Sei sulla pagina 1di 12

!"#$%&' )$*!!'+ *,%-%'$* .*/%0%'$)1) * &'..

*11)
&2%).%3*$1% * 3',%4%&2*
!
ueslo uocunenlo eLenca Le rinciaLi correzioni e
cliarinenli cle sono slali inserili neLL`euizione revisionala
e corrella ingLese ueL Gioco ui RuoLo ue I`Unico AneLLo
(er iL nonenlo non uisoniLiLe in ilaLiano). Ie uierenze
esislenli lra Le uue euizioni sono segnaLale in rosso. NeL
caso sia slalo inserilo un aragrao ueL lullo nuovo, sara
invece soLo iL liloLo ueL aragrao au essere in rosso.
!" $%&'(')*" " ' )*'+,'$"-.' )*" /"01%-% /' ,'(",'/)%-%
+2 !'3,% &"02' 455"-.1,'",'6 /1))"//'5+$"-." .,%5","."
71"22" ,'(",'." +2 !'3,% &"2 8+"/.,% &"2 9+:",";
<+-.+00'% =12.1,+2" &"' >+,&'+-' :+0; ?@
uanuo eellua un lesl Lasalo suL VaLore, un
ersonaggio Baruiano uo lirare uue voLle iL Dauo
Azione e lenere er Luono iL risuLlalo nigLiore.
<+-.+00'% =12.1,+2" &"' >"%,-'+-' :+0; A?
Un Beorniano conLalle cone un aninaLe in lraoLa:
quanuo iL suo sangue viene versalo, e lravoLlo ua
un`onuala ui rossa coLLera.
Duranle un conLallinenlo, un Beorniano erilo
ignora gLi eelli ueLL`essere Aalicalo (sia cle sia
slalo erilo in queLLo slesso conLallinenlo o in
receuenza).
B71':+00'+$"-.% &+ 5'+00'% :+0; @C
Lquiaggianenlo aulunnaLe e invernaLe (nei nesi reuui
ueLL`anno): inuunenli caLui e sessi (giaccle, nanleLLi
ouerali ui eLo), coerle, acqua, ciLo. I`equiaggianenlo
invernaLe ua viaggio la un vaLore ui IngonLro ari a J.
Lquiaggianenlo eslivo e rinaveriLe (nei nesi caLui
ueLL`anno): inuunenli e nanleLLi Leggeri, coerle, acqua,
ciLo. I`equiaggianenlo eslivo ua viaggio la un vaLore ui
IngonLro ari a 2.
B2"$"-.' &'/.'-.'5' D :+0;EF?
G'))%2%
Sei aLlo circa La nela ui un uono auuLlo e li caila sesso
ui non essere nolalo.
9:"-&"," 2+ 9:",+-H+ :+0; EFI
Nolale cle un ersonaggio cle ossieue un unleggio ui
OnLra ari a zero non e consiueralo Oresso se La sua
Seranza scenue a zero.
J%)1/ &"22+ =%$:+0-'+ D :+0; EFC
Un eroe giocanle recuera un unlo ui Seranza aLLa
ine ui una sessione se iL suo ocus ueLLa Conagnia non
e slalo erilo, avveLenalo, reso Oresso, o non e slalo
uanneggialo uuranle iL gioco in una quaLsiasi aLlra orna
cle iL Maeslro ueL Saere consiueri seria (au esenio e
slalo calluralo uagLi Orcli), e si lrova neLLa sua slessa
LocaLila.
95'21::% &"' G",/%-+00' D :+0; EKF
Ne L`Unico AneLLo, uuranle iL gioco i ersonaggi ollengono uei
Punli Avanzanenlo, cle consenliranno Loro ui aunenlare i
unleggi neLLe ALiLila Conuni, guauagnano inoLlre Punli
Lserienza aLLa ine ui ogni sessione, cle senueranno er
nigLiorare Le Loro caacila o acquisirne ui nuove.
G1-.' 45+-H+$"-.% D :+0; EKF
Duranle La Iase ui Avvenlura, gLi eroi ossono coniere
gesla slraoruinarie e veuere La Loro rouezza crescere
ui conseguenza. In lernini ui gioco, ossono essere
riconensali con un nunero ui Punli Avanzanenlo.
I Punli Avanzanenlo sono uliLizzali uai giocalori er
aunenlare i vaLori ueLLe Loro ALiLila Conuni uuranle La
Iase ueLLa Conagnia.
Ie regoLe cle riguaruano Le riconense in Punli
Avanzanenlo si lrovano neL IiLro ueL Maeslro ueL Saere
(ag. J0), na i rincii generaLi sono i seguenli:
Un giocalore uo essere riconensalo con 1 Punlo
Avanzanenlo quanuo la successo uliLizzanuo
un`ALiLila Conune.
uanuo cio accaue, iL giocalore Lo regislra suLLa
scleua ueL ersonaggio nellenuo un `segno ui
sunla' su una ueLLe caseLLe aLLa ueslra ueL gruo ui
ALiLila a cui aarliene L`ALiLila uliLizzala.
"
Dalo cle ci sono soLo J caseLLe, neL corso ui una Iase
ui Avvenlura i ersonaggi giocanli ossono ollenere
ino a un nassino ui J unli in ciascun gruo ui
aLiLila.
uanuo La Iase ui Avvenlura lernina, lulli i unli
vengono conlali e i segni ui sunla sono canceLLali uaLLe
scleue. IL nunero ui Punli Avanzanenlo ricevuli viene
annolalo neLL`aosilo riquauro suL relro ueLLa scleua
ueL ersonaggio.
G1-.' B/:",'"-H+ D :+0; EKF
Ie regoLe cle riguaruano L`acquisizione ui Punli Lserienza
si lrovano neL IiLro ueL Maeslro ueL Saere (ag. 17), na i
rincii generaLi sono i seguenli:
I giocalori ollengono Punli Lserienza aLLa ine ui
ogni sessione ui gioco aLLa quaLe arleciano.
Guauagnano iu unli se si consiuera cle aLLiano
coniulo uei rogressi verso L`OLiellivo ui Conagnia.
ALLa ine ueLLa Iase ui Avvenlura, viene assegnalo un
Lonus corrisonuenle a un nunero variaLiLe ui Punli
Lserienza.
L,+-&" J%,H+ D :+0; EKC
Se L`IngonLro conLessivo ueL luo equiaggianenlo e
uguaLe o ineriore a 12, quanuo iniegli una osizione
ui conLallinenlo ravvicinalo ricevi un Lonus ui -J aL luo
unleggio ui Parala.
J2+0"22% &"22MN$3,+ D :+0; EKO
uanuo conLalli in osizione ui Avanguaruia (veui agina
15B) conlro i servi ueLL`OnLra, (incLusi Ragni, Orcli, 1roLL
e Uonini MaLvagi), aggiungi un uauo Successo a lulli i
luoi liri ui allacco (ino a un nassino ui 6 uaui).
