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INTRODUZIONE 4
REGOLE IMPERIALI DEGLI ENFORCERS 5
TIPICO ARBITES 7
MODELLI DEGLI ADEPTUS ARBITES 8
REGOLE SPECIALI ESERCITO E ARMAMENTARIO 10
STRUTTURA ESERCITO 11
PERSONAGGI SPECIALI DEGLI ADEPTUS ARBITES 18
SPAZIO DELLE NOTE 19
PERSONAGGI AVVERSARI DEGLI ARBITES 20
NOTE DEL DESIGNER E FAQ 20
FORMAZIONE APOCALISSE 21
Pag.1
“ Servire l’imperatore.Proteggere i suoi Domini. Regolare e custodire i suoi progetti. Portare
la legge dell'
Imperatore a tutti i mondi sotto la Sua protezione benedetta. Perseguire e
castigare quelli che andranno oltre i limiti del lecito contro la Sua parola. "
Pag.2
ha sbagliato codex. Se desidera vedere come
l’uomo modesto esca dalla massa per rovesciare
il suo oppressore, allora continui il suo cammino
e intuira’ il dovere e la giustizia che sono i
INTRODUZIONE collanti dell’impero e camminera per le stade di
un alveare con la convinzione che con i suoi
Benvenuto, cittadino, all’indice del sapere uomini siete i difensori della legge e dell’ordine
imperiale. Qui troverai i segreti delle forze della come nessun altro.L’adeptus Arbites e un
legge imperiale, gli Adeptus Arbites. Mentre gli esercito che unisce alcune unita’ di qualita’, della
Astartes cercano la gloria e la Guardia Imperiale fanteria con delle unita’ casalinghe che
si impegna a difendere anch’essa l’impero, gli colpiscono duro in attesa di scendere in
Adeptus Arbites portano la legge tra le azzione.E’, questo, un elenco che non si sforza
moltitudini di gente. Senza la legge sarebbe il solo di catturare le caratteristiche fisiche degli
Caos . arbites e la loro preparazione , perche non si puo’
mai sapere durante le varie operazioni.
DALL’AUTORE
COME SONO LE SEZIONI DI QUESTO
Noi speriamo che questo supplemento sia un MINI-DEX
regolamento interessante nel mondo di
Warhammer 40.000. Gli Adeptus Arbites hanno Questo mini-dex e’suddiviso in tre sezioni che
origini nel 1980 nel gioco Rogue Trade. Allora i mostrano aspetti diversi dell’esercito.
Giudici erano piu’ vicini al Giudice Dred ( 90% ) Le forze dei dettami imperiali: essa descrive i
che all’immaginario di Warhammer.Sono , poi, loro doveri e come si armino per difendersi dallo
stati migliorati per il gioco Necromunda, per straniero.
Inquisitor e piu’ recentemente per Dark Sezione dell’hobby : ci mostra come modellare e
Heresy.Gli Arbites ci hanno sempre ispirato dipindere un esercito che scenda sul campo di
l’immagine di servitori della legge imperiale che battaglia.
si collocano in una organizzazione critica Lista dell’esercito degli Adeptus Arbites
dell’impero.Essi hanno avuto molti cambiamenti :Questa sezione tratta delle regole speciali
nel corso degli anni, iniziando con un paio di dell’esercito e dell’armamentario disponibile ,
unita’ in Rogue trade e nella 2° edizione. così puo’ scegliere l’esercito che piu’ la soddisfi
Ricevettero un aggiornamento nel Citadel Journal per le sue battaglie.Una tabella
molti anni dopo con la 3° edizione. Quell’elenco dell’organizzazione della forza e’ presente ed
fu un tentativo di aggiornare l’esercito degli elenca i valori in punti di ciascuna unita’ , così
Adeptus Arbites per la prima volta dall’uscita che possa costituire l’esercito con molta facilita’.
della 5° edizione, collegandolo a quando scritto
precedentemente sul Citadel Journal e ad alcune 4 WWW.
liste amatoriali dei fan, avvicinandolo così alla
stuttura presente di warhammer 40K e dando
all’esercito un nuovo stile come quello dei codex.
L’elenco da’nuovi imput a gruppi di Gamers e
Scultori perche’ rivedano le statiche e polverose
unita’. E’ un lavoro di passione e spero che voi
abbiate il tempo di testare gli Arbites sul campo
di battaglia. E’ un lavoro difficile cittadino, ma
qualcuno deve farlo.
