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Togashi

Yoshi



Monaco Tatuato del Clan del Drago


CONSULTA IL RETRO DI QUESTO LIBRETTO PER SCOPRIRE
SE TOGASHI YOSHI È IL PERSONAGGIO GIUSTO PER TE!
Luca Magnone - 35015
Benvenuti nell’Impero di Smeraldo
Questa è un’era di improvvisi cambiamenti e tumulti nel Rokugan, dove l’Impero di Smeraldo ha governato per
oltre mille anni. Complotti letali, calamità naturali e dissidi nei cieli hanno sconvolto l’equilibrio politico, militare e
spirituale della terra. Rivalità di lunga data e recenti tradimenti si ripercuotono sulle corti e i campi di battaglia. Il
Trono di Crisantemo è assediato da minacce interne ed esterne e i sette Grandi Clan, famiglie discendenti degli
eroi della leggenda votate a governare nel nome dell’Imperatore, vedranno il proprio onore messo a dura prova.

PRONTO A INIZIARE?
Se conosci già il Rokugan, i clan dell’Impero di Smeraldo e gli altri aspetti culturali dell’ambientazione de La
Leggenda dei Cinque Anelli, puoi saltare il resto di questa pagina e passare direttamente alla pagina succes-
siva per saperne di più sul gioco di ruolo e sul tuo personaggio.

Il tuo Clan: Il Drago Il Codice del Bushidō


“Trova la tua via.” La Via del Guerriero o Bushidō, eleva i samurai dal
Per mille anni il Clan del Drago ha vegliato sugli altri resto della società e allo stesso tempo ci vincola a ideali
clan, stilando le cronache del Rokugan. I nostri eserciti quasi irraggiungibili. Quando diventi un samurai, devi
marciano solo raramente, intervenendo negli scontri incarnare Rettitudine e Onore, Lealtà e Dovere, Cortesia
dei Grandi Clan per ragioni che essi non potranno mai e Compassione, nonché Coraggio di fronte alla morte.
comprendere. Ricade sul Drago il dovere di garantire Sarai tenuto a sostenere queste virtù in ogni tua parola
che ciò che attende l’Impero sia un futuro ordinato e atto, anche quando questi ideali entrano in conflitto
ed elegante. tra loro. Del resto, i dettami del Bushidō non sarebbero
I nostri samurai si dedicano alle attività più disparate, alti ideali a cui aspirare, se fossero facili da raggiungere.
ma li unisce un’unica filosofia: il miglioramento di sé Il Drago sostiene che il principio della Sincerità,
stessi, da cui consegue il miglioramento dell’Impero. vale a dire la scoperta della verità su sé stessi, sia la
Questo a volte ci obbliga a scendere dal nostro virtù più grande. Le menzogne oscurano non solo il
isolamento sulle montagne settentrionali per esperire mondo, ma anche il percorso personale verso una
l’Impero faccia a faccia. maggiore comprensione.

La tua Scuola: Cercatore del Tatuato Togashi Parole Sagge dal Tuo Sensei...
Le scuole del Rokugan ci addestrano e ci preparano al Onore e gloria sono tutto per un samurai. L’onore
nostro ruolo di samurai, che può essere quello di bushi riflette la percezione interiore della tua osservanza dei
(guerriero), shugenja (sacerdote che invoca gli spiriti dettami del Bushidō, mentre la gloria rappresenta in che
in suo aiuto), cortigiano (specializzato nelle questioni misura il tuo nome è noto in tutto l’Impero. In un mondo
politiche) o monaco (alla ricerca dell’illuminazione). perfetto, potresti procurare gloria a te stesso e al Drago
Il nostro ordine monastico accoglie chiunque sia preservando la tua integrità morale, ma nel Rokugan
disposto ad abbracciare i suoi insegnamenti e a superare veniamo spesso messi alla prova per scoprire a cosa
le sfide richieste per diventarne parte. La prima sfida diamo maggiore importanza tra le due cose.
consiste di solito nel trovare uno dei monasteri Togashi Sappi che nella tua vita come samurai conoscerai
fra le vette più alte delle montagne, come la Somma spesso molto turbamento dovuto a desideri conflittuali,
Casa della Luce. Gli studenti Togashi viaggiano per specialmente a ciò che desideri personalmente (il tuo
tutto l’Impero e sono noti a tutti per la loro abilità con i ninjō) e a ciò che la tua società, il tuo clan e il tuo signore
koan e nelle arti marziali, nonché per i magnifici e mistici si aspettano da te (il tuo giri).
tatuaggi che conferiscono loro capacità soprannaturali.

