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___________________________________ ___________________________________

Nome del Personaggio

Nome del Giocatore

_________________ _________________ _________________ _________________


Razza

Classe

Allineamento

Divinit

________ ________ ________ ________ ________ ________ ________ ________


Livello

NOME
CARATTERISTICA

PUNTEGGIO
MODIFICATORE
CARATTERISTICA CARATTERISTICA

PUNTEGGIO
TEMPORANEO

MODIFICATORE
TEMPORANEO

Taglia

Et

Sesso

FOR

FORZA

Peso

Capelli

TOTALE

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

FOR

Altezza

PF

Occhi

FERITE / PF ATTUALI

PUNTI FERITA

DES

RD

DESTREZZA

Riduzione del Danno

COS

DANNI NON
LETALI

INT

Resistenza
INT
INTELLIGENZA
Incantesimi

Resistenza
agli Psionici

Resistenza
al Fuoco

SAG

Resistenza
SAG
alSAGGEZZA
Freddo

Resistenza
allElettricit

Resistenza
allAcido

CAR

Resistenza
CAR
al Veleno
CARISMA

Resistenza
al Suono

Resistenza
(altro)

COSTITUZIONE

INTELLIGENZA

SAGGEZZA

CARISMA

Tiri Salvezza
TIRO SALVEZZA
BASE

TOTALE

Classe Armatura

MODIFICATORE
CARATTERISTICA

MODIFICATORE
MAGIA

MODIFICATORI
VARI

MODIFICATORI
TEMPORANEI

TEMPRA

RIFLESSI
DESTREZZA

VOLONT

COSTITUZIONE

SAGGEZZA

BONUS
SCUDO

BONUS
ARMATURA

IO

MOD.
DEVIAZIONE

MOD.
VARI

Colto alla
Sprovvista

Fall. Inc.
Arcani

NOTE

ARMATURA
NATURALE

Penalit

Des. Max.

alla Prova

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

Combattimento

Protezioni
BONUS DI
ATTACCO BASE

LOTTA

INIZIATIVA

MOD.
FOR

+
MOD.
DES

Primaria / Secondaria

Combattere
con Due Armi

MOD.
TAGLIA

CONTATTO

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

Bonus di
Attacco Base

MOD.
DES

MOD.
TAGLIA

+
INIZIATIVA
MIGLIORATA

MOD.
VARI

MOD.
VARI

Armatura

+
MOD.
TEMP.

PENALIT ALLA PROVA

BONUS CA

BONUS DI DES. MAX.

VELOCIT

FALLIMENTO INC. ARCANI

+
TIPO

PESO

PROPRIET SPECIALI / NOTE

Armi e Attacchi

Arma
GITTATA

TIPO

BONUS DI ATTACCO

PESO

DANNI

Scudo

CRITICO

PENALIT ALLA PROVA

NOTE

BONUS CA

TIPO

FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI

PESO

PROPRIET SPECIALI / NOTE

Arma

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

Oggetto Protettivo
GITTATA

TIPO

PESO

NOTE

PESO

Arma

BONUS DI ATTACCO

DANNI

TIPO

PESO

CRITICO

GITTATA

TIPO

BONUS DI ATTACCO

PESO

BONUS CA

TIPO

NOTE

PESO

Arma

TIPO

PROPRIET SPECIALI / NOTE

Oggetto Protettivo
GITTATA

BONUS CA

DANNI

NOTE

PROPRIET SPECIALI / NOTE

CRITICO

Punti Esperienza

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizard of the Coast, Inc.

PROSSIMO LIVELLO

Abilit
Caratt.
chiave

Nome Abilit
ACROBAZIA

Des

ADDESTRARE ANIMALI

Int

ARTIGIANATO (__________________)

Int

ARTISTA DELLA FUGA

Des

ASCOLTARE

Sag
Sag

CAMUFFARE

Car

CAVALCARE

Des

CERCARE

Int

CONCENTRAZIONE

Cos

CONOSCENZE (ARCANE)

Int

CONOSCENZE (ARCHITETTURA E INGEGNERIA)

Int

CONOSCENZE (ARTI PSIONICHE)

Int

CONOSCENZE (DUNGEONS)

Int

CONOSCENZE (GEOGRAFIA)

Int

CONOSCENZE (LOCALI)

Int

CONOSCENZE (NATURA)

Int

CONOSCENZE (NOBILT E REGALIT)

Int

CONOSCENZE (PIANI)

