia Gospodari come termine colloquiale per indicare che e' stato tramandato da generazioni. un veterano esperto.Molte citta' kislevite hanno Perdere un oggetto cosi' antico e' considerato almeno un veterano tra le fila dei loro soldati molto disonorevole e se l'oggetto viene perso professionisti, chiamato confidenzialmente (ad esempio a causa di un risultato di "Derubato" "Esaul" dai suoi uomini. sulla Tabella delle Ferite Gravi), il Capitano M AC AB FO RE FE I A D Prolo DEVE rimpiazzarlo con un sostituto perfetto 4 4 3 3 3 1 3 1 7 il piu' velocemente possibile o rischia di essere perseguitato dallo spirito dei suoi antichi avi. Armi e Armature: Un Esaul puo' essere Per rimpiazzare un cimelio, il Capitano deve equipaggiato con armi e armature scelte dalla Lista acquistare il medesimo equipaggiamento al d'Equipaggiamento dei guerrieri. 150% del suo prezzo normale.questo costo superiore rappresenta il fine dettaglio ed i 0-2 giovani preziosi materiali utilizzati per la creazione. 15 corone doro Finche' l'oggetto non rimpiazzato, il Capitano Forti e scapestrati ragazzi della provincia spesso subisce una penalita' di -1 a tutti i test e tiri si uniscono ad una banda di coraggiosi per colpire. avventurieri per fare fortuna. 0-1 addestratore di orsi M AC AB FO RE FE I A D Prolo 35 corone doro 4 2 2 3 3 1 3 1 6 Sin dai tempi antichi, gli orsi hanno fatto Armi e Armature: I Giovani possono essere parte dei miti e delle leggende di Kislev. I equipaggiati con armi e armature scelte dalla kisleviti nutrono un profondo rispetto per Lista d'Equipaggiamento dei guerrieri. queste possenti bestie, e si radunano per vedere gli esemplari addestrati che accompagnano i circhi girovaghi.I possenti uomini che addestrano questi orsi
Truppa
guerrieri gospodari
25corone doro I Gospodari fanno la grandezza del popolo di Kislev, e sono generalmente considerati i piu' civilizzati tra i popoli di questo freddo reame. I Gospodari sono gente di alta statura con capelli biondi o rossi. Le loro donne sono conosciute in tutto il vecchio Mondo per la loro bellezza. Le donne gospodare hanno gli stessi diritti degli uomini, ed e' permesso loro occupare posizioni di potere; infatti i piu' potenti Maghi del Ghiaccio di Kislev sono tutte donne! M AC AB FO RE FE I A D Prolo 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Armi e Armature: I guerrieri Gospodari possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla liste equipaggiamento dei Guerrieri.
0-3 Streltsi
25 corone doro Le armi da fuoco furono introdotte a Kislev per la prima volta dal Principe Boydinov di Erengrad. Benche' molto popolare presso la sua gente, il principe era considerato un po' eccentrico(fu lui l'inventore del folle gioco chiamato Roulette Kislevita). Nonostante l'iniziale diffidenza,con il passare del tempo le armi da fuoco furono accettate come arma essenziale per la guerra.Durante il suo regno il principe uso' una parte della sua ricchezza per la formazione e il mantenimento di un reggimento di archibugieri.Il reggimento e' in funzione ancora oggi e i suoi membri sono noti come Streltsi.In aggiunta alle loro conoscenze sulle armi da fuoco, gli Streltsi sono anche addestrati nell'uso di piccole alabarde chiamate berdiche. Infatti berdiche e archibugi sono universalmente conosciuti come simboli degli Streltsi. In combattimento gli Streltsi sono abili con le loro berdiche come con gli archibugi, aumentando la propria accuratezza e creando una letale combinazione di armi. Prolo
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Cosacchi
30 corone doro I Cosacchi sono una tribu' di nomadi che nell'estremo nord di Kislev.Sono anche i primi ad avvistare gli invasori del Caos da nord ed e' per questo che da tempo covano un forte rancore per i servi del Caos.I Cosacchi sono famosi per le loro abilita' a cavallo e nell'uso delle loro armi preferite,la scimitarra(spada)e la lancia. Prolo
Armi e Armature: Gli Streltsi possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista d'Equipaggiamento degli Streltsi.Nota che gli Streltsi sono gli unici guerrieri kisleviti addestrati nell'uso degli archibugi.