=%,+00'%/% +22M%))%,,"-H+ D :+0; EKP
uanuo senui un unlo ui Seranza er invocare un
Lonus ui AllriLulo, ignori ancle lulle Le enaLila uovule
aLLa conuizione ui Aalicalo er queLLa azione.
J'3,+ Q%31/.+ D :+0; E?F
uanuo lai La ossiLiLila ui conceuerli un rioso
roLungalo in un oslo sicuro (non `suLLa slraua'),
recueri La lua saLule a una veLocila rouigiosa, cle lu sia
erilo o soLo slanco.
Se sei Ierilo e Le lue Lesioni non sono slale lrallale,
recueri uue Punli Resislenza, se sei Ierilo e Le lue Lesioni
sono slale lrallale, recueri quallro Punli Resislenza, se
non lai suLilo erile, recueri lre Punli Resislenza iu iL
luo unleggio avorilo ui Cuore.
Menlre sei in viaggio, recueri La Resislenza nornaLnenle
(Le regoLe suL riuollo recuero ui Resislenza uuranle un
viaggio cle si lrovano a ag. 11 ui queslo uocunenlo
non si aLicano er le).
=+-.% Q+((%,H+-." D :+0; E?K
ALLa ine ui un conLallinenlo, se sei rinaslo Ierilo, uoi
eelluare un liro ui Canzoni conlro una SD ui 14.
9)1&% R%,," D :+0; E?O
uanuo usi uno Scuuo 1orre, iL luo Lonus ui Parala riceve
un Lonus ui -J conlro Le arni a uislanza.
!+-)'+ 9.",$'-+0'0+-.' D :+0; E?O
uanuo allaccli crealure iu granui ueLLa lagLia unana,
iL vaLore ui Danno ueLLa Slerninagiganli aunenla ui -4
4,$+.1,+ S%3'2'+," D :+0; E?O
Se inuossi quesla arnalura uuranle un Inconlro, ricevi
un uauo ui vanlaggio auuizionaLe. In aggiunla, i luoi
unleggi ui VaLore e Saggezza ricevono un Lonus ui -J ai
ini ui caLcoLare La 1oLLeranza er un Inconlro.
4/)'+ &' 4H+-123'H+, D :+0; E?P
uanuo allaccli un nenico con un IiveLLo ui AllriLulo ari
a 7 o neno usanuo quesla ascia, se ollieni un !suL Dauo
Azione iL luo avversario e inneuialanenle reso Aalicalo
er iL reslo ueL conLallinenlo.
#
4,)% &"22" >,10*'"," 9".."-.,'%-+2' D :+0; E?P
uanuo eellui un allacco a uislanza usanuo un Arco
ueLLe Brugliere SellenlrionaLi, aggiungi ai luoi liri un
Lonus ui -J, o iL luo unleggio ui VaLore (quaLe cle sia iL
iu aLlo).
4/)'+ >+,31.+ :+0; EAF
Se ollieni un granue successo o un successo slraoruinario
in un allacco nenlre usi un`Ascia BarLula, uoi scegLiere ui
non aLicare iL luo vaLore ui Danno er invece saccare Lo
scuuo ueL luo avversario OPPURL uisarnarLo.
!+$+ &"2 Q" D :+0; E?P
Se ollieni un granue successo o un successo slraoruinario
in un allacco usanuo una Iana ueL Re, uoi senuere
un unlo ui Seranza er inLiggere aulonalicanenle un
CoLo enelranle.
4,)% &"2 G+/.%," D :+0; EAF
Se ollieni un granue successo o un successo slraoruinario
in un allacco usanuo un Arco ueL Paslore, inLiggi un
annonlare ui uanni aggiunlivi ari aL luo unleggio Lase
ui Cuore.
Q")1:",+," Q"/'/."-H+ D :+0; EAI
Ie quanlila ui unli ui Resislenza recuerali eLencale ui
seguilo si aLicano a eroi cle ossono uornire una nolle
in un oslo sicuro. Menlre slanno viaggianuo, i conagni
recuerano iu Lenlanenle, ino a quanuo non raggiungono
un auegualo riugio (veui Recuerare Resislenza uuranle
un viaggio, a ag. 11 ui queslo uocunenlo).
S1%5" N:H'%-' :", ' L'%)+.%,' D :+0; EIK
Ie seguenli regoLe sui 1iri PreLininari riniazzano Le regoLe
uei Vanlaggi in conLallinenlo e ueLLa Pianiicazione
rina ui un viaggio.
R',' G,"2'$'-+,'
GLi avvenlurieri inarano in rella cle se vogLiono
soravvivere neLLe lerre seLvagge, e negLio siano rearali,
cle sliano er iniziare un viaggio, si areslino a conLallere
un nenico, o ancle neL caso inconlrino uegLi sconosciuli
Lungo La slraua.
ALL`inizio ui ognuna ueLLe lre rinciaLi inrese eroicle
(viaggio, conLallinenlo e inconlro), a lulli i giocalori e
consenlilo un liro reLininare con SD 14 er uelerninare
iL LiveLLo ui rearazione uei Loro ersonaggi.
Ciascun lio ui inresa eroica riclieue una seciica
aLiLila (veui sollo), na i risuLlali uei liri sono inlerrelali
aLLo slesso nouo: in Lase aLLa quaLila ueL risuLlalo, ogni
liro eellualo con successo garanlisce aLL`eroe un cerlo
nunero ui uaui Successo auuizionaLi (vanlaggi) ua
uliLizzare uuranle L`inresa.
Ogni successo nornaLe garanlisce un uauo Successo,
un granue successo a guauagnare uue uaui, nenlre un
successo slraoruinario lre.
=%$" 1/+," ' &+&' 91))"//% +&&'H'%-+2'
GLi eroi ossono uliLizzare i rori uaui Successo
auuizionaLi er olenziare i liri uuranle L`inresa in corso.
uanuo un giocalore sla er eelluare un liro, uo
aggiungere un uauo Successo auuizionaLe aL liro slesso.
Per oler aggiungere iL uauo, ueve senuere uno uei
rori uaui auuizionaLi, oure uo senuerLo uno uegLi
aLlri giocalori.
NornaLnenle, gLi eroi uliLizzano i rori uaui Successo
auuizionaLi er i liri ui Viaggiare neL corso ui un viaggio,
er i liri ui allacco o Prolezione in conLallinenlo, e su
aLiLila erlinenli uuranle un inconlro.
NeL corso ueLLo slesso lurno, un giocalore uo senuere
uno o iu uaui ueLLe roria riserva (er olenziare i suoi
liri o queLLi uei conagni), na ciascun liro uo essere
olenzialo ua un soLo uauo Successo auuizionaLe.
