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REGIMENTS OF RENOWN

LA TUA FORZA
Per partecipare a REGIMENTS OF RENOWN, necessario scegliere un gruppo di arditi e improbabili eroi, in iati a compiere una serie di pericolose e audaci missioni! "uesti guerrieri possono essere sele#ionati in base alle regole seguenti e costituiranno il ostro Reggimento! Tutti i modelli del Reggimento de ono essere scelti da un unico libro degli eserciti di War$ammer! E' possibile arruolare singoli modelli dal vostro libro dell'esercito, ignorando qualsiasi restrizione riguardante le dimensioni dell'unit. Questi modelli si comportano come unit a s stanti per il campo di battaglia, e non possono aggregarsi tra di loro. Puoi spendere %ino a &'' punti per il tuo Reggimento! (e i a ere un minimo di tre modelli nel tuo Reggimento! Nessun modello pu) a ere pi* di + Ferite ,nemmeno se il tuo -eader./! Puoi a ere un massimo di enti modelli nel tuo Reggimento! Fino al 25% dei modelli del tuo Reggimento pu) essere armato con armi da tiro di qualsiasi tipo ,arrotondato per di%etto/! "uindi un Reggimento di otto modelli pu) a ere %ino a due modelli armati con armi da tiro, e un Reggimento di 0 pu) a erne %ino a due! evi spendere almeno il 123 dei punti del Reggimento in modelli di scelte Truppe! !uoi spendere %ino al 2'3 dei punti del Reggimento in modelli di scelte Truppe Speciali! !uoi spendere %ino al 123 dei punti del Reggimento in modelli di scelte Truppe Rare! Puoi ac4uistare armi e armature normalmente concessi come op#ione ai modelli del Reggimento! 5d esempio, se prendi due Guerrieri del 6aos puoi e4uipaggiarne uno con uno scudo e l7altro con una grande arma! In ogni caso, altri poten#iamenti per l7unit8 ,4uali Fanatici, Reti, 9ubdoli, S4uadre 5rma, ecc!!! compresi gli Gnoblar Bracconieri, peccato... n.d.T./ non possono essere ac4uistati! Non puoi promuo ere modelli a 6ampioni dell7:nit8, 5l%ieri o Musici, anc$e se iene concesso gratuitamente! Puoi a ere al massimo un modello con la regola speciale Volo! -e regole per le Scelte (uplicate non si applicano! Non si possono utili##are le regole per gli 5lleati! "on puoi scegliere Eroi o Grandi Eroi ,sono impegnati altro e./! Puoi usare 4ualsiasi pubblica#ione corrente degli Eserciti di War$ammer Fantas; e 4ualsiasi implemento u%%iciale sul W$ite (<ar%! I modelli Eterei ,c$e sono di%%icili da controllare a lunga distan#a/ non possono essere presi! Non puoi prendere Macc$ine da Guerra di nessun tipo ,non sono adatte a missioni di esplora#ione/! I giocatori di El%i Sil ani possono utili##are il bosco addi#ionale come al solito! I giocatori di Orc$i = Goblin possono promuo ere uno solo dei loro Orc$i a Gro##o! I giocatori di Nani possono promuo ere un modello a #arbalunga per ciascun "ano $uerriero nel Reggimento! "ota del %raduttore& Regiments of Renown 2.0 A differenza della versione base del gioco, abbiamo deciso permettere ai giocatori di utilizzare le regole di Warhammer orge per !uanto riguarda i "ani del #aos. $vviamente, come per tutte le altre forze, i modelli devono rappresentare al meglio i tuoi intrepidi eroi % sfrutta bene !uesta possibilit&'