Luca Magnone - 35015


Interpretare il Tuo Personaggio La Tua Storia Finora...
Stai partecipando a un gioco di ruolo (GdR), La recente e misteriosa morte prematura del Campione
un’entusiasmante esperienza narrativa cooperativa. di Smeraldo, Doji Satsume del Clan della Gru, ha
Come molti altri giochi, prevede regole, contenuti e gettato l’Impero di Smeraldo in subbuglio. Ognuno dei
dadi che consentono di descrivere e risolvere l’azione. Grandi Clan guarda con sospetto gli altri e si chiede se
A differenza di molti altri giochi, in un GdR non c’è chi la morte sia stata un tragico incidente oppure un atto
vince e chi perde e non ci sono squadre avversarie. Se disonorevole di omicidio.
tutti si divertono, tutti vincono! In questi tempi di conflitti, un gruppo di giovani si
Gli altri giocatori (come te) sono giocatori protagonisti. avvicina al villaggio di Tsuma in occasione del Torneo
Ognuno di voi controlla un personaggio giocante di Topazio e del loro gempuku, la cerimonia di ingresso
(PG): il tuo è Togashi Yoshi. I giocatori protagonisti nella maggiore età che farà ufficialmente di loro dei
prendono decisioni per i loro PG, descrivono ciò che samurai veri e propri. Ogni concorrente proviene da
i loro personaggi vogliono fare e come reagiscono un clan diverso e sogna di conseguire il punteggio più
alla trama e agli scenari preparati dal game master alto al torneo, guadagnandosi il titolo di Campione di
(GM), che conduce il gioco. Quando vuoi che il tuo Topazio. Sebbene siano schierati gli uni contro gli altri,
personaggio faccia qualcosa, è sufficiente che tu dica sono tutti uniti dal desiderio di trionfare e onorare il clan
al GM cosa vuoi fare; il GM ti comunicherà il risultato e la famiglia a cui appartengono.
delle tue azioni. A volte il GM ti dirà che è richiesta una Non tutti i convenuti a Tsuma sono spinti a partecipare
prova per determinare se la tua richiesta ha successo, al torneo da motivazioni onorevoli, tuttavia. Vendette
per esempio quando vuoi saltare oltre un baratro o personali, visite soprannaturali e letali sabotaggi
attaccare un nemico. Imparerai come si effettua una potrebbero turbare i giorni a venire... a meno che i nuovi
prova nella pagina successiva. arrivati non rispettino il Codice del Bushidō e agiscano
come gli onorevoli samurai che ambiscono a diventare.

Durante il Viaggio dalla Somma


Casa della Luce a Tsuma...
Rifletti spesso sulla tua recente relazione amorosa con
la compagna di studi Togashi Kaie, che si è conclusa
male. Ci deve essere una lezione da imparare da
quell’esperienza.
Trovi spiazzante l’interesse che Togashi Yokuni, il
Campione del Clan del Drago, ha dimostrato nei tuoi
confronti. Non riesci ancora a capire il motivo per cui sei
stato inviato a Tsuma a partecipare al torneo, una cosa
di cui i monaci normalmente non si preoccupano.
Il Clan della Fenice ha dichiarato eretica la Setta
della Terra Perfetta. Ti chiedi perché la Fenice sia
preoccupata da quello che potrebbe essere uno stile di
vita meritevole.

