Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ANTEFATTO INTRODUZIONE
Alcuni giorni fa il gruppo di Il gruppo, dopo essere fuggito dalla
avventurieri si è recato ad esplorare tomba, si è diretto infine verso Città
un’antica tomba interrata che si diceva del Grifone per concedere una degna
ricolma di tesori e ricchezze oltre ogni sepoltura al compagno caduto. Nel
immaginazione, seguendo le frattempo il losco tagliagole Godfrey,
indicazioni del loro compagno accompagnato da alcuni sgherri, ha
Aenher imbroccato per l’impresa da seguito il gruppo dalla tomba fino al
un vagabondo poco di buono che cimitero cittadino che si trova a poco
risponde al nome di Godfrey. Tutto più di mezza giornata di cammino con
procedeva per il meglio finché Aenher l’intenzione di derubarli al momento
non ha stoltamente messo le mani su propizio del pesante medaglione d’oro
un antico medaglione d’oro maledetto nelle mani del malcapitato Aenher.
all’interno di un sarcofago che
conteneva i resti di un Sacerdote del IL CIMITERO
Dio della Morte. Il gruppo è fuggito Il gruppo si è radunato presso un
prima di leggere le ultime iscrizioni gruppo di tombe sulla sommità di una
della tomba, quando strani scricchioli rada collina per seppellire il compagno
hanno iniziato ad echeggiare nei Aenher, accompagnate dal becchino
cunicoli circostanti e il loro compagno del cimitero, un uomo emaciato e
Aenher ha iniziato ad urlare in preda a dall’aspetto cinereo.
spasmi di dolore incontrollabili.
L’avventuriero è morto tra atroci “Il sole ha da poco iniziato la sua
sofferenze mentre la maledizione lenta discesa oltre le basse e rade
consumava le sue carni fino alle ossa e colline puntellate di piccole lapidi
il gruppo fuggiva in preda al panico biancastre. L’odore della resina dei
dal sotterraneo, non cosciente cipressi trasportata dal vento riempie
dell’oscura piaga che aveva l’aria mischiandosi con quello della
inavvertitamente rilasciato sul vicino terra umida smossa. Il monotono
villaggio di Maford. frinire delle cicale spezza il silenzio
unendosi al colpo secco della pala che Terminata la sepoltura il becchino si
s’infila nel terreno. ‘Qualcuno vuole allontana dalla collina per svanire
dire qualche parola?’ - Bisbiglia nella prima bruma serale, mentre il
l’uomo in abiti scuri al vostro fianco” gruppo si attarda per qualche minuto.
Mentre discendono dalla collina il
NOTA. Tutti i beni del compagno gruppo di 4 manigoldi coglie
degli avventurieri, compreso lo strano l’occasione per accerchiare gli
e pericoloso amuleto che è stato avventurieri, assalirli e derubarli.
ritrovato nella tomba sono stati Chiunque non abbia superato il
seppelliti con il corpo. precedente Test di Percezione è
automaticamente Sorpreso.
Il rito
I giocatori possono sfruttare questo
momento per introdurre i loro Sgherri
personaggi spendendo magari qualche Puoi trovare i relativi punteggi
parola per il povero compagno caduto. nel manuale “La Baronia del
Al termine del rito di sepoltura il Grifone” a pag.37 col nome di
becchino si rivolgerà al gruppo Umano Accattone
chiedendo il pagamento di 10 fiorini
per saldare il servizio di sepoltura.
Superando un Test di Socialità Target Mentre gli avventurieri sono alle prese
8, è possibile convincere l’uomo a con i suoi sgherri, Godfrey coglie
farsi pagare solo 5 fiorini. Gli sgherri l’occasione per raggiungere la tomba
al servizio di Godfrey si sono di Aenher e, usando una pala,
mischiati alle altre persone presenti dissotterrare la bara per impossessarsi
nel luogo mentre il tagliagole è dell’amuleto. Il ladro impiega 3 Giri
rimasto in disparte per studiare la per completare lo scavo e recuperare il
situazione. Effettuando con successo tesoro. Superando un Test di
un Test di Percezione, solo se gli Percezione Target 8, solo su esplicita
avventurieri chiedono direttamente di richiesta di un giocatore, è possibile
controllare le vicinanze, è possibile notare l’uomo intento a scavare. Il
notare un atteggiamento insolito tra gruppo di avventurieri si trova a circa
alcuni dei presenti che si aggirano tra 40 mt dalla tomba.
le tombe.
IL VILLAGGIO
Uscito dai cunicoli il gruppo emerge
nella fitta boscaglia a sud, non lontano
dalla sorgente del Fiume Inquieto.
Superando un Test d’Intelligenza è
possibile orientarsi per conoscere il
punto esatto in cui ci si trova.