<+-.+00' -"2 <'+00'%
uanuo i conagni lanno ueciso La slraua cle inlenuono
ercorrere er raggiungere La Loro ueslinazione, lulli i
giocalori ossono eelluare un liro ui 9+:'"-H+ er
veriicare se i Loro ersonaggi sono a conoscenza ui
quaLcosa ui uliLe suLLe lerre cle uovranno allraversare.
$
Ogni liro ui Saienza eellualo con successo, ornisce
aLL`eroe un nunero ui uaui Successo auuizionaLi ua
uliLizzare uuranle queL viaggio i conagni sono
arlili con un arorialo equiaggianenlo, o lanno
accuralanenle ianiicalo La slraua, oure lanno ualo
ascoLlo a uei Luoni consigLieri.
<+-.+00' '- =%$3+..'$"-.%
Prina cle inizi un conLallinenlo ravvicinalo, lulli
i giocalori ossono eelluare un liro ui >+..+02'+
er uelerninare se i Loro ersonaggi srulleranno Le
carallerislicle ueL cano ui LallagLia a Loro vanlaggio,
guauagnanuo osizioni avorevoLi conlro i nenici.
Ogni liro ui BallagLia eellualo con successo, ornisce
aLL`eroe un nunero ui uaui Successo auuizionaLi ua
usare uuranle L`inninenle conLallinenlo i conagni
uliLizzeranno iL cano ui LallagLia o Le conuizioni ueL leno
er guauagnare un vanlaggio, au esenio conLallenuo
uielro un auegualo riaro con Le saLLe coerle, o nagari
serranuo un caLcio aL uoco ueLL`accananenlo er
rouurre una ioggia ui scinliLLe aL nonenlo oorluno.
<+-.+00' -"22MT-)%-.,%
ALL`inizio ui un inconlro, lulli i giocalori ossono eelluare
un liro ui G",/:')+)'+ er veriicare se i Loro ersonaggi
sono in grauo ui inluire cone convenga conorlarsi.
Ogni liro ui Persicacia eellualo con successo, ornisce
aLL`eroe un nunero ui uaui Successo auuizionaLi ua
uliLizzare uuranle L`inninenle inconlro i conagni
vaLulano correllanenle Le ersone cle lanno ui
ronle, e ossono ollenere uliLi inornazioni uaL Loro
conorlanenlo e uaLL`alleggianenlo cle assunono.
=%$:+0-' &' <'+00'% D :+0; EIA
IL conilo sceLlo er un ersonaggio enlra in gioco quanuo
un risuLlalo
"
in un lesl ui Ialica alliva una sequenza
ui PericoLo.
Q'/%21H'%-" &"2 <'+00'% D :+0; EII
Se aLneno un giocalore olliene un
"
neL liro, si alliva
una sequenza ui PericoLo (cle iL liro sia aLLilo o neno).
4..,"HH+.1,+ &+ <'+00'% D :+0; EII
Cone si veue a agina 76, iL vaLore ui ingonLro
ueLL`allrezzalura ua viaggio ui un eroe uienue uaLLa
slagione in cui iL viaggio viene aronlalo, eu e ari a J
unli uuranle i nesi reuui ueLL`anno e a 2 unli uuranle
La rinavera e L`eslale.
G%-U " 3+,)*" D :+0; EII
Se La Conagnia viaggia er nezzo ui Larcle oure e
equiaggiala con uei ony, riuuce ui 1 iL unleggio ui
Ialica generalo ua ogni rova ui Ialica aLLila (L`increnenlo
ui Ialica e quinui ari a 2 unli in Inverno e Aulunno, e a
1 unlo in Prinavera eu Lslale).
G",')%2' D :+0; EIC
Per ciascun
"
ollenulo uaL uauo Azione uuranle Le
rove ui Ialica, si alliva una sequenza ui PericoLo (cle iL
liro cle la generalo L`icona sia aLLilo o neno).
R%02'",/' 2M"2$% D :+0; ECFV
Un ersonaggio inegnalo in conLallinenlo e cle
inuossa un eLno, uo logLierseLo quanuo e iL suo lurno
ui agire (e un`azione graluila). 1ogLiere L`eLno ernelle
ui aLLassare ui J unli iL unleggio ui Ialica ueLL`eroe (e
naluraLnenle causa La eruila ueL Lonus ui rolezione
conerilo uaLL`eLno).
T-.'$'&'," '2 -"$')% D :+0; ECKV
Un eroe uo lenlare ui inliniuire i nenici con uno soggio
ueLLa roria rouezza e erocia in LallagLia. uanuo
giunge iL suo lurno ui coniere un`azione, un eroe uo
rinunciare au eelluare un liro ui allacco e are invece un
liro ui >+..+02'+ o T-.'$'&',". Ia SD er queslo liro e
10 iu iL IiveLLo ui AllriLulo iu aLlo lra lulli gLi avversari.
Un eroe cle la ricevulo una Ierila uuranle iL rounu
receuenle, non uo lenlare ui inliniuire gLi avversari.
Se iL liro la successo, iL noraLe ueL nenico rinane scosso
e gLi avversari eruono un cerlo nunero ui Punli Ouio
(veui La laLeLLa) Lasalo suLLa quaLila ueL successo ollenula
neL liro.
%
Successo nornaLe: 2 Punli Ouio
Granue Successo: J Punli Ouio
4 Punli Ouio, oure un nunero ui unli ari aL
unleggio ui VaLore ueL ersonaggio cle conie
L`azione (iL iu aLlo lra i uue).
IL Maeslro ueL Saere riarlisce La eruila ui Punli Ouio
lra i nenici cone reerisce.
Non viene erso aLcun unlo Seranza se iL liro aLLisce.
=*'+$+," + ,+))%2.+ D :+0; ECK
Un cao coraggioso cle si erge lra i suoi anici, e senre
allenlo a cio cle Lo circonua, e uo lenlare ui clianare a
raccoLla i suoi conagni quanuo iL Loro coraggio conincia
au aievoLirsi. uanuo giunge iL suo lurno ui coniere
un`azione, un eroe uo rinunciare aLLa ossiLiLila ui are
un liro ui allacco eu eelluare invece un liro ui =+-H%-' o
T/:',+,".
Se iL liro la successo, lulli i conagni cle lanno suLilo
una eruila ui Resislenza uuranle iL conLallinenlo in
corso (incLuso L`eroe cle cliana a raccoLla) recuerano
un cerlo nunero ui Punli Resislenza Lasalo suLLa quaLila
ueL successo ollenula neL liro:
Successo nornaLe: 2 Punli Resislenza
Granue Successo: J Punli Resislenza
Successo slraoruinario: 4 Punli Resislenza, oure
un nunero ui unli ari aL unleggio ui Cuore ueL
ersonaggio cle conie L`azione (iL iu aLlo lra i uue).
