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momento. I cambiamenti saranno concordati con larbitro e avranno effetto immediato. 9. Le partite verranno giocate a liste scoperte: il vostro avversario potr chiedervi in ogni momento chiarimenti sulla vostra lista, sugli equipaggiamenti dei vostri personaggi e sulle regole speciali darmata. 10. I giocatori sono tenuti a presentarsi con tutto il materiale da gioco indispensabile (dadi, Regolamento di Warhammer 40K, Libro dellesercito della propria armata, sagome deffetto, misuratore, etc.). 11. I documenti PDF di integrazione ai Codex sul sito Games Workshop hanno valore ufficiale nella loro versione pi aggiornata. 12. possibile utilizzare un solo distaccamento, e inoltre i Codex sono da utilizzare singolarmente, salvo i Codex in cui non sia possibile farlo. Non sono permessi alleati, salvo le eccezioni riportate qui. In caso di dubbio bene sempre informarsi preventivamente interpellando gli organizzatori. 13. I Codex Cacciatori di Demoni e il Codex Cacciatori di Streghe possono essere utilizzati solo a s stanti o con alleati alla forza degli inquisitori. NON si possono utilizzare i Codex Cacciatori di Demoni e il Codex Cacciatori di Streghe allinterno di altre armate. Questo significa che, a scanso di equivoci, gli assassini potranno essere utilizzati solo in armate basate sul Codex Cacciatori di Demoni o Codex Cacciatori di Streghe. 14. Tutti i Codex devono essere utilizzati nella loro versione pi aggiornata. 15. Se utilizzate dei modelli dipinti nello schema di colore / iconografia come illustrato in un Codex specifico, questi modelli devono seguire le regole di quel Codex specifico. Per esempio, dei modelli dipinti come Angeli Sanguinari o Capitoli Successori ufficiali degli Angeli Sanguinari, devono utilizzare le regole del Codex: Angeli Sanguinari. Sono ammessi schemi di colore di propria creazione, e in questo caso i modelli potranno seguire le regole che preferite (ricordandovi la regola QCHEQCV!). Se avete dei dubbi, informatevi sempre prima con lorganizzatore dellevento.
Armate permesse
Space Marines Codex Space Marines Angeli Sanguinari Codex Angeli Sanguinari (www.games-workshop.com) Lupi Siderali Codex Lupi Siderali Angeli Oscuri Codex Angeli Oscuri Templari Neri Codex Templari Neri Cacciatori di Demoni Codex Cacciatori di Demoni Cacciatori di Streghe Codex Cacciatori di Streghe Guardia Imperiale Codex Guardia Imperiale Space Marine del Caos Codex Space Marine del Caos. Eldar Codex Eldar Eldar Oscuri Codex Eldar Oscuri (1 ristampa del 2002) Orchi Codex Orchi Tau Codex Tau Tiranidi Codex Tiranidi Necron Codex Necton (1a ristampa 2003)
NOTA: tutti i pdf di aggiornamento e le FaQ sulle liste qui riportate sono scaricabili gratuitamente da: http://www.games-workshop.com Scenari
Le partite si svolgeranno secondo questo ordine, le regole relative agli scenari sono presenti nel regolamento di Warhammer 40K di 5 edizione. 1 Partita: Si tratta di una missione Acquisizione dellobiettivo che usa lo scenario Alba di Guerra. 2 Partita: Si tratta di una missione Conquista e Controllo che usa lo scenario Punta di Lancia. 3 Partita: Si tratta di una missione Annientamento che usa lo scenario Battaglia Campale.
Punti Armata
Non ci saranno punti extra per le armate meglio dipinte al torneo. Tuttavia verr assegnato un premio per la migliore armata. Questo premio assegnato allarmata che a discrezione degli arbitri la migliore per livello di pittura e caratterizzazione.
Condotta Sportiva
I partecipanti devono mantenere una condotta sportiva costantemente nel corso di tutta la durata del torneo. Qualora dovessero presentarsi dei dubbi in merito a situazioni di gioco ai quali le semplici regole riportate sui vari Codex o Regolamenti base non potranno rispondere, necessario chiamare larbitro del torneo per risolvere la disputa. Ogni giocatore raccomandato di non interpellare altri giocatori e/o partecipanti al torneo per risolvere situazioni di questo genere.
Spettatori
Gli spettatori sono coloro che non stanno giocando. Anche un partecipante a un torneo, mentre in attesa di cominciare la sua prossima partita uno spettatore. Ogni spettatore tenuto a non intervenire nelle partite altrui: qualora fossero riscontrate irregolarit durante una partita, ogni spettatore invitato a farlo presente allarbitro del torneo, piuttosto che intervenire direttamente.
Vincitore Assoluto colui che si classificato 1 al termine dei 3 turni di svizzera, il Vincitore del torneo. Miglior Armata Dipinta larmata che verr votata dagli arbitri e/o giocatori come la meglio dipinta. Su auto dichiarazione deve essere stata dipinta dal giocatore che la possiede. Armata pi Caratteristica gli arbitri e/o i giocatori sceglieranno larmata con lambientazione/tema pi originale del torneo. Giocatore pi Sportivo chi ha avuto la pi alta somma tra le votazioni della sportivit.