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LA CRIPTA ed inoltre chiederà loro di aiutarli, poiché una terribile
L’ingresso della Cripta è chiuso da un portone di pietra, bestia chiede a loro continui tributi e si ciba ogni tanto
semplicemente tirandolo gli avventurieri potranno di qualcuno della loro specie. Leggete e parafrasate le
entrare al suo interno. La luce bianca riflessa dalla neve seguenti parole dette dal Re dei Goblin:
si attenua illuminando in parte la stanza di pietra. Per “Mio nome Re Claus. Io capo di questo piccolo gruppo
chi supera un Test di Percezione noterà che oltre alla Goblin. Noi essere un tempo tribù numerosa e vivere in
luce fredda proveniente dall’ingresso, un’altra più calda segreto dentro montagna con appoggio di grande
proviene dalla parte opposta della stanza accompagnata Babborco. Una volta all’anno noi costruire e portare
da alcuni rumorini che permettono agli avventurieri di doni in case di bimbi di queste lande e quelle vicine.
capire che in realtà questo luogo non è del tutto disabi- Ora però ormai noi rimasti pochi. Babborco sparito e
tato. terribile creatura che riposa nel buio sottosuolo di
A metà tragitto, all’interno della stanza è posizionata su grotta chiede noi tributi! Quando no sufficienti, lui
un rialzamento la tomba aperta e vuota di Babborco. Il mangia noi! Se voi aiutare nostra tribù, noi sempre
suo nome è inciso sulla pietra e per chiunque cerchi grati e costruire nostri doni per bimbi. Voi volere salva-
delle tracce e superi un Test di Percezione noterà dei re Natale?”
segni di trascinamento andare nella direzione dell’inse-
natura da cui provengono le luci calde. IL BUIO SOTTOSUOLO
La grotta prosegue in discesa per diversi metri, costrin-
IL LABORATORIO DEL GOBLIN gendo gli avventurieri ad effettuare due Test di Agilità,
Proseguendo verso la luce calda, gli avventurieri giun- il primo a target 6 ed il secondo a target 7 per non
geranno sul crinale di una grotta non troppo profonda cadere rispettivamente da un’altezza di 10 e 5 metri.
dove 12 Goblin vestiti di verde stanno armeggiando Usare una corda o degli strumenti da scalata conferisce
con i loro coltellacci intagliando la legna per farne un +1 al test.
orripilanti sculture. Una volta scesi tutti nel sottosuolo, il buio circonderà il
Ad impartire loro gli ordini ci sono 2 Guardie Goblin gruppo di avventurieri. Il pavimento è ricoperto da
e vicino ad un grosso albero decorato c’è un Re Goblin piccole ossa alternate a rocce sporgenti e qualche statua
grasso e flaccido con in testa un buffo copricapo rosso di legno intagliata, darà ai giocatori l’impressione di
che termina sul lato, appesantito dal teschio di un topo trovarsi nella tana di una pericolosa creatura. Infatti nel
alla sua estremità appuntita. buio si nascondono Babborco Natale e la Befana.
Gli avventurieri potranno decidere se attaccare i Goblin Pronti ad attaccare gli avventurieri nel tentativo di
cercando di coglierli di sorpresa e sfruttando la copertu- coglierli di sorpresa.
ra del crinale. In questo caso le creature attaccheranno
in risposta senza ritirarsi anche se morirà il Re, in BABBORCO NATALE
quanto ultimi elementi della loro tribù. I goblin risali- Puoi trovare i relativi punteggi come “Capobanda
ranno i 15 metri di corridoio roccioso fino a raggiunge- Orco” nel manuale “Bestiario della Baronia del Grifo-
re gli avventurieri, mentre 2 di loro prenderanno mano ne” a pag. 29. Tuttavia Babborco è un Morto Vivente,
ai loro archi rudimentali per cercare di attaccarli dalla pertanto i suoi punteggi e modo di combattere vengono
distanza. descritti nel manuale “Bestiario della Baronia del
Grifone” a pag. 23
GOBLIN
Puoi trovare i relativi punteggi nel manuale “Bestiario LA BEFANA
della Baronia del Grifone” a pag. 15 Puoi trovare i relativi punteggi come “Sacerdote del
Dio della Morte” nel manuale “Bestiario della Baronia
GUARDIA GOBLIN del Grifone” a pag. 31
Puoi trovare i relativi punteggi nel manuale “Bestiario
della Baronia del Grifone” a pag. 15 Tra gli averi della Befana, ci sono 76 fiorini, un Brac-
ciale di fattura orchesca, i doni dei Goblin ed una perga-
RE GOBLIN mena sulla quale c’è scritto: “Se non posso avere la
Puoi trovare i relativi punteggi nel manuale “Bestiario Baronia del Grifone, ruberò a loro il Natale. Befana,
della Baronia del Grifone” a pag. 16 occupati dei preparativi, recupera il bracciale di
Babborco. Firmato: il Grinch – Gran Sacerdote che
Se invece proveranno a parlarci, il portavoce dovrà odia il Natale.”
superare un test di Socialità contrapposta all’Intellige- Nella stanza è facile trovare un passaggio segreto che
nza del Re Goblin. Se avrà successo, quest’ultimo porta verso l’esterno, dove alcune Renne sono legate ad
eviterà che i suoi sottoposti attacchino gli avventurieri una slitta. Superando un Test di Socialità (Conoscenze
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Naturali fornisce un dado aggiuntivo) è possibile
convincere gli animali a farsi trasportare fino a Bolves,
evitando così il Test di Esplorazione per la strada del
ritorno. Tuttavia una volta arrivati gli avventurieri
scopriranno che Rudolf è stato rapito e alla locanda
verrà recapitato loro il messaggio “Se volete rivedere il
vostro amico portatemi il Bracciale. Firmato: il
Grinch”
Concludere L’Avventura
Se gli avventurieri torneranno a Bolves senza uccidere
il Re Claus, egli porterà i doni nelle case dei bambini di
Città del Grifone e gli avventurieri guadagneranno 1
Punto Avventura Extra.
RobiN