Non viene erso aLcun unlo Seranza se iL liro aLLisce.
G,%."00"," 1- )%$:+0-% D :+0; EC?
Un ersonaggio cle conLalle in osizione uiensiva uo
ueciuere ui roleggere un aLlro eroe cle usa una osizione
aerla o ui avanguaruia. Deve uicliarare iL none ueL
ersonaggio cle vuoLe roleggere suLilo uoo avere sceLlo
La sua osizione (uiensiva) er iL lurno cle sla inizianuo.
uanuo L`eroe rolello suLisce un allacco, cli Lo rolegge
uo scegLiere ui senuere un unlo ui Seranza e uivenlare
iL LersagLio ueLL`allacco aL suo oslo. I`allacco viene risoLlo
consiueranuo La osizione (uiensiva) ueL ersonaggio cle
rolegge er caLcoLare La sua SD. I`eroe cle scegLie quesla
azione uo conunque allaccare nornaLnenle quanuo
arriva iL suo lurno.
W'/'$:"0-+,/' D :+0; EC?
Un eroe cle la seso iL suo rounu receuenle in una
osizione ui relroguaruia, uo uggire uaLLa zona ueL
conLallinenlo aLL`inizio ui un rounu (non e riclieslo
aLcun liro).
Un conagno inegnalo in una osizione ui
conLallinenlo ravvicinalo, uo invece lenlare ui
scaare quanuo arriva iL suo lurno ui agire. ALLa ine ueL
suo rounu ui conLallinenlo, lrascorso in una osizione
ui conLallinenlo ravvicinalo, L`eroe uo lenlare ui
uisinegnarsi e uggire uaL cano ui LallagLia eelluanuo
eellua un liro ui 4.2".')+. Ia SD er queslo liro e ari a
10 iu iL LiveLLo ui AllriLulo iu aLlo lra gLi avversari cle
sla aronlanuo.
Se iL liro la successo, iL conagno riesce a scaare senza
conseguenze. NeL caso L`eroe sia ingaggialo ua iu ui un
avversario, er scaare e necessario un successo granue
o slraoruinario. Se iL lenlalivo ui uisinegnarsi aLLisce,
L`eroe rinane inegnalo neL conLallinenlo e non olra
allaccare neL suo rossino lurno.
4//"0-+," ' 5+-.+00' -"22M'-)%-.,% D :+0; ECA
Prina cle inizi La Presenlazione, lulli i giocalori ossono
eelluare un liro ui G",/:')+)'+ er ollenere uei uaui
Successo auuizionaLi (veui 1iri PreLininari).
43'2'.X 1.'2' D :+0; ECA
Se si uo ragionevoLnenle rilenere cle gLi eroi giocanli
aLLiano inaralo quaLcosa suLLe usanze e lrauizioni
ueLL`aLlro gruo rina ueLL`inconlro o lanno avulo a
uisosizione aLLaslanza leno er osservarLo, ossono
lenlare un liro ui G",/:')+)'+ % 9+:'"-H+ er inuovinare
La Linea ui azione iu aroriala.
T-.",+H'%-" D :+0; ECI
Cosliluisce iL uLcro ueLLa naggior arle ueLLe siue sociaLi,
ua una esla ui conLeanno a un consigLio ornaLe. Di soLilo
&
soLo i ersonaggi cle si sono resenlali arorialanenle
neLLa ase receuenle ossono roorre uLleriori azioni. I
ersonaggi cle non si sono resenlali ossono svoLgere
conunque un ruoLo iu assivo, roonenuo au esenio
azioni cle uliLizzano G",/:')+)'+ e T-&%5'-"22'.
4)71'/'," 1- 0,+&% &' <+2%," % 9+00"HH+ D :+0; E@F
NeL corso ueLLa slessa Iase ueLLa Conagnia un eroe uo
acquisire un soLo grauo in Saggezza o in VaLore (non in
enlranLi). uanuo un eroe giocanle rogreuisce in uno
ui quesli unleggi, ueve accerlarsi ui aggiornare lulle Le
carallerislicle coLLegale.
9:"-&"," G1-.' 45+-H+$"-.% D :+0; E@E
Un giocalore uo senuere Punli Avanzanenlo er
increnenlare iL LiveLLo ueLLe sue ALiLila Conuni, aL coslo
inuicalo neLLa laLeLLa solloslanle. Non e oLLLigalorio
senuere lulli i Punli osseuuli in una voLla, na e ossiLiLe
conservarLi er acquisire olenzianenli iu coslosi in
una Iase ueLLa Conagnia successiva. L ancle ossiLiLe
acquislare iu LiveLLi neLLa slessa ALiLila Conune, a allo
ui agare iL coslo ui ciascun singoLo LiveLLo searalanenle.
I Punli Avanzanenlo non sesi vanno annolali neLLo
sazio aosilo suL relro ueLLa scleua ueL ersonaggio.
Ia laLeLLa uei Cosli in Punli Avanzanenlo seciica iL coslo
er aunenlare una quaLsiasi ALiLila Conune. Se L`aLiLila
ua aunenlare e un`ALiLila Iavorila, iL coslo e ineriore, eu
e queLLo riorlalo suLLa coLonna ui ueslra.
=%/.' '- G1-.' 45+-H+$"-.%V
$#'/' !%/*!!'
,) .)55%#$5*.*
&'01'
&'01' )6%!%17
4)/'.%1)
4 J
B 6
12 9
16 12
20 15
24 1B
=%/.' '- G1-.' B/:",'"-H+ D :+0; E@E
IiveLLo ui VaLore e Saggezza 6IiveLLo ui ALiLila neLLe Arni
6Coslo er acquisire iL nuovo grauo o LiveLLo 26.
4..'5'.X &"22+ J+/" &"22+ =%$:+0-'+ D :+0; E@E
uanuo un giocalore la inilo ui aggiornare Le caacila
ueL suo ersonaggio, uo scegLiere ui ueuicarsi a una
allivila cle occui iL reslo ueLLa Iase ueLLa Conagnia.
NornaLnenle, uuranle una Iase ueLLa Conagnia a un
giocalore e ernesso scegLiere una soLa allivila er iL suo
ersonaggio. Una Iase ueLLa Conagnia roLungala,
cone au esenio una Iase ui Iine anno, olreLLe invece
ernellere uue allivila, quinui, se iL Maeslro ueL Saere e
u`accoruo, neL caso ui una ausa iu Lunga un giocalore
uo scegLiere ui inlrarenuere ino a uue allivila (non uo
ero scegLiere uue voLle La slessa allivila).