REGIMENTS OF RENOWN

MASTINI DELLA GUERRA


Fino a ' modelli della tua (orza possono essere promossi a )astini della $uerra. "uesti modelli sono di entati eterani temprati dalle battaglie, sopra issuti agli orrori del >ecc$io Mondo, ritro andosi a raccontare storie raccapriccianti sulle loro a enture! "uesti guerrieri amano ingigantire le loro storie intorno ai %uoc$i da campo, raccontando delle loro bra ate e delle loro ?coraggiose@ %ug$e, una ita passata sui campi di battaglia narrata alle gio ani reclute! 6ome ogni buon eterano segnato dalle cicatrici c$e si rispetti, ciascun (astino della Guerra pu) scegliere dei Ait da >eterano seguendo 4ueste regoleB Ogni Mastino della Guerra pu) scegliere un Ait! Ogni Mastino della Guerra pu) a ere al massimo un Ait! Ogni Ait da >eterano pu) essere scelto al massimo una olta! "ota del esigner ) *it da Veterano sono creati non solo per aggiungere divertimento e carattere al tuo +eggimento, ma anche per dare la possibilit& di creare fantastiche modifiche. )l *it da Veterano (antello oderato d,Acciaio, -elle a .caglie /012, potrebbe invece essere un mantello fatto con la pelle di una bestia senza nome del 3ra45ald, che ha ucciso la famiglia del possessore, o un mantello di 3rago (arino preso da un 6lfo $scuro #orsaro % vogliamo che la tua immaginazione sia libera di correre con !uesti' Nessuno degli oggetti elencati 4ui sotto magico in alcun modo, anc$e se sembrano a ere degli e%%etti magici! 6iascun Mastino della Guerra crede %ermamente nel proprio e4uipaggiamento, e $a speso anni combattendociC se gli iene data scelta su 4uale arma utili##are, user8 sempre il suo Ait da >eterano ,anc$e al posto di un75rma Magica./! "uesto non gli impedisce di %are %uoco con un7arma da tiro, se la possiede! *a *ama della !er(ezione !resciente& 7uesta lama 8 stata riparata amorevolmente
dal proprietario dopo ogni battaglia. $gni scalfitura, tacca o graffio sistemata di volta in volta, creando un,arma che risponde perfettamente allo stile di combattimento del possessore, veloce come un pensiero.

5rma ad una mano! Garantisce al possessore la Regola Speciale Attacca .empre per -rimo. +l !iccone di ,raggi& 9n piccone largo e seghettato, !uest,arma ha una cruenta
reputazione, come il suo scontroso proprietario.
NicD $a usato 4uesto pericoloso sgabello da bar come *ama della !er(ezione !resciente

5rma ad una mano! Il possessore del Piccone guadagna la Regola Speciale -enetrazione dell,Armatura! *a %erribile - Famigerata )asc.era di El $robi& )l leggendario Goblin
Assassino 6l Grobi era famoso per la sua maschera di pelle nera. )l fatto che la sua presenza fosse confermata simultaneamente in un area di svariate miglia non ha mai tolto nulla all,ansia causata dalla maschera dell,assassino.

Il possessore causa -aura! +l %izzone dell'/ccusa& 9sato per scacciare le tenebre durante la notte e le streghe
durante il giorno, !uest,arma umile 8 sempre stata una scelta obbligata per coloro che combattono nei luoghi oscuri del Vecchio (ondo.
"uesto nano minatore un ottimo modo di rappresentare il !iccone di ,raggi

Il possessore $a Attacchi a Base di uoco sia a distan#a c$e in combattimento! +l Flagello Epico& 9n,asta di legno scuro, sormontata da un macabro assortimento di
lame, uncini e ossa. 9na volta che il portatore comincia a rotearlo, trova spesso difficile fermarsi'

5rma a due mani! Flagello! Il possessore $a la Regola Speciale uria! +l %otem delle )aledizioni 0abbiose& )l portatore di !uesto totem si siede accanto al
fuoco di notte, rimuginando sugli errori del passato e borbottando maledizioni contro coloro che gli hanno fatto un torto.

Il possessore $a la Regola Speciale $dio!


Eo$n $a usato 4uesto modello per rappresentare il possessore de +l Flagello Epico

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+l 1orno della Farsa +ndecente& #reato pi: per sbeffeggiare il nemico che per
segnalare la ritirata, con !uesto corno il portatore fa ben pi: che ridere di fronte alla morte'

Il possessore $a la Regola Speciale )mmune alla -sicologia! $li 2pallacci /ppuntiti della !er(orazione& Brutali ed efficienti /e spesso anche
arrugginiti2, molte delle pi: violente razze del Vecchio (ondo sono convinte che caricare un nemico a testa bassa debba essere premiato con un gratificante ,splat',.