Recuperato l’amuleto gli avventurieri
All’interno del nido vivono 1d20 molto probabilmente si dirigeranno
Aracnoidi Comuni e 1d4 Capisciame, nuovamente verso il cimitero (il
che trascorrono gran parte del loro manufatto non possiede più nessun
tempo nella grotta 2. Per raggiungere effetto nefasto, perché il veleno
l’area 3 è necessario scalare la mangia carne è stato assorbito
sconnessa parete di roccia invasa dalle completamente da Aenher, quindi è
ragnatele, superando un Test di possibile maneggiarlo in sicurezza, ma
Forza. Muoversi nei cunicoli senza di questo gli avventurieri non sono
prestare attenzione al rumore può coscienti), ma mentre si stanno
risultare letale in quanto attira spostando, dalla boscaglia circostante
l’attenzione delle creature che si emergerà all’improvviso un bambino
aggirano tra gli anfratti rocciosi; per sporco e ferito (Test di Percezione
muoversi silenziosamente attraverso Target 5 per notare il bambino
una grotta è necessario superare un nascosto prima che venga allo
Test di Agilità. Ogni volta che un scoperto di colpo…). Il ragazzino,
giocatore fallisce la prova tirare 1d20, ricoperto di graffi e fuliggine, con un
in base al risultato vengono attirate dal filo di voce si appellerà agli
rumore una o più creature: 1-10 (1d4 avventurieri:
Aracnoidi Comuni), 11-18 (1d6
Aracnoidi Comuni), 19-20 (1d3 “Aiuto, aiuto signori, ve ne prego! Il
Aracnoidi Comuni e 1 Caposciame). villaggio è invaso dai morti, sono tutti
Se Godfrey è sfuggito agli nascosti nella chiesa…”
avventurieri, è possibile trovare
Il bambino crolla svenuto agitando la dal piccolo centro abitato. I tetti di
piccola mano verso sud-est in alcune case stanno ancora bruciando e
direzione del villaggio di Maford. sparsi per la piazza e lungo le vie ci
Qualora il gruppo decida di ignorare la sono diversi focolai, il villaggio è
richiesta d’aiuto per procedere verso il silenzioso e non si vede nemmeno un
cimitero è possibile procedere al abitante in giro. Avvicinandosi alla
capitolo successivo La Tomba, spartana chiesa costruita ai margini
altrimenti è possibile raggiungere il dell’insediamento è possibile notare
villaggio in 2 ore di viaggio. superando un Test di Percezione
6 Nulla
Scheletri
Puoi trovare i relativi punteggi
nel manuale “La Baronia del
Se gli avventurieri si dirigono alla Grifone” a pag.27 col nome di
tomba direttamente dal villaggio di Scheletro di Umano Guerriero
Maford non è necessario nessun tiro
vista l’esigua distanza che li separa.
Quando il gruppo raggiunge il luogo
Non appena gli avventurieri entrano villaggio, una volta tornati a Città del
nella tomba il sacerdote avverte Grifone (o qualsiasi altra destinazione
immediatamente la presenza simile) potrebbero essere avvicinati
dell’amuleto e li attacca per tornarne dalle guardie cittadine che, avvisate
in possesso. Se il gruppo riesce a dal becchino, potrebbero
sconfiggere Athas l’amuleto inizia a chiedere spiegazioni
brillare di una sinistra luce riguardo gli eventi del
verdognola che continua a crescere cimitero, o peggio, il capo
per alcuni istanti per poi estinguersi villaggio di Maford potrebbe
di colpo. Il pendente oramai aver raggiunto la città in
inerte può essere venduto a cerca di aiuto raccontando la
particolari collezionisti storia del medaglione
dell’occulto per 100 fiorini, proprio nello stesso
oppure riconsegnato ad un momento in cui le
qualsiasi tempio del Dio guardie interrogavano
della Luce per ricevere in gli avventurieri.
dono 50 fiorini come prova
dell’annientamento del Salvare il villaggio di
Sacerdote del Dio della Maford dall’attacco
Morte. notturno dei non morti
assegna agli eroi 1 punto
RISOLVERE avventura.
L’AVVENTURA Spezzare la maledizione
In base al comportamento, dell’amuleto riportandolo
più o meno eroico, degli nella tomba e sconfiggendo
avventurieri è possibile che si Athas assegna 1 punto
creino biforcazioni o avventura ulteriore.
variazioni nell’avventura.
Tenendo a mente questo è
importante che i giocatori
scelgano liberamente
come agire, eventualmente ponendoli
di fronte anche alle conseguenze più
nefaste di queste. Ad esempio, se i Athas
giocatori decidessero d’ignorare il Puoi trovare i relativi punteggi
furto del medaglione e la richiesta nel manuale “La Baronia del
d’aiuto del bambino fuggito dal Grifone” a pag.31 col nome di
Sacerdote del Dio della Morte