Int

CONOSCENZE (RELIGIONI)

Int

CONOSCENZE (STORIA)

Int

CONOSCENZE (__________________)

Int

CONOSCENZE (__________________)

Int

DECIFRARE SCRITTURE

Int

DIPLOMAZIA

Car

DISATTIVARE CONGEGNI

Int

Des

EQUILIBRIO
FALSIFICARE

Int

GUARIRE

Sag

INTIMIDIRE

Car

INTRATTENERE (________________)

Car

INTRATTENERE (________________)

Car

INTRATTENERE (________________)

Car

INTRATTENERE (________________)

Car

MUOVERSI SILENZIOSAMENTE

Des

NASCONDERSI

Des

NUOTARE

For

X2

Sag

OSSERVARE
PERCEPIRE INTENZIONI

Sag

PROFESSIONE (__________________)

Sag

PROFESSIONE (__________________)

Sag

RACCOGLIERE INFORMAZIONI

Car

RAGGIRARE

Car

RAPIDIT DI MANO

Des

For

SALTARE
SAPIENZA MAGICA
SAPIENZA PSIONICA

Int

Int

SCALARE

For

SCASSINARE SERRATURE

Des

SOPRAVVIVENZA

Sag

UTILIZZARE CORDE

Des

UTILIZZARE OGGETTI MAGICI

Car

UTILIZZARE OGGETTI PSIONICI

Car

VALUTARE

Int

_______________________________

___

_______________________________

___

_______________________________

___

Mod.
Car,

Gradi

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

Car

ARTIGIANATO (__________________)

AUTOIPNOSI

Totale

Altro

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

Tratti Razziali
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
Talenti
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
Incantesimi
_________________________
INCANTESIMI
CONOSCIUTI

CD SALVEZZA
INCANTESIMI

LIVELLO

INCANTESIMI
AL GIORNO

INCANTESIMI
BONUS

Prova:

1d20 +

MOD.
VARI

Dadi Vita
scacciati:

___________________________
Dominio ______________________
Potere concesso _________________
___________________________
Dominio ______________________
Potere concesso _________________
___________________________

3
4
5
6
7

Scuola di Specializzazione

Scuola Prescelta

___________________________

FALLIMENTO
INCANTESIMI ARCANI

Scuole Proibite

___________________________
___________________________

Linguaggi
MOD.
CAR.

LIVELLO

2d6 +

Domini
DIVINIT:

Potere concesso _________________

Scacciare i Non Morti


SINERGIA

ARMATURE LEGGERE
ARMATURE MEDIE
ARMATURE PESANTI
SCUDI
SCUDO TORRE

Dominio ______________________

CONTRASSEGNARE CON UNA X LE ABILIT DI CLASSE.


ABILIT RIUTILIZZABILE ABILIT UTILIZZABILE IN COMBATTIMENTO
SI APPLICA LA PENALIT DI ARMATURA - RICHIEDE ADDESTRAMENTO

MOD.
CAR

Competenze
ARMI SEMPLICI
ARMI DA GUERRA
SEMPLICI _________________________
DA GUERRA _______________________
__________________________________
__________________________________
ESOTICHE _________________________
__________________________________

_________________________

TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI

Privilegi di Classe
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________

MOD.
VARI

_________________________________________
_________________________________________
___

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizard of the Coast, Inc.

Equipaggiamento
Oggetto

Monete
I

Monete di Platino

________________________________
___________________________________
Monete dArgento ________________________________
Monete di Rame __________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Monete dOro

Gemme e Gioielli
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Altre propriet
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Movimento
Velocit Base

Velocit
Effettiva

Volare

Manovrabilit

Altro
Tipo di
Movimento

Tattico

(metri/round)

Locale

(metri/minuto)

Ora

(km/h)

Giorno

(km/8 ore)

Camminare
Veloci (x2)

Correre (x3)

Correre (x4)

Carico

Razioni da Viaggio:
Pesi TOTALI
Peso TOTALE trasportato

kg

I Indossato; Z Zaino; C Cintura

Carico

Leggero

Carico Leggero

Sollevare
sopra la Testa

Carico Medio

Sollevare
dal Terreno

Carico Pesante

Spingere o
Trascinare
Des. Max.

Penalit
alla Prova

Correre

Leggero

x4

Medio

+3

-3

x4

Pesante

+1

-6

x3

Arm. e Scudo

Medio

Pesante

TOTALE

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Velocit

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