- Bigred
Pag. 3
e dettami locali editi dagli Arbites . Diversamente
dai Lord dell’inquisizione, i Giudici, i
Marescialli, gli Ispettori e gli Arbites non vanno
per il sottile nel far rafforzare l’ettuazione delle
LE FORZE DELLA LEGGE IMPERIALE leggi. Essi sono legati da un giuramento ai
dettami imperiali.
GLI UOMINI GIUDICE I dettami Imperiali sono un corpo enorme di leggi
e regolamenti redatti in piu’ di dieci millenni.
Gli Adeptus Arbites sono la forza di polizia Spaziano dalle parole scritte dall’Imperatore ai
imperiale che attraversa la galassia. Loro piu’ recenti editti dei grandi Lord della Terra. Per
rafforzano la Legge Imperiale e ne incarnano i la sua natura, i Dettami Imperiali, sono una
Dettami. Gli Adeptus Arbites sono comunemente raccolta enorme di leggi e milioni di Arbites
chiamati i giudici del popolo e la loro passano la loro vita a attuare i piu’ piccoli
organizzazione rappresenta il braccio forte dettami di esse per assicurare i criminali alla
dell’Adeptus Terra. Mentre I mondi dell’impero giustizia. Gli Arbites amministrato questi dettami
sono autonomi e si dovrebbero governare da soli Imperiali e tutte le diverse norme che ogni
ma il potere del governatorato e inerte. Gli avidi mondo ha.
Governatori imperiali sono spesso tentati da piani
contrari alle leggi imperiali e posso mettere in LA CREAZIONE DI UN ARBITES
pericolo i loro mondi per un guadagno o una
vendetta personale. L’Adeptus Arbites ha il Il personale degli Arbites viene arruolato presso
compito di tenere sotto controllo tali defezioni e i gli Orfanotrofi di Progenium
loro Giudici e Marescialli attuano questo compito dell’Impero.Scelgono degli individui particolari e
in modo spietato. I loro doveri e le loro attivita’ tra essi vengono selezioneti quelli che
rasentano quelle dell’Ordo Assassinorum che primeggiano sui loro amici per forza di volontaà
cerca all’esterno gli eretici e la Guardia Imperiale e forza fisica. L’Arbites deve essere spietato
che intraprende improvvisamente guerre armate nell’esercizio del proprio dovere e la misericordia
in modo fedele e spietato. Gli Arbites sono non e’ vista di buon occhio dai Dettami
temuti in tutta la galassia ed eseguono un crudele Imperiali.
regime di legge. Dove sono fallimento e
incompetenza e crimini di palazzo vi sono molte LA LINEA NERA E SOTTILE.
punizioni e morte.L’arbites è autorizzato dal suo
mandato imperiale ad aggire come giudice , La massa enorme degli Arbites non puo’ essere
giuria e carnefice.I cittadini non hanno alcun paragonata a nulla di cio’ che vi e’ sotto il loro
diritto e solo i membri del Ministrorum o controllo. Vengono definiti “ La linea nera e
dell’inquisizione possono chiedere una prova sottile “ che stà in equilibrio tra la giustizia e la
formale. Gli Arbites hanno la loro sede sulla legge. Senza la loro vigilanza , tutto l’Impero
Santa Terra e lì si trova il loro luogo piu’ cadrebbe nell’anarchia.
spirituale, la Sala del Giudizio. E’ qui che la
burocrazia della legge emana le sue norme.E’ da *******************************************
CRIMINI E PUNIZIONI
qui che milioni di Arbites vengono inviati nelle
tantissime fortezze in tutto l’impero.Su ogni “ Questo e’ un elenco dei milioni di crimini non confessati
mondo imperiale vi e’ almeno una fortezza degli agli Arbites.
Arbites. Ognuno di essi e’ un centro fortificato Incapacità nell’allontanare i pensieri dell’Eresia.
della legge e spesso e’ il solo collegamento tra il Incapacità nell’arrivare in tempo sul posto di lavoro
Attardarsi al controllo di un Ispettore delle famiglie.
mondo e il resto dell’Impero.Ognuna e’ Incapacita’ nell’usare passaggi pedonali stabiliti.
responsabile per una giurisdizione ed una sede Incoscienza nel mettersi in pericolo facendosi prendere in
autonoma per una forza degli Arbites comandata ostaggio.
da un Giudice o da un Maresciallo. Parlare liberamente al cospetto di un Arbites.
Portare abbigliamento offensivo o suggestivo.
Distruggere proprietà imperiali.
DETTAMI IMPERIALI Incapacita’ di produrre prove ad un servitore imperiale.
