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CONTENUTI

INTRODUZIONE 4
REGOLE IMPERIALI DEGLI ENFORCERS 5
TIPICO ARBITES 7
MODELLI DEGLI ADEPTUS ARBITES 8
REGOLE SPECIALI ESERCITO E ARMAMENTARIO 10
STRUTTURA ESERCITO 11
PERSONAGGI SPECIALI DEGLI ADEPTUS ARBITES 18
SPAZIO DELLE NOTE 19
PERSONAGGI AVVERSARI DEGLI ARBITES 20
NOTE DEL DESIGNER E FAQ 20
FORMAZIONE APOCALISSE 21

Pag.1
“ Servire l’imperatore.Proteggere i suoi Domini. Regolare e custodire i suoi progetti. Portare
la legge dell'
Imperatore a tutti i mondi sotto la Sua protezione benedetta. Perseguire e
castigare quelli che andranno oltre i limiti del lecito contro la Sua parola. "

- Giuramento solenne dei cadetti dell'


Adeptus Arbites.

Pag.2
ha sbagliato codex. Se desidera vedere come
l’uomo modesto esca dalla massa per rovesciare
il suo oppressore, allora continui il suo cammino
e intuira’ il dovere e la giustizia che sono i
INTRODUZIONE collanti dell’impero e camminera per le stade di
un alveare con la convinzione che con i suoi
Benvenuto, cittadino, all’indice del sapere uomini siete i difensori della legge e dell’ordine
imperiale. Qui troverai i segreti delle forze della come nessun altro.L’adeptus Arbites e un
legge imperiale, gli Adeptus Arbites. Mentre gli esercito che unisce alcune unita’ di qualita’, della
Astartes cercano la gloria e la Guardia Imperiale fanteria con delle unita’ casalinghe che
si impegna a difendere anch’essa l’impero, gli colpiscono duro in attesa di scendere in
Adeptus Arbites portano la legge tra le azzione.E’, questo, un elenco che non si sforza
moltitudini di gente. Senza la legge sarebbe il solo di catturare le caratteristiche fisiche degli
Caos . arbites e la loro preparazione , perche non si puo’
mai sapere durante le varie operazioni.
DALL’AUTORE
COME SONO LE SEZIONI DI QUESTO
Noi speriamo che questo supplemento sia un MINI-DEX
regolamento interessante nel mondo di
Warhammer 40.000. Gli Adeptus Arbites hanno Questo mini-dex e’suddiviso in tre sezioni che
origini nel 1980 nel gioco Rogue Trade. Allora i mostrano aspetti diversi dell’esercito.
Giudici erano piu’ vicini al Giudice Dred ( 90% ) Le forze dei dettami imperiali: essa descrive i
che all’immaginario di Warhammer.Sono , poi, loro doveri e come si armino per difendersi dallo
stati migliorati per il gioco Necromunda, per straniero.
Inquisitor e piu’ recentemente per Dark Sezione dell’hobby : ci mostra come modellare e
Heresy.Gli Arbites ci hanno sempre ispirato dipindere un esercito che scenda sul campo di
l’immagine di servitori della legge imperiale che battaglia.
si collocano in una organizzazione critica Lista dell’esercito degli Adeptus Arbites
dell’impero.Essi hanno avuto molti cambiamenti :Questa sezione tratta delle regole speciali
nel corso degli anni, iniziando con un paio di dell’esercito e dell’armamentario disponibile ,
unita’ in Rogue trade e nella 2° edizione. così puo’ scegliere l’esercito che piu’ la soddisfi
Ricevettero un aggiornamento nel Citadel Journal per le sue battaglie.Una tabella
molti anni dopo con la 3° edizione. Quell’elenco dell’organizzazione della forza e’ presente ed
fu un tentativo di aggiornare l’esercito degli elenca i valori in punti di ciascuna unita’ , così
Adeptus Arbites per la prima volta dall’uscita che possa costituire l’esercito con molta facilita’.
della 5° edizione, collegandolo a quando scritto
precedentemente sul Citadel Journal e ad alcune 4 WWW.
liste amatoriali dei fan, avvicinandolo così alla
stuttura presente di warhammer 40K e dando
all’esercito un nuovo stile come quello dei codex.
L’elenco da’nuovi imput a gruppi di Gamers e
Scultori perche’ rivedano le statiche e polverose
unita’. E’ un lavoro di passione e spero che voi
abbiate il tempo di testare gli Arbites sul campo
di battaglia. E’ un lavoro difficile cittadino, ma
qualcuno deve farlo.

- Bigred

PERCHE’ COLLEZIONARE GLI ARBITES.

Gli Arbites, in fin dei conti, sono dei poliziotti.


Se le sembrano dei super uomini, dei guerrieri
incassati di ceramide o carri armati incrollabili,

Pag. 3
e dettami locali editi dagli Arbites . Diversamente
dai Lord dell’inquisizione, i Giudici, i
Marescialli, gli Ispettori e gli Arbites non vanno
per il sottile nel far rafforzare l’ettuazione delle
LE FORZE DELLA LEGGE IMPERIALE leggi. Essi sono legati da un giuramento ai
dettami imperiali.
GLI UOMINI GIUDICE I dettami Imperiali sono un corpo enorme di leggi
e regolamenti redatti in piu’ di dieci millenni.
Gli Adeptus Arbites sono la forza di polizia Spaziano dalle parole scritte dall’Imperatore ai
imperiale che attraversa la galassia. Loro piu’ recenti editti dei grandi Lord della Terra. Per
rafforzano la Legge Imperiale e ne incarnano i la sua natura, i Dettami Imperiali, sono una
Dettami. Gli Adeptus Arbites sono comunemente raccolta enorme di leggi e milioni di Arbites
chiamati i giudici del popolo e la loro passano la loro vita a attuare i piu’ piccoli
organizzazione rappresenta il braccio forte dettami di esse per assicurare i criminali alla
dell’Adeptus Terra. Mentre I mondi dell’impero giustizia. Gli Arbites amministrato questi dettami
sono autonomi e si dovrebbero governare da soli Imperiali e tutte le diverse norme che ogni
ma il potere del governatorato e inerte. Gli avidi mondo ha.
Governatori imperiali sono spesso tentati da piani
contrari alle leggi imperiali e posso mettere in LA CREAZIONE DI UN ARBITES
pericolo i loro mondi per un guadagno o una
vendetta personale. L’Adeptus Arbites ha il Il personale degli Arbites viene arruolato presso
compito di tenere sotto controllo tali defezioni e i gli Orfanotrofi di Progenium
loro Giudici e Marescialli attuano questo compito dell’Impero.Scelgono degli individui particolari e
in modo spietato. I loro doveri e le loro attivita’ tra essi vengono selezioneti quelli che
rasentano quelle dell’Ordo Assassinorum che primeggiano sui loro amici per forza di volontaà
cerca all’esterno gli eretici e la Guardia Imperiale e forza fisica. L’Arbites deve essere spietato
che intraprende improvvisamente guerre armate nell’esercizio del proprio dovere e la misericordia
in modo fedele e spietato. Gli Arbites sono non e’ vista di buon occhio dai Dettami
temuti in tutta la galassia ed eseguono un crudele Imperiali.
regime di legge. Dove sono fallimento e
incompetenza e crimini di palazzo vi sono molte LA LINEA NERA E SOTTILE.
punizioni e morte.L’arbites è autorizzato dal suo
mandato imperiale ad aggire come giudice , La massa enorme degli Arbites non puo’ essere
giuria e carnefice.I cittadini non hanno alcun paragonata a nulla di cio’ che vi e’ sotto il loro
diritto e solo i membri del Ministrorum o controllo. Vengono definiti “ La linea nera e
dell’inquisizione possono chiedere una prova sottile “ che stà in equilibrio tra la giustizia e la
formale. Gli Arbites hanno la loro sede sulla legge. Senza la loro vigilanza , tutto l’Impero
Santa Terra e lì si trova il loro luogo piu’ cadrebbe nell’anarchia.
spirituale, la Sala del Giudizio. E’ qui che la
burocrazia della legge emana le sue norme.E’ da *******************************************
CRIMINI E PUNIZIONI
qui che milioni di Arbites vengono inviati nelle
tantissime fortezze in tutto l’impero.Su ogni “ Questo e’ un elenco dei milioni di crimini non confessati
mondo imperiale vi e’ almeno una fortezza degli agli Arbites.
Arbites. Ognuno di essi e’ un centro fortificato Incapacità nell’allontanare i pensieri dell’Eresia.
della legge e spesso e’ il solo collegamento tra il Incapacità nell’arrivare in tempo sul posto di lavoro
Attardarsi al controllo di un Ispettore delle famiglie.
mondo e il resto dell’Impero.Ognuna e’ Incapacita’ nell’usare passaggi pedonali stabiliti.
responsabile per una giurisdizione ed una sede Incoscienza nel mettersi in pericolo facendosi prendere in
autonoma per una forza degli Arbites comandata ostaggio.
da un Giudice o da un Maresciallo. Parlare liberamente al cospetto di un Arbites.
Portare abbigliamento offensivo o suggestivo.
Distruggere proprietà imperiali.
DETTAMI IMPERIALI Incapacita’ di produrre prove ad un servitore imperiale.
Distruzione impropria di immondizia imperiale e focolaio di
I dettami imperiali sono la legge dell’intero mancanza di igiene. “
Impero e su ogni mondo sono affiancati da norme
*******************************************

