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Parte1:InGenerale
AvvicinarsialCastello
● NumeroseVisite
○ Il Castello di Ravenloft è uno dei
pochi dungeon che si
consiglia ai giocatori
di
visitare più di una volta in una singola campagna. La maggior parte dei DM
ha quel classico capitolo della "cena con Strahd" molto prima dello scontro
finale. Quindi i tuoi giocatori potrebbero già avere un'anteprima di questa
posizionemoltoprimachedovrebberocombatterequi.
■ Tuttavia, se non è così, non allarmarti. Il mio gruppo non ha visitato
Ravenloftfinoalfinaleetuttoèandatomeravigliosamente.
■ Perché non hanno visitato? Beh, in
primo luogo i miei giocatori erano
tutti terribilmente spaventati dal posto. Nel personaggio, avevo reso
Strahd un individuo piuttosto terrificante e loro non volevano scherzare
con lui. Fuori dal personaggio, sapevano che il castello era
probabilmente un
dungeon di fine gioco e non volevano morire mentre
eranosottolivellati.
■ E sì, avrei potuto costringerli a una visita usando una lettera o una
diligenza o qualcosa del genere, ma i tempi non sono mai sembrati
giusti. Invece di scherzare con una cosa
buona, ho lasciato che i miei
giocatori facessero ciò che volevano, lasciando Ravenloft per la fine.
Se sei stressato per la visita di Ravenloft a metà partita, non farlo. Se
l'evento si
svolge naturalmente, bene. Se
non lo
fa, non forzarlo. I tuoi
giocatori dovrebbero comunque vedere abbastanza Strahd già fuori
Ravenloft.
● Visitaametàcampagna
○ C'è una cosa che penso sia vera per la
maggior parte dei party che visitano il
castello a metà campagna: dovrebbero esserci minime esplorazioni e/o
combattimentidurantequellavisita.
■ In teoria, i giocatori che visitano Ravenloft prima della fine del gioco
sono lì
su richiesta di Strahd. Sai, per cena. Quindi è improbabile che i
giocatori non saranno accompagnati durante questa visita.
Probabilmente non avranno la possibilità di
esplorare molto il castello.
E anche se riescono a svignarsela, Strahd probabilmente saprà
comunque dove si trovano. Nel momento in cui causano problemi o
inizianoadandaredovenondovrebbero,luiverràaprenderli.
■ Questa prima visita non dovrebbe essere altro che una spaventosa
conversazione con il grande cattivo. Se i giocatori diventano
impudenti, Strahd li butterà fuori. Se i giocatori diventano violenti,
Strahd (e chiunque altro nel castello) li colpirà, si assicurerà che i
giocatori siano stabili, quindi li scaricherà sulla soglia appena oltre
il
pontelevatoio.
○ IlFurtodelTeschiodelDrago
■ Se stai pensando: "Mandy, che mi dici del teschio di
drago?" Beh, in
realtà ho
spostato quella cosa a Berez per
farla usare da Baba Lysaga al
posto del teschio del gigante. Onestamente, non credo che il castello
sia davvero adatto per una caccia al
tesoro. Quella mini-quest, secondo
la mia personale opinione, fa sembrare il castello stesso più debole,
poiché dice ai giocatori che possono farla franca ingannando Strahd.
Strahd dovrebbe essere onnisciente e simile a un dio e il
suo castello
dovrebbe sembrare una fortezza, specialmente a metà partita. E questa
missione è più simile a un'ambientazione di
rapina che a una spettrale,
allaRavenloft.Maripeto,èsololamiaopinione.
● Primeimpressioni
○ Sia che i giocatori si avvicinino al castello nel mezzo o alla fine della
campagna, rendi memorabile quella prima impressione. Ci sono un paio di
illustrazioni davvero sorprendenti di Ravenloft e mostrarle ai tuoi giocatori
può
aiutare a creare l'atmosfera. Altrimenti, assicurati di descrivere le
pareti a
strapiombo della scogliera che tengono in alto l'edificio e le due guglie
torreggiantichesiestendonofinoallenuvolescureinalto.
LoScorreredelleSessionenelCastello
● TempoperRespirare
○ Con questa idea in mente, non affrettare i tuoi
giocatori nello scontro finale.
Potresti pensare che non
ci
sia
altro
modo. I tuoi
giocatori sono in
missione e
Strahd è sicuro
di
incontrarli, dare il via alla
musica epica.
Tuttavia... non deve
essere vero. Se vuoi dare ai tuoi giocatori il tempo di vivere davvero il
castello, c'è più di un modo per farlo. E, personalmente, lo consiglio
vivamente. Un sacco di storia e amore sono presenti nel Castello in varie
edizioni di d&d, quindi saltare una buona esperienza al castello è un po' un
peccato.
○ LanaturadiStrahd
■ Anche dopo che le
Signore sono state ripristinate e tutto a Barovia sta
andando per il verso dei giocatori, Strahd ha ancora un grande
complesso di superiorità. Anche se le cose sembrano assolutamente
disastrose, non è il tipo di persona che andrebbe fuori di testa e
reagirebbe in modo eccessivo. Anche se potrebbe esserci una folla
fuori e i PG stanno girando nel castello, Strahd dovrebbe sempre
mantenere il suo atteggiamento calmo, freddo e raccolto. Anche dopo
tutto,nonèancorapreoccupato.
■ Quindi ha senso che Strahd non attacchi i giocatori nel cortile,
determinato a fermarli. Tra le
trappole in tutto il
suo castello e gli altri
cattiviinagguato,pensacheèimprobabilechelotrovino.
■ La naturale eccessiva sicurezza di Strahd è un'ottima scusa per
posticipare la battaglia con il boss e dare ai
tuoi giocatori il
tempo di
esplorareRavenloft.
○ OppureOccupato
■ Inoltre, non è difficile inventare una scusa per tenere occupato Strahd
mentre i giocatori esplorano. Ad esempio, nella mia campagna i miei
giocatori hanno estratto la carta che diceva che Strahd sarebbe stato
nellatombadisuamadre.
■ Ho inventato la scusa che era l'anniversario della morte della regina
Ravenovia e che Strahd avrebbe trascorso la
giornata nella sua tomba
in lutto. Quando i giocatori incontrano Escher e le altre consorti di
Strahd, vengono informati del motivo per cui il
maestro non si sarebbe
unito a loro e che sono invitati a rimanere nel castello fino a quando
Strahd non avesse ritenuto opportuno occuparsi di loro. È stata la scusa
perfetta per permettere ai
miei giocatori di
vagare per il
castello senza
interferenze da parte del lungo e ha anche assicurato che la lettura delle
carte sarebbe rimasta fedele, anche se
i miei giocatori ci hanno messo
unpo'.
■ In realtà, questa scusa può essere facilmente modificata per adattarsi
alla maggior parte delle campagne, indipendentemente dalla posizione
prevista di Strahd. Dovrebbe essere la tomba di Sergei? Forse è il
giorno della morte di Sergei. Strahd è nelle guglie? Strahd trascorre
sempre il giorno in cui è diventato immortale nella tranquilla
contemplazione delle nuvole che rotolano sopra. La carta diceva che
Strahd dovrebbe essere presente? Ora è l'anniversario della morte di
Tatyana e Strahd contemplerà il lungo calo delle fantasticherie di un
giorno.
■ Ma cosa succede se
i giocatori non trovano Strahd in un giorno? Bene,
va bene anche quello. Hanno già trascorso una giornata di gioco a
Ravenloft. Quindi portare Strahd da loro a quel punto non è
irragionevole. Il punto è che hai soddisfatto la
lettura delle carte e hai
datoaltuogruppolapossibilitàdiesploraredavvero.
● TramadiFineCampagna
○ Ecco quindi un possibile layout di base della trama per affrontare il
castello
allafinedellacampagna.
■ I giocatori arrivano a Ravenloft. Possono entrare nei cancelli anteriori
o sgattaiolare intorno e usare il
kit da
scalatore fino alle finestre delle
catacombe. La seconda opzione è altamente improbabile. Quindi,
entreranno nel castello attraverso le porte anteriori o l'ingresso dei
servisulretro.
■ Entrando nel castello, i giocatori dovrebbero vagare un po'. Non molto
però, poiché verranno intercettati da un NPC chaperon. Molto
probabilmente sarà Rahadin, ma potrebbe anche essere una delle spose.
AvevoLudmillacomeguidaprincipalenelmiogioco.
■ L'accompagnatore informerà i giocatori che il
maestro è occupato, ma
nel frattempo sono stati invitati a pranzo. O tè, o qualsiasi altra cosa.
Vanno nella sala da pranzo e hanno alcune conversazioni imbarazzanti
con Gertruda, Escher e l'accompagnatore. Se i tuoi giocatori hanno già
incontrato a fondo questi NPC in una precedente visita a Ravenloft,
l'accompagnatore potrebbe invece saltare il
pasto e offrirsi di ospitare il
party in una stanza degli ospiti finché Strahd non sarà pronto ad
affrontarli.
■ Se prosegui con la cena, i giocatori vengono comunque condotti nelle
stanze degli ospiti. Queste potrebbero essere le stanze nella guglia in
cui Escher viene presentato nel libro, o gli alloggi dove si trova la
cameriera Helga. O anche la
stessa grand suite. Qualunque cosa pensi
sialacosamigliore.
■ Una volta lasciati soli, i giocatori dovranno esplorare. Se sono stati
lasciati nella suite principale, Gertruda è probabilmente lì
e i giocatori
si sentiranno obbligati ad aiutarla. Lo stesso si può dire per Helga,
anche se le sue intenzioni sono molto meno pure. E se i giocatori
vengono lasciati nella guglia con Escher, beh, questo è un gioco di
ruolosuperdivertente.
■ Ad un certo punto, parlando con gli NPC, i giocatori dovrebbero
conoscere il
Cuore del Dolore e la
sua posizione generale. Questo darà
al party una buona ricerca nel castello da perseguire. Altre missioni e
incontri probabilmente appariranno lungo la strada, come portare
GertrudaoforseIreenarapitafuoridalcastelloinsicurezza.
■ Ora, i giocatori stanno distruggendo il caos. Hanno distrutto il
Cuore
del Dolore, salvato o ferito accidentalmente un NPC, forse ucciso una
consorte minore o due, ecc. Inevitabilmente, Rahadin o le spose o
Escher (se i giocatori lo rendono un nemico) si presentano per fermarli.
MinicombattimentoelamortediunoodueNPCmalvagi.
■ E quando i giocatori si sentiranno pronti, partiranno nella direzione di
Strahd. La resa dei conti finale avverrà. Se i giocatori impiegano molto
tempo, magari per riposarsi a lungo o qualcosa del genere, Strahd
vienedaloronelmomentoincuisonosvegli.
■ Equestoèilriassuntodibasediundungeonnelcastello.
● AltreLineediTrama
○ Lo schema della trama di
base sopra è solo una guida suggerita al castello, ma
non è certamente l'unico modo in cui le cose possono accadere. La tua
campagna potrebbe essere completamente diversa e richiedere un framework
alternativo. E va bene. Ma, se stai lottando per un modo per avviare il
Castello,sperochelaguidatiaiuti.
○ Ecco alcune altre opzioni da considerare, a seconda di cosa supporterà la tua
campagna.
■ È più una missione di infiltrazione. I
giocatori dedicano molto tempo e
sforzi alla pianificazione e alla raccolta di informazioni, in modo che
possano piombare e trovare Strahd subito. Quindi forse invece di
Gertruda, i giocatori trascorrono più tempo con i Martikov, esplorando
il
castello da fuori le mura. Questa opzione si basa molto sulla capacità
dipianificazionedeituoigiocatori.
■ Il party viene catturato da Strahd. In questo possibile finale, Strahd ha
chiuso con il
party e ha programmato l'esecuzione all'alba. Forse li
ha
drogati o incantati. I giocatori iniziano nei sotterranei allagati e devono
uscire e dare la caccia al loro rapitore. Questo è un buon modo per
inseguire velocemente i giocatori nel castello se il
tuo gruppo sembra
essereindifficoltà.
■ Il castello è sotto assedio. Attraverso le loro varie alleanze e azioni, il
party ha in qualche modo ispirato il
popolo di Barovia. Le folle di tutto
il paese si radunano alle porte del castello e aspettano che i giocatori
guidino la carica. Questo endgame richiederebbe molta gestione e le
forze opposte dovrebbero includere molte più progenie di
vampiri, ma
potrebbe essere piuttosto epico se giocato bene. Consiglierei un mini
gioco simile a Risk prima che il
gruppo si divida per combattere Strahd
dasolo.Oforseunabellasfidadiabilità.
■ C'è un matrimonio a Ravenloft. In qualche modo, Ireena è stata
catturata da Strahd e lui sta organizzando un grande matrimonio. I
giocatori sono invitati. Oppure, se hai sostituito Ireena con un PG,
forseèstatainvitataalsuomatrimonio.
LayoutdelCastelloeMappa
Da un
punto di
vista
funzionale, nessuno potrebbe davvero vivere qui
comodamente. Voglio
dire, guarda quelle mappe. Devi salire per scendere e poi più in basso per tornare su e il
numerodiportesegreteèoscenoperl'usoquotidianodelcastello.
Capisco che dovrebbe essere una prigione, non una villa di campagna. Ma parlando
realmente, procurati delle buone mappe ed etichettale. Le mappe isometriche fornite nel
modulo sono piuttosto carine, ma difficilmente funzionali al gameplay reale.
Per
avere una
mappa di battaglia adeguata, avrai bisogno di quella vista dall'alto:
https://www.artstation.com/marketplace/p/XmKbL/castle-ravenloft-realistic-vtt-maps
Una volta trovata una serie di mappe dall'alto verso il basso che ti piacciono, assicurati di
stampare un
cheat sheet DM
più piccolo e di
codificare a colori le
scale. Ringrazierai il cielo
di
averlo fatto.
Quindi assicurati di
etichettare ogni
stanza in base
alla numerazione nel libro.
Non mentirò, è un lavoro noioso. Ma vale la
pena essere in grado di
passare rapidamente a
unasezionenelcalorediunasessione.
DannodaCaduta
Prendi
queste regole, perché probabilmente ne
avrai bisogno. Che si
tratti dei muri o dei
vari
cunicoli vuoti che attraversano Ravenloft, qualcuno potrebbe cadere da un luogo elevato.
Succede. E, che ci crediate o no, un PG con abbastanza punti ferita può effettivamente
sopravvivereaunacadutapiuttostoterribileentrolafinedellacampagna.
● DannidacadutasecondoilPHB
○ "Alla fine di
una
caduta, una creatura subisce 1d6 danni contundenti per ogni
3 metri di caduta, fino a un massimo di 20d6. La creatura atterra prona, a
menochenonevitidisubiredannidallacaduta."
● VelocitàdicadutasecondoloXanathar
○ "Quando cadi da
una grande altezza, scendi istantaneamente fino
a 150 m. Se
stai ancora cadendo al
tuo
prossimo turno, scendi fino a 150 m alla
fine di
quel
turno.Questoprocessocontinuafinoallafinedellacaduta."