N.."-"," 1- -1%5% B2"$"-.% W'/.'-.'5%
% 9:")'+2'.X D :+0 E@K
Un giocalore cle la inlerrelalo iL suo avvenluriero
er noLlo leno olreLLe evenluaLnenle slancarsi
ueLL`assorlinenlo ui eLenenli uislinlivi ueL suo eroe e
senlire iL Lisogno ui canLiarLi. Duranle una Iase ueLLa
Conagnia, un giocalore uo sosliluire un vecclio
LLenenlo Dislinlivo o una SeciaLila con uno nuovo.
I giocalori cle uesiuerano un canLianenlo uovreLLero
conunque aiuarsi aL Luonsenso quanuo sceLgono
iL nuovo lrallo e queLLo ua sosliluire, er evilare ui
reinvenlare conLelanenle i Loro ersonaggi. Sosliluire
una SeciaLila non signiica cle iL ersonaggio la
uinenlicalo iL receuenle laLenlo, na senLicenenle cle
er Lui non raresenla iu una quaLila ecuLiare cone
un leno, eu e nagari slalo nesso ua arle a avore ui
aLlri inleressi.
IL nuovo 1rallo uo essere sceLlo ua quaLsiasi Lisla ui
LLenenli Dislinlivi o SeciaLila, o auuirillura invenlalo
uaL giocalore slesso (cle in queslo caso uovra ollenere
L`arovazione ueL Maeslro ueL Saere).
'
S1%5+ 4..'5'.XY Q')"5"," 1- R'.%2% D :+0; E@?
I viaggi ui un avvenluriero ossono conuurLo noLlo
Lonlano ua casa, a coniere inrese a avore ui genli cle
non sono La sua. Ma un eroe viene senre riconosciulo
cone laLe, ancle in lerre slraniere. Un ersonaggio cle
la coniulo gesla eroicle uuranle una Iase ui Avvenlura
neL reane ui un`aLlra CuLlura, uo scegLiere (se iL Maeslro
ueL Saere Lo consenle) L`allivila Ricevere un 1iloLo. In
lernini ui gioco, Ricevere un 1iloLo la uue eelli:
IL vaLore ui Reulazione ueLL`avvenluriero ora nisura
ancle iL suo resligio resso un aLlro ooLo. I`eroe
uo inLuenzare La narrazione ui una ase ueLLa
Conagnia ui Iine Anno cone se aarlenesse a
queLLa CuLlura. InoLlre, quanuo un conagno senue
una Iase ueLLa Conagnia in un inseuianenlo ui queL
ooLo, iL suo unleggio ui reulazione non si riuuce,
cone se lornasse a casa roria (veui Dienuere La
roria Reulazione a ag. 169).
ALL`eroe viene assegnalo un lerreno o una casa uove
ossa aLilare. Ia granuezza e Le carallerislicle ueL
lerreno o ueLLa casa sono roorzionale aL IiveLLo ui
Vila ueL ersonaggio.
!" $%&'(')*" " ' )*'+,'$"-.' )*" /"01%-% /'
,'(",'/)%-% +2 !'3,% &"2 8+"/.,% &"2 9+:","V
8%&'(')+.%,' D :+0; KO
uanuo iL naeslro ueL Saere la inilo ui annunciare iL
lesl, i giocalori ossono iniegare una caacila seciaLe
o invocare un lrallo erlinenle, o scegLiere ui senuere
Seranza er ollenere un Lonus ui AllriLulo.
G+1,+ D :+0; KP
Se iL giocalore suera iL lesl con successo, iL suo
ersonaggio resisle aLLa aura e non Lalle cigLio. Se iL liro
aLLisce, iL ersonaggio e scoraggialo e non uo senuere
unli Seranza ino a quanuo rinane sollo L`eello ueLLa
onle ui aura.
4//"0-+," G1-.' 45+-H+$"-.% D :+0; ?F
Riniazza La sezione Punli Avanzanenlo ui ag. J0 con
La seguenle:
GLi eroi guauagnano Punli Avanzanenlo uuranle La Iase
ui Avvenlura grazie aLL`uliLizzo ueLLe Loro ALiLila. uanuo
un eroe conie con successo un`azione usanuo un`ALiLila
&#!1#.) 1%1'!' %$0*,%)3*$1' &)0) ' 1*..*$'
Baruiani 1legn VaLLe
Un aezzanenlo ui lerra neLLe 1erre ui VaLLe
SellenlrionaLi o neLLe Marcle Sueriori o Ineriori.
Beorniani 1lane Vecclio Guauo
Una alloria, ovunque aLL`inleno ueLLe lerre uei
Beorniani.
Nani ueLLa
Monlagna
SoLilaria
I Nani, noLlo riservali er lullo cio cle riguarua Le Loro anlicle usanze, non orono liloLi a cli
non aarliene aLLa Loro cuLlura. Di conseguenza, un ersonaggio non uo scegLiere Ricevere un
1iloLo con iL ooLo uei Nani.
LLi ui
Bosco Alro
Anico
uegLi LLi
`Anico uegLi LLi` non e rorianenle un liloLo, na iu una Leneuizione,
conerila a un eroe cle si e guauagnalo La iuucia uei rininali. Conunque, un
Anico uegLi LLi sara inuuLLianenle Len accoLlo uaL Re uegLi LLi, e osilalo in
una slanza conorlevoLe ueL PaLazzo ui 1lranuuiL.
HoLLil ueLLa
Conlea
GLi HoLLil non grauiscono grancle gLi avvenlurieri, e non Li accoLgono LenvoLenlieri. Dovranno
essere orzali uaLLe circoslanze er riconoscere aerlanenle iL vaLore ui un conagno non
aarlenenle aL ooLo uegLi loLLili, e assegnarLi iL liloLo onorario ui `Coniniere`, e nagari
ernellere cle uinori a Brea, o aLneno a esl ueL iune, in una casa ui Legno, ui nalloni o ielra.
Uonini ueL Iago Cillauino PonleLagoLungo Una casa ui roriela ueL consigLio cillauino.
Uonini uei
Boscli
Lroe uegLi
Uonini uei
Boscli
1ra gLi Uonini
uei Boscli
Una casa er gLi osili a Borgo uei BoscaioLi, una
casella a RlosgoLeL o una casa sugLi aLLeri a PaLazzo
ueLLa Ioresla.
(
Conune, uo essere renialo uaL Maeslro ueL Saere
con 1 Punlo Avanzanenlo. L conilo ueL Maeslro ueL
Saere ueciuere se a un ersonaggio sella o neno un
Punlo Avanzanenlo er iL suo successo (i giocalori sono
conunque LiLeri ui clieuerLo!). IL Maeslro ueL Saere Lasa
La sua uecisione suL nunero ui caseLLe cle iL giocalore la
gia Larralo neLLo slesso gruo ui ALiLila ueL quaLe a
arle L`ALiLila uliLizzala:
Se non e slala ancora Larrala aLcuna caseLLa, iL Maeslro
ueL Saere uovreLLe senlirsi LiLero ui assegnare iL Punlo
Avanzanenlo er un quaLsiasi liro riuscilo.
