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Generazione

Pagina 1
Livello 11
Monete 2 Ripartizione 10.00%
Beni 2
Oggetti 2 Psionia 0.00% Maledizioni 5.00%
Monete 8 mp, 3211 mo, 677 ma, 14256 mr. (181.5 kg)
Beni
Oggetti
6 Gemme (3321 mo): Zaffiro blu (911 mo), Zaffiro a stella nero (958 mo), Opale di fuoco (960 mo), Rubino (315 mo), Spinello verde scudo (103 mo),
Citrino (74 mo).
4 Oggetti d'Arte (2160 mo): Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi (800 mo), Idolo d'oro massiccio (5 kg) (228 mo), Catena d'oro con
pendente in zaffiro (1015 mo), Calice d'argento con lapislazzuli (117 mo).
Pozione di levitazione (colore nero, sapore salato, apparenza fosforescente)0 (300 mo).
Pozione di levitazione (colore nero, sapore salato, apparenza fosforescente) [qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione] (300 mo).
Olio di invisibilit (colore marroncino, sapore cipolla, apparenza luminosa)0 (300 mo).
Pergamena arcana (Vedere invisibilit) (150 mo).
Pergamena divina (Scopri trappole) (150 mo).
Pergamena divina (Benedizione) (25 mo).
Balsamo della scivolosit [qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione] (1000 mo).
Generazione
Pagina 2
6 Gemme (3321 mo): Zaffiro blu (911 mo), Zaffiro a stella nero (958 mo), Opale di fuoco (960 mo), Rubino (315 mo), Spinello verde scudo (103 mo),
4 Oggetti d'Arte (2160 mo): Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi (800 mo), Idolo d'oro massiccio (5 kg) (228 mo), Catena d'oro con
pendente in zaffiro (1015 mo), Calice d'argento con lapislazzuli (117 mo).
Pozione di levitazione (colore nero, sapore salato, apparenza fosforescente)0 (300 mo).
Pozione di levitazione (colore nero, sapore salato, apparenza fosforescente) [qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione] (300 mo).
Olio di invisibilit (colore marroncino, sapore cipolla, apparenza luminosa)0 (300 mo).
Balsamo della scivolosit [qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione] (1000 mo).
Tesoro
Pagina 3
Livello d100 min Codice Num. dadi Tipo dado Moltiplic. Moneta
1 1 1 0 0 0 mr
1 15 15 1 6 1000 mr
1 30 30 1 8 100 ma
1 53 53 2 8 10 mo
1 96 96 1 4 10 mp
2 1 101 0 0 0 mr
2 14 114 1 10 1000 mr
2 24 124 2 10 100 ma
2 44 144 4 10 10 mo
2 96 196 2 8 10 mp
3 1 201 0 0 0 mr
3 12 212 2 10 1000 mr
3 22 222 4 8 100 ma
3 42 242 1 4 100 mo
3 96 296 1 10 10 mp
4 1 301 0 0 0 mr
4 12 312 3 10 1000 mr
4 22 322 4 12 100 ma
4 42 342 1 6 100 mo
4 96 396 1 8 10 mp
5 1 401 0 0 0 mr
5 11 411 1 4 10000 mr
5 20 420 1 6 1000 ma
5 39 439 1 8 100 mo
5 96 496 1 10 10 mp
6 1 501 0 0 0 mr
6 11 511 1 6 10000 mr
6 19 519 1 8 1000 ma
6 38 538 1 10 100 mo
6 96 596 1 12 10 mp
7 1 601 0 0 0 mr
7 12 612 1 10 10000 mr
7 19 619 1 12 1000 ma
7 36 636 2 6 100 mo
7 94 694 3 4 10 mp
8 1 701 0 0 0 mr
8 11 711 1 12 10000 mr
8 16 716 2 6 1000 ma
8 30 730 2 8 100 mo
8 88 788 3 6 10 mp
9 1 801 0 0 0 mr
9 11 811 2 6 10000 mr
9 16 816 2 8 1000 ma
9 30 830 5 4 100 mo
9 86 886 2 12 10 mp
10 1 901 0 0 0 mr
Tesoro
Pagina 4
10 11 911 2 10 1000 ma
10 25 925 6 4 100 mo
10 80 980 5 6 10 mp
11 1 1001 0 0 0 mr
11 9 1009 3 10 1000 ma
11 15 1015 4 8 100 mo
11 76 1076 4 10 10 mp
12 1 1101 0 0 0 mr
12 9 1109 3 12 1000 ma
12 15 1115 1 4 1000 mo
12 76 1176 1 4 100 mp
13 1 1201 0 0 0 mr
13 9 1209 1 4 1000 mo
13 76 1276 1 10 100 mp
14 1 1301 0 0 0 mr
14 9 1309 1 6 1000 mo
14 76 1376 1 12 100 mp
15 1 1401 0 0 0 mr
15 4 1404 1 8 1000 mo
15 75 1475 3 4 100 mp
16 1 1501 0 0 0 mr
16 4 1504 1 12 1000 mo
16 75 1575 3 4 100 mp
17 0 1600 0 0 0 mr
17 4 1604 3 4 1000 mo
17 69 1669 2 10 100 mp
18 1 1701 0 0 0 mr
18 3 1703 3 6 1000 mo
18 66 1766 5 4 100 mp
19 1 1801 0 0 0 mr
19 3 1803 3 8 1000 mo
19 66 1866 3 10 100 mp
20 1 1901 0 0 0 mr
20 3 1903 4 8 1000 mo
20 66 1966 4 10 100 mp
Livello 11
Monete 2
Beni 2
Oggetti 2
Monete (x1) d100 21 Monete (x2) d100 42
Num. dadi Codice 1021 Num. dadi Codice 1042
4 Caso Valore 4 Caso Valore
Tipo dado 0.99 893 Tipo dado 0.52 468
8 0.6 543 8 0.32 291
Tesoro
Pagina 5
Moltiplic. 0.1 87 Moltiplic. 0.45 408
100 0.66 593 100 0.24 218