Il portatore guadagna la Regola Speciale #olpi d,)mpatto /;2! *a ecapitatrice di rogg& ) reggimenti sono soliti punirsi tra loro, al fine di
mantenere delle regole in chiaro. <a pena di morte 8 rara, ed i casi in cui viene applicata sono isolati= tuttavia, a volte 8 necessaria e viene nominato un boia a cui viene affidata !uesta enorme ascia dentata per occuparsene.
Il cada ere in%il#ato sulla sc$iena di 4uesto Orrore delle 6ripte un7ideale %otem delle )aledizioni 0abbiose

5rma a due mani! Il possessore guadagna la Regola Speciale #olpo (ortale! *o 3te44o /rrugginito di 3tiletto& #i sono poche armi pi: temute di una lama
arrugginita % il rischio di infezione supera di gran lunga il danno fisico che pu> provocare.

5rma a una Mano! Il possessore guadagna la Regola Speciale Attacchi Venefici! ,lava 4on un ,iodo& 7uesta mazza 8 stata creata con la pi: pura 5arpietra,
raffreddata nel sangue umano e forgiate nelle pi: profonde fucine infernali di ?harr *ahrand, utilizzando rune naniche rubate e incantesimi elfici. Tutto !uesto e!uilibrio magico 8 poi andato distrutto !uando un intraprendente $rco razziatore ha deciso di ,migliorare, il tutto conficcandone un chiodo in cima= rimane tuttavia un,arma temibile, anche se imprevedibile.
9aD $a usato 4uesto g$oul da incubo per rappresentare *a ecapitatrice di rogg

5rma a due Mani! Il possessore guadagna la Regola Speciale Attacchi #asuali/302! $li 2tivali 2cagliosi dell'+ndugio +nstancabile& 9tilizzati per caricare un nemico e
scapparne in egual misura, !uesti stivali maldestramente incantati non hanno mai capito realmente in che direzione andare.

Il possessore guadagna la Regola Speciale (ovimento #asuale /@302! +l 5istoso )antello della Fama Eroica& 9n mantello intessuto con i resti di vari
stendardi nemici catturati, il possessore ha spesso ricevuto colpi che ucciderebbero un comune mortale, per poi rialzarsi facendo svolazzare il mantello con un gesto plateale e un allegro sorriso.
9aD $a usato il suo lupo dannato a tre teste per rappresentare il poten#iamento dato dalla ,lava 4on un ,iodo

Il portatore guadagna la Regola Speciale +igenerazione /A12! )antello Foderato d'/cciaio& 9n vecchio trucco dei veterani, !uesto mantello 8 stato
foderato con filo d,acciaio per aumentarne le !ualit& protettive. 7uesto tende a renderlo meno utile come coperta durante le lunghe e fredde notti del Vecchio (ondo, ma !ualsiasi veterano ancora vivo ritiene che il compromesso valga !ualche brivido.

Il possessore guadagna la Regola Speciale -elle a .caglie /012! $inocc.iere /cuminate& Anche la pi: strana delle creature ha aree vulnerabili e di cui
ogni veterano che si rispetti vorr& approfittare. 7ueste ginocchiere malignamente appuntite sono state create appositamente per !uesto intento.

Il portatore guadagna la Regola Speciale #alpestamento! *o 2cudo del 0i(iuto +ndomito& .i dice che !uesto scudo di pietra rossastra sia stato
intagliato da una -ietra Votiva nanica. A !uanto pare, non 8 stato !uasi mai trasmesso di padre in figlio, ma pi: spesso ritrovato accanto al cadavere del possessore, circondato da i corpi nemici.