Luca Magnone - 35015


NOME PERSONAGGIO ANELLI E VALORI DEGLI ANELLI
TENACIA 1 COLPI CRITICI 2 CONDIZIONI 3
Togashi Yoshi
CLAN
10 STANCHEZZA

Drago
3 1 COMPOSTEZZA 4 SMASCHERAMENTO PERSONALE

2 2 10 TURBAMENTO
La tua reazione quando superi la tua Compostezza:
Risata e derisione inappropriata

2
CONCENTRAZIONE 5 VIGILANZA 6 P UNTI VUOTO 7

3 2 2 /
MASSIMO ATTUALE

ONORE 8 GLORIA 9 P UNTI COMPET. 10

45 /
INIZIALE ATTUALE
53 /
INIZIALE ATTUALE

ABILITÀ E DADI CHE AGGIUNGONO APPROCCI E DADI CHE AGGIUNGONO


ARTIGIANE GRADO / DADI
 Anello dell’Aria:
Opera d’Arte

1 / 
Riparare un

0 / –
Creare o

Composizione: Comporre opere letterarie


Aggraziato, astuto e minuzioso
Estetica: Creare opere d’arte visive 0 / –
Forgia: Fabbricare armi e armature 0 / –  Anello della Terra: 3 / 
Moda: Tendenze e scelta degli abiti 0 / – Costante, meticoloso e concreto
SOCIALI GRADO / DADI
 Anello del Fuoco: 2 / 
una Persona
Influenzare

Comando: Impartire ordini agli altri 0 / – Feroce, diretto e ingegnoso


Cortesia: Controllare conversazioni e discussioni 0 / –
Esibizione: Intrattenere o impressionare gli altri 0 / –  Anello dell’Acqua: 2 / 

Giochi: Giocare e capire i giochi 0 / – Adattabile, potente e percettivo


INTELLETTUALI GRADO / DADI  Anello del Vuoto: 2 / 
Apprendere un
Conoscere o

Cultura: Conoscere le tradizioni e le mode del Rokugan 0 / – Illuminato, centrato e mistico


Argomento

Governo: Conoscere come funziona l’Impero 0 / –


Medicina: Conoscere il corpo e come curarlo 0 / –
Sensibilità: Comprendere le emozioni altrui 0 / –
Teologia: Comprendere le religioni e gli spiriti 2 /  FORME NEL CONFLITTO
MARZIALI GRADO / DADI  Aria: I nemici aggiungono +1 al tiro ne-
Allenamento: Effettuare atti di potenza fisica 2 /  cessario (TN) delle loro prove contro di te
Sopraffare un
Avversario

Arti Marziali [Distanza]: Usare armi a distanza 0 / –  Terra: Gli avversari non possono spen-
Arti Marziali [Mischia]: Usare armi da combattimento ravvicinato 1 /  dere  per ferirti
Arti Marziali [Senza Arma]: Usare i pugni in combattimento 1 / 
 Fuoco: Puoi contare i tuoi risultati 
Meditazione: Elaborare e controllare le emozioni 2 / 
come successi bonus in una prova ef-
Tattica: Comandare e controllare le forze in battaglia 0 / – fettuata con successo
MESTIERALI GRADO / DADI  Acqua: Puoi effettuare un’azione diver-
Utilizzare Risorse
Acquistare o

Commercio: Comprare e vendere le merci per profitto 0 / – sa che non richieda una prova
Criminalità: Rubare e spiare gli altri 0 / –
 Vuoto: Puoi ignorare il turbamento dei
Lavori Pesanti: Sbrigare lavori manuali come l’agricoltura 0 / – risultati  della tua prova
Navigazione: Manovrare imbarcazioni e orientarsi in mare 0 / –
Sopravvivenza: Viaggiare e resistere nelle aree selvagge 1 / 