Se e gia slala Larrala una caseLLa, iL Maeslro ueL Saere
uovreLLe assegnare iL Punlo Avanzanenlo soLo se
L`azione riuscila ua un risuLlalo uori uaL conune: iL
giocalore olliene un successo granue o slraoruinario,
OPPURL iL giocalore olenzia iL suo liro con L`invocazione
ui un 1rallo erlinenle (iL 1rallo ueve essere rilenulo
signiicalivo er L`azione).
Se sono gia slale Larrale uue caseLLe, aLLora iL Maeslro
ueL Saere uovreLLe assegnare un Punlo Avanzanenlo
soLo se e accauulo quaLcosa ui veranenle slraoruinario: iL
giocalore la ollenulo un successo granue o slraoruinario
L iL giocalore olenzia iL suo liro con L`invocazione ui un
1rallo erlinenle.
!"#$ &''$()&*$ + ,-).+ /0&)1&#$)."
23 4&$'.*" 5$3 6&7$*$ 5"0*$88$ 9")'+5$*&*$ 9:$ +
9"'.+ +) 7-).+ 7$* &-#$).&*$ 3$ /8+3+.; !"#-)+ '")"
9&39"3&.+ 0&3-.&)5" 9:$ -) 9"#7&()" (-&5&()+ -)&
#$5+& 5+ < ,-).+ /0&)1&#$)." +) "()+ '$''+")$ =>"*'$
5+ 7+? )$33& 7*+#& '$''+")$@ A 7+? >&9+3$ "..$)$*$ + 7-).+
B-&)5" )$''-)& 9&'$33& A '.&.& &)9"*& 8&**&.&CD
6$ + (+"9&."*+ #&).$)(")" 9"'.&).$#$).$ -)& #$5+&
7+? 8&''& 5+ 7-).+ (-&5&()&.+E +3 4&$'.*" 5$3 6&7$*$
5"0*$88$ +)9"*&((+&*3+ & >&*$ -) -.+3+11" 7+? *$55+.+1+"
5$+ 3"*" F*&..+E &5 $'$#7+" '.+3&)5" -)& 3+'.& 5+ B-$33+
7"''$5-.+ 5&3 (*-77" $ '-(($*$)5" B-&)5" -.+3+11&*3+
5-*&).$ +3 (+"9"D
Va ricorualo cle Le lre caseLLe riorlale uoo ciascun
gruo ui ALiLila suLLa Scleua ueL ersonaggio inuicano
ancle cle ogni gruo uo ricevere un nassino ui J Punli
Avanzanenlo. uinui non ossono iu essere assegnali
Punli Avanzanenlo aLLe ALiLila ui queL gruo ino aL
lernine ueLLa successiva Iase ueLLa Conagnia.
G1-.' B/:",'"-H+ D :+0; ?F
Aggiungi La seguenle nuova sezione:
1ulli gLi eroi ricevono Punli Lserienza aLLa ine ui ogni
sessione ui gioco.
1ulli I giocalori ricevono 1 Punlo Lserienza aL lernine
ui ogni sessione ui gioco aLLa quaLe sono resenli.
Se iL Maeslro ueL Saere consiuera cle iL gruo
aLLia coniulo uei soslanziaLi rogressi verso iL
conLelanenlo ueLL`OLiellivo ui Conagnia, ogni
ersonaggio riceve 1 Punlo Lserienza aggiunlivo.
Inine, iL Maeslro ueL Saere assegna uei Punli
Lserienza aggiunlivi aLLa ine ueLLa Iase ui Avvenlura.
In generaLe, queslo Lonus non uovreLLe suerare iL
vaLore ui 1 Punlo Lserienza er ogni uue sessioni ui
gioco svoLle uuranle La Iase ui Avvenlura (er esenio,
un`avvenlura ui quallro sessioni uovreLLe conceuere
una riconensa inaLe ui 2 unli suLenenlari).
!"#$ &''$()&*$ + ,-).+ G'7$*+$)1&
HI&##").&*$ 5+ ,-).+ G'7$*+$)1& 9:$ *+9$0")" +
(+"9&."*+ A 9&39"3&." 9")'+5$*&)5" -)& #$5+& 5+
J '$''+")+ 5+ (+"9" 7$* "()+ K&'$ 5+ /00$).-*&D
4&).$)$)5" B-$'." *+.#"E "()+ (+"9&."*$ 5"0*$88$
*+9$0$*$ -)& #$5+& 5+ L ,-).+ G'7$*+$)1&E &+ B-&3+
&((+-)($*$ M " N 7-).+ &33& >+)$ 5+ 9+&'9-)& '."*+&D
6$ 3$ 7&*.+.$ 5$3 0"'.*" (*-77" .$)5")" & '0"3($*'+ 9")
'$''+")+ #"3." 3-)(:$ =< "*$ " 7+?CE *+5-9$)5" +3 )-#$*"
9"#73$''+0" 5+ '$''+")+ 9+*9& 5+ #$.; *+'7$.." &33& #$5+&
5& )"+ 9&39"3&.&E &33"*& '&*$88$ +3 9&'" 5+ *+$B-+3+8*&*$
3I&##").&*$ 5$+ 7-).+ 5&)5" -) #&((+"* )-#$*" 5+
7-).+ 8")-' &3 .$*#+)$ 5$33& '."*+&D 6$ &3 9").*&*+" 3$
0"'.*$ '$''+")+ .$)5")" & $''$*$ 7&*.+9"3&*#$).$ 8*$0+E
+3 8")-' 9")93-'+0" 5+ 7-).+ 0& *+5".."D
)*
IL Lonus inaLe e conceilo er reniare iL gruo er La
sua ueuizione aL gioco, seciaLnenle se la raggiunlo un
risuLlalo uegno ui nola. I giocalori cle lanno risoLlo una
siluazione uiiciLe in nouo aslulo e inasellalo, lanno
inlerrelalo con convinzione i Loro ersonaggi o lanno
senre noslralo risello er Le onli Lellerarie, nerilano
cerlanenle iL Lonus ui eserienza.
G",')%2' D :+0; ?I
I ericoLi raresenlano oslacoLi inrevisli e uiicoLla
in cui ossono inLallersi i viaggialori o inciuenli ua
essi rovocali orse a causa ueLLa slanclezza o ueLLa
uisallenzione.
Per ogni icona
"
ollenula uaL uauo Azione uuranle
i liri er lesl ui Ialica, si alliva un eisouio ui PericoLo
(cle iL liro cle la rouollo L`icona sia slalo un aLLinenlo
oure no).
uanuo cio avviene, iL Maeslro ueL Saere uliLizza La
laLeLLa sollo riorlala er uelerninare La nalura ui
ciascun PericoLo e Le sue conseguenze, una voLla er ogni
icona
"
ollenula.
