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Espansione per WFRP di Jackdays (Kalevala Hammer), 2009

E SPA NSION E

CRONOLOGIA DAL 2500 IN POI


Basato su:

Timeline 2500 di Jackdays in: KALEVALA HAMMER

reperibile al sito: http://www.freewebs.com/kalevalahammer/

Modifiche, traduzione, adattamento ed impaginazione di: Antonio Baro (Aenthondiel) Fucina Tileana (http://wfrp.altervista.org)

ATTENZIONE! Alcuni dati qui contenuti sono riservati allArbitro di Gioco, per cui i giocatori sono pregati di consultare il proprio Master prima di pro seguire con la lettura.

Cronologia dal 2500

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INTRODUZIONE
La Cronologia del mondo di WFRP uno di quei supplementi che viene normalmente considerato secondario, a meno che non vi siano condizioni di gioco particolari. Da Arbitro di Gioco ritengo in vece che sia uno strumento importante. Nella cro nologia infatti vi si trovano le allocazioni tempora li che permettono di arricchire e rendere maggior mente credibile il gioco, notizie di avvenimenti di stanti dai PG che per danno un senso di realt a questo mondo immaginario, sotto forma di pette golezzi, dicerie o discussioni che circolano tra la gente, come avviene nel mondo reale. Portare riferimenti a fatti da poco avvenuti, da par te di PNG, uno dei modi migliori per creare la giusta atmosfera, circostanziare quanto accade o rapportarlo a fatti distanti e aiutare a rendere in de finitiva concreto il senso del tempo che scorre al linterno del gioco. Sebbene siano disponibili varie cronologie, sia in lingua italiana che straniera, quella presentata da Jackdays nel suo sito notevole per completezza e ricchezza di riferimenti. Dato che anche nei vari supplementi ufficiali si trovano talvolta dati tra loro contrastanti, la capacit di Jackdays di fare scelte oculate e credibili, armonizzando le incon gruenze, una delle cose che maggiormente mi ha colpito e che in definitiva mi hanno fatto preferire questa ad altre cronologie. Anche la scelta di iniziare la cronologia a partire dal 2500 (nel suo sito comunque disponibile la cronologia del periodo 2300-2499), e quindi circa una ventina di anni prima della presumibile data in cui sono ambientate le avventure che coinvolgono i PG, offre il vantaggio di poter dettagliare suffi cientemente bene i fatti, senza per questo appesan tire troppo il supplemento, restando allinterno di un arco di tempo vicino al momento dellazione.

In effetti anche nella vita reale sono ben poche le occasioni in cui al centro di un pettegolezzo o un dibattito ci si riferisca ad anni maggiormente di stanti, a meno che, beninteso, non si sia in ambito culturalmente elevato, come quello universitario. Aenthondiel

PRESENTAZIONE DELLAUTORE
Questo un altro progetto minore che volevo iniziare da tempo. Cercher di aggiornare questa cronologia quando appariranno cambiamenti uffi ciali (da Supplementi per il GDR, da libri di WFB o dal sito GW). Sono state anche aggiunte infor mazioni da romanzi (la maggior parte delle quali ho letto) ed inoltre vi sono alcuni lavori di appas sionati. Desidero ricordare che questa la cronolo gia secondo il mio punto di vista; altre fonti (come i numeri pi vecchi dei White Dwarf) possono in dicare anni differenti per determinati eventi. Io ho basato la maggior parte degli eventi della mia cro nologia (Rivolta della Grande Nebbia, Gli omicidi della Bestia, LAssedio di Praag, ecc) partendo da quella di Gotrek&Felix (che reperibile in unaltra sezione del sito Kalavela Hammer). Altra fonte che stata usata si trova nelle informazioni del Warhammer Companion (1a edizione). Qui i romanzi su Drachenfels accadono nel 2505 e se Drachenfels accade in quellanno, I romanzi Beast in Velvet avvengono nel 2508 o 2509. Si scelto il 2508. A questo punto Warhawk succede un anno dopo gli omicidi di Beast in Velvet. E questo si in tegra perfettamente con la cronologia di Gotrek&Felix. Per ulteriori informazioni si controllino le note fi nali. Jackdays

Cronologia dal 2500

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2500
BRETONNIA Mousillion
1), WFB, CdG, BoD, GW

Louen Cuordileone (Leone dalla Testa dOro) viene incoronato Re della Bretonnia e viene immediata mente coinvolto con il Problema Mousillon. Stende un Cordone Sanitario e assiste i Duchi di Lyones se e di Bordeaux nel controllo dei loro confini (Anno Bretone 1522).
CAOS
GW, WFB, D:S&S

Le incursioni del caos crescono considerevolmente di intensit.


KISLEV Magia
RotIQ

Il famoso Mago del Giaccio Kazahaila Yevschenko, originario di Erengrad e tenutario della Casa del Ghiaccio per pi di cinque anni, scompare in una esplosione (Anno Kislevita 976).
CAOS, NORSE
11), LC, TC

Styrkaar, figlio di un Varg Jerg (= capo) Svengor del clan Sortsvinaer (trib minore) da Novgoborg, uc cide suo padre e prende il comando del clan. Ha diciotto estati ed molto rispettato dai membri del clan. Styrkaar posseduto da Slezuzu, una entit demoniaca che controlla la mente di Styrkaar fin dalla na scita del giovane Campione. Quando uccide suo padre la mente di Styrkaar si fonde con quella di Slezuzu, modificandone anche il fisico. I suoi denti si allungano diventando delle zanne, e la sua pelle assume un innaturale bagliore, come se vi fosse una fredda luce appena sotto la superficie. Entro un anno diventer Re dei Vargs, poi viagger e combatter contro i nemici con il suo strano serpente-destriero. Continuer per due decenni, uccidendo lex Campione di Slaanesh Vandred il Maestoso, distruggendo il terrificante Karnak e i suoi devoti di Khorne, il misterioso Asgeiir ed i suoi guerrieri mascherati di Tzeentch. Diventer cos grande Campio ne di Slaanesh e uno dei quattro generali di Archaon.

2501
IMPERO Altdorf, Middenheim
Slayer

Felix, studente e noto poeta, ha un duello con Wolfgang Krassner e lo uccide, venendo espulso dallUni versit. Questo provoca un furibondo litigio con suo padre Gustav Jaeger e Felix lascia la casa paterna. Il Signore delle Bestie Borek viaggia fino Middenheim e si incontra con il mago Maximillian Schreiber, per discutere riguardo alla magia difensiva. Per qualche anno i due viaggeranno e vivranno assieme al cune avventure. Il Signore delle Bestie Borek inizia a pianificare una nuova spedizione a Karag Dum.
NORSE Religione, Manannn
ToS

Hrofil Halfdane (Sarl), noto mercenario, si trova a bordo di una nave in procinto di affondare in una grande tempesta. Hrofil prega Malor (Manann) chiedendo grazia, e quando viene raccolto vivo nelle co ste a nord dellImpero, in ringraziamento a Malor (Manann) offre la sua spada al servizio del culto. Si unisce allordine templare dei Figli di Manann.
MIDDENHEIM Stampa
CD

La Casa Editrice Stampe Popolari (Middenheim) pubblica Famosi Omicidi di Massa nelle Nostre Terre di Johann Biedenhopf, che rivela quanto accaduto nel temuto Castello Drachenfels.
IMPERO Magia
SoE

Il giovane Stregone Markus Fischer viene scoperto dal Lord Magister Krammovitch del Collegio Grigio mentre compie le sue attivit. Catturato, viene portato ai collegi di Magia, dove rimane ed impara la Giusta Strada dei venti di Magia.

Cronologia dal 2500

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2502
IMPERO Corte Imperiale
WFB, GW, OsB, ES

Karl Franz I Holswig-Schliestein diventa Imperatore alla morte di suo padre, lImperatore Luitpold I Ferrand.
NORSE, ULTHUAN
WFB

Erik Asciarossa (Norse) compie unincursione su Cothique. La flotta da Guerra elfica, comandata da Ty rion, sconfigge i Norse e li sospinge lontano dalle coste di Ulthuan
PRINCIPATI DI CONFINE KHYPRIS
Khypris

Muore il regnante di Khypris, nei Principati di Confine, il Principe Harmis Detz. Suo nipote diventa il nuovo Principe e la sua madre adottiva, Averil, suo consigliere.
MARIEMBURG IMPERO
Marienburg, ES

Il Direttorio di Mariemburg rifiuta la corruzione dei Conti Elettori Imperiali.


AVERLAND Alptraum
ES

Rivolte nellAverland (citt di Stressen) per carestia di cibo. Il Conte Elettore Ludmilla Alptraum le ri solve brutalmente.
IMPERO Mezzuomini
WFB, WD

La Grande Rivolta dei Mezzuomini. Il conflitto viene brutalmente represso da Marius Leitdorf
MIDDENHEIM Graf
CdC

Il Graf Boris Todbringer sceglie Anika-Elise Nikse del Nordland come seconda moglie.
IMPERO, ORCHI Battaglia
Slayer

Campagna contro gli orchi di Karl Franz nellest. Battaglia del Passo Orco Rosso
ALTDORF Stampa
Slayer

La Altdorf Press pubblica lAntologia dei Nuovi Poeti Imperiali. Vengono incluse le ultime poesie in Reikspiel del famigerato Felix Jaeger.
ALTDORF Sommossa
Slayer

Marcia contro le Tasse sulle Finestre. Sfocia in una rivolta dove la Cavalleria delle Reiksguard carica i civili nella Koningsplatz, vicino alla statua dellImperatore Wilhelm. Ulteriore confusione viene creata quando un misterioso Sventratore salva uno degli agitatori aprendosi la strada attraverso la Cavalleria Imperiale, uccidendo una mezza dozzina di lancieri.
IMPERO
Bergsburg

Un piccolo ma fanatico culto di Shallya, noto come Il Calice Piangente, prospera in breve nella citt di Bergsburg. Voci dal Tempio disapprovano i principi del culto, ed entro lanno tutti i membri noti sono morti per effetto di un patto suicida.
IMPERO Magia
RoS1

La Signora della Magia dellOrdine Dorato, Helga Menze, brutalmente uccisa. In realt, essa viene tor turata a morte. Il rapporto ufficiale dice che stata uccisa da un amante geloso, ma molti nellOrdine dorato credono sia sta uccisa da un collega, convinto che Helga abbia scoperto i metodi per la Vera Tra smutazione e LUltima Creazione e li abbia tenuti per se stessa. Lassassino non mai stato trovato.

Cronologia dal 2500

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PELLEVERDE

WFB/Goblin

Wurrzag Ud Ura Zahubu, un Orco Selvaggio di basso status delle trib dei Nasi dOsso viene espulso dalla trib dallo sciamano Wizzbang, per gelosia, quando inizia a sviluppare poteri sciamanici.
LUSTRIA
WD

Bahb-Elonn, un mago del Vecchio Mondo, guida una spedizione nel nuovo continente di Lustria, dove riscopre e preneo il controllo dei Giardini-Fluttuanti (2422). Infine i difettosi Giardini-Fluttuanti cadono a terra vicino ad una trib pigmea. Viene pubblicato il suo diario Storie di un Dittatore Viaggiante.
NANI Religione
KA

Il Prete-Studioso di Gorlaz il Dorato, Hegakin Rokrison, inizia il culto di Gorlaz a Karak Azgal con El grom Sventradraghi. Elgrom Sventradraghi ritiene di essere un discendente di Skalf Sventradraghi.
ARABIA TILEA
SoE

Il sultano di Copher assolda lo stregone arabico Shibab ibn Alim per trovare chi sta affondando molte delle sue navi. Shibab cattura il pirata sartosiano Fredo Tellini, che anche Maestro dei Cavalieri di Ma gritta. Tellini rivela gli ordini segreti allo stregone e agli arabici.

2503
NULN - Corte
FdN

La Contessa Emmanuelle von Liebewtz diventa Contessa Elettrice.


VAMPIRI
WFB, NDM

Mannfred von Carstein viene risvegliato.