Successo. Se il numero totale di risultati Successo Esplosivo. Questo conta come


 sui dadi tenuti è pari o superiore al Tiro risultato  e per ogni dado tenuto con
Necessario (TN) della prova, allora hai  puoi tirare 1 dado extra dello stesso
successo! Ogni  oltre questo valore è un tipo e scegliere se tenerlo o meno. Puoi
Dado Dado
successo bonus. continuare a farlo ogni volta che ottieni
Abilità  Anello  un risultato  su un dado tenuto.
Luca Magnone - 35015
COME EFFETTUARE NEL TUO TURNO: SALUTE E
POSIZIONE DEL
UNA PROVA All’inizio del tuo turno, dovresti stabilire la TUO PERSONAGGIO
1. Descrivi al GM cosa vuoi fare e lui de- tua Forma se ti trovi in una schermaglia. NEL TORNEO
terminerà la prova che devi effettuare Questo determina l’Anello con cui combat-
l’abilità da usare e il tiro necessario (TN) terai. Poi puoi muoverti di 1 lunghezza ed 1 La Tenacia rappresenta la tua re-
effettuare una delle Azioni seguenti: sistenza fisica e la tua volontà di
per avere successo. continuare a combattere, mentre
2. Consulta l’Abilità da usare per la prova $ Attaccare usando l’azione di Colpire. la stanchezza indica i danni che hai
e seleziona il numero di dadi  ad Probabilmente userai spesso questa subito. Quando subisci stanchez-
essa associati. za, annotala in questo spazio. Se
azione nelle schermaglie.
la stanchezza supera il tuo valore
3. Seleziona l’Approccio (basandosi sull’A- di Tenacia, cadi privo di sensi!
nello che stai per usare) e il numero di $ Muoverti fino a 1 lunghezza extra.
dadi  ad esso associati. 2 I Colpi Critici rappresentano le
$ Usare un’abilità in una prova, come lesioni più gravi subite dal tuo
4. Tira la mano di dadi totale. personaggio. Se ne subisci uno,
per esempio Medicina, per rimuovere
5. Tieni un numero di dadi (di qualsiasi annotalo in questo spazio. Cancel-
stanchezza o Allenamento per sposta-
tipo) pari o inferiore all’Anello usato la l’annotazione se il colpo critico
re un albero caduto sul tuo cammino. viene curato.
nella prova.
6. Se hai almeno un numero di suc- Puoi anche usare la tua Capacità di Scuo- Se il tuo personaggio subisce
3
cessi () pari al TN tra i dadi tenuti, la come parte della prova da effettuare. eventuali condizioni di salute, per
hai successo! Questo non conta come azione separata. esempio se diventa svenuto, an-
notale in questo spazio.

ARMI E AT TREZZATURA 4 La Compostezza è la tua capacità


di reggere alle pressioni emotive
ARMA ABILITÀ RAGGIO DANNO ATTREZZATURA e mentali, mentre il turbamento
rappresenta le emozioni forti che
Arti Marziali Un Drago non necessita possono sopraffare il tuo controllo
Pugni 0 1 Abito Comune
[Senza Armi] di frivolezze.
interiore. Quando subisci turba-
Arti Marziali Oggetti utili per il cammino, mento, annotalo qui. Quando il
Bastone 1 2
[Mischia] Sacca da Viaggio come uno stuoino e abiti da turbamento che hai subito supe-
viaggio ra il tuo valore di Compostezza,
Collana
diventa Smascherato!
Infliggi al bersaglio danni pari ai danni base dell’arma Piccoli oggetti utili per meditare
della Preghiera La Concentrazione rappresenta
più i tuoi successi bonus. Puoi anche spendere   per 5
5 koku (denaro sufficiente a la velocità con cui reagisci alle mi-
infliggere un colpo critico! Monete
sostentarti per cinque mesi) nacce. Contribuisce a determinare
l’ordine in combattimento!

6 La Vigilanza rappresenta la tua


prudenza e la capacità generale di
notare tutto ciò che potrebbe co-
IL TUO TUMULTO PERSONALE LA TUA CAPACITÀ stituire una minaccia.
Hai un legame molto stretto con la tua DELLA SCUOLA:
7 I Punti Vuoto saranno disponibili
famiglia, ma desideri anche diventare
abbastanza affidabile da poter fungere da SANGUE DEL KAMI per essere usati dopo l’Intervallo
consigliere spirituale per il tuo clan... cosa che Quando effettui una prova di Arti Marziali nella pagina successiva.
potrebbe obbligarti ad allentare i legami con [Senza Armi], puoi aggiungere un dado tirato
la tua famiglia.  girato su un risultato . Questo effetto non 8 L’Onore rappresenta la tua con-
aumenta il numero di dadi che puoi tenere. vinzione di rispettare i valori del
Bushidō. Annota gli eventuali
cambiamenti in questo spazio.