Eo$n $a usato la posa eroica e il mantello di -eone Fianco per il suo 5istoso )antello della Fama Eroica

Il portatore guadagna la Regola Speciale 3eterminato! *a #enda del 1oraggio& +aramente anche utilizzata per combattere contro i nemici
pi: terrificanti, 8 spesso usate su !uelle creature soggette a scappare prima ancora che la battaglia inizi, i cui occhi vengono bendati per prevenirne il panico. Il portatore guadagna la Regola Speciale .tupidit&!

"uesto G$oul su lupo rappresenta benissimo la elocit8 data dagli 2tivali *ogori della 0apidit isonesta

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$li 2tivali *ogori della 0apidit isonesta& ) sopravvissuti di parecchie battaglie


attestano l,efficacia di una carica rapida, e di una ritirata altrettanto veloce se le cose si mettono male.

Il portatore guadagna la Regola Speciale -asso +apido! *o 2tendardo del 0eggimento& "el corso dei secoli, gli stendardi hanno garrito per i
campi del Vecchio (ondo, sia nella vittoria sia nella sconfitta. #he si tratti di un fine capolavoro di seta lavorata a mano o una rozza pietra con un volto inciso, lo .tendardo 8 il punto di riferimento di ogni +eggimento.

Tutti i membri del Reggimento entro &1@ de ono ripetere i Test di Panico %alliti! Il -eader del Reggimento non pu) prendere lo Stendardo! +l )usico del 0eggimento& )l (usico del +eggimento 8 uno dei membri pi: importanti
del gruppo. 6, il (usico che sveglia i compagni la mattina, suona l,avanzata, la carica o la ritirata. <o strumento scelto varia a seconda della razza, ma un gong, un tamburo, una campana o una voce particolarmente stentorea sono comuni nella maggior parte di tutte le razze del Vecchio (ondo.
NicD $a utili##ato 4uesto barile sulla sc$iena del suo 5rc$ibugiere per rappresentare il coraggio in%uso da *o 2tendardo del 0eggimento

(e i ripetere i Test di Rotta %alliti se il possessore in ita! )unizioni /rtigianali& -roiettili d,argento, frecce benedette, colpi fatti a mano con
giuramenti di vendetta incisi B la lista 8 infinita come il numero di veterani che usano del proprio tempo per creare ogni colpo, uno speciale messaggio di dolore per la vittima designata.

Il possessore di 4ueste muni#ioni ignora la penalit8 data dal tiro a lunga gittata! *'6ltima !ossibilit& 9n congegno maledetto, l,9ltima -ossibilit& ha molte formeC in
*hazalid 8 noto come Vendetta inale, ed 8 un colpo scolpito da un dente di drago con terribili rune incise. )n elfico, 8 conosciuto come )l .ussurro inale del -assaggio della (orte, ed 8 solitamente una lunga freccia, impennata di nero ed inscritta con incantesimi del genere pi: malefico. -er la maggior parte per>, 8 l,9ltima -ossibilit&,un,arma piena di odio da utilizzare come ultima risorsa, che scava in profondit& nella carne del nemico, diffondendo un veleno nero ed oleoso, che corrode le vene e fa marcire il corpo, fino a che lo sfortunato obiettivo non 8 nient,altro che una poltiglia informe sul terreno.

"uesto nano Falestriere potrebbe %acilmente portare delle )unizioni /rtigianali

:n solo uso! (ic$iara c$e utili##erai l7:ltima Possibilit8 prima di tirare per 6olpire! Se decidi di usarlo, raddoppia la Gittata dell7arma! Se il colpo a a segno, %erisce automaticamente ed ignora i Tiri 5rmatura! Se l7arma con cui sta i sparando l7:ltima Possibilit8 $a la Regola Speciale Ferite Multiple o Tiro Multiplo, ignora 4ueste regole!

