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taglia
eta'
allineamento
sesso
altezza
peso
1.1.2
razza
neceros.com
pProfessione
divinita'
linguaggi
caratteristica
totale
mod
base
inerente migliorie
PUNTI FERITA
vari
pf correnti
fFOR
pf acquisiti
STORICO DI CLASSE
dv
bab
nome classe
punti tempra
abilita'
rifl
vol
livelli
fOorza
DES
destrezza
COST
constituzione
INT
pf temporanei
intelligenza
SAG
totale pf
saggezza
CAR
qqqqq
carisma
bonus caratteristica e bonus razziali
classe armatura
totale
CA
armatura
=
classe armatura
CONTATTO
classe armatura
IMPREPARATO
classe armatura
scudo
qqqqq
ATTACCO E DIFESA
des
taglia
schivare naturale
qqqqq
qqqqq
qqqqq
dev
10 +
penalita'
armatura
10 +
max
deSSs
fallimento
incantesimi
10 +
base
totale
abilita'
migliorie
TEMPRA
costituzione
RIFLESSI
destrezza
volonta
VOLONTA
totale
abilita'
taglia
MISCHIA
modificatori attacco
BMC
attacco
difesa
totale
q acrobazia' w
q addestrare animali
q artigianato:
q artista della fuga w
qcamuffare
qcavalcare w
q conoscenze (arcane )
des fFOR
10 +
GRgradi GRcaratt
penalita'
ARMTUarmATURAaTURAtura
GRvari
des
car
int
des
car
des
int
q furtivita' w
q guarire
q intimidire
distanza
modificatori attacco
DMC
ABILITA'
classe
saggezza
attacchi
totali
classe favorita:
tracce varie
TALENTI E CAPACITA'
des
sag
car
sag
q intuizione
q intrattenere
q linguistica
q nuotare w
for
q percezione
q professione
q raggirare
sag
car
car
int
sag
q rapidita di mano w
q sapienza magica
q scalare w
des
int
q volare w
des
for
sag
q sopravvivenza
qutiliz. congegni magici car
int
q valutare
segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
esperienza
lenta q
media q veloce q
velocita
INi
INiIIZ
volo
nuoto
scalare
iniziativa
RD
riduzione danno
RI
resist. incant.
PA
punti azione
resistenze
resistenze
armatura e scudo
migliorie
ca bonus
armi e attacchi
migliorie
1st
2nd
max des
penalita'
fall inc
modificatori attacco
3rd
4th
5th
6th
7th
tipo
taglia
danno
competenze
materiale
crit
gittata
taglia
tipo
munizioni e note
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qta
EQUIPAGGIAMENTO
oggetto
peso
OGGETTI MAGICI
oggetto
ABILITA' SPECIALI
usi e
cariche
nome
carico
leggero
usi/giorno
carichi e sollevamenti
carico
medio
carico
pesante
EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO
slot equipaggiamento per oggetti magici
testa
valuta
DENARO
tesoro
mr
viso
ma
collo
mo
spalle
mp
corpo
altra
torso
braccia
mani
contenitori
volume
peso
anello
anello
cintura
peso totale
piedi
NOTE
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cd
tiro salv.
livello
CD INCANTESIMI
totale noti
capacita' speciali
nome
razza/archetipo
1st
classe
2nd
livello/dv
caratteristica
totale
difesa
CA
fFOR
3rd
classe armatura
TEMPRA
destrezza
5th
destrezza
6th
intelligenza
INT
volonta
7th
saggezza
8th
carisma
costituzione
RIF
COST
saggezza
vel
SAG
velocita'
BMC
CAR
attacco
DMC
9th
difesa
medio:
30mt +
3mt / lvl
totale
punti ferita
fOorza
constituzione
totale
PF
DES
4th
corto:
7,5 mt +
1.5 mt/ 2 lvl
totale
classe
lungo:
120mt +
12mt / lvl
abilita'
altro
attacco
1st
bonus attacco
2nd
3rd
4th
danno e critico
punti usati
PUNTI
potere
nome e descrizione
livello
cd tiro salv.
SORTILEGI E POTERI
ri
pg
livello
nome e descrizione
livello
caster
cd tiro salv.
ri
pg
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