9 La Gloria riflette la tua posizione


IL TUO VANTAGGIO sociale nel Rokugan. Anno-
Vista Impeccabile: Riesci a cogliere i dettagli ta gli eventuali cambiamenti in
degli oggetti da una distanza maggiore questo spazio.
rispetto ad altri e a notare i dettagli visivi più
piccoli che altri potrebbero trascurare. 10 Annota i punti competizione che
guadagni in questo spazio. Il tuo
Yoshi può ripetere il tiro di un massimo di obiettivo è arrivare a 8 punti e di-
2 dadi a scelta quando il suo vantaggio mostrare a tutti che sei pronto a
può essere di aiuto in qualsiasi prova. diventare un samurai!

Opportunità. Questo rappresenta


un effetto positivo e incidentale
Turbamento. Questo riflette la tua
reazione emotiva al compito. Può
STOP!
dell’azione. Il GM indicherà rappresentare frustrazione, paura, Non voltare pagina
quali benefici otterrai da questo eccitazione per la sfida o gioia.
risultato nel tiro. Troppo turbamento, però, e perderai
finché il GM non ti
Luca Magnone - 35015 la tua Compostezza e ti Smaschererai! richiede di farlo.
NOME PERSONAGGIO ANELLI E VALORI DEGLI ANELLI
TENACIA COLPI CRITICI CONDIZIONI
Togashi Yoshi
CLAN
10 STANCHEZZA

Drago
COMPOSTEZZA SMASCHERAMENTO PERSONALE

10 TURBAMENTO
La tua reazione quando superi la tua Compostezza:
Risata e derisione inappropriata

CONCENTRAZIONE VIGILANZA P UNTO VUOTO 1

3 2 2 /
MASSIMO ATTUALE

ONORE GLORIA P UNTI COMPET.

45 /
INIZIALE ATTUALE
53 /
INIZIALE ATTUALE

ABILITÀ E DADI CHE AGGIUNGONO APPROCCI E DADI CHE AGGIUNGONO


ARTIGIANE GRADO / DADI
 Anello dell’Aria:
Opera d’Arte
Riparare un
Creare o

Composizione: Comporre opere letterarie


Aggraziato, astuto e minuzioso
Estetica: Creare opere d’arte visive
Forgia: Fabbricare armi e armature  Anello della Terra:
Moda: Tendenze e scelta degli abiti Costante, meticoloso e concreto
SOCIALI GRADO / DADI
 Anello del Fuoco:
una Persona
Influenzare

Comando: Impartire ordini agli altri Feroce, diretto e ingegnoso


Cortesia: Controllare conversazioni e discussioni
Esibizione: Intrattenere o impressionare gli altri  Anello dell’Acqua:
Giochi: Giocare e capire i giochi Adattabile, potente e percettivo
INTELLETTUALI GRADO / DADI  Anello del Vuoto:
Apprendere un
Conoscere o

Cultura: Conoscere le tradizioni e le mode del Rokugan Illuminato, centrato e mistico


Argomento

Governo: Conoscere come funziona l’Impero


Medicina: Conoscere il corpo e come curarlo
Sensibilità: Comprendere le emozioni altrui
Teologia: Comprendere le religioni e gli spiriti
FORME NEL CONFLITTO
MARZIALI GRADO / DADI  Aria: I nemici aggiungono +1 al tiro ne-
Allenamento: Effettuare atti di potenza fisica cessario (TN) delle loro prove contro di te
Sopraffare un
Avversario

Arti Marziali [Distanza]: Usare armi a distanza


 Terra: Gli avversari non possono spen-
Arti Marziali [Mischia]: Usare armi da combattimento ravvicinato dere  per ferirti
Arti Marziali [Senza Arma]: Usare i pugni in combattimento
 Fuoco: Puoi contare i tuoi risultati 
Meditazione: Elaborare e controllare le emozioni
come successi bonus in una prova ef-
Tattica: Comandare e controllare le forze in battaglia fettuata con successo
MESTIERALI GRADO / DADI  Acqua: Puoi effettuare un’azione diver-
Utilizzare Risorse
Acquistare o

Commercio: Comprare e vendere le merci per profitto sa che non richieda una prova
Criminalità: Rubare e spiare gli altri
 Vuoto: Puoi ignorare il turbamento dei
Lavori Pesanti: Sbrigare lavori manuali come l’agricoltura risultati  della tua prova
Navigazione: Manovrare imbarcazioni e orientarsi in mare
Sopravvivenza: Viaggiare e resistere nelle aree selvagge