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IL LEADER
6iascuna compagnia, non importa se sono composte da assassini e tagliagole o onore oli ca alieri, $a un -eader! Il -eader conosce ?il piano@ ,o si comporta come tale/ e ispira i suoi seguaci agli atti pi* eroici! Il modello con la (isciplina pi* alta nella tua %or#a de e essere il tuo -eader! Se ci sono pi* modelli con la stessa (isciplina puoi scegliere c$i tra di loro sar8 il tuo -eader! Se lo desideri, puoi promuo ere il tuo -eader a 6ampione dell7:nit8 del tipo appropriato! "uindi un giocatore c$e $a scelto un Orco Sel aggio per guidare il suo Reggimento pu) pagare &2 punti e promuo erlo a Orco Sel aggio 6apo! Il tuo -eader guadagna H& Ferita! Non puoi bene%iciare di 4uesta %erita eItra se il tuo -eader ne possiede gi8 tre, per cui scegli con atten#ione. "ota del esigner "on dimenticare che una volta che hai promosso il tuo <eader a #ampione, potrebbe avere accesso a dell,e!uipaggiamento eDtra come un moschetto hocland, una coppia di balestrini, porcospini particolarmente appuntiti % !ualsiasi cosa' -uoi ac!uistarli spendendo punti dai tuoi ;EE come normale, ma non puoi comprare oggetti magici che gli potrebbero essere concessi % !uesta possibilit& 8 coperta da un,altra opzione. "ota del esigner .e stai utilizzando un +eggimento di #onti Vampiro o +e dei .epolcri, tratta il tuo <eader come GeneraleF)erofante come appropriato. <e regole per l,)nstabilit& per !uanto riguarda la morte del GeneraleF)erofante non si applicano. Il tuo -eader guadagna la Regola Speciale ?Presen#a Ispiratrice@ a pagina &'J del Regolamento di War$ammer! Il tuo -eader pu) scegliere %ino a 1' punti in oggetti magici dal Regolamento di War$ammer seguendo le normali regole ,pagine &J+K&JJ/! "uesti punti non contano nei &'' per la scelta del Reggimento e sono ?gratuiti@ K il tuo -eader de e essere speciale, dopo tutto. ,Se il tuo -eader e4uipaggiato solo con 5rtigliL(entiLFauci o altre ?nonKarmi@, puoi ugualmente comprargli delle 5rmi Magic$e!/ 5lla %ine di ogni partita puoi tirare 1(M e aggiungere il numero di modelli a cui il tuo -eader $a in%erto l7ultimo colpo e consulta la tabella seguente ,Il tuo -eader pu) tirare per un poten#iamento anc$e se morto N edi la regola ?Nato Superstite@ pi* a anti/B 2 7 8 6ccisioni del *eader nell'ultima partita 2 9 ' 9 )astro 2cout : Il tuo -eader guadagna H& in Mo imento ; 9 #raccio di Ferro : Il tuo -eader guadagna H& in For#a 5 9 )orso uro : Il tuo -eader guadagna H& in Resisten#a 7 9 1olpo Feroce : Il tuo -eader guadagna H& 5ttacco < 9 )aestro d'/rmi : Il tuo -eader guadagna o H& in 56 o H& in 5F = 9 eterminazione Eroica : Il tuo -eader guadagna H& in (isciplina > 9 )astro d'/rmi : Il tuo -eader guadagna o H& in 56 o H& in 5F ?@ 9 0i(lessi Fulminei : Il tuo -eader guadagna o H& in Mo imento o H& in Ini#iati a ?? 9 !resa Ferma : Il tuo -eader guadagna o H& in For#a o H& in Resisten#a ?2 9 2ignore della #attaglia : Il tuo -eader guadagna o H& 5ttacco o H& Ferita ?' 9 *eggenda 5ivente : Il tuo -eader guadagna H& Ferita, H& 5ttacco, H& in For#a o H& in Resisten#a ?;8 9 $uerriero )itico : Il tuo -eader guadagna H& ad una caratteristica a tua scelta "uando guadagni un poten#iamento, segnalo sulla tua lista del Reggimento 6iascuna statistica pu) essere aumentata un massimo di due olte ,ad esempio H1 56 o H1 Fo/ Se $ai una scelta tra due o pi* statistic$e e una di 4ueste scelte non permessa, de i scegliere l7altra op#ione ,ad esempio,se $ai ottenuto un O e $ai gi8 aumentato di due punti la tua 56, de i scegliere il poten#iamento dell75F, non ritiri il risultato/

NATO SUPERSTITE
Se il tuo -eader ucciso durante una partita, si presume c$e, mentre non pu) pi* prendere parte alla battaglia, in realt8 non sia ?realmente@ morto N solo gra emente %erito! Ma non temere, si riprender8 in tempo per la prossima partita, 4uindi tieni segnati i suoi poten#iamenti di gioco in gioco.

