Sei sulla pagina 1di 12

Il Funerale

Il gioco L’ULTIMA TORCIA è ideato e realizzato da:


Matteo Cortini e Leonardo Moretti
Edito da:
Serpentarium s.r.l.s. www.serpentarium.net
L’Ultima Torcia su Facebook www.facebook.com/groups/
1134934673318871
Illustrazioni, grafica e loghi sono proprietà dei rispettivi autori:
ovvero Serpentarium, Asterion, Hydra Team e autori esterni
La lista completa degli illustratori de L’Ultima Torcia
è disponibile sul manuale base del regolamento e le relative espansioni

Crediti del modulo FAN MADE “Il Funerale”


Ideato e scritto da: Alessandro Filipponi
Editing: Davide Ariozzi
Tester: Daniele Cocci Grifoni, Davide Ariozzi, Francesco Fabiocchi, Francesco
Luzi, Gian Lorenzo Pierantozzi, Luca Brasiliano, Mario Rosati, Vissia Oddi
QUESTO MODULO FAN MADE DE L’ULTIMA TORCIA E’ STATO REALIZZATO SENZA
SCOPO DI LUCRO COME SEMPLICE OPERA DI FANTASIA. LA VENDITA DEL
SUDDETTO MODULO E’ DA CONSIDERARSI ILLEGALE. IL MODULO E’
COMPLETAMENTE GRATUITO. PER GIOCARE A QUESTO MODULO E’ NECESSARIO
CHE ACQUISTIATE LA SCATOLA BASE DE L’ULTIMA TORCIA, SULLA QUALE
TROVERETE TUTTE LE REGOLE DEL GIOCO, NONCHE’ I RIFERIMENTI A TABELLE ED
EVENTI CHE VENGONO ACCENNATI IN QUESTO MODULO. IL GIOCO L’ULTIMA
TORCIA E’ DISPONIBILE NEI VARI STORE ONLINE NONCHE’ NEI PUNTI VENDITA
FISICI CHE TRATTANO DI GIOCHI E GDR.
Il Funerale

ANTEFATTO INTRODUZIONE
Alcuni giorni fa il gruppo di Il gruppo, dopo essere fuggito dalla
avventurieri si è recato ad esplorare tomba, si è diretto infine verso Città
un’antica tomba interrata che si diceva del Grifone per concedere una degna
ricolma di tesori e ricchezze oltre ogni sepoltura al compagno caduto. Nel
immaginazione, seguendo le frattempo il losco tagliagole Godfrey,
indicazioni del loro compagno accompagnato da alcuni sgherri, ha
Aenher imbroccato per l’impresa da seguito il gruppo dalla tomba fino al
un vagabondo poco di buono che cimitero cittadino che si trova a poco
risponde al nome di Godfrey. Tutto più di mezza giornata di cammino con
procedeva per il meglio finché Aenher l’intenzione di derubarli al momento
non ha stoltamente messo le mani su propizio del pesante medaglione d’oro
un antico medaglione d’oro maledetto nelle mani del malcapitato Aenher.
all’interno di un sarcofago che
conteneva i resti di un Sacerdote del IL CIMITERO
Dio della Morte. Il gruppo è fuggito Il gruppo si è radunato presso un
prima di leggere le ultime iscrizioni gruppo di tombe sulla sommità di una
della tomba, quando strani scricchioli rada collina per seppellire il compagno
hanno iniziato ad echeggiare nei Aenher, accompagnate dal becchino
cunicoli circostanti e il loro compagno del cimitero, un uomo emaciato e
Aenher ha iniziato ad urlare in preda a dall’aspetto cinereo.
spasmi di dolore incontrollabili.
L’avventuriero è morto tra atroci “Il sole ha da poco iniziato la sua
sofferenze mentre la maledizione lenta discesa oltre le basse e rade
consumava le sue carni fino alle ossa e colline puntellate di piccole lapidi
il gruppo fuggiva in preda al panico biancastre. L’odore della resina dei
dal sotterraneo, non cosciente cipressi trasportata dal vento riempie
dell’oscura piaga che aveva l’aria mischiandosi con quello della
inavvertitamente rilasciato sul vicino terra umida smossa. Il monotono
villaggio di Maford. frinire delle cicale spezza il silenzio
unendosi al colpo secco della pala che Terminata la sepoltura il becchino si
s’infila nel terreno. ‘Qualcuno vuole allontana dalla collina per svanire
dire qualche parola?’ - Bisbiglia nella prima bruma serale, mentre il
l’uomo in abiti scuri al vostro fianco” gruppo si attarda per qualche minuto.
Mentre discendono dalla collina il
NOTA. Tutti i beni del compagno gruppo di 4 manigoldi coglie
degli avventurieri, compreso lo strano l’occasione per accerchiare gli
e pericoloso amuleto che è stato avventurieri, assalirli e derubarli.
ritrovato nella tomba sono stati Chiunque non abbia superato il
seppelliti con il corpo. precedente Test di Percezione è
automaticamente Sorpreso.
Il rito
I giocatori possono sfruttare questo
momento per introdurre i loro Sgherri
personaggi spendendo magari qualche Puoi trovare i relativi punteggi
parola per il povero compagno caduto. nel manuale “La Baronia del
Al termine del rito di sepoltura il Grifone” a pag.37 col nome di
becchino si rivolgerà al gruppo Umano Accattone
chiedendo il pagamento di 10 fiorini
per saldare il servizio di sepoltura.
Superando un Test di Socialità Target Mentre gli avventurieri sono alle prese
8, è possibile convincere l’uomo a con i suoi sgherri, Godfrey coglie
farsi pagare solo 5 fiorini. Gli sgherri l’occasione per raggiungere la tomba
al servizio di Godfrey si sono di Aenher e, usando una pala,
mischiati alle altre persone presenti dissotterrare la bara per impossessarsi
nel luogo mentre il tagliagole è dell’amuleto. Il ladro impiega 3 Giri
rimasto in disparte per studiare la per completare lo scavo e recuperare il
situazione. Effettuando con successo tesoro. Superando un Test di
un Test di Percezione, solo se gli Percezione Target 8, solo su esplicita
avventurieri chiedono direttamente di richiesta di un giocatore, è possibile
controllare le vicinanze, è possibile notare l’uomo intento a scavare. Il
notare un atteggiamento insolito tra gruppo di avventurieri si trova a circa
alcuni dei presenti che si aggirano tra 40 mt dalla tomba.
le tombe.