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l’energia dell’oggetto e la utilizza per colpire in modo
infallibile l’obbiettivo. Con questa varieta’ di
propiettili il fucile da caccia da combattimento e’
un’arma flessibile
E così gli Arbites hanno degli inusuali forme di Le mazze del potere sono bastoni compatti circondati
mandati. Quando ci sono necessita’ pressanti, come la da un minimo di campo di forza. Il campo di forza
ribellione di un mondo imperiale o la morte di uno dei puo’ essere variato da un minimo per dissuadere ad un
governatori, ai Giudici degli Arbites sono concessi massimo per colpire duro il proprio nemico. La mazza
poteri di comando. Loro comanderanno il mondo del potere viene spesso usata insieme allo scudo di
finche’ l’ Imperatore non chiami un nuovo soppressione.
Governatore. Solamente quando il nuovo Governatore Gli scudi di soppressione sono simili agli scudi
raggiunge il pianeta , i Giudici degli Arbites gli girano tempesta degli Astartes ma con in piu’
il poteri di comando e ritornano a svolgere le loro un’apparecchiatura che genera un campo di potere
funzioni di rafforzamento delle leggi. elettrico. Puo’ essere così usato per offesa e per
difesa. La sua carica viene emessa ad ogni carica del
PALAZZI DI GIUSTIZIA DEGLI ARBITES nemico rendendolo inabbile appena vi e’ l’impatto.

I palazzi di giustizia si trovano nelle citta’ primcipali ULTIMO DOVERE


di ogni mondo imperiale.Dagli agri-mondi remoti alle
molteplici citta’ alveare, questi edifici del malaugurio Nei momenti di grande difficolta’ i palazzi di
ispirano paura e paranoia per molte miglia. Gli uomini Giustizia sono pronti a compiere l’ultimo dovere. Con
ele donne Arbites sono incorruttibili e sempre la loro lealta’ ferma verso l’impero. e con fermezza,
stanziati lontano dai loro mondi casa. La legge e’ la l’Arbites e’ spesso l’ultimo baluardo di difesa su
loro vita ed essi sono indiscutibilmente votati ad essa. mondi infestati o in piena ribellione . Gli Arbites si
I palazzi di giustizia sono la prima linea di difesa sacrificano mentre i loro Astropati mandano avvisi ai
contro la corruzione dei mondi Imperiali L’Arbites vicini Sistemi Imperiali. In questo modo una grande
non deve fedelta’ al Comandante imperiale di un forza di Astartes sbarca sul mondo ribelle a scovare
mondo e puo’ liberamente decidere se bollare di gli impostari sotto le ceneri dei Palazzi di giustizia
eresia. Molti governatori credono di poter far a meno degli Arbites distrutti da mesi.Quegli Arbite morirono
delle forze degli Arbites, solo piu’ tardi si rendono da eroi rinforzando i dettami imperiali e nella
conto come essi siano la loro unica salvezza contro le convinzione che giusta punizione verra’ data ai loro
moltitudini di cittadini che attaccano il suo palazzo. nemici.

EQUIPAGGIAMENTO DEGLI ARBITRATORS ADEPTUS ARBITES IN BATTAGLIA


Gli Arbites sono un forza di polizia di primo
Gli Arbites lavorano giorno e notte in ambienti ostili. intervento. Sono equipaggiati con armi per una guerra
La morte li aspetta ogni momento dietro ogni porta di primo impatto, ma non furono mai organizzati
durante il loro servizio.Un pccolo aiuto da loro come una forza militare. Sfortunatamente per i loro
sicurezza, l’uso di un piccolo ecquipaggiamento nemici, cio’ che agli Arbites manca come
distintivo. Esso li ìdentifica come forze di polizia organizzazione militare e’ compensata da una grande
dell’impero ed offre una protezione sostanziale.Le organizzazione di intelligence . Palazzi di giustizia
uniformi degli Arbites sono solitamente di cuoio controllano da decadi le loro giurisdizioni e per una
aderente nero e pesante con imbottiture alle giunture forza nemica e sempre dificile l’invasione. Molto
ed alle spalle. Questa rende visibile il loro fisico spesso il tipico combattimento degli Arbites inizia con
possente che viene reso piu’ accentuato dall’uso di un piccolo scontro. Potrebbe essere un nemico che si
guanti e scarponi imbottiti che salvaguardano mani e e’ trovato per caso nella zona di perlustrazione degli
piedi. La testa e’ protetta da un casco completamente Arbites. Come potrebbe essere un’azione stabilita alla
chiuso e di manifattura particolare. Su questa e’ fine di un lungo conflitto in cui agli Arbites viene
presente una corazza placcata e spessa , come quella ordinato di scovare i loro nemici e farli uscire allo
dei gruppi di élite dei regimenti della Guardia scoperto. Questa rete organizzativa da l’imput alle
Imperiale. In mostra su di essa vi e’ il loro distintivo, loro azioni.I comandanti dei Palazzi di Giustizia
il simbolo ufficiale della loro autorita’. L’armamento diriggono le forze ausiliari nei luoghi di scontro e i
degli Arbites e’ il fucile da caccia da combattimento, loro nemici si trovano circondati come in un alveare
mazza di potere e scudo di soppressione. di api adirate. Nessuna area e’ sicura quando vi e’ una
Il fucile da caccia da combattimento e’ un’arma perlistrazione degli Arbites , che si possono
particolare modificata che permette l’uso di munizioni aviotrasportare dietro le linee nemiche per tagliare le
speciali in uso solo agli arbites. Essi, oltre a sparare vie di ritirate dei nemici. Quella che puo’ sembrare
proiettili normali , possono sparare anche proiettili “ una semplice azione, in pochi secondi si dimostra
Carnefici “ con punta perforante che possono come una grande difficoltà. Gli Arbites sono famosi
perforare e distruggere obiettivi difficili.Queste armi per la loro capacita’ di tenere il fronte in attesa degli
hanno un piccolo spirito macchina che accumula aiuti che sono in arrivo.

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ARBITRO DEGLI ARBITES
"La Linea Nera" e Sottile

Alla massa della cittadinanza l’Arbites


rappresenza il futuro dell’Imperatore.
Mentre la Guardia Imperiale e gli
Space Marines combattono guerre
lontane di sopravvivenza e le imprese
eroiche degli Astartes si celebrano in
tutto l’Impero; al coltivatore ed al
lavoratore di fabbrica , sono gli Arbites
che tengono insieme la galassia, questi
uomini sicuri ed arcigni che perlustrano
le strade ogni ora. Sono loro che
bloccano i criminali e che puniscono il
debole e lo sciocco.
Sono loro che proteggono la legge e
permettono il lavoro quotidiano della
umanità senza difficoltà.

Il Grande Sindaco Maresciallo


Il capo titolare degli Adeptus Arbites e il
Grande Sindaco Maresciallo. Uno dei
permanenti posti tra le piu’ alte personalita’
della Terra; Lui e’ il responsabile di ogni legge
che cerchi di rafforzare all’interno
l’impero.Mentre gli altri potenti trattano di
minacce esterne e orrori profondi, spetta al
Grande Sindaco mantenere l’ordine e
assicurare la forza dell’umanità, le sue
innumerevoli masse di civili sono controllate e
protette dalle tentazioni del criminale e del
cattivo.
Come tale il Grande Sindaco Maresciallo tiene
un occhio vigile sull’emergere di modelli
criminali e spesso lavora a contatto con i
rappresentanti dell’inquisizione per sradicare
le minacce nascenti che sono oltre le sue
abilita’ di organizzazione. TIPICO ARBITRO

Servizio Record tipico CITAZIONI


ARBITRO YHZ-8903-56-2045; SEZIONE, B

Instatement Date 302982M41 Dovere meritorio 3 Citazioni


Fila Classe di Proctor-1st Dovere eccellente 8 Citazioni
Arresti 2429 Raccomandazione di integrità 4 Citazioni
Fatalità criminali 784 Merito insolito 2 Citazioni
Operazioni notevoli 26 Onorevole Menzione 1 Citazione
Arbites Croce del Combattimento 1 Citazione

Pag.6
MODELLI DEGLI ADEPTUS ARBITES
Un esercito di Adeptus Arbites offre un’infinità di possibilita’ di modelli da utilizzare.
Miniature vecchie e nuove della serie Necromunda,Guardia Imperiale e Marines e se si e’
fortunati anche il modello del vecchio Arbites originale della 2° edizione.

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PARCO VEICOLI

ARBITRI AUTOCOSTRUITI

Pag. 8
ELENCO ESERCITO ADEPTUS ARBITES
L’esercito degli Adeptus Arbites ha le seguenti unità :

HQ : 0-1 Giudice, Maresciallo , Ispettore ; 0-1 Psico- Maresciallo;


0-1 Squadra di guardie del corpo
ELITE : Squadra Esecutiva,Squadra di Soppressione, Drednought
giudice.
TRUPPE: Squadra Arbites, Squadra K9 , Squadra di Tiratori scelti, Legione penale.
ATTACCO VELOCE: Squadra ricognittrice, Squadra Tempesta, Squadra di Sentinel, Squadra Land Speeder.
APPOGGIO PESANTE : Squadra Vulcano, Maria nera ( carro ), Land Speeder tempesta.