Valore 0.08 0 Valore 0.46 0
2116 0 0 1385 0.04 0
Moneta Moneta
mo mo
Beni (x1) d100 55 Beni (x2) d100 97
Num. dadi Codice 1055 Num. dadi Codice 1097
1 Caso Valore 1 Caso Valore
Tipo dado 0.58 6 Tipo dado 0.65 4
10 0.6 0 6 0.12 0
Quantit 0.51 0 Quantit 0.17 0
6 0.21 0 4 0.95 0
Bene 0.45 0 Bene 0.4 0
gem 0.86 0 art 0.23 0
0.69 0 0.48 0
Oggetti (x1) d100 82 Oggetti (x2) d100 64
Num. dadi Codice 1082 Num. dadi Codice 1064
1 Caso Valore 1 Caso Valore
Tipo dado 0.98 4 Tipo dado 0.56 3
4 4
Quantit Quantit
4 3
Oggetto Oggetto
min min
Tesoro
Pagina 6
Livello d100 Codice Num. dadi Tipo dado Bene Livello
1 1 1 0 0 gem 1
1 91 91 1 1 gem 1
1 96 96 1 1 art 1
2 1 101 0 0 gem 2
2 82 182 1 3 gem 2
2 96 196 1 3 art 2
3 1 201 0 0 gem 3
3 78 278 1 3 gem 3
3 96 296 1 3 art 3
4 1 301 0 0 gem 4
4 71 371 1 4 gem 4
4 96 396 1 3 art 4
5 1 401 0 0 gem 5
5 61 461 1 4 gem 5
5 96 496 1 4 art 5
6 1 501 0 0 gem 6
6 57 557 1 4 gem 6
6 93 593 1 4 art 6
7 1 601 0 0 gem 6
7 49 649 1 4 gem 7
7 89 689 1 4 art 7
8 1 701 0 0 gem 7
8 46 746 1 6 gem 8
8 86 786 1 4 art 8
9 1 801 0 0 gem 8
9 41 841 1 8 gem 9
9 81 881 1 4 art 9
10 1 901 0 0 gem 9
10 36 936 1 8 gem 10
10 80 980 1 6 art 10
11 1 1001 0 0 gem 10
11 25 1025 1 10 gem 10
11 75 1075 1 6 art 11
12 1 1101 0 0 gem 11
12 18 1118 1 10 gem 11
12 71 1171 1 8 art 11
13 1 1201 0 0 gem 12
13 12 1212 1 12 gem 12
13 67 1267 1 10 art 12
14 1 1301 0 0 gem 12
14 12 1312 2 8 gem 13
14 67 1367 2 6 art 13
15 1 1401 0 0 gem 13
15 10 1410 2 10 gem 13
15 66 1466 2 8 art 14
16 1 1501 0 0 gem 14
Tesoro
Pagina 7
16 8 1508 4 6 gem 14
16 65 1565 2 10 art 14
17 1 1601 0 0 gem 15
17 5 1605 4 8 gem 15
17 64 1664 3 8 art 15
18 1 1701 0 0 gem 15
18 5 1705 3 12 gem 16
18 55 1755 3 10 art 16
19 1 1801 0 0 gem 16
19 4 1804 6 6 gem 16
19 51 1851 6 6 art 17
20 1 1901 0 0 gem 17
20 3 1903 4 10 gem 17
20 39 1939 7 6 art 18
18
18
19
19
19
20
20
20
Monete (x3) d100 32 Monete (x4) d100
Num. dadi Codice 1032 Num. dadi Codice
4 Caso Valore 0 Caso
Tipo dado 0.48 435 Tipo dado 0.7
8 0.32 291 0 0.88
Tesoro
Pagina 8
Moltiplic. 0.89 799 Moltiplic. 0.9
100 0.37 337 0 0.27
Valore 0.49 0 Valore 0
0 0.99 0 0 0.18
Moneta Moneta
mo mr
Beni (%) d100 29
Num. dadi Codice 1029
1 Caso Valore
Tipo dado 0.89 9
10 0.04 0
Quantit 0.47 0
0 0.01 0
Bene 0.16 0
gem 0.97 0
0.44 0
Oggetti (%) d100 13
Num. dadi Codice 1013
0 Caso Valore
Tipo dado 0.94 0
0
Quantit
0
Oggetto
com
Tesoro
Pagina 9
d100 Codice Num. dadi Tipo dado Oggetto
1 1 0 0 com
72 72 1 1 com
96 96 1 1 min
1 101 0 0 com
50 150 1 1 com
86 186 1 1 min
1 201 0 0 com
50 250 1 3 com
80 280 1 1 min
1 301 0 0 com
43 343 1 4 com
63 363 1 1 min
1 401 0 0 com
58 458 1 4 com
68 468 1 3 min
1 501 0 0 com
55 555 1 4 com
60 560 1 3 min
100 600 1 1 med
1 601 0 0 com
52 652 1 3 min
98 698 1 1 med
1 701 0 0 com
49 749 1 4 min
97 797 1 1 med
1 801 0 0 com
44 844 1 4 min
92 892 1 1 med
1 901 0 0 com
41 941 1 4 min
89 989 1 1 med
100 1000 1 1 mag
1 1001 0 0 com
32 1032 1 4 min
85 1085 1 1 med
99 1099 1 1 mag
1 1101 0 0 com
28 1128 1 6 min
83 1183 1 1 med
98 1198 1 1 mag
1 1201 0 0 com
20 1220 1 6 min
74 1274 1 1 med
96 1296 1 1 mag
1 1301 0 0 com
20 1320 1 6 min
Tesoro
Pagina 10
59 1359 1 1 med
93 1393 1 1 mag
1 1401 0 0 com
12 1412 1 10 min
47 1447 1 1 med
91 1491 1 1 mag
1 1501 0 0 com
41 1541 1 10 min
47 1547 1 3 med
91 1591 1 1 mag
1 1601 0 0 com
34 1634 1 3 med
84 1684 1 1 mag
1 1701 0 0 com
25 1725 1 4 med
81 1781 1 1 mag
1 1801 0 0 com
5 1805 1 4 med
71 1871 1 1 mag
1 1901 0 0 com
26 1926 1 4 med
66 1966 1 3 mag
5 Monete (%) d100 25
1005 Num. dadi Codice 1025
Valore 4 Caso Valore
0 Tipo dado 0.43 389
0 8 0.17 149
Tesoro
Pagina 11
0 Moltiplic. 0.89 801
0 100 0.64 574
0 Valore 0.17 0
0 0 0.48 0
Moneta
mo
Monete
Pagina 12
x1 x2 x3 x4 %
Monete 2116 1385 0 0 0
Tipo mo mo mo mr mo
Ripartizione 10.00%
Tipo Quantit Rimanente Ripartito Valore (mo) Casuale Spartiz. (%)
mp 0 0 0 0 1.07 22.80%
mo 3501 3151 350 350 0.8 17.13%
ma 0 0 0 0 0.9 19.35%
mr 0 0 0 0 1.9 40.73%
Tipo Quantit Testo Virgole
mp 8 8 mp ,
mo 3211 3211 mo ,
ma 677 677 ma ,
mr 14256 14256 mr .