Godfrey e gli sgherri


Al termine del 3 Giro gli avventurieri coinvolti verso valle, finendo la corsa
udiranno un colpo molto forte dentro una fossa nascosta. La caduta è
accompagnato dal suono di legno di 5 metri attraverso un camino di
infranto e noteranno l’individuo sulla roccia e terra invaso dalle radici degli
sommità della collina intento nella sua alberi. Chi non supera un Test di
deprecabile opera. Coraggio subisce 1d4+5 danni per la
caduta oltre a ritrovarsi prono, mentre
chi ci riesce attutisce la caduta
Godfrey aggrappandosi alle radici.
Puoi trovare i relativi punteggi
nel manuale “La Baronia del I TUNNEL
Grifone” a pag.38 col nome di Godfrey e gli sfortunati avventurieri
Umano Ladro precipitati nella fossa sono finiti in
una delle innumerevoli gallerie
La fuga abbandonate delle vicine Miniere di
Godfrey afferra rapidamente il Saltigard, purtroppo per loro il luogo è
medaglione dalla bara e si dà ad una divenuto il nido superficiale di uno
precipitosa fuga attraverso il ripido sciame di Aracnoidi. Un gruppo di
crinale sul lato opposto della collina. 1d4 di queste orride creature, in
Gli avventurieri dovrebbero inseguire agguato sul soffitto della grotta attacca
il ladro per recuperare l’amuleto, i malcapitati piombando su di loro.
consci del pericolo che esso Godfrey, se ancora vivo, tenterà di
rappresenta per la comunità, ma fuggire attraverso la grotta 4 per
qualora decidano di non farlo è raggiungere l’uscita vicino all’area 1.
possibile procedere direttamente al
capitolo nominato Il Villaggio. Aracnoide Comune
Inseguire Godfrey correndo lungo il Puoi trovare i relativi punteggi
pendio è estremamente difficoltoso e nel manuale “La Baronia del
chiunque non superi un Test di Agilità Grifone” a pag.2 col nome di
Target 5 rischia d’inciampare Aracnoide Comune
andando a sbattere contro le lapidi,
subendo 1d4 danni e ruzzolando per
1d3 x 5 metri. L’inseguimento procede
per 60 metri, oppure se gli Caposciame
avventurieri riescono a raggiungere Puoi trovare i relativi punteggi
l’uomo inizia una colluttazione che fa nel manuale “La Baronia del
comunque rotolare tutti i personaggi Grifone” a pag.3 col nome di
Aracnoide Caposciame
l’amuleto, abbandonato, vicino
all’uscita dell’area 1, mentre il corpo
del ladro è stato trascinato sul fondo
della caverna 2 da un Caposciame che
l’ha catturato per divorarlo.