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Regole Speciali Sostegno per fucili: Un guerriero Streltsi armato con alabarda e archibugio puo' usare l'alabarda come supporto per l'arma.Il guerriero riceve un +1 al tiro per colpire con l'archibugio, purche' non si sia mosso in quel turno (questo vale anche se il guerriero ha un'abilita' che gli permette di muovere e sparare con il suo archibugio - non puo' muoversi se sta posizionando l'arma).
Armi e Armature: I Cosacchi possono essere essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamento dei Guerrieri.
Regole Speciali Odio del Caos: Anni di dura lotta contro le forze del Caos hanno lasciato il loro segno sui Cosacchi.Essi sono soggetti alla regola Odio contro tutte le forze del Caos (o i membri di qualsiasi banda a cui i giocatori possano applicare le regole speciali per "Antico nemico").
Spaventoso: Un orso che carica e ' una visione decisamente spaventosa!Un Orso Ammaestrato causa Paura. Stretta dell'orso: Se l'orso colpisce lo stesso guerriero nemico con entrambi i suoi attacchi nello stesso turno,il giocatore puo' scegliere di fare instantaneamente una singola "stretta dell'orso" anziche' risolvere gli attacchi normalmente.Se scegli questa opzione,ogni giocatore lancia un D6 e aggiunge al risultato la Forza del modello.Se il risultato totale dell'Orso e ' maggiore o uguale a quello dell'avversario, il guerriero subisce una ferita automatica senza tiro armatura.Se il risultato del nemico e' superiore, il guerriero ha evaso la stretta e non subisce danni dall'attacco. Ferocemente Leale: Tra l'Orso e l'Addestratore si e' sviluppato un tale legame che se l'Addestratore viene ferito,l'orso spesso vegliera' sul corpo per proteggerlo,o portera' l'Addestratore in salvo.Finche' il suo orso non e ' Fuori Combattimento durante una partita, l'Addestratore ignora i seguenti risultati della tabella delle Ferite Gravi: "venduto alle Arene", "Derubato" e "Catturato"(e ignora risultati simili nelle campagne di Lustria che hanno tabelle speciali). Se viene tirato uno di questi risultati per l'Addestratore di Orsi,considera il risultato come una "Guarigione Completa".
Animale: Gli Orsi Ammaestrati sono animali e non guadagnano esperienza.
Esempio di banda
Regole Speciali Addestrato!: Un orso non si cura della missione della banda o della rivalita' con altre bande,segue unicamente gli ordini del proprio addestratore. A volte si annoia ad aspettare gli ordini dell'addestratore;per questa ragione gli Orsi Ammaestrati sono soggetti alle regole della Stupidita'.Se riceve "attenzioni speciali" dal proprio addestratore le cose vanno meglio, percio' un orso non deve effettuare questo test se l'Addestratore si trova entro 6" da lui.Infatti questi e' l'unico membro della banda a cui l'orso obbedira';un Orso Ammaestrato non usera' mai la disciplina del Comandante per nessun test.Puo' usare quella dell'addestratore se questi si trova entro 6" da lui.Nota che la banda non pu controllare l'orso senza un Addestratore.L'Orso Ammaestrato non potra' essere schierato in alcuna partita in cui non sia presente anche l'Addestratore(e cio' significa che se la banda non include un Addestratore, deve tenere l'orso legato al campo finche' non ne ingaggia uno!).
Andrei Padinov, Capitano Druzhina Armatura pesante (eredita'), Spada, Pistola, Daga. Boris Schaunov, Addestratore di orsi Spada,Daga. Ivan, Giovane Spada, Daga. Stephan, Giovane Mazza, Daga. Igor,Orso ammaestrato 110 co
45 co
25 co 18 co 125 co
Valery, Josef and Alexi, Guerrieri Gospodari Spada, Daga. 105 co Anatoly, Streltsi Archibugio, Alabarda, Daga. 70 co Total: 498 co