Il Codex degli Space Marines e della Guardia Imperiale puo’ essere necessario per questa lista

REGOLE SPECIALI ADEPTUS ARBITES - Missili con Gas: 48” Fo:X Penetrazone Arma:-1 colpo di vento,
REGOLE SPECIALI ESERCITO pesante, Veleno 3+, Ignora la copertura.
- Missili esplosivi : 48” Fo: 8 Penetrazione Arma: 3, Pesante: 3.
LA SOTTILE LINEA NERA: Gli Abites di solito cobattono
operazioni che iniziano con scontri casuali dati da piccole unita’ in Fucile da caccia Arbites : - Proiettivi Standard : 12” Fo:4,
perlustrazione.All’inizio della battaglia fai il conto delle unita’ che penetrazione arma :-, Assalto 2
schiererai sul campo , ma inizi solo con la metà. Sceglierai solo - Proiettili “ Carnefice “: 6-18 “ Fo 4, penetrazione arma: 5, Assalto
truppe ed un HQ, nessuna squadra con Scaut o Arbites infiltrati. 1, Non e’ richieta nessuna linea di vista. Ignora la copertura di non
Tutto il resto dell’esercito e posto in riserva. area.

REGOLE SPECIALI UNITA’ Distintivo del Giudice : Questo distintivo viene dato a coloro che
hanno una profonda conoscenza delle leggi imperiali. Conferisce un
RITI DI BATTAGLIA: Gli Arbites possono utilizzare specifiche +5 di invulnerabilita’ sul tiro salvezza a colui che lo indossa.
tattiche contro le insurrezioni e sono maestri nel contenere le
situazioni caotiche. Ogni modello nemico che attacca una unità con Libro della legge : Se visono Arbites amici entro i 6” , possono
questa regola subisce un - 1 al suo modificatore ( es. un + 3 diventa aggregarsi in fornazione.
+4 ). Questi nemici combattono normalmente quando ricevono
attacchi di ritorno.I modelli in motocicletta non possono usare le
Colpo apribreccia: Cannone melta .
Tattiche d’Insurrezione.

UNITA’ DI RITORNO: Gli Arbites conoscono le loro Cyberhound: I nemici non si possono muovere entro 12” da
giurisdizioni come il palmo della mano e possono cordinare le loro questi mastini, i Cyberhound attaccano con iniziativa 5 con largo
operazioni dalle loro basi. Per le unita’ con questa regola , puoi anticipo. I Cyberhound contano come unita’ di trasporto e non
selezionare alcuni punti fuori dalla zona di schieramento che prevedono un personaggio speciale per tenere unita’ l’unita’. Il
saranno usati per la riserva. Cyberhound hanno il seguente profilo:

POTERI PSICHICI AC AB Fo R Fe I A D TS
Offuscare: Il Sensitivo disorienta i sensi del nemico vicino, Cyberhound 4 0 4 3 1 5 2 7 5+
rendendo difficile il concentrarsi sul Psico-Maresciallo.Qesto potere
e’ usato all’inizio del turno degli Arbites. Se riuscito , ogni unità
entro 12” dal Psico-Maresciallo trovera’ il terreno difficile ( incluso Lama dell’esecutore : +1 di iniziativa all’arma potenziata
gli attacchi ) fino al successivo turno degli Arbites.
Multi - comm: Un Arbites puo’ scegliere un comunicatore. Alcune
Vigilanza: Il sensitivo analizza l’area per scoprire nemici nascosti, squadre con la regola del Fermo prolungato possono ignorare
dando ai suoi uomini un vantaggio vitale. questa regola se vi e’ posto tale Arbites ad una distanza non
Questo potere e’ usato all’inizio del turno degli Arbites. Se riuscito, superiore ai 6 “
ogni unita’ entro 18” unita’ dal sensitivo si vedono ridotti i loro tiri
salvezza in ragione di -1 fino all’inizio del successivo turno degli Mazza potenziata : Arma di combattimento corpo a corpo ,
Arbites. Veleno ( +2)

ARMAMENTARIO Granate Antisommossa : Granate difensive


Arbites motociclisti: I motociclisti seguono tutte le regole descritte
per le moto nel libro delle regole del 40K. Le moto sono dotate di Mazza devastante : Arma di combattimento corpo a corpo. Veleno
un requiem binato. ( +4) .

Arbites Lancia Granate: Fucile da cecchino : 36” , Fo :X , Penetrazione Arma 6, pesante 1 .


- Granate con Gas : 24 “ Fo :X Penetrazione Arma :- Assalto 1 Cecchino
colpo di vento, Veleno 4+ , Ignora la copertura.
- Granate dirompenti : 36” Fo :- Prenetazione arma :-, Assalto 1. Se Scudo da soppressione: 4+ sul tiro invulnerabilità . Conta come
il veicolo viene colpito da una raffica di granate dirompenti , tira un arma da combattimento corpo a corpo. Il giocatore non puo’ usarlo
d6. Non si puo’ muovere fino al prossimo turno degli Arbites in cui al primo turno.
tira un d6 per ottenere un 5+.
“ Fedeli fino alla Morte “ Motto Arbites
Batteria di Missili Arbites :

Pag.9
QG
Arbites Giudice ..............................................Punti 75
I Giudici sono gli ufficiali maggiori
degli Arbites. Essi hanno molti
AC AB Fo R Fe I A D TS palazzi di Giustizia sotto la loro
Giudice 4 4 3 3 3 4 3 10 4+ giurisdizione.Questi uomini
intransigenti usano tutte le loro
capacita’ per fare in modo che la
“ Nessuna richiesta di parziale innocenza.Servono solo a provare legge dell’Impero si estenda fuori
una mancanza di cautela “ dai suoi confini .
- Giudice Traggat, estratto dei detti Volume III.

Composizione unità Armamento Opzioni


- 1 Giudice - Armatura corazzata - Rimpiazzare il fucile da caccia degli Arbites con:
- Fucile da caccia degli Arbites * Mazza stordente ..............................................Libero
Tipo unità - Pistola bolt * Un bolter ....................................................... Libero
- Fanteria - Granate a frammentazione * Un combi-fiamma o un plasma.................. + 10 P.ti
- Granate Perforanti * Una mazza potenziata ............................... + 10 P.ti

Regole Speciali - Rimpiazzare la pistola bolt con :


- Personaggio Speciale * Una pistola al plasma.................................. + 15 P.ti
- Implacabile * Uno scudo antisommossa .......................... + 10 P.ti
- Riti di Battaglia - Prendere un libro della legge ....................... + 10 P.ti
- Unità di ritorno - Prendere un distintivo del giudice ................+ 5 P.ti
- Mano della giustizia - Prendere una moto degli Arbites ...................+ 25 P.ti
Mano della giustizia. - Prendere un Multi-Comm ............................ + 5 P.ti
Affrontare un giudice in battaglia significa ricevere il marchio - Prendere colpi apri breccia .......................... + 5 P.ti
del fuggitivo.Una unità nemica non-demone , entro 12” dal - Se non monta su una moto degli Arbites
giudice, subisce un -1 all’Iniziativa dato dal peso della legge può prendere :
che incombe su di loro. * 1-4 canicibernetici ........................+ 10 P.ti ( l’uno)

Arbites Maresciallo ...................................Punti 40


I Marescialli sono i supervisori
ufficiali dei Palazzi di Giustizia .Ogni
AC AB Fo R Fe I A D TS Palazzo di Giustizia ha una manciata
Maresciallo 4 4 3 3 2 4 2 9 4+ di questi uomini che cordina gli
sforzi di tutti gli Arbites sotto la loro
“ Stare inpiedi sulla dura roccia della legge e il nostro piu’ Giurisdizione
grande dovere. Presumere di starci sopra
è la nostra piu’ grande eresia.”
- Giudice Thrift, Detti Selezionati dal Volume II

Composizione unità Armamento Opzioni


- 1 Maresciallo - Armatura corazzata - Rimpiazzare il fucile da caccia degli Arbites con:
- Fucile da caccia degli Arbites * Mazza stordente ...................................................... Libero
Tipo unità - Pistola bolt * Un bolter ................................................................ Libero
- Fanteria - Granate a frammentazione * Un combi-fiamma o un plasma............................ + 10 P.ti
- Granate Perforanti * Una mazza potenziata .......................................... + 10 P.ti

Regole Speciali - Rimpiazzare la pistola bolt con :


- Personaggio Speciale * Una pistola al plasma........................................... + 15 P.ti
- Implacabile * Uno scudo antisommossa .................................... + 10 P.ti
- Riti di Battaglia - Prendere un libro della legge ................................. + 10 P.ti
- Unità di ritorno - Prendere un distintivo del giudice ................. + .5 P.ti
- Prendere una moto degli Arbites .......................+ 25 P.ti
. - Prendere un Multi-Comm ...................................... + 5 P.ti
- Prendere colpi apri breccia ................................... + 5 P.ti
- Se non monta una moto degli Arbites uò prendere :

* 1-4 canicibernetici .....................................+ 10 P.ti ( l’uno)

Pag.10
Arbites Ispettore..............................................Punti 40 Gli ispettori sono degli psionici a
basso livello, ma sono ugualmente
AC AB Fo R Fe I A D TS rispettati e temuti in tutte le
Giudice 3 4 3 3 1 3 2 8 4+ giurisdizioni . Loro e’ il compito di
indagare e spesso usano la mano
ferma anche nei confronti di membri
“ Tutte le prove sono necessarie , ma nessuna prova e’ importante dell’elite imperiale che sono in
se non ti rende limpido agli occhi dell’imperatore “ odore di eresia .
- Ispettore Karter, estratto dei detti Volume III.