PELLEVERDE, NANI Battaglia, Barak Varr, Karak Azul
D:S&S, WFB

Gli orchi di Gorfang Rotgut assediano Barak Varr. In seguito si uniscono con le trib di Orchi e Goblin guidate da Morglum Necksnapper che attaccano Karak Azul passando per un antico tunnel dimenticato. La famiglia di Re Kazador cade indifesa nella sala del trono, molti vengono trascinati alle prigioni sot terranee della Rupe Nera. Il figlio del Re, Karzik, viene rasato ed inchiodato sul trono di suo padre (anno Nanico 5503).
CAOS, KURGAN Crom, Archaon
2), GW, TC

Crom il Conquistatore (Vardek Crom), potente Alto Re dei Kurgan, incontra Archaon. Sceglie di seguire il Maestro del Caos e parte con la sua trib per aiutare Archaon a trovare gli ultimi Tesori del Caos.
TILEA Borgio
WFB

Morte di Borgio di Miragliano, meglio conosciuto come LAssediatore. Viene ucciso nel suo bagno con un forchettone avvelenato.
PRINCIPATI DI CONFINE Diehl
Slayer

La spedizione Barone esiliato Gottfried von Diehl viaggia verso sud, attraverso i Monti Neri. La mag gior parte della spedizione di Gottfried von Diehl viene dispersa nel corso di un massiccio attacco Go blinoide e lo stesso Barone viene ucciso.
VECCHIO MONDO Carestia
13), LC

Linverno arriva in anticipo (2503-04) e sar il pi aspro da decadi. La neve coprir il suolo per 6 mesi, e ancora pi a lungo nel Kislev ed in Norsca. Ci causer il fallimento del raccolto e la morte del bestia me. La gente morir di fame e la primavera successiva causer la pestilenza.

Cronologia dal 2500

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2504
IMPERO Valten
TC

Nasce Valten. figlio di un fabbro di un paese del Reikland ed ha marchiata una cometa a due code.
SKAVEN, NULN Battaglia
Slayer, FdN

Invasione Skaven di Nuln. Il grande piano del Veggente Grigio Thanquol di gettare lImpero nellanar chia viene sventato a Nuln dagli eroi Gotrek & Felix. Gli skaven in seguito diventano uominibestia.
IMPERO Huss
TC, WFB, WFRP2

Luthor Huss diventa Prete di Sigmar. Era comparso alle porte del monastero Sigmarita quando era an cora un giovane ragazzo.
ORCHI, SKAVEN - Guerra
TC

Grimgor Pellediferro, leggendario Capoguerra Orco Nero, combatte nei caduti reami nanici delle Mon tagne ai Confini del Mondo, uccidendo centinaia di Skaven.
TALABHEIM Mezzuomini
TiT

Durante la Settimana della Torta viene approvata La Piccola Soluzione, una nuova tassa sui Mezzuomi ni di Talabheim. Questo provoca un rapido decremento della popolazione dei Mezzuomini nella regione.
ALTDORF Gang
3), Beast in Velvet, SoE

Guerra del Fronte dAcqua ad Altdorf. La Guerra delle bande coinvolge gli Uncini ed i Pesci. Il leggen dario (e famigerato) capitano delle Guardie, Harald Sudicio Kleindeinst, perde sua moglie (uccisa da una delle due gang di Altdorf, gli Uncini o i Pesci). Poco dopo questo fatto Harald uccide i capi di en trambe le bande e la guerra termina.
PELLEVERDE, MALETERRE
Goblin

I Goblin della trib Naso Rotto trovano a Karak Azgal il Vomitapiombo, un cannone organo dei Nani. Assieme al trabucco magico nanico Schiacciateschi, aiuta considerevolmente la trib a raggiungere il predominio nelle Maleterre.
CAOS, NORSE Melekh, Cyspeth
11), TC

Melekh, figlio di un fabbro della trib Aesling, a sua volta padre di un figlio mutato. Il nome del bim bo Cyspeth, ed orrendamente malformato, avendo la testa a forma della testa di un uccello. Melekh incaricato dal sciamano della trib di imparare il vero nome di un Demone Maggiore di Tzeentch. Di venter sia un grande campione di Tzeentch che uno dei Quattro generali di Archaon.
CAOS, NORSE Feytor
11), LC, TC

Feytor, fuggendo dallImpero, raggiunge la Norsca. Viaggia in profondit nelle terre dei Sarl fino ai Fra telli Lupo, trib minore dei Sarl, dove diventa attivo seguace di Nurgle. Viene accettato come uno di loro. Diventa infine Grande Campione di Nurgle, Jerg (= capo) della trib dei Fratelli Lupo ed anche uno de I Quattro generali di Archaon.
COAS, NORSE Guerra
11), PGU

Il campione di Khorne Oleg Mare di Sangue (Aesling) e la sua Orda Nera (in maggioranza Graesling) razzia le terre delle trib meridionali della Norsca. Durante lestate la sua flotta attacca Gottborg (la fu tura Swerborg) e uccide la maggior parte della trib Swer (Bjornlings). Gustav Swer, Jerg (= capo) degli Swer e Jarl di Gottborg, ritorna da un raid nella Bretonnia con 50 suoi uomini e scopre il massacro. Chiede aiuto ad Ulric e con laiuto del Dio della Guerra e dellInverno ritrova Oleg, uccidendolo assie me alla sua Orda Nera.

Cronologia dal 2500

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2505
IMPERO Teatro
WC1, Drachenfels

Lattore e commediografo Detlef Sierck viene imprigionato nella Fortezza Mudson. Sotto il patronato del Principe Oswald von Koeningswald (poco dopo Conte Elettore Oswald dellOstland), Detlef Sierk viene liberato. Detlef tenta di mette in scena il suo dramma Drachenfels nello stesso Castello Draken fels. Oswald von Koeningswald muore in disgrazia e lo status di Conte Elettore dellOstland viene as sunto dalla casata von Tasseninck.
ALTDORF Cronaca
3), Beast in Velvet

Il capitano delle Guardie Herald Sudicio Kleindeinst difende un comune cittadino innocente ucciden do Ulli von Tasseninck. Viene cacciato dalle Guardie Cittadine di Altdorf.
LUCCINI Lupo
WFB

Lorenzo Lupo diventa Principe di Luccini.


CAOS, KISLEV Battaglia
Slayer, RotIQ

Assedio di Praag: una grande armata del Caos attacca la citt sotto la guida del campione di Tzeentch Arek Artigliodidemone. Nel combattimento intervengono i due eroi Gotrek & Felix, con i loro compa gni (anno kislevita 981).
SKAVEN Rivolta
Slayer

Insurrezione nella tana Skaven di Pozzo Infernale, causata da uno skaven mutato dal Warp, Spia Lin guasciolta.
VECCHIO MONDO Leonardo di Miragliano
Engineer

Muore Leonardo di Miragliano, il grande inventore tileano.


NORSE, KISLEV Commercio
11)

Lo Jarl Thur Haraldursson (Skaeling), avventuriero e mercante, instaura buone relazioni commerciali con le maggiori casate mercantili kislevite. Garantisce in Norsca (nelle terre Skaeling) un luogo sicuro per ii commercio nel proprio villaggio di Turui, nelle terre del Clan Haraldursson. Turui diventa un pic colo ma importante porto commerciale.
NORSE Guerra
11), PGU

-(2506) Lo Jarl Gustav Swer continua la sua vendetta contro le forze del Caos e contro le trib setten trionali, riunendo molti clan sotto le sue bandiere.

2506
IMPERO Leggi, Magia
TdA, ES

Legge Fetente dellImperatore contro gli Ordini di Magia.


ALTDORF Magia
4), WFB, RoS1, RoS2

Sfida per il posto di Patriarca Supremo. I pi potenti Magistri si incontrano nella Sala dei Duelli di Alt dorf. Il Patriarca Supremo Thyrus Gormann (Ordine del Fuoco) imbattuto per la seconda volta.
IMPERO Flotta
SoE

Haimreik von Siert diventa Ammiraglio della Marina Imperiale. Egli lerede del Duca di Siert, che vive ai confine delle Terre Desolate.

Cronologia dal 2500

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MIDDENHEIM Graf

CdC

Boris Todbringer diventa Conte Elettore e Graf di Middenheim in seguito alla morte di suo padre Graf Berthold Todbringer.
NONMORTI Libro di Nagash
WFB

In un ironico ripetersi della storia, Zacharias, lapprendista di Melkhior, tenta di sottrarre il Libro di Na gash al suo maestro. Melkhior se ne accorge e caccia Zacharias dalla sua torre, perseguendolo in tutto il Nuovo Mondo.

2507
IMPERO von Liebwitz,
Beast in Velvet, Slayer

Il Visconte Leos von Liebwitz, fratello minore della Contessa Elettrice Emmanuelle von Liebwitz, uno dei pi famosi e temuti duellanti dellImpero di questi tempi (nonostante sia molto giovane). Il Principe Luitpold (II), figlio dellImperatore Karl Franz, suo allievo.
IMPERO Magia
RoS1

Il Lord Magister Alchimista Christa Feldmann (Ordine dei Metalli) diventa la nuova Matriarca Magister dellOrdine Dorato; il precedente Patriarca dellordine morto soffocato per unosso di pollo, durante un banchetto pubblico.
IMPERO Magia
RoS2

Balthasar Gelt giunge nel trafficato porto di Marienburg. Da qui viaggia fino ad Altdorf ed entra nellOr dine dei Metalli, dove viene immediatamente accettato.
IMPERO Ingegneria
Engineer

Il famoso Ingegnere imperiale Ludwig von Meinkopt muore in un incidente.


ORCHI, MALETERRE
WFB/Goblin

Gli orchi Visi Blu controllano la rotta commerciale che passa attraverso la costa delle Maleterre e le montagne Spina del Drago. Chiedono un pedaggio a tutti i gruppi che viaggiano lungo questa rotta con la minaccia di ricorrere alla violenza. Conquistano anche alcuni territori nei Principati di Confine, al li mitare del Golfo Nero.

2508
ALTDORF Sommossa
Beast in Velvet

Uccisioni seriali ad Altdorf, che provocano la famigerata Rivolta della Grande Nebbia. Harald Kleindei st viene riportato al ruolo di Capitano delle Guardie dal Conte Elettore Johann von Mecklenberg. Il caso Beast in Velvet viene seguito da Harald Kleindeinst, Rosanna Ophulus (veggente della chiesa di Sigmar) e dalla giovane Guadria Cittadina Helmut Elsaesser. Dopo la Rivolta della Nebbia Rosanna Ophulus lascia la Chiesa di Sigmar.
BRETONNIA, PELLEVERDE Battaglia
WFB, CdG

Re Louen Cuordileone distrugge una massiccia invasione orchesca nella Battaglia di Swamphold (anno Bretone 1530).

Cronologia dal 2500

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PELLEVERDE

WFB/Goblin

Wurrzag Ud Ura Zahubu, diventato Grande Sciamano degli Orchi Selvaggi, ritorna nella trib dei Nasi dOsso, dove sbaraglia lo sciamano Wizzbang, espellendolo dalla trib e trasformandolo in uno Squig. Quindi Wurrzag se ne va, dichiarando che va alla ricerca del famoso e mitico Stupido Ora ed in Futuro con cui riunir gli orchi. Alcuni della trib lo seguono. Tra coloro che rimangono con il capoguerra Ga blag Spezzanasi emerge lorco selvaggio Wooshum, che sviluppa poteri sciamantici, salendo al ruolo di sciamano della trib.
NORSE Feytor
11), LC

Feytor il Corrotto, campione di Nurgle, sfida a combattimento il Jerg (= capo) della trib dei Fratelli del Lupo. Sconfigge Suolos, il precedente Jerg, e diventa nuovo Jerg.