● Tuttavia
○ Un tizio ha fatto i conti e ha stimato che la velocità di caduta reale è
probabilmente di
circa 60 m per turno (10
m al secondo). Ma questo tizio forse
sisbagliaestointerpretandomale.
○ Ma alla
fine della giornata, cadere di
150
m per turno o 60
m per
turno non è
unagrandedifferenza.Staiancoracadendo.
VarieBattaglieedIncontri
● Francamente, l'enorme numero di incontri e possibili combattimenti che possono
accadere nel castello è troppo da tenere sotto controllo per qualsiasi DM,
specialmente se
stai
facendo anche incontri casuali. Ogni
stanza
non ha bisogno di
un
incontro. Non è necessario che ogni singolo corridoio sia interessante. A volte una
vecchia stanza degli ospiti è solo
una stanza degli
ospiti.
Mantieni
le
cose semplici e
pulite
sia
per
te
che
per
i tuoi giocatori e le
tue sessioni
si
svolgeranno in
modo molto
piùfluido.
● Suggerimenti,nonregole
○ A tal fine, usa gli scontri con i nemici in grassetto nel libro come
suggerimenti, non come fatti concreti. Forse passa attraverso e scegli il tuo
incontropreferitoperogniareaprincipaleegestiscisoloquello.
● Imieiconsigli
○ Zombinelseminterrato(K76)
■ Ho tenuto gli zombi nell'acqua. Ho usato le
statistiche degli zombi di
Strahd, ma ho semplicemente ignorato i tratti degli arti. Avere arti che
si staccano ovunque è molto di cui tenere traccia in un gruppo
numeroso,quindièstatopiùfacileinquestomodo.
■ È stato anche un buon incontro perché era una grande arena, che si
svolgeva al buio e semisommersa. La battaglia è iniziata quando un
giocatore ha calpestato uno zombi e ha sentito "qualcosa muoversi ai
suoi piedi". Ha dato loro un breve ed efficace spavento prima che la
battagliainiziasseeffettivamente.
■ Nel complesso, tuttavia, questo incontro è super sbilanciato per i
giocatori nella fase avanzata della campagna. I personaggi di livello
10+ possono facilmente attraversarli, ma si sentiranno sicuramente
realizzatiperaverlofatto.
○ StalkerInvisibile
■ Questo è personalmente uno dei miei incontri preferiti. Lo stalker è
hardcore. Può fare grandi danni ed è ottimo contro un gruppo che
si è
abituato al combattimento. Inoltre, se hai un ladro, non può eseguire lo
squat quando un bersaglio è invisibile. Se stai cercando una buona
battaglia memorabile prima di
cose rilevanti per la
storia, questa è una
buonaopzione.
○ AtriodeiRagni
■ Questo è un altro buon, piccolo incontro. Tuttavia, è incredibilmente
difficile da attivare e/o trovare. In
realtà ho chiesto a Strahd di guidare
il gruppo nei ragni in
modo che potesse ritirarsi per guarire. A questo
punto, i ragni non fanno molti danni a un party di alto livello, ma
possonoessereunadivertentedistrazione.
○ StregheBaroviane
■ Questi sono nemici che ti consiglio di non mettere nel castello. L'ho
già detto in altri
post, ma francamente, semplicemente non si
adattano
tematicamentealCastellodiRavenloft.Sbarazzatidiloro.
○ BlackPudding
■ Personalmente sono un fan del dare ai giocatori nuovi nemici da
affrontare in modo che la campagna continui a sembrare fresca. Gli
stessi vecchi non morti e vampiri possono diventare noiosi secondo la
mia opinione personale. Cose come lo Stalker Invisibile e il Black
Puddingsononuovigrandinemicidaincontrare.
■ Se scegli di
usare questo incontro, non aver paura di
spostarlo ovunque
nei livelli sotterranei. Non deve svolgersi solo in quella stanza dei
barili. I giocatori passano e improvvisamente una strana melma inizia a
usciredalmuro.
■ Attenzione anche ai tratti corrosivi del mostro. Armi e armature
normali possono essere ridotte in modo permanente durante questo
combattimento. Tuttavia, entro la
fine della campagna, è probabile che
la maggior parte dei tuoi giocatori disponga di armi magiche. E per
quanto riguarda la CA... beh, il combattente nella mia campagna era
arrivato con una
CA 21.
Un punto o due
in
meno non sarebbe stata
la
finedelmondo.
○ Demoneombra
■ Questo ragazzo ha anche il potenziale per un nuovo combattimento
interessante. Invece che
solo nel
seminterrato o solo con Rahadin, non
aver paura di spostare il demone in un'altra area del castello per un
incontrosedecididiusarlo.
AreedelCastello
● PonteLevatoio
○ Mi sono liberato della parola
di
comando sul ponte levatoio, rendendolo quasi
completamenteaguidamanuale.L'hofattopersemplicità.
○ L'unico che può spostarlo magicamente è Strahd, che spiego come
un'estensione di una delle sue
Azioni nella
Tana. Ricordi quello
che
dice
che
Strahd può aprire, sbloccare, chiudere o bloccare qualsiasi porta che vede?
Bene, ora può farlo anche al ponte levatoio. Niente più stupide parole di
comando.
○ Quando i giocatori si
avvicinano al
castello, dai
loro un
minuto per
valutare il
ponte levatoio. Non sapranno come attraversare il baratro davanti a loro e
probabilmente inizieranno a discutere sulla loro prossima linea d'azione. E,
proprio quando le cose si surriscaldano o chiamano Strahd, creeeeekkkk, il
ponte si abbassa. È un piccolo tocco spettrale far sapere loro che sono
osservati.
● Ingresso
○ Ignora gli incontri con il wyrmling e il gargoyle. A meno che tu non abbia
bisogno di qualcosa in quest'area per adattarsi al flusso della tua storia, non
sono necessari. Sono sicuro che i coniugi di Strahd hanno usato le porte
d'ingresso nel
corso degli anni, quindi non dovrebbero essere attaccati solo per
avercercatodiuscire.
○ Se, ad esempio, il gruppo sta combattendo Strahd e Strahd ha bisogno di
ritirarsi per guarire, potrebbe correre attraverso quest'area e convocare i
gargoyle per occupare i giocatori mentre si rigenera. Questo è un uso
appropriato per
questi incontri. Ma non evocare questi nemici solo
perché te
lo
diceillibro.
● SaladaPranzo
○ Questa stanza va bene così com'è, davvero. Cambierà solo in base agli NPC
cheintroducioraccogliqui.
● Cappella
○ L'ho già detto e lo dirò di nuovo, non dare al
tuo party oggetti magici di
cui
non hanno bisogno. Alcuni suonano benissimo. Ma se non c'è nessuno nel tuo
gruppo che troverebbe utile una cosa del genere, allora non metterlo. Fare una
scena in cui il party trova e indaga un tale oggetto e/o arma sarà solo una
perditaditempo.
○ Se hai
un giocatore che sai apprezzerà l'icona di Ravenloft, allora va
bene. Ma
se non c'è,
allora toglilo. Lo stesso vale per la mazza del terrore del morto e la
sua armatura fantasiosa. Se sai che a nessuno del gruppo piacerà una mazza,
perchémenzionarneuna?
● IlCuoredelDolore
○ HodatoalCuore100HPinvecedi50.
○ Promemoria: la caduta dal livello del cuore al
suolo è di 60 m. Sono 19d6 di
danno da caduta se un giocatore cade. Tuttavia, i personaggi di livello 10+
potrebberoeffettivamenteessereingradodisopravvivereaunasimilecaduta.
○ Promemoria: il cuore non compie azioni sul suo conteggio di iniziativa.
Invece, la torre trema e beccheggia mentre il
cuore emette un battito magico.
Qualsiasi creatura in piedi effettua un tiro salvezza sulla Destrezza con CD 10.
Fallire significa che cadono. I giocatori che giacciono proni hanno
automaticamentesuccesso.
○ Promemoria:lealabardehannounaportatadi3metri.
○ Potresti voler sbarazzarti della progenie dei vampiri in questo incontro. La
minacciadellacadutaèonestamentesuperintensadipersé.
○ Potresti opzionalmente volere che la terza gemma della cantina mancante sia
all'interno del Cuore. Se è così, quando il
Cuore si
spezza e fa piovere sangue
sulla torre, fuoriesce anche una singola gemma rossa delle dimensioni di un
palmo. Quando i giocatori lo raccolgono, la corruzione rossa fuoriesce e
diventaverde.
● Spaventidapoco
○ C'è più di uno spavento ingannevole nel castello come scritto. E perbacco, li
odio. Fanno sembrare il
castello più una casa dei divertimenti di carnevale che
un dungeon di fine gioco. E non riesco a vedere Strahd come il tipo di ragazzo
chefascherzigiovanili.
○ Rimuoviquestispaventidalunapark:
■ K19,ilGrandeAtterraggio.
■ K27, il
corridoio superiore. Il
manichino volante di Strahd. Non riesco
nemmenoadescriverequantononmipiacciaquestoincontro.
■ Vari falsi scheletri. Più di una volta nel castello, ci sono scheletri
appesi casuali o cavalieri o qualsiasi altra cosa in agguato negli angoli
per i calci. Anche se non c'è nulla di
apertamente sbagliato in un simile
arredamento, descriverlo ai tuoi giocatori richiederà inevitabilmente
tempo. I giocatori penseranno che qualcosa non va perché tu, il
DM,
hai colto l'occasione per descrivere l'anomalia. Quindi i giocatori
indagheranno.Epoisarannodelusi.Onestamentenonnevalelapena.
■ Il tappeto del soffocamento in K47. Quindi forse questa è davvero una
lotta eccellente ed è davvero stressante per i giocatori. Forse mi sfugge
completamente qualcosa. Ma tutto quello che posso immaginare è il
tappeto di Aladdin che fa un tentativo in una classica campagna horror
e sono scoppiato a ridere. Sicuramente un no nell'intenso finale di
partita.
■ K79. C'è una grande illusione di Strahd che fa "bwa ha ha" e spaventa i
giocatoriperl'ennesimainiziativafalsa.Noiosoeinutile.
● StanzadiLief
○ Metterò un po' di più su Lief nel capitolo NPC. Ma per ora, sappi che ho
cambiato i nemici evocati nel singolo Stalker Invisibile. Se Lief è minacciato,
suona il
campanello e un turno dopo, lo stalker arriva dietro il
singolo PG che
ha attaccato o minacciato Lief. Anche se
altri giocatori sono nelle vicinanze,
ho fatto in modo che lo stalker si concentrasse esclusivamente sul giocatore
chehaminacciatoLeif.
○ Inoltre, ho reso questo evento riproducibile. Quindi, se uno Stalker muore e i
giocatori tornano a molestare Lief, il
vecchio può evocarne un altro. Tuttavia,
non può esserci più di uno stalker a Ravenloft alla volta. Non so davvero come
o
perché Ravenloft abbia una campana invisibile generatore di stalker, ho solo
pensato che sarebbe stato un incontro migliore di qualche altra ombra e
progenie di vampiri e avevo ragione. I miei giocatori non dimenticheranno
prestoquestocattivo.
● LaTrappoladell’Ascensore
○ Viene speso molto tempo a controllare l'ascensore nel testo. E onestamente,
sonoancoraconfusodopoaverlolettotutto.Eccolaversionerapida:
■ L'ascensore è un ascensore. Ha un gigantesco blocco di pietra come
contrappeso.Facile.
■ L'ascensore è automaticamente in K61 nel seminterrato. Non è ovvio
che sia un ascensore, solo che le pareti e il
pavimento sono in metallo
per qualche motivo. Se 3-4 giocatori si trovano nello stesso punto
contemporaneamente, i cancelli si chiudono e l'ascensore va in cima,
K47. Il contrappeso sbatte sul fondo. Questa salita dovrebbe fare solo
unasvolta.Socheèsuperveloce.
■ È possibile che questo possa dividere il party. Fine. Rende le cose
interessanti.
■ Personalmente mi sono sbarazzato di molti dei dettagli sporchi che
coinvolgonoquestatrappola.
○ Mi sembravano semplicemente troppo da affrontare, soprattutto perché ero
ancoraconfusodopol'interafaccenda.
■ Quindi, mi sono liberato dell'effetto dell'incantesimo del sonno perché
sembrava privo di significato. Se anche un solo giocatore riesce,
svegliano automaticamente gli
altri. Sembra solo uno sforzo maggiore
diquellochevale.
■ E ho reso ovvia la botola perché trovarla è una specie di conclusione
scontata. Perché costringere i giocatori a cercare l'unica uscita che
possono trovare? L'unica cosa che farebbe un tiro è aiutare a
determinare quanto tempo ci vuole per trovare un'uscita. Ma uscire
dalla trappola non è molto urgente. E infine, se altri NPC usano
effettivamente questo ascensore, perché l'unica uscita non dovrebbe
essereovvia?Moltononhasensoqui.
■ E, infine, mi sono liberato del danno. Perché dice che i giocatori sono
"schiacciati contro il soffitto del pozzo". Ma se
sono in una scatola di
metallo, come funziona esattamente? Lo slancio della loro ascesa li
sbatte contro il
soffitto? È plausibile anche al di
fuori di un episodio di
Looney Toons? O è implicito che questo non sia in realtà un ascensore,
ma un dispositivo di compressione potenziato dalla gravità? Sembra
molto strano esistere in
un castello. Quindi a nessun livello il
danno ha
sensoqui.
○ Sì, lo so, ho praticamente eliminato tutta la parte "trappola" della trappola
dell'ascensore. Ma francamente, ha reso le cose più facili. C'è molto altro in
corso
nel castello che può distruggere la
festa. Invece, questo dispositivo è un
sempliceascensorechehalapossibilitàdidividereilparty.Fatto.
● K36,ilbanchettomarcio.
○ Come ho detto prima, ho spostato l'incontro con lo stalker invisibile nella
stanzadiLief.Loevocaalpostodeglialtrinemici.
● K55-56,lazonadellestreghe.
○ Dal momento che non consiglierei di usare le streghe baroviane in questa
posizione (vedi sopra), queste stanze potrebbero invece essere il laboratorio di
Strahd.Dopotutto,haavutomoltotempopersperimentarenell'arcano.
● Pidlewicknelletravi
○ HotrasferitoPidlewickdaRavenloftealcampoVistanidiVallaki.
○ Misonoancheliberatodell'incontroconilfantasmadiPidlewickI.
■ Quando i miei giocatori hanno incontrato Pidlewick II, entrambi lo
amavano ed erano terrorizzati da lui. Il suo umorismo morboso era
molto interessante per loro, ma capivano anche che era un diavoletto
subdolo. E poi hanno visto che era il secondo del suo nome e hanno
commentatoquellasantabontàseècosìcom'erailprimo?
■ Anche il
suggerimento di una malvagia prima edizione del burattino di
Pidlewick sembrava molto più interessante della vera storia. Mi
sentivo come se rivelare il
fantasma sarebbe stata una delusione dopo
chelaloroimmaginazionestavaandandomoltomeglio.