Composizione unità Armamento Opzioni


- 1 Ispettore - Armatura corazzata - Rimpiazzare il fucile da caccia degli Arbites con:
- Fucile da caccia degli Arbites * Un bolter ....................................................... Libero
Tipo unità - Pistola bolt * Un plasma................................................... + 10 P.ti
- Fanteria - Impianto di costrizione * Un cannone d’assalto ................................. + 15 P.ti
( Speciale elettro macchina ad impulsi - Rimpiazzare la pistola bolt con :
posta sull’occhio ) * Una pistola al plasma.................................. + 15 P.ti
* Uno scudo antisommossa .......................... + 10 P.ti
Regole Speciali - Prendere una moto degli Arbites ...................+ 25 P.ti
- Personaggio Speciale - Prendere un Multi-Comm ............................ + 5 P.ti
- Implacabile - Prendere colpi apri breccia .......................... + 5 P.ti
- Riti di Battaglia - Prendere un distintivo del giudice ....... + 5 P.ti
- Unità di ritorno - Se non monta su una moto degli Arbites
- Psionico può prendere :
* 1-4 canicibernetici ........................+ 10 P.ti ( l’uno)
Poteri Psichici:
L’Ispettore ha il potere di Vigilanza - poteri psichici

Arbites Psico-Maresciallo.............................Punti 60 Gli Psico-Marescialli sono idividui


taciturni e inquietanti. Temuti da tutti
AC AB Fo R Fe I A D TS e rispettati essi forniscono il loro
Maresciallo 4 4 3 3 2 4 2 9 4+ aiuto nei momenti di maggior
bisogno contro il nemico. In ogni
palazzo vi un solo psionico .
“ Nessun servitore dell’imporatore muore senza essere
vendicato , nessun nemico fugge senza essere punito “
- Promessa estratta dalla Pax Imperialis.

Composizione unità Armamento Opzioni


- 1 Psico-Maresciallo - Armatura corazzata - Rimpiazzare il fucile da caccia degli Arbites con:
- Fucile da caccia degli Arbites * Un bolter ....................................................... Libero
Tipo unità - Pistola bolt * Un plasma................................................... + 10 P.ti
- Fanteria - Impianto di costrizione
- Granate a Frammentazione - Rimpiazzare la pistola bolt con :
- Granate Perforanti
Regole Speciali
- Personaggio Speciale * Una pistola al plasma.................................. + 15 P.ti
- Implacabile * Uno scudo antisommossa .......................... + 10 P.ti
- Riti di Battaglia - Prendere una moto degli Arbites ...................+ 25 P.ti
- Unità di ritorno - Prendere un Multi-Comm ............................ + 5 P.ti
- Psionico - Prendere colpi apri breccia .......................... + 5 P.ti
- Prendere un distintivo del giudice ....... + 5 P.ti
Poteri psichici: • - Se non monta su una moto degli Arbites
Un Psico-maresciallo possiede l’Offuscare e Vigilanza può prendere :
- poteri psichici * 1-4 canicibernetici ..........................+ 10 P.ti ( l’uno)

Pag.11
I giudici, marescialli, ispettori o
Squadra di guardie del corpo....Punti 8 per modello psico-marescialli, spesso si fanno
accompagnare dalle guardie del
AC AB Fo R Fe I A D TS corpo . Uomini scelti decisi che
difendono la vita del loro protetto , a
Guardie del corpo 3 3 3 3* 1 3 1 7 4+
Centurione 3 3 3 3* 1 3 2 8 4+ tutti i costi. Il loro capo e chiamato
centurione e deve dimostrare
maggior coraggio dei suoi uomini
- Una guardia diventa centurione aggiungendo +7 punti a quelli del
modello.

Composizione unità Armamento Opzioni


- da 3 a 5 guardie - Armatura corazzata - Un modello della squadra puo’ prendere un lanciagranate
- 1 ceturione - Fucile da caccia degli Arbites per + 6 punti o un Boltgun senza addebiti. Tutti i membri
- Pistola bolt della squadra possono essere armati di granate a frammen-
Tipo unità tazione con un addebito di + 1 per modello.
- Fanteria/moto

Regole Speciali
- Trotto : L’unita’ dichiara il trotto prima di muoversi nella
sua fase di movimento e si muovera’ di 9” e usera’ la stessa
distanza nella fase di Assalto. Una unita’ al trotto non puo’
passare o entrare su un terreno difficile.

Se la squadra deve essere posta su moto per uniformarla


al comandante, essa sara’ una scelta unita’ rapida
(Attacco veloce ) e bisognera aggiungere + 12 punti a
modello. Se le guardie sono in moto guadagnano un +1
alla Resistenza. Guadagnano inoltre le regole speciali
della squadra esporatrice ( ad es. infiltrazione).

ELITES

Squadra esecutiva ............................Punti 25 per modello In parte visibili e in parte


segreti , questi ufficiali esperti
si muovono nelle loro
AC AB Fo R Fe I A D TS
Esecutore 4 4 3 3 2 4(5) 2 8 5+
giurisdizioni senza cha la
popolazione li riconosca . Ad
essi vengono assegnate,
spesso, missioni di
“Colui che non previene un crimine, l'incoraggia." eliminazione di pericolosi
criminali.
- Il codice Arbites
Composizione unità Armamento Regole Speciali Opzioni
- 1-4 Esecutori - Armatura leggera - Infiltrazione - Prendere un multi-comm .....+ 5 P.ti
- Lama dell’esecutore - Scout
Tipo Unita’ - Pistola Laser - Furtività “ Noi decidiamo i colpevoli, Noi
- Fanteria - Granate a frammentazione - Operazioni Celate decidiamo le pene.”
- Codex Arbites.
” Operazioni Celate: gli Arbites operano indipendentemente e in segretezza e spesso in avanscoperta. Essi non possono
cavalcare in missione e unirsi a personaggi speciali.”

Pag.12
Squadra di soppressione..............................Punti 75
La squadra di soppressione forma
lo scudo degli arbites in ogni
AC AB Fo R Fe I A D TS palazzo di giustizia.Si schierano
Soppressore 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ contro il nemico e tengono la
Capo soppressore 4 4 3 3 1 3 2 8 4+
posizione e sempre con maggiore
impegno piu’ il nemico cerchi di
“ Paura segue crimine ed e’ la sua pulizione “ - Codice Arbites
sfondare .

Composizione unità Armamento Opzioni


- 1 capo soppressore - Armatura pesante - Puo’ includere altri 5 Arbites.........................................+ 13 P.ti l’uno
- 4 Arbites soppressori - Mazza devastante - Se la squadra e’ composta da 10 elementi , un altro Arbites
- Scudo da soppressione puo’ divenire capo soppressore............................................+ 10 P.ti
Tipo unità - Pistola Bolt - Ogni capo soppressore puo’ sostituire la sua mazza devastante
con una mazza potenziata.....................................................+ 5 P.ti
- Fanteria - Granate a frammentazione - Ogni capo soppressore puo’prendere un multi -comm .......+ 5 P.ti
- Granate perforanti - Ogni capo soppressore puo’prendere le cariche apri-breccia + 5 P.ti
- Ogni capo soppressore puo’prendere un libro della legge......+10 P.ti

Regole Speciali
- Riti di Battaglia
- Unità di ritorno Trasporto: Rhino,Chimera e Repressor

Drednought giudice..................................... Punti 105


Quando un Giudice viene ferito
mortalmente, il suo corpo viene
Corazza preparato e collegato ai
AC AB Fo I A Fronte Fianco Retro terminali di un Dreadnought che
Drednought giudice 4 4 6 4 2 12 12 10 gli permettono di combattere
ancora con i suoi uomini per la
difesa della legge imperiale.

Composizione unità Armamento Opzioni


- 1 Giudice Drednought - Multi-melta - Rimpiazzare il bolter pesante con un lancia-
- Arma da combattimento fiamme pesante..............................................+ 10 P.ti
Tipo unità corpo a corpo ( incluso un - Rimpiazzare il multi-menta :
- Veicolo camminante bolter pesante ) * con un doppio lanciafiamme pesante ......................libero
- Fumogeni * con un doppio bolter pesante...............................+ 5 P.ti
- Proiettore * con un cannone automatico binato......................+ 10 P.ti
* con un cannone d’assalto al plasma....................+ 10 P.ti
* con un cannone laser binato ...............................+ 30 P.ti
Mezzo di trasporto - Rimpiazzare l’arma per il combattimento corpo a corpo
con :
Il Dreadnought puo’ essere trasportato con una Drop-pod * un cannone automatico binato o un lanciamissili +10 P.ti
- Prendere un’arma extra.

Pag.13
TRUPPE
Squadra Arbites ..............................................Punti 55
La squadra degli Arbites forma la
maggior parte delle forze di tale
corpo.Questi coraggiosi servitori
AC AB Fo R Fe I A D TS della legge si occupano di
Arbitri 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ catturare i criminali in ogni luogo
Commissario 3 4 3 3 1 3 2 8 4+ della loro giurisdizione e di
tenere l’impero unito sotto la
stessa legge .

