Sei sulla pagina 1di 2

La Maledizione della Cenere Ocrinne: il mercante malato è appena cosciente, e

Un'avventura per il manuale base de "L'ultima Torcia" di nemmeno una magia di cura può rinsavirlo del tutto.
Serpentarium.srl , scritto da Enrico Boccardi. Drust: la nana guerriera guardiana del carro è stata presa di
mira da una famiglia rivale dei Mastinardente che le ha
I personaggi verranno contattati per essere convocati alla preso in ostaggio i suoi cari ed è rimasta in città per dare
casa dei Mastinardente, una ricca famiglia di mercanti di loro informazioni, per poi venire rapita e rinchiusa nella
Kantor. Questi vogliono rintracciare tre individui fuggiti Taverna Bagorda. Se salvata darà indicazioni necessarie
all’improvviso la notte prima perché sanno come curare il per raggiungere il Bosco Cinereo, ma non potrà aiutare di
loro figlio Ocrinne, affetto da un incurabile morbo. più i giocatori perché dovrà fuggire dalla città.
Taverna Bagorda: è la taverna in cui viene rinchiusa
La situazione di Ocrinne Drust e di cui ne è a conoscenza Serena. Al taverniere non
Ocrinne è un mercante sui 30 anni che da tempo piace questa cosa e se gli avventurieri chiedono di Drust
commercia nelle zone a sud di Kantor, costeggiando questo li aiuterà perché “gli stanno sul cazzo” indicandogli
l'invivibile piana bruciata assieme alle sue tre guardie: la discretamente la via, ma non li aiuterà direttamente;
nana Drust, l’umano Zalan e il suo migliore amico elfo avviserà i giocatori che ci sono delle guardie corrotte che
Deismo, tutti guerrieri. Di recente ha riscosso un enorme hanno poco interesse se non il guadagno nella faccenda.
successo vendendo alcolici pregiati dai suoi viaggi. Drust è tenuta chiusa dietro a una porta di uno stanzino
Dopo l’ultima traversata Ocrinne ha sofferto dove parlano due ladri ( umani) e due guerrieri ( elfo e
improvvisamente di forti febbri che lo hanno costretto a nano, con armatura leggera); combatteranno fino a 2 o
letto e che sono apparentemente incurabili da ogni medico. meno salute sennò fuggiranno, e le guardie si diranno
Deismo ha subito identificato la causa: è il Morbo Cinereo, disposte a non combattere se i ladri sono morti o fuggiti.
che il ragazzo ha contratto dal morso di un Mastino Deismo: elfo guerriero dalla pelle candida color cenere, è
Bruciante albino durante il viaggio di ritorno, una creatura un elfo autoctono del Bosco Cinereo. È stato lui a mostrare
nativa del luogo d’origine di Deismo, il Bosco Cinereo. a Ocrinne il suo luogo natio ed è grazie a lui che ha iniziato
Le tre guardie sono partite subito alla volta del Bosco con a commerciare lì, ma è anche colui che si sente più in colpa
l’ultimo carro rimasto per trovare una cura, ma sono per il suo stato ed è determinato a tutto per aiutarlo.
passati due giorni e non sono ancora tornati e le condizioni Nei suoi alloggi è possibile trovare delle pergamene
di Deismo sono peggiorate sensibilmente. Per questo rappresentanti la Baronia del Grifone disegnate
cercano avventurieri discreti per ritrovarli. mediocremente da lui, con un test Intelligenza è possibile
capire che tutte queste mappe hanno come riferimento un
Luoghi e persone luogo rappresentato da un albero rinsecchito a sud di
Bosco Cinereo: Il fantomatico luogo dove si crede ci sia la Kantor – il Bosco Cinereo, fornendo un indizio.
cura, tuttavia quasi nessuno sa esattamente dove si trova: si Alternativamente si può pagare 10 fiorini un mastro
sa solo che è a sud di Kantor e che non ha strade battute. mappaio in città per poter individuare il luogo.