Peso (kg) 181.5 Testo (181.5 kg)
Finale 8 mp, 3211 mo, 677 ma, 14256 mr. (181.5 kg)
Monete
Pagina 13
Spartiz. (mo) Aggiunta
79.79 8
59.94 60
67.71 677
142.56 14256
Beni
Pagina 14
x1 x2 %
Beni 6 4 0
Tipo gem art gem
Gemme 6
d100 min Num. dadi Tipo dado Moltiplic. Esempi
1 4 4 1 13
26 2 4 10 17
51 4 4 10 16
71 2 4 100 7
91 4 4 100 10
100 2 4 1000 7
Ogg. d'Arte 4
d100 min Num. dadi Tipo dado Moltiplic. Esempi
1 1 10 10 4
11 3 6 10 3
26 1 6 100 2
41 1 10 100 2
51 2 6 100 2
61 3 6 100 3
71 4 6 100 3
81 5 6 100 2
86 1 4 1000 3
91 1 6 1000 2
96 2 4 1000 2
100 2 6 1000 2
Gemma d100 Num. dadi Tipo dado Moltiplic.
1 91 4 4 100
2 92 4 4 100
3 91 4 4 100
4 81 2 4 100
5 70 4 4 10
6 39 2 4 10
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Beni
Pagina 15
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Beni
Pagina 16
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Totale6 Gemme (3321 mo): Zaffiro blu (911 mo), Zaffiro a stella nero (958 mo), Opale di fuoco (960 mo), Rubino (315 mo), Spinello verde scudo (103 mo), Citrino (74 mo).
Gemme 6 Gemme (3321 mo): Zaffiro blu (911 mo), Zaffiro a stella nero (958 mo), Opale di fuoco (960 mo), Rubino (315 mo), Spinello verde scudo (103 mo), Citrino (74 mo).
Ogg. d'Arte d100 Num. dadi Tipo dado Moltiplic.
1 54 2 6 100
2 56 2 6 100
3 84 5 6 100
4 14 3 6 10
5 0 #N/A #N/A #N/A
6 0 #N/A #N/A #N/A
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Totale 4 Oggetti d'Arte (2160 mo): Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi (800 mo), Idolo d'oro massiccio (5 kg) (228 mo), Catena d'oro con pendente in zaffiro (1015 mo), Calice d'argento con lapislazzuli (117 mo).
Ogg. d'Arte 4 Oggetti d'Arte (2160 mo): Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi (800 mo), Idolo d'oro massiccio (5 kg) (228 mo), Catena d'oro con pendente in zaffiro (1015 mo), Calice d'argento con lapislazzuli (117 mo).
Finale 4 Oggetti d'Arte (2160 mo): Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi (800 mo), Idolo d'oro massiccio (5 kg) (228 mo), Catena d'oro con pendente in zaffiro (1015 mo), Calice d'argento con lapislazzuli (117 mo).
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Nome Valore Virgole
Zaffiro blu 911 ,
Zaffiro a stella nero 958 ,
Opale di fuoco 960 ,
Rubino 315 ,
Spinello verde scudo 103 ,
Citrino 74
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.
Zaffiro blu (911 mo), Zaffiro a stella nero (958 mo), Opale di fuoco (960 mo), Rubino (315 mo), Spinello verde scudo (103 mo), Citrino (74 mo).
6 Gemme (3321 mo): Zaffiro blu (911 mo), Zaffiro a stella nero (958 mo), Opale di fuoco (960 mo), Rubino (315 mo), Spinello verde scudo (103 mo), Citrino (74 mo).
Nome Valore Virgole
Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi 800 ,
Idolo d'oro massiccio (5 kg) 228 ,
Catena d'oro con pendente in zaffiro 1015 ,
Calice d'argento con lapislazzuli 117
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Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi (800 mo), Idolo d'oro massiccio (5 kg) (228 mo), Catena d'oro con pendente in zaffiro (1015 mo), Calice d'argento con lapislazzuli (117 mo).
4 Oggetti d'Arte (2160 mo): Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi (800 mo), Idolo d'oro massiccio (5 kg) (228 mo), Catena d'oro con pendente in zaffiro (1015 mo), Calice d'argento con lapislazzuli (117 mo).
4 Oggetti d'Arte (2160 mo): Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi (800 mo), Idolo d'oro massiccio (5 kg) (228 mo), Catena d'oro con pendente in zaffiro (1015 mo), Calice d'argento con lapislazzuli (117 mo).
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Testo Caso 1
Zaffiro blu (911 mo), 260
Zaffiro a stella nero (958 mo), 344
Opale di fuoco (960 mo), 243
Rubino (315 mo), 77
Spinello verde scudo (103 mo), 22
Citrino (74 mo) 39
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Caso 1
Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi (800 mo), 116
Idolo d'oro massiccio (5 kg) (228 mo), 212
Catena d'oro con pendente in zaffiro (1015 mo), 92
Calice d'argento con lapislazzuli (117 mo) 60
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Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi
Pettine d'oro a forma di drago con occhi di granato rosso
Mantello in velluto e seta ricamato con numerose seleniti
Caso 2 Caso 3 Caso 4
94 343 214
60 406 148
314 352 51
238 0 0
42 23 16
35 0 0
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Caso 2 Caso 3 Caso 4 Caso 5
684 0 0 0
16 0 0 0
131 175 474 143
27 30 0 0
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Esempio 1 Esempio 2
Agata striata Agata ad occhio
Eliotropia Corniola
Ambra Ametista
Alessandrite Acquamarina
Smeraldo Opale bianco
Smeraldo verde brillante cristallino Diamante bianco-blu
Esempio 1 Esempio 2
Brocca d'argento Statuetta d'avorio
Abiti d'oro Maschera di velluto nero con numerosi quarzi citrini
Grande arazzo pregiato di lana Boccale di ottone con intarsi in giada
Pettine d'argento con selenitiSpada lunga d'acciaio placcato in argento e con pietra di giaietto nell'elsa
Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in avorio e zirconi Idolo d'oro massiccio (5 kg)
Pettine d'oro a forma di drago con occhi di granato rosso Tappo di bottiglia in oro e topazio
Benda per occhio in zaffiro e selenite Pregiata catena d'oro con pendente in opale di fuoco
Mantello in velluto e seta ricamato con numerose seleniti Catena d'oro con pendente in zaffiro
