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DUNGEON MASTER
CARATTERISTICHE
Valore Modif. Valore Temp. Modif. Temp. Modif. Cond.
CLASSI ESPERIENZA
CLASSE ARMATURA
ARMAT. SCUDO DES TAGLIA NATUR. ALTRO
Classe
LIVELLO
=10+
P.E.
FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI PENALIT DI ARMATURA ALLA PROVA BONUS MASSIMO DI DESTREZZA
ATTACCHI DI CONTATTO
Prossimo livello
Penalit ai P.E.
TOTALE
TOTALE
TOTALE
+
FOR
= = = =
DES
= = = = =
FOR
+
Danni Lottare: mod
taglia speciale
= = = = =
Tiro Ravvicinato Tiro Lontano Tiro in Movimento Tiro Preciso Tiro Rapido
MANO (P, S, D) GITTATA CRITICO
mano primaria
mano secondaria
=
BONUS DI ATTACCO TOTALE
ARMI
DANNO TOTALE
PROIETTILI
BONUS DI INIZIATIVA
DES TALENTI MAGIA ALTRO
TIRI SALVEZZA
TOTALE BASE MOD. MAGIA ALTRO NOTE
COS
PUNTI FERITA
TOTALE PF RIMANENTI
DES
SAG
Note: spaziatore
RESISTENZE
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EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO
INDOSSO ZAINO BORSA DA CINTA _________
OGGETTI MAGICI
DENARO E PREZIOSI
MP MO MA MR
Peso monete Kg
GEMME
GIOIELLI
PRESTITI E DEPOSITI
Causa Dove/Chi Data Quanto
CARICO
Capacit di trasporto (in Kg) Medio Pesante Bonus Des Penalit Velocit Corsa massimo alla prova modificata +3 +1 -3 -6 x4 x3
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ABILITA`
Punti Abilit: _____
Acrobazia Alchimia Artigianato Artigianato Artigianato Artigianato Ascoltare Camuffare Cercare Comunicazione segreta
[raggirare, perc. ing.]
TRATTI RAZZIALI
ALTRO
CAR. MODIF. Max Gradi: ____/____ CHIAVE TOTALE CARATT. GRADI DES CAR INT INT INT INT INT DES SAG CAR DES INT SAG SAG INT INT INT INT INT INT INT INT CAR INT CAR DES INT SAG CAR CAR
E [saltare]
PRIVILEGI DI CLASSE
Concentrazione E [incantesimi in combattimento] COS Conoscenza terre selvagge [orientamento] Conoscenze (arcane) Conoscenze (geografia) Conoscenze (natura) Conoscenze (piani) Conoscenze (religioni) Conoscenze (_________________________) Conoscenze (_________________________) Decifrare scritture (Brd, Ldr) Diplomazia [raggirare, percepire inganni] Disattivare congegni Equilibrio Falsificare Guarire E [professione: erborista] Intimidire [raggirare] Intrattenere __________________________ _____________________________________ _____________________________________ Leggere labbra (Ldr) Nascondersi
E (1 volta/minuto) E E [acrobazia] E
TALENTI
INT DES DES FOR SAG SAG SAG SAG SAG SAG SAG CAR CAR FOR INT FOR DES INT DES DES CAR INT
Muoversi silenziosamente
Nuotare (malus di -1 ogni 2,25 Kg di peso portato) Orientamento (una volta al giorno) Osservare
E [sensi acuti]
Percepire inganni Professione (_________________________) Professione (_________________________) Professione (_________________________) Professione (_________________________) Raccogliere informazioni Raggirare E ( Saltare Scalare
in combattimento) E [acrobazia] E [utilizzare corde] E
ARMATURE
ARMATURE LEGGERE ARMATURE MEDIE ARMATURE PESANTI SCUDI ALTRO:
Sapienza magica E [utilizzare oggetti magici] Scassinare serrature Svuotare tasche Utilizzare ogg. magici Valutare
spaziatore
spaziatore
Legenda:
Abilit di classe;
la stessa prova; Si applica alla prova la penalit per larmatura e per il carico; E Utilizzabile in combattimento; (classe) Abilit esclusiva; [abilit/talento] Fornisce bonus di sinergia.
