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Azi

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Att
accare Schi
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a Scatto

Puoiattacareun bersaglio Puoimuoverefinoaldoppio


usando un’arma oppure di
- dellatuaattualeveloci
tà.
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lemnte entro 1,
5m) o con
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Azi
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one Azi
one
Atterrare Di
sarmare Li
berarsi
AZIONE AZIONE AZIONE
DISIMP E GNO AIUTARE PRE PARARE

IL TUO MOVIMENTO NON PRO­ PUOI AIUTARE UN'ALTRA CREA­ PREPARI 1 AZIONE DA ATTIVARE
VOCA ATTACCHI DI OPPORTUNI­ TURA A PORTARE A TERMINE UN CON UN INNESCO SPECIFICO
TÀ PER IL RESTO DEL TURNO COMPITO. (COME TUA REAZIONE).

LA CREATURA AIUTATA OTTIENE PREPARARE UN INCANTESIMO


VANTAGGIO ALLA SUCCESSIVA (CON TEMPO DI LANCIO MASSI­
PROVA DI CARATTERISTICA . MO "UN'AZIONE") RICHIEDE
CONCENTRAZIONE.
PUÒ ESSERE USATA PER AIUTA­
RE AD ATTACCARE UNA CREATU­
RA SITUATA ENTRO l,Sm DA TE.

AZIONE AZIONE AZIONE


CERCARE NASCONDERSI STABILIZARE

CONCENTRI LA TUA ATTENZIONE EFFETTUI UNA PROVA DI DE­ PUÒI USARE UN'AZIONE PER
SU QUALCOSA CHE DEVE ESSERE STREZZA (FURTIVITÀ) NEL TEN­ DARE CURE DI PRONTO SOC­
TROVATO. TATIVO DI NASCONDERTI, COME CORSO A UNA CREATURA PRIVA
PREVISTO DALLE REC:OLE NEL DI SENSI, NEL TENTATIVO DI STA­
IN BASE ALLA NATURA DELLA RI­ CAPITOLO 7. BILIZZARLA; PER FARLO, DEVI
CERCA , IL DM POTREBBE CHIE­ SUPERARE UNA PROVA DI SAG­
DERTI DI EFFETTUARE UNA SE HAI SUCCESSO, OTTIENE GEZZA (MEDICINA)CON CD 10
PROVA DI SAGGEZZA (PERCE­ CERTI BENEFICI, COME DESCRIT­
ZIONE) O UNA PROVA DI INTEL­ TO NELLA SEZIONE "ATTACCAN­
LIGENZA (INDAGARE) TI E BERSAC:LI NON VISIBILI"

AZIONE AZIONE AZIONE


IMPROVVISARE EQUIP. SCUDO USARE OGGETTO

ESEG UI UN'AZIONE CHE NON È IMP UGNI, ALLACCI O SLACCI QUANDO L'UTILIZZO DI UN OC:­
DEFINITA DALLE REGOLE, IL DM UNO SCUDO. C:ETTO RICHIEDE UN'AZIONE, EF­
TI COMUNICA SE QUELL'AZIONE FETTUI L'AZIONE USARE UN OC:­
È POSSIBILE E CHE TIPO DI TIRO C:ETTO.
DEVI EFFETT UARE.
QUESTA AZIONE È UTILE
ANCHE QUANDO HAI BISOC:NO
DI INTERAC:IRE CON PIÙ DI UN
OC:C:ETTO NEL TUO TURNO.
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ra Arramp.
suNemi
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Lanciunogettomanegevole Svolgiun’
ulteri
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cartisudi
conunagittatadi6/
18m. che normalmente sarebbe unacreaturaEnormeo Ma-
gratui
ta(es:estrarre una stodonti
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Lanciun oggetto poco ma- arma).
neggevole con SVANTAG- Acrobazi
a/At
let
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GIO conunagitatadi6m.

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Scrol
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co Usare2Armi Lanci
oIncant
esi
mi

Cerchi di scrollarti di Quando effettuil'azi onedi


dosso delle cerature di Attacco e att acca con
tagli
aminuscola. un'arma da mischia leggera
impugnataaunamano,pui
At
let
icavsAcrobazi
a/At
let
ica usare un'azi
one bonus per
attaccare con un' al
tra
arma leggera i mpugnat a
nell'
altramano.

Non aggi
ungiilmodi fi
cato-
re di caratteristica ai
danni,a meno che non sia
negati
vo.

Azi
one Azi
one Movi
ment
o
Ol
trepassare Rotolare Base

Puoimuoveredella tua ve-


loci

NUOTI, SCALI, STRISCI, TRASCINI PUOI SALTARE ORIZZONTALMENTE. PUOI MONTARE O SMONTARE DA
QUALCUNO O TI MUOVI SU CAVALLO.
TERENO DIFFICILE. 30 CM X FORZA (VAL)

DIMEZZI LA TUA VELOCITÀ


PUOI SALTARE VERTICALMENTE.

3 + FORZA (MOD) x 30 CM

TI GETTI A TERRA SENZA USARE TI RIALZI DA PRONO SPENDEN­ QUANDO UNA CREATURA
MOVIMENTO. DO METÀ DEL TUO MOVIMENTO. OSTILE CHE PUOI V ED ERE,
MUOVENDOSI, ESCE DALLA
GLI ATTACHI A DISTANZA TUA PORTATA, PUOI EFFET­
CONTRO DI TE SUBISCONO TUARE UN ATTACCO DI OP­
SVANTAGGIO, QUELLI IN MI­ PORTUNITÀ.
SCHIA OTTENGONO VANTAG­
GIO.

I TUOI ATTACCHI DA TERRA SU­


BISCONO SVANTAGGIO.

PUOI LANCIARE UN INCANTE­ NEL MOMENTO DELL'INNESCO SCENDI DA CAVALLO PRIMA CHE
SIMO CON TEMPO DI LANCIO ESEGUI L'AZIONE CHE AVEVI QUESTO CADA A TERRA.
1 REAZIONE PREPARATO.
CONDI
ZIONE CONDI
ZIONE CONDI
ZIONE
Accecato Affasci
nato Afferrato

Unacreat uraaffasci
nat anon La velocit
à diuna creatura
può attaccare o bersagliare afferrata diventa 0 e non
coluichel '
haaffascinatacon può benefi ciare di alcun
capacit
ào effettimagi cidan- bonusal lavel oci
tà.
nosi. La condizione termina se i
l
lottatore che ha afferrato
Coluiche ha aff ascinat ol a la creatura è i ncapacit
ato
creaturadisponedi vant aggio (vedilarelati
vacondi zione)
.
aqual si
asiprovadicarat teri
-
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caeffettuataperint eragire Lacondi zi
onetermi naanche
socialmenteconessa. seuneffett orimuovelacre-
aturaafferrat adallaporta-
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ferrante

CONDI
ZIONE CONDI
ZIONE CONDI
ZIONE
Assordato Avvelenato I
ncapaci
tato

Una creatura assordat a Una creatura avvelenata Una creatura i


ncapaci
ta-
nonèi ngradodisenti ree subi
sce svantaggi
o ai ti
ri ta non può effettuare
fallisce automati camente per colpi
reealleprovedi azi
onio reazioni.
qualsi asiprova dicaratte- caratteri
sti
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risti
ca che ri chieda l'uso
dell'udito.

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nvi
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le Parali
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etri
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ZIONE CONDI
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vodiSensi Prono

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ZIONE CONDI
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to Trattenuto

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Morente

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