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Inizio combattimento

I PG fanno 1 test di Allerta; i guerrieri in alternativa possono


farlo su Battaglia; se gli attaccanti sono animali selvatici il
test pu essere di Caccia. La SD 14 o modificata dalla tab. a si
pag. 42 del Libro del MdS. 1 grande successo di 1 PG I PG subiscono
corregge 1 fallimento di 1 altro PG; 1 successo straordinario un agguato
corregge 2 fallimenti. Se pi della met dei PG fallisce,
lagguato riuscito e il gruppo perde liniziativa, altrimenti I
PG hanno liniziativa.

no I PG fanno 1 prova. Devono scegliere tra: Battaglia (se il luogo non


adatto ad unimboscata e se c abbastanza tempo per pianificare la
cosa), Caccia (se lagguato facilmente pianificabile e non c molto
si tempo da sprecare) e Furtivit (se lagguato prevede uno
I PG tendonono
un spostamento verso il nemico). La SD 14 o modificata dalla tab. a
agguato pag. 43 del Libro MdS. 1 grande successo di 1 PG corregge 1
fallimento di 1 altro PG; 1 successo straordinario corregge 2
fallimenti. Se tutti i PG superano la prova lagguato riuscito: i PG
hanno liniziativa ed i nemici non fanno la raffica di apertura. Se
lagguato fallisce i PG perdono liniziativa
no

Il PG con il valore pi alto, fa 1 test di si


Battaglia che contrapposto ad un Le parti si
test di Vocazione del nemico. Chi vince fronteggiano
la contrapposizione, vince liniziativa.

no

si
I PG sono I PG hanno
attaccati liniziativa

no

Il nemico ha
liniziativa

Raffiche di apertura . Se nelle due parti ci sono armati con armi da


lancio o da tiro, ognuna delle due parti effettua una raffica minimo. Se il
MdS lo ritiene opportuno, la raffica pu essere ripetuta pi volte. La SD
sempre 12 + Parata dellavversario + , se presente, bonus dello scudo o
bonus dello scudo x2 se lavversario sta attaccando e non ha liniziativa.

Vantaggi in combattimento. Tutti i Pg fanno un test di Battaglia. La SD


12 se il gruppo di eroi ha teso con successo un agguato al nemico; 14
se i PG sono stati attaccati ed 18 se la compagnia sta attaccando. Il
successo di questo tiro conferisce 1 dado successo aggiuntivo da
utilizzare nel combattimento quando il giocatore lo ritiene opportuno.
Se il successo Grande i dadi successo acquisiti sono 2, se il successo
Straordinario i dadi successo sono 3. Questi dadi possono essere ceduti
ad un altro PG che per li deve spendere immediatamente.

IPG scelgono la loro posizione. La retroguardia consentita solo se


almeno due altri PG sono in corpo a corpo ovvero un PG se questo basta a
bloccare il passaggio dei nemici, e se i nemici sono meno del doppio dei
componenti la compagnia. Se il gruppo nemico molto pi piccolo della
compagnia, questo limite non preso in considerazione.

Il MdS affianca un nemico ad ogni PG considerando che


la retroguardia non pu essere ingaggiata, quindi, no
sempre uno per volta assegna i nemici in esubero ai PG I PG sono + dei
oppure decide che questi rimangono in retroguardia con nemici
armi a distanza. Ad ogni PG possono essere associati
sino a tre nemici di taglia umana o due di taglia grande.

si

A X
X

I giocatori affiancano i loro PG ad uno dei nemici presentati dal MdS a


loro scelta. Terminati i nemici, i restanti PG saranno affiancati ai nemici
gi ingaggiati tenendo conto che 1 nemico di taglia umana pu ingaggiare
sino a 3 PG ed 1 di taglia grande sino a 5. Se comunque dovessero
avanzare dei nemici a causa delle posizioni prese dai PG o per altre cause,
il MdS a decidere cosa questi facciano.

Chi ha vinto liniziativa? Il


Posizione = 1 Posizione = 1
gruppo vincitore
comincia il Rnd

Il nemico con il valore di Attributo + alto


B Il Pg con lattributo di Ingegno + alto tra
tra quelli in Posizione che ancora non quelli in Posizione che ancora non hanno
hanno svolto la loro azione pu svolto la loro azione pu cominciare il
cominciare il proprio round.
no si proprio round.

Rnd dei PG?

Il nemico spende 1 no
Punto Odio ed attiva no Il nemico decide Il PG decide di
una sua Abilit
speciale: perde il di attaccare? attaccare?
Il PG effettua unazione in combattimento
turno di attacco. e perde lattacco. Le azioni sono:
Intimidire (Avanguardia test di Intimidire
o Battaglia); Chiamare a raccolta (Aperta
test Ispirare o Canzoni); Proteggere un
si compagno (Difensiva), Preparare il Tiro si
(retroguardia), Disimpegnarsi (se in
Retroguardia automatico, nelle altre
posizioni test di Atletica con SD 10 + pi
alto Attributo tra i nemici).Possono essere
Il nemico esegue un test per larma scelta effettuate anche altre azioni non legate al Il PG esegue un test per larma scelta con
con SD pari a quella relativa alla Posizione combattimento ma devono essere SD pari a quella relativa alla Posizione (6 in
(6 in Avanguardia, 9 in Aperta, 12 in
Difensiva, 12 in Retroguardia) + la Parata valutate dal MdS nel Tempo, nella SD e Avanguardia, 9 in Aperta, 12 in Difensiva,
del PG + leventuale scudo + le nelle Conseguenze. 12 in Retroguardia) + la Parata del nemico
Complicazioni. Se in precedenza il PG + leventuale scudo + le Complicazioni.
ingaggiato ha fallito il test del suo round Prima del tiro consentito dichiarare un
con lOcchio di Sauron, lattacco del tiro mirato.
nemico automaticamente considerato
un Colpo Mirato

si

no
no Il PG spende 1
Il test riuscito?
PS?
Il test riuscito?

no si
si

Il nemico perde un numero di punti


Il PG perde un numero di punti resistenza resistenza pari al valore danno dellarma
pari al valore danno dellarma del PG + se del PG + se Grande Successo, il valore di
Grande Successo, il valore di danno del PG danno del PG ovvero del doppio del valore
ovvero del doppio del valore di danno del di danno del PG a fronte di un Successo
PG a fronte di un Successo Straordinario. Straordinario.

si Il nemico esegue un si
Il PG esegue un test Il dado Azione test di Protezione. Se Il dado Azione
di Protezione. Se rivela un Colpo fallisce ferito. Il Mds rivela un Colpo
fallisce ferito. penetrante? Verifica se il nemico penetrante?
morto

no
no

I nemici in no no
Posizione sono I PG in Posizione
finiti? sono finiti?
B B

no si no si

Entrambi i Entrambi i
gruppi hanno si no Posizione = gruppi hanno si no Posizione =
effettuato tutti i Posizione = 4? effettuato tutti i Posizione = 4?
Posizione+1 Posizione+1
loro round? loro round?

si si
Fine combattimento

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