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Oltre le montagne a nord della Baronia del grifone, vi è una terra spietata e selvaggia, dove la vita dura rende

gli uomini
altrettanto spietati e selvaggi. Ma nella loro ignoranza, spesso appaiono più nobili degli uomini civilizzati, in quanto questi ultimi
spesso possono parlare senza rischiare di avere il cranio fracassato.

Il barbaro è un combattente pericoloso e micidiale. Manca la finezza e l'addestramento del guerriero, ma compensa con un istinto
soprannaturale e una resistenza fuori dal comune. Compagni taciturni e solitari, anche se accompagnandosi a degli avventurieri il
barbaro combatterà comunque da solo, ma non disdegnerà di certo condividere una coppa di vino con loro a fine impresa!

(Un Ruolo fan-made di Alessandro "Balrog" Fietta)

Coraggio, forza, percezione

+3 +0

Il meglio della vita


Quando il Barbaro spende sia il suo movimento che la sua
azione di movimento per muoversi verso un bersaglio
ottiene un attacco in corpo a corpo gratuito.

Cibo per lupi


Il barbaro ottiene un dado aggiuntivo in tutti i Test di
socialità per intimidire e minacciare.

Il segreto dell'acciaio
Il Barbaro ottiene un dado aggiuntivo a Forza nei test per
determinare il Danno con Armi Pesanti.

Tornerò
Una volta al giorno quando il Barbaro finisce a 0 o meno
salute può recuperare 1d4-1 ferite subite immediatamente.

Rigettare gli dei


Il barbaro ottiene un Dado aggiuntivo nei tiri per difendersi
dalle magie o effetti soprannaturali.

La ruota del dolore


Ogni attacco che il Barbaro subisce infligge 1 danno in
meno.

Se sanguina...
Quando un avversario ha successo in un Test di Parata
contro un attacco del Barbaro, deve ritirare il dado e tenere
il secondo risultato. Nel caso l'avversario tiri due dadi nei
test di parata, ritirerà solo quello più alto.

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