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Regolamento Torneo Warhammer 40K

Come funziona un Torneo


I giocatori si scontrano in una serie di partite, e ogni serie costituisce un Round. Nel primo Round, i giocatori saranno abbinati in modo casuale (ordine alfabetico, sorteggio, estrazione allarrivo ecc). Dopodich, i giocatori si affronteranno in base ai punti in classifica (e il sistema Alla Svizzera) gestito da un apposito software. Una volta che un giocatore ha il suo avversario, gli viene assegnato anche il tavolo da gioco. responsabilit di ogni giocatore essere munito dei regolamenti pi aggiornati, cos come tutte le pubblicazioni ufficiali pi aggiornate.

Responsabilit del Giocatore


Ogni giocatore deve munirsi di ogni strumento di gioco, incluso: Le miniature del proprio esercito Due copie della propria lista, preferibilmente in italiano (una da consegnare allarbitro e laltra da tenere con s per la durata del torneo). Penna e fogli. Dadi e sagome deffetto. Tabelle riassuntive (armi, tabelle veicoli), preferibilmente in italiano. Misuratore in pollici. Superglue (colla ciano-acrilica per le riparazioni di emergenza, pu essere utile!) Durante una partita, ogni giocatore deve avere cura della propria scheda risultato.

Compilazione della Lista


La lista deve includere tutti i modelli del vostro esercito, il loro valore in punti e il valore in punti dellequipaggiamento. Deve essere specificato quale modello utilizza equipaggiamenti extra o oggetti speciali. La lista, che deve riflettere completamente lesercito schierato, non pu superare il limite dei punti consentiti. Il limite consentito di punti per il torneo 1500.

Costruzione dellArmata e Miniature Legali


1. Ogni giocatore pu usare un armata dal valore in punti fino a 1500 (in un unico distaccamento) che il formato standard. 2. Verranno utilizzati tutti i Codex di Warhammer 40K secondo la tabella e le limitazioni riportate di seguito. Tutte le pubblicazioni di riferimento devono essere solo quelle ufficiali. I Codex sono validi nella loro versione pi aggiornata. 3. Le regole tratte dal Citadel Journal (documenti molto vecchi!) e dalle pubblicazioni Forge World non sono utilizzabili. 4. possibile utilizzare SOLO miniature Citadel, Marauder o Forge World (chiamate di seguito GW). possibile utilizzare conversioni delle miniature GW per rappresentare modelli non ancora disponibili. Le conversioni devono partire come base da un modello GW e contenere per la maggior parte componenti di miniature GW. I modelli che non soddisfano questi criteri saranno rimossi immediatamente dal tavolo. Questo criterio serve a garantire uniformit e comprensibilit delle armate presenti ad un torneo. 5. obbligatoria la regola QCHEQCV, ossia Quello Che Hai e Quello Che Vedi, quindi i modelli dovranno rappresentare esattamente le loro dotazioni nella lista darmata. Modelli non conformi saranno rimossi dal tavolo. Nei casi in cui sar necessario stabilire la conformit di un modello o meno, sar larbitro a decidere. 6. Ogni modello di unarmata deve essere dipinto con almeno la base di colore (primer nero o bianco). 7. Non sono ammessi i personaggi speciali che richiedano il consenso dellavversario per poter essere schierati, in conformit a quanto descritto a pag. 49 del Libro Base. Le miniature dei personaggi speciali potranno comunque continuare ad essere utilizzate per rappresentare modelli particolari della propria armata. 8. Le liste dei giocatori verranno controllate nella loro correttezza dagli arbitri prima o durante il torneo. Se un giocatore risultasse avere una lista non corretta verr penalizzato con un risultato di sconfitta (0 punti) a favore dei ogni avversario incontrato fino a quel

momento. I cambiamenti saranno concordati con larbitro e avranno effetto immediato. 9. Le partite verranno giocate a liste scoperte: il vostro avversario potr chiedervi in ogni momento chiarimenti sulla vostra lista, sugli equipaggiamenti dei vostri personaggi e sulle regole speciali darmata. 10. I giocatori sono tenuti a presentarsi con tutto il materiale da gioco indispensabile (dadi, Regolamento di Warhammer 40K, Libro dellesercito della propria armata, sagome deffetto, misuratore, etc.). 11. I documenti PDF di integrazione ai Codex sul sito Games Workshop hanno valore ufficiale nella loro versione pi aggiornata. 12. possibile utilizzare un solo distaccamento, e inoltre i Codex sono da utilizzare singolarmente, salvo i Codex in cui non sia possibile farlo. Non sono permessi alleati, salvo le eccezioni riportate qui. In caso di dubbio bene sempre informarsi preventivamente interpellando gli organizzatori. 13. I Codex Cacciatori di Demoni e il Codex Cacciatori di Streghe possono essere utilizzati solo a s stanti o con alleati alla forza degli inquisitori. NON si possono utilizzare i Codex Cacciatori di Demoni e il Codex Cacciatori di Streghe allinterno di altre armate. Questo significa che, a scanso di equivoci, gli assassini potranno essere utilizzati solo in armate basate sul Codex Cacciatori di Demoni o Codex Cacciatori di Streghe. 14. Tutti i Codex devono essere utilizzati nella loro versione pi aggiornata. 15. Se utilizzate dei modelli dipinti nello schema di colore / iconografia come illustrato in un Codex specifico, questi modelli devono seguire le regole di quel Codex specifico. Per esempio, dei modelli dipinti come Angeli Sanguinari o Capitoli Successori ufficiali degli Angeli Sanguinari, devono utilizzare le regole del Codex: Angeli Sanguinari. Sono ammessi schemi di colore di propria creazione, e in questo caso i modelli potranno seguire le regole che preferite (ricordandovi la regola QCHEQCV!). Se avete dei dubbi, informatevi sempre prima con lorganizzatore dellevento.