Guanto ricamato con gemme Cavigliera decorata con pietre preziose
Diadema in oro con quattro acquamarine Collana di perline rosa
Corona d'oro con gemme Anello in electrum con pietre preziose
Anello in oro e rubini Servizio di tazze in oro e smeraldi
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Esempio 3 Esempio 4
Agata muschiata Azzurrite
Calcedonio Crisoprasio
Crisoberillo Corallo
Granato viola Perla nera
Opale nero Opale di fuoco
Diamante giallo canarino Diamante rosa
Esempio 3 Esempio 4
Statuetta d'osso intagliato Braccialetto d'oro finemente lavorato
Calice d'argento con lapislazzuli
Spada lunga d'acciaio placcato in argento e con pietra di giaietto nell'elsa
Pugnale da cerimonia in electrum con rubino a stella sul pomello
Antico dipinto d'ottima fattura
Carillon d'oro
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Esempio 5 Esempio 6
Quarzo blu Ematite
Citrino Olito
Granato rosso Granato verde-marrone
Spinello blu scuro Topazio giallo oro
Zaffiro blu Corindone giallo fuoco
Diamante marrone Diamante blu
Esempio 5 Esempio 6
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Esempio 7 Esempio 8
Lapislazzuli Malachite
Diaspro Selenite
Giada Giaietto
Rubino
Corindone vermiglio Zaffiro a stella blu
Giacinto
Esempio 7 Esempio 8
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Esempio 9 Esempio 10
Ossidiana Radocrosite
Onice Crisolito
Perla bianca Perla dorata
Zaffiro a stella nero Rubino a stella
Esempio 9 Esempio 10
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Esempio 11 Esempio 12
Turchese Occhio di tigre
Quarzo chiaro Sardonica
Perla rosa Perla argentata
Esempio 11 Esempio 12
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Esempio 13 Esempio 14
Perle di fiume (irregolari)
Sardonice Quarzo rosato
Spinello rosso Spinello rosso-marrone
Esempio 13 Esempio 14
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Esempio 15 Esempio 16
Quarzo affumicato Quarzo rosa di stella
Spinello verde scudo Tormalina
Esempio 15 Esempio 16
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Esempio 17 Esempio 18
Zircone
Esempio 17 Esempio 18
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Esempio 19 Esempio 20
Esempio 19 Esempio 20
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Esempio 21 Esempio 22
Esempio 21 Esempio 22
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Esempio 23 Esempio 24
Esempio 23 Esempio 24
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Esempio 25 Esempio 26
Esempio 25 Esempio 26
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Esempio 27 Esempio 28
Esempio 27 Esempio 28
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Esempio 29 Esempio 30
Esempio 29 Esempio 30
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Oggetti
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x1 x2 % Oggetti
Beni 4 3 0 Comuni
Tipo min min com Magici
Psionici
Concatena
Tipo Quantit Tipo finale Quantit
com 0 comune 0
min 7 min<m> 7
med 0 min<p> 0
mag 0 med<m> 0
med<p> 0
mag<m> 0
Psionia 0.00% mag<p> 0
Psionia
Oggetto Tipo Mag / Psi Tipo finale
1 min magico min<m>
2 min magico min<m>
3 min magico min<m>
4 min magico min<m>
5 min magico min<m>
6 min magico min<m>
7 min magico min<m>
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Oggetti
Pagina 110
Comuni
Pagina 111
Comuni 0
d100 min Tabella Indice
1 Alchimia 1
18 Armature 2
51 Armi 3
84 Strumenti 4
Oggetto d100 (1) Tabella d100 (2) Nome
1 0 #N/A 0
2 0 #N/A 0
3 0 #N/A 0
4 0 #N/A 0
5 0 #N/A 0
6 0 #N/A 0
7 0 #N/A 0
8 0 #N/A 0
Finale
Comuni
Pagina 112
Comuni
Pagina 113
Comuni
Pagina 114
Comuni
Pagina 115
Comuni
Pagina 116
Valore (mo) A capo Testo
Comuni
Pagina 117
Comuni
Pagina 118
Comuni
Pagina 119
Comuni
Pagina 120
Comuni
Pagina 121
Alchimia
d100 min Oggetto Prezzo Casuale
1 Fuoco dell'alchimista (1 ampolla) 20 1
13 Acido (6 ampolle) 60 6
25 Bastoni di fumo (3 bastoni) 60 3
37 Acquasanta (4 ampolle) 100 4
49 Antitossina (3 dosi) 150 3
63 Torcia perenne 110
75 Borse dell'impedimento (2 borse) 100 2
89 Pietre del tuono (3 pietre) 90 3
Armature medi
d100 min Armatura Prezzo Casuale
1 Giaco di maglia medio 100
13 Corazza di cuoio borchiato perfetta media 175
19 Corazza di piastre media 200
27 Corazza di bande media 250
35 Mezza armatura media 600
55 Armatura completa media 1500
81 Buckler in legnoscuro medio 205
86 Scudo pesante in legnoscuro medio 257
91 Scudo leggero di metallo perfetto medio 159 57
d100 min Scudo perfetto Prezzo
1 Buckler 165
18 Scudo leggero di legno 153
41 Scudo leggero di metallo 159
61 Scudo pesante di legno 157
84 Scudo pesante di metallo 170
Armi medi
d100 min Arma Prezzo Casuale
1 Spada bastarda perfetta media 335 59
11 Ascia bipenne perfetta media 320 15
21 Spada corta perfetta media 310 69
31 Pugnale perfetto medio 302 49
41 Ascia bipenne perfetta media 320 12
51 Mazzafrusto doppio perfetto medio 690 61
61 Randello perfetto medio 300 84
71 Balestra pesante perfetta media 350 19
81 Arco lungo composito (For +3) perfetto medio 700 92
91 Arco lungo composito (For +2) perfetto medio 600 89
d100 min Armi da mischia comuni Qualit Prezzo
1 Ascia da guerra nanica perfetta 330
12 Ascia bipenne perfetta 320
22 Bastone ferrato perfetto 600
Comuni
Pagina 122
25 Kama perfetto 302
29 Lancia corta perfetta 302
33 Mazza leggera perfetta 305
37 Mazza pesante perfetta 312
42 Nunckaku perfetto 302
46 Pugnale perfetto 302
50 Scimitarra perfetta 315
55 Siangham perfetto 303
59 Spada bastarda perfetta 335
69 Spada corta perfetta 310
