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MODELLI E
SCHEDE TECNICHE ROUND DI BATTAGLIA
Le regole e le caratteristiche di tutte le Una partita a Warhammer 40,000
miniature e di alcuni elementi di terreno composta da una serie di round
sono mostrate sulle schede tecniche. di battaglia. Durante ogni round
Neavrai bisogno per usare i modelli in di battaglia entrambi i giocatori
battaglia. svolgono un turno. Il primo
turno di ogni round di battaglia
viene svolto sempre dallo stesso
UNIT giocatore (la missione che giochi ti
Le miniature si muovono e combattono dice quale giocatore). Ogni turno
in unit composte da uno o pi modelli. composto da una serie di fasi che
Strumenti di Ununit deve essere schierata e terminare devono essere risolte in ordine.
guerra qualunque tipo di movimento come Lefasi sono le seguenti:
Per combattere una battaglia singolo gruppo, con ogni modello entro
ti serviranno un misuratore 2" orizzontalmente e 6" verticalmente da 1. Fase di Movimento
a nastro e dei dadi. almeno un altro modello della propria Muovi qualunque unit in
unit: questa chiamata coesione grado di farlo.
Le distanze in Warhammer dellunit. Seper qualunque motivo
40,000 vengono misurate in ununit viene divisa durante la battaglia, 2. Fase Psionica
pollici (") tra i punti pi vicini deve ripristinare la propria coesione la Gli psionici possono usare
delle basette dei modelli da volta successiva che si muove. potenti abilit mentali.
e verso cui stai misurando.
Se un modello non ha una 3. Fase di Tiro
basetta, come nel caso dei Le tue unit possono tirare
veicoli, misura invece da e sulle unit nemiche.
verso il punto pi vicino del
suo scafo. Puoi misurare le 4. Fase di Carica
distanze ogni volta che vuoi. Le tue unit possono portarsi
in corpo a corpo con le unit
Warhammer 40,000 usa dadi nemiche.
a sei facce, a volte abbreviati
in D6. Alcune regole fanno 5. Fase di Combattimento
riferimento a 2D6, 3D6 Le unit di entrambi i giocatori
e cos via: in questo caso, effettuano gli ammassamenti e
tira quel numero di D6 e attaccano con le armi da mischia.
somma i risultati. Se una
regola ti chiede di tirare un 6. Fase di Morale
D3, tira un dado e dimezza Verifica il coraggio delle unit
il risultato. Quando dimezzi, che hanno subito perdite.
arrotonda per eccesso prima
di applicare al risultato gli Appena il turno di un giocatore
eventuali modificatori. Tutti finito, lavversario inizia il
i modificatori a un tiro proprio. Quando entrambi i
di dado sono cumulativi. giocatori hanno svolto un turno,
Se una regola richiede un ilround di battaglia finisce e
risultato di, per esempio, inizia il successivo, e cos via
3o pi, questo viene spesso finch non termina la battaglia.
abbreviato in 3+.
5" + =6
Lunit nemica pi vicina
sono gli Intercessors,
e subiscono D3 ferite
mortali. Il giocatore della
Death Guard ottiene un 5.
Il giocatore tira un D6 e ottiene La Intercessor Squad perde
un 4. Il Malignant Plaguecaster 3 ferite, abbastanza per
(Movimento 5") pu quindi uccidere un Intercessor e
muoversi di massimo 9". ferirne un altro.
2 si arrotonda a 3
3. FASE DI TIRO
Il giocatore della Death Guard sceglie di tirare con lunit di Plague
Marines. I Plague Marines sparano con i fucili requiem, mentre il
Plague Champion lancia una granata perforante.
7"
Spada della Maglio
peste potenziato
Sia i Plague Marines che il Plague Champion hanno una
caratteristica Abilit di Combattimento di 3+, quindi lattacco
sferrato con il maglio potenziato fallisce, ma tutti gli altri
colpiscono. Dopo aver effettuato i tiri per ferire e i tiri salvezza,
unaltro Intercessor viene ucciso. Lunit di Plague Marines
consolida , e uno dei suoi modelli si avvicina al modello
nemico pi vicino.
1.5"
1"
-1 = 2 6. FASE DI MORALE
Sia lunit di Plague Marines che gli Intercessors hanno subito perdite
durante il turno, quindi entrambe devono effettuare un test di Morale.
Una granata perforante infligge D3 danni;
il giocatore della Death Guard ottiene un
Inizia il giocatore della Death Guard, ottenendo un 6. In questo turno sono
6: infligge 3 punti di danno e lIntercessor
morti tre Plague Marines, quindi al tiro viene aggiunto 3, per un totale di 9,
perde entrambe le ferite. Dato che stato
che supera di 1 la Disciplina pi alta dellunit (il Plague Champion ha una
ucciso dallattacco, laltro punto di danno
caratteristica Disciplina di 8), quindi 1 dei modelli rimasti fugge.
viene scartato senza ulteriori effetti.
Il giocatore degli Space Marines effettua un test di Morale per gli
Intercessors, ottenendo un 3. Aggiungendo il numero di perdite, ottiene
2=3 un totale di 7, che inferiore alla Disciplina pi alta dellunit (8): il test
viene superato e nessun modello fugge.
1 2 3
Lord of Contagion pot
9
a
enz
ARMI
8 ARMA
Mietipeste
GITTATA
Mischia
TIPO
Mischia
Fo
+2
VP
-3
Da
3 Arma della Peste
ABILIT
La speranza un lusso. 13
COMBATTERE UNA BATTAGLIA
Nella lotta per
la sopravvivenza
non possono esserci
spettatori. Chiunque
non combatta al tuo LA MISSIONE A meno che la missione che stai giocando
fianco un nemico da Prima di poter giocare a Warhammer non indichi diversamente, dovresti sentirti
distruggere. 40,000 devi scegliere una missione. Leregole libero di creare il campo di battaglia usando
base includono una missione (Solo qualunque elemento di terreno della tua
Scriptorus
Munificantus guerra) che lideale per iniziare subito a collezione. In generale consigliamo uno o
combattere. Ne puoi trovare altre in diversi due elementi per ogni area di 61cm x 61cm.
libri, e puoi addirittura giocare una missione Non ti preoccupare se non soddisfi questi
di tua invenzione. Se tu e il tuo avversario requisiti, ma tieni a mente che giocare su
non riuscite a mettervi daccordo su quale, un campo di battaglia molto piccolo, molto
tirate un dado a testa ripetendo il tiro in grande, uno che sembra una distesa arida o
caso di pareggio, e chi ottiene il risultato pi uno completamente ricoperto di elementi
alto sceglie la missione. di terreno, potrebbe avvantaggiare un
giocatore o laltro.
Il campo di battaglia
Nel lontano futuro le battaglie vengono
combattute su uninfinita variet di pianeti
alieni: nessun mondo risparmiato dal
tocco della guerra. Lune di cristallo,
relitti spaziali alla deriva, mondi assassini
carnivori e mondi demoniaci da incubo
sono solo alcune delle ambientazioni che
puoi ricreare ogni volta che giochi una
partita a Warhammer 40,000.
Se il tuo Generale un Personaggio, pu usare un tratto 1 aggiungi 1 alla sua caratteristica Attacchi fino alla fine della fase di
del Generale, una tattica preferita o unabilit personale che lo Combattimento seguente.