AreedelDungeon
● Isotterraneiallagati(K73-75)
○ Il corridoio intrappolato e le celle corrispondenti sono state fantastiche nella
mia campagna. I miei giocatori ci hanno passato molto più tempo di quanto
ognuno di noi si aspettasse. E penso che il ladro sia caduto nella stessa
trappolaalmenoquattrovolte.
○ La mia prima raccomandazione: ripristinare immediatamente i pavimenti
trappola,nondopo24ore.Èmoltopiùdivertentecosì.
○ Acqua
■ L'acquanellasalaenellagrandestanzadelletortureèprofonda1m.
■ L'acquaneiblocchidicelleèprofonda1,5m.
■ L'acqua in tutta l'area allagata è completamente opaca, il
che significa
che i giocatori non possono vedere più di
3 cm o 5 sotto la
superficie
torbida.
○ SerraturedellePorte
■ Diciamoci la verità, un ladro di livello 10+ effettua sempre tiri sugli
strumenti del ladro superiori a 20. A quel punto ottengono un bonus
osceno. A seconda della situazione, non aver paura di cambiare
completamente la CD o il meccanismo di
blocco per adattarlo meglio
allatuacampagna.
■ Se i giocatori finiscono nelle celle mentre un'iniziativa è attiva, allora
le
cose scritte vanno bene. 1 minuto con una prova di Attrezzi da ladro
conCD20oppure1azioneconunaprovadiForzaconCD25.
■ Ma se vuoi in particolare che i giocatori vengano imprigionati per un
po 'per qualsiasi motivo, forse suggerisci che il
meccanismo di blocco
è invece un chiavistello/catenaccio di qualche tipo, negando
completamente la
presenza di un lucchetto estraibile. In questo modo, i
giocatori dovranno essere più furbi per uscire o dovranno aspettare che
altrigiocatorilisalvino.
○ Emil
■ Mi sono divertito molto con questo NPC nel mio gioco finale,
soprattutto perché i miei giocatori non ricordavano che Emil era il
presunto marito morto di Zuleika. Quindi non ricordavano che era un
lupomannaro.
● LaStanzadelBraciere(K78)
○ Se i giocatori stanno cercando un modo rapido per mettere Ireena o Gertruda
fuori pericolo, il Calice di Fuoco di Ravenloft è un ottimo suggerimento per
darlorodamangiare.
○ Una breve nota: i Golem di
Ferro colpiscono duramente. Sono nemici brutali,
ma evocati solo se il
braciere viene danneggiato. Se, per caso, una sposa o un
altro servitore di Strahd desidera impedire ai giocatori di usare il
braciere, essi
stessipotrebberoattaccareildispositivoperevocareigolem.
○ Altremeccaniche
■ La clessidra ha CA 12 e 20 HP. Immune a veleno e danni psichici.
Vulnerabileaidannidafulmine.
■ Il braciere ha CA 17 e 25 HP. Immune a veleno e danni psichici.
Resistiatuttiglialtridanni.
■ Il fuoco è magico e non caldo. Se dissolto, scompare solo per un'ora
primadirigenerarsi.
■ La sfera di teletrasporto dura 5 round prima che le
fiamme diventino
biancheelacosasiresetti.
○ PosizioniperilTeletrasporto
■ Ho cambiato le posizioni per adattarle meglio alla rima e alle altre
modifiche alla campagna. Alcuni degli
indizi così come scritti sono un
po' troppo sbagliati secondo me, anche se sono pensati per essere
fuorvianti. E altre destinazioni semplicemente avevano poco senso,
come l'Abbazia. Se
Strahd non avrebbe mai accettato Vasilka come sua
sposa,alloraperchéprogrammarleilsuoportale?
■ Eccolenuovedestinazioni.Alcunisonouguali,altridiversi.
■ Ilviolaconduceallagugliadellamontagna.PassoTsolenka
■ Arancionefinoallavettadelcastello.GugliadiRavenloftK60
■ Rosso se la tradizione è ciò che cerchi. La grande biblioteca del
Tempiod'Ambra.
■ Verde dove si nascondono le bare. Il centro delle catacombe di
RavenloftK84
■ Indacoallasposadelpadrone.Santuario/tombadiMarinaaBerez.
■ Blu al grembo dell'antica magia. Yester Hill, in
piedi davanti all'albero
diGulthias.
■ Gialloallatombadelmaestro.LatombadiStrahdK86
● LeCatacombeeleCripte
○ Per farla breve, non sono un fan
del trattamento scritto
delle catacombe. Sento
che il libro trascorre troppo tempo e usa troppe pagine per descrivere le
intricate cripte di vari NPC che i giocatori probabilmente non incontreranno,
incontreranno o non riconosceranno mai.
L'intera sezione è solo una macchia
di
nomi senza senso e la
maggior parte delle parti
li
supererà dopo averne letti
unoodue.
○ Quindi, invece di architetti e pittori morti da tempo, ho semplificato l'intera
area.
■ Lecriptesonoorapienedellevarieconsorti/sposediStrahd.
■ La maggior parte sono progenie di vampiri, a cui è stato ordinato di
rimanere nella loro cripta
una volta che Strahd si
fosse annoiato di loro
(questo è il destino finale che Escher teme). Sebbene le cripte siano
sbloccate, la progenie non può andarsene a causa del comando di
Strahd. Le intere catacombe sono fondamentalmente la stanza dei
trofei di Strahd, dove raccoglie le sue belle e interessanti consorti,
anchedopoaverottenutomodellipiùrecenti.
■ Alcune delle consorti sono morte e scheletri. Forse queste progenie che
sono morte o una consorte che non ce l'ha fatta abbastanza a lungo per
diventareunvampiro.
■ E alcune delle cripte sono vuote e non contrassegnate, in attesa di
future sepolture. Vale a dire, ci sarebbero almeno cinque cripte vuote.
Uno per Ludmilla, Volenta, Anastrasya, Escher e Helga
rispettivamente. Ireena non avrebbe una cripta perché Strahd si aspetta
cheleirimangaconluipersempre.
○ Tutta la
progenie dei vampiri sepolti è impazzita per la fame di sangue. Sono
vampiri, quindi non possono morire, ma sicuramente conoscono la sete.
Ricordi la follia senza sangue di Doru? Bene, questo intero gruppo è quello
all'estremo. Se i giocatori aprono una porta a una progenie affamata,
probabilmentenoncisaràmoltodaparlare.
○ I pipistrelli in questa zona sono davvero fantastici. Se riesci a farlo oscillare
logicamente, prendi un momento in cui il
gigantesco stormo di pipistrelli entra
o esce dalle catacombe. Non deve essere proprio all'alba o al tramonto. Magari
i
pipistrelli tornano in tarda mattinata o se ne vanno in prima serata, quando il
cielo coperto rende comunque Barovia buio. Onestamente è solo un momento
davvero interessante e tematico mentre lo sciame travolgente si
gonfia per
la
stanza.
■ Su una nota più grossolana, non dimenticare il guano di pipistrello.
Dovrebbe coprire il pavimento quaggiù e questo è un testo aromatico
percuivivere.
○ LeTrappoleTeletrasporto
■ Vai avanti, crea una mappa di battaglia veloce per l'interno della cripta
14. Non hai bisogno di niente di speciale. Solo una stanza con 15 bare
disposteinfileordinate.Scegliunangoloperlascalasuegiù.
■ Questo era uno degli incontri che temevo sarebbe stato troppo
complicato da seguire correttamente. Ma in realtà, è stato piuttosto
divertente. Ricorda solo di conservare quei dettagli spaventosi; il
lampo di luce e all'improvviso sei sdraiato sulla schiena in una bara di
pietra chiusa. Il PG deve forzare il coperchio e inciampare mentre il
resto del gruppo si
occupa di un singolo mostro, non sapendo che il PG
èingravepericolo.Eraadirpocointeressante.Quindisì,consigliato.
● LaTombadiStrahd
○ Le cripte di
Sergei e Strahd dovrebbero essere specchi l'una dell'altra. Uno è di
marmobianco,l'altrodimarmonero.
○ In una nota più ampia, non mettere qui le 3 spose. Ho predicato sul
trattamento della progenie dei vampiri sin da Doru nel villaggio di Barovia. Le
progenie non sono mostri senza cervello come scheletri o ghoul. E mentre un
vampiro affamato di sangue potrebbe agire come una bestia, quelli normali
dovrebbero essere esseri intelligenti e pensanti. Le spose vampiro nominate e
illustrate nel libro sono troppo dannatamente belle per essere semplicemente
messe da parte. Quindi non farli sorgere dalla terra come "Boo!" Queste
ragazze sono NPC, non mostri. Metterò un po' di più su di loro nella seconda
parte.
○ Inoltre, perché al
mondo la
tomba di
Strahd è l'unico posto con un pavimento
di terra soffice? È come se la terra fosse stata messa lì al solo scopo di
seppellire le
spose e spaventare i giocatori. Ma le catacombe sono costruite in
una montagna di pietra e questa è la cripta del re. Pavimento sporco non
richiesto.
● LaTombadelReedellaRegina
○ Lacosadelcampodiforza
■ Ho mantenuto questo ostacolo nel mio gioco e posso dire con sicurezza
che probabilmente è completamente non necessario. La meccanica è
molto difficile da
capire come giocatore e non c'è "aha!" momento per
loro di capire. Inoltre, la
probabilità di avere un buon PG legale è più
rara di quanto pensi. Cosa succede se hai un party come la mia,
senza
unPGdelgenere?
■ Nel complesso, consiglierei di rimuovere solo il campo di forza. Le
statue sono belle e possono rimanere. Ma per il
resto la barriera è solo
anticlimatica.
ParteII:GliNPC
LeSposediStrahd
● Strahdelesueprogenie
○ Come rapido riassunto di uno dei miei post
di
apertura su Strahd, il signore di
Barovia ha un debole per la raccolta di consorti. Trova individui che pensa
siano interessanti e belli. Quindi li
corteggia, usando la
persona come fonte di
sangue.
○ Dopo un po' li
sposa e li
trasforma in una progenie. La nuova sposa/sposo vive
al Castello di Ravenloft per servire i capricci di
Strahd (a
volte
fisicamente).
Ma alla fine, Strahd si stanca della sua sposa e la
trova noiosa. Quindi li
sigilla
nella cripta sotterranea, per non essere mai
più liberato. Quindi non sono altro
che parte della sua collezione a quel punto (anche se
lui stesso non la vede in
questomodo).
○ È incredibilmente morboso? Sì. Ma ancora una volta, fai riferimento al mio
precedente articolo per un approfondimento sulla mentalità di Strahd e su
come giustifica il suo comportamento a se stesso. Le sue azioni sono
deplorevoli,maètutt'altrocheun"bwa-ha-ha",cattivoconibaffi.
● Personenonmostri
○ Sento che è importante notare che le progenie dei vampiri non sono
intrinsecamente mostri, anche se i blocchi delle statistiche ci sono. Sono
tecnicamente persone; umanoidi che per caso hanno una condizione piuttosto
orribile.
○ In questo senso, non mi piace giocarli come macchine per uccidere prive di
personalità. Certo, se
una scena richiede che un'orda di
progenie corra in giro
causando il caos, allora va bene. Ma se i giocatori incontrassero uno o due
progenie alla volta, penso che dovrebbero avere personalità e background.
Questi sfondi potrebbero non venire mai alla luce e questo è perfettamente a
posto. Ma dovrebbero ancora esistere. Se un giocatore tenta il dialogo per
evitareunoscontro,averequellapersonalitàprontaèunamannadalcielo.
■ Detto questo, ricorda che la progenie dei vampiri in questa specifica
campagnadovrebbeaverealcunecoseincomune.
■ Per primo, sono stati tutti corteggiati da Strahd in una certa misura. È
così che sono finiti come progenie in primo luogo. Se erano
completamente compiacenti o meno di quel corteggiamento dipende da
te.
Strahd potrebbe aver usato le sue affascinanti abilità per fare loro il
lavaggio del cervello, per esempio. E forse sono piuttosto arrabbiati per
questo. Altri potrebbero essere sinceramente innamorati di Strahd e
cercaredirenderlofelice.
■ Nel bene e nel male, tutti le progenie di questa campagna sono
intrappolati nella loro cappa di mostri. Devono letteralmente obbedire
aStrahd,chelovoglianoono.
■ Tutte le progenie dei vampiri hanno anche quell'insaziabile bisogno di
sangue. Anche se trovano orribile bere da un essere umano, più a lungo
evitano di
farlo, meno hanno il controllo. Le progenie che sono rimasti
troppo a lungo senza bere saranno sicuramente più fuori di testa. Ad
esempio,leprogeniedelnegoziodibaresonoandatibenoltre.
● Anche se
le
progenie dei vampiri sono persone con una storia, ricorda che dovrebbero
essere ancora malvagi per la maggior parte. Sebbene ci
siano progenie simpatiche e
coloro che non
hanno mai chiesto il
loro vampirismo, la maggioranza dovrebbe essere
malvagia. Sono le spose di Strahd, dopotutto. Anche se
hanno un passato tragico, il
lorotempocomemostriavrebbedovutodeformareleloropersonalitàinpeggio.
Le3SposediStrahdpiùImportanti
● LudmillaVillisevic
○ Ludmilla è nata nel Faerun poco più di 200 anni fa. Si è intrufolata in una
roulotte Vistani quando era bambina ed è finita accidentalmente a Barovia.
Successivamente è scesa
per le
strade di
Vallaki e ha
imparato a sopravvivere
usandoilsuoingegnoeisuoitalentimagici.
○ Rahadin la scoprì da giovane e la presentò a Strahd come una potenziale
sposa. Sotto le attenzioni di
Strahd, Ludmilla riuscì a sviluppare ulteriormente
la sua magia e ad ammirare il suo nuovo marito. Tuttavia, ha appreso che
Strahd si sarebbe stancato di lei e l'avrebbe rinchiusa nelle catacombe. Nel
tentativo di evitare questo destino, Ludmilla si
è dedicata ad essere il più
utile
possibileaStrahd.Haavutoabbastanzasuccessoinquestaimpresa.
○ Si consiglia di adattare il blocco delle statistiche di Ludmilla per includere
magia, intelligenza, saggezza e carisma più
forti in modo che si
distingua dalle
altreprogenie.
● AnastrasyaKarelova
○ Anastrasya era un ex nobile vallakiana di eccezionale bellezza. Vanesia e
arrogante, si rallegrava del suo status elevato. Ludmilla, avendo notato la
bellezza di Anastrasya, reclutò la donna alla corte di Strahd nel tentativo di
intrattenere Strahd. Strahd è stato piuttosto preso da Anastrasya per il suo
aspettoeilsuoelitarismoel'hatrasformata.
○ Anastrasya si è avvicinata alle arti vampiriche più fortemente di qualsiasi altra
sposa. È consigliabile che
le vengano fornite abilità simili al
fascino vampirico
diStrahdel'abilitàdievocaresciamidipipistrelli.
● VolentaPopofsky
○ Volenta era una prostituta nel villaggio di
Barovia che uccideva e smembrava i
suoi clienti. Quando le autorità lo scoprirono, fuggì al Castello di
Ravenloft.
Impressionatodallapuraprofonditàdelsuosadismo,Strahdl'hatrasformata.
