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Dungeons & Dragons Scheda del Personaggio Giocante

NOME DEL PERSONAGGIO


TIPO ALL. Sesso TITOLO Taglia Altezza Peso RAZZA GIOCATORE CLASSI E LIVELLI LUOGO DI ORIGINE Capelli Occhi Et LEP
DATA CREAZIONE

DUNGEON MASTER

ASPETTO DEL PERSONAGGIO

CARATTERISTICHE
Valore Modif. Valore Temp. Modif. Temp. Modif. Cond.

CLASSI ESPERIENZA

CLASSE ARMATURA
ARMAT. SCUDO DES TAGLIA NATUR. ALTRO

Classe

Dado Punti Preferita Livelli Vita Ferita

LIVELLO
=10+

FOR DES COS INT SAG CAR BONUS ATTACCO MISCHIA


MODIF. CARATT. TAGLIA ALTRO ATTACCO BASE

P.E.

COLTO ALLA SPROVVISTA


(PERDITA BONUS DES)

FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI PENALIT DI ARMATURA ALLA PROVA BONUS MASSIMO DI DESTREZZA

ATTACCHI DI CONTATTO

Prossimo livello

(PERDITA BONUS ARMAT., SCUDO E NATURALE)

ARMATURA E SCUDO USATI

Penalit ai P.E.

BONUS ATTACCO DISTANZA


MODIF. CARATT. TAGLIA ALTRO ATTACCO BASE

BONUS ATTACCO SENZARMI


MODIF. CARATT. TAGLIA ALTRO ATTACCO BASE

TOTALE

TOTALE

TOTALE

+
FOR

= = = =
DES

= = = = =
FOR

+
Danni Lottare: mod
taglia speciale

= = = = =

Penalit al combattere con due armi:

Tiro Ravvicinato Tiro Lontano Tiro in Movimento Tiro Preciso Tiro Rapido
MANO (P, S, D) GITTATA CRITICO

mano primaria

mano secondaria

=
BONUS DI ATTACCO TOTALE

Colpo senzarmi migliorato


TAGLIA TIPO NOTE

ARMI

DANNO TOTALE

PROIETTILI

BONUS DI INIZIATIVA
DES TALENTI MAGIA ALTRO

TIRI SALVEZZA
TOTALE BASE MOD. MAGIA ALTRO NOTE

TEMPRA RIFLESSI VOLONT

COS

PUNTI FERITA
TOTALE PF RIMANENTI

DES

SAG

Resistenza agli Incantesimi


RID. DANNO DANNI DEBILITANTI

Note: spaziatore
RESISTENZE

Scheda Personaggio D&D Terza Edizione Versione 2.7 30/03/2003 www.cumulidineve.it webmaster@cumulidineve.it

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EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO
INDOSSO ZAINO BORSA DA CINTA _________

OGGETTI MAGICI

DENARO E PREZIOSI
MP MO MA MR
Peso monete Kg

GEMME

GIOIELLI

PRESTITI E DEPOSITI
Causa Dove/Chi Data Quanto

CARICO
Capacit di trasporto (in Kg) Medio Pesante Bonus Des Penalit Velocit Corsa massimo alla prova modificata +3 +1 -3 -6 x4 x3

Razioni: TOTALE PESO

Penalit per armatura e scudo


(le penalit non si sommano, si usa la peggiore) Sollevare sopra la testa (carico massimo) Kg Sollevare dal terreno (carico massimo X2) Kg Spingere o trascinare (carico massimo X5) Pagina 2 Kg

TOTALE PESO SUL PG

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ABILITA`
Punti Abilit: _____
Acrobazia Alchimia Artigianato Artigianato Artigianato Artigianato Ascoltare Camuffare Cercare Comunicazione segreta
[raggirare, perc. ing.]

TRATTI RAZZIALI
ALTRO

CAR. MODIF. Max Gradi: ____/____ CHIAVE TOTALE CARATT. GRADI DES CAR INT INT INT INT INT DES SAG CAR DES INT SAG SAG INT INT INT INT INT INT INT INT CAR INT CAR DES INT SAG CAR CAR

E [saltare]

Addestrare animali [empatia animale] (_______________________) (_______________________) (_______________________) (_______________________)


E [utilizzare corde] E [sensi acuti] [raggirare]

Artista della fuga

Cavalcare E [addestrare animali]

PRIVILEGI DI CLASSE

Concentrazione E [incantesimi in combattimento] COS Conoscenza terre selvagge [orientamento] Conoscenze (arcane) Conoscenze (geografia) Conoscenze (natura) Conoscenze (piani) Conoscenze (religioni) Conoscenze (_________________________) Conoscenze (_________________________) Decifrare scritture (Brd, Ldr) Diplomazia [raggirare, percepire inganni] Disattivare congegni Equilibrio Falsificare Guarire E [professione: erborista] Intimidire [raggirare] Intrattenere __________________________ _____________________________________ _____________________________________ Leggere labbra (Ldr) Nascondersi
E (1 volta/minuto) E E [acrobazia] E

Empatia animale (Drd, Rgr)

TALENTI

INT DES DES FOR SAG SAG SAG SAG SAG SAG SAG CAR CAR FOR INT FOR DES INT DES DES CAR INT

Muoversi silenziosamente

Nuotare (malus di -1 ogni 2,25 Kg di peso portato) Orientamento (una volta al giorno) Osservare
E [sensi acuti]

Percepire inganni Professione (_________________________) Professione (_________________________) Professione (_________________________) Professione (_________________________) Raccogliere informazioni Raggirare E ( Saltare Scalare
in combattimento) E [acrobazia] E [utilizzare corde] E