2509
ALTDORF
Warhawk

Falcodaguerra uccide ad Altdorf. Il famoso Harald Sudicio si scatena in tutta la citt di Altdorf. I famigerati Gotrek & Felix tornano ad Altdorf per pubblicare i primi libri di Felix.
IMPERO Battaglia
WFB

Battaglia di Hauptmansburg. Gotrek & Felix viaggiano fino ad Hauptmansburg, dove lesercito Impe riale guidato dallo stesso Karl-Franz pronto a scontrarsi con la grande armata pelleverde. Vi sono altri Sventratori Nani, tra cui il famigerato Snorri Spaccanaso. Trionfo delle forze imperiali, e lo stesso Impe ratore salva la vita a Felix Jaeger. Gorri Spaccanaso muore, Gotrek sopravvive.
NONMORTI
WFB

I re delle tombe: Settra lIndeteriorabile inizia una grande purga e comincia una nuova et di conquiste per espandere il reame.
PELLEVERDE, IMPERO Battaglia
WFB/Goblin

Gli orchi dei Nasi dOsso, guidati da Gablag Spezzanasi, compie unimboscata contro una spedizione di ricerca nelle Malelande sponsorizzata dallImpero, a sud delle Paludi della Pazzia.
MARIEMBURG Arte
Marienburg

Lo Staadtholder di Marienburg in carica, Luitpold van Raemerswijk, incarica lartista Tileano Ralf Am mazzafalco di preparare la mappa di Marienburg. La Grande Mappa dovr essere intrecciata come gran de arazzo per il muro del Palazzo dello Staadtholder. Ammazzafalco ha tre mesi e dipinge il panorama da grandi altezze, usando prima il Ponte Hoogburg e poi un grande aquilone. Quindi una tempesta lo la scia a mezzaria per un giorno, dopo di che cade e viene trovato con il collo spezzato. Il suo amico ed agente, Tomas Maurise, afferma che la mappa verr fatta, ed in tempo. Quindi ci furono alcune voci re lative ad uno scandalo e van Raemerswijk brucia Tomas Maurise come cultista del caos. Ma stranamente la Grande Mappa viene infine trovata nellarazzo, con il corpo mutato di Ammazzafalco. La mappa vie ne rinchiusa nel Tempio di Verena.
NORSE
11), PGU

Le azioni dello jarl Gustav Swer gli fanno guadagnare il soprannome di Sacro Guerriero.

Cronologia dal 2500

10

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2510
MIDDENHEIM, PELLEVERDE Battaglie
WFB, GW

Unorda goblin guidata dallinfame Capoguerra Goblin della Notte, Spinny Pugnalallaschiena, imper versa sui territori agricoli nei dintorni di Middenheim, radendo al suolo un centinaio di villaggi e fatto rie. Pugnalallaschiena infine sconfitto dal celebre Kurt Heinwald, maresciallo di Midennheim, e dal lintervento tempestivo di un Carro a Vapore frettolosamente distaccato da Nuln.
ALTDORF Navi
WC1

I cantieri Spee di Altdorf completano la costruzione della Nave da trasporto passeggeri di lusso Impera tore Luitpold. Viene impegnata nella tratta Altdorf-Bechafen. Vengo costruite altre due navi uguali: Im peratore Wilhelm (Altdorf-Nuln) e lImperatore Magnus (Altdorf-Mariemburg).
PELLEVERDE, NANI Battaglie
WFB, GW

Quello che un tempo era un ordinario Capo Goblin, Gorblum Venagialla, ruba una corona incantata da un Orco Sciamano, utilizza il suo formidabile potere di comando per radunare un esercito, e si autono mina Gorblum il Magnificante. Raggiunge la notoriet quando massacra una gran quantit di nani di Re Thorgrim e imperversa su met dei Monti ai Confini del Mondo (anno nanico 5510)
PELLEVERDE, NANI Battaglie
WFB, GW, D:S&S

Il Capoguerra Orco Gnashrak, che ha unito orchi e goblin della regione dei Monti I Confini del Mondo orientali, e per una decade ha terrorizzato la regione, viene sconfitto nella Battaglia del Burrone Gamba Rotta da unarmata di nani guidata da Ungrim Pugnodiferro di Karak Kadrin (anno nanico 5510).
IMPERO, SUDENLAND Corte
5)

Johann von Mecklenberg abdica dal governo della Provincia del Sudenland a favore di sua cugina, la Gran Baronessa Etelka Toppenheimer.

2511
IMPERO Corte Imperiale
OsB

LImperatore Karl Franz fonda lOrdine Cavalleresco degli Alti Elmi.


IMPERO Magia
SoE

Il Magister e Mago-Fattucchiere Markus Fischer lascia il Collegio come uno dei pi dotati e potenti Ma gistri Grigi. In seguito viene assegnato nellesercito dello Stato del Reikland, quindi tra le Guardie Impe riali, ottenendo infine il titolo di Lord Magister.
MIDDENHEIM Esercito
6)

Muore Kurt Heinwald, maresciallo di Middenheim.


MIDDENHEIM Corte
CdC, LoLL

Morte di Anika-Elise Nikse, seconda moglie di Boris Todbringer. Ci sono molte voci riguardo allinter vento delle Potenze della Rovina nella sua morte improvvisa.
PELLEVERDE, IMPERO Battaglia
WFB/Goblin

I soli Goblin di Crag Mere attaccano le forze Imperiali a Passo Fiamma Nera. Quando i rinforzi imperia li sopravvanzano lo schieramento goblin, minacciando di circondarlo, questi sono costretti a ritirarsi da Passo Fiamma Nera, fino a Crag Mere. Gli esploratori Imperiali tentano di seguire i Goblin in ritirata, ma li perdono nelle montagne.

Cronologia dal 2500

11

E SPA NSION E

CAOS, NORSE Haargroth

11), TC

Haargroth, un pastore di capre della trib Graeling, trova unantica ascia appartenete ad un predone Uo mobestia. Diventa infine un Grande campione di Khorne e anche uno dei Quattro generali di Archaon.
IMPERO Costruzioni
OsB

LImperatore Karl-Franz stabilisce una rete di dispositivi di segnalazione, costruiti su sommit adeguate, che permetta la trasmissione tramite luce di segnali tra Altdorf e Nuln. Questi dispositivi sono torri di se gnalazione abitate (fari). Il lavoro viene fatto dalla Gilda dei Nani Ingegneri.

2512
BGENHAFEN Scandali
OsB/IND, ES

Episodi di morti sospette e di scandali colpiscono le pi potenti famiglie di Bgenhafen. Sembra coin volto un gruppo di eroi, altre voci di un intervento delle Potenze della Rovina.
OSTLAND, TALABECLAND Attriti
OsB/IND, EaW/IND

Il Principe della Corona, Hergard von Tasseninck dellOstland inizia un viaggio nei Monti Grigi. In se guito viene riferito che stato ucciso in quel luogo. Il Conte Elettore Hals von Tasseninck incolpa il Gran Duca del Talabecland per la morte del figlio, e questo causa il conflitto tra le due provincie.
IMPERO Leggi
EaW/IND

LImperatore Karl Franz emette l Editto sui Mutanti.


IMPERO Flotta
SoE

LImperatore Karl Franz cerca in tutto il Vecchio Mondo i migliori costruttori navali per incrementare la qualit della Flotta del Reikland (Prima flotta). La Gilda dei Maestri dAscia cerca di limitare liniziati va dellImperatore, ma non ha successo, cos molti carpentieri navali restano senza lavoro. Il Duca Leo pold von Bildhofen di Carroburg vede unopportunit e li ingaggia. linizio della costruzione della Flotta di Carroburg, che non supportata ne da Middenheim, ne dallImperatore.
IMPERO Flotta
SoE

LImperatore Karl Franz inizia le discussioni con il Gran Barone Gausser del Nordland ed il Baron K hler di Dietershafen. Decidono di costruire la Seconda Flotta Imperiale (o Flotta del Nord), che sar co struita entro una decade.
REIKLAND, SKAVEN Incursione
FdRC, MsR/IND

Incursori Skaven distruggono completamente Castel Wittgenstein e recuperano la Mutapietra che era li conservata.
PELLEVERDE, IMPERO Battaglia
WFB, GW, EaW/IND, WD

Seguendo lispirazione ed i consigli di una voce che sussurrava nella sua testa, Azhag il Massacratore ra duna una vasta armata di Orchi e Goblin della Notte. Guida la sua armata nel Nord dellImpero, razzian do la citt di Kohlizt. Il culmine di questa invasione sar raggiunto con la Battaglia di Osterwald. Otto Blucher comanda lesercito Imperiale, che schiera anche Ludwig Swartzhelm, Wolfgang Greiss, Franz Wagner ed il Gran Teogonista Volkmar il Tetro, contro lorda di saccheggiatori Goblin e Orchi di Azhag il Massacratore.
MIDDENHEIM Carnevale
CdC/IND

Durante il Carnevale di Middenheim ci sono voci di cospirazioni a corte. Nella settimana successiva il Graf Boris Todbringer sembra intensificare il controllo sulla Citt Stato.

Cronologia dal 2500

12

E SPA NSION E

ATHEL LOREN

WFB

Elfi Silvani: Naieth la Profetessa ha una visione che gli mostra la morte di Athel Loren. Ariel invita i no bili della foresta a combattere gli Uominibestia nel mondo esterno.
BRETONNIA, BORDELAUX Sommossa
WFB

Le celebrazioni primaverili di Bordeleaux sono interrotte quando quattro popolani camuffati da drago uccidono incidentalmente luomo che interpretava il ruolo del Il Cavaliere del Graal. Il fatto provoca rapidamente una rivolta in tutta la citt, ed i paesani perdono rapidamente il controllo, secondo alcuni inebriati dal vino offerto dal Duca Alberico. Da qui viene coniata la frase raro come un uomo di Borde leaux sobrio. (anno bretoniano 1534).
PRINCIPATI DI CONFINE
LoLL

Uno strano gruppo di persone provenienti dal nord (Impero Settentrionale, Middenheim) giunge a Vi trolle, nei Principati di Confine (vicino a Passo Cane Pazzo).
NANI Karak Azgal
KA

Rodrigo Jose Eusebio arriva a Deadgate (Karak Azgal) proveniente dallEstalia, ed apre il Teatro Uccel liera. Il Mercante Bruno Widmann arriva a Deadgate (Karak Azgal) proveniente da Nuln. lunico sopravvis suto di una carovana mercantile maledetta. Vergognandosi di ritornare a casa in disgrazia, decide di in stallarsi a Deadgate (Karag Azgal). Bruno si dedica al campo dei combattimenti e apre unarena con il proprietario, lo Sposo del Ghiaccio Dmitri Markov, che anche un potente boss criminale locale. Il luo go viene chiamato Fossa di Sangue.
GOBLIN, NANI Guerra
WFB

I Goblin della trib Naso Rotto, in possesso di Vomitapiomboe Schiacciateschi, tengono sotto asse dio Karak Otto Picchi, Karak Azul e Barak Varr. Il potere di Skarsnik continua ad aumentare; anche gli scontri con i Goblin Naso Rotto e gli Orchi Zanne Rosse aumentano di frequenza.
ORCHI
WFB/Goblin

Gli orchi Visi Blu continuano a controllare la rotta commerciale che passa attraverso la costa delle Maleterre e le montagne Spina del Drago, come pure una parte delle rotte della costa dei Principati di Confine.
ESTALIA Corte
Marienburg

Il governante di Magritta (Estalia) Re Carlos IX. Si dice che sia un re-pupazzo. La regina Juana la Roja al governo di Bibali (Estalia).
NORSE Corte
Marienburg

LAlto Re della Norsca Svein di Olricstaad (Skaeling).


MARIEMBURG Governo
Marienburg

Le famiglie al governo del Direttorato di Mariemburg sono: Van de Kuypers, van Onderzoeker, de Roe lef, van Haagen, van Scheldt, van Raemerswijk, Fooger (nano), van den Nijmenk, den Euwe e Rothe muur.
IMPERO Ordini Magia
RoS1

Il Magister Patriarca dellOrdine della Luce muore improvvisamente in Tilea. Il Lord Magister Hubert Grnwald scelto come nuovo Patriarca dellOrdine.

Cronologia dal 2500

13

E SPA NSION E

NORSE, CAOS Guerra

11), PGU

Battaglia di Skorlm. Jarl Gustav Sacro Guerriero Swere ed il suo esercito combattono contro lArmata di Khorne (Aeslings and Graelings) in difesa delle terre Skaeling invase. A Skorlm le for ze di Gustav sono accerchiate dal nemico, quando il Monte Vanir esplode, danneggiando le forze di Khorne e dimostrando nuovamente il potere divino agli uomini di Gustav, che grazie a questo pote re sconfiggono le forze nemiche. Si dice che questo potere provenga dallo stesso Olric
IMPERO Magia
LiT:TRoE

Lelementalista Christoph Adler, leader del movimento Modernista trova un nuovo patrono per lelementalismo: il Feldmaresciallo Marius Leitdorf of Streissen.