Distruzione impropria di immondizia imperiale e focolaio di
I dettami imperiali sono la legge dell’intero mancanza di igiene. “
Impero e su ogni mondo sono affiancati da norme
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Pag. 4
l’energia dell’oggetto e la utilizza per colpire in modo
infallibile l’obbiettivo. Con questa varieta’ di
propiettili il fucile da caccia da combattimento e’
un’arma flessibile
E così gli Arbites hanno degli inusuali forme di Le mazze del potere sono bastoni compatti circondati
mandati. Quando ci sono necessita’ pressanti, come la da un minimo di campo di forza. Il campo di forza
ribellione di un mondo imperiale o la morte di uno dei puo’ essere variato da un minimo per dissuadere ad un
governatori, ai Giudici degli Arbites sono concessi massimo per colpire duro il proprio nemico. La mazza
poteri di comando. Loro comanderanno il mondo del potere viene spesso usata insieme allo scudo di
finche’ l’ Imperatore non chiami un nuovo soppressione.
Governatore. Solamente quando il nuovo Governatore Gli scudi di soppressione sono simili agli scudi
raggiunge il pianeta , i Giudici degli Arbites gli girano tempesta degli Astartes ma con in piu’
il poteri di comando e ritornano a svolgere le loro un’apparecchiatura che genera un campo di potere
funzioni di rafforzamento delle leggi. elettrico. Puo’ essere così usato per offesa e per
difesa. La sua carica viene emessa ad ogni carica del
PALAZZI DI GIUSTIZIA DEGLI ARBITES nemico rendendolo inabbile appena vi e’ l’impatto.
Pag. 5
ARBITRO DEGLI ARBITES
"La Linea Nera" e Sottile
Pag.6
MODELLI DEGLI ADEPTUS ARBITES
Un esercito di Adeptus Arbites offre un’infinità di possibilita’ di modelli da utilizzare.
Miniature vecchie e nuove della serie Necromunda,Guardia Imperiale e Marines e se si e’
fortunati anche il modello del vecchio Arbites originale della 2° edizione.
Pag 7
PARCO VEICOLI
ARBITRI AUTOCOSTRUITI
Pag. 8
ELENCO ESERCITO ADEPTUS ARBITES
L’esercito degli Adeptus Arbites ha le seguenti unità :
Il Codex degli Space Marines e della Guardia Imperiale puo’ essere necessario per questa lista
REGOLE SPECIALI ADEPTUS ARBITES - Missili con Gas: 48” Fo:X Penetrazone Arma:-1 colpo di vento,
REGOLE SPECIALI ESERCITO pesante, Veleno 3+, Ignora la copertura.
- Missili esplosivi : 48” Fo: 8 Penetrazione Arma: 3, Pesante: 3.
LA SOTTILE LINEA NERA: Gli Abites di solito cobattono
operazioni che iniziano con scontri casuali dati da piccole unita’ in Fucile da caccia Arbites : - Proiettivi Standard : 12” Fo:4,
perlustrazione.All’inizio della battaglia fai il conto delle unita’ che penetrazione arma :-, Assalto 2
schiererai sul campo , ma inizi solo con la metà. Sceglierai solo - Proiettili “ Carnefice “: 6-18 “ Fo 4, penetrazione arma: 5, Assalto
truppe ed un HQ, nessuna squadra con Scaut o Arbites infiltrati. 1, Non e’ richieta nessuna linea di vista. Ignora la copertura di non
Tutto il resto dell’esercito e posto in riserva. area.
REGOLE SPECIALI UNITA’ Distintivo del Giudice : Questo distintivo viene dato a coloro che
hanno una profonda conoscenza delle leggi imperiali. Conferisce un
RITI DI BATTAGLIA: Gli Arbites possono utilizzare specifiche +5 di invulnerabilita’ sul tiro salvezza a colui che lo indossa.
tattiche contro le insurrezioni e sono maestri nel contenere le
situazioni caotiche. Ogni modello nemico che attacca una unità con Libro della legge : Se visono Arbites amici entro i 6” , possono
questa regola subisce un - 1 al suo modificatore ( es. un + 3 diventa aggregarsi in fornazione.
+4 ). Questi nemici combattono normalmente quando ricevono
attacchi di ritorno.I modelli in motocicletta non possono usare le
Colpo apribreccia: Cannone melta .
Tattiche d’Insurrezione.