Sebbene i personaggi possono seguire le tracce delle In questo momento è assieme a Zalan disperso nelle piane
guardie, potrebbe essere molto più facile individuarlo se bruciate dopo un tentato assalto da parte di ignoti.
trovano degli indizi sulla sua posizione o descrizione. Zalan: umano donnaiolo guerriero che è solito civettare
Ammon: Padre di Ocrinne è un mercante e che ora sta con le sguattere della famiglia, soprattutto una tale Alessia
passando una crisi religiosa: è convinto che il malessere di cui sono a conoscenza i genitori. Lei negherà di aver
del figlio sia una punizione divina, è irascibile e paranoico visto Zalan di recente e non ha nulla a che vedere con la
e pensa che le guardie fuggite siano traditori. sua partenza, ma superando un test socialità che è possibile
Ha malgiudizio verso Zalan, che scrocca l’alcool del figlio fare una volta sola o ispezionando la merce nel magazzino
per civettare con le sguattere, ha una comprensione paterna e le carte (il carro è stato svuotato prima della partenza e
verso Drust ed è scettico verso Deismo. Aiuterà gli una nota di Zalan notifica Ocrinne di aver preso una
avventurieri solo se questi si dimostreranno capaci e bottiglia per Alessia) si scoprirà che lei ha chiesto a Zalan
avranno raccolto almeno due indizi: darà loro 12 fiorini e una bottiglia di Stroncadraghi, il liquore più venduto di
dirà loro che con un test Socialità e pagando 4 fiorini per Ocrinne, perché la voleva suo fratello. Questo vuole
personaggio possono convincere un gruppo di Mastini emulare Ocrinne e il suo commercio e per questo lo ha
Brucianti a non attaccarli. Non può dare loro cavalli però. pedinato e studiato, e pregando di non fare del male a lui o
Serena: Madre di Ocrinne, è una donna sulla cinquantina a sua sorella darà un indizio.
colta dal dolore per suo figlio ma dotata di un’incredibile
freddezza calcolatrice e colpo d’occhio: è stata lei a Viaggio verso il Bosco Cinereo
scegliere gli avventurieri per la missione, e lei è disposta a Per trovare il bosco bisogna attraversare strade non battute
scortarli a giro per la villa per un’ispezione. Lei crede che a sud di Kantor costeggiando le piane bruciate. Il viaggio
Deismo sia fidato e che possa essere la chiave per risolvere dura 6 ore e si presuppone che i giocatori abbiano 10 ore di
la questione, che Zalan sia un civettone ma che abbia viaggio utili ( di meno se hanno fatto attività impegnative,
molto a cuore Ocrinne e che Drust sia onesta ma dalla fino a 12 se partono subito).
lealtà fragile a causa della sua famiglia povera e di come li I personaggi devono superare un test percezione all’inizio
incontra spesso in una Taverna Bagorda. di ogni tiro di esplorazione: il target è 8 se non hanno
indizi, 4 se ne hanno 1, 0 altrimenti; se lo falliscono non
fanno progressi verso il Bosco Cinereo e il tempo passa.
Quando indicato al posto di un Mastino Bruciante possono L’unica cosa diversa dal nero e bianco del bosco è il
trovare una versione albina chiamata Mastino Cinereo, villaggio degli Elfi Cinerei, che è arricchito di piccoli orti e
dotato dell’abilità Morbo Cinereo: quando fa danni con il frutteti soprattutto di agrumi e varie piante da frutta.
morso il bersaglio deve fare un test Forza sennò viene Nel villaggio accettano solo il baratto usando il valore
contagiato dal morbo, e a ogni riposo ristoratore se fa 1 col d’acquisto pieno dei beni. Possono comprare armi e
dado della salute subisce invece 1d10 danni mentre il suo armature rovinate, pergamene da Stregone e Ranger ( 1 per
corpo prende fuoco. È la stessa malattia di Ocrinne, e tipo), munizioni (10 a volta) e semplici oggetti.
perdura finché non viene trovata una cura. Il capo del villaggio, un’elfa del Bosco Bianco chiamata
Solenna, li informerà schiettamente sul da farsi: devono
Devono fare un tiro ogni due ore di viaggio. procurarsi del sangue di Salamandra, un rettile gigantesco
I Mastini Brucianti tendono a fuggire con 3 o meno salute dalle scaglie verde brillante che mangia fuoco. È il loro
verso una tana, dove possono essere trovati feriti; in una animale sacro figlio dello Spirito della Natura dell’Eterna
tana ci possono essere massimo 4 Mastini. I Mastini Salamandra e ne consentono l’abbattimento per salvare una
tendono ad avere una sola aura fiammeggiante attiva per vittima del morbo, ma non parteciperanno alla caccia e si
volta se sono uno o due, o due auree se sono 3 o più. limiteranno a guidarli e a preparare un elisir con il suo
Si possono trovare massimo 10 mastini nel corso di sangue; faranno presente di volere la creatura risparmiata e
quest’avventura mentre si viaggia a sud di Kantor. tenuta a più di 0 salute per sopravvivere ai mastini.