2513
MIDDENHEIM Corte
EaW/IND, CdM

Il Barone Stefan Todbringer, erede di Middenheim, muore nel sonno dopo lunga malattia.
IMPERO Magia
7), RoS1, RoS2

Il Magister Patriarca dellOrdine Celestiale, Hildegard Niederthaler, nomina il Lord Magister Stern Glanzend quale prossimo Patriarca dellOrdine.
IMPERO Magia
4), WFB, RoS1, RoS2

Sfida per il Patriarca Supremo. I Magistri pi potenti si trovano ad Altdorf nella Sala dei Duelli. Il Patriarca Supremo in carica, Thyrus Gormann (Ordine del Fuoco), vince la sfida per la terza volta.
IMPERO Guerra
EaW/IND

In Ostland lorda di Azhag il Massacratore viene messa in rotta dalle forze del Conte von Raukov.
NANI, PELLEVERDE Guerra
WD

Battaglia di Aver Vale. Un mattino di Angestag, nel mese Brauzeit, lesercito del Signore dei Nani Durnatz Duran affronta le orde di Orchi del Capoguerra Re Uggo. Vengono usati con successo i Lanciafiamme Nanici.
IMPERO Guerra Civile
EaW/IND

Scoppia la Guerra Civile tra Ostland e Talabecland. Le altre provincie prendono diverse posizioni. Ci sono scontri tra Ulricani e Sigmariti, mentre i culti del caos complottano dallinterno e contem poraneamente gli uominibestia intensificano le incursioni. Infine, quando la guerra finalmente ter minata, viene indetta una Grande Conferenza ad Altdorf, con conseguenti cambio di Elettori e nuo ve guide nelle Provincie.
IMPERO Magia
8), RoS2, RoS1, GW, WFB, LC

Muore il Magister Patriarca dellOrdine della Luce, dopo appena un anno dalla sua elezione. Il pi giovane e dotato Magister di tutti i Collegi di Magia, Egrimm Van Horstmann, viene eletto nuovo Patriarca. Senza che nessuno lo sappia, anche un servitore di Tzeentch e colui che ha ucciso il Pa triarca in carica.
TILEA - Corte
WFB

Lucrezia Belladonna avvelena il settimo marito, il Principe di Pavona.

Cronologia dal 2500

14

E SPA NSION E

2514
IMPERO Magia
RoS1, RoS2

Il Magister Patriarca (Fratello Selvaggio) della Fratellanza Ambra, Kerwen Sigmarsson, viene ucci so da uno sciamano di una orda di uominibestia particolarmente forte. Il Lord Magister Setanta Lo bas viene chiamato a succedergli al commando dellOrdine.
NORSE Guerra
RoS1, RoS2

Dopo la morte del Re dei Baernsonling, reclamano la corona sia Bran Bearheart, Jarl and Jerg (= capitano) del clan Ursfjording (trib minore) da Urslo che Huern, Jarl and Jerg (= capitano) del clan I Lupi (trib minore) da Vinteerholm. Entrambe le trib sono potenti; iniziano tra loro scaramucce; per quattro anni i Baernsonling sono senza regnante, e questa divisione interna favorisce gli attacchi delle trib Aesling. Nel 2518 queste scaramucce sfoceranno in una guerra civile tra le due trib mi nori.
NORSE, CAOS Guerra
11), PGU

Jarl Gustav "Sacro Guerriero" Swer termina la sua "crociata" (o guerra) contro le forze del Caos formate da Aesling, Graeling e Varg. Ritorna a Gottborg ed immediatamente dopo viene incoronato Re dei Bjornling. Rinomina Gottborg come Swerborg elevandola al rango di capitale (non ghiaccia ta). Dopo quattro mesi viene incoronato Alto Re, anche se solo Bjornling, Sarl e Skaeling sono sot toposti alla sua guida (appartengono a Midgard reami degli Alti Re).
IMPERO, KISLEV, NORSE Ordini Cavallereschi
PGU

Per iniziativa dellImperatore, viene stabilito un incontro diplomatico tra lImpero, il Kislev e la Norsca (Bjornling). Viene fondato lordine cavalleresco della Sacra Unione.
IMPERO Magia
LiT:TRoE

Lelementalista Christoph Adler, ed i "Modernisti" (Elementalisti), ottengono il supporto di Marius Leitdorf di Streissen quando diventa Conte Elettore dellAverland.

2515
CAOS
WFB, GW

Ancora una volta le incursioni del Caos aumentano di volume.


IMPERO Guerra Civile
EaW/IND

I vari governati delle provincie si incontrano il 25 di Pflugzeit ad Altdorf, per ratificare laccordo successivo alla Guerra Civile (2513) e verificare che i suoi termini siano rispettati. In seguito verr chiamato Editto della Volkshalle.
IMPERO, PELLEVERDE Battaglia
WFB, GW

Battaglia di Osterwald: Azhag il Massacratore e la sua orda vengono sconfitti e distrutti. Azhag vie ne ucciso in un combattimento a due dal Cavaliere della Pantera Seneschal Kessler. La potente co rona magica di Azhag viene ritrovata e portata ad Altdorf.
CAOS, IMPERO Battaglia
WFB

Il Signore delle Bestie Graktar distrugge Gortsburg e Leitenbad, ma viene sconfitto nella Battaglia di Helmgart.

Cronologia dal 2500

15

E SPA NSION E

BRETONNIA Battaglia

WFB

Un popolano di nome Huebald riceve linvestitura a cavaliere dopo aver salvato la Dama Arianna dalle fiere della foresta; solo tre popolani nella storia sono riusciti a diventare cavalieri. Non so pravvive al suo primo scontro (Anno Bretone 1537).
ALTDORF Religione
ToS

Sorella Griselda von Velten, delle Sorelle della Fede e della Castit (un Ordine Simarita minore), visitata da Morr durante la marcia delle Sorelle nella Volker Weg nella Parata di ad Altdorf. Improv visamente viene scossa da violenti tremori e sussurra che la Fine iniziata.
KISLEV
RotIQ

Stola Ormanoff fonda la Distilleria Gioiello del Kislev (e un tipo di Kvas con lo stesso nome). Que sta marca di Kvas diviene infine come la bevanda pi famosa a Kislev (Anno kislevita 991).
ALTDORF Pubblicazione
Slayer

La Stampa di Altdorf pubblica Felix Jaegar: I miei viaggi con Gotrek (Primi Episodi). La pub blicazione curata da Otto Jaeger, senza il permesso di Felix.
NANI, SKAVEN Battaglia
WFB

La tana Skaven di Spina Infetta viene attaccata da una spedizione di Nani che cercano di recuperare uno dei Martelli di Valaya persi. Il Veggente Grigio Thanquol cerca di evocare un Vermin Lord del Ratto Cornuto, ma al suo posto convoca per errore la legione di Sanguinari di Skarbrand, che attac ca sia le armate Naniche che quelle Skaven. Il sangue scorre a fiumi, e Thanquol riesce a fuggire appena in tempo. (Anno Nanico 5515)
IMPERO, NORSE Religione
11), PGU

Middenheim e la Chiesa di Ulric inviano una delegazione Ulricana da Skorlm, per aiutarlo a rico struire un tempio di Ulric vicino a Monte Vanir, dove si trova il Fuoco di Ulric
CAOS
WFB

Vilitch il Maledicente incenerisce Tzeskagrad con una Palla di Fuoco; la risata dello Stregone con tagia perfino quelli che sono presi dalle fiamme.
IMPERO, TILEA Battaglia
SoE

Il Capitano Allard von Mordenland ha uno scontro con Tileani, e perde gli occhi a causa di schegge di granata che lo colpiscono. In seguito viene assegnato alla Fregata di Pietra, nel Reikland.

2516
UOMINIBESTIA
WFB

Il Signore delle Bestie Graktar viene sconfitto in una sfida da Khazrak.


IMPERO Religione
ToS

Dopo la morte di Sorella Griselda von Velten avvenuta lanno precedente, ed un mese di calde co municazioni con il Gran Teogonista Volkmar, le Sorelle della Fede e della Castit si preparano per larrivo di una misteriosa guerra.

Cronologia dal 2500

16

E SPA NSION E

IMPERO Magia

8), RoS2, GW, WFB, LC

Disonore nellOrdine della Luce. Si scopre infine che Van Horstmann, il Patriarca dellOrdine della Luce, un seguace dei Poteri della Rovina. Ci avviene per opera di un altro magister dellOrdine della Luce, il tileano Vespasian Kant, con laiuto del Gran Teogonista Volkmar. Van Horstmann rie sce a fuggire da Altdorf con laiuto del Drago del Caos Baudros, che egli libera dalla prigione magi ca posta sotto la piramide della Luce di Altdorf. In seguito si rifugia nella famigerata fortezza Torre di Egrimm, nelle Colline Ululanti della Desolazione. Qui insegna la magia ed il potere di Tzeentch radunando i pi potenti cultisti (vengono chiamati La Cabala, e sono maghi-guerrieri).

2517
IMPERO, UOMINIBESTIA Battaglie
WFB

Il Signore delle Bestie Khazrak inizia una serie di raid nel Drakwald, saccheggiando gli insedia menti di Jagerhausen, Immelscheld e Arenburg, e radendo al suolo il castello di Graf Sternhauer fuori Grimminhagen.
KISLEV Battaglia
GW, RotIQ

Lo Zar Radii Bokha muore combattendo nella Terra dei Troll contro larmata Kurgan di Hetzar Feydaj. Viene incoronata Zarina Katarin Regina del Ghiaccio Bokha (Anno Kislevita 993).
BRETONNIA
WFB, BoD

Avvistato per la prima volta il Cavaliere Nero, Mallobaude, che si dice fosse alla corte del nobile Aucassin, al comando di un esercito che si sta radunando a Mousillon (Anno Bretone 1539).
IMPERO Religione
ToS

Muore Freida Cooper, leader e fondatrice di La Diga (una fanatica setta di Manann). Le sue seguaci iniziano lattesa di un grande diluvio. Una seguace, Nathander, conduce la gente nei Monti di Mez zo per costruire una grande nave.
NULN
FdN

Karl Richthofen eredita le enormi fortune familiari e la fonderia di Nuln (Fonderie Richthofen).
CAOS
11), WFB

Il troll Re Throgg porta dalla sua parte i mostri del nord ed inizia la sua guerra contro la gente civi lizzata.
LUSTRIA
WFB

Il camaleonte Skink Oxyotl, da lungo tempo assente, ritorna misteriosamente in Lustria. Era scom parso sin dalla caduta di Pahuax. Questo coincide con la spontanea ed inattesa crescita di Pelli di Camaleonte nelle rovine della citt la prima dopo migliaia di anni.

Cronologia dal 2500

17

E SPA NSION E

2518
MIDDENHEIM
WFB, ES

Il Graf Boris Todbringer caccia la grande orda di uominibestia guidata dal potente comandante Khazrak e nella Battaglia di Elsterweld acceca Khazrak di unocchio. Dopo questo fatto il Signore delle bestie diventa noto come Khazrak Monocolo.
ORCHI, SKAVEN Battaglia
TC

Grimgor uccide da solo i Rattogri del Clan Moulder. Stanco di Skaven si dirige contro le trib Kur gan, i predoni del nord del caos.
IMPERO Religione
ToS

Muore Artur Malleus, leader e fondatore de I Malleuni (setta fanatica Sigmarita). Inizia la crescita di questa grande setta. Si esprimono contro Karl Franz e dichiarano che il "Vero Martello" dovreb be venire recuperato.
BRETONNIA Battaglie
WFB

Drycha attacca vari villaggi nei dintorni di Parravon, lasciandoli senza sopravvissuti ne traccia di vita. (Anno Bretone 1540).
NORSE Guerra
11), WFB

Guerra tra i clan Baernsonling (trib minori) de Il Lupo e gli Ursfjording (Gli Uominiorso di Ur slo). Beorg, figlio di Bran e leader degli Ursfjording, uccide Ulsdau e Grill, i figli gemelli di Huern, Jerg (= capo) del clan Il lupo. Durante questo scontro carica come Orso, diventando mutaforma. Beorg viene considerato Orso Mannaro, benedetto dal Grande Orso, che il marchio del comando per tutto il suo popolo. Gli Ursfjording vincono la guerra. Come conseguenza Huern, Jerg del clan Il Lupo, raccoglie i pochi sopravvissuti rimastegli leali e si nasconde nella profondit dei monti. Beorg Bearstruck, Jerg dei Ursfjorndings, diventa nuovo Jarl in Vinteerholm, capitale del clan I Lupi.
CAOS, NORSE Feytor
11), LC

Feytor il Corrotto, Campione di Nurgle e Jerg della Trib Fratelli del Lupo (noto anche come il Putrefat to) incontra Archaon.
BRETONNIA
11), WFB

Sigvald il Magnifico, Principe di Slaanesh, fa radere al suolo la cittadina di Chamburg perch il vino li prodotto non di suo gusto.
IMPERO Stampa
12)

Wilhelm Brehnsson pubblica Dimenticati miti di citt che descrive la festa di Sunstill dove vi fu coinvolto nel 2512 ed anche I Canti di Manann.
VAMPIRI, IMPERO
WFB

Il vampiro Zacharias alla fine si nasconde nei Monti Mediani, Ma il suo covo viene scoperto da un Drago Nero. Zacharias lo uccide e usa la sua carcassa come cavalcatura, ritornando alla torre di Melkhior e sconfiggendo il suo precedente Maestro.