○ Volenta è una vera psicopatica con comportamenti estremamente maniacali. È
convinta dell'amore di Strahd per lei e che non finirà mai. A causa della
sua
ferocia selvaggia, si consiglia di potenziare il suo blocco statistiche con
attacchifisici,DES,FOReHPaggiuntivi.
Escher
● InterpretareEscher
○ EleganteeGentile
■ Ho reso Escher
uno
delle
poche progenie simpatiche nel castello. Beve
sangue volentieri,
quindi ha
mantenuto la mente, ma
non prova
gioia in
battaglia.Èunamante,nonuncombattente.
■ Escher è molto ben vestito, anche se un po' troppo. Adora i vestiti
eleganti.
■ Escher è un individuo molto socievole. Ama parlare con le persone ed
è molto aperto e sicuro di
sé. In realtà è stato piuttosto oppresso negli
ultimi anni, dal momento che il Castello di Ravenloft ha poche persone
concuivalelapenaparlare.
○ InsicurezzediEscher
■ In un primo incontro, Escher dovrebbe sembrare eccessivamente
fiducioso. Parla in maniera diretta, è aperto sulla sua sessualità e nel
complesso sa che è un piatto caldo. Tuttavia, conversazioni più lunghe
e/o incontri aggiuntivi dovrebbero rivelare il suo funzionamento
interiore.
■ Escher è, prima di tutto, solo. Non va d'accordo con nessuno degli
attuali residenti del castello e Strahd si è sicuramente stancato di
lui,
cosa che Escher sospetta ma non sa per certo. Sa cosa gli farà Strahd
alla fine (sigillarlo nelle cripte) e lo terrorizza assolutamente.
Un'eternità senza interazione umana o comodità quotidiane sarebbe un
infernoperEscher.
● Interazioninelgioco
○ Le paure più profonde di Escher sono l'essere indesiderati e non amati,
entrambi i quali si stanno avverando. E questo lo terrorizza. Questa
motivazione può andare in due modi con il
tuo party. O i giocatori diventano
una fonte di amicizia per Escher, offrendogli connessioni migliori rispetto ai
suoi vampiri ed Escher quindi cambia schieramento. Oppure, la disperazione
di Escher di rimanere indimenticato da Strahd lo trasformerà in un nemico.
Qualunquecosaaccadadipenderàdalleinterazionideituoigiocatoriconlui.
■ Se Escher dovesse cambiare lato, ricorda che è ancora una progenie e
deve obbedire agli ordini di Strahd. È abbastanza intelligente da
aggirare la
formulazione di
diversi comandi, ma chiarirà alla parte che
lesueazioninonpossonoesseresempresue,eneèmoltodispiaciuto.
■ Se Escher dovesse cambiare lato, Strahd potrebbe sopportarlo per un
po'. È probabilmente la cosa più interessante che Escher abbia fatto da
un po' di tempo secondo Strahd. Tuttavia, il risultato finale sarà
assolutamente Strahd che schiacci Escher. Un traditore così sfacciato
dovràpagareallafine.
○ Flirtnelgioco
■ In generale, fai sempre attenzione quando metti il
romanticismo in
un
gioco d&d. E questa è storia d'amore di qualsiasi tipo, non solo qui con
Escher. Assicurati di conoscere i tuoi giocatori e con cosa sono e non si
sentono a loro agio in modo da non oltrepassare alcun limite. Il
romanticismo può essere un argomento molto esigente in d&d, quindi
procediconleggerezza.
■ Tuttavia, se hai un party a cui piace flirtare e quant'altro, le interazioni
con Escher sono le migliori in assoluto. Se c'è un maschio
particolarmente attraente nel tuo gruppo di PG, Escher flirterà
totalmente con loro. Ricorda, Escher è solo e cerca compagnia, anche
se
è sesso senza amore. Il cielo sa che Strahd non è molto divertente in
questomomento.
■ Avere Escher con un ragazzo nel tuo gruppo può essere qualcosa che
sembra uscito da una sitcom, ed è stato molto divertente per me e i
miei giocatori. Ricorda solo che se i giocatori continuano a conversare
con Escher, la
sua vera personalità dovrebbe emergere. Escher è molto
più che "il ragazzo gay e arrapato" e i giocatori dovrebbero essere in
gradodivederlo.
● AltrecosesuEscher
○ Se Ireena o il PG di Ireena sono in giro, Escher la
odia. Per quanto riguarda
Escher, Ireena è il suo sostituto e la ragione per cui Strahd lo ha quasi
dimenticato. Non la
vuole intorno, ma non può farle del
male o mandarla via
senza far arrabbiare Strahd. Di conseguenza, Escher lavorerebbe molto
volentiericonilgruppoperproteggereIreenadaStrahd.
■ Lo stesso si può dire di altri concorrenti, come Gertruda. Anche se
Escher sarebbe stato molto meno preoccupato per quella sposa in
particolare.
○ Ho messo le aree delle stanze di Escher K49 e K50, dove è introdotto nel
libro. Sebbene questa sia tecnicamente la sua suite, può anche fungere da
camera per gli ospiti. Se Ireena viene catturata, verrà messa qui, con grande
dispiacerediEscher.
○ Ho cambiato il contenuto degli scaffali in K49, riempiendoli con romanzi
d'amore a buon mercato della varietà baroviana. Ho pensato che questo
sarebbe stato un piccolo dettaglio divertente da scoprire per i miei giocatori.
Cisarebbeun'interaseriescrittadaFionaWhicker.
● BackgroundopzionalediEscher
○ NPCCorvoMannaro
■ La DCA ha aggiunto un NPC corvo mannaro ricorrente al gioco
chiamato Falcon. Nel mio gioco, l'ho chiamato Hawke. (L'ironia è
divertente ;P). Questo NPC non ha fatto niente di troppo folle. Era il
corvo fuori da Old Bonegrinder che ha cercato di
mettere in guardia i
PG. Più tardi, potrebbe presentarsi a Vallaki come collegamento della
Locanda. E più tardi ancora, potrebbe essere stato recentemente
catturatodaBabaLysagaaBerezespintoinunadiquellegabbie.
■ Il punto è che il Corvo Mannaro NPC è un personaggio che entra ed
esce dalla campagna, aiutando i giocatori ed essendo nel complesso un
bravoragazzo.
○ IlfidanzatodiEschereilsuoveroamore
■ Ma la verità è che Hawke ed
Escher erano amanti in
gioventù. Come
membro dei Custodi delle Piume, Hawke ha sempre dovuto
nascondere la sua licantropia, il che ha causato molto malcontento da
partediEscher.Iduefinironoperlitigareelasciarsiperisegreti.
■ Escher, con il
cuore spezzato, è finito con Strahd ed è stato trasformato
in
una
progenie circa 10 anni
fa. Ma Escher e Hawke si amano ancora
profondamente, anche se non si vedono da molti anni. Escher
rinuncerebbe a Strahd in
un
baleno per stare di nuovo con il
suo amore
perduto,specialmenteselalicantropiavienerivelata.
○ Questo retroscena va di pari
passo con la
personalità di
Escher. Tutto ciò
che
Escher vuole è amare ed essere ricambiato. Sebbene sappia che il
mondo non è
perfetto, tutto il suo cinismo nasconde un ottimista senza speranza che sogna
persemprefeliciecontenti.
Gertruda
● Ricordi la
cara vecchia Mary la
Pazza del villaggio di Barovia? I
tuoi giocatori? Con
ogni probabilità, i tuoi giocatori avranno dato Gertruda per morta. È solo un nome nei
loro appunti che non guardano da mesi, letteralmente. Quindi, se un giocatore ricorda
la
richiesta della povera Mary e fa
il
collegamento che questa è sua figlia scomparsa,
daiaquelgiocatorel'ispirazione!
● Trovare Gertruda completerà un cerchio gigante per una delle prime missioni
secondariedellacampagna.Alloraparliamodilei.
● PersonalitàeRP
○ Gertruda è sia molto divertente che molto triste per il
gioco di ruolo. Non l'ho
solo messa al riparo. L'ho resa delirante al limite perché era così protetta. La
sua ignoranza e la
sua personalità insulsa possono risultare piuttosto divertenti
per i giocatori all'inizio. Ma più le parlano, più dovrebbero rendersi conto di
quantolasuavisionedelmondolamettainpericolo.
○ Ingenua
■ Gertruda è molto in
bianco e nero. Per lei, tutte le persone sono buone
o cattive. Ma nessuna persona è automaticamente malvagia quando la
vede. Quando incontrerà per la prima volta i PG, automaticamente
presumeràchesianoospitidiStrahdefuturiamici.
■ Al contrario, Gertruda emetterà giudizi affrettati basati sull'aspetto. Un
bastardo, per esempio, probabilmente la farebbe urlare di
terrore. Non
importa quanto sia gentile o civilizzata la creatura, orchi, goblin e
similisonoautomaticamentemostriedovrebberoesseretenutilontani.
■ Se Gertruda avesse una scheda personaggio per PG, cancellerebbe
semplicemente l'abilità Intuizione tutte insieme. Prenderà in parola
ogni singola persona e le informazioni contraddittorie la faranno
crollareallimite.
○ StupidamenteLeale
■ Gertruda si fida di Strahd. Le piace molto. Per lei è un principe e i
principi non sono mai malvagi. Inoltre, Strahd è il suo fidanzato, e
questo lo eleva terribilmente ai suoi occhi. Gertruda è
fondamentalmente una bambina che crede che tutti i suoi sogni si
stiano avverando. Vive in un castello con un bel principe che presto
saràsuomaritoevivrannofeliciecontenti.
■ I PG possono convincerla, ovviamente con molta confusione, che
Strahd è in realtà malvagio. Ma ricorda, se Strahd la trova di nuovo,
che è ridicolmente facile da lavare il
cervello. "Oh mia
cara, non devi
ascoltare le
loro bugie. Sei la mia amata sposa
e ho giurato che ti avrei
tenuto al
sicuro e felice." E poi Gertruda sviene e cade
tra le braccia di
Strahd.
○ VisionedelMondoRidotta
■ Gertruda ha trascorso tutta la sua vita al riparo. Ora, potresti
interpretarlo come una relazione Madre Gothel/Raperonzolo, in cui
Mary ha convinto Gertruda che tutto il mondo era malvagio,
instillando paura a sua figlia. Ma questo mi sembrava quasi troppo
ovvio.
■ Invece, ho fatto di Mary una madre irrimediabilmente indulgente che
ha scoraggiato la curiosità di proteggere Gertruda da se stessa. Ad
esempio, Gertruda non crede nei vampiri. Anche se esistessero, non c'è
modo che il suo amato, bello e coraggioso principe possa mai essere
una creatura del
genere. Non ci
sono mostri che vivono sotto i letti e i
mostri che esistono nel
mondo saranno sempre sconfitti da coraggiosi
benefattori. Il male non vince mai nella mente di Gertruda.
Semplicementenonsacosasiailmale.
■ Se Gertruda vede il suo amato Strahd agire in modo mostruoso,
scoprendo le zanne o apparendo in altro modo malvagio, la sua
comprensione protetta del mondo andrà in frantumi. Tocca ai PG
proteggerla a quel punto, ma ad essere onesti, le sue possibilità di
sopravvivenzasonopiuttostobasse.
LiefLipseige
● Background
○ EsattoredelleTasse
■ Lief è un prodigio quando si tratta di matematica e numeri.
È una
di
quelle persone che possono moltiplicare immediatamente grandi
numeri nella loro testa senza un minimo di
sforzo.
A causa
di
questo
talento
intrinseco, Strahd lo
ha
assunto quando Lief
era molto giovane
peraiutareamantenereilibrimastrimonetariperBarovia.
■ Lief ha anche una memoria piuttosto impeccabile per i nomi. È in
grado di ricordare i nomi, le terre e i titoli delle varie fattorie di
Barovia e dei loro proprietari, nella casa più piccola di Vallaki. In
effetti, i numerosi libri mastri nel suo ufficio sono tutti i registri di
Barovia e dei suoi residenti, la stragrande maggioranza dei quali Lief
stessohascritto.
○ UnaPiccolaStoccolma
■ Quando Lief fu portato per la prima volta al Castello di Ravenloft, era
piuttosto contrario a rinunciare alla sua vita nel Villaggio. Mi piace
immaginare che fosse un giovane, forse un adolescente, quando è stato
"impiegato".
■ Tuttavia, dopo numerosi tentativi di fuga falliti, Lief perse la speranza
di vita al di fuori del servizio di Strahd. E per quanto terribile fosse
essere costretto alla servitù, Strahd era sempre un gentile ospite verso
Lief,assicurandosichefossebennutritoeasuoagio.
■ Mentre gli anni diventavano decenni, Lief divenne dipendente da
Strahd con un caso medio di sindrome di
Stoccolma. Sebbene non sia
mai stato innamorato di Strahd, rispetta il Signore di Ravenloft e
difenderàilsuoonoreeilsuonomecontroilpartito.
● Strahd,l’OspiteSempreGentile
○ GiustificazionidiStrahd
■ Ho menzionato nei post precedenti la
tendenza di
Strahd a giustificare
le proprie azioni in modo che non si veda mai come il cattivo.
Immagino che abbia fatto lo stesso quando si è trattato di Lief. Sì,
Strahd potrebbe aver dovuto costringere Lief a prendere la posizione
inizialmente, ma sicuramente Lief ora sta conducendo una vita
migliore. E non è questa la responsabilità di Strahd, come Signore di
Barovia? Per assicurarsi che individui di talento del suo regno siano
all'altezza del loro grande potenziale? L'eventuale acquiescenza di Lief
alsuoruolodicontabilenonfececherafforzarequestaideaaStrahd.
○ UnaProgenieVampira
■ Poiché Strahd rispettava Lief come dipendente e voleva assicurarsi che
fosse a suo agio, immagino che ci
siano stati momenti in cui Strahd ha
offerto a Lief l'immortalità di una progenie di
vampiri. Ma Lief, ogni
volta, rifiutava categoricamente. Anche se era arrivato a dipendere
dalla sua servitù come pietra angolare della sua identità, nel profondo
Lief capì che la morte era la sua unica e vera liberazione. E invecchiare
al
servizio del suo padrone era sicuramente la
cosa migliore per la sua
vitaaquelpunto.
■ Tuttavia, man mano che Lief cresceva, Strahd si è trovato di fronte
all'idea di perdere il miglior contabile che avesse mai visto. Le casse
erano sempre piene ei documenti accurati e ben tenuti. E così Strahd
aveva un dilemma: perdere Lief e la sua prospera tenuta, o assicurarsi
che il suo regno fosse sempre finanziariamente sicuro. E Strahd ha
sceltoilsuoregno.
■ Strahd ha trasformato Lief in una progenie di vampiri (e puoi dargli il
blocco delle statistiche di accompagnamento), e poi ha modificato la
memoria del vecchio in modo che non vedesse l'ingiustizia. Strahd si
assicura che Lief riceva sangue ogni giorno per sostenerlo, ma usa la
prestidigitazione e altre magie per cambiarlo nel sapore del vino.
