Azi
one Azi
one Azi
one
Att
accare Schi
vat
a Scatto
Puoiattacareun bersaglio Puoimuoverefinoaldoppio
usando un’arma oppure di
- dellatuaattualeveloci
tà.
sarmato i
n mischia(norma-
lemnte entro 1,
5m) o con
un’armaadi st
anza
Azi
one Azi
one Azi
one
Lanci
oIncant
esi
mi Afferrare Spi
ngere
Equi
valeadunatt
acco:
cerchidiafferrareconuna
manounavversari ononpiù
grandediunat agli
arispet-
toaltuopersonaggi o.
At
let
icavsAcrobazi
a/At
let
ica
Azi
one Azi
one Azi
one
Atterrare Di
sarmare Li
berarsi
AZIONE AZIONE AZIONE
DISIMP E GNO AIUTARE PRE PARARE
IL TUO MOVIMENTO NON PRO PUOI AIUTARE UN'ALTRA CREA PREPARI 1 AZIONE DA ATTIVARE
VOCA ATTACCHI DI OPPORTUNI TURA A PORTARE A TERMINE UN CON UN INNESCO SPECIFICO
TÀ PER IL RESTO DEL TURNO COMPITO. (COME TUA REAZIONE).
LA CREATURA AIUTATA OTTIENE PREPARARE UN INCANTESIMO
VANTAGGIO ALLA SUCCESSIVA (CON TEMPO DI LANCIO MASSI
PROVA DI CARATTERISTICA . MO "UN'AZIONE") RICHIEDE
CONCENTRAZIONE.
PUÒ ESSERE USATA PER AIUTA
RE AD ATTACCARE UNA CREATU
RA SITUATA ENTRO l,Sm DA TE.
AZIONE AZIONE AZIONE
CERCARE NASCONDERSI STABILIZARE
CONCENTRI LA TUA ATTENZIONE EFFETTUI UNA PROVA DI DE PUÒI USARE UN'AZIONE PER
SU QUALCOSA CHE DEVE ESSERE STREZZA (FURTIVITÀ) NEL TEN DARE CURE DI PRONTO SOC
TROVATO. TATIVO DI NASCONDERTI, COME CORSO A UNA CREATURA PRIVA
PREVISTO DALLE REC:OLE NEL DI SENSI, NEL TENTATIVO DI STA
IN BASE ALLA NATURA DELLA RI CAPITOLO 7. BILIZZARLA; PER FARLO, DEVI
CERCA , IL DM POTREBBE CHIE SUPERARE UNA PROVA DI SAG
DERTI DI EFFETTUARE UNA SE HAI SUCCESSO, OTTIENE GEZZA (MEDICINA)CON CD 10
PROVA DI SAGGEZZA (PERCE CERTI BENEFICI, COME DESCRIT
ZIONE) O UNA PROVA DI INTEL TO NELLA SEZIONE "ATTACCAN
LIGENZA (INDAGARE) TI E BERSAC:LI NON VISIBILI"
AZIONE AZIONE AZIONE
IMPROVVISARE EQUIP. SCUDO USARE OGGETTO
ESEG UI UN'AZIONE CHE NON È IMP UGNI, ALLACCI O SLACCI QUANDO L'UTILIZZO DI UN OC:
DEFINITA DALLE REGOLE, IL DM UNO SCUDO. C:ETTO RICHIEDE UN'AZIONE, EF
TI COMUNICA SE QUELL'AZIONE FETTUI L'AZIONE USARE UN OC:
È POSSIBILE E CHE TIPO DI TIRO C:ETTO.
DEVI EFFETT UARE.
QUESTA AZIONE È UTILE
ANCHE QUANDO HAI BISOC:NO
DI INTERAC:IRE CON PIÙ DI UN
O[Link]TTO NEL TUO TURNO.
Azi
one Azi
one Azi
one
Lanci
oOggetto I
nterazi
oneExt
ra Arramp.
suNemi
co
Lanciunogettomanegevole Svolgiun’
ulteri
ore azione Cerchidiarrampi
cartisudi
conunagittatadi6/
18m. che normalmente sarebbe unacreaturaEnormeo Ma-
gratui
ta(es:estrarre una stodonti
ca.