Cronologia dal 2500

18

E SPA NSION E

2519
NANI, PELLEVERDE Battaglie
WFB, GW

Battaglia delle centiania di cannoni. Una orda goblin assalta senza preavviso Zhufbar, ma non rie sce ad infrangere le difese. Un esercito da Karaz-a-Karak marcia velocemente in aiuto della rocca assediata. I Gobelin vengono rapidamente dispersi, ma in realt fuggono da una maggiore minaccia. Entro settimane una potente armata Ogre oltrepassa Karak Kadrin e marcia verso il Convivio. Gli eserciti di Karaz-a-Karak, Karak Kadrin e Zhufbar, uniti sotto lAlto Re Thorgrim Portarancori dan no battaglia quando gli Ogre guadano il Fiume Aver. Quando gli Ogre sono in mezzo al guado, con met delle forze separate dal fiume, entra in scena un esercito umano proveniente da Nuln. Presi tra uomini e nani, i ranghi Orchi vengono spazzati dalla pi grande concentrazione di artiglieria mai vi sta nel Vecchio Mondo, venendo completamente distrutti.
MIDDENHEIM, UOMINIBESTIA Battaglia
WFB, ES

Per vendetta Khazrak il Monocolo tende unimboscata allesercito del Graf Boris Todbringer fuori Norderingen, e lo acceca dellocchio destro. La faida continua, mentre il Conte offre una taglia di 10.000 Corone per la testa di Khazrak.
BRETONNIA
WFB

LAlfiere dello Stendardo da Guerra di Bretonnia, Armand, diventa Duca di Aquitaine per ordine del Re.
TILEA Corte di Tobaro
WC2

Tibaldus Marsarius de Vela (Patriarca della Casata di banchieri dei de Vela) diventa Principe di To baro alla morte del suo vecchio zio, il Principe di Tobaro. Durante le elezioni ci sono voci di pesanti bustarelle.
BRETONNIA Presagio
BoD

Nella valle est di Grismarie piovono dal cielo rane morte. Questo viene visto come un presagio tre mendo, creando molta agitazione presso i paesani di Mousillon (anno bretone 1541)
NONMORTI
LoLL

Karitamen si sveglia una seconda volta.


IMPERO, NORSE Religione
ToS

Hrofil Halfdane (Sarl), templare dei Figli di Manann, diventa il comandante dellOrdine, il Gran Ammiraglio.
NORSE, IMPERO, NULN
11), WFB

Tyeddi Bearsson (Baernsonling), fratello di Beorg Ursiforme, dal clan (trib minore) di Ursfjor dings (Gli Uominiorso di Urslo), lascia Norsca e viaggia nellImpero. Dopo molte avventure si sta bilisce a Nuln. ora considerato la Pecora Nera dalla sua famiglia in Norsca.
NORSCA
11)

Ci sono storie che il misterioso mago Vin, Druido del Nord, ancora apparso nelle terre di Nor sca per avvisare le trib riguardo allarrivo del Caos (e di Archaon).

Cronologia dal 2500

19

E SPA NSION E

NANI Karak Azgal

11), KA

Il famoso avventuriero Norse Siegfried Helgenheimer (Bjornling) si ritira nella cittadella di Dead gate (Karak Azgal) e apre una officina chiamata Armi e Armature di Siegfried. La sua specialit lAscia di Norsca. UnAscia da Guerra molto costosa, ma estremamente ben bilanciata. Siegfried fornisce anche consigli, in particolare riguardo Karak Azgal. Ha combattuto con praticamente ogni mostro che si possa trovare nel Vecchio Mondo, ed anche oltre.
NORSE, CAOS
11), WFB

La Battaglia dei Cento Teschi. Wulfrik LErrante (Aesling) uccide Re Torgald (Sarls). Durante il banchetto della vittoria si vanta si vanta di essere il pi potente tra tutti i guerrieri mortali, ed ma ledetto dagli Dei Caos, a vagare nel mondo per provare le sue affermazioni.
CAOS Archaon, Belakor
LC, TC, WFB

Incoronazione di Archaon. La figura ombrosa nota come il Maestro Oscuro presiede alla blasfema incoronazione di Archaon. Belakor ed il Signore del Caos Archaon si incontrano per la prima vol ta.
CAOS Battaglie
11), TTT

Jarl Vignar, potente guerriero Aesling, diventa Campione del Dio del Sangue. Ha guadagnato la sua fama per i molti raid contro la fortezza di Karak Drak, Baersonlings e nella Terra dei Troll. Serra i legami con il suo popolo e viaggia fino alle Desolazioni del Caos per unirsi ad Archaon il Prescelto nella sua guerra contro lImpero. Leggende oscure dicono che Vignar guida la sua banda nel Kislev nella scia dellIncursione, dove scompare.

2520
IMPERO, PELLEVERDE Guerra
WFB, GW, ES

Terza Battaglia del Passo Fiamma Nera. Unorda di orchi guidati dal Capoguerra Orco Vorgaz Iro njaw cerca di invadere lImpero. Il Conte Elettore dellAverland, Marius Leidorf Signore Pazzo dellAverland viene ucciso con i Grandispada dellAverland (Lanzichenecchi), completamente cir condato da una enorme orda di Pelleverde. La sua morte concede il tempo sufficiente ai Cavalieri delle Reiksguard, guidati dallo stesso Imperatore Karl Franz, di schiacciare gli Orchi.
CAOS Belakor
TC, LC

BeLakor, ritornato come Maestro Oscuro, cerca di fuggire ancora una volta alla sua maledizione. Usa il potere delle Pietre Oghham di Albione. Sebbene il suo potere sia ostacolato, assorbe suffi ciente energia magica per tenere lontana la sua pazzia.
ALTDORF Magia
4), WFB, RoS2

Sfida per il Patriarca Supremo. I pi potenti maghi si incontrano nella sala dei duelli di Altdorf. Il Patriarca Supremo in carica, Gormann Thyrius (Ordine Splendente) viene sconfitto dalla giovane promessa, il Lord Magister Balthasar Gelt (Ordine Dorato).
LUSTRIA, ALBIONE
WFB

Uomini Lucertola: la minaccia di Albione. SullIsola vengono aperti Portali. Il Scar-Leader KroqGar guida la prima guerra per cancellare dallIsola i sangue-caldo. Con la manipolazione di Lord Mazdamundi il clima dellisola viene alterato e inizia a formarsi una nuova giungla. Il lavoro inizia con la fondazione della nuova citt-tempio di Konquata, Posto di Resistenza, allinterno di Albone.

Cronologia dal 2500

20

E SPA NSION E

IMPERO, REIKLAND

ES

bersreik (Reikland) ottiene la dichiarazione per divenire Citt Libera dal Graf von Jungfreud.
CAOS, NORSE Melek
11), TC

Dopo varie prove, Melek, Aesling Campione di Tzeentch e padre di Cyspeth, ritorna vincitore al suo clan (trib minore) per affrontare in combattimento lo sciamano del clan. Cyspeth, figlio di Me lekh, tradisce lo sciamano e lo uccide, realizzando unantica profezia sul padre ed il figlio uniti. Ar chaon guarda lo scontro e cavalca gi fino ad offrire il comando di una delle sue armate ai due.
IMPERO, SYLVANIA
WFB

In seguito a voci di attivit nel Castello di Drakenhof, il Gran Teogonista Volkmar vi manda il Cac ciatore di Streghe Gunther Stahlberg. Una volta che Stahlberg supera il confine con la Sylvania non se ne pi avuto notizia.
LUSTRIA
WFB

Le Placche Perdute sono recuperate dalle Isole della Tartartaruga da Ten-Zlati, lOracolo di Kroak.

2521
BRETONNIA Incursioni Norse
11), WFB

Le lunghe navi Normanne iniziano incursioni nelle coste settentrionali della Bretonnia, saccheg giando i villaggi isolati nei ducati di LAnguille e Curonne (anno Bretone 1543).
IMPERO Magia
RoS2

Scompare improvvisamente la Patriarca Magister dellOrdine Dorato, Corista Feldmann. Il Patriar ca Supremo Balthasar Gelt (Ordine Dorato) diventa anche Patriarca dellOrdine.
BRETONNIA Battaglia
11), BoD

Un gruppo di cavalieri giunge in combattimento in uno scontro contro incursori Norse vicino LAnguil le. Il loro stendardo inalbera laraldica di un serpente dorato su campo nero. Quando la battaglia nel suo culmine lasciano il campo senza spiegazioni e come risultato molti coraggiosi cavalieri muoiono per mano dei berserker Norse.
TEMPESTA DEL CAOS Genesi
TC, TdC, ES, LC

Inizio di Archaon, Signore della Fine dei Tempi. Lex Templare di Sigmar, termina la sua cerca, ini ziata oltre un secolo prima, dei sei Tesori del Caos. Archaon raduna i quattro: Haargroth LInsangui nato (Khorne), Feytor il Corrotto (Nurgle), Styrkaar dei Sortsvinaer (Slaanesh), Melekh il Mutevole e suo figlio Cyspeth (Tzeentch).
TEMPESTA DEL CAOS Crom
TC

Crom il Conquistatore (Vardek Crom), Araldo di Archaon, ritorna presso i Kurgan e riprende il con trollo della propria trib ed in seguito una per una di tutte le trib Kurgan. Guerrieri leggendari ini ziano a pianificare un attacco allImpero partendo da est.

Cronologia dal 2500

21

E SPA NSION E

TEMPESTA DEL CAOS Inizio

TC, ES, RotIQ

Inizia la Tempesta del Caos. Durante lestate Archaon marcia con il proprio esercito sul Kislev. Di venta nota come la Violenta Estate. Iniziano lunghi assedi, che si protraggono fino allinverno suc cessivo. Il suo campione Surtha Lenk invade lImpero fino a raggiungere Wolfenburg, che viene brutalmente saccheggiata. Quindi le sue forze vengono sconfitte nella Battaglia di Mazhorod. Ma larmata di Surtha Lenk solamente unavanguardia, la vera armata del caos sta arrivando (Anno Kislevita 997).
TEMPESTA DEL CAOS Volkmar
TC, ToS, RotIQ

Il Gran Teogonista Volkmar il Tetro sfida Archaon (guida unarmata Imperiale con il Conte Elettore Feuerbach, per aiutare il Kislev). Archaon il Prescelto Eterno trionfa, uccidendo il Gran Teogonista (tarda estate). Dopo che la notizia ha raggiunto Altdorf, viene scelto in nuovo Gran Teogonista: Johann Esmer.
IMPERO Huss, Valten
TC, ToS

Il Prete Guerriero Luthor Huss (che ha raggiunto lo status di Lettore) viaggia nellImpero alla ricer ca di cultisti del Caos. Quindi trova il Sigmar rinato, Valten, figlio di un fabbro, in un villaggio del Reikland. Il ragazzo ha fin dalla nascita il marchio della cometa a due code. Il villaggio di Valten, Lachenbad, viene attaccato da unorda di uominibestia guidata dal potente Signore delle Bestie di nome Rargarth. Valten prende due martelli dallofficina di suo padre e attacca gli uominibestia, rag giunto infine dagli altri paesani che respingono gli Uominibestia. Luthor Huss riconosce il ragazzo come Sigmar rinato e viene presto accusato di eresia da una parte del clero sigmarita (in particolare da Johann Esmer).
ALBIONE, LUSTIRA
WFB

Uomini Lucertola: ad Albione viene ripristinata la Nebbia Mistica.


