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Documenti di Cultura
Classe
Allineamento
Divinit
NOME
CARATTERISTICA
PUNTEGGIO
MODIFICATORE
CARATTERISTICA CARATTERISTICA
PUNTEGGIO
TEMPORANEO
MODIFICATORE
TEMPORANEO
Taglia
Et
Sesso
FOR
FORZA
Peso
Capelli
TOTALE
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
FOR
Altezza
PF
Occhi
FERITE / PF ATTUALI
PUNTI FERITA
DES
RD
DESTREZZA
COS
DANNI NON
LETALI
INT
Resistenza
INT
INTELLIGENZA
Incantesimi
Resistenza
agli Psionici
Resistenza
al Fuoco
SAG
Resistenza
SAG
alSAGGEZZA
Freddo
Resistenza
allElettricit
Resistenza
allAcido
CAR
Resistenza
CAR
al Veleno
CARISMA
Resistenza
al Suono
Resistenza
(altro)
COSTITUZIONE
INTELLIGENZA
SAGGEZZA
CARISMA
Tiri Salvezza
TIRO SALVEZZA
BASE
TOTALE
Classe Armatura
MODIFICATORE
CARATTERISTICA
MODIFICATORE
MAGIA
MODIFICATORI
VARI
MODIFICATORI
TEMPORANEI
TEMPRA
RIFLESSI
DESTREZZA
VOLONT
COSTITUZIONE
SAGGEZZA
BONUS
SCUDO
BONUS
ARMATURA
IO
MOD.
DEVIAZIONE
MOD.
VARI
Colto alla
Sprovvista
Fall. Inc.
Arcani
NOTE
ARMATURA
NATURALE
Penalit
Des. Max.
alla Prova
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
Combattimento
Protezioni
BONUS DI
ATTACCO BASE
LOTTA
INIZIATIVA
MOD.
FOR
+
MOD.
DES
Primaria / Secondaria
Combattere
con Due Armi
MOD.
TAGLIA
CONTATTO
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
Bonus di
Attacco Base
MOD.
DES
MOD.
TAGLIA
+
INIZIATIVA
MIGLIORATA
MOD.
VARI
MOD.
VARI
Armatura
+
MOD.
TEMP.
BONUS CA
VELOCIT
+
TIPO
PESO
Armi e Attacchi
Arma
GITTATA
TIPO
BONUS DI ATTACCO
PESO
DANNI
Scudo
CRITICO
NOTE
BONUS CA
TIPO
PESO
Arma
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
Oggetto Protettivo
GITTATA
TIPO
PESO
NOTE
PESO
Arma
BONUS DI ATTACCO
DANNI
TIPO
PESO
CRITICO
GITTATA
TIPO
BONUS DI ATTACCO
PESO
BONUS CA
TIPO
NOTE
PESO
Arma
TIPO
Oggetto Protettivo
GITTATA
BONUS CA
DANNI
NOTE
CRITICO
Punti Esperienza
D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizard of the Coast, Inc.
PROSSIMO LIVELLO
Abilit
Caratt.
chiave
Nome Abilit
ACROBAZIA
Des
ADDESTRARE ANIMALI
Int
ARTIGIANATO (__________________)
Int
Des
ASCOLTARE
Sag
Sag
CAMUFFARE
Car
CAVALCARE
Des
CERCARE
Int
CONCENTRAZIONE
Cos
CONOSCENZE (ARCANE)
Int
Int
Int
CONOSCENZE (DUNGEONS)
Int
CONOSCENZE (GEOGRAFIA)
Int
CONOSCENZE (LOCALI)
Int
CONOSCENZE (NATURA)
Int
Int
CONOSCENZE (PIANI)
Int
CONOSCENZE (RELIGIONI)
Int
CONOSCENZE (STORIA)
Int
CONOSCENZE (__________________)
Int
CONOSCENZE (__________________)
Int
DECIFRARE SCRITTURE
Int
DIPLOMAZIA
Car
DISATTIVARE CONGEGNI
Int
Des
EQUILIBRIO
FALSIFICARE
Int
GUARIRE
Sag
INTIMIDIRE
Car
INTRATTENERE (________________)
Car
INTRATTENERE (________________)
Car
INTRATTENERE (________________)
Car
INTRATTENERE (________________)
Car
MUOVERSI SILENZIOSAMENTE
Des
NASCONDERSI
Des
NUOTARE
For
X2
Sag
OSSERVARE
PERCEPIRE INTENZIONI
Sag
PROFESSIONE (__________________)
Sag
PROFESSIONE (__________________)
Sag
RACCOGLIERE INFORMAZIONI
Car
RAGGIRARE
Car
RAPIDIT DI MANO
Des
For
SALTARE
SAPIENZA MAGICA
SAPIENZA PSIONICA
Int
Int
SCALARE
For
SCASSINARE SERRATURE
Des
SOPRAVVIVENZA
Sag
UTILIZZARE CORDE
Des
Car
Car
VALUTARE
Int
_______________________________
___
_______________________________
___
_______________________________
___
Mod.
Car,
Gradi
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Car
ARTIGIANATO (__________________)
AUTOIPNOSI
Totale
Altro
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Tratti Razziali
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
Talenti
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
Incantesimi
_________________________
INCANTESIMI
CONOSCIUTI
CD SALVEZZA
INCANTESIMI
LIVELLO
INCANTESIMI
AL GIORNO
INCANTESIMI
BONUS
Prova:
1d20 +
MOD.
VARI
Dadi Vita
scacciati:
___________________________
Dominio ______________________
Potere concesso _________________
___________________________
Dominio ______________________
Potere concesso _________________
___________________________
3
4
5
6
7
Scuola di Specializzazione
Scuola Prescelta
___________________________
FALLIMENTO
INCANTESIMI ARCANI
Scuole Proibite
___________________________
___________________________
Linguaggi
MOD.
CAR.
LIVELLO
2d6 +
Domini
DIVINIT:
ARMATURE LEGGERE
ARMATURE MEDIE
ARMATURE PESANTI
SCUDI
SCUDO TORRE
Dominio ______________________
MOD.
CAR
Competenze
ARMI SEMPLICI
ARMI DA GUERRA
SEMPLICI _________________________
DA GUERRA _______________________
__________________________________
__________________________________
ESOTICHE _________________________
__________________________________
_________________________
TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI
Privilegi di Classe
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
MOD.
VARI
_________________________________________
_________________________________________
___
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Equipaggiamento
Oggetto
Monete
I
Monete di Platino
________________________________
___________________________________
Monete dArgento ________________________________
Monete di Rame __________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Monete dOro
Gemme e Gioielli
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Altre propriet
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Movimento
Velocit Base
Velocit
Effettiva
Volare
Manovrabilit
Altro
Tipo di
Movimento
Tattico
(metri/round)
Locale
(metri/minuto)
Ora
(km/h)
Giorno
(km/8 ore)
Camminare
Veloci (x2)
Correre (x3)
Correre (x4)
Carico
Razioni da Viaggio:
Pesi TOTALI
Peso TOTALE trasportato
kg
Carico
Leggero
Carico Leggero
Sollevare
sopra la Testa
Carico Medio
Sollevare
dal Terreno
Carico Pesante
Spingere o
Trascinare
Des. Max.
Penalit
alla Prova
Correre
Leggero
x4
Medio
+3
-3
x4
Pesante
+1
-6
x3
Arm. e Scudo
Medio
Pesante
TOTALE
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Velocit