W".",$'-+," 2" =%-/"01"-H" &' 1- J+22'$"-.%
IL Maeslro ueL Saere uovra uelerninare quaLi sono
Le conseguenze ui un eisouio ui PericoLo, neL caso un
conagno aLLisca La siua osla ua esso. Per are cio, lira
iL uauo Azione e consuLla La laLeLLa uei PericoLi riorlala
ui seguilo.
W"/),'5"," '2 G",')%2%
Doo aver seLezionalo iL conagno (o i conagni) cle
sara LersagLio ueLL`eisouio ui PericoLo e uoo aver
uelerninalo Le conseguenze ui un evenluaLe aLLinenlo,
iL Maeslro ueL Saere inrovvisa una Lreve narrazione.
Cone senre, Lo scoo ueL Maeslro ueL Saere e aiulare
i giocalori a visuaLizzare La scena e La siua ua suerare.
B(("..1+," '2 R',%
ConlroLLa se aLneno un ersonaggio e slalo assegnalo
aL ruoLo seLezionalo er iL PericoLo rina cle iL viaggio
iniziasse. Se nessun eroe la assunlo queslo conilo, o
se aLlri conagni uesiuerano arleciare aLLa risoLuzione
ueLL`eisouio, un eroe uo senuere un unlo Seranza er
oler eelluare iL liro (La sceLla va alla rina cle aLcun
giocalore aLLia liralo i uaui). Se nessuno si a avanli, iL
lesl ui PericoLo si consiuera aulonalicanenle aLLilo.
Se iu ui un ersonaggio e assegnalo aL ruoLo oggello ueL
PericoLo, ossono lulli eelluare iL lesl, na sara suicienle
un soLo liro riuscilo er suerare La siua. Ia uiicoLla er
lulli i liri e ari a 14. Se iL Maeslro ueL Saere reerisce
riLellere Le carallerislicle ueLLa regione allraversala, uo
rierirsi aLLa 1aLeLLa ueLLe regioni a ag. J4.
Se iL giocalore cle lira la successo neL lesl, iL ersonaggio
suera La siua, e iL viaggio uo conlinuare. Se L`eroe
invece aLLisce, ueve aronlarne Le conseguenze.
B/"$:' &' ":'/%&' &' G",')%2%
GLi eseni ui ericoLi cle seguono inuicano aL Maeslro ueL
Saere cone resenlare un eisouio ui queslo lio. Ogni
,),'
)-%'$*
*44*11' &'$0*5#*$-* 8*. !"*.'* &2* 4)!!%0&*
! 1ira ui nuovo
12 Aalicanenlo 1enoraneanenle Aalicalo er La uurala ueL viaggio
J Oressione 1enoraneanenle Oresso er La uurala ueL viaggio
45 Ialica Increnenla ancora La Ialica (ueL uoio neL caso ui un
"
)
6 Danno Perui Resislenza ari a un uauo Successo, o ricevi una Ierila neL caso ui un
"
7 Corruzione Ricevi 1 unlo OnLra, 2 unli neL caso ui un
"
B Sorzo Perui Resislenza ari a un uauo Successo
9 Diserazione
Perui 1 unlo Seranza, 2 unli neL caso ui un "
10 SceLle SLagLiale Aunenla ui un LiveLLo La SD uei rossini lesl ui Ialica
" Inconlro PericoLoso IL Maeslro ueL Saere inrovvisa un conLallinenlo
G",')%2'V
))
liloLo ui eisouio incLuue lra arenlesi iL ruoLo reso ui
nira e Le conseguenze ueL aLLinenlo, cone uelerninalo
uaLLa laLeLLa uei PericoLi. uasi lulle Le uescrizioni uegLi
eisoui sono noLlo generaLizzale: iL Maeslro ueL Saere
uovreLLe auallare ciascun ericoLo agLi evenli e aLLe
circoslanze ueLL`avvenlura in corso.
G",&'.+ &"22M%,'"-.+$"-.% ZL1'&+ D 4((+.')+$"-.%[
Ia guiua la snarrilo La slraua cle uoveva seguire, e
ueve aiuarsi aLLe sue caacila er roceuere neLLa giusla
uirezione nenlre allraversa una zona riva ui senlieri.
422%00' /)%$%&' ZR1..' ' )%$:+0-' D 9)"2." 93+02'+."[
GLi eroi oerano rielulanenle ueLLe essine sceLle riguaruo
uove accanarsi e lrovare riaro er La nolle. Cone
conseguenza ui un aLLinenlo, lulli i conagni uornono
naLe e aronleranno oco riosali i lesl ui alica.
R"$:% :"//'$% ZB/:2%,+.%," D 9(%,H%[
Ia Conagnia viene sorresa uaL naLleno e coLla aLLo
scoerlo uaLLa ioggia o uaLLa neve. Cone conseguenza
ui un aLLinenlo, L`LsLoralore erue Resislenza a causa
ueLLe conlinua e vana ricerca ui un riaro auegualo.
8%/.,' '- +001+.% Z<"&"..+ D T-)%-.,% G",')%2%/%[
Ia Conagnia si avvicina lroo aLLa lana ui un noslro
ericoLoso o a una coLonna ui crealure naLvagie. Cone
conseguenza ui un aLLinenlo, i noslri sono consaevoLi
ueLLa resenza ueLLa Conagnia rina cle un quaLsiasi
ersonaggio si renua conlo ueLLa ninaccia, e allaccano.
W+ =+))'+.%," + G,"&+ Z=+))'+.%," D W+--%[
Un ericoLoso reualore la seguilo Le lracce o L`ouore
ui un eroe inegnalo in una Lallula ui caccia. Cone
conseguenza ui un aLLinenlo, iL Caccialore suLisce un
allacco ua una crealura insoLilanenle ericoLosa.
9)+,/'.X &' 5'5",' ZR1..' ' )%$:+0-' D N::,"//%[
Ie riserve ui ciLo si sono avariale o si uinoslrano lroo
scarse. Cone conseguenza ui un aLLinenlo, i conagni
sono uenoraLizzali e ui callivo unore er L`inlera giornala.
T$:%//'3'2" :,%)"&"," ZB/:2%,+.%," D J+.')+[
Ia Conagnia si lrova ui ronle a un oslacoLo inrevislo, e
L`LsLoralore ueve Lasciare iL senliero er lrovare una isla
nigLiore ua seguire.
=%- &%2%," " (+.')+ ZR1..' ' )%$:+0-' D =%,,1H'%-"[
Ia Conagnia allraversa una regione conlaninala uaL
locco corrullore ueLL`OnLra. 1ulli i conagni uevono
eelluare un lesl ui Corruzione.