74 Spada lunga perfetta 315
87 Spadone perfetto 350
97 Stocco perfetto 320
d100 min Armi non comuni Qualit Prezzo Casuale
1 Alabarda perfetta 310
4 Ascia perfetta 306
6 Ascia da battaglia perfetta 310
10 Balestra a mano perfetta 400
14 Balestra a ripetizione perfetta 550
17 Catena chiodata perfetta 325
20 Corseca perfetta 310
22 Doppia ascia orchesca perfetta 660
25 Falce perfetta 318
27 Falcetto perfetto 306
29 Falchion perfetto 375
31 Falcione perfetto 308
33 Frusta perfetta 301
36 Giusarma perfetta 309
38 Guanto d'arme perfetto 302
40 Guanto d'arme chiodato perfetto 305
42 Kukri perfetto 308
45 Lancia da cavaliere perfetta 310
48 Lancia lunga perfetta 305
51 Manganello perfetto 301
53 Martello da guerra perfetto 312
56 Martello leggero perfetto 301
58 Martello-picca gnomesco perfetto 620
61 Mazzafrusto doppio perfetto 690
64 Mazzafrusto perfetto 308
68 Mazzafrusto pesante perfetto 315
73 Morning star perfetta 308
76 Piccone leggero perfetto 304
79 Piccone pesante perfetto 308
81 Pugnale da mischia perfetto 302
83 Randello perfetto 300
85 Randello pesante perfetto 305
87 Rete perfetta 320
Comuni
Pagina 123
89 Sai perfetto 301
91 47 Shuriken perfette 329 47
93 Spada a due lame perfetta 700
96 Tridente perfetto 315
98 Urgrosh nanico perfetto 650
d100 min Armi a distanza comuni Qualit Prezzo Casuale
1 38 Frecce perfette 266 38
6 33 Quadrelli perfetti 231 33
8 50 Proiettili perfetti 350 50
11 Ascia da lancio perfetta 308
16 Balestra pesante perfetta 350
26 Balestra leggera perfetta 335
36 Dardo perfetto 300
40 Giavellotto perfetto 301
42 Arco corto perfetto 330
47 Arco corto composito (For +0) perfetto 375
52 Arco corto composito (For +1) perfetto 450
57 Arco corto composito (For +2) perfetto 525
62 Fionda perfetta 300
66 Arco lungo perfetto 375
76 Arco lungo composito (For +0) perfetto 400
81 Arco lungo composito (For +1) perfetto 500
86 Arco lungo composito (For +2) perfetto 600
91 Arco lungo composito (For +3) perfetto 700
96 Arco lungo composito (For +4) perfetto 800
Strumenti piccol
d100 min Strumenti e equipaggiamento Prezzo Casuale
1 Zaino vuoto piccolo 2
4 Piede di porco 2
7 Lanterna a lente sporgente 12
12 Serratura molto semplice 20
17 Serratura media 40
22 Serratura buona 80
29 Serratura eccellente 150
36 Manette perfette piccole 50
41 Specchio piccolo di metallo 10
44 Corda di seta (15 m) 10
47 Cannocchiale 1000
54 Arnesi da artigiano (fabbricare armature) perfetti 55 7
59 Attrezzi da scalatore piccoli 80
64 Trucchi per il camuffamento piccoli (7 usi) 35 7
69 Borsa del guaritore piccola (6 usi) 30 6
74 Simbolo sacro d'argento di St. Cuthbert 25 10
78 Clessidra 25
82 Lente d'ingrandimento 100
89 Flauto perfetto piccolo 100 2
Comuni
Pagina 124
96 Arnesi da scasso perfetti 50
Artigianato Abilit
1 calligrafia
2 carpenteria
3 ceramica
4 costruire archi
5 costruire navi
6 costruire trappole
7 fabbricare armature
8 fabbricare armi
9 ferramenta
10 intessere ceste
11 lavorare pellami
12 lavori in muratura
13 metallurgia
14 pittura
15 rilegare libri
16 riparare scarpe
17 scultura
18 tagliare pietre preziose
19 tessitura
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Dio Divinit
1 Heironeous
2 Moradin
3 Yondalla
4 Ehlonna
5 Garl Glittergold
6 Pelor
7 Corellon Larethian
8 Kord
9 Wee Jas
10 St. Cuthbert
11 Boccob
12 Fharlanghn
13 Obad-Hai
Comuni
Pagina 125
14 Olidammara
15 Hextor
16 Nerull
17 Vecna
18 Erythnul
19 Gruumsh
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Musica Strumento musicale
1 Piffero perfetto
2 Flauto perfetto
3 Liuto perfetto
4 Mandolino perfetto
5 Shalm perfetto
6 Arpa perfetta
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
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22
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25
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28
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30
Magici
Pagina 126
Oggetto Quantit
Minore 7
Medio 0
Maggiore 0
Minore Medio Maggiore Minore Medio
d100 min d100 min d100 min Tabella Indice Quantit Quantit
1 1 1 Armature 1 0 0
3 6 6 Scudi 2 0 0
5 11 11 Armi 3 0 0
10 21 21 Pozioni 4 3 0
45 31 26 Anelli 5 0 0
47 41 36 Verghe 6 0 0
47 51 46 Pergamene 7 3 0
82 66 59 Bastoni 8 0 0
82 69 76 Bacchette 9 0 0
92 84 81 Meravigliosi 10 1 0
Armature piccol
Minore Medio
d100 min Testo Prezzo d100 min Testo Prezzo d100 min
1 +1 1000 1 +1 1000 1
71 +2 4000 11 +2 4000 1
86 +3 9000 30 +3 9000 1
86 +4 16000 59 +4 16000 21
86 +5 25000 63 +5 25000 39
86 Armatura di scaglie di drago piccola 3300 63 Corazza di piastre in adamantio piccola 10200 50
91+1 (Movimento silenzioso) 4750 69 +4 (Movimento silenzioso, migliorata) 31000 64
Speciale
Casuale 0.68 0.31 0.9 Casuale 0.69 0.6
Minore Base +1 1000 Medio Base +4
d100 min Capacit Modificatore Prezzo d100 min Capacit Modificatore
1 Mascheramento 0 2700 1 Mascheramento 0
26 Fortificazione, leggera 1 3000 6 Fortificazione, leggera 1
33 Scivolosa 0 3750 9 Scivolosa 0
53 Ombra 0 3750 12 Ombra 0
73 Movimento silenzioso 0 3750 15 Movimento silenzioso 0
93 Resistenza agli incantesimi (RI 13) 2 8000 18 Resistenza agli incantesimi (RI 13) 2
97 Scivolosa, migliorata 0 15000 20 Scivolosa, migliorata 0
98 Ombra, migliorata 0 15000 30 Ombra, migliorata 0
99 Movimento silenzioso, migliorata 0 15000 40 Movimento silenzioso, migliorata 0
100 Resistenza all'acido 0 18000 50 Resistenza all'acido 0
100 Resistenza al freddo 0 18000 55 Resistenza al freddo 0