IL VILLAGGIO
Uscito dai cunicoli il gruppo emerge
nella fitta boscaglia a sud, non lontano
dalla sorgente del Fiume Inquieto.
Superando un Test d’Intelligenza è
possibile orientarsi per conoscere il
punto esatto in cui ci si trova.
Recuperato l’amuleto gli avventurieri
All’interno del nido vivono 1d20 molto probabilmente si dirigeranno
Aracnoidi Comuni e 1d4 Capisciame, nuovamente verso il cimitero (il
che trascorrono gran parte del loro manufatto non possiede più nessun
tempo nella grotta 2. Per raggiungere effetto nefasto, perché il veleno
l’area 3 è necessario scalare la mangia carne è stato assorbito
sconnessa parete di roccia invasa dalle completamente da Aenher, quindi è
ragnatele, superando un Test di possibile maneggiarlo in sicurezza, ma
Forza. Muoversi nei cunicoli senza di questo gli avventurieri non sono
prestare attenzione al rumore può coscienti), ma mentre si stanno
risultare letale in quanto attira spostando, dalla boscaglia circostante
l’attenzione delle creature che si emergerà all’improvviso un bambino
aggirano tra gli anfratti rocciosi; per sporco e ferito (Test di Percezione
muoversi silenziosamente attraverso Target 5 per notare il bambino
una grotta è necessario superare un nascosto prima che venga allo
Test di Agilità. Ogni volta che un scoperto di colpo…). Il ragazzino,
giocatore fallisce la prova tirare 1d20, ricoperto di graffi e fuliggine, con un
in base al risultato vengono attirate dal filo di voce si appellerà agli
rumore una o più creature: 1-10 (1d4 avventurieri:
Aracnoidi Comuni), 11-18 (1d6
Aracnoidi Comuni), 19-20 (1d3 “Aiuto, aiuto signori, ve ne prego! Il
Aracnoidi Comuni e 1 Caposciame). villaggio è invaso dai morti, sono tutti
Se Godfrey è sfuggito agli nascosti nella chiesa…”
avventurieri, è possibile trovare
Il bambino crolla svenuto agitando la dal piccolo centro abitato. I tetti di
piccola mano verso sud-est in alcune case stanno ancora bruciando e
direzione del villaggio di Maford. sparsi per la piazza e lungo le vie ci
Qualora il gruppo decida di ignorare la sono diversi focolai, il villaggio è
richiesta d’aiuto per procedere verso il silenzioso e non si vede nemmeno un
cimitero è possibile procedere al abitante in giro. Avvicinandosi alla
capitolo successivo La Tomba, spartana chiesa costruita ai margini
altrimenti è possibile raggiungere il dell’insediamento è possibile notare
villaggio in 2 ore di viaggio. superando un Test di Percezione