NORSE, PRINCIPATI DI CONFINE
Khypris

Il Re dei Skaeling chiede ad Jarl Hinrikson di unirsi alle Orde di Archaon, ma il veggente della sua trib lo ammonisce di rifiutare lordine e cercare una nuova patria o non sarebbe potuto entrare nel le Sale di Olric. Allora Jarl Hinrikson ed il suo clan preparano le navi e lasciano la Norsca per una nuova terra. Navigano verso sud, fino alle terre dei Principati di Confine. Quindi si insediano nel larea di Khypris, dove fondano la citt di Hinrikness.
PRINCIPATI DI CONFINE
RC

Termina improvvisamente il terribile regno di Bragthorn il Negromante nella zona di Masserschloss (Principati di Confine).
NORSE, CAOS Battaglia
11), WFB

Il Re dei Baernsonling, Re Beorg Urisforme si unisce alle armate del Signore della Guerra, Ar chaon, e marcia sullImpero. Uno dei famosi combattimenti dove sono coinvolti i suoi Uominiorso di Urslo la Battaglia dei Monoliti, dove si scontrano con le armate dellArcilettore di Nuln, Mann feld. I soldati imperiali sono inorriditi di trovarsi al cospetto di uomini per met in forma di orso, che ringhiano e urlano da veri selvaggi. In mezzo a costoro spicca lalta figura di Boerg che si mo stra nellaspetto di Orso Mannaro.
LUSTRIA
WFB

Vashnar il Tormentatore lancia la sua grande incursione nel Nord della Lustria

Cronologia dal 2500

22

E SPA NSION E

IMPERO Magia

LiT:TRoE

Gli Elementalisti modernisti guidati da Christoph Adler perdono nellAverland il riconoscimento del loro status. Dopo la morte di suo zio nellanno precedente il nuovo conte di Stressen, Kastor Leitdorf, non garantisce loro i precedenti diritti. I Modernisti devono fuggire in zone selvagge e non vengono ricercati a causa dellimminente guerra. Possono cos scomparire.
IMPERO, MARIEMBURG
Slayer

Muore il socio di Mariemburg di Gustav Jaeger, Ulfgang Euler. Ne prende il posto suo figlio, Hans Eu ler.

2522
NULN
FdN/iSdD

La Contessa Elettrice Emmanuelle von Liebwitz commissiona a Grunbar, un armaiolo nano, la for gia di sette spade identiche per i coraggiosi comandanti che stanno per partire a supporto del fronte di Middeheim, per contrastare le forze del Caos. In seguito Grunbar viene mandato in prigione (alla Torre di Ferro) per aver venduto spade uguali nel libero mercato.
TEMPESTA DEL CAOS Demoni
WFB

Demoni di tutti e quattro i poteri si radunano al seguito delle insegne di Archaon, Dominatore della Fine dei Tempi. La sterminata orda si muove contro gli eserciti del Vecchio Mondo per invaderlo.
IMPERO Magia
RoS2

Il Magister Patriarca dellOrdine Celestiale, Stern Glanzend, designa il Lord Magister Raphael Jule vno quale prossimo Patriarca dellOrdine, prima di raggiungere il fronte di guerra a Middenheim. Stern Glanzend morir durante la guerra.
ATHEL LOREN
WFB

Elfi Silvani: Ariel crede che Cynanthair si radunino per un altro assalto ad Athel Loren.
LUSTRIA, ELFI OSCURI Guerra
WFB, TC

Uomini Lucertola: Aumentano le incursioni delle trib predoni contro la Lustria. Mazdamundi e Kroq-Gar ritornano a Hexoatl per spezzare lattacco guidato da Vashnaar il Tormentatore. Gli Elfi Oscuri con i loro alleati barbarici attaccano le giungle della Lustria e gli Uominilucertola. I Druchii, Elfi Oscuri, saccheggiano le rovine dei templi attorno Tlanxla e Quetza. I loro sforzi sono disturbati da queste distrazioni, nonostante il Reame del Caos sia ulteriormente accresciuto e gli episodi di in trusioni demoniache aumentate. Gli Uomini Lucertola sconfiggono gli Elfi Oscuri, respingendoli. Le forze superstiti degli Elfi Oscuri scappano con le loro Arche Nere.
BRETONNIA Guerra
WFB, BoD

Re Louen Cuordileone raduna le sue armate e molti cavalieri ritengono che sta per essere dichiarata una Guerra dellErranza contro Mousillon ed il Cavaliere Nero. In realt i Bretoni marceranno nellImpero per combattere la guerra incombente (Anno bretone 1544).
IMPERO Religione
ToS

Le Sorelle della Fede e della Carit (ordine Sigmarita Minore) si uniscono a Valten (e Luthor Huss). Met dei loro membri marciano per entrare in guerra.

Cronologia dal 2500

23

E SPA NSION E

UOMINI, ELFI, NANI Alleanza

TC, ES

Conclave della Luce. Karl Franz presiede un Grande Conclave della Luce nella sua capitale di Alt dorf ed invita i capi di stato di tutto il Vecchio Mondo ad una conferenza, dove illustra la situazione dellinvasione di Archaon e chiede aiuti. I Nani e gli Alti Elfi promettono di assistere lImpero in questi tempi di necessit, e lo stesso molti altri, come la Zarina del Kislev. A questo Conclave della Luce vengono preparati i piani di difesa dellImpero e sono rinnovate le antiche alleanze.
CAOS, ORCHI NERI, NANI, IMPERO Guerra
TC, RotIQ

Crom il Conquistatore (Vardek Crom) giunge dallest e si auto-nomina Araldo di Archaon. Guida una folta armata di Predoni (Kurgan) provenienti dalle Terre Oscure e diretti allImpero, ma trova lungo il tragitto Grimgor Pellediferro e la sua armata di Orchi Neri. Gli orchi sono sconfitti. Grim gor combatte con Crom e abbandona la battaglia meditando vendetta. I Predoni del Caos sconfiggono anche le difese dei Nani nel Passo Picco e arrivano nellImpero. Ora devono affrontare un nuovo nemico: i Morti Inquieti di Sylvania.
NONMORTI, PELLEVERDE Guerra
TC

I Re delle Tombe radunano i loro seguiti, e le armate di Setta marciano verso il nord, da Numas a Khemri per evocare le antiche tombe attorno alle Paludi della Pazzia, ed attraversare il Mare Acido. I Goblinodi provenienti dai Monti Nube Rossa incontrano i Nonmorti alle pendici dei Monti ai Confini del Mondo. Gli eserciti Nonmorti sono trattenuti dalla resistenza organizzata dal Capoguer ra Orco Nero Uzgor Scabgrit. Infine le armate si ritirano.
NANI, CAOS Guerra
WFB

Ogni Passo lungo i Monti ai Confini del Mondo diventa un campo di battaglia e ogni throng viene chia mato a combattere. Sotto il comando dellAlto Re Thorgrim, i nani onorano la loro alleanza e difendono i loro territori. LAlto Re comanda a re Alric Ranulfsson di ripulire la Strada Argentata dai Goblin e at taccare Monte Gunbad. Senza che il potere combattivo degli orchi si possa schierare contro, Re Alrik ri solve molti rancori con i Goblin ritrovando molti tesori persi da tempo (anno nanico 5522).
PRINCIPATI DI CONFINE, NANI, PELLEVERDE Battaglie
Slayer

Mentre le armate naniche si trovano distanti per combattere la guerra, le roccaforti dei nani nei Principati di Confine vengono attaccate da grandi orde goblinoidi. I famigerati Gotrek e Felix ritor nano dal Vecchio Mondo a Barak Varr, nei Principati di Confine, che sotto assedio (goblinoidi). Si uniscono alla spedizione dei nani liberi di Karak Hirn, con il Principe Hamnir Ranulfsson. Karak Hirn viene presa dagli Orchi (anno Nanico 5522).
NULN, NANI Universit
Slayer

Il famoso Ingegnere Sventratore Malakai Makaisson diventa professore a Nuln. La sua nave volante viene usata per trasportare nuove armi fino a Middenheim, per aiutare a combattere lorda di Ar chaon.
NULN Retrovie
Slayer

Gotrek e Felix (i famigerati eroi di Nuln) tornano nellImpero e viaggiano fino a Nuln. Quindi si incontrano con lIngegnere Malakai Makaisson e sono pronti per unirsi alla guerra. Ma vengono trattenuti a Nuln, a causa di una serie di brutti incidenti ai cannoni che devono trasportare a Midde nheim. Sono sabotaggi contro gli sforzi di guerra dellImpero per aiutare Middenheim nel suo com battimento contro lorda caotica di Archaon.

Cronologia dal 2500

24

E SPA NSION E

NULN Incendio

Slayer

Scoppia un grande incendio nella Baraccopoli di Nuln. Una parte del distretto viene bruciata. Vi sono forti voci di attivit di mutanti e cultisti.
IMPERO Magia
TC

La Patriarca Magister (Madre di Giada) del Collegio di Giada, Dagmar von Arburg, viene uccisa durante la guerra. Il Lord Magister Druido Tochter Grunfeld viene scelto come prossimo Matriarca.
TEMPESTA DEL CAOS Eventi
11), TC, ES, RotIQ, LC

Comincia nellImpero la Tempesta del Caos. Le forze di Archaon stringono un accordo con Throt LImmondo (Skaven). Esperimenti dei Clan Skaven si uniscono alla guerra. Le Orde del Caos di Archaon (inclusi i Norse) attaccano lImpero. Le Armate del Caos guidate da Surtha Lenk e Aelfric Cyenwulf devastano il Nord del Kislev.
Karl Franz incontra infine Valten e gli offre il Martello. Belakor giunge sul campo di battaglia dove Archaon ha ucciso Volkmar il Tetro e riporta Volkmar in vita, per incatenarlo nello stendardo da battaglia della sua legione. Laiutante di Archaon, Daggorn lEsaltato assedia la citt di Kislev mentre Archaon guida la sua orda contro Erengard. Predoni Norse attaccano Erengard dal mare, ed infine la citt viene espugnata. Le ar mate di Archaon muovono verso sud, entrando nellImpero. Centinaia di cavalieri bretoniani, guidati dal Duca Bohemond lo Sventrabestie, entrano nel Middeland.

Melekh, il Mutevole, viene giustiziato da Archaon per aver fallito nellavanzare velocemente attra verso i Monti Mediani. Suo figlio, Cyspeth, guider le forze di Tzeentch.
La flotta degli Alti Elfi affonda la flotta Norsmanna con laiuto di una nebbia magia. Il Mar degli Arti gli il luogo della grande battaglia: varie trib Norse hanno unito le loro flotte per lanciare un mas siccio attacco contro le coste del Nordland. La loro flotta viene circondata da una nebbia brillante varie miglia dalla riva e viene affrontata dalle Navifalco di Lord Aislinn. Confusi dalla nebbia ma gica, i Norsmanni sono incapaci di giungere a contatto con i loro nemici, molto pi manovrieri, e sono infine affondati o sospinti a nord da varie ore di lanci senza piet delle raffiche delle grandi baliste.

Assedio di Middenheim (dura 15 giorni). Haargroth LInsanguinato, viene ucciso da Ar-Ulric, Emil Valgeir. Cyenwulf viene sconfitto ad Urzebyan da un esercito congiunto di Imperiali e della Regina del Ghiaccio. Voci dallo Stirland dicono che una oscura nube si diffonde nella provincia. I Morti Inquieti stanno arrivando. Continuano duri combattimenti negli oscuri tunnel dell Ulricsberg contro gli skaven che stanno progettando qualcosa. Un Emisfero del Destino esplode nei tunnel dell Ulricsberg. Garagrim Pugnodiferro muore a Praag. Le armate Imperiali arrivano a Middenheim, guidate da Karl Franz e Valten. Valten sfida Archaon ma viene sconfitto. Luthor Huss salva Valten togliendolo dal campo di battaglia. A Middenheim ar rivano anche gli orchi di Grimgor Pellediferro. Grimgor Pellediferro sconfigge Archaon il Prescelto del Caos in un combattimento diretto di fronte ai cancelli di Middenheim.