UNITA’ DI RITORNO: Gli Arbites conoscono le loro Cyberhound: I nemici non si possono muovere entro 12” da
giurisdizioni come il palmo della mano e possono cordinare le loro questi mastini, i Cyberhound attaccano con iniziativa 5 con largo
operazioni dalle loro basi. Per le unita’ con questa regola , puoi anticipo. I Cyberhound contano come unita’ di trasporto e non
selezionare alcuni punti fuori dalla zona di schieramento che prevedono un personaggio speciale per tenere unita’ l’unita’. Il
saranno usati per la riserva. Cyberhound hanno il seguente profilo:
POTERI PSICHICI AC AB Fo R Fe I A D TS
Offuscare: Il Sensitivo disorienta i sensi del nemico vicino, Cyberhound 4 0 4 3 1 5 2 7 5+
rendendo difficile il concentrarsi sul Psico-Maresciallo.Qesto potere
e’ usato all’inizio del turno degli Arbites. Se riuscito , ogni unità
entro 12” dal Psico-Maresciallo trovera’ il terreno difficile ( incluso Lama dell’esecutore : +1 di iniziativa all’arma potenziata
gli attacchi ) fino al successivo turno degli Arbites.
Multi - comm: Un Arbites puo’ scegliere un comunicatore. Alcune
Vigilanza: Il sensitivo analizza l’area per scoprire nemici nascosti, squadre con la regola del Fermo prolungato possono ignorare
dando ai suoi uomini un vantaggio vitale. questa regola se vi e’ posto tale Arbites ad una distanza non
Questo potere e’ usato all’inizio del turno degli Arbites. Se riuscito, superiore ai 6 “
ogni unita’ entro 18” unita’ dal sensitivo si vedono ridotti i loro tiri
salvezza in ragione di -1 fino all’inizio del successivo turno degli Mazza potenziata : Arma di combattimento corpo a corpo ,
Arbites. Veleno ( +2)
Pag.9
QG
Arbites Giudice ..............................................Punti 75
I Giudici sono gli ufficiali maggiori
degli Arbites. Essi hanno molti
AC AB Fo R Fe I A D TS palazzi di Giustizia sotto la loro
Giudice 4 4 3 3 3 4 3 10 4+ giurisdizione.Questi uomini
intransigenti usano tutte le loro
capacita’ per fare in modo che la
“ Nessuna richiesta di parziale innocenza.Servono solo a provare legge dell’Impero si estenda fuori
una mancanza di cautela “ dai suoi confini .
- Giudice Traggat, estratto dei detti Volume III.
Pag.10
Arbites Ispettore..............................................Punti 40 Gli ispettori sono degli psionici a
basso livello, ma sono ugualmente
AC AB Fo R Fe I A D TS rispettati e temuti in tutte le
Giudice 3 4 3 3 1 3 2 8 4+ giurisdizioni . Loro e’ il compito di
indagare e spesso usano la mano
ferma anche nei confronti di membri
“ Tutte le prove sono necessarie , ma nessuna prova e’ importante dell’elite imperiale che sono in
se non ti rende limpido agli occhi dell’imperatore “ odore di eresia .
- Ispettore Karter, estratto dei detti Volume III.
Pag.11
I giudici, marescialli, ispettori o
Squadra di guardie del corpo....Punti 8 per modello psico-marescialli, spesso si fanno
accompagnare dalle guardie del
AC AB Fo R Fe I A D TS corpo . Uomini scelti decisi che
difendono la vita del loro protetto , a
Guardie del corpo 3 3 3 3* 1 3 1 7 4+
Centurione 3 3 3 3* 1 3 2 8 4+ tutti i costi. Il loro capo e chiamato
centurione e deve dimostrare
maggior coraggio dei suoi uomini
- Una guardia diventa centurione aggiungendo +7 punti a quelli del
modello.
Regole Speciali
- Trotto : L’unita’ dichiara il trotto prima di muoversi nella
sua fase di movimento e si muovera’ di 9” e usera’ la stessa
distanza nella fase di Assalto. Una unita’ al trotto non puo’
passare o entrare su un terreno difficile.
ELITES
Pag.12
Squadra di soppressione..............................Punti 75
La squadra di soppressione forma
lo scudo degli arbites in ogni
AC AB Fo R Fe I A D TS palazzo di giustizia.Si schierano
Soppressore 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ contro il nemico e tengono la
Capo soppressore 4 4 3 3 1 3 2 8 4+
posizione e sempre con maggiore
impegno piu’ il nemico cerchi di
“ Paura segue crimine ed e’ la sua pulizione “ - Codice Arbites
sfondare .
Regole Speciali
- Riti di Battaglia
- Unità di ritorno Trasporto: Rhino,Chimera e Repressor
Pag.13
TRUPPE
Squadra Arbites ..............................................Punti 55
La squadra degli Arbites forma la
maggior parte delle forze di tale
corpo.Questi coraggiosi servitori
AC AB Fo R Fe I A D TS della legge si occupano di
Arbitri 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ catturare i criminali in ogni luogo
Commissario 3 4 3 3 1 3 2 8 4+ della loro giurisdizione e di
tenere l’impero unito sotto la
stessa legge .