Target 7 le numerose tavole di legno


Fiamme e morte utilizzate per barricare le finestre,
Quando gli avventurieri raggiungono mentre dall’interno si può scorgere il
finalmente il villaggio di Maford baluginare di alcune torce.
possono scorgere già dalla distanza
piccoli fili di fumo che si sollevano
Mentre gli avventurieri sono distratti un Test di Socialità (Target 5 se il
ad esplorare le vicinanze, un gruppo di bambino è vivo e in compagnia degli
2d6 morti viventi compare e li attacca avventurieri) gli abitanti sopravvissuti
fuoriuscendo dalle case circostanti e si dimostreranno oltremodo
dalla boscaglia. Chiunque non abbia riconoscenti nei confronti degli
superato la prova precedente è avventurieri consegnando loro un
automaticamente Sorpreso. Se gli sacchetto con 20 fiorini, mentre in
avventurieri hanno rinunciato a caso contrario li ringrazieranno, ma
recuperare l’amuleto al cimitero e continueranno a guardarli con
sono andati più o meno direttamente al sospetto. Nestor porrà alcune domande
villaggio s’imbatteranno invece nel agli avventurieri riguardo la loro
Sacerdote della Morte e i suoi servitori presenza al villaggio e poi racconterà
scheletrici (vedi La Tomba per i dati la sua storia:
relativi alle creature), intenti a
massacrarne i suoi abitanti. Mettendo “Ancora riesco a sentire le urla di
in difficoltà Athas dimezzando la sua quei poveri diavoli che mi risuonano
salute oppure distruggendo i suoi nella testa. È iniziato tutto al
servitori, il sacerdote tenterà di fuggire tramonto, i morti con loro armature
verso la sua tomba. arrugginite sono entrati marciando
nel villaggio massacrando chiunque
incontravano sulla loro strada.
Morti Abbiamo cercato di respingerli, ma é
Puoi trovare i relativi punteggi
stato tutto inutile e ci siamo nascosti
nel manuale “La Baronia del come ratti nella chiesa. Eravamo
Grifone” a pag.23 col nome di
sicuri che padre Kilmul ci avrebbe
Contadino Morto Vivente protetti ed invece quel vecchio nano
pazzo ha iniziato a vaneggiare del Dio
della Morte e di un amuleto
Sopravvissuti
maledetto... Gli ho chiesto di cosa
Al termine della battaglia alcuni volti
parlasse e mi ha solo risposto che il
fanno capolino da dietro le finestre
pendaglio era stato rimosso dalla
barricate. Alcuni degli abitanti fissano
tomba e che ora eravamo tutti
con sguardi torvi gli avventurieri
condannati. È uscito correndo in
senza proferire parola. Quando
strada per affrontare i morti mentre
finalmente il portone della chiesa si
noi gli chiudevamo le porte dietro. Ho
apre, sulla soglia compare un uomo di
visto dei lampi di luce, poi l’ho sentito
mezza età che risponde al nome di
gridare contro qualcuno e quando
Nestor, il capo villaggio. Superando
mi sono affacciato era scomparso. Al
suo posto c’erano i cadaveri dei nostri Abitanti
amici che mugolando hanno iniziato Puoi trovare i relativi punteggi
ad avanzare verso la chiesa, così ci nel manuale “La Baronia del
siamo barricati dentro.” Grifone” a pag.37 col nome di
Umano Contadino
Il fatto di aver trafugato l’amuleto
dalla tomba ha spezzato la
maledizione che gravava sul suo contrario il capo villaggio Nestor gli
occupante, lo spirito di un Sacerdote consiglierà di cercare il sacerdote
della Morte che risponde al nome di Kilmul presso la tomba di Athas (di
Athas. Ovviamente gli abitanti del cui ovviamente gli avventurieri già
villaggio ignorano il fatto che siano conoscono l’ubicazione) seguendo la
stati gli stessi avventurieri a farlo, a strada che dal villaggio si dirige verso
meno che non siano loro stessi a sud per circa 1 ora. Se un avventuriero
dirglielo oppure mostrando l’amuleto decide di esplorare la zona davanti alla
stesso al capo villaggio. Nel qual caso, chiesa per individuare informazioni
sarà necessario superare un Test di utili riguardo lo scontro tra il prete e le
Socialità Target 8 per giustificare una forze non morte, e supera un Test di
scelta così scellerata. Qualora si Percezione Target 7 troverà diverse
fallisca la prova tirare 1d20: ottenendo tracce, tra cui una serie d’impronte che
1-15 gli abitanti rabbiosi scacceranno proviene dalla direzione della tomba.
gli avventurieri e avvertiranno in
seguito le autorità di Città del Grifone, LA TOMBA
mentre ottenendo un risultato di 16-20 La morte dello sventurato compagno
aggrediranno furiosamente gli degli avventurieri, Aenher, è stato solo
avventurieri per vendicarsi del torto l’inizio delle loro sfortune, infatti la
subito (nel villaggio sono presenti maledizione che ha ucciso l’uomo ha
attualmente 1d6+10 abitanti). anche permesso allo spirito del
Sacerdote della Morte, Athas, di
A questo punto gli avventurieri reincarnarsi nel corpo del defunto. Se
avranno ben compreso l’errore gli avventurieri decidono di tornare al
commesso, ma ovviamente nulla li cimitero e si recano sul posto faranno
costringe a risolvere il problema una scoperta sconvolgente: il tumulo
generato. Se essi decidono d’ignorare del loro compagno caduto è vuoto.
la loro coscienza, l’avventura
principale termina qui, in caso
Superando un Test di Magia è notano che la pietra tombale che
possibile ancora avvertire le oscure avevano riposizionato dopo la loro
energie necromantiche scorrere nella precipitosa fuga è stata spostata ed ora
terra, mentre analizzando la bara con l’ingresso è nuovamente aperto.
un Test di Intelligenza Target 5 è Superando un Test di Percezione è
possibile capire che essa è stata possibile notare che una serie
scardinata dall’interno. d’impronte si dirigono qui dal
cimitero e poi, le stesse, proseguono
Risveglio verso il villaggio e ritorno, insieme ad
Viaggiare dal cimitero alla tomba di un’altra coppia di tracce. Lo spirito di
Athas richiede un tiro su una delle Athas reincarnatosi nel corpo del
tabelle di esplorazione: compagno degli avventurieri si è
diretto dapprima alla sua tomba per
risvegliare i suoi due servitori
Incontri in Pianura (Giorno) - Ogni 6 ore scheletrici, dopodiché ha attaccato il
1-3 1d6 Banditi (Umano Accattone) villaggio di Maford convinto di
trovare lì il suo amuleto. Il sacerdote
4 Nulla del villaggio, Kilmul, ha fronteggiato
5 1d4+1 Guardie (Umano Contadino) il potente nemico, ma ne è stato
annientato. Se gli avventurieri si sono
6 Cespuglio di bacche (1 razione) già scontrati con il sacerdote,
distruggendo uno o tutti gli scheletri,
modificare l’incontro di conseguenza;
Incontri in Pianura (Notte) - Ogni 3 ore mentre se Athas è stato ferito, ma
1-3 1d4+2 Lupi sopravvissuto allo scontro nel
villaggio è necessario ripristinargli
4 1d6 Aracnoidi Comuni 1d6 punti salute.
5 Accampamento di mercanti