Composizione unità Armamento Opzioni


- 1 Commissario - Armatura pesante - La squadra puo’ includere altri 5 Arbitri ...+ 9 P.ti l’uno
- 4 Arbitri - Fucile da caccia degli Arbites - La squadra puo’ avere le granate a frammentazione
- Pistola bolt ............................................................ + 1 P.to a modello
- Granate perforanti - Alcuni Arbitri possono sostituire i loro fucili da caccia
Tipo unità con un colpo di mazza o un bolter senza costo aggiuntivo
- Fanteria - Un Arbitro puo’ rimpiazzare il suo fucile da caccia con:
* Un lanciafiamme.............................................+ 5 P.ti
Regole Speciali * Un cannone d’assalto......................................+ 5 P.ti
- Riti di Battaglia - Se la squadra e’ composta da 10 uomini un altro
- Unità di ritorno Arbitro puo’ cambiare il suo fucile da caccia con:
* Un lanciagranate ............................................+ 10 P.ti
Trasporto : Rhino, Chimera o Repressor * Una pistola al Plasma.....................................+ 15 P.ti
- Il commissario puo’ sostituire il suo fucile da caccia con:
* Un mazza potenziata.........................................+ 5 P.ti
*Un mazza devastante............................................Libero
- Il commissario puo’ prendere un libro della legge+ 10 P.ti
- Il commissario puo’ prendere un Cyber -mastino + 10 P.ti
- Il commissario puo’ prendere un multi-comm .....+ 5 P.ti
- Il commissario puo’ prendere le cariche apri-breccia+5P.ti

Squadra K9 .............................................................
I Cyber-mastini sono cani modificati
bionicamente per affrontare ogni
AC AB Fo R Fe I A D TS P.ti pericolo senza risentire
Cyber-masino 3 - 4 3 1 4 2 (5) - 5 minimamente della fatica e di alcune
Addestratore 3 3 3 3 1 3 1 8 4+ 15
ferite che farebbero fermare anche gli
uomini.
Composizione unità Armamento
Caratteristiche
- 1 addestratore - Denti e artigli - La squadra e’ comandata da un addestratore armato con fucile
- 2-10 Cyber-mastini da caccia degli Arbites o una pistola Bolt e una mazza
devastante.L’addestratore ha un armatura pesante e puo’
Tipo unità Trasporto avere uno scudo da soppressione ( + 3 P.ti) invece di una sola
-Fanteria - A causa della ferocia estrema arma.
dei Mastini , una volta iniettati Regole Speciali
con il Frenzon ( prima della Questi mastini modificati geneticamente si muovono di 6” e
della battaglia) non possono assaltano di 12” ( se assaltano attraverso un terreno difficile
essere trasportati. tira 2D6 e raddoppia il risultato piu’ alto per il movimento )
Questo significa che i mastini si avventeranno in avanti per
impegnare il nemico e il loro addestratore deve cercare di
riguadagnare l’unità, nella fase di movimento, il piu’ possibile
. ( sparando , attacchi non effettuati )

Pag.14
Squadra K9 ............................................................................... Continuazione di pagina 14

Regole Speciali

Inseguire sempre : La natura assetata di sangue dei mastini farà in modo


che essi inseguiranno sempre i loro nemici che tornano indietro dopo aver
fallito un assalto, a meno che non possano fermarsi passando un test di
disciplina.

Ascoltare il comando dell’Addestratore: I mastini non lasciano mai il


loro addestratore e ascoltano se,pre i suoi ordini. Per questo motivo non si
possono unire a nessun altro personaggio ( nessun Addestratore standart
puo’ essere eletto ). Se l’addestratore viene ucciso o rimosso dal tavolo,
essi dovranno passare un test di disciplina . Se non riescono a passarlo
moriranno direttamente , altrimenti rimarranno a correre e amordere per il
campo di battaglia come e’ loro abitudine.

I Mastini spesso lavorano a contatto con la squadra di soppressione sempre allo stretto comando del loro addestratore che li
sottopone al fenzon , tramite il quale possono fermare il fanatico piu’ pericoloso. Essi vengono usati soprattutto quando vi
sono folle inferocite che debbono essere ridotte all’ordine.

Squadra di tiratori scelti ........................... Punti 75


Spesso bisogna colpire
obbiettivi che sono protetti da
AC AB Fo R Fe I A D TS orde di nemici ed in questo caso
Tiratore-scelto 3 4 3 3 1 3 1 8 4+
, appostati sulla cima di palazzi
e vecchi ruderi, vi sono i tiratori
“ Le città alveare sono poco piu’ di Falo’, basta loro scelti che aspettano nel buio dei
solo una scintilla per incendiarsi “ loro nascondigli di colpire senza
- Giudice Traggat - Detti selezionati dal Volume XI. pieta’.
Composizione unita’ Armamento Opzioni
- 5 tiratori scelti - Armatura pesante - Puo’ includere
- Fucile di precisione altri 5 tiratori scelti al costo di + 15 P.ti l’uno
- Pistola Bolt - Se la squadra e di composta da 10 modelli, uno di loro puo’
Tipo Unità sostituire il fucile di precisione con un Bolter pesante + 10 P.ti
- Fanteria - Prendere un multi-comm.......................................... + 5 P.ti.
Regole Speciali
- Infiltrare

“ L’Imperatore comanda che nessun uomo tragga felicita’ dal crimine “


Codex Arbites

Pag.15
I peggiori criminali di tutto
l’universo vengono prelevati dalle
Legione penale ( 0-1 ) .................................................. loro prigioni e costretti ( con ipnosi
e sonde celebrali )a combattere
P.ti AC AB Fo R Fe I A D TS nella legione penale . La loro pena
e’ quella di combattere per
Leggionario 4 3 3 3 3 1 3 1 5 -
Uomini bomba +10 3 3 3 3 1 3 1 5 - l’imperatore e perire sul campo di
Custode 15 3 3 3 3 1 3 2 8 4+ battaglia ,mentre i tecnopreti lì
motivano al suicidio per la salvezza
dell’impero
Composizione unità Armamento Opzioni
- 10-20 legionari - Nessuna Armatura - Tre modelli della squadra possono essere nominati bombe
- 1Custode - Pistola laser o altra arma o pistola umane............................................................ per +10 P.ti.
- 3 Uomini bomba a buon mercato ( nel gioco sono - Il custode puo’ scegliere di sostituire il fucile da caccia con
Tipo unità trattate come la pistola laser) * Una Mazza devastante .....................................+ 5 P.ti
- Armi da combattimento corpo a corpo * Un Bolter........................... ..............................+ 10 P.ti
- Fanteria grezze.
- Custode. armato di fucile da caccia, armatura Trasporto: nessuno
Regole Speciali e dispositivo di controllo collari

Dispositivo di controllo dei collari: Tutti i legionari Bombe Umane: Essi si muovono normalmente nell’unità
hanno dei collari con cariche esplosive che sono controllati ma vengono usati per colpire determinati obbiettivi e per
dal Custode . Se l’unità fallisce un test di disciplina il Custode altri scopi.Il giocatore degli Arbites, prima della fase di
puo’ far saltare uno dei colletti , facendo morire un legionario Attacco , Puo’ decidere di attivare la spoletta delle bombe
codardo. L’unità potrà riprendere il test con il valore di alcuni di loro ( senza controllare la distanza *) e poi,
d’iniziativa del Custode di 8 , nessun modificatore negativo dopo aver dato ad essi una dose maggiore di Frinzon li
sarà usato per via dei loro collari. La detonazione puo’ essere libererà contro il nemico ed essi gli correranno incontro
fatta una sola volta per turno, se falliscono dinuovo nello ( e a volte anche in mezzo!) per poi espodere.Se la bomba
stesso turno, sara contato solo il fallimento. umana e’ uccisa prima di espodere, l’esposivo viene rimos-
so dal campo. Per designare quale dei suoi modelli sia una
Iniezioni di Frenzon: nei collari vi è un dispositivo per bomba umana , il giocatore degli Arbite mette un
marcatore
iniettare il Frenzon. Una volta sola durante il gioco si puo’ di artiglieria dentro i 6” dal modello e si muovera’ con esso
utilizzare e per quel turno da’ ai legionari un + 1 all’Attacco La detonazione e’ considerata come una carica di demoli-
e un + 1 all’iniziativa zione con un Marcatore di Artiglieria ( 5”) Fo 8 e capacita’
di penetrazione 2 concentrati sul modello della bomba
umana. I modelli parzialmente coperti , per evitare lo spo-
stamento d’aria dovranno ottenere un 4+, mentre se un
veicolo viene toccato dal marcatore , si considera un colpo
di granata. Il danno viene trattato come un normale colpo
di missile e il modello della bomba umana viene rimosso
dal tavolo mentre il resto dei leggionari comclude il turno
regolarmente e alla fine del turno viene contegiato come
un incidente.

Casualità e ammutinamento: Se il loro Custode viene


ucciso , tutti i modelli moriranno ma verranno rimossi
senza che vi si consideri un’esposione dei collari.

* Se viene attivato il detonatore e la Bomba umana non


puo’ lasciare l’unita’, per che’ impegnata in un combat-
timento corpo a corpo, la bomba esplodera’ tra i suoi
amici provocando un effetto di esplosioni a catena che
uccideranno tutta la squadra.