Armate permesse
Space Marines Codex Space Marines Angeli Sanguinari Codex Angeli Sanguinari (www.games-workshop.com) Lupi Siderali Codex Lupi Siderali Angeli Oscuri Codex Angeli Oscuri Templari Neri Codex Templari Neri Cacciatori di Demoni Codex Cacciatori di Demoni Cacciatori di Streghe Codex Cacciatori di Streghe Guardia Imperiale Codex Guardia Imperiale Space Marine del Caos Codex Space Marine del Caos. Eldar Codex Eldar Eldar Oscuri Codex Eldar Oscuri (1 ristampa del 2002) Orchi Codex Orchi Tau Codex Tau Tiranidi Codex Tiranidi Necron Codex Necton (1a ristampa 2003)

NOTA: tutti i pdf di aggiornamento e le FaQ sulle liste qui riportate sono scaricabili gratuitamente da: http://www.games-workshop.com Scenari
Le partite si svolgeranno secondo questo ordine, le regole relative agli scenari sono presenti nel regolamento di Warhammer 40K di 5 edizione. 1 Partita: Si tratta di una missione Acquisizione dellobiettivo che usa lo scenario Alba di Guerra. 2 Partita: Si tratta di una missione Conquista e Controllo che usa lo scenario Punta di Lancia. 3 Partita: Si tratta di una missione Annientamento che usa lo scenario Battaglia Campale.

Tavoli ed Elementi Scenici


I tavoli con i rispettivi elementi scenici saranno preparati dallorganizzazione seguendo le regole imposte dalla missione giocata. Lorganizzazione illustrer quali sono terreni aperti, accidentati e pericolosi. La disposizione degli escenari all'intenro del tavolo rimmarr tale per tutta la durata del torneo, e quindi premura dei giocatori non muovere o rimuovere elementi scenici , dalla loro posizione originaria o al limite se proprio necessario, chiamare l'arbitro al termine dell'incontro per permmetergli di risistemare il campo da gioco.

Svolgimento del Torneo e Turni di Svizzera


Il torneo si articola in 3 turni di svizzera. Ciascun turno ha la durata di 6 turni o di 2 ore massimo.

Punti Torneo e Classifica Finale


I Punti Torneo saranno acquisiti cos: Vittoria 3 punti Pareggio 1 punto Sconfitta 0 punti In caso di parit tra uno o pi giocatori, nel determinare la classifica finale, saranno i coefficienti attribuiti dal software a stabilire lordine di piazzamento dei giocatori a parit di punti.

Punti Armata
Non ci saranno punti extra per le armate meglio dipinte al torneo. Tuttavia verr assegnato un premio per la migliore armata. Questo premio assegnato allarmata che a discrezione degli arbitri la migliore per livello di pittura e caratterizzazione.

Condotta Sportiva
I partecipanti devono mantenere una condotta sportiva costantemente nel corso di tutta la durata del torneo. Qualora dovessero presentarsi dei dubbi in merito a situazioni di gioco ai quali le semplici regole riportate sui vari Codex o Regolamenti base non potranno rispondere, necessario chiamare larbitro del torneo per risolvere la disputa. Ogni giocatore raccomandato di non interpellare altri giocatori e/o partecipanti al torneo per risolvere situazioni di questo genere.

Spettatori
Gli spettatori sono coloro che non stanno giocando. Anche un partecipante a un torneo, mentre in attesa di cominciare la sua prossima partita uno spettatore. Ogni spettatore tenuto a non intervenire nelle partite altrui: qualora fossero riscontrate irregolarit durante una partita, ogni spettatore invitato a farlo presente allarbitro del torneo, piuttosto che intervenire direttamente.

1. ACQUISIZIONE DELLOBIETTIVO BATTAGLIA CAMPALE


Categorie di Premi

Vincitore Assoluto colui che si classificato 1 al termine dei 3 turni di svizzera, il Vincitore del torneo. Miglior Armata Dipinta larmata che verr votata dagli arbitri e/o giocatori come la meglio dipinta. Su auto dichiarazione deve essere stata dipinta dal giocatore che la possiede. Armata pi Caratteristica gli arbitri e/o i giocatori sceglieranno larmata con lambientazione/tema pi originale del torneo. Giocatore pi Sportivo chi ha avuto la pi alta somma tra le votazioni della sportivit.

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