6 Nulla
Scheletri
Puoi trovare i relativi punteggi
nel manuale “La Baronia del
Se gli avventurieri si dirigono alla Grifone” a pag.27 col nome di
tomba direttamente dal villaggio di Scheletro di Umano Guerriero
Maford non è necessario nessun tiro
vista l’esigua distanza che li separa.
Quando il gruppo raggiunge il luogo
Non appena gli avventurieri entrano villaggio, una volta tornati a Città del
nella tomba il sacerdote avverte Grifone (o qualsiasi altra destinazione
immediatamente la presenza simile) potrebbero essere avvicinati
dell’amuleto e li attacca per tornarne dalle guardie cittadine che, avvisate
in possesso. Se il gruppo riesce a dal becchino, potrebbero
sconfiggere Athas l’amuleto inizia a chiedere spiegazioni
brillare di una sinistra luce riguardo gli eventi del
verdognola che continua a crescere cimitero, o peggio, il capo
per alcuni istanti per poi estinguersi villaggio di Maford potrebbe
di colpo. Il pendente oramai aver raggiunto la città in
inerte può essere venduto a cerca di aiuto raccontando la
particolari collezionisti storia del medaglione
dell’occulto per 100 fiorini, proprio nello stesso
oppure riconsegnato ad un momento in cui le
qualsiasi tempio del Dio guardie interrogavano
della Luce per ricevere in gli avventurieri.
dono 50 fiorini come prova
dell’annientamento del Salvare il villaggio di
Sacerdote del Dio della Maford dall’attacco
Morte. notturno dei non morti
assegna agli eroi 1 punto
RISOLVERE avventura.
L’AVVENTURA Spezzare la maledizione
In base al comportamento, dell’amuleto riportandolo
più o meno eroico, degli nella tomba e sconfiggendo
avventurieri è possibile che si Athas assegna 1 punto
creino biforcazioni o avventura ulteriore.
variazioni nell’avventura.
Tenendo a mente questo è
importante che i giocatori
scelgano liberamente
come agire, eventualmente ponendoli
di fronte anche alle conseguenze più
nefaste di queste. Ad esempio, se i Athas
giocatori decidessero d’ignorare il Puoi trovare i relativi punteggi
furto del medaglione e la richiesta nel manuale “La Baronia del
d’aiuto del bambino fuggito dal Grifone” a pag.31 col nome di
Sacerdote del Dio della Morte

Potrebbero piacerti anche