100 Resistenza all'elettricit 0 18000 60 Resistenza all'elettricit 0
100 Resistenza al fuoco 0 18000 65 Resistenza al fuoco 0
100 Resistenza al suono 0 18000 70 Resistenza al suono 0
Magici
Pagina 127
100 Tocco fantasma 3 15000 75 Tocco fantasma 3
100 Invulnerabilit 3 15000 80 Invulnerabilit 3
100 Fortificazione, moderata 3 15000 85 Fortificazione, moderata 3
100 Resistenza agli incantesimi (RI 15) 3 15000 90 Resistenza agli incantesimi (RI 15) 3
100 Selvatica 3 15000 95 Selvatica 3
100 Scivolosa, superiore 0 33750 100 Scivolosa, superiore 0
100 Ombra, superiore 0 33750 100 Ombra, superiore 0
100 Movimento silenzioso, superiore 0 33750 100 Movimento silenzioso, superiore 0
100 Resistenza all'acido, migliorata 0 42000 100 Resistenza all'acido, migliorata 0
100 Resistenza al freddo, migliorata 0 42000 100 Resistenza al freddo, migliorata 0
100 Resistenza all'elettricit, migliorata 0 42000 100 Resistenza all'elettricit, migliorata 0
100 Resistenza al fuoco, migliorata 0 42000 100 Resistenza al fuoco, migliorata 0
100 Resistenza al suono, migliorata 0 42000 100 Resistenza al suono, migliorata 0
100 Resistenza agli incantesimi (RI 17) 4 24000 100 Resistenza agli incantesimi (RI 17) 4
100 Forma eterea 0 49000 100 Forma eterea 0
100 Controllo dei non morti 0 49000 100 Controllo dei non morti 0
100 Fortificazione, pesante 5 35000 100 Fortificazione, pesante 5
100 Resistenza agli incantesimi (RI 19) 5 35000 100 Resistenza agli incantesimi (RI 19) 5
100 Resistenza all'acido, superiore 0 66000 100 Resistenza all'acido, superiore 0
100 Resistenza al freddo, superiore 0 66000 100 Resistenza al freddo, superiore 0
100 Resistenza all'elettricit, superiore 0 66000 100 Resistenza all'elettricit, superiore 0
100 Resistenza al fuoco, superiore 0 66000 100 Resistenza al fuoco, superiore 0
100 Resistenza al suono, superiore 0 66000 100 Resistenza al suono, superiore 0
100 Ombra e Fortificazione, leggera 1 6750 100 Resistenza al fuoco e Resistenza all'elettricit 0
Specifico
Minore Medio Maggiore Armatura
d100 min d100 min d100 min Specifica Prezzo Genere
1 1 1 Giaco di maglia in mithral 1100 o
51 26 1Armatura di scaglie di drago 3300 a
81 46 1 Cotta di maglia elfica 4150 a
101 58 1 Pelle di rinoceronte 5165 a
101 68 1 Corazza di piastre in adamantio 10200 a
101 83 11Armatura completa nanica 16500 a
101 98 21 Corazza di bande della fortuna 18900 a
101 101 33 Armatura celestiale 22400 a
101 101 51 Armatura completa delle profondit 24650 a
101 101 61 Corazza di piastre del comando 25400 a
101 101 76 Armatura in mithral della velocit 26500 a
101 101 91 Armatura demoniaca 52260 a
Esempi Minore
d100 min Nome Valore Casuale (1) Casuale (2) Tipo Nome
1Armatura completa piccola +1 2650 78 15 n Giaco di maglia piccolo +1
21Corazza a scaglie piccola +2 4200 43 77 n Corazza in pelle di drago piccola +4 (Movimento silenzioso, migliorata)
41 Armatura completa piccola +1 2650 70 52 n Giaco di maglia piccolo +1
61 Corazza di cuoio borchiato piccola +1 1175 14 33 n Corazza di cuoio borchiato piccola +4 (Movimento silenzioso, migliorata)
81 Corazza in pelle di drago piccola +1 1330 40 5 nArmatura completa piccola +3
Magici
Pagina 128
Scudi medio
Minore Medio
d100 min Testo Prezzo d100 min Testo Prezzo d100 min
1 +1 1000 1 +1 1000 1
71 +2 4000 11 +2 4000 1
86 +3 9000 30 +3 9000 1
86 +4 16000 59 +4 16000 21
86 +5 25000 63 +5 25000 39
86Buckler in legnoscuro medio 205 63 Scudo pesante in mithral medio 1020 50
91 +1 (Animato) 9000 69 +3 (Resistenza all'acido) 27000 64
Speciale
Casuale 0.14 0.73 0.94 Casuale 0.57 0.86
Minore Base +1 1000 Medio Base +3
d100 min Capacit Modificatore Prezzo d100 min Capacit Modificatore
1 Attirare frecce 1 3000 1 Attirare frecce 1
21 Sfondamento 1 3000 11 Sfondamento 1
41 Accecante 1 3000 21 Accecante 1
51 Fortificazione, leggera 1 3000 26 Fortificazione, leggera 1
76 Deviazione delle frecce 2 8000 41 Deviazione delle frecce 2
93 Animato 2 8000 51 Animato 2
98 Resistenza agli incantesimi (RI 13) 2 8000 58 Resistenza agli incantesimi (RI 13) 2
100 Resistenza all'acido 0 18000 60 Resistenza all'acido 0
100 Resistenza al freddo 0 18000 64 Resistenza al freddo 0
100 Resistenza all'elettricit 0 18000 68 Resistenza all'elettricit 0
100 Resistenza al fuoco 0 18000 72 Resistenza al fuoco 0
100 Resistenza al suono 0 18000 76 Resistenza al suono 0
100 Tocco fantasma 3 15000 80 Tocco fantasma 3
100 Fortificazione, moderata 3 15000 86 Fortificazione, moderata 3
100 Resistenza agli incantesimi (RI 15) 3 15000 96 Resistenza agli incantesimi (RI 15) 3
100 Selvatica 3 15000 99 Selvatica 3
100 Resistenza all'acido, migliorata 0 42000 100 Resistenza all'acido, migliorata 0
100 Resistenza al freddo, migliorata 0 42000 100 Resistenza al freddo, migliorata 0
100 Resistenza all'elettricit, migliorata 0 42000 100 Resistenza all'elettricit, migliorata 0
100 Resistenza al fuoco, migliorata 0 42000 100 Resistenza al fuoco, migliorata 0
100 Resistenza al suono, migliorata 0 42000 100 Resistenza al suono, migliorata 0
100 Resistenza agli incantesimi (RI 17) 4 24000 100 Resistenza agli incantesimi (RI 17) 4
100 Controllo dei non morti 0 49000 100 Controllo dei non morti 0
100 Fortificazione, pesante 5 35000 100 Fortificazione, pesante 5
100 Riflettente 5 35000 100 Riflettente 5
100 Resistenza agli incantesimi (RI 19) 5 35000 100 Resistenza agli incantesimi (RI 19) 5
100 Resistenza all'acido, superiore 0 66000 100 Resistenza all'acido, superiore 0