Cronologia dal 2500

25

E SPA NSION E

Le armate dei Morti Inquieti guidate da Mannfred von Carstein arrivano a Middenheim, ma egli viene sfidato da Volkmar il Tetro, ora libero. Mannfred ritorna il Sylvania per combattere i Predoni di Crom superstiti. Finisce la Tempesta del Caos (anno kislevita 998). I Norse dispersi ritornano alle loro case. (anno kislevita 998).
MIDDENHEIM Valten
TC, FdRC

Valten viene assassinato dal Mastro Assassino skaven Snikch.


ALTDORF
Slayer

Gotrek e Felix arrivano nuovamente ad Altdorf. Dieci giorni dopo il loro arrivo, le novit che giun gono dal nord dicono che Archaon si ritirato da Middenheim e lassedio tolto. La guerra finita. Gotrek e Felix rimangono ad Altdorf per due mesi, durante i quali Felix visita suo padre, Gustav Jaeger, per la prima volta da venti anni.
KISLEV Magia
RotIQ

Ci sono voci che la Strega del Ghiaccio Kazahaila Yevschenko, scomparsa da molto tempo, sia im provvisamente apparsa durante la guerra ad Erengard, la sua citt natale.
NULN Progetti
FdN/PotD

Quando le forze del Caos stavano combattendo a nord, gli ingegneri di Altdorf e Nuln progettavano nuovi Carri a Vapore e Cannoni Organo. A Nuln il progetto per il pi grande cannone mai costruito prendono inizio per opera del Lord Maresciallo Randolf Vogt. Il cannone si chiamer il Magnus.
MIDDENHEIM
CdM/PotD

Ci sono voci di complotti del Caos a Middenheim dopo la Tempesta del Caos. Accade quando le sercito di Middenheim, con il Graf Boris, Ar-Ulric ed i Marescialli Mediani (ad eccezione del Co mandante delle Guardie) stanno cacciando i resti dellorda di Archaon. La Chiesa di Ulric prende parte attiva in questi avvenimenti e riprende la vecchia rivalit con la Chiesa di Sigmar. Non vengo no resi noti i dettagli, ma c il coinvolgimento di un gruppo di eroi.
MIRAGLIANO, SKAVEN Battaglia
WD

Caduta di Miragliano. Una massiccia forza skaven emerge dalle Paludi degli Zombi e sconfigge le sercito mercenario schierato a difesa, saccheggiando la citt di Miragliano. Lex Conte Imperiale in disgrazia, Leopold von Stroheim (un tempo aspirante alla Signoria della giovane provincia di Neu land, sullIsola di Albione), guida i resti delle forze di difesa attraverso le Paludi degli Zombi finch sono circondate e distrutte da una forza guidata dal Signore della Guerra Quickpaw ed il Veggente Grigio Squelch.

2523
IMPERO Ordine Cavalleresco
GW

Jerik Wildorn (signore dei segugi e boscaiolo) crea lordine cavalleresco dei Cacciatori di Sigmar. Questi Cavalieri sono buoni boscaioli e segugi, che impiegano molta parte del loro tempo vivendo allaperto. Forniscono servizi di scorta a carovane e diligenze, ma la loro missione la caccia ai re sti delle forze del Caos nella zona della foresta del Drakwald. Jerik Wildorn il primo Granmaestro dellOrdine.

Cronologia dal 2500

26

E SPA NSION E

IMPERO Flotta

SoE

Il Conte Elettore Valmir von Raukov inizia a costruire una propria flotta, autonominandosi Lord del Mare. Perfino lImperatore sconsiglia questazione.
IMPERO Magia
RoS2

Si concludono positivamente le trattavate, iniziate fin dallanno precedente al termine della Tempe sta del Caos, che prevedono che i Maghi del Fuoco si uniscano alla Gilda dei Maghi e degli Alchi misti di Middenheim. In fine essi accettano.
IMPERO Religione
WFB, ToS

Il Gran Teogonista Volkmar il Tetro ritorna ad Altdorf e riprende possesso del suo Titolo. Il Gran Teogonista Eismer III deve fuggire a Marienburg.
MIDDENHEIM Corte
ToS

Nascita del figlio erede dei Todbringer, Baronetto di Middenheim, figlio del Graf Heinrich Todbrin ger. La madre del piccolo Sigrid Khler, una giovane nobildonna del Nordland e pretessa di Ulric. Questo fatto porta ancora una volta alla luce il problema del voto di celibato.
IMPERO Battaglie
11), WFB

Dopo la guerra Baernsonling Bear Beorg Bearstuck ed i suoi uomini, gli Uominiorso di Urslo, re stano al sud. Vi vedono grandi opportunit di spargere sangue e barbarie, iniziando a devastare e saccheggiare. Viaggiano infine fino alle terre dei Principati di Confine.
NORSE
11)

Styrkaar del clan Sortsvinaer, Re dei Vargs, al termine della guerra ritorna nei territori Varg. Feytor il Corrotto, Campione di Nurgle e Jerg (= comandante) della Trib I Fratelli del Lupo (nota anche come I putrefatti) ritornano nelle montagne della Norsca con i sopravvissuti della trib.

2524
NORSCA Diplomazia
11)

Alcune trib meridionali della Norsca cercano di riaprire relazioni diplomatiche con Marienburg, lImpero ed il Kislev. In particolare lo Jarl Larus Haraldursson, figlio dello Jarl Thur Haraldursson, nuovo jarl di Turui, prende contatti con il devastato Kislev.
CAOS, KURGAN
2), GW, TC

Crom il Conquistatore (Vardek Crom), potente Alto Re dei Kurgan. Ritorna al suo popolo con quei Kurgan che sono sopravissuti alla Tempesta del Caos.

2523-2526
UMANI
CdM/PotD, TdA/PotD, FdN/PotD, TiT, TC, ToS, TTT, SoE, WFB

Anni Oscuri. Dopo la guerra vengono la carestia, le piaghe, le mutazioni e si scatenano i nemici, creando innumerevoli problemi allImpero (specialmente nelle regioni settentrionali e orientali). I Kurgan predoni di Vardek Crom sono intrappolati nelle zone dellOstermark e della Sylvania, dove continuano a combattere contro i Nani e lImpero.

Cronologia dal 2500

27

E SPA NSION E

I pelleverde si scatenano lungo tutta la catena dei Monti ai Confini del Mondo. Ci sono problemi con i Morti Inquieti nel Talabecland, Ostermark e Sylvania (ovunque le armate di Mannfred von Carstein siano passate durante la Tempesta del Caos).
Orde di Uominibestia rendono pericolose le terre del Middenland, Nordland, Hockland ed Ostland. Lesercito Imperiale attivamente impegnato per cercare di cacciare i resti dellorda di Archaon e nello stesso tempo centinaia di persone stanno cercando di tornare alle proprie case. Ci sono voci oscure di scandali, complotti di cultisti e mutanti che si sollevano coinvolgendo i Poteri della Rovina ad Altdorf, Nuln e Talabheim. Infine, dalle ceneri della guerra spunta un nuovo culto Sigmarita che coinvolge un fanciullo prescelto. Altri racconti parlano di antiche malvagit delloscurit, i Vampiri. Ci sono anche voci circa i temibili Skaven, ma molti li considerano solo racconti delle vecchie.

E, se non fosse gi abbastanza, anche il famigerato Principe Vladimir Mikael Kloszowski tornato nellImpero e ricostituito il movimento La Gloriosa Rivoluzione del Popolo (la GRO), pubblican do La Coda del Grifone.

2526
IMPERO Corona Nemisi
10), Nemesi

Un possente terremoto scuote le Colline Ululanti, e giungono voci di una nuova ricca vena di Gromril nellarea delle vecchie miniere. Un gruppo di minatori nani viene inviato per controllarle. Scoprono molto pi di quello che erano andati a cercare. Poco tempo dopo un banda di Goblin della Notte in cerca di luoghi sotterranei da occupare, trova un nano impazzito ed i suoi compagni morti. Il minatore viene catturato dai pelleverde, che dai suoi vaneggiamenti riescono a comprendere che un oggetto di grande potere stato trovato da qualche parte nel loro nuovo covo. Forse cos lesatta locazione della Corona sarebbe rimasta segreta, ma una forza di soccorso nanica guidata dal Thrane Grombold del famoso clan Krud viene inviata alla ricerca dei minatori dispersi. Durante la confusione successiva, un Goblin della Notte vede loppor tunit di impadronirsi della corona, uccide i suoi compagni e fugge nella foresta. La Corona Nemesi (creata da Alaric il Pazzo) perduta da tempo immemorabile, viene cos nuovamente ritrovata.
Guerra della Corona Nemesi
9), 10), Nemesi

Inizio della Guerra per la Corona Nemesi. La notizia del ritrovamento della Corona si diffonde in tutto il Vecchio Mondo. Armate provenienti da varie zone convergono per ritrovare la Corona. Gli Uominibestia (guidati da Moghur), gli Umani (sia Brettoni che Imperiali), Nani, Elfi (con il ritorno di Teclis), Caos, Ogre, Orchi (guidati da Grimgor Pellediferro), Skaven e Nonmorti (sia Conti Vam piro guidati da Waldakir Rahtep che Settra, Re delle Tombe e Signore di Khemri) preparano le loro forze per conquistare la Corona. Ne sono coinvolti anche gli Uomini Lucertola delle Terre del Sud e gli Elfi Oscuri (Malekith invia i suoi corsari con le Arche Nere). DallImpero si unisce anche lo stesso Karl Franz ed il Lettore Luthor Huss (Anno bretone 1548, anno nanico 5526).

Cronologia dal 2500

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E SPA NSION E

Guerra della Corona Nemesi Finale

10), Nemesi

Battaglia della Luna del Caos. La grande battaglia finale viene combattuta alla strana luce di Morr slieb, la Luna del caos. La luna del Caos emana una terribile furia, provocando negli animi di ogni creatura vivente angoscia e terrore che spazza la terra. I venti cadono, e la luce delle lune diventa stranamente pallida. Ogni mago, ogni praticante della arti magiche della regione viene colpito da una incontenibile pau ra, come se una qualche antica volont preesistente alla creazione del mondo lo guardasse in pro fondit, e ne vedesse il cuore indegno e lo trovasse perduto. I Maghi dellImperatore divengono cie chi, come se i Venti della Magia fossero scomparsi. Gli Sciamani di Grimgor borbottano parole vuote e senza senso, come se ogni indizio del nascondiglio della Corona fosse scomparso. Gli Stre goni del Caos fuggono nella notte, abbandonando i loro Signori, come se sapessero che st giun gendo la fine. Anche Teclis, il grande utilizzatore dellAlta Magia, percepisce gli echi degli Antichi toccargli lanima e solo egli s che i Maghi Sacerdoti di Lustria si erano risvegliati per intervenire negli eventi dai loro templi lontani. Riguardo agli skaven, limprovvisa stasi dei Venti di Magia cos terrificante che manda nel panico i loro ranghi. I Veggenti Grigi squittiscono per lorrore, ve dendo a fondo quanto sono putridi i loro cuori, e tutta la loro razza, senza rifugio in questo mondo, e neppure degni della Corona Nemesi. Nella distante Altdorf il cielo notturno viene illuminato da accecanti palle di fuoco ed esplosioni incandescenti, come se ci fosse una battaglia tra forze invisi bili. Sebbene nessuno potesse vederli, i cittadini si lamentano che le armate dei Nonmorti stanno ar rivando a reclamare quello che loro erano, e che solo i Collegi di magia possonno salvarli. I Maghi combattono come se la notte li consumasse, un grande numero dei loro membri cade, avvizzito e prosciugato, e non resta alcun corpo per dimostrare laccaduto. Solo gli stessi Maghi sanno quanto vicino arrivato il disastro a causa dei poteri dei Re delle Tombe di Khemri. La Guerra per la Corona Nemesi termina. Infine la Corona viene messa al sicuro dai nani che la portano nelle loro roccaforti e la richiudono lontano per bene.

