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DATI PERSONAGGIO COMPAGNI

Nome del Personaggio ________________________________________________________________________ GIOCATORE NOME PG CLASSE

Razza ___________________ Età ________ Sesso ___________ Altezza ____________ Peso __________

Occhi __________________ Capelli _____________________ Pelle _______________ Taglia ___________

Classe _______________________________ Liv _____ / 2°Classe ___________________________ Liv ______

LIVELLO TOTALE __________ PX ________________________ Prox Liv ________________________

Storico PF :

caratteristiche Tiri salvezza punti ferita


Punteggio Bonus Pun Tem Bon Tem TOTALE Base Caratt. Magia Vari Temp. PF totali PF Attuali o Ferite Subite Non Letali
FOR TEMPRA
DES Classe armatura
RIFLESSI Base Armatura Scudo DES Taglia Naturale Deviaz Vari
COS
INT VOLONTà 10
TOTALE CONTATTO IMPREPARATO
SAG Modificatori
di Condizione:
CAR

COMBATTIMENTO

Bonus di Attacco Bonus


Modificatore Modificatori
Bonus
Modificatore Modificatore
Modificatore
Modificatori
BMC Attacco
di Forza di taglia DMC Base Attacco
di Forza di Destrezza
di Taglia
Vari
Base Base base Speciale

10

Iniziativa Des Vari Velocità Riduzione Danno RESISTENZE


Base Attuale Magia Acido Freddo Fuoco Elettricità Suono

ARMA Bonus Attacco Danni Critico


gittata tipo munizioni NOTE:

ARMA Bonus Attacco Danni Critico


gittata tipo munizioni NOTE:

ARMA Bonus Attacco Danni Critico


gittata tipo munizioni NOTE:

ARMA Bonus Attacco Danni Critico


gittata tipo munizioni NOTE:

ARMA Bonus Attacco Danni Critico


gittata tipo munizioni NOTE:

ARMA Bonus Attacco Danni Critico


gittata tipo munizioni NOTE:

ABILITà Punti Abilità x Livello Penalità alla prova


NOME ABILITA’ car Tot m.ca. gradi vari NOME ABILITA’ car Tot m.ca. gradi vari
Acrobazia Des Guarire Sag
Addestrare Animali Car Intimidire Car
Artigianato ( ) Int Intrattenere ( ) Car
Artigianato ( ) Int Intrattenere ( ) Car
Artista della Fuga * Des Intrattenere ( ) Car
Camuffare Car Intuizione Sag
Cavalcare Des Linguaggi Int
Conoscenze Arcane Int Nuotare * For
Conoscenze Dungeon Int Percezione Sag
Conoscenze Geografia Int Professione ( ) Sag
Conoscenze Ingegneria Int Professione ( ) Sag
Conoscenze Locali Int Raggirare Car
Conoscenze Natura Int Rapidità di Mano * Des
Conoscenze Nobiltà Int Sapienza Magica Int
Conoscenze Piani Int Scalare * For
Conoscenze Religioni Int Sopravvivenza Sag
Conoscenze Storia Int Utilizzare Congegni Magici Car
Diplomazia Car Valutare Int
Disattivare Congegni Int Volare * Des
Furtivita’ * Des
CAPACITà SPECIALI e poteri TALENTI

OGGETTI
NOME OGGETTO Qun. Peso Locazione NOME OGGETTO Qun Peso Locazione
Testa
Collo
Busto
Spalle
Polsi
Mani
Dito 1
Dito 2
Cinta
Piedi
Mano pr.
Mano se.

DENARO GIOIELLI E GEMME Carico e capacità di Linguaggi


trasporto conosciuti
MP
PESO TRASPORTATO
Carico Leggero Carico Medio Carico Pesante
MO

MA
Soll. Sopra la Testa Soll. Dal Terreno Spingere/Trascinare

MR

INCANTESIMI VARIE
Fallimento Incantesimi Arcani % Modificatore CD Inc. Al Giorno Usati Al Giorno Usati Al Giorno Usati
Forma
Domini IRA Riserva Ki
Selvatica
Scuola Arcana Scuola Opposta Quantità Al Giorno Usati Al Giorno Usati
Incanalare Esibizione
Stirpe
Energia Bardica
LIV Conosciuti Al Giorno Bonus CD Salvezza Al Giorno Usati Al Giorno Usati
Imposizione delle
0° Punire il Male
Mani

Al Giorno Usati Al Giorno Usati
2° Poteri della
3° Scuola
Al Giorno Usati Al Giorno Usati

Poteri della
5° Stirpe
6° Al Giorno Usati Al Giorno Usati

7° Poteri del 1°
Dominio
8° Poteri del 2°
9° Dominio

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