100 Resistenza al freddo, superiore 0 66000 100 Resistenza al freddo, superiore 0
100 Resistenza all'elettricit, superiore 0 66000 100 Resistenza all'elettricit, superiore 0
100 Resistenza al fuoco, superiore 0 66000 100 Resistenza al fuoco, superiore 0
100 Resistenza al suono, superiore 0 66000 100 Resistenza al suono, superiore 0
100 Attirare frecce e Fortificazione, leggera 2 8000 100 Animato e Fortificazione, moderata 5
Magici
Pagina 129
Specifico
Minore Medio Maggiore Scudo
d100 min d100 min d100 min Specifico Prezzo
1 1 1 Buckler in legnoscuro 205
31 21 1Scudo pesante in legnoscuro 257
81 46 1 Scudo pesante in mithral1020
96 71 1 Scudo dell'incantatore 3153
101 86 21 Scudo di spine 5580
101 91 41 Scudo del leone 9170
101 96 61 Scudo alato 17257
101 101 91 Scudo assorbente 50170
Esempi Minore Medio
d100 min Nome Valore Casuale (1) Casuale (2) Nome Valore
1 Scudo pesante di metallo medio +1 1170 36 47 Scudo pesante di metallo medio +3 9170
21 Scudo pesante di metallo medio +1 1170 68 14 Scudo pesante di metallo medio +3 (Resistenza all'acido) 27170
41 Buckler medio +1 1165 9 15 Scudo leggero di metallo medio +2 4159
61 Scudo leggero di legno medio +1 1153 11 61 Scudo leggero di metallo medio +4 16159
81 Scudo pesante di metallo medio +1 1170 64 11 Scudo pesante di metallo medio +3 9170
Armi medi
Minore Medio
d100 min Testo Prezzo d100 min Testo Prezzo d100 min
-9 +1 (Folgorante) 8000 -31 +3 (Sacra) 50000 -36
1 +1 2000 1 +1 2000 1
71 +2 8000 11 +2 8000 1
86 +3 18000 30 +3 18000 1
86 +4 32000 59 +4 32000 21
86 +5 50000 63 +5 50000 39
86 13 Quadrelli urlanti medi3471 63 Freccia assassina dei draghi media 2282 50
91 +1 (Affilata) 8000 69 +3 (Anatema degli gnoll) 32000 64
Speciale Mischia
Casuale 0.19 0.21 0.61 Casuale 0.14 0.75
Minore Base +1 2000 Medio Base +3
d100 min Capacit Modificatore Prezzo d100 min Capacit Modificatore
1 Anatema degli gnoll 1 6000 1 Anatema degli gnoll 1
11 Difensiva 1 6000 7 Difensiva 1
18 Infuocata 1 6000 13 Infuocata 1
28 Gelida 1 6000 20 Gelida 1
38 Folgorante 1 6000 27 Folgorante 1
48 Tocco fantasma 1 6000 34 Tocco fantasma 1
57 Affilata 1 6000 39 Affilata 1
68 Focalizza ki 1 6000 45 Focalizza ki 1
72 Pietosa 1 6000 49 Pietosa 1
76 Incalzare rafforzato 1 6000 51 Incalzare rafforzato 1
83 Accumula incantesimi 1 6000 55 Accumula incantesimi 1
88 Lancio 1 6000 60 Lancio 1
Magici
Pagina 130
92 Tonante 1 6000 64 Tonante 1
96 Immorale 1 6000 66 Immorale 1
100 Anarchica 2 16000 70 Anarchica 2
100 Assiomatica 2 16000 73 Assiomatica 2
100 Distruzione 2 16000 76 Distruzione 2
100 Esplosione di fiamme 2 16000 79 Esplosione di fiamme 2
100 Esplosione di ghiaccio 2 16000 82 Esplosione di ghiaccio 2
100 Sacra 2 16000 85 Sacra 2
100 Esplosione folgorante 2 16000 88 Esplosione folgorante 2
100 Sacrilega 2 16000 91 Sacrilega 2
100 Ferimento 2 16000 94 Ferimento 2
100 Velocit 3 30000 96 Velocit 3
100 Energia luminosa 4 48000 96 Energia luminosa 4
100 Danzante 4 48000 96 Danzante 4
100 Vorpal 5 70000 96 Vorpal 5
100 Infuocata e Infuocata 2 16000 96 Infuocata e Assiomatica 3
Speciale Distanza
Casuale 0.66 0.83 0.76 Casuale 0.14 0.44
Minore Base +1 2000 Medio Base +3
d100 min Capacit Modificatore Prezzo d100 min Capacit Modificatore
1 Anatema degli animali 1 6000 1 Anatema degli animali 1
13 Distanza 1 6000 9 Distanza 1
26 Infuocata 1 6000 17 Infuocata 1
41 Gelida 1 6000 29 Gelida 1
56 Pietosa 1 6000 41 Pietosa 1
61 Ritornante 1 6000 43 Ritornante 1
69 Folgorante 1 6000 48 Folgorante 1
84 Ricercante 1 6000 60 Ricercante 1
94 Tonante 1 6000 65 Tonante 1
100 Anarchica 2 16000 69 Anarchica 2
100 Assiomatica 2 16000 72 Assiomatica 2
100 Esplosione di fiamme 2 16000 75 Esplosione di fiamme 2
100 Sacra 2 16000 80 Sacra 2
100 Esplosione di ghiaccio 2 16000 83 Esplosione di ghiaccio 2
100 Esplosione folgorante 2 16000 88 Esplosione folgorante 2
100 Sacrilega 2 16000 93 Sacrilega 2
100 Velocit 3 30000 96 Velocit 3
100 Energia luminosa 4 48000 96 Energia luminosa 4
100 Ritornante e Folgorante 2 16000 96 Distanza e Ritornante 2
Specifico
Minore Medio Maggiore Arma
d100 min d100 min d100 min Specifica Prezzo Genere
1 1 1 8 Frecce del sonno 1056 e
16 1 1 13 Quadrelli urlanti 3471
26 1 1 Pugnale d'argento perfetto322 o
46 1 1 Spada lunga di ferro freddo perfetta 330 a
66 1 1 Giavellotto del fulmine 1500 o
Magici
Pagina 131
76 10 1Freccia assassina dei draghi 2282 a
81 16 1 Pugnale in adamantio 3002 o
91 25 1 Ascia da battaglia in adamantio 3010 a
101 34 1 Freccia assassina dei folletti superiore 4057 a
101 38 1 Spina frantumante 4315 a
101 41 1 Pugnale avvelenato 8302 o
101 47 1 Tridente dell'avvertimento 10115 o
101 52 1 Sventura del mutaforma12780 a
101 57 4 Pugnale dell'assassino18302 o
101 63 8 Tridente del comando dei pesci 18650 o
101 67 10 Spada lingua di fuoco 20715 a
101 75 14 Lama della fortuna (0 desideri) 22060 a
101 80 18 Spada della furtivit 22310 a
101 87 25 Spada dei Piani 22315 a
101 92 32 Spada ruba nove vite 23057 a
101 96 38 Spada del furto vitale 25715 a
101 99 43 Arco del giuramento 25600 o
101 101 47 Mazza del terrore 38552 a
101 101 52 Prosciuga-vita 40320 a
101 101 58 Scimitarra silvana 47315 a
101 101 63 Stocco pungente 50320 o
101 101 68 Lama del sole 50335 o
101 101 74 Spadone del gelo 54475 a
101 101 80 Martello nanico da lancio60312 a
101 101 85 Lama della fortuna (1 desiderio) 62360 a
101 101 92 Mazza della punizione75312 a
101 101 96 Lama della fortuna (2 desideri) 102660 a
101 101 98 Sacro vendicatore 120630 o