Successo Successo Esplosivo Opportunità


Dado Dado
Abilità  Anello 
Luca Magnone - 35015
INTERVALLO: SPENDERE PUNTI ESPERIENZA (PE) 1 Ora puoi usare i punti Vuoto, che
ti permettono di attingere alla tua
Durante l’Intervallo, ottieni 4 PE! Puoi spendere i tuoi PE per... forza interiore e di superare osta-
$ Aumentare uno o più Anelli: Aumentare un valore di Anello costa un ammontare di PE
coli insormontabili. Quando effet-
pari al triplo del nuovo valore. Quindi avanzare da 1 a 2 costa 6 PE, dal 2 al 3 costa 9 PE e
tui una prova e prepari la mano di
così via. Ogni miglioria deve essere effettuata separatamente, quindi aumentare un valore
dadi, puoi spendere 1 punto Vuo-
di Anello da 1 a 3 costerà 15 PE (6 PE + 9 PE). Non è mai possibile aumentare un valore di
Anello superiore al tuo valore di Anello più basso + il tuo valore di Anello del Vuoto. An- to per Cogliere l’Attimo! Questo
nota il nuovo valore nella sezione dei gradi relativi a quell’Anello. ti consente di tirare 1 dado anel-
lo  aggiuntivo e poi di tenere 1
$ Aumentare una o più Abilità: Acquistare +1 grado in un’abilità costa il doppio del valore dado aggiuntivo (di qualsiasi tipo)
di un nuovo grado. Quindi passare da 0 gradi a 1 grado costa 2 PE, da 1 a 2 costa 4 PE,
quando risolvi la prova.
ecc. Ogni miglioria deve essere effettuata separatamente, quindi passare da 1 grado a 3
gradi costerà 10 PE (4 PE + 6 PE). Annota il nuovo valore nella sezione dei gradi relativi a
quella abilità. 2 Le tecniche rappresentano un ad-
destramento avanzato che ti per-
$ Acquistare una Tecnica—Pugno della Terra (2 PE) Il tuo addestramento ti consente di mette di agire in modi inaspettati
formare uno strato di terra indurita attorno ai tuoi pugni, che diventano dei guanti d’arme o di sfruttare aperture che gli altri
rocciosi. Se scegli questa tecnica, vedi le regole sottostanti in questa pagina e metti una
potrebbero ignorare. Ci sono due
spunta accanto al suo titolo.
tecniche disponibili da acquisire
$ Acquistare una Tecnica—La Terra non ha Occhi (2 PE) Puoi percepire le vibrazioni del durante l’intervallo.
terreno tutt’intorno a te. Tenderti un’imboscata è molto difficile! Se scegli questa tecnica,
vedi le regole sottostanti in questa pagina e metti una spunta accanto al suo titolo.

ARMI E AT TREZZATURA NEL TUO TURNO:


ARMA ABILITÀ RAGGIO DANNO ATTREZZATURA All’inizio del tuo turno, dovresti
Arti Marziali Un Drago non necessita stabilire la tua Forma se ti trovi in
Pugni 0 1 Abito Comune
[Senza Armi] di frivolezze. una schermaglia. Questo deter-
Arti Marziali Oggetti utili per il cammino, mina l’Anello con cui combatterai.
Katana 1 4
[Mischia] Sacca da Viaggio come uno stuoino e abiti da Poi puoi muoverti di 1 lun-
viaggio
ghezza ed effettuare una delle
Infliggi al bersaglio danni pari ai danni base dell’arma
Collana
Piccoli oggetti utili per meditare Azioni seguenti:
della Preghiera
più i tuoi successi bonus. Puoi anche spendere   per $ Attaccare usando l’azione di
infliggere un colpo critico! 5 koku (denaro sufficiente a
Monete
sostentarti per cinque mesi)
Colpire
$ Muoverti fino a 1 lunghezza
extra