Pag.16
ATTACCO VELOCE
Squadra ricognitrice.....................................Punti 65
Le squadre di motociclisti sono
tra le piu’ emblematiche
AC AB Fo R Fe I A D TS dell’esercito degli Arbites. Essi
Arbitro 3 4 3 3(4) 1 3 1 8 4+ coprono grandi zone di
Commissario 3 4 3 3(4) 1 3 2 8 4+
perlustrazione e sono la squadra
che ha catturato piu’ criminali in
assoluto.
Composizione unità Armamento Opzioni
- 1 Commissario - Armatura corazzata - Puo’ includere 3 Arbitri in più ..............+ 18 P.ti l’uno
- 2 Arbitri - Fucile da caccia degli Arbites - Un Arbitro puo’ sostituire il fucile da caccia con un
Tipo unità - Bstone stordente lanciafiamme..............................................+ 5 P.ti .
- Motorizzata - Granate antisommossa - Se la squadra conta 6 unità un altro Arbistro può
- Moto degli Arbites ( dotata di Requiem sostituire il suo fucile con :
binato ) * Un lancia granate degli Arbites...............+ 10 P.ti
* Un fucile al plasma..................................+ 15 P.ti
Regole Speciali - Il Commissario puo’ sostituire il suo bastone stordente
- Unità di ritorno con :
* Un Bastone Potenziato ..............................+ 5 P.ti
- Prendere un Multi-Comm ........................... + 5 P.ti
- Prendere colpi apri breccia ........................ + 5 P.ti

Questi veterani sono una elite


Squadra Tempesta ...................................Punti 60 dell’esercito che vengono
aviotrasportati oltre le prime linee
AC AB Fo R Fe I A D TS per dare al nemico un colpo
Arbitro Tempesta 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ schiacciante dall’interno delle sue
Commissario 4 4 3 3 1 3 2 8 4+ linee

Composizione unità Armamento Opzioni


- 1 Commissario - Armatura corazzata - Puo’ includere altri 5 Arbitri Tempesta a......+ 10 P.ti
ognuno
- 4 Arbitri Tempesta - Fucile da caccia degli Arbites - La squadra puo’ avere le granate a frammentazione pe
Tipo unità - Pistola bolt ............................................................... + 1 P.to per modello
- Fanteria - Granate antisommossa - Alcuni Arbitri possono sostituire il loro fucile da caccia con :

Una mazza devastante o con un bolter senza costi aggiuntivi


Regole Speciali - Due Arbitri possono sostituire il loro fucile da caccia con :
- Riti di Battaglia * Un lanciafiamme................................................... + 5 P.ti
- Irriducibili * Un cannone d’assalto............................................ + 5 P.ti
- Se la squadra è di 10 Arbitri alri due Arbitri possono
rimpiazzare il loro ficile da caccia con :
“ No c’e’ posto nelle galassia che possa nascondere un * Un lanciagranate degli Arbites con..................... + 10 P.ti
criminale. Per essi l’impero e’ di vetro “ * Una pistola al plasma...................................+.15 P.ti
- Il commissario puo’ rimpiazzare il suo fucile con
--Giudice Traggat, Detti Selezionati dal Volume IV * Una mazza potenziata ..........................................+ 5 P.ti
* Una mazza devastante..........................................Libera
- Un commissario puo’ prendere un libro della legge + 10 P.ti
- Un commissario può prendere le cariche apribreccia + 5 P.ti

Pag.17
Il Sentinel e’ una vista comune nelle
Squadra di Sentinel degli Arbites ....................40 P.ti città imperiali. Gli Arbites hanno
scoperto che e’ ottimo per le
AC AB Fo R Fe I A D TS perlustrazioni , essendo agile,
Sentinel 3 4 5 10 10 10 3 1 - corazzato ed ha una buona visibilità.
Inoltre incute terrore nei criminali e
nei cittadini che lo vedono passare.

Composizione unità Armamento Opzioni


- da 1 a 3 Sentinel - Cannone - Alcuni modelli dei sentinel possono modificare il loro
- Proiettore cannone pesante con:
- Lancia fumi. * Un multilaser....................................................+ 10 P.ti
Tipo unità * Un bolter pesamnte..........................................+ 10 P.ti.
- Veicolo ( Camminante , veicolo aperto ) * Un lanciafiamme pesante.................................+ 5 P.ti
- Un sentinel puo’ prendere alcune delle segueenti armi:
Regole Speciali * Arma Exstra + 5 P.ti
- Scaut * Comparto di pilotaggio blindato.....................+ 15 P.ti
- Unità di ritorno.

Squadra Land Speeder................Punti 50 per modello


I Land Speeder sono i mezzi
piu’ manegevoli che hanno in
corazza fronte corazza fianco corazza retro AB dotazione gli Arbites per
Land Speeder 10 10 10 3 poter percorrere velocemente
le strade delle citta’ e i luoghi
impervi , alla ricerca dei
criminali. Molto spesso
Il Land Speeder e’ il veicolo a due posti piu’ veloce e leggero che vi sia, si usa per riescono ad arrivare lì dove
pattugliare il traffico e per esplorare dei luoghi non accessibili o per inseguire dei
criminali.
altri mezzi non possono.

Squadra : La squadra e’ compoista da 1 a 3 veicoli.

Tipo : Veloce , Areomobile e scoperto. Regole per il fuoco e il movimento

Armamento : Requiem pesante o cannone termico. Movimento Uso delle Armi

Opzioni : Puo’ scegliere come arma um Multi - Melta con + 15 P.ti. 0 - 6” Tutte le ami
6 - 12” Una arma
12 - “ Nessuna Arma
Questo include anche l’equipaggio e la armi
binate contano come una sola.

Pag.18
APPOGGIO PESANTE
SquadraVulcano ................Punti 25 per piattaforma
Quando vi e’ la necessita’ di fare
posti di blocco o , in zone di
AC AB Fo R Fe I A D TS guerra , punti di copertura a
Arbitri 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ fuoco , vengono usate le
piattaforme Vulcano che
“ La punizione offre il primo aiuto all’imperium. Un permettono di fermere anche il
criminale morto non aiuta l’uomo” mezzo piu’ pesante che non
codice degli Arbites intenda osservare l’alt degli
Arbites

Composizione unità Armamento Opzioni


- 1- 3 Piattaforme - Armatura pesante Ogni piattaforma di soppressione deve essere armata col

vulvano ( includono - Pistola bolt lo stesso tipo di arma dall'elenco seguente:


due Arbites serventi) - un cannoncino pesante binato ............................. + 5 P.ti
- un bolter pesante binato ..................................... +15 P.ti
Tipo unità Regole Speciali - un cannone automatico binato ........................... +20 P.ti
- Artiglieria - Scout - un Arbites lanciatore di granate pesante..............+25 P.ti

Maria nera ...........................................Punti 140


La maria nera e’ l’incubo di tutti i
criminali. Questo carro enorme viene
corazza AB spesso usato per sedare ribellioni ed
fronte fianco restro e’ per trasportare gli Arbites al centro
Maria Nera 12 12 12 4 della battaglia.

Composizione unità Regole Speciali Opzioni

- Maria Nera - Unita’ di ritorno - Puo’ sostituire il suo Bolter pesante con :
Un lanciafiamme pesante .................................Libero
Tipo unità Capacita’ di Trasporto - Puo’ prendere alcune di queste oggetti:
* Armatura Extra............................................+ 15 P.ti
-Veicolo ( Carro ) - 6 modelli * Missile cacciatore mortale.......................... + 10 P.ti
- Bolter pesante Accessi per far fuoco * Copricingoli.................................................+ 10 P.ti
( corazza ) - Un portellone superiore ( 2 Modelli) * Pala antisommossa .......................................+ 5 P.ti
- Batteria di missili Arbites .
- Proiettore Punti di Accesso

- Fumogeni - Un portellone posteriore

Pag.19
Il Land Speeder Tempesta e un
Land Speeder Tempesta .................................100 P.ti veicolo veloce che offre appoggio
pesante all’esercito essendo armato
pesantemente.E’ soprannominato “
corazza fronte corazza fianco corazza retro AB
La Morte dal Celo “ ed e’ molto
Land Speeder 10 10 10 3
Tempesta temuto anche se e’ un mezzo di raro
impiego.

Composizione unità Armamento Opzioni


- 1 Land Speeder - Cannone D’Assalto - Il Lanciamissili puo’ essere Armato con dei missili
Tempesta - Lanciamissili perforanti ..............................................+ 10 P.ti
( Granate Fotoniche o a Impulsi)

Tipo : Veloce , Areomobile ( coperto ) Equipaggio Lanciamissili:


- Un Arbites Gittata 48”
- Missili Perforanti Fo 8, VP 3 Pesante 1
-
Missili a Frammentazione Fo 4, VP 6 Pesante 1
esplosivo

Granate fotoniche :Questi missili quando detonano producono una luce così
intensa da accecare chi vi e’ vicino e da produrre vesciche sulla pelle esposta.
Puo’ interferire anche su alcuni sistemi di protezione visiva.