Squadra K9 .............................................................
I Cyber-mastini sono cani modificati
bionicamente per affrontare ogni
AC AB Fo R Fe I A D TS P.ti pericolo senza risentire
Cyber-masino 3 - 4 3 1 4 2 (5) - 5 minimamente della fatica e di alcune
Addestratore 3 3 3 3 1 3 1 8 4+ 15
ferite che farebbero fermare anche gli
uomini.
Composizione unità Armamento
Caratteristiche
- 1 addestratore - Denti e artigli - La squadra e’ comandata da un addestratore armato con fucile
- 2-10 Cyber-mastini da caccia degli Arbites o una pistola Bolt e una mazza
devastante.L’addestratore ha un armatura pesante e puo’
Tipo unità Trasporto avere uno scudo da soppressione ( + 3 P.ti) invece di una sola
-Fanteria - A causa della ferocia estrema arma.
dei Mastini , una volta iniettati Regole Speciali
con il Frenzon ( prima della Questi mastini modificati geneticamente si muovono di 6” e
della battaglia) non possono assaltano di 12” ( se assaltano attraverso un terreno difficile
essere trasportati. tira 2D6 e raddoppia il risultato piu’ alto per il movimento )
Questo significa che i mastini si avventeranno in avanti per
impegnare il nemico e il loro addestratore deve cercare di
riguadagnare l’unità, nella fase di movimento, il piu’ possibile
. ( sparando , attacchi non effettuati )
Pag.14
Squadra K9 ............................................................................... Continuazione di pagina 14
Regole Speciali
I Mastini spesso lavorano a contatto con la squadra di soppressione sempre allo stretto comando del loro addestratore che li
sottopone al fenzon , tramite il quale possono fermare il fanatico piu’ pericoloso. Essi vengono usati soprattutto quando vi
sono folle inferocite che debbono essere ridotte all’ordine.
Pag.15
I peggiori criminali di tutto
l’universo vengono prelevati dalle
Legione penale ( 0-1 ) .................................................. loro prigioni e costretti ( con ipnosi
e sonde celebrali )a combattere
P.ti AC AB Fo R Fe I A D TS nella legione penale . La loro pena
e’ quella di combattere per
Leggionario 4 3 3 3 3 1 3 1 5 -
Uomini bomba +10 3 3 3 3 1 3 1 5 - l’imperatore e perire sul campo di
Custode 15 3 3 3 3 1 3 2 8 4+ battaglia ,mentre i tecnopreti lì
motivano al suicidio per la salvezza
dell’impero
Composizione unità Armamento Opzioni
- 10-20 legionari - Nessuna Armatura - Tre modelli della squadra possono essere nominati bombe
- 1Custode - Pistola laser o altra arma o pistola umane............................................................ per +10 P.ti.
- 3 Uomini bomba a buon mercato ( nel gioco sono - Il custode puo’ scegliere di sostituire il fucile da caccia con
Tipo unità trattate come la pistola laser) * Una Mazza devastante .....................................+ 5 P.ti
- Armi da combattimento corpo a corpo * Un Bolter........................... ..............................+ 10 P.ti
- Fanteria grezze.
- Custode. armato di fucile da caccia, armatura Trasporto: nessuno
Regole Speciali e dispositivo di controllo collari
Dispositivo di controllo dei collari: Tutti i legionari Bombe Umane: Essi si muovono normalmente nell’unità
hanno dei collari con cariche esplosive che sono controllati ma vengono usati per colpire determinati obbiettivi e per
dal Custode . Se l’unità fallisce un test di disciplina il Custode altri scopi.Il giocatore degli Arbites, prima della fase di
puo’ far saltare uno dei colletti , facendo morire un legionario Attacco , Puo’ decidere di attivare la spoletta delle bombe
codardo. L’unità potrà riprendere il test con il valore di alcuni di loro ( senza controllare la distanza *) e poi,
d’iniziativa del Custode di 8 , nessun modificatore negativo dopo aver dato ad essi una dose maggiore di Frinzon li
sarà usato per via dei loro collari. La detonazione puo’ essere libererà contro il nemico ed essi gli correranno incontro
fatta una sola volta per turno, se falliscono dinuovo nello ( e a volte anche in mezzo!) per poi espodere.Se la bomba
stesso turno, sara contato solo il fallimento. umana e’ uccisa prima di espodere, l’esposivo viene rimos-
so dal campo. Per designare quale dei suoi modelli sia una
Iniezioni di Frenzon: nei collari vi è un dispositivo per bomba umana , il giocatore degli Arbite mette un
marcatore
iniettare il Frenzon. Una volta sola durante il gioco si puo’ di artiglieria dentro i 6” dal modello e si muovera’ con esso
utilizzare e per quel turno da’ ai legionari un + 1 all’Attacco La detonazione e’ considerata come una carica di demoli-
e un + 1 all’iniziativa zione con un Marcatore di Artiglieria ( 5”) Fo 8 e capacita’
di penetrazione 2 concentrati sul modello della bomba
umana. I modelli parzialmente coperti , per evitare lo spo-
stamento d’aria dovranno ottenere un 4+, mentre se un
veicolo viene toccato dal marcatore , si considera un colpo
di granata. Il danno viene trattato come un normale colpo
di missile e il modello della bomba umana viene rimosso
dal tavolo mentre il resto dei leggionari comclude il turno
regolarmente e alla fine del turno viene contegiato come
un incidente.