Altrimenti, la
grande etica del lavoro di
Lief non gli
fa capire che non
ha
più bisogno di
mangiare, dormire o usare il bagno. Dopotutto, il
suo
ufficio non ha finestre per mostrare l'ora del giorno. E se Lief inizia a
rendersi conto che qualcosa non va nella sua vita, un piccolo
suggerimento o modifica della memoria può facilmente risolvere il
problema.
● RiassuntodellaPersonalità
○ Nel complesso, ho interpretato Lief come un normale personaggio di
banchiere, anche se eccessivamente formale e tecnico. Tuttavia, alcuni fattori
scatenanti fanno emergere la sua psicosi nervosa. Offrire di
rimuovere le
sue
catene, per
esempio, lo trasforma in una balbuziente pozzanghera di obiezioni.
Ricorda che è diventato mentalmente dipendente dal suo lavoro e la sua
servitù e un distacco da entrambi possono portare l'uomo ad un attacco di
panico.
○ Potrebbe avere altri errori nel decoro sociale che puoi riflettere nei suoi
modelli di
discorso. Dopotutto, una quantità sufficiente di magia mentale può
causare errori mentali. Forse inizia a dire una frase, si
ferma a metà con una
pausa molto imbarazzante e poi cambia improvvisamente argomento, per
esempio. O forse ripete informazioni che ha già detto. Ricorda solo che mentre
il suo decoro sociale è un po' rotto, la sua matematica e la sua registrazione
sonocompletamenteintatte.
● InterazionidiLiefconilparty
○ IlPrigioniero
■ Quando i giocatori incontrano per la prima volta Lief, lo vedranno
senza dubbio prima come un curioso contabile o bibliotecario.
Assicurati che Lief sia complessivamente formale, ma abbastanza
gentile da non sospettare immediatamente del male. Per quanto
riguarda Lief, i giocatori sono lì
per una sorta di incontro di lavoro non
programmato. Sebbene non sia ortodosso che individui oltre al
"Maestro" arrivino senza preavviso, accoglie comunque con favore il
party.
■ Durante questo benvenuto, assicurati di far alzare Lief dalla sua
scrivania e stringere la mano ai giocatori. Questo piccolo movimento ti
dà l'opportunità di
descrivere un suono metallico tintinnante e dirigere
la
loro attenzione sulla catena attorno alla caviglia di Lief, attaccandolo
alla scrivania. Questa piccola descrizione cambierà immediatamente il
flusso delle interazioni dei giocatori con Lief. Non è più un NPC
casuale, ma una vittima che ha bisogno di
essere salvata. E chi meglio
diloro,igrandieroi,puòfareilsalvataggio?
■ Quello che i giocatori non sanno è che Lief ora
è perfettamente felice
di
essere uno schiavo. In effetti, la catena intorno alla sua caviglia non
è nemmeno molto forte o forzata magicamente. Ma se/quando i
giocatori cercano di convincere Lief della liberazione, Lief obietta
freneticamente. Se messo sotto pressione, potrebbe rompersi
completamenteetirarequellacomodacorda.
■ Anche se sì, la situazione di Lief è intrinsecamente ingiusta e i PG
sentiranno il bisogno di salvarlo, è pensato per rappresentare un
personaggio che è al di là del salvataggio. Non importa quello che
fanno,LiefèuntragicoNPCchenonpossonodavveroaiutare.
○ LeTasse
■ È qui che le interazioni con Lief possono essere piuttosto divertenti.
Quindibenvenutonellatopositivo.
■ Ci sono alcuni nomi che Lief riconoscerà all'istante (non volti, nomi).
Ad esempio, se sei andato con l'intera cosa "Izek è il
fratello di un PG",
Lief conoscerà il nome Strazni e lo commenterà. "Ah, Strazni, dici?
GliStraznidiVallaki?Tassesemprepuntuali,devodire."
■ Oppure, al PG che tiene l'atto all'Old Bonegrinder: "Ah sì,
[nome del
PG]! Ho sentito che di recente sei entrato in possesso di una nuova
proprietà? Un mulino a vento, credo? Per favore, ti spiacerebbe vedere
l'atto e firmare un modulo che riconosce il tuo credito sulla terra?
Ricordacheletassedevonoesserepagatetraquattromesi!"
■ Come fa Lief a sapere che i giocatori hanno un nuovo atto o un
familiare perduto da tempo? Che importa. Forse le numerose spie e
abilità magiche di Strahd distribuiscono informazioni all'ufficio di
Lief. Il punto è che questa è di solito un'interazione divertente con il
party.
● LaBattaglia
○ Come rapido riferimento al mio capitolo I di Ravenloft, ho cambiato il
combattimento che accade se la corda viene tirata a quello con uno stalker
invisibile.Lalottaèabbastanzadivertenteeloconsigliovivamente.
● IlTesoro
○ Invece della chiave persa,
ho fatto che Lief abbia una chiave separata per ogni
baule su un
anello nel
cassetto della sua
scrivania. Questi forzieri sono ordinati
per valuta a fini fiscali.
Quindi, anche se
potrebbe essere più facile per noi dire
una quantità di
mo invece
del cumulo di
mp, dal
punto di
vista della storia ha
perfettamentesenso.
○ Non volevo che Lief sapesse dove si trovano i tesori di Strahd. Tuttavia, ha
registrazioni dettagliate dell'esistenza e del valore di quei tesori.
Probabilmente non apparirà nel gioco, ma puoi
scommetterci che
c'è
un
libro
mastro lì con un elenco di tutti i grandi gioielli di Ravenloft e le loro
esatte
valutazioni.
CyrusBelview
● IncontrareCyrus
○ Cyrus pattuglia generalmente i livelli sotterranei di
Ravenloft. Se il
tuo gruppo
sta girovagando e hai voglia di un incontro, sentiti libero di far camminare
Cyrusdietrol'angoloetrovarli.
○ Se Cyrus scopre che i PG vagano senza autorizzazione, si
offrirà di
portarli in
un luogo alternativo. Prima chiederà se
sono ospiti del
padrone. Se diranno di
sì,
si
offrirà di
scortare il
gruppo alla torre di
Escher. Se dicono di no, dirà loro
che non dovrebbero essere nei sotterranei e si offrirà di accompagnarli alla
portad'ingresso.
○ Tuttavia, Cyrus non ha intenzione di
aiutare il
party. È follemente paranoico e
sa che il posto migliore per gli strani ospiti è nelle prigioni, perché qualcun
altro debba occuparsene. Non ha intenzione di incorrere nell'ira del padrone
credendoaestranei.
● Èunatrappola
○ Cyrus tenterà di intrappolare il gruppo nella prigione sommersa dall'acqua
usandolevarietrappole.
■ Potrebbe condurre i giocatori al
K81, il
lungo corridoio con la
trappola
che fa scivolare i giocatori in quella cella. Se segue questa strada,
cercherà di
mandare i PG più forti
davanti, in modo che calpestino per
primi la trappola e cadano. Se attivano la trappola, Cyrus tenterà di
spingere i PG più deboli della linea di fondo sulla trappola dopo.
Potrebbe farlo dicendo: "Nononono, le ragnatele qui sono pruriginose e
non mi piacciono, non mi piacciono, nonono. Cyrus non vuole
prurito."
■ Cyrus potrebbe altrimenti condurre il gruppo al K73, con le trappole
del portale d'acqua. Cercherà di manovrare la festa usando lo stesso
discorsofolle.
○ Se l'intero gruppo non viene scaricato in
una cella,
i PG rimanenti potrebbero
arrabbiarsi e provare ad attaccare Cyrus. Se devi tirare per l'iniziativa, bene.
Ma tatticamente, Cyrus non combatte. Lui corre. Fa tutto il possibile per
convincere i giocatori a inseguirlo nell'altra posizione intrappolata. Quindi, se
inizia nel corridoio, cercherà di correre intorno a K73 e far cadere i suoi
inseguitori nelle trappole e viceversa. Potresti voler modificare le sue
statistiche per avere 10 m di movimento o qualcosa per tenerlo davanti al
party.
○ Inoltre, è possibile che
il
gruppo si
rifiuti di
seguire Cyrus in primo luogo. In
tal caso, cercherà comunque di indurre il gruppo a dargli la
caccia, in
modo
che possa eventualmente intrappolarli. "Intrusi! Svegliate la
casa! Svegliatevi!
Prendete il grande boom! Vi
farò
impazzire!" Queste sono minacce vane, ma
se il party va, "Oh no, dobbiamo fermarlo!" allora stai facendo qualcosa di
giusto.
● L’OcchiodellaMegera
○ Come nota finale, non includerei l'occhio della strega. Idealmente, la congrega
è stata affrontata secoli fa e non è più un punto della storia. Il ciondolo
dell'occhiomisembravaridondante.
Rahadin
● SignorCattivo
○ Non c'è dubbio che Rahadin sia malvagio. Non gli
piaceva la
sua razza, così
aiutò il re
Barov in una guerra contro di
loro
che li
fece
quasi estinguere. Ha
poi servito come potente generale negli eserciti di re Barov, uccidendo
innumerevoli persone in
battaglia con divertimento. E poi
uccise tutte le
donne
deglielfidelcrepuscolorimastiperassicurarsilaloroestinzione.
○ Ma perché? L'unica ragione che ci
viene data
per le
terribili
azioni di
Rahadin
è puro sadismo e una strana lealtà unilaterale alla linea Zarovich. E forse
funziona con più personaggi minori, come Volenta Popovsky, ma Rahadin
dovrebbe essere chiaramente un personaggio più importante nel gioco. Ma
come archetipo, sembra solo una versione più superficiale di
Strahd. Non ha
ragioni per il suo comportamento o un obiettivo a cui mira. Esiste
semplicemente per essere una macchina del delitto e arricciare i baffi dietro
Strahd.
○ Quindi Rahadin è malvagio. I PG riescono ad ucciderlo. Sìì. Lo trovo
incredibilmentenoioso.
● RevisionesullaPersonalità
○ Nella mia campagna di
CoS, ho
usato a malapena Rahadin. Si è presentato un
paio di volte per essere malvagio e monotono e poi i PG alla fine lo hanno
ucciso e le cose sono andate avanti. Era uno dei miei cattivi preferiti della
campagnaesièvisto.
○ Ma ovviamente non va bene. Se riusciamo a rendere più interessanti
personaggi come Fiona Wachter, sicuramente possiamo fare qualcosa per il
cattivo
aspirante Strahd. Quello che ho fatto è cercare di dare una motivazione
allesueazioni.
● Backgroundnuovo
○ Lastricatodibuoneintenzioni
■ Il primo dei crimini di Rahadin è il suo tradimento degli Elfi del
Crepuscolo. Secondo il libro, aiutò il re Barov a cancellare la
propria
razzaduranteleguerrediconquistadelre.
■ Diciamo invece che le
guerre erano già in
corso da un po'
e che gli
elfi
del crepuscolo stavano chiaramente perdendo. Rahadin faceva parte
della loro
Alta Corte e un generale per gli eserciti elfici. Sapeva che la
loro sconfitta era imminente e pregò i reali degli Elfi del Crepuscolo di
arrendersi. Ma l'attuale sovrano degli Elfi del Crepuscolo si
rifiutò di
ascoltare,preferendochelaguerraandasseadoltranza.
■ Rahadin era un generale piuttosto bravo e conosceva l'alto costo di
vittime che avrebbe dovuto sostenere se la guerra fosse continuata.
Così andò dal re Barov e negoziò una tregua con il sovrano umano.
Rahadin guidò gli eserciti di Barov nel territorio degli Elfi del
Crepuscolo e la regalità elfica fu giustiziata. Gli Elfi del Crepuscolo
odiavano Rahadin per il suo tradimento, ma per quanto riguardava
Rahadin,almenoeranoviviperodiarlo.
■ Senza nessun altro posto dove andare, Rahadin si unì alla corte di
re
Barov come consigliere militare e fece del suo meglio per
allontanare
gliesercitiumanidaulteriorispargimentidisangueperilsuopopolo.
○ InfluenzadiPatrinaVelikovna
■ Alla fine, il re Barov morì e Strahd prese il sopravvento. Rahadin
continuòaservirlo.
■ Quando l'incantatrice degli Elfi del Crepuscolo, Patrina Velikovna,
venne in tribunale, aveva intenzione di sedurre Strahd per formare
un'alleanza. Sperava di sposare e poi sopravvivere a Strahd (o per
omicidio o semplice vecchiaia) in modo da poter usare i diritti di
Strahd per vedere gli Elfi del Crepuscolo riportati al loro antico
splendore.
■ Come ciambellano, Rahadin è stato in grado di scoprire il piano di
Patrina e ha fatto del suo meglio per portare avanti i suoi sforzi al
servizio della
loro gente. I due divennero confidenti segreti. Ma invece
di
essere affascinato dall'adorabile Patrina, Strahd ha visto attraverso la
sua seduzione. Fortunatamente, non sapeva nulla del tradimento di
Rahadin e raccontò al
suo ciambellano dei suoi piani piuttosto orribili
perPatrina.
■ Rahadin fu preso dal panico. Ha rapidamente portato Tatyana in
tribunale nel tentativo di distrarre il suo padrone da Patrina. E
fortunatamente ha funzionato. Il fallito inseguimento di Strahd per
Tatyana diede a Rahadin abbastanza tempo per far sgattaiolare Patrina
fuori dal castello e organizzare l'esodo della loro gente fuori da
Barovia, usando i Vistani come trasporto. Ma prima che potessero
scappare,StrahddivenneunvampiroelenebbiesceserosuBarovia.
○ L’Annientamentodeglielfidelcrepuscolo
■ Strahd, un vampiro appena creato che ha appena visto la sua amata
strappata dalla sua presa, era furioso e desideroso di vendetta.
Intendeva punire Patrina per il
suo tentativo di manipolazione, ma era
scomparsa.CiòcherestavaerailtradimentodiRahadin.
■ Attraverso un po' di interrogatorio, Strahd ha finalmente compreso la
profondità della lealtà di Rahadin verso il suo popolo. Quindi Strahd
offrì a Rahadin una scelta: o tutti gli Elfi del
Crepuscolo sarebbero stati
giustiziati per il
loro tradimento, o Rahadin avrebbe potuto giustiziarne
la metà (le donne, per il tradimento di Patrina) da solo. È stata una
scelta orribile, impossibile, ma alla fine Rahadin ha fatto il possibile
perdareunapossibilitàalsuopopolo.
■ Rahadin andò all'accampamento degli Elfi del Crepuscolo e giustiziò la
popolazione femminile. Gli Elfi del Crepuscolo lo consideravano già
un malvagio traditore, quindi avrebbe potuto interpretare di nuovo il
ruolo, immaginò. Poteva sopportare il loro risentimento. Ma la cosa
peggiore era Patrina. Poco prima della sua
morte, Patrina ha maledetto
Rahadin per il suo presunto inganno, rompendo la
loro amicizia. Usò
un'ondata di potente stregoneria per assicurarsi che le voci arrabbiate
deimortiloseguisserosempredipiù.