Il sangue congela a contatto con l’aria e si recupera:
Tabella di esplorazione del sud di Kantor - asportandolo mentre è inerme o morta ( non la sveglia in
1: 1D6 Calabroni Giganti avvistabili a 20 metri. Se uccisi il caso sia sotto una magia di sonno)
loro sangue non richiama i loro simili. - convincendola a dare il suo sangue in cambio di un
2: Un Bulbo Trascinatore affamato pegno, come una carcassa di mastino cinereo. Questa
3: 1D4 mastini brucianti a 20 metri di distanza. Se sconfitti informazione può essere ottenuta solo comunicando
si può seguire le loro tracce verso la loro Tana. C’è un 25% direttamente con la Salamandra.
di chance a incontro che ce ne sia uno cinereo. Nella tana - portandola a meno di 10 di salute e staccando un cristallo
si possono trovare 1D4 Mastini Brucianti ( di cui uno di sangue da una sua ferita con un test manualità 8, che
cinereo) e rispettivo bottino di 1D20 fiorini a testa, se sarà ben visibile quando è possibile staccarlo.
uccisi i prossimi 4 mastini tirati nell’avventura non Per giungere alla Salamandra più vicina ci vuole un’ora di
compariranno. viaggio e un’elfa li accompagnerà in modo sicuro,
4: Niente. Se stanno cercando ancora le tracce trovano 3 altrimenti ogni ora si deve fare un tiro esplorazione come
Ladri briganti ostili di razza casuale assoldati dalla la tabella e tutti i Mastini incontrati saranno Cinerei.
famiglia ostile che, se sconfitti, forniscono un indizio. Durante la notte si tira sulla stessa tabella ogni 3 ore, ma
possono rischiare di essere ataccati solo da Mastini.
Dopo sei ore di viaggio troveranno un carro sfasciato con La Salamandra sarà avvistabile da 40 metri mentre è
Deismo a 1 salute e Zalan a -2 salute. Questo spiegherà ai intenta a mangiare un fuoco e ingannerà i personaggi una
giocatori la sua parte della storia, e che bisogna agire al più volta che questi la aggrediscono o si avvicinano entro 20m.
presto o le fiamme potrebbero divorare Ocrinne fino alla Salamandra--------------------------------------
morte. Si offre loro come guida, ma ha delle ossa rotte e Agilità 2D Forza 2D+1 Coraggio 2D
non è in grado di combattere ( Zalan si se curato). Magia 1D Manualità 1D-4
Il carro può essere riparato in un paio d’ore e può portare Percezione 2D Socialità 1D-4 Intelligenza 1D-1
fino a 5 persone, raddoppiando la velocità di viaggio per Salute 25 Mana 0 Armatura 6
via delle condizioni del terreno finché è senza merci. Arma Attacco Danno
Durante il viaggio Deismo spiegherà brevemente che il Artigli 2D10 2D8+1
Bosco Cinereo è il suo luogo natale, i Mastini Cinerei ne Morso 2D10 2D10+1, Gelo
sono autoctoni e sa che il suo popolo ha una cura per Gelo: Il bersaglio che subisce danni da questo attacco ha il
Ocrinne e, eventualmente, per altri che sono stati infetti. suo prossimo movimento ridotto di 5 metri.
Il suo popolo è anomalo rispetto ad altri elfi: ritengono che Gigantesco ; Lingua dei Rettili ; Veloce 15 ; Attacca sia
il Morbo Cinereo sia un male così forte che il loro scopo con gli artigli che con il morso durante un attacco.
nell’equilibrio della natura è proteggere il mondo da esso, Odio(Calore): La creatura darà sempre priorità ad
per questo sono più propensi ad aiutare gli stranieri – ma attaccare creature più calde, come chi porta una torcia o un
non per questo sono accoglienti, sono solo ligi al dovere. mastino bruciante.

Il Bosco Cinereo Se portano il sangue agli elfi e la Salamandra non sarà stata
Sepolto sotto una leggera coltre di cenere come neve, si uccisa li accoglieranno come persone degne di rispetto e li
tratta di un bosco misterioso dove gli alberi sono dotati di inviteranno a riposare da loro al sicuro, altrimenti li
una corteccia nera come il carbone, capace di bruciare scacceranno a malo modo dopo aver confezionato l’elisir.
lentamente per ore, e che spesso funge da carburante per i
numerosi incendi del luogo – accidentali e non. Se tornano a Kantor la missione è compiuta, con i sentiti
ringraziamenti di Ammon. Ottengono 100 fiorini, 1 PA per
aver slavato la Salamadra, 1 PA per ogni indizio
addizionale ottenuto e 1 se hanno salvato Zalan.

Potrebbero piacerti anche