Pag.16
ATTACCO VELOCE
Squadra ricognitrice.....................................Punti 65
Le squadre di motociclisti sono
tra le piu’ emblematiche
AC AB Fo R Fe I A D TS dell’esercito degli Arbites. Essi
Arbitro 3 4 3 3(4) 1 3 1 8 4+ coprono grandi zone di
Commissario 3 4 3 3(4) 1 3 2 8 4+
perlustrazione e sono la squadra
che ha catturato piu’ criminali in
assoluto.
Composizione unità Armamento Opzioni
- 1 Commissario - Armatura corazzata - Puo’ includere 3 Arbitri in più ..............+ 18 P.ti l’uno
- 2 Arbitri - Fucile da caccia degli Arbites - Un Arbitro puo’ sostituire il fucile da caccia con un
Tipo unità - Bstone stordente lanciafiamme..............................................+ 5 P.ti .
- Motorizzata - Granate antisommossa - Se la squadra conta 6 unità un altro Arbistro può
- Moto degli Arbites ( dotata di Requiem sostituire il suo fucile con :
binato ) * Un lancia granate degli Arbites...............+ 10 P.ti
* Un fucile al plasma..................................+ 15 P.ti
Regole Speciali - Il Commissario puo’ sostituire il suo bastone stordente
- Unità di ritorno con :
* Un Bastone Potenziato ..............................+ 5 P.ti
- Prendere un Multi-Comm ........................... + 5 P.ti
- Prendere colpi apri breccia ........................ + 5 P.ti
Pag.17
Il Sentinel e’ una vista comune nelle
Squadra di Sentinel degli Arbites ....................40 P.ti città imperiali. Gli Arbites hanno
scoperto che e’ ottimo per le
AC AB Fo R Fe I A D TS perlustrazioni , essendo agile,
Sentinel 3 4 5 10 10 10 3 1 - corazzato ed ha una buona visibilità.
Inoltre incute terrore nei criminali e
nei cittadini che lo vedono passare.
Opzioni : Puo’ scegliere come arma um Multi - Melta con + 15 P.ti. 0 - 6” Tutte le ami
6 - 12” Una arma
12 - “ Nessuna Arma
Questo include anche l’equipaggio e la armi
binate contano come una sola.
Pag.18
APPOGGIO PESANTE
SquadraVulcano ................Punti 25 per piattaforma
Quando vi e’ la necessita’ di fare
posti di blocco o , in zone di
AC AB Fo R Fe I A D TS guerra , punti di copertura a
Arbitri 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ fuoco , vengono usate le
piattaforme Vulcano che
“ La punizione offre il primo aiuto all’imperium. Un permettono di fermere anche il
criminale morto non aiuta l’uomo” mezzo piu’ pesante che non
codice degli Arbites intenda osservare l’alt degli
Arbites
- Maria Nera - Unita’ di ritorno - Puo’ sostituire il suo Bolter pesante con :
Un lanciafiamme pesante .................................Libero
Tipo unità Capacita’ di Trasporto - Puo’ prendere alcune di queste oggetti:
* Armatura Extra............................................+ 15 P.ti
-Veicolo ( Carro ) - 6 modelli * Missile cacciatore mortale.......................... + 10 P.ti
- Bolter pesante Accessi per far fuoco * Copricingoli.................................................+ 10 P.ti
( corazza ) - Un portellone superiore ( 2 Modelli) * Pala antisommossa .......................................+ 5 P.ti
- Batteria di missili Arbites .