COMPETENZA IN ARMI E ARMATURE


ARMI
TUTTE LE ARMI SEMPLICI TUTTE LE ARMI DA GUERRA ALTRO:

ARMATURE
ARMATURE LEGGERE ARMATURE MEDIE ARMATURE PESANTI SCUDI ALTRO:

Sapienza magica E [utilizzare oggetti magici] Scassinare serrature Svuotare tasche Utilizzare ogg. magici Valutare

Scrutare (Brd, Chr, Drd, Mag, Str)


[raggirare] E(Brd, Ldr) [sapienza magica, decifrare scritture]

spaziatore

Utilizzare corde [artista della fuga]

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ ARMI FOCALIZZATE: possibile/utile ritentare

spaziatore

Legenda:

Abilit di classe;

Abilit che richiede addestramento;

la stessa prova; Si applica alla prova la penalit per larmatura e per il carico; E Utilizzabile in combattimento; (classe) Abilit esclusiva; [abilit/talento] Fornisce bonus di sinergia.

ARMI PREFERITE:

spaziatore

MOVIMENTO
Velocit di base: Altro:
MOVIMENTO
CAMMINARE VELOCI (X2) CORRERE (X3) CORRERE (X4)

LINGUE
( )
GIORNO (Km)

NOTE
p.a.

Volare:
LOCALE (x10) (metri/minuto) ORA (Km/ora)

LINGUA

ALFABETO

TATTICO (metri/round)

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BARBARO
al giorno IRA BARBARICA: usate round Bonus durante ira
FOR COS TS VOL

MAGO
SCUOLA DI SPECIALIZZAZIONE: SCUOLE PROIBITE: GRIMORIO Pagine usate
(2 pag. x Liv. Inc., trucchetti 1 pag.)

PF

CA

Bonus Att. Totale

Tiri Salvezza
TEMP RIFL VOL

Incantesimi soggetti a Padronanza degli Incantesimi

AFFATICATO: CA Bonus Att. Totale Tiri Salvezza

Alfabetizzato: S
TEMP RIFL VOL

No FAMIGLIO: vedi Stregone

Costo: 2 Punti Abilit

BARDO
MUSICA BARDICA: al giorno Infondere coraggio, controcanto, affascinare usate Ispirare competenza Suggestione Ispirare grandezza CONOSCENZE BARDICHE: Bonus alla prova

MONACO
ATTACCO STORDENTE: al giorno usati CORPO VUOTO: round / giorno round usati

Liv. Brd + Mod. INT

Liv. Mnc + Talenti

Liv. Mnc

INTEGRIT DEL CORPO: PF al giorno PF curati

CADUTA LENTA: altezza

VELOCIT SENZA ARMATURA

CHIERICO
DIVINIT: Dominio: Poteri:spaziatore Dominio: Poteri:spaziatore

2 x Liv. Mnc

PALADINO
IMPOSIZIONE DELLE MANI: PF / giorno PF curati RIMUOVERE MALATTIE: alla settimana usati

al giorno

SCACCIARE NON MORTI: usati bonus al danno

Liv. Pal x Mod. CAR

danno totale

2d6 +
3 + mod. CAR + talenti PROVA DI SCACCIARE Fino a 0 1-3 4-6 7-9 10 - 12 13 - 15 16 - 18 19 - 21 22+ NON MORTO PI POTENTE INFLUENZATO (MAX DV) Livello del Chierico - 4 Livello del Chierico - 3 Livello del Chierico - 2 Livello del Chierico - 1 Livello del Chierico Livello del Chierico + 1 Livello del Chierico + 2 Livello del Chierico + 3 Livello del Chierico + 4 Liv. Chr + Mod. CAR 2d6 + bonus

PUNIRE IL MALE: al giorno usati

al giorno

SCACCIARE: usati bonus al danno

Prova di Scacciare: 1d20 + mod CAR Distruggere non morti: se il chierico ha almeno il doppio in livelli di quanti DV hanno i non morti, essi sono distrutti/comandati invece di scacciati/intimoriti. Dissolvere Scacciare: un chierico malvagio pu dissolvere uno Scacciare riuscendo in una prova contrapposta. 1 2 3 4 5

1 + talenti

3 + Mod. CAR + talenti

Liv. Pal + Mod CAR -2

RANGER
NEMICI PRESCELTI Bonus

DRUIDO
FORMA SELVATICA: al giorno usate Piccola, Media Grande Minuscola Crudele Elementale
al giorno

Il bonus si applica a: danni dellarma, anche a distanza se entro 9 m (tranne contro creature immuni ai critici), e prove di: Ascoltare, Conoscenza delle Terre Selvagge, Osservare, Percepire Inganni e Raggirare.

MAX DV COMPAGNI ANIMALI:


Pari a 1/2 Liv. Rng (x2 se non avventuriero)

DV GESTITI ATTUALMENTE:

STREGONE
FAMIGLIO: DV ________________________ NOME PF
1/2 padrone

MAX DV COMPAGNI ANIMALI:


Pari a Liv. Drd (x2 se non avventuriero)

DV GESTITI ATTUALMENTE:

_________________________ TIPO Danni:


primaria secondaria

CA

Bonus Att. Totale


BAB padrone

LADRO
ATTACCO FURTIVO: Danni extra SCHIVARE PRODIGIOSO:
Mai colto alla Sprovvista Mai attaccato sui fianchi Bonus ai TS e alla CA contro trappole
Lvl. Str

Tiri Salvezza

Caratteristiche

TEMP

RIFL

VOL

FOR

DES

COS

INT

SAG

CAR

Abilit soggette a Padronanza dellAbilit

Abilit/Talenti: spaziatore

Speciale:spaziatore

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