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NON UN PASSO INDIETRO!


*e 1ompagnie di 5entura non .anno mai avuto vita (acile. / volte si incontra un nemico mentre si sta marciando verso la battaglia, altre volte vengono incaricate di missioni quasi suicide, con poc.e speranze di ritorno. +n ogni caso, gli eroi stoici di queste compagnie a((rontano ciA c.e si pone sul loro cammino 9 sono qui per questo, dopo tutto. /ppena si scorge una 1ompagnia nemica, non c'B tempo per una piani(icazione accurata : B solo combattere (ino alla (ineC

LE ARMATE
I giocatori scelgono le proprie %or#e usando le regole dell7espansione Regiments o% Reno<n!

IL CAMPO DI BATTAGLIA
-a battaglia iene combattuta su di un ta olo di GO@I GO@! Il campo de e a ere una generosa dose di elementi scenici, in modo da creare una buona densit8 di terreni!

SCHIERAMENTO
Ogni giocatore tira un dado per scegliere la propria met8 del ta olo! -7a ersario sc$iera in 4uella opposta! In caso di pareggio, si continua a tirare %inc$P un giocatore non tira un risultato di erso! Il giocatore c$e ince il tiro sc$iera il suo intero Reggimento ,ricorda, ogni modello rappresenta un7unit8 a sP N edi la regola Dgnuno !er 2 2tessoC di seguito/ disponendo ogni modello a pi* di &1@ dalla linea centrale! In aggiunta, edi la regola ?Qui e DraC@ nelle Regole Speciali dello Scenario!

PRIMO TURNO
(opo lo sc$ieramento, il giocatore c$e $a sc$ierato per secondo tira un dado! 6on un tiro di M, 4uel giocatore decide c$i ini#ia! 6on un tiro di &K2 il giocatore c$e $a sc$ierato per primo decide a c$i a il primo turno!

DURATA DI GIOCO
-a partita dura %ino allo scadere di +' minuti, o %ino a c$e il Reggimento di un giocatore ada in Rotta!

PUNTI VITTORIA
/lla (ine di ciascuna partita, ciascun giocatore calcola i propri !unti 5ittoria guadagnati nella partita. E1on me F /rgCG& Se il -eader nemico stato ucciso o %uggito dal ta olo per 4ualsiasi moti o, ale G' Punti >ittoria aggiunti i ,4uesti coprono i 1' punti di Oggetti Magici gratuiti/! E5uoi vivere per F /iiiieeeeCG& Se un Mastino della Guerra nemico stato ucciso o %uggito dal ta olo per 4ualsiasi moti o, ale &' Punti >ittoria aggiunti i! Nota c$e se il tuo -eader anc$e un Mastino della Guerra 4uesti punti sono cumulati i a 4uelli dati dalla sua morte N uccidere un tale possente indi iduo de e essere premiato, dopotutto. )orto o Fuggito& 6ome descritto a pag! &G+ del Regolamento di War$ammer! "on /bbiate "essuna !ietC& Guadagni 2' Punti >ittoria per il primo test di Rotta c$e de e %are l7a ersario! 1onquistate %erreno& Guadagni Punti >ittoria 5ddi#ionali per ognuno dei tuoi modelli non in %uga nella #ona di Sc$ieramento a ersaria al termine della partita! 6iascun modello %a guadagnare Punti >ittoria pari al suo costo! ,5d esempio, un Goblin delle Tenebre con arco %arebbe ottenere + Punti >ittoria, un 6a aliere del 6aos G'!/