Nome gittata Fo VP Tipo


Granata fotonica 24” - - Assalto
1*

* Nota
L’unita’ potrebbe avere delle difese contro quest’arma, per questo
motivo l’unita’ dovra’ effettuare un tiro per i danni. Si getterà un D6 e
se il risultato e’ fino a 3 l’unita’ ha una ferita . Tutte le unita’ a vista
possono essere bersaglio di questi missili. Solo le unita’ immuni non
saranno sogette a l’effetto di questi missili.

Granate a Impulsi :Le granate a impulsi sono usate per disabilitare i sistemi
elettronici mediante degli impulsi magnetici che colpiscono solo i veicoli e
non risultano letali .

Nome gittata Fo VP Tipo


Granata a impulsi 24” - - Assalto 1*

* Nota
Gettando un D6 determina il risultato per ogni mezzo colpito :
1= nessun effetto; 2-5 il colpo ha ferito ; 6 = il colpo e’ penetrato.

N.B. si usa solo per i veicoli.

Pag.20
TRASPORTI ARBITES
Rhino ................................................................Punti 50
Il Rhino e’ costruito su antico
decreto dell’Adeptus Mechanicus
Tipo AB Fr Fi Re e concesso agli Arbites. Per essi
Rhino Corazzato 4 11 11 10
e meno comune del Chimera, ma
alcune volte lo sostituisce
inalcuni luoghi ove esso e’ piu’
indicato.

Equipaggiamento Regole Speciali Opzioni


- Requiem d’assalto - Riparazione * - Prendere un requiem d’assalto brandegiabile per + 5 P.ti
- Fumogeni - Prendere un missile cacciatore per + 15 P.ti
- Riflettore - Prendere una pala per + 5 P.ti
- Prendere la corazza rinforzata per + 15 P.ti

Capacità di Trasporto : 10 modelli e non puo’ trasportare modelli in armatura Terninator.

Punti di fuoco : Fino a 2 modelli possono sparare dal portellone superiore del Rhino.

Punti di accesso: Il Rhino ha due portelloni laterali e’ una rampa posteriore.

( Riparazione : I Rhino sono mezzi resistentissimi e l’equipaggio e’ addestrato ad effettuare le riparazioni durante la
battaglia. Se il Rhino per qualsiasi motivo non dovesse muoversi, il conducente nei turni successivi puo’ tentare una
riparazione temporanea , invece di aprire il fuoco. Tira un D6 nella fase di tiro, se esce 6 il veicolo potra ‘ muoversi nel
proprio turno successivo.)

Chimera .........................................................Punti 70
Il veicolo corrazzato Chimera e’ un
veicolo altamente flessibile e nei
milenni ne sono state costruite molte
Tipo AB Fr Fi Re varianti. La piu’ comune e’ quella
Chimera Corazzato 3 12 10 10 con un mitragliatore laser sulla
torretta e un requiem sullo scafo.Sui
lati presenta i portelloni d’accesso
ove l’equipaggio puo’ sparare
durante il movimento.

Equipaggiamento Equipaggio Opzioni


Deve avere una di queste armi - Arbites - Puo’ avere un mitragliatore requiem o un lanciafiamme
in torretta : pesante sullo scafo .............................................+ 5 P.ti
- Puo’ avere le seguenti dotazioni : rete mimetica( libero ),
- Mitragliatore laser + 10 P.ti corazza aggiuntiva ( +15 P.ti ), missile cacciatore( +10
- Mitragliatore requiem + 10 P.ti P.ti) , comunicatore satellisale ( + 5 P.ti), Fucile d’assalto
- Lanciafiamme pesamte + 10 P.ti requiem ( + 10 P.ti ), migliorie brandegiabile ( + 10 P.ti ),
riflettore ( libero), copricingoli ( + 10 P.ti ) e fumogeni(
liberi).

Capacità di Trasporto : 12 modelli ( i Bestioni e i Terminetor si considerano come 2 modelli).Viene assegnato ad una
squadra e’ potra portare solo quella squadra. I personaggi agregati alla squadra potranno essere trasportati con essa.

Punti di accesso: ha un portellone superiore e una rampa posteriore

Pag.21
Repressor.........................................................Punti 60 Il Repressor e’ una variante del
Rhino in dotazione alle Sorelle
Tipo AB Fr Fi Re guerriere e agli Adeptus Arbites per
Repressor Corazzato 4 11 11 10 sedare insurrezioni e reprimere i
focolai dell’eresia. Il suo scafo ha
gli stessi punti di accesso del Rhino
Equipaggiamento , ma in piu’ ha in dotazione una pala
- Requiem pesante
con cui si fa largo tra barricate e
- Lanciafiamme pesante barriere di vario tipo.

Opzioni : Il Repressor porta in dotazione una pala antisommossa standard. Puo’ prendere le seguenti opzioni al costo :

- Corazza aggiuntiva ......................+ 15 P.ti


- Missile cacciatore ........................+ 10 P.ti
- Riflettore ....................................libero
- Fumogeno....................................libero
- Cannone tempesta ....................... + 15 P.ti
( puo’ sostituire il cannone tempesta con un lanciafiamme pesante senza addebito )

Capacità di Trasporto : 10 modelli e non puo’ trasportare modelli in armatura Terninator.

Punti di fuoco : 2 = Fino a 6 modelli possono sparare con le loro armi dai portelloni laterali. Un modello puo’ sparare con
l’arma dal portellone superiore del Repressor. Si applicano tutte le restrizioni del Chimera.

Punti di accesso: 3= 2 portelloni laterali e’ una rampa posteriore.

Cannone tempesta lanciafiamme pesante: Il Repressor puo’ sostituire il cannone tempesta con un combi arma cannone
tempesta lanciafiamme pesante per 20 punti. Essa e’ trattata come una arma extra che puo’ far fuoco insieme ad una delle
armi presenti sul mezzo.Noti che questo vuol dire che un veicolo che muove puo’ sparare con il cannone tempesta e con un
altra arma. Non potra’ sparare se viaggia a piu’ di 6” .

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GIUDICE OAKLEY
Costo punti 130

AC AB Fo R Fe I A D TS
Oakley 4 4 3 3 4 5 3 10 4+

Un esercito di Arbites può includere Giudice Oakley. Se si decide di


prenderla, conta come una scelta Giudice di QG.

"Se cittadini enfatizzassero solamente l’osservanza


della legge, gli Arbitri sarebbero irrilevanti."
Giudice Oakley

Tipo unità Armamento Regole Speciali


- Fanteria - Armatura corazzata - Personaggio Indipendente
- Mazza potenziata - Implacabile
Componenti squadra - Pistola al plasma - Riti di battaglia
-1 - Granate a frammentazione - Unità di ritorno
- Granate Perforanti - Mano della Giustizia
- Distintivo del giudice - Voce della legge
- Libro della legge

Voce della legge: Durante la ribellione di Masso III , due regimenti traditori di guardie imperiali assediarono la citta’
alveare . Il palazzo di giustizia della città, capitanato dal giudice OaKley fu messo a dura prova e la maggior parte delle
truppe degli Arbites furono uccise. Nell’attesa dei rinforzi il giudice Oakley decise di atterrire i nemici declamando i dogmi
imperiali tramite Vox e per 37 ore di seguito attuo’ l’attacco verbale che disarmo’ il nemico facendolo fermare per il tempo
necessario affinche’ i rinforzi arrivassero’ ( gli Squali Spaziali ) e sterminassero i ribelli. All’inizio del primo turno, butta un
D6 per ogni unità nemica non veicolo e con un risultato 5+ l’unita’ si blocca ( se e’ su un mezzo deve sbarcare ) Questo non
ha effetto sulle truppe di riserva.

Psico-Maresciallo Hickok
Costo punti 120

AC AB Fo R Fe I A D TS
Psico-Maresciallo Hickok 4 4 3 3 4 5 3 10 4+

Un esercito di Arbites può includere Psico-Maresciallo Hickok. Se si decide di


prenderlo, conta come una scelta Psico-Maresciallo di QG.

“ Nessun criminale puo’ nascondersi dagli Arbites, nessun covo puo’ rimanere
nascosto, neanche la mente potrà dare ricovero”- Psico-Maresciallo Hickok

Tipo unità Armamento Regole Speciali Dominio: Il Psico-Maresciallo Hickok


- Moto - Armatura corazzata - Personaggio Indipendente e’ uno dei piu’potenti Psionici degli
-Arma di costrizione - Implacabile Arbites. Il suo fervore per la legge
Componenti squadra - Pistola Bolt - Psionico imperiale lo porta a effettuare attacchi
-1 - Granate a frammentazione - Unità di ritorno mentali tali da confondere i nemici con
- Granate Perforanti pensieri sulle possibili punizioni . Il
- Distintivo del giudice Psico poteri potere e’ usato all’inizio della fase di
- Libro della legge - Vigilanza Attacco. Viene rivolto un nemico nei
- Moto degli Arbites - Dominio 6” di distanza e se l’avversario non
riesce a superare un test di morale non
puo’ attaccare in nessun modo fino
alla fine del combattimento. ( un solo
modello puo’ essere controllato )

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PALAZZI DI GIUSTIZIA FAMOSI DEGLI ADEPTUS
ARBITES

PALAZZO 969TH - MORDIAN ( I “ SOPRA E SOTTO”)


Com. Giudice Schiff Vice Com. Maresciallo McCoy , Branch Aiutante Psico-Maresciallo Olivet

969th Squadra investigativa (1) 969th Operazioni Speciali 969th sezione cinofila
( Investigatore Logan) 5 aiuto- ( corte dei veterani ) (Ispettore Briscoe ) 7 canibionici
investigatori, + 40 informatori 12 Tiratoriscelti 1 cybercat “ Noonie “

Veicoli del palazzo : 4 Chimera, 2 Rhino, 2 Black Maria, 2 Repressor, 12 motociclisti, 4 Sentinel, 2 Arvus lighters, 1
Valkyria

Schierato: Il 969th e’ attualmente impegnato in operazioni segrete contro sovversivi ed organizzazioni criminali.