Q")1:",+," Q"/'/."-H+ &1,+-." 1- 5'+00'% D :+0; ?@
Un conagno olereLLe essere oLLLigalo uaLLe circoslanze
a iniziare un viaggio nenlre sla ancora recueranuo uaLLa
slanclezza e uaLLe erile. InoLlre, un evenlo inasellalo
olreLLe causare una eruila ui Resislenza neL corso
ueL viaggio slesso cone conseguenza ui un eisouio ui
PericoLo, au esenio. In Linea generaLe, rorio a causa
ueLLe sconouila uovule aL viaggio, er un ersonaggio
erilo sara noLlo iu uiiciLe riosare e recuerare.
GLi eroi cle sono in viaggio recuerano un nunero
ineriore ui unli Resislenza quanuo gouono ui un rioso
roLungalo. Cone aL soLilo, iL nunero ui unli uienue
uaLL`alluaLe saLule ueL ersonaggio:
Un eroe Ierilo con una Lesione non curala, non
recuera aLcun unlo Resislenza nenlre e in viaggio.
Un eroe Ierilo con una Lesione curala, recuera 1
unlo Resislenza.
Un eroe incoLune recuera 2 unli Resislenza.
I conagni lornano ai nornaLi LiveLLi ui recuero quanuo
raggiungono La ine ueL viaggio e ossono inaLnenle
riosare in un oslo sicuro.
4//"0-+," ' <+-.+00' '- =%$3+..'$"-.% D :+0; AE
Prina cle inizi un conLallinenlo ravvicinalo, lulli
i giocalori ossono eelluare un liro ui >+..+02'+
er uelerninare se i Loro ersonaggi srulleranno Le
carallerislicle ueL Luogo a Loro vanlaggio, guauagnanuo
osizioni avorevoLi conlro i nenici e ollenenuo cosi uei
uaui Successo auuizionaLi (veui 1iri PreLininari).
<+21.+," '2 ,'/12.+.% &' 1- T-)%-.,% ZS1%5+ Q"0%2+
N:H'%-+2"[ D :+0 I?
In aggiunla aLLe nornaLi regoLe suLLa 1oLLeranza, iL Maeslro
ueL Saere uo consiuerare iL nunero conLessivo ui liri
riuscili ollenuli uagLi eroi uuranle gLi slaui ui Presenlazione
e Inlerazione. AL lernine ui ogni inconlro, iL nunero lolaLe
ui successi ollenuli con i liri uo uo inalli uelerninare
iu recisanenle L`esilo ueLL`inconlro slesso.
)!
Ogni successo nornaLe conla cone uno, nenlre
un granue successo vaLe uue successi e un successo
slraoruinario cone lre successi. Poi, aragona iL
nunero ui successi conLessivo ueLLa conagnia con
La laLeLLa seguenle:
$#3*.'
1'1)!* ,%
0#&&*00%
5.),' ,%
0#&&*00'
,*0&.%-%'$* 9%$ 6)0*
)!!) 0%1#)-%'$*:
1
Successo ui
nisura
Non lullo e anualo
cone seralo: gLi
eroi raggiungono iL
Loro oLiellivo na aL
rezzo ui quaLcle
conLicazione.
24 Successo
GLi eroi raggiungono
L`oLiellivo cle si erano
reissali, na nuLLa ui
iu.
56
Granue
Successo
GLi eroi raggiungono
un successo aL ui La
ueLLe Loro asellalive, e
ollengono uei risuLlali
osilivi aggiunlivi aL
Loro oLiellivo.
7-
Successo
Slraoruinario
GLi eroi ollengono un
successo sLaLoruilivo,
e L`inconlro si riveLa
sorrenuenlenenle
osilivo.
ALLa ine ueLL`inconlro, conla iL nunero ui successi
ollenuli nei liri (un granue successo conla cone 2
successi e un successo slraoruinario cone J).
R"/%,' =%,,%..' D :+0; IO
Aggiungi La seguenle nuova sezione:
DDD$ )$''-)" &*5O #&+ 5+ .->>&*'+ )$33I&9B-& ($3+5&
7$* *$9-7$*&*$ 3$ 7+$.*$ 7*$1+"'$ 9:$ '+ $*&)" '.&99&.$
5&33& '-& 9&*9&''& 7-.*$>&..&DDD
Polra non aannarsi cone L`argenlo o arrugginirsi cone
iL erro, na L`oro corrone Lo sirilo iu veLocenenle
ui enlranLi, laLe e iL naLsano uesiuerio ui lrovarLo e
osseuerLo. IL lesoro recueralo uaLLa lana ui una quaLcle
crealura o seoLlo in lonLe invioLale ua secoLi uo essere
corrollo, e caace ui conuurre gLi uonini aLLa azzia,
coLnanuo i Loro cuori ui aviuila.
uanuo lrovano un lesoro corrollo, gLi eroi uevono
riuscire in un un lesl ui Corruzione o ricevere un cerlo
nunero ui unli OnLra, Lasalo suLLa rovenienza ueL
lesoro slesso (consuLlale La laLeLLa seguenle).
R"/%,% =%,,%..%V
8.'/*$%*$-)
,*! 1*0'.'
9*0*38%:
0, %$&.*3*$1' '36.)
DaL Lollino ui
un 1roLL
14 1 unlo
DaL Lollino ui
un Drago
16 1 unlo
Sollrallo ua un
anlico lunuLo
14 2 unli
Da una orlezza
ueLL`Oscuro
Signore
16
1 unlo aulonalico. ALlri J
unli se iL lesl aLLisce.
!'5"22% &' 4..,'31.% D :+0; CA
ueslo vaLore sosliluisce i lre AllriLuli uliLizzali er
uescrivere gLi eroi giocanli. Si sonna cone Lonus ogni
voLla cle una crealura eellua un liro usanuo una
carallerislica avorila (senza Lisogno ui senuere aLcun
unlo er invocare iL Lonus) e cone Bonus aL Danno
ua aLicare quanuo La crealura coLisce un avversario
in conLallinenlo ollenenuo un granue successo, o ua
aLicare uue voLle neL caso ui un successo slraoruinario.
4((",,+," 5'..'$+ D :+0; CC
Un eroe uo LiLerarsi rinuncianuo aL suo allacco e
riuscenuo in un liro ui AlLelica conlro una SD ui 10 iu iL
LiveLLo ui AllriLulo ueLLa crealura cle L`la aerralo.
G%//"-." D :+0; CO
Ia crealura e laLnenle coriacea e resislenle cle non viene
nessa uori conLallinenlo o uccisa quanuo scenue a
zero Resislenza o resla erila una voLla. Invece, La crealura
uivenla Aalicala e conlinua a conLallere ancle quanuo
e a zero Resislenza o quanuo e erila una voLla. Ia
crealura e nessa uori conLallinenlo soLo se viene erila
una seconua voLla o e riuolla a zero Resislenza LD e erila.