IL TUO TUMULTO PERSONALE LA TUA CAPACITÀ $ Usare un’abilità


Hai un legame molto stretto con la tua DELLA SCUOLA: $ Usare una delle tue nuove
famiglia, ma desideri anche diventare
abbastanza affidabile da poter fungere da SANGUE DEL KAMI Tecniche, se descritta come
consigliere spirituale per il tuo clan... cosa che Quando effettui una prova di Arti Marziali azione
potrebbe obbligarti ad allentare i legami con [Senza Armi], puoi aggiungere un dado tirato
la tua famiglia.  girato su un risultato . Questo effetto non Puoi anche usare la tua Capa-
aumenta il numero di dadi che puoi tenere. cità di Scuola come parte della
prova da effettuare. Questo non
2 conta come un’azione separata.
IL TUO VANTAGGIO NUOVE TECNICHE Puoi usare una Tecnica anche se
non è descritta come azione
Vista Impeccabile: Riesci a cogliere i dettagli
degli oggetti da una distanza maggiore PUGNO DELLA TERRA
rispetto ad altri e a notare i dettagli visivi più
Come azione di Attacco, puoi effettuare una
piccoli che altri potrebbero trascurare.
prova di Arti Marziali [Senza Armi] (Terra) TN
Puoi ripetere il tiro di un massimo di 2 3 per colpire un bersaglio a raggio 0–1. Se
dadi a scelta quando il tuo vantaggio può ha successo, infliggi 3 danni più uno per
essere di aiuto in qualsiasi prova. successo bonus.

LA TERRA NON HA OCCHI


Come azione di supporto, puoi effettuare una
prova di Meditazione (Terra) TN 3 per percepire
i dintorni. Se ha successo, diventi consapevole
di ogni creatura vivente o oggetto che tocchi
il terreno entro raggio 3. Aumenta la tua
vigilanza di 3 fino alla fine della scena.
Turbamento

Luca Magnone - 35015


Entra nell’Impero di Smeraldo
con Togashi Yoshi!
Questo personaggio è una scelta saggia per te se desideri:
$ Essere un esperto di arti marziali e imprese atletiche
$ Appartenere a un clan incentrato sull’illuminazione e sui diversi sentieri per raggiungerla
$ Risolvere i tuoi problemi con compassione e pazienza
È invece poco saggio scegliere Togashi Yoshi se desideri giocare un personaggio che
eccelle nella dipolmazia o nell’uso delle armi, o che manipola il potere degli elementi.

La Storia di Togashi Yoshi


Yoshi fu ceduto all’Ordine Togashi quando era molto piccolo da un uomo che affermò di essere
suo zio. Gli orfani non erano una presenza rara nel monastero dove trascorse la sua gioventù
e i monaci che lo crebbero erano accoglienti, ma Yoshi ha sempre avvertito un vuoto a livello
di legami personali, pur sforzandosi di mettere da parte i desideri terreni. Forse fu questo
desiderio di un legame a spingerlo a intrecciare una relazione con Kaie, una discepola che
studiava presso il suo stesso monastero. Il loro amore fu giudicato inappropriato dai maestri
del monastero e Kaie fu inviata in un altro tempio, mentre Yoshi fu mandato a studiare presso
Togashi Tadakatsu e partì in pellegrinaggio nelle terre del Drago.
Mentre viaggiava in pellegrinaggio assieme a Tadakatsu, finalmente Yoshi vide le aspre
differenze tra la vita di un contadino e quella di un samurai. Chiese al suo mentore perché le
due figure fossero trattate così diversamente, dato che non vedeva alcuna differenza tra di essi.
Il suo mentore fece spallucce e rispose che non c’era nessuna differenza: era solo gente che si
sforzava di salire la scala del karma di Shinsei verso l’Illuminazione. La setta della Terra Perfetta
insegnava qualcosa di analogo. Anche se molti bollavano la setta come eretica, Yoshi pensò
che forse quella visione del mondo era saggia.
Ora Yoshi è stato inviato al Torneo di Topazio su richiesta personale di Togashi Yokuni,
l’imperscrutabile Campione del Clan del Drago. È raro che un monaco dell’ordine Togashi si
disturbi per un gempuku, il rituale di passaggio all’età adulta dei samurai, ma questo è stato
il volere di Yokuni. Forse ora Yoshi avrà l’opportunità di aiutare chi è meno fortunato di lui e di
trovare il suo posto nel mondo.

© FFG
Luca Magnone - 35015

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