- Proiettore Punti di Accesso
Pag.19
Il Land Speeder Tempesta e un
Land Speeder Tempesta .................................100 P.ti veicolo veloce che offre appoggio
pesante all’esercito essendo armato
pesantemente.E’ soprannominato “
corazza fronte corazza fianco corazza retro AB
La Morte dal Celo “ ed e’ molto
Land Speeder 10 10 10 3
Tempesta temuto anche se e’ un mezzo di raro
impiego.
Granate fotoniche :Questi missili quando detonano producono una luce così
intensa da accecare chi vi e’ vicino e da produrre vesciche sulla pelle esposta.
Puo’ interferire anche su alcuni sistemi di protezione visiva.
* Nota
L’unita’ potrebbe avere delle difese contro quest’arma, per questo
motivo l’unita’ dovra’ effettuare un tiro per i danni. Si getterà un D6 e
se il risultato e’ fino a 3 l’unita’ ha una ferita . Tutte le unita’ a vista
possono essere bersaglio di questi missili. Solo le unita’ immuni non
saranno sogette a l’effetto di questi missili.
Granate a Impulsi :Le granate a impulsi sono usate per disabilitare i sistemi
elettronici mediante degli impulsi magnetici che colpiscono solo i veicoli e
non risultano letali .
* Nota
Gettando un D6 determina il risultato per ogni mezzo colpito :
1= nessun effetto; 2-5 il colpo ha ferito ; 6 = il colpo e’ penetrato.
Pag.20
TRASPORTI ARBITES
Rhino ................................................................Punti 50
Il Rhino e’ costruito su antico
decreto dell’Adeptus Mechanicus
Tipo AB Fr Fi Re e concesso agli Arbites. Per essi
Rhino Corazzato 4 11 11 10
e meno comune del Chimera, ma
alcune volte lo sostituisce
inalcuni luoghi ove esso e’ piu’
indicato.
Punti di fuoco : Fino a 2 modelli possono sparare dal portellone superiore del Rhino.
( Riparazione : I Rhino sono mezzi resistentissimi e l’equipaggio e’ addestrato ad effettuare le riparazioni durante la
battaglia. Se il Rhino per qualsiasi motivo non dovesse muoversi, il conducente nei turni successivi puo’ tentare una
riparazione temporanea , invece di aprire il fuoco. Tira un D6 nella fase di tiro, se esce 6 il veicolo potra ‘ muoversi nel
proprio turno successivo.)
Chimera .........................................................Punti 70
Il veicolo corrazzato Chimera e’ un
veicolo altamente flessibile e nei
milenni ne sono state costruite molte
Tipo AB Fr Fi Re varianti. La piu’ comune e’ quella
Chimera Corazzato 3 12 10 10 con un mitragliatore laser sulla
torretta e un requiem sullo scafo.Sui
lati presenta i portelloni d’accesso
ove l’equipaggio puo’ sparare
durante il movimento.
Capacità di Trasporto : 12 modelli ( i Bestioni e i Terminetor si considerano come 2 modelli).Viene assegnato ad una
squadra e’ potra portare solo quella squadra. I personaggi agregati alla squadra potranno essere trasportati con essa.
Pag.21
Repressor.........................................................Punti 60 Il Repressor e’ una variante del
Rhino in dotazione alle Sorelle
Tipo AB Fr Fi Re guerriere e agli Adeptus Arbites per
Repressor Corazzato 4 11 11 10 sedare insurrezioni e reprimere i
focolai dell’eresia. Il suo scafo ha
gli stessi punti di accesso del Rhino
Equipaggiamento , ma in piu’ ha in dotazione una pala
- Requiem pesante
con cui si fa largo tra barricate e
- Lanciafiamme pesante barriere di vario tipo.
Opzioni : Il Repressor porta in dotazione una pala antisommossa standard. Puo’ prendere le seguenti opzioni al costo :
Punti di fuoco : 2 = Fino a 6 modelli possono sparare con le loro armi dai portelloni laterali. Un modello puo’ sparare con
l’arma dal portellone superiore del Repressor. Si applicano tutte le restrizioni del Chimera.
Cannone tempesta lanciafiamme pesante: Il Repressor puo’ sostituire il cannone tempesta con un combi arma cannone
tempesta lanciafiamme pesante per 20 punti. Essa e’ trattata come una arma extra che puo’ far fuoco insieme ad una delle
armi presenti sul mezzo.Noti che questo vuol dire che un veicolo che muove puo’ sparare con il cannone tempesta e con un
altra arma. Non potra’ sparare se viaggia a piu’ di 6” .