REGOLE SPECIALI DELLO SCENARIO


Dgnuno !er 2 2tessoC& 6iascun modello in 4uesto scenario trattato come un7unit8 a sP stante in ogni caso! 2ono DvunqueC& 6iascun modello in 4uesto scenario considerato a ere un arco di ista di +M'Q per tutti gli aspetti, compresi 4uelli di tiro e carica! 6onsidera i %ianc$i e il retro del modello come al solito! 2tanno 1ontando su di "oiC& Per la risolu#ione del combattimento contano solo le %erite in%litte! %orna a 1ombattereC& Gli edi%ici sono trattati come terreno intransitabile! "essun *uogo B 2icuro& Tutte le Foreste sono considerate Misteriose! Qui e DraC& Tutti i modelli del tuo Reggimento de ono essere sc$ierati sul ta olo all7ini#io della battaglia! Non possono essere celati, usare tunnel, olare, esplorare, essere trasportati magicamente, nascosti nelle sabbie o essere da nessun7altra parte se non nella tua #ona di sc$ieramento ad ini#io partita! 0otta& "uando un Reggimento ridotto al di sotto della met8 dei suoi modelli ini#iali iene considerato ?In Rotta@! 5ll7ini#io di ogni turno di un giocatore il cui Reggimento in Rotta, 4uel giocatore de e e%%ettuare un test di (isciplina con la (isciplina pi* alta nel suo Reggimento! Non contare le unit8 in %uga o c$e sono state distrutte 4uando determini 4uale sia la (isciplina pi* alta da utili##are! Se il test iene %allito, il gioco termina immediatamente e si calcolano i Punti >ittoria come precedentemente descritto! Nota c$e de i e%%ettuare 4uesto test anc$e se il tuo intero Reggimento ,o 4uello c$e ne rimane/ Irriducibile, Immune alla Psicologia, ecc!
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ADATTAMENTI ALLE REGOLE


5lcuni eserciti $anno regole c$e anno in contrasto o c$e tro ano di%%icolt8 di applica#ione in REGIMENTS OF RENOWN! "ui di seguito abbiamo pro ato a risol erli e a renderli in 4ualc$e modo integrabili al %ormatoB di ertite i. Drc.i - $oblin& Gli S4uig delle Mandrie possono essere ac4uistati solo se nel reggimento presente almeno un Goblin delle Tenebre Mandriano! -e regole per gli S4uig allo Sbaraglio si applicano normalmente in caso di Fuga. degli S4uigC se in un 4ualsiasi momento sul ta olo non ci sono pi* Mandriani amici, tutti gli S4uig del Reggimento atti ano gli e%%etti della regola! emoni del 1aos& Non engono mai applicati gli e%%etti della tabella Regno del 6aos! Gli Orrori Rosa di T#eentc$ non sono considerati Mag$i, e non possono lanciare magie ,non iene giocata la Fase Magica./! In compenso, guadagnano un7arma da tiro con il seguente pro%iloB

Fuoco Cangiant !i T" ntc#&


$ittata &1@ Forza (M 0egole speciali Fuoco Warp

$uerrieri del 1aos& Non engono applicati gli e%%etti dell7Occ$io degli (ei! Gli unici modelli c$e possono tirare sulla tabella sono i Prescelti, tramite la regola Ricompense del 6aos! "ualsiasi risultato di ?(annato dal 6aos@ iene considerato automaticamente un ?Pa##ia@, 4ualsiasi risultato di ?5poteosi Oscura@ iene considerato automaticamente un ?5poteosi Oscura@! *'+mpero& I modelli di Flagellanti non subiscono gli e%%etti della regola ?-a Fine >icina.@! "ota del %raduttore& Regiments of Renown 2.0 .iccome nel nostro gruppo c,8 !ualcuno che li apprezza e ancora usa... )ercenari& Se scegli degli Scorticauomini, i punti aggiunti i dati dalla regola ?Scorticatori@ sono &' per modello! Se scegli dei modelli dalla 6ompagnia Maledetta, considerano il -eader come GeneraleC in caso in%liggano l7ultima %erita ad un modello iene generato un nuo o Sc$eletro entro +@!

Tradu#ione del P(F Italiano a cura di

St $ano %#a& ! i' Ro((o Ma$$ina

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