● Rahadinadesso
○ Rahadin è un elfo più anziano che ama la
sua gente, ma ha passato la
maggior
parte
della sua vita con il
loro disprezzo sulle spalle. Ha preso decisioni e fatto
coseterribiliperchéhasempresceltoilbenepiùgranderispettoagliindividui.
○ Sebbene questa revisione renda Rahadin molto più simpatico, è importante
notarechenonèancoraassolutamenteunbravoragazzo.
■ Sì, ha tradito gli Elfi del Crepuscolo durante la
guerra per salvare vite
umane. Ma li ha ancora traditi. Giurò fedeltà ai sovrani elfici e poi
infranse la sua parola. Un PG onorevole potrebbe obiettare a questo.
Vale la pena morire per l'onore? Solo perché Rahadin ha deciso che
non lo
era non significa che fosse inequivocabilmente la cosa giusta da
fare.
■ Sì, Rahadin ha ucciso tutte le femmine degli Elfi del Crepuscolo in
modo che Strahd non sterminasse l'intera razza. Ma è ancora entrato
nel loro campo e li ha giustiziati. Non era sotto un incantesimo e non
era
pazzo. Ha fatto una scelta
e ha
ucciso dozzine di donne e ragazze a
sangue freddo. Si potrebbe facilmente dire che stare al loro fianco e
morireconlorosarebbestatalacosagiustaelealedafare.
○ Rahadin porta un grande peso sulle spalle. Ma mentre si sente terribilmente
per
le
cose che
ha
fatto, non si
pente delle
sue
azioni. Non può
permettersi di
pentirsene, a rischio di un completo crollo mentale. E le continue urla dei
mortinonlolascianoriposarebene.
○ Per tutta la durata della campagna, Rahadin obbedisce a Strahd. È stato
mentalmente picchiato fino alla sottomissione e teme rappresaglie. Tuttavia, è
possibile convincerlo ad aiutare il gruppo se si offrono di aiutare in
qualche
modo gli elfi del crepuscolo, in particolare con la capacità di resuscitare
Patrina. D'altra parte, se i giocatori non fanno commenti aperti
sugli Elfi del
Crepuscolo, Rahadin difenderà e combatterà per Strahd come ha fatto per
secoli.
ParteIII:CombattimentocontroStrahd
PreparareiGIocatori
Questa lotta
sarà difficile. Questo non è un
altro nemico standard o un boss minore. Questo è
Strahd von Zarovich. Prima delle sessioni finali con il combattimento di Strahd, mi sono
seduto con i miei giocatori e ho parlato con loro. Ho detto loro che non solo questa lotta
sarebbe stata dura, ma c'era una reale possibilità che fallissero e morissero alla fine di questa
campagna. Una cosa è far morire un PG e poi portarne un altro nel bel mezzo della
campagna. Un'altra è farlo nel combattimento finale. Strahd è un cattivo potente e c'è un
motivo se è al potere da così tanto tempo… Ma, mi sono anche assicurato di
dire loro che
stavo facendo il
tifo per
loro. Anche se
devo interpretare Strahd, c'è una
linea tra
Strahd che
vuole ucciderli e io che voglio ucciderli. Sebbene avessimo già
avuto questa comprensione in
precedenza nella campagna, volevo assicurarmi che sapessero che volevo davvero, davvero
che vincessero. Ma non potevo andarci piano con loro, specialmente in questa battaglia. Forse
il
tuo
tavolo non ha bisogno di
una chiacchierata del
genere, o forse lo
fa davvero e tu
stesso
nonlosai.Adognimodo,pensochesiaundiscorsosalutaredaavere,perognievenienza.
LuogodovecombattereStrahd
Molto tempo fa, nel mio post sullo Stagno di Tser, ti ho consigliato di impilare un po' il
mazzo sulla lettura delle carte, in
modo che
la battaglia finale con Strahd iniziasse o sottoterra
o
nelle
guglie
del castello. In
questo modo, i giocatori devono effettivamente attraversare ed
esplorare un po' il castello prima di presentarsi con
il
nostro capo residente. Ravenloft è un
luogo meraviglioso e tradizionale da
vedere in
generale, quindi saltare qualche esplorazione
infavorediuncombattimentoimmediatononèmaiandatobeneperme.
Se segui un percorso simile, ricorda che Strahd non ha bisogno di rimanere in quella
posizione. Alla fine, finirà qualsiasi cosa nella cripta o quant'altro e andrà ad affrontare i
giocatori. Entro la fine della campagna, si spera che tu abbia una discreta padronanza del
ritmo e sappia
quando è il
momento giusto
per iniziare la
grande resa dei
conti. Fidati del
tuo
giudizio. Oppure, se aiuta, fidati del giudizio di Strahd. Strahd sa quando è il momento di
togliersiiguanti.
PrimadellaBattaglia
● Tuttofinoadora
○ A questo
punto, i tuoi giocatori hanno terminato la loro esplorazione di
Castle
Ravenloft. O, per lo meno, hanno fatto tutta l'esplorazione che puoi consentire
loroprimacheStrahdsiincazzievengadaloro.
■ Forse hanno fatto la missione secondaria del Cuore del
Dolore. O forse
hanno avuto una cena imbarazzante con una o due spose e le hanno
uccise. Forse hanno rintracciato Gertruda e l'hanno portata a un
punto
diuscita.
■ O forse sei andato con un flusso alternativo per il Castello di
Ravenloft. Forse il party è arrivata per un matrimonio e ora tutti
sono
riuniti in cappella. O forse hanno preso d'assalto il castello con una
folladicontadinidietrodilorochecantava:"Uccidilabestia!"
○ Non importa come i giocatori siano arrivati qui, ora incontrano il
Signore di
Ravenloftesonoprontiacombattere.
● UnPrologoTranquillo
○ A meno che per qualche miracolo i tuoi
giocatori non riescano a intrufolarsi da
Strahd (onestamente non riesco nemmeno a immaginare la pianificazione e
l'abilità
che permetterebbero una cosa del genere), Strahd affronterà i giocatori
apertamente.
■ Nota che non sto parlando di tiri furtività diretti qui. Certo, un party
con invisibilità + passare senza traccia può battere abbastanza
facilmente la percezione passiva di Strahd. Ma credi davvero che un
uomo come Strahd permetterebbe una cosa del genere? Se Strahd è in
una cripta a piangere sua madre e non ha impostato l'allarme, un
incantesimo di primo livello per l'amor del cielo, all'ingresso, allora
stai facendo qualcosa di orribilmente sbagliato. E non dimentichiamo
la
varietà di altri incantesimi di
divinazione che Strahd potrebbe usare
perproteggersidaassassininotinellasuacasa.
■ Quello che sto dicendo è che i PG non dovrebbero essere in
grado di
intrufolarsi su Strahd se non in circostanze estreme. Se i tuoi giocatori
hanno pianificato e pianificato diverse sessioni con altre fazioni NPC
per un attacco a sorpresa, allora forse avranno una possibilità. Ma un
Ladro dice: "Mi nascondo!" dovrebbe fare un figurone per guadagnare
unturnoasorpresasuStrahdvonZarovich.
○ Invece, quello che consiglierei vivamente è un incontro molto calmo che abbia
un sottofondo quasi professionale. I
miei giocatori erano nel castello da più di
un giorno quando finalmente incontrarono Strahd. Strahd si stancò del loro
girovagare e si fece guidare da un servitore nel suo studio al
K37. Lì, fece dare
a ciascuno di loro un bicchierino di costoso brandy ("Non dovete
preoccuparvi. Vi siete dimostrati degni avversari. Non vi farei il disonore di
darvidelveleno.").
○ Lui e il gruppo si sono poi scambiati alcuni (non) convenevoli prima di
concludere in un piccolo monologo prescritto. In
quel monologo, ho descritto
con calma i crimini che il
party aveva commesso nel castello, ho parlato della
morte prematura delle spose che avevano ucciso (Ludmilla e Gertruda), e ho
finitodicendolorochelasuapazienzaeraallafine.
■ "Mentre le vostre avventure nel mio regno sono state divertenti, temo
di non poter più permettere che i vostri crimini rimangano impuniti. Io,
il conte Strahd von Zarovich, figlio del re Barov von Zarovich, vi
condanno a morte." Strahd appoggia delicatamente il
suo bicchiere di
vino sul tavolino accanto alla sua sedia. Poi, a testa alta e senza mai
interrompere il contatto visivo, si alza. Con mano rapida e ferma,
estraelaspada."Iniziamo?"Iniziativa.
● Perchélacalmaprimadellatempesta
○ Personalmente mi
piace questo tipo di preludio alla battaglia finale per diversi
motivi. Il motivo principale, tuttavia, è che ritengo che sia un'eccellente
dimostrazionedellapersonalitàdiStrahd.
■ Non importa quanto orribile sia la situazione o quanto caotico
l'ambiente circostante, Strahd è sicuro della propria vittoria. Anche se
le folle di contadini stanno saccheggiando il castello, non è
preoccupato. Anche se il
Cuore del Dolore è scomparso o se Ireena si
trova contro di lui, spada in
mano, Strahd sa che vincerà. Non ha nulla
dicuifarsiprenderedalpanico.
■ La completa fiducia di Strahd può servire sia a far infuriare che a
innervosire la festa. Sono qui per uccidere Strahd, dopotutto. Allora
perché non si sta preparando almeno visibilmente? È davvero così
potente? Possono essere di livello 14, ma forse sono ancora
completamente surclassati. Quel tipo di gioco mentale è una cosa
moltostrahddafare.
■ Inoltre, uno scontro diretto gioca proprio nel senso dell'onore di
Strahd. Per quanto malvagio possa essere, è un individuo
straordinariamente legittimo. Incontrare i suoi nemici faccia a faccia,
come farebbe un
gentiluomo in
un
educato duello, ha
più valore morale
per Strahd che pugnalarli alle spalle, specialmente quando crede di
potervincere.
● Sì,
questo
è un
consiglio un
po'
più specifico che
di
solito do.
Ma ha
funzionato molto
beneperlamiacampagna.
● Tuttavia, è assolutamente corretto trovare un'alternativa. Oppure potresti voler
modificare questo scenario per una posizione diversa a Ravenloft. Il punto è che
ritengo che un'introduzione calma e raccolta al combattimento sembri più
tematicamente pertinente rispetto a Strahd
che
esplode in
una
rabbia o si
avvicina
di
soppiatto per colpire i giocatori. Inoltre, quale gran finale è completo senza un
monologodacattivo?
DiventareStrahd
Questa è forse
la
cosa più utile che ho fatto per prepararmi alla battaglia finale con il
boss: ho
smesso di pensarla come una lotta
tra
i miei giocatori e un NPC. No, per questa battaglia in
particolare, sei tu, il DM, contro i tuoi giocatori. In
questo singolo caso, non sei il
DM con
mille personaggi e punti della trama da ricordare. Il
tuo personaggio è Strahd von Zarovich e
latuamissioneèvincere.Parliamodimetododirecitazione.
● Strahd,l’Onnisciente
○ Questa particolare mentalità funziona per molte ragioni. Per prima cosa,
Strahd è un sovrano molto potente. Strahd ha tenuto d'occhio i tuoi giocatori
dall'inizio della campagna. Sa chi sono e sa come combattono. Strahd sa di
quando i PG erano spaventati e sa quando erano fiduciosi. Conosce i loro
incantesimipreferitieletattichedibattagliasucuiricorrono.
○ Strahd conosce i tuoi giocatori. E indovina cosa? Anche tu. Nella vita reale,
probabilmente hai visto le loro schede dei personaggi. Conosci le
combinazioni di tratti/attacchi che preferiscono. Sai che uno ha un tiro
salvezza sugli incantesimi con CD 19 e un altro ha ancora un modificatore
negativosullasuaforza.
○ Anche se hai dovuto tirare i pugni prima per rimanere nel personaggio (un
lupo rabbioso probabilmente attaccherà la minaccia più vicina, anche se quella
minaccia ha una super CA rispetto al mago che si trova a pochi quadrati di
distanza), ma ora non lo farai
sicuramente. Se Strahd non è preparato fino in
fondoperunasfidaconituoigiocatori,alloralostaigiocandomale.
○ Quindipianifica.
■ Scegli gli incantesimi per Strahd con cui sai che i tuoi giocatori
avrannodifficoltà.
■ Se sai che i PG ladro e chierico hanno una combo malvagia, prepara un
pianopersepararli.
■ Quale PG ha quella stupida spada solare? Quanti incantesimi/attacchi a
distanza devi compensare? O forse puoi informare alcuni servitori di
logorarequelPG?
○ Il punto è che Strahd è un generale secolare e agguerrito in tempo di
guerra. Se
non ti
sei seduto e non hai davvero ideato i piani A, B, C, D ed E, questa non
sembreràunaverabattagliadiStrahd.
● Èiltuocastello
○ Allo stesso modo, studia la
mappa. Lo ripeto: studia la
mappa. Se hai
seguito
il mio consiglio e hai passato tutti quei guai per colorare le scale e capire
alcunemappedall'altoversoilbasso,seigiàametàstrada.
○ Strahd ha vissuto nello stesso castello per centinaia di
anni. Ha curato la
sua
costruzione per carità. Strahd dovrebbe sapere dove conduce ogni singola
portagrazieallasolamemoriamuscolare.Quindiusaquellaconoscenza.
○ Anche se i giocatori acquisissero i progetti per Ravenloft o una mappa simile,
non conosceranno il
posto come te. Non sanno dove sono le
trappole o che
il
seminterrato è pieno d'acqua. Avranno problemi a navigare in stanze intasate
dinebbia.Nonlofarai.
○ E non è che i giocatori avranno la possibilità di
studiare la mappa di
Ravenloft
a metà turno. Se l'hanno studiato prima dell'intero combattimento, puoi
chiedere loro di tirare una storia o un tiro di sopravvivenza per ricordare
schemi o indicazioni generali. Ma nessun giocatore conoscerà il
castello come
Strahd.
LoScorreredellaBattaglia
Una battaglia con un
boss finale davvero buona ha
delle fasi. Se hai giocato a un videogioco
o
due, probabilmente sai di cosa sto parlando. Combatti il mostro e durante il
combattimento,
rompi la pietra magica della creatura e all'improvviso spuntano le ali e ottiene uno schema di
attacco completamente nuovo. Sì, forse suona un po' un cliché, ma funziona meglio di
quanto
pensi, specialmente in un gioco d&d. Tecnicamente, l'abbiamo già visto in CoS. A metà del
combattimento a Yester Hill, il
treant prende vita. Quando Baba Lysaga perde troppa salute,
la
sua
capanna strappa le sue radici e inizia a distruggere tutto. Se è stato bello allora, perché
Strahdnonhaunbelstageodue?
Dettoquesto,eccocomeraccomandocheilcombattimentofinalevadagiù.
● Fase1:duellotragentiluomini
○ Per la prima parte del combattimento, la tattica di Strahd dovrebbe essere
piuttosto contenuta. Non sta andando tutto fuori e non è disposto a superare un
paiodilinee.
○ Ad esempio, evita la persona che brandisce la spada solare e si concentra
invece sulla separazione e l'eliminazione dei PG meno fastidiosi. Inoltre, sta
usando la sua spada, anche se i suoi artigli sono altrettanto efficaci dal punto
divistameccanico.Masembraappropriatoeregaleusareunaspada.