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GIUDICE OAKLEY
Costo punti 130
AC AB Fo R Fe I A D TS
Oakley 4 4 3 3 4 5 3 10 4+
Voce della legge: Durante la ribellione di Masso III , due regimenti traditori di guardie imperiali assediarono la citta’
alveare . Il palazzo di giustizia della città, capitanato dal giudice OaKley fu messo a dura prova e la maggior parte delle
truppe degli Arbites furono uccise. Nell’attesa dei rinforzi il giudice Oakley decise di atterrire i nemici declamando i dogmi
imperiali tramite Vox e per 37 ore di seguito attuo’ l’attacco verbale che disarmo’ il nemico facendolo fermare per il tempo
necessario affinche’ i rinforzi arrivassero’ ( gli Squali Spaziali ) e sterminassero i ribelli. All’inizio del primo turno, butta un
D6 per ogni unità nemica non veicolo e con un risultato 5+ l’unita’ si blocca ( se e’ su un mezzo deve sbarcare ) Questo non
ha effetto sulle truppe di riserva.
Psico-Maresciallo Hickok
Costo punti 120
AC AB Fo R Fe I A D TS
Psico-Maresciallo Hickok 4 4 3 3 4 5 3 10 4+
“ Nessun criminale puo’ nascondersi dagli Arbites, nessun covo puo’ rimanere
nascosto, neanche la mente potrà dare ricovero”- Psico-Maresciallo Hickok
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PALAZZI DI GIUSTIZIA FAMOSI DEGLI ADEPTUS
ARBITES
969th Squadra investigativa (1) 969th Operazioni Speciali 969th sezione cinofila
( Investigatore Logan) 5 aiuto- ( corte dei veterani ) (Ispettore Briscoe ) 7 canibionici
investigatori, + 40 informatori 12 Tiratoriscelti 1 cybercat “ Noonie “
Veicoli del palazzo : 4 Chimera, 2 Rhino, 2 Black Maria, 2 Repressor, 12 motociclisti, 4 Sentinel, 2 Arvus lighters, 1
Valkyria
Schierato: Il 969th e’ attualmente impegnato in operazioni segrete contro sovversivi ed organizzazioni criminali.
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BOSS FAREZII
Costo punti 90
AC AB Fo R Fe I A D TS
Farezii 4 3 3 3 4 4 3 9 -
Padrino: Farezii si e’ inserito bene nelle forze locali di polizia e in questo modo realizza i suoi crimini senza alcun
problema , dovendo solo stare attento a non suscitare gli interessi degli Arbites per i suoi affari. Egli stà cercando di
estendersi sui pianeti vicini. Un esercito di Guardia Imperiale che sceglie Farezii non puo’ usare commissari e carri per
appoggio pesante, ma puo’ prendere Ogrin e Ratling come scelta Elite.Questi sono usati spesso per imprese criminali e
appoggiano la causa di Farezii.
Uomo dentro: L’organizzazione di Farezii ha infiltrati in altre strutture imperiali . Una volta per Turno Farezii la
posizione di una delle truppe nemiche come linea di riferimanto da dove far arrivare la riserva.Questa ha la caratteristica
di unità di ritorno.
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FORZA D’ASSALTO ARBITES .............................................PUNTI : 100 + MODELLI
Quando un nemico potente minaccia la sicurezza dei territori controllati da un palazzo di giustizia degli Arbites , questi
si uniscono con altri provenienti da pianeti vicini e sono pronti a schierare centinaia di uomini con armatura nera e blindati.
Essi si muoveranno all’unisono per scovare il nemico ed una volta trovato, una sezione di esso lo attaccherà mentre il resto
lo accerchia e con l’arrivo della riserva si dara’ il via all’attacco decisivo. Gli Arbites non desisteranno mai e fino all’ultimo
uomo cercheranno di eliminare la minaccia.
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“ Ricordati che e’ dovere dei Possenti Adeptus Astartes e della
Gloriosa Guardia Imperiale indire le guerre,degli Impavidi Space
Marines difendere le vie dell’Impero, ma e dato agli Adeptus Arbites
il piu’ grande dei doveri. Quello di difendere l’impero dagli eretici e
criminali che lo minerebbero dall’interno”
Dichiarazioni legali
Questo minicodex non e’ un prodotto ufficiale dalla Games Workshop. Nato da unione di
regole di uso casalingo si appoggia a prodotti gia’ esistenti, di cui non intende prenderne
alcun diritto. Tutti i prodotti nominati in questo codex ed esistenti come prodotti GW sono
prodotti con licenza e con diritti d’autore depositati.L’uso di questo codex richiede la
conoscenza delle regole generali di Warhammer 40k a cui si ispira.
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