ARMI PREFERITE:
spaziatore
MOVIMENTO
Velocit di base: Altro:
MOVIMENTO
CAMMINARE VELOCI (X2) CORRERE (X3) CORRERE (X4)
LINGUE
( )
GIORNO (Km)
NOTE
p.a.
Volare:
LOCALE (x10) (metri/minuto) ORA (Km/ora)
LINGUA
ALFABETO
TATTICO (metri/round)
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BARBARO
al giorno IRA BARBARICA: usate round Bonus durante ira
FOR COS TS VOL
MAGO
SCUOLA DI SPECIALIZZAZIONE: SCUOLE PROIBITE: GRIMORIO Pagine usate
(2 pag. x Liv. Inc., trucchetti 1 pag.)
PF
CA
Tiri Salvezza
TEMP RIFL VOL
Alfabetizzato: S
TEMP RIFL VOL
BARDO
MUSICA BARDICA: al giorno Infondere coraggio, controcanto, affascinare usate Ispirare competenza Suggestione Ispirare grandezza CONOSCENZE BARDICHE: Bonus alla prova
MONACO
ATTACCO STORDENTE: al giorno usati CORPO VUOTO: round / giorno round usati
Liv. Mnc
CHIERICO
DIVINIT: Dominio: Poteri:spaziatore Dominio: Poteri:spaziatore
2 x Liv. Mnc
PALADINO
IMPOSIZIONE DELLE MANI: PF / giorno PF curati RIMUOVERE MALATTIE: alla settimana usati
al giorno
danno totale
2d6 +
3 + mod. CAR + talenti PROVA DI SCACCIARE Fino a 0 1-3 4-6 7-9 10 - 12 13 - 15 16 - 18 19 - 21 22+ NON MORTO PI POTENTE INFLUENZATO (MAX DV) Livello del Chierico - 4 Livello del Chierico - 3 Livello del Chierico - 2 Livello del Chierico - 1 Livello del Chierico Livello del Chierico + 1 Livello del Chierico + 2 Livello del Chierico + 3 Livello del Chierico + 4 Liv. Chr + Mod. CAR 2d6 + bonus
al giorno
Prova di Scacciare: 1d20 + mod CAR Distruggere non morti: se il chierico ha almeno il doppio in livelli di quanti DV hanno i non morti, essi sono distrutti/comandati invece di scacciati/intimoriti. Dissolvere Scacciare: un chierico malvagio pu dissolvere uno Scacciare riuscendo in una prova contrapposta. 1 2 3 4 5
1 + talenti
RANGER
NEMICI PRESCELTI Bonus
DRUIDO
FORMA SELVATICA: al giorno usate Piccola, Media Grande Minuscola Crudele Elementale
al giorno
Il bonus si applica a: danni dellarma, anche a distanza se entro 9 m (tranne contro creature immuni ai critici), e prove di: Ascoltare, Conoscenza delle Terre Selvagge, Osservare, Percepire Inganni e Raggirare.
DV GESTITI ATTUALMENTE:
STREGONE
FAMIGLIO: DV ________________________ NOME PF
1/2 padrone
DV GESTITI ATTUALMENTE:
CA
LADRO
ATTACCO FURTIVO: Danni extra SCHIVARE PRODIGIOSO:
Mai colto alla Sprovvista Mai attaccato sui fianchi Bonus ai TS e alla CA contro trappole
Lvl. Str
Tiri Salvezza
Caratteristiche
TEMP
RIFL
VOL
FOR
DES
COS
INT
SAG
CAR
Abilit/Talenti: spaziatore
Speciale:spaziatore
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