○ Strahd balla intorno al party, usando un metodo mordi e fuggi per ridurli. Non
usa la palla di fuoco nel mezzo del suo studio, per esempio, perché è ancora
preoccupato per la
pulizia della sua casa. E infligge abbastanza danni da essere
spaventoso, ma non si
è ancora davvero dedicato a distruggere completamente
ilparty.
○ È durante questa fase che Strahd è più propenso a usare anche la sua abilità
Fascino. Sta cercando di risolvere il
litigio nel modo più calmo possibile. E il
fascinoèun'abilitàinfernale.
○ Infine, durante questa prima parte del combattimento, Strahd evita avidamente
di combattere o ferire la reincarnazione di Tatyana, che sia Ireena o un PG.
Sebbene questo personaggio stia
cercando di combatterlo, sta ancora cercando
di conquistare il suo cuore. Strahd potrebbe anche avere una conversazione
conleitraiturni,chediventasemprepiùirrazionaleedisperata.
■ "Questa gente è veleno, amore mio!" "Ti darei il mondo!" "Non
capisci?Nontifareimaipagareperipeccatichesonoloro."
● Fase1.5:IlrifiutodiTatyana
○ Ad un
certo punto del combattimento, il rifiuto di Tatyana finalmente affonda.
Ciòaccadeinduemodi:
○ Tatyanamuore
■ Durante il combattimento, Ireena, l'NPC, viene uccisa. Se Strahd non
la
sta effettivamente attaccando (cosa che non è), ciò accade a causa di
un incidente o di
un altro. Magari si
butta davanti a un PG per salvarli.
Ireenamuore.
■ Oppure, se l'incarnazione di
Tatyana è un PG, muore per un incidente
simile. Ci sono incantesimi ad area d'effetto, grandi cadute, servitori
aggiuntivi nel castello, ecc. In d&d, non è impossibile che il PG
Tatyana venga ucciso in questo combattimento, anche se Strahd sta
attivamenteevitandodifarledelmale.
■ CosìTatyanamuore,rubataancoraunavoltaaStrahd.Edèfurioso.
○ Tatyanarifiutacompletamentel'amorediStrahd
■ Questa è di gran lunga un'opzione più interessante della morte di
Tatyana come conseguenza del combattimento. Immagina: c'è una
pausa nella lotta, e alla fine Ireena o il PG si interrompono. Dice a
Strahdqualcosadeltipo:"Seiunmostroenontiameròmai!"
■ E per la prima volta in
tutta la
dannata campagna, Strahd fa un passo
indietro e le crede. Solo che, da vero molestatore, non si incolpa.
Invece è arrabbiato con lei. Era così sicuro che questa volta sarebbe
stato diverso; che questa reincarnazione lo avrebbe amato. Eppure tutto
ècrollato.
■ Quindi date a Strahd un altro mini monologo furioso. Grida a
Tatyana/Ireena/il PG. Dille cose come: "Ti
ho dato tutto! E ancora mi
giudichi? Mi chiami un mostro!? Come osi! Ti rendi conto di
quanto
poco contino le tue parole? Se non mi ami ora, allora lo farai la
prossima vita!" Fa un piccolo passo indietro e inizia a ridere. Come
una di quelle risate profonde che derivano dal cinismo misto a puro
odio. E poi dice qualcosa del tipo: "Mi consideri un mostro? Ti
mostreròunveromostro".
○ A questo punto, Strahd lascia cadere di
proposito la
sua spada e si
trasforma
un po'.
I
PG sentono le
sue ossa
che si
spezzano mentre le
sue dita si
allungano
in artigli. Il suo viso si contorce, diventando più scarno nelle guance e più
prominente nella mascella mentre
i suoi
denti
sembrano affilarsi e sporgere. Il
bianco dei suoi occhi si inonda di nero, facendo sembrare che i suoi occhi
rossi risplendano. Sostanzialmente subisce il cambiamento nell'immagine
sottostante.
● Fase2:IldiavoloStrahd
○ Riprende l'ordine dei turni, magari con una traccia musicale leggermente più
intensa. Ma ora Strahd non si
tira
più
indietro. Non sta
usando educatamente
tattiche mordi e fuggi e si complimenta con il gruppo per le sue abilità. Sta
usandotuttociòchepuòsapereperucciderlicompletamente,inclusaTatyana.
○ Una volta che Strahd passa alla modalità mostro completa, ricorda che ha
ancora il suo ingegno. Pensa ancora tatticamente e tutto il resto. Non gli
importa più chi ferisce o cosa distrugge sul suo cammino. Attaccherà
indiscriminatamente la
reincarnazione di
Tatyana, sapendo che quando morirà
sireincarneràepotràprovareacorteggiarladinuovo.
○ Questo è il vero combattimento, usando il
blocco completo delle statistiche
e
muovendosi attraverso il castello. Ti consiglierei di provare a spostare il
combattimento verso l'alto, verso le
guglie. Strahd ha un vantaggio maggiore
con l'altezza, dal momento che cadere non è un calvario per lui. Dopotutto,
puòletteralmentecamminaresuimuri.
○ Quindi sposta la lotta. Lascia che Strahd attiri il party e usi il
castello a suo
vantaggio. Ci possono essere momenti in cui Strahd fa combattere altri
servitorimentreguarisce.
○ Potrebbe anche arrivare un momento o due in
cui
Strahd si nasconde davvero
per
guarire e il
gruppo non riesce
a trovarlo. Non mettere in
pausa l'ordine di
turno senza prima chiedere al tuo gruppo. Abbandonare l'iniziativa, anche
temporaneamente, dà
a Strahd un enorme vantaggio poiché ha un po' di tempo
reale per rigenerarsi. Se il tuo gruppo acconsente a rinunciare all'ordine di
turnomentreglidannolacaccia,bene.Manonlimitartiafarlo.
● Fase3:Vampyr
○ In primo luogo, non entrerò nei dettagli di un combattimento di Vampyr in
questo post. Semplicemente non c'è lo spazio per
includerlo tutto in
un post.
Maneparleròqui.
○ Quando Strahd scende a 0 HP, il suo corpo si disintegra in una nuvola di
nebbia. Nel momento in cui ciò accade, Vampyr è il più vicino possibile al
piano materiale. Dopotutto, è la sua connessione che impedisce a Strahd di
moriredavvero.
○ Mentre Strahd muore e Vampyr è vicino, i giocatori hanno l'opportunità di
usare qualsiasi rituale, oggetto o meccanismo ottenuto dal Tempio d'Ambra
per evocare Vampyr a Barovia e tentare di intrappolare o uccidere il Potere
Oscuro. Il seguente combattimento richiede molta pianificazione per essere
organizzato. E intendo la pianificazione dell'intera campagna. Ma se riesci a
farcela,nevalelapena.
○ Una volta che Vampyr si
presenta, l'intero combattimento cambia ancora una
volta, creando una sorta di
atmosfera da "Forma Finale di Strahd". E una volta
chemuore,Strahdmuoreperdavveroelacampagnaèvinta.
StrahdTecnicamente
● Unanotasuimieiconsigli
○ Come scritto,
Strahd non è forte.
Il suo blocco delle statistiche è...
okay. Ma se
hai seguito il mio consiglio e hai aumentato il
livello della campagna a circa
14 o 15, le
statistiche di
Strahd sono deboli. E poi se
ci
metti qualcosa come la
SpadadelSole...beh,aquelpuntononsiinterpretacomeuncapo.
○ Detto questo, le seguenti modifiche sono i miei suggerimenti per
un
party di
livello 13-15 di circa 4 PG. Ma non sono affatto un esperto di CR in d&d.
Quindi ti incoraggio vivamente a seguire il
mio consiglio e scegliere ciò che
ritienisarebbemeglioperiltuogioco.
○ Inoltre, quanto segue presuppone che il
gruppo abbia solo
la
Spada del Sole.
Ho rielaborato il Simbolo del Ravenkind nel mio gioco come chiave per
consacrare i Santuari ed è stato perso una volta che i Santuari sono stati
ripristinati. Se hai il simbolo grezzo nel tuo gioco, insieme a qualsiasi altro
oggetto che crea luce solare, potrebbe essere necessario apportare ulteriori
modificheallatuabuildStrahd.
● Statistiche
○ Aumentare le statistiche è il modo più semplice e poco creativo per rendere
più difficile un nemico. Detto questo, a volte hai bisogno di un po' di
aggiustamento.
○ HP
■ Come scritto, Strahd può essere facilmente ucciso in un singolo round
se viene messo alle strette. Quindi, in primo luogo, assicurati che non
sia
mai messo alle strette. Ma a parte questo, dagli almeno abbastanza
HP da non poter essere abbattuto in un singolo round se sbagli. Un
paladinochespammapungesumultiattacchipuòdistruggereStrahd.
■ La quantità provvisoria di HP che gli darei è di circa 300-450, a
secondadeldannomediodeltuogruppo.
○ CA
■ La CA di Strahd è molto bassa. 16?? Per favore. Qualsiasi PG al di
sopra del livello 10 può sferrare attacchi oltre i 16 abbastanza
comunemente.PersonalmentetrasformereilasuaCAcircaun19o20.
○ AbilitàeTiriSalvezza
■ Gli darei una marcia in più anche agli assegni di atletica leggera. I
vampiri sono forti e lui è il
capo vampiro. La sua
18 For va bene, ma
gli
darei circa un +7 ad Atletica e un +7 a Forza. Ciò aiuterà a negare
lamaggiorpartedellemossetattichecontrodilui,comepreseospinte.
● Abilità/Tratti
○ Innanzitutto, non preoccuparti del tratto Mutaforma di Strahd. Non è
eccezionale in combattimento a meno che tu non abbia tempo per pura
lanugine. Quindi ignoralo. A meno che non lo usi per nasconderti.
Trasformarsi in un minuscolo pipistrello tra sciami di pipistrelli è un buon
modo per rigenerarsi, ma resta abbastanza vicino per tenere sotto controllo il
party.
○ Non dimenticare le sue 3 Resistenze Leggendarie. Questa è una delle abilità
piùpotentiind&d,specialmentecontroiPGmaghi.
○ Arrampicata da Ragno è da vampiro di vecchia scuola. E onestamente, può
esserefantasticoseprestiattenzioneallealtezzedelsoffittonelcastello.
○ Misonoliberatodelladebolezzadel"palettonelcuore".
○ Rigenerazione/Sensibilitàallalucesolare
■ Questi due tratti sono i due di cui hai davvero bisogno di tenere traccia,
specialmente con la Spada del Sole in giro. Anche le altre debolezze
vampirichesonoquasitrascurabilinellalottaalcastello.
■ In primo luogo, Strahd deve essere alla luce del sole per fargli del
male. Prende ben 20 punti di danno radiante all'inizio del suo turno da
esso. E gli dà svantaggio ai tiri per colpire. Quindi, per scherzo, se inizi
un turno alla
luce del sole, usa il
tuo movimento per uscire prima dalla
lucedelsole.
■ E poi, se hai subito quel danno Radiante, non solo non ottieni la tua
rigenerazione in quel turno. Ma non ce l'hai nemmeno il prossimo
turno.LalucedelsolefaschifoperStrahd.
○ FuganellaNebbia
■ Ho cambiato questa capacità per corrispondere alla connessione di
Strahd con Vampyr e quindi alla sua immortalità. Nella mia versione di
Strahd,sileggecomesegue:
■ "La connessione di Strahd con Vampyr lo rende davvero immortale.
Quando Strahd scende a 0 punti ferita fuori dalla sua bara, si trasforma
in
una nuvola di
nebbia (come nel tratto mutaforma) invece di perdere
conoscenza o morire. Mentre ha 0 punti ferita nella nebbia forma,
viaggia verso la sua bara e ritorna alla
sua forma di vampiro, privo di
sensi e paralizzato. Strahd si sveglia con tutti i punti ferita il
crepuscolo
successivo."
○ Aggiunte
■ AggiungereiancheiseguentitrattialbloccodellestatistichediStrahd:
■ Armi magiche. - Gli attacchi di Strahd sono considerati magici per
superareleresistenze.
■ Persistenza empia. - Strahd è immune agli effetti che scacciano i non
morti.
● Azioni
○ Attacchi
■ Quindi, a questo punto, in realtà non ho fatto molto per aumentare la
difficoltà di
Strahd. Ha un pool di HP
più ampio, un po' più di CA e la
capacità di
fermare le prese. Ma davvero, non è molto per un gruppo di
giocatoridilivello13-15.
■ Sono un grande sostenitore della tattica. La maggior parte del blocco
Strahd grezzo può funzionare abbastanza bene se usi le sue abilità in
modo strategico. Ma, se sei davvero preoccupato che possa essere
troppo facile, non alzerei il suo + agli attacchi e/o ai suoi danni.
Invece,dagliunaltromultiattacco.Èmoltomenodicuiteneretraccia.
○ SpadaoArtigli
■ La maggior parte delle immagini che vediamo di Strahd lo mostrano
con in mano una spada. Eppure il suo blocco delle statistiche mostra
soloilsuoattaccosenz'armi.Alloraqualèladifferenza?
■ Per semplicità, non dare loro una differenza. Strahd che usa una spada
ha una sorta di eloquenza. E sappiamo quanto Strahd sia orgoglioso
della sua natura da
gentiluomo. Quindi usa la sua spada per un po', ma
inizia a usare gli artigli quando inizia a combattere in modo più
mostruoso. Ma tutte le
statistiche sono le
stesse, quindi hai meno di cui
teneretraccia.
○ Fascino
■ L'abilità Fascino di Strahd è in realtà piuttosto op per un
combattimento di fine partita. Richiede un singolo tiro salvezza di
saggezza per resistere, e una volta che hai fallito, non puoi fare nessun
altro tiro salvezza a meno che Strahd non sia abbastanza stupido da
attaccare la
persona che ha incantato. L'incantesimo non è basato sulla
concentrazione e se Strahd non riesce ad incantare un bersaglio, può
semplicemente riprovare il turno successivo. E quando sei incantato,
sei incantato per ben 24 ore prima che svanisca senza la
possibilità o
l'opportunità di scuotere l'incantesimo. In teoria, tutto ciò che Strahd
deve fare è attirare la festa per un certo numero di turni e incantarli
tutti,unoallavolta,pervincere.
■ Quindi, abbiamo bisogno di qualcosa per negare questo effetto. La
cosa intelligente da fare sarebbe quella di
dare ai
giocatori una sorta di
resistenza come vantaggio per ripristinare i Santuari. Qualcosa del tipo
"Benedizione del Santuario della Foresta - Il
Cercatore ha visto il
tuo
valore e ti ringrazia. Quando usi questa abilità, diventi immune
all'effetto Stregato per 1 ora. Questa abilità si
ricarica dopo un riposo
breveolungo".
■ Oltre a dare ai giocatori un modo per contrastare l'abilità Fascino di
Strahd, puoi dare un'ulteriore meccanica. Lascia che i giocatori
ripetano il loro tiro salvezza alla fine di ogni turno quando sono
incantati.Qualcosadelgenere.