2527
ALTDORF Magia
4), WFB, RoS2

Sfida per il Patriarca Supremo. I pi potenti maghi si incontrano nella sala dei duelli di Altdorf. Il Patriarca Supremo in carica il Lord Magister Balthasar Gelt (Ordine Dorato).
ALTDORF Stampa
Slayer

La Stampa di Altdorf pubblica "I miei viaggi con Gotrek di Felix Jaegar (Vol VI).

2528
ALTDORF Stampa
Slayer

La Stampa di Altdorf pubblica "I miei viaggi con Gotrek di Felix Jaegar (Vol VII).

Cronologia dal 2500

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E SPA NSION E

Note relative alla Cronologia


0) Il supplemento Warhammer Fantasy Battle: LImpero dice che le sfide per il Patriarca Supremo vengono te nute ogni otto anni. Ma in Reami della Stregoneria, (sia nella prima che nella seconda edizione) si afferma che avvengono ogni sette anni. In RdS1 si asserisce che lanno in corso lultimo in cui Thyrus Gorman ha lincarico (e quindi lanno seguente si deve ripetere il duello). Dato che lanno in RdS1 il 2512, allora il duello avviene nel 2513. Da questa data possiamo contare gli anni dei duelli: ...2499, 2506, 2513, 2520, 2527, 2534... 1) Informazione proveniente dal sito Warhammer Net. LImperatore Matthias era scomparso. Ma c un altro Imperatore Matthias (Holswig-Schliestein) che scomparso nella Nebbia di Altdorf (Beast in Velvet). Ora, non si sa molto riguardo a questinformazione. Possono essere in effetti la stessa persona, oppure entrambi scomparvero durante il loro regno? Si nota inoltre che Dieter (che divenne imperatore dopo Matthias) detto essere il figlio di Anton von Krieglitz (a sua volta Imperatore, probabilmente prima di Matthias). 2) In questi eventi non vengono fornite date precise, ma un tempo indicativo. Ad esempio: circa un centinaio di anni prima, o mezzo secolo prima, o un secolo prima ecc. Ho deciso di dare la data esatta. 3) Questinformazione proviene da Warpstone: Cult of Sigmar di Arne Dam e Tim Eccles. 4) In WFRP1 viene riportato essere Dieter IV, ma lImperatore Willhelm sembra essere pi funzionale. 5) Questinformazione proviene da Wikipedia: Reiksguard. Si dice che vennero creati durante il regno dellIm peratore Wilhelm III. Lanno esatto una mia supposizione. 6) Sembrerebbe che Louen Cuordileone abbia ameno 90 anni! C qui un po del potere del Graal? Bene, lanno di nascita ancora una mia supposizione. E riguardo a Leon de la Tete DOr? Nel periodo di WFRP1 (prima dei cambiamenti fatti dalla GW) il re di Bretonnia non era Leuen ma Leon de la Tete DOr. Ora, se Leon in realt ha come nome di nascita de la Tete DOr (e Louen Cuordileone in realt molto pi di un nome) que sto funzionerebbe meglio nei vecchi documenti e in alcuni romanzi 7) Non ci sono dati in nessuna fonte relativamente agli anni di regno ufficiali per gli Imperatori della casata Holswig-Schliestein tra Wilhelm II/III e Karl Franz. Quando durante il gioco ne ho avuto bisogno, li ho crea ti. Usateli se vi piace, ma ci sono poche idee, per esempio nella storia Sete Rossa Drachenfels il Grande In cantatore appena stato sconfitto e lImperatore in carica Liutpold. 8) In WFRP1 (RdS1) il Magister Patriarca dellOrdine di Shyish Gnther Klaus che nel 2512 stato Alto Ame tista da 30 anni. Ma in WFRP2 (RdS2), nel 2522, Viggo Hexensohn che occupa tale posizione da circa se dici anni! Ho scelto questultimo, Hexensohn. Spiacente, Klaus. 9) Nel romanzo Drachenfels viene detto che Detlef Sierck ha quattro anni quando Drachenfels viee sconfitto (2480) da Oswald ed il suo gruppo. 10) Nel romanzo Beast in Velvet viene riportato che Leos di nove anni pi giovane di Emmanuelle. Ma questo non funziona in nessuna cronologia. Quindi ho lho considerato pi giovane di due anni. 11) Indico questanno in base alle informazioni del ToS, dove si dice che Ulricsonn non ha parlato per trenta anni. Pu essere che abbia cessato di parlare quando divenuto Ulricsonn? 12) Nel romanzo Drachenfels viene detto che Liutpold, figlio di Karl Franz I, ha 12 anni. E questo quando va in scena lo spettacolo (2505). Per nella mia cronologia questo il suo anno di nascita, e questo fa si che Karl Franz sia padre allet di sedici anni (il che funziona). 13) Questidea basata su informazioni trovate originariamente nel The Citadel Journal: Norsca. parte del mio progetto sulla Norsca.

Riferimenti
Beast in Velvet: Beast in Velvet di Jack Yeovil (Romanzo Warhammer). Bergsburg: The Bergsburg Project (WFRP1 & WFRP2 Fan-source). BoD: Barony of the Damned (Supplemento WFRP2 in inglese). CD: Castle Drachenfels (Supplemento WFRP1 in inglese). CdC: Middenheim: Citt del Caos (Supplemento WFRP1, Parte della Campagna IND). CdG: Cavalieri del Graal (Supplemento WFRP2). CdM: Ceneri di Middenheim (Supplemento WFRP2, Parte della Campagna iSdD). CI: Corrupting Influence - The Best of Warpstone Volume 1 (Supplemento WFRP1 in inglese). CJ: The Citadel Journal (Supplemento WFB in inglese). DDS: Deaths Dark Shadow (Supplemento WFRP1 in inglese). D:S&S: Dwarfs: Stone and Steel (Supplemento WFRP1 in inglese). Doom: Campagna Doomstones. Include Fire&Blood, Wars&Death ed Heart of Chaos (Campagna WFRP1). EaW: Empire at War. Il grandioso nuovo finale della leggendaria campagna IND di Alfred Nuez Jr. detto "Mad Alfred", che meglio si adatta alla corrente cronologia. Si pu trovare nel sito Strike to Stun (WFRP1 fansource, Parte delle campagna IND). ES: Eredi di Sigmar (Supplemento WFRP2). Engineer: If We Build It, They Will Come... di Alfred Nuez Jr., detto "Mad Alfred". Pubblicato in Warpstone (WFRP1 fan-source). FdN: Forge di Nuln (Supplemento WFRP2, Parte della Campagna iSdD). FdRC: Figli del Ratto Cornuto (Supplemento WFRP2). F&B: Fire&Blood (Supplemento WFRP1, Parte della campagna Doom).

Cronologia dal 2500

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E SPA NSION E

Goblin: Da Book of Goblins. Progetto Goblinoidi, reperibile nel sito Castle Goblinstein (WFRP1 fan-source). GW: Sito ufficiale della Games Workshop. HoC: Heart of Chaos (Supplemento WFRP1 in inglese, Parte della campagna Doom). IND: Campagna Il Nemico Dentro. Include Ombre su Bgenhafen, Morte sul Reik, Middenheim: Citt del Caos, Qualcosa di Marcio in Kislev e LImpero in Fiamme. Impero in Fiamme stato per sostituito da The Empire at War, dato che il finale era incompatibile con la cronologia successiva (Campagna WFRP1). ISdD: Campagna Il Sentiero dei Dannati. Include Ceneri di Middenheim, Le Torri di Altdorf e Le Forge di Nuln (Campagna WFRP2). KA: Karak Azgal (Supplemento WFRP2 in inglese). Khypris: A Guide to Border Princedom of Khypris, articolo di Steven Lewis. Khypris anche menzionato nel romanzo the Plague Daemon (WFRP2 fan-source). Kislev: Kislev Allied Contingents. Reperibile nel sito della GW (Supplemento WFB). LC: Liber Chaotica. Originariamente diviso in cinque parti: Liber Khorne, Liber Slaanesh, Liber Nurgle, Liber Tzeentch, Liber Undivided (Supplemento Warhammer). LiT:TRoE: Lost in Translation: The Return of Elementalism. Articolo di Alfred Nuez Jr. (WFRP2 fan-source). LoLL: Lure of the Liche Lord (Supplemento WFRP2 in inglese). Marienburg: Marienburg: Una Citt in Vendita (Supplemento WFRP1). MsR: Morte sul Reik (Supplemento WFRP1, Parte della Campagna IND). NDM: Nights Dark Masters (Supplemento WFRP2 in inglese). Nemesis: Nemesis Crown. Maggiori informazioni nel sito web (GW) o nei Supplementi della campagna (Cam pagna WFB). Norsca: Norsca Project di Morten Krog (WFRP1 fan-source). OsB: Ombre su Bgenhafen (Supplemento WFRP1, Parte della Campagna IND). PGU: Pour la Gloire dUlric. Prodotto WFRP francese (Supplemento WFRP1 in francese). QdMiK: Qualcosa di Marcio in Kislev (Supplemento WFRP1, Parte della Campagna IND). RC: Renegade Crowns (Supplemento WFRP2 in inglese). RdS1: Regni della Stregoneria (Supplemento WFRP1). RdS2: Regni della Stregoneria (Supplemento WFRP2). Red Thirst: Red Thirst di Jack Yeovil. Si trova nel libro Artigli dArgento (romanzo Warhammer). RotIQ: Realm of the Ice Queen ((Supplemento WFRP2 in inglese). Sea: Sea of Claws di Ryan Wileman. Pubblicato nella rivista Warpstone (WFRP1 fan-source). Slayer: Avventure di Gotrek & Felix di William King e Nathan Long. (Serie di Romanzi Warhammer). SoE: Shades of Empire (Supplemento WFRP2 in inglese). TdA: Torri di Altdorf (Supplemento WFRP2, Parte della Campagna iSdD). TC: Tempesta del Caos. Maggiori informazioni nel sito web (GW) o nei Supplementi della campagna (Campa gna WFB). TC: Tomo della Corruzione (Supplemento WFRP2). ToS: Tome of Salvation (Supplemento WFRP2 in inglese). TiT: Terror in Talabheim (Supplemento WFRP2 in inglese). TTT: The Thousand Thrones (Supplemento WFRP2 in inglese). WC1: Warhammer Companion (Supplemento WFRP1 in inglese). WC2: Warhammer Companion (Supplemento WFRP2 in inglese). W&D: Wars&Death (Supplemento WFRP1 in inglese, Parte della Campagna Doom). WFB: Serie Warhammer Fantasy Battle. Per maggiori informazioni fare riferimento al sito ufficiale della Games Workshop (Supplementi WFB). Warhawk: Warhawk di Jack Yeovil. Si trova nel libro Artigli dArgento (Romanzo Warhammer). WD: White Dwarf. QuestInformazione si pu trovare nel sito Warhammer net o nel mensile White Dwarf. WFRP1: Manuale Warhammer Fantasy Roleplay 1a Edizione. WFRP2: Manuale Warhammer Fantasy Roleplay 2a Edizione.

Questo articolo un supplemento non ufficiale a Warhammer Fantasy RolePlay, di propriet della Games Workshop (GW), pubblicato in Italia dalla Nexus Editrice Srl. Tutti i relativi Marchi di Fabbrica () e Diritti dAutore () sono usati senza richiesta di permesso, e in nessun modo si intende reclamare la propriet di questi alla GW o alla Nexus. Lautore dellarticolo riconosce i diritti dautore e il marchio di fabbrica dei relativi proprietari. Quando possibile, in questo articolo ci si conforma al mondo ufficiale di Warhammer, e lo si fa con il pieno riconoscimento della propriet intellettuale e dei Diritti dAutore legali di quel materiale. Qualsiasi riferimento a fatti e persone reali puramente casuale. Opera originale: Timeline 2500 -, di Jackdays, traduzione e adattamento di Antonio Baro (Aenthondiel) Immagine di copertina tratto da Warhammer On-Line. Grafica, testo ed illustrazioni di Antonio Baro (Aenthondiel), 10/2008 Fucina Tileana (http://wfrp.altervista.org)

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