Lanciun oggetto poco ma- arma).
neggevole con SVANTAG- Acrobazi
a/At
let
icavsAcrobazi
a
GIO conunagitatadi6m.
Azi
one Azi
one Azi
one
Scrol
lars
iNemi
co Usare2Armi Lanci
oIncant
esi
mi
Cerchi di scrollarti di Quando effettuil'azi onedi
dosso delle cerature di Attacco e att acca con
tagli
aminuscola. un'arma da mischia leggera
impugnataaunamano,pui
At
let
icavsAcrobazi
a/At
let
ica usare un'azi
one bonus per
attaccare con un' al
tra
arma leggera i mpugnat a
nell'
altramano.
Non aggi
ungiilmodi fi
cato-
re di caratteristica ai
danni,a meno che non sia
negati
vo.
Azi
one Azi
one Movi
ment
o
Ol
trepassare Rotolare Base
Puoimuoveredella tua ve-
loci
tà
NUOTI, SCALI, STRISCI, TRASCINI PUOI SALTARE ORIZZONTALMENTE. PUOI MONTARE O SMONTARE DA
QUALCUNO O TI MUOVI SU CAVALLO.
TERENO DIFFICILE. 30 CM X FORZA (VAL)
DIMEZZI LA TUA VELOCITÀ
PUOI SALTARE VERTICALMENTE.
3 + FORZA (MOD) x 30 CM
TI GETTI A TERRA SENZA USARE TI RIALZI DA PRONO SPENDEN QUANDO UNA CREATURA
MOVIMENTO. DO METÀ DEL TUO MOVIMENTO. OSTILE CHE PUOI V ED ERE,
MUOVENDOSI, ESCE DALLA
GLI ATTACHI A DISTANZA TUA PORTATA, PUOI EFFET
CONTRO DI TE SUBISCONO TUARE UN ATTACCO DI OP
SVANTAGGIO, QUELLI IN MI PORTUNITÀ.
SCHIA OTTENGONO VANTAG
GIO.
I TUOI ATTACCHI DA TERRA SU
BISCONO SVANTAGGIO.
PUOI LANCIARE UN INCANTE NEL MOMENTO DELL'INNESCO SCENDI DA CAVALLO PRIMA CHE
SIMO CON TEMPO DI LANCIO ESEGUI L'AZIONE CHE AVEVI QUESTO CADA A TERRA.
1 REAZIONE PREPARATO.
CONDI
ZIONE CONDI
ZIONE CONDI
ZIONE
Accecato Affasci
nato Afferrato
Unacreat uraaffasci
nat anon La velocit
à diuna creatura
può attaccare o bersagliare afferrata diventa 0 e non
coluichel '
haaffascinatacon può benefi ciare di alcun
capacit
ào effettimagi cidan- bonusal lavel oci
tà.
nosi. La condizione termina se i
l
lottatore che ha afferrato
Coluiche ha aff ascinat ol a la creatura è i ncapacit
ato
creaturadisponedi vant aggio (vedilarelati
vacondi zione)
.
aqual si
asiprovadicarat teri
-
sti
caeffettuataperint eragire Lacondi zi
onetermi naanche
socialmenteconessa. seuneffett orimuovelacre-
aturaafferrat adallaporta-
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ore che l '
ha a
fferrata o dal l
'effett
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ferrante
CONDI
ZIONE CONDI
ZIONE CONDI
ZIONE
Assordato Avvelenato I
ncapaci
tato
Una creatura assordat a Una creatura avvelenata Una creatura i
ncapaci
ta-
nonèi ngradodisenti ree subi
sce svantaggi
o ai ti
ri ta non può effettuare
fallisce automati camente per colpi
reealleprovedi azi
onio reazioni.
qualsi asiprova dicaratte- caratteri
sti
ca.
risti
ca che ri chieda l'uso
dell'udito.
CONDI
ZIONE CONDI
ZIONE CONDI
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I
nvi
sibi
le Parali
zzato Pi
etri
ficato
CONDI
ZIONE CONDI
ZIONE CONDI
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I
ndeboli
mento Pri
vodiSensi Prono
CONDI
ZIONE CONDI
ZIONE CONDI
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Spavent
ato Stordi
to Trattenuto
CONDI
ZIONE
Morente