1/969th sez.Ispettrice (2) 2/969th sez.Ispettrice (3) 3/969th sez.Ispettrice


(1* Ispettore Cragen) (1* Ispettore Van Buren) (1* Ispettore Stome)
1/A sezione 2/A sezione 3/A Perlustratrice
1 Ispettore, 8 Arbitri e 1 Specialista 1 Ispettore, 7Arbitri e 2 Specialisti 1 Ispettore, 3 Arbitri e 1 Specialista

1/B sezione 2/B sezione 3/B Perlustatrice


1 Ispettore, 7 Arbitri e 2 Specialisti 1 Ispettore, 7 Arbitri e 2 Specialisti 1 Ispettore, 3 Arbitri e 2 Specialisti

1/C sezione 2/C sezione 3/C Sentinel perlustratori


1 Ispettore, 7 Arbitri e 2 Specialisti 1 Ispettore, 4 Arbitri e 1 Specialista 3 Sentinel

1/D sezione 2/D sezione Noteepressor


1 Ispettore, 6 Arbitri e 1 Specialista 1 Ispettore, 5 Arbitri e 1 Specialista
1- questa squadra è formata da ispet-
tori e informatori impegnati in opera-
4/969th sezione antisommossa “ Bulwarks” 5/969th aviotrasportati “ Folgore”(4) zioni segrete contro la famiglia criminale
( 1* Ispettore Falco) ( 1* Ispettore Fontana) dei Farezii.
4/A Squadra antisommossa 5/A squadra aviatrice
2 ispetori e 8 arbitri 1 ispettore, 5 arbitri e 2 specialisti 2- che 1/969th sez.Ispettrice e detta “gli
stivali “ perche’ essi preferiscono
4/B Squadra antisommossa 5/B squadra aviatrice pattugliare la loro zona a piedi per
2 Ispettori e 8 arbitri 1 ispettore, 6 arbitri e 3 specialisti la loro presenza piu’ vicina alla gente.

3- Soprannominati “i ragazzi Van Buren”


Storia del contingente 969th Mordian la 27969th sezione e’ una sezione in fase
Il contingente 969th e’ una delle unita’ piu’ famose di Mordian. E’ di ricostituzione visto che dopo un’azione
detta il “Muro” e controlla una zona in cui la citta’ alveare si e’ formata sanguinosa la sottosezione C e D sono
da un antico insediamento che prevedeva una zona ricca in superficie e rimaste senza aggenti.
una piu’ povera detta “ inferno “ posta sotto . Gli Arbites spesso
debbono controllare che non vi siano fughe verso l’alto attraverso 4 - Detta folgore per la loro rapidita’ di
passaggi abbusivi. Negli ultimi tempi vi e’ stato uno sviluppo intervento.
commerciale notevole che ha attirato l’interesse del Boss Farezii che ha
5- L’araldica della 969th e curata dall’
insediato un intero impero criminale che ha creato nuove tensioni, a tal
ispettore anziano Borgia che con occhio
punto che si dice che basti un solo fiammifero per far saltare tutto. attento cerca di ripristinare le perdite,
come per le piattaforme pesanti distrutte.
Sezione araldica della 969th (5)
Capo ordinanza : Ispettore Anziano Borgia
Tecnoprete Ingegnere : Lupo
7 piatteforme di cannoni pesanti, 5 piattaforme bolter pesanti, 2 cannoni automatici, 1 piattaforma lanciagranate pesante .
Veivoli di sostegno : 1 Altas Veicolo di recupero, 1 Trojan veicolo munizioni, 4 serventi e 1 astropate .

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BOSS FAREZII
Costo punti 90

AC AB Fo R Fe I A D TS
Farezii 4 3 3 3 4 4 3 9 -

Un esercito di Guarda Imperiale può includere il boss Farezii. Se si decide


di prenderla, conta come una scelta QG.

"Ogni volta che io cerco di uscire, loro mi riportano dentro."


- Boss Farezii, sindacato Mordiano del crimine

Tipo unità Armamento Regole Speciali


- Fanteria - Pistola Bolt - Personaggio Indipendente
- Rosarius -Coraggioso
Componenti squadra - Maglio potenziato - Padrino
-1 - Arti bionici - Uomo dentro

Padrino: Farezii si e’ inserito bene nelle forze locali di polizia e in questo modo realizza i suoi crimini senza alcun
problema , dovendo solo stare attento a non suscitare gli interessi degli Arbites per i suoi affari. Egli stà cercando di
estendersi sui pianeti vicini. Un esercito di Guardia Imperiale che sceglie Farezii non puo’ usare commissari e carri per
appoggio pesante, ma puo’ prendere Ogrin e Ratling come scelta Elite.Questi sono usati spesso per imprese criminali e
appoggiano la causa di Farezii.
Uomo dentro: L’organizzazione di Farezii ha infiltrati in altre strutture imperiali . Una volta per Turno Farezii la
posizione di una delle truppe nemiche come linea di riferimanto da dove far arrivare la riserva.Questa ha la caratteristica
di unità di ritorno.

NOTE DEL DESIGNER E DOMANDE


Questa lista e’ stata una sfida perchè degli Arbites vi D: Come descriverebbe l’uso del Gas in un lanciagranate
sono state molte interpretazioni negli anni ed alcuni pesante montato su di un veicolo ?
pensano che sia soo un “ gruppo di polizia “, ma così
non è . Gli Arbites sono la polizia della polizia , una R: Quando si tratta di un lancia granate pesante o di una
elite che funge da unione tra il governo e le forze di batteria di missili queste scelte di munizioni vengono
polizia localeper far rispettare la legge. Per questo considerate come secondarie :lanciagranate pesante
hanno una struttura quasi militare. Essi sono piu’ con gas, proiettili con gas e missili con gas.
vicini alla guarda imperiale con la cultura dell’arma-
tura ed inoltre volevamo un esercito con delle carat- D: Se un veicolo e’ colpito da lanciagranate con gas o da
teristiche ben definite ( la sottile linea nera). In fine una granata con gas viene considerato immobilizzato
abbiamo puntato ad un esercito preparato contro le in fase di Assalto?
masse sporche ma anche contro un esercito piu’
armato. R : Si

D: Come misura la distanza quando si sparano i proiettili


Carnefici dal fucile da caccia degli Arbites?

R: Si misura un percorso diritto in linea con l’obbiettivo,

D: Come determina la copertura contro i colpi Carnefice?

R: Solo gli obbiettivi che sono coperti da edifici o


altro non verranno colpiti , come possono essere quelli
scoperti o parzialmente nascosti che moatrano gran
parte del proprio corpo.

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FORZA D’ASSALTO ARBITES .............................................PUNTI : 100 + MODELLI

Quando un nemico potente minaccia la sicurezza dei territori controllati da un palazzo di giustizia degli Arbites , questi
si uniscono con altri provenienti da pianeti vicini e sono pronti a schierare centinaia di uomini con armatura nera e blindati.
Essi si muoveranno all’unisono per scovare il nemico ed una volta trovato, una sezione di esso lo attaccherà mentre il resto
lo accerchia e con l’arrivo della riserva si dara’ il via all’attacco decisivo. Gli Arbites non desisteranno mai e fino all’ultimo
uomo cercheranno di eliminare la minaccia.

Formazione: Regole Speciali


1 Giudice, Maresciallo o Psico-maresciallo Tenere a tutti i Costi : la formazione guadagna la presa dell
4 Squadre di Arbitri obbiettivo strateggico da tenere a tutti i costi ( Tutte le unita’
3-6 unita’ prese dalla seguente lista : vengono schierate).
Squadra di soppressione, squadra ricognitrice, Pianificazione accurata: la formazione guadagna la pianifica-
squadra tempesta, squadrone Sentinel, Maria zione accurata dell’obiettivo strateggico.
nera. Fianchi marziali: l’unità guadagna il fianco dell’obbiettivo
strateggico.

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“ Ricordati che e’ dovere dei Possenti Adeptus Astartes e della
Gloriosa Guardia Imperiale indire le guerre,degli Impavidi Space
Marines difendere le vie dell’Impero, ma e dato agli Adeptus Arbites
il piu’ grande dei doveri. Quello di difendere l’impero dagli eretici e
criminali che lo minerebbero dall’interno”

- Vecchio detto degli Aebites -

Dichiarazioni legali

Questo minicodex non e’ un prodotto ufficiale dalla Games Workshop. Nato da unione di
regole di uso casalingo si appoggia a prodotti gia’ esistenti, di cui non intende prenderne
alcun diritto. Tutti i prodotti nominati in questo codex ed esistenti come prodotti GW sono
prodotti con licenza e con diritti d’autore depositati.L’uso di questo codex richiede la
conoscenza delle regole generali di Warhammer 40k a cui si ispira.

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