○ AzionidellaTana
■ Se stai usando un libro con copertina rigida, è facile dimenticare le
AzioninellaTanadiStrahd.Nonfarlo.
■ Le Azioni della Tana ottiene il
proprio turno su iniziativa 20 e anche se
Strahd sta tecnicamente agendo, non contano affatto contro il suo
turno.
■ L'azione più importante da un tiro lungo è la prima, che consente a
Strahd di attraversare pareti, pavimenti e soffitti senza interferenze.
Combinalo con un movimento leggendario (che non provoca attacchi
operativi) e sai quanto è facile andare su tutte le Benny Hills con
questaabilità?
■ Anche le
altre azioni della tana -
prendere le ombre, aprire/chiudere le
porte, ecc. - sono piuttosto nodose, non fraintendetemi. Ma in battaglia,
essere in
grado di usare tutti i tuoi movimenti per passare attraverso le
stanzeèpiuttostoprezioso.
IncantesimieMagia
Strahd è un
mago molto abile. Ed è in giro da molto tempo. Non dargli incantesimi che non
useraie/osaichenonsarannoefficacicontroituoigiocatori.
Dategli invece due liste di incantesimi. Uno per tutti i giorni (fondamentalmente il
resto della
campagna quando spia la
festa e tutto il resto) e uno per il
combattimento. Apri l'intero elenco
di
incantesimi della classe Mago e scegli ciò che pensi possa funzionare meglio contro questo
gruppo.
● IncantesimiaTema
○ Detto questo, ricorda i tuoi limiti. Alcune combo di incantesimi sono piuttosto
potenti, ma potrebbero non essere qualcosa che Strahd userebbe. Inoltre,
ricorda che gli incantesimi planari di solito non funzionano poiché Barovia è
unsemipianochiuso.
○ Ho anche notato che molti degli incantesimi grezzi di Strahd erano simili a
quelli di
Baba. E anche se questo ha senso perché Baba ha insegnato la magia
a Strahd fin dall'inizio, volevo anche differenziare i loro combattimenti per i
miei giocatori. Mi sono liberato di incantesimi come ruggine e metamorfosi.
In realtà, ho cercato di mescolare sia la funzione che il tema con i miei
incantesimi. Ad esempio, Fulgore Nauseante è un incantesimo dannatamente
buono.Mainfliggedanniradiosi,chesonomoltocontrariaMr.Vampiro.
● LivellodiLancioIncantesimi
○ Come scritto, Strahd è un incantatore di 9° livello. Ma se hai un gruppo
particolarmente forte (lvl 15, un gruppo numeroso, talentuoso nelle tattiche,
ecc.), portarlo a circa 11 non è troppo irragionevole. Avrà accesso a
incantesimi di 6° livello e un paio di slot extra. Ma in realtà non modificherei
la
CD del tiro salvezza degli incantesimi o il
modificatore dell'attacco magico,
oalmenonondimolto.
● Incantesimidicombattimento
○ Di seguito sono riportati i miei consigli sulla lista degli incantesimi da
combattimento di Strahd. Ricorda che niente di
tutto questo è legge. Usa il
tuo
miglior giudizio per la tua campagna. Spero che alcuni dei miei suggerimenti
oragionamentitiispirino.
○ LvL1(4slot)-C adutaMorbida,Scudo,MissileMagico,+1ascelta
■ Gli incantesimi di livello 1 sono piuttosto meh in
una battaglia di
alto
livello. Missile magico è un buon incantesimo a distanza standard, ma
in realtà dovrebbe essere solo l'ultima risorsa per un ragazzo come
Strahd,chehacosìtanteopzionimigliori.
■ Caduta Morbida è una misura di emergenza. Strahd ha un sacco di
movimento e arrampicata di ragno e tutti i tipi di difesa contro le
altezzeelevate.Maperognievenienza.
■ E Scudo, che è anche una reazione, può essere usato per prevenire
danni da attacchi radianti in un ultimo disperato tentativo, o per evitare
danni di emergenza. Non far saltare tutti i tuoi slot di 1° livello troppo
velocemente,maconservaliperquandoneavraibisogno.
○ LvL
2 (3
slot) - Scegli 3 (I miei consigli sono Immagine speculare, Raffica di
ventoeRagnatela).
■ Immagine Speculare è un incantesimo protettivo abbastanza buono, ma
dovrebbe essere usato solo se hai bisogno di tempo per ritirarti per
guarire. Passo di Nebbia potrebbe non essere necessario con tutto il
movimentocheStrahdhagià,mapuòtornareutileinunpizzico.
■ Cecità/Sordità richiede un tiro salvezza. Considera l'uso contro un PG
chehaunabassaCOS.
■ Vincolo della Terra. Prepara questo incantesimo solo se c'è un mago
PGparzialechesavolareoqualcosadisimile.
■ Raffica di vento e Stretta della Terra richiedono tiri salvezza su Forza.
Usa Raffica per far saltare un PG da un'altezza elevata, il che può
esserepiuttostointeressante.
■ Blocca persona richiede un tiro salvezza sulla saggezza. Utile contro
PCconSAGbasso.
■ Spine mentali. Tecnicamente un incantesimo di
danno, il
che va bene.
Ma richiede anche un salvataggio di saggezza, che è meno grande. Ma,
se hai un PG che è solito a nascondersi, nell'invisibilità o in altre
tattiche subdole, questo incantesimo significa che non possono saltarti
addosso.
■ Ragnatela richiede un salvataggio DES, crea terreno difficile, è AOE e
trattiene.Nonmale.
○ LvL3(3slot)-C ontroincantesimo,Palladifuoco,+1ascelta
■ Controincantesimo: personalmente, questo è un must assoluto contro
unincantatorePG.
■ Palla di Fuoco è uno dei migliori incantesimi del gioco. Sì, è un danno
diretto, ma signore fa
solo un po' di più della
maggior parte degli altri
incantesimi.Inoltre,èunincantesimoAOE.
■ Velocità e/o Lentezza sono incantesimi sorprendenti con le giuste
combinazioni. Con Velocità, puoi lanciare un incantesimo e attaccare
in
un solo turno. E con Lentezza, puoi disabilitare un gruppo di
nemici
contemporaneamente. Questi sono due dei miei
incantesimi preferiti e
liusomoltoanchecomegiocatore.
■ Ci sono molti incantesimi di livello 3 che richiedono tiri Salvezza. Se
haiunPGconSAGbassa,sceglitraquelli.Incasocontrario,evitali.
○ LvL4(3slot)-I nvisibilitàmaggiore,+2ascelta
■ Invisibilità superiore - Questo ragazzaccio non si rompe dopo che
attacchi o usi altre azioni, dando così potenzialmente vantaggio a
Strahdsupiùattacchiinpiùround.Inestimabile.
■ Porta Dimensionale è un altro incantesimo di fuga veloce. Tentacoli
Neri e Tempesta di Ghiaccio richiedono diversi salvataggi e creano
terreni difficili. Sfera Resiliente richiede un tiro salvezza sulla
Destrezza e potenzialmente rende completamente inabile un PG per un
paioditurni.S cudodiFuocoèdifensivoeutilesemessoallestrette.
○ LvL5(2slot)-2 ascelta
■ MurodiForza-unbuonmodoperseparareilpartyinunpizzico.
■ Fuorviare - simile a Immagine Speculare, quindi utile per i
combattimentieilriposizionamento.
● Tatticadegliincantesimiinbattaglia
○ Sceglil’equipaggiamento
■ Dopo tutto questo, spero che tu
stia capendo quello che sto
scrivendo
riguardo alla scelta degli incantesimi. La scelta degli incantesimi non
ha nulla a che fare con la "freschezza" o la quantità di dadi che puoi
tirareperidanni.
■ La scelta degli incantesimi riguarda la funzionalità e lo sfruttamento
delle debolezze del tuo nemico. La maggior parte dei PG ha una
statistica debole, che
sia Forza, Intelligenza o altro. E di solito ci
sono
incantesimi che richiedono tiri salvezza in quegli elementi e quindi
hannomaggioriprobabilitàdisuccesso.
■ Inoltre, Strahd infligge una discreta quantità di danni da mischia.
Quindi, se hai intenzione di usare un incantesimo per la tua azione
invece di un multiattacco, devi essere in grado di giustificare
quell'economiad'azione.
○ Disingaggia,nondanneggiare
■ Ok, quindi l'istinto della maggior parte delle persone quando si
gioca
con degli incantatori è quello di
afferrare tutti gli incantesimi di danno
e
far andare le cose BOOM! Sì,
è divertente, ma è del tutto inefficiente.
EStrahddovrebbeessereabbastanzaintelligentedarenderseneconto.
■ Quindi, per amore del blog, non dare a Strahd tutti gli incantesimi di
danno.
○ UnEsempio
■ Confrontiamo due incantesimi; un incantesimo disabilitante contro un
incantesimo di danno diretto. In
questo caso, raggio cocente e presa di
terra.
■ Diciamo che Strahd si concentra sulla separazione del party. E per un
solo turno, riesce a prendere, il Ladro, da solo. O almeno abbastanza
lontano da non permettere al resto del gruppo di aiutare. I ladri
normalmente hanno una FOR bassa, a volte includendo anche un
modificatorenegativo.
■ Quindi arriva il
turno di
Strahd. E lancia Presa di Terra sul furfante. Il
Ladro deve effettuare un Tiro Salvezza contro l'enorme CD 18 di
Strahd. Le probabilità di
fallimento sono piuttosto alte. Quindi il
Ladro
fallisceedètrattenuto.
■ Finora, Strahd ha speso la sua azione e uno slot incantesimo di 2°
livello.Èmoltopoco.
■ Per il resto del round, Strahd ha tre azioni leggendarie che può usare
per attaccare questo Ladro. Avrà vantaggio su tutti gli
attacchi perché il
Ladro è trattenuto. E il Ladro non può usare nessuna abilità di
movimento come reazione perché la sua velocità di movimento è 0.
Sonointrappolatilì.ConStrahd.
■ Un singolo attacco senz'armi di Strahd ha
una media di circa 22 HP a
pop. Tre di questi arrivano a un potenziale di 66 punti di danno in
media. Più il danno iniziale fatto dalla presa di terra. Inoltre, tutti gli
attacchi senz'armi vengono effettuati con vantaggio consentendo una
maggiorepossibilitàdiunattaccocritico.EilLadrononpuòscappare.
■ In confronto, raggio bruciante richiede tre
attacchi magici contro la CA
del Ladro, che probabilmente è abbastanza alta ormai. Hai molte meno
possibilità di colpirli. Inoltre, se usi
tutte
e tre le
tue azioni leggendarie
per attaccare il
Ladro, stai
effettuando tre
tiri in meno rispetto a quanto
farestiseilLadrofossetrattenuto.
■ Entrambi sono incantesimi di livello 2 ed entrambi richiedono
un'azione per essere lanciati. Eppure i potenziali profitti di un
incantesimo invalidante come la presa di
terra sono molto più alti del
semplicelanciodifuococontroilnemico.
● Incantesimipassivi(dausareperilrestodellacampagna)
○ L'elenco seguente è molto più breve, dal momento che non è molto importante
per la battaglia finale. Ha anche alcune lacune che puoi riempire con alcuni
degliincantesimidibattaglia,selodesideri.
○ Lvl1-A llarme,travestimento,rilevamentomagia
○ Lvl2-R ilevapensieri,bussare
○ Lvl3-C ontroincantesimo,Nonrilevamento,Inviare,Glifodiprotezione
○ Lvl4-O cchioArcano
○ Lvl5-S crutare,Sognare,Costrizione
TatticheGenerali
● RitirarsieGuarire
○ Strahd guarisce parecchio con il suo tratto di
rigenerazione. 20
HP per
turno
per carità.
Se
fai
in
modo che Strahd stia
lì
e subisca danni dai
nemici, morirà
rapidamente.Quindinonfarlo!
○ Se Strahd sta
facendo male (e
non intendo ferito in
modo critico, voglio
dire,
forse metà degli HP. Non correre rischi) usa un po' di disingaggiare e poi
un'azione leggendaria di schivata. Conduci i giocatori in una trappola del
castello o in una stanza dove sai che ci sono nemici extra per ingaggiare i
giocatori mentre scappi per curarti. Non ci vuole molto per raggiungere di
nuovo tutti gli HP se stai attento. Inoltre, puoi usare la tua conoscenza del
castello per
sgattaiolare in
giro e ottenere un attacco a sorpresa o qualcosa del
genere.
● Muoviti
○ Strahd ha molto movimento. E il suo movimento leggendario non invoca
attacchi di opportunità. L'ho già detto tre o quattro volte in questo post: non
lasciarecheStrahdstialìevengacolpito!
● BastoniePietre
○ Dopo che
ti sarai
ritirato un
paio di volte, i tuoi giocatori diventeranno saggi.
Potrebberoprovareaprovocartiperfartivedereprimachetutisentameglio.
○ Non cascarci. Strahd è orgoglioso, ma è anche molto, molto intelligente. Sa
che la guerra e la
battaglia non sono i luoghi in cui lasciare che le
tue emozioni
sfuggano di mano. Non sarà quel cattivo disney che bwahaha si
dirige verso la
propriamorteperchésièinnamoratodellaprovocazionedell'eroe.
○ I giocatori possono chiamare Strahd un
codardo o qualsiasi altra cosa, quanto
vogliono. A Strahd non
interessa. Per quanto lo riguarda, presto saranno morti
eluisaràvivo.Equestoèquello.
● “Odiolaspadadimiofratello!”
○ Seguendo il
mio
stesso consiglio e giocando a questo combattimento come se
fossi Strahd, posso dirti
con assoluta sicurezza che quella stupida spada solare
è la cosa più fastidiosa di tutta Barovia. Buon Dio, ero così frustrato con il
combattente nella mia campagna e quella stupida spada. (Non con il
giocatore,
intendiamoci,macomeStrahdchecercadivincereilcombattimento).
○ La maggior parte degli attacchi di Strahd sono in
mischia. E la
spada emette
luce solare per un raggio abbastanza ampio intorno a chi la impugna. Il
suo
dannofamaleedisabilitalasuaguarigione.Faschifo.
○ D'altra parte, una cattiva preparazione per questa spada potrebbe essere la
scappatoia di cui il party ha bisogno per vincere. E puoi assolutamente
darglielo.Siadattacosìbeneallanarrazione,èspaventoso.
PerRiassumere
Si spera che tutti questi consigli ti aiutino a fornire una
lotta
impegnativa ai
tuoi
giocatori.
Nessun singolo blocco di statistiche funzionerà per ogni campagna. Quindi ti incoraggio
vivamente a leggere questo e poi a scegliere cosa potrebbe funzionare per il tuo gioco.
Calcola le
medie dei
tuoi dadi e poi
costruisci/modifica il
blocco delle
statistiche di
Strahd da
lì. Di quanto ha bisogno il tuo Strahd? Più HP? Più competenza? O solo un elenco di
incantesimi diverso? Hai eseguito quasi l'intera campagna a questo punto. Quindi fidati
del
tuogiudizio.Epoibwahahafattistradaattraversounfantasticocombattimentoconunboss!