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IN BREVE
20s
ALTRE ARMI A DISTANZA
MUNIZIONI Arco d6 8s
*I danni esplodono: quando si tira il massimo dei danni, aggiungi un altro dado danno.
ARTICOLI PER LA SALUTE
Laudano Cura d4 PF e rende Ubriachi se non è guarisce completamente, 4 usi 10s
Kit infortuni Cura a 0 + Senno del dottore PF, 4 usi 10s
Borsa da medico Cura d6 + Senno del dottore PF, 6 usi 20s
Pillole di gin Cura d4 PF ma solo quando si è Ubriachi, 8 usi 10s
Medicina amara Cura d4 PF e con un 3+ cura anche Miserabile, 1 uso 6s
Tintura d'oppio Cura d10 PF, supera GD18 Fegato per non cadere in un sonno profondo, 4 usi 10s
CAVALLI
Ronzino PF d4 Morale d8+3, molto lento, pessimo in ogni cosa 5s
Asino PF d6 Morale d4+7, lenta, pessimo da manovrare 15s
Mulo PF d4+2 Morale d6+5, lento 40s
Cavallo da sella PF d6+2 Morale d6+5 80s
Cavallo da tiro PF d8+4 Morale d4+7, lento, buono a tirare, pessimo da manovrare 80s
Cavallo da corsa PF d6+4 Morale d6+5, molto veloce, buono da manovrare 160s
SENNO Conoscenza, percezione, persuasione, medicina Con un 20 nat, ottieni un altro Asso o
impari una capacità appropriata.
FORTUNA Gioco d'azzardo, serendipità, non farsi colpire
Con un 1 nat, tutti perdono tutti gli Assi.
TIRI ABILITÀ GRADO DIFFICOLTÀ
Tira d20 + l'abilità. 6 A prova di idiota RIPOSO
Un risultato pari o 8 Banale Dopo una rissa: curi d4 HP, +1 per ogni:
superiore al grado 1 0 Non semplice sigaretta, bevuta, sonnellino.
difficoltà (GD) ha 12 Standard Una notte intera: curi 2 HP per ogni:
successo. Ottieni sonno, cibo, intrattenimento.
Vantaggio con una 1 4 Difficile
capacità collegata. 1 6 Molto difficile Guarisci due volte di più nel comfort di un
Se non diversamente 1 8 Quasi impossibile buon cibo/bevanda/letto/compagnia.
indicato la GD è 12
COMBATTERE CONDIZIONI
d6 INIZIATIVA (ALL'INIZIO DI OGNI ROUND) Miserabile: non recuperi PF dal riposo.
1 -3 I nemici vanno per primi Ubriaco: scambia due abilità finché non sei sobrio.
TIRI MORTE/CROLLO
Quando i PF raggiungono 0 o meno, tirare d20 10 o meno Incosciente finché non torni a 1+ PF.
+ Fegato. Sottrai i PF negativi dal tiro. 11 o più Resti ai PF attuali.