101 101 100 Lama della fortuna (3 desideri) 142960 a
Esempi Minore
d100 min Nome Valore Casuale (1) Casuale (2) Tipo Nome
1 Balestra leggera media +12335 96 41 d Balestra leggera media +3 (Sacra)
21 Ascia bipenne media +12320 38 40 m Ascia da guerra nanica media +3 (Anatema degli gnoll)
41 Corseca media +1 2310 78 5 m Freccia assassina dei draghi media
61 Siangham medio +1 2303 46 46 m Siangham medio +3 (Anatema degli gnoll)
81 Ascia bipenne media +28320 67 81 mBalestra leggera media +3
Pozioni
Minore Medio
d100 min Testo Prezzo d100 min Testo Prezzo d100 min
1Pozione di cura ferite leggere 50 1Pozione di cura ferite leggere 50 1
11 Pozione di contrastare elementi 50 1 Pozione di contrastare elementi 50 1
14 Pozione di nascondersi agli animali 50 1 Pozione di nascondersi agli animali 50 1
16 Pozione di nascondersi ai non morti 50 1 Pozione di nascondersi ai non morti 50 1
18 Pozione di saltare 50 1 Pozione di saltare 50 1
20Pozione di armatura magica50 1Pozione di armatura magica50 1
23 Pozione di zanna magica 50 1 Pozione di zanna magica 50 1
Magici
Pagina 132
26 Olio di pietra magica 50 1 Olio di pietra magica 50 1
27 Olio di arma magica 50 1 Olio di arma magica 50 1
30 Pozione di passare senza tracce 50 1 Pozione di passare senza tracce 50 1
31 Pozione di protezione dalla legge 50 1 Pozione di protezione dalla legge 50 1
33 Pozione di rimuovi paura 50 1 Pozione di rimuovi paura 50 1
35 Pozione di santuario 50 1 Pozione di santuario 50 1
36 Pozione di scudo della fede +2 50 1 Pozione di scudo della fede +2 50 1
39 Olio di randello incantato 50 1 Olio di randello incantato 50 1
40 Olio di benedire un'arma100 1 Olio di benedire un'arma100 1
42 Pozione di ingrandire persone 250 3Pozione di ingrandire persone 250 1
45Pozione di ridurre persone250 5 Pozione di ridurre persone250 1
46 Pozione di aiuto 300 6 Pozione di aiuto 300 1
48Pozione di pelle coriacea +2 300 7Pozione di pelle coriacea +2 300 1
51 Pozione di resistenza dell'orso 300 8 Pozione di resistenza dell'orso 300 1
54 Pozione di sfocatura 300 11 Pozione di sfocatura 300 1
57 Pozione di forza del toro 300 14 Pozione di forza del toro 300 3
60Pozione di grazia del gatto300 17Pozione di grazia del gatto300 3
63 Pozione di cura ferite moderate 300 20 Pozione di cura ferite moderate 300 3
68 Pozione di oscurit 300 28 Pozione di oscurit 300 8
69 Pozione di scurovisione 300 29 Pozione di scurovisione 300 8
72 Pozione di ritarda veleno300 31 Pozione di ritarda veleno300 10
75 Pozione di splendore dell'acquila 300 32 Pozione di splendore dell'acquila 300 10
77 Pozione di astuzia della volpe 300 34 Pozione di astuzia della volpe 300 10
79 Olio di invisibilit 300 36 Olio di invisibilit 300 10
82 Pozione di ristorare inferiore (sag) 300 38 Pozione di ristorare inferiore (sag) 300 12
85 Pozione di levitazione 300 39 Pozione di levitazione 300 13
87 Pozione di fuorviare 300 40 Pozione di fuorviare 300 13
88 Pozione di saggezza del gufo 300 41 Pozione di saggezza del gufo 300 13
90 Pozione di protezione dalle frecce 10/magia 300 43 Pozione di protezione dalle frecce 10/magia 300 13
92Pozione di rimuovi paralisi300 44Pozione di rimuovi paralisi300 13
94 Pozione di resistere all'energia (fuoco) 10 300 45 Pozione di resistere all'energia (fuoco) 10 300 14
97 Pozione di scudo della fede +3 300 47 Pozione di scudo della fede +3 300 14
98 Pozione di movimenti del ragno 300 49 Pozione di movimenti del ragno 300 15
100 Pozione di allineamento imperscrutabile 300 50 Pozione di allineamento imperscrutabile 300 15
101 Pozione di pelle coriacea +3 600 51Pozione di pelle coriacea +3 600 16
101 Pozione di scudo della fede +4 600 52 Pozione di scudo della fede +4 600 17
101 Pozione di resistere all'energia (acido) 20 700 53 Pozione di resistere all'energia (acido) 20 700 19
101Pozione di cura ferite gravi 750 56Pozione di cura ferite gravi 750 21
101 Olio di luce diurna 750 61 Olio di luce diurna 750 29
101 Pozione di distorsione 750 62 Pozione di distorsione 750 30
101 Olio di freccia infuocata 750 65 Olio di freccia infuocata 750 33
101 Pozione di volare 750 66 Pozione di volare 750 34
101Pozione di forma gassosa750 69Pozione di forma gassosa750 39
101 Pozione di zanna magica superiore +1 750 70 Pozione di zanna magica superiore +1 750 40
101 Olio di arma magica superiore +1 750 72 Olio di arma magica superiore +1 750 40
101 Pozione di velocit 750 74 Pozione di velocit 750 40
101 Pozione di eroismo 750 76 Pozione di eroismo 750 42
101 Olio di estremit affilata 750 79 Olio di estremit affilata 750 45
101 Pozione di cerchio magico contro la legge 750 81 Pozione di cerchio magico contro la legge 750 47
Magici
Pagina 133
101 Olio di veste magica +1 750 82 Olio di veste magica +1 750 48
101 Pozione di neutralizza veleno 750 84 Pozione di neutralizza veleno 750 48
101 Pozione di anti-individuazione 750 87 Pozione di anti-individuazione 750 51
101 Pozione di protezione dall'energia (fuoco) 750 89 Pozione di protezione dall'energia (fuoco) 750 53
101 Pozione di ira 750 92 Pozione di ira 750 55
101Pozione di rimuovi cecit750 94 Pozione di rimuovi cecit750 56
101 Pozione di rimuovi maledizione 750 95 Pozione di rimuovi maledizione 750 57
101Pozione di rimuovi malattia750 96Pozione di rimuovi malattia750 58
101 Pozione di linguaggi 750 97 Pozione di linguaggi 750 59
101 Pozione di respirare sott'acqua 750 98 Pozione di respirare sott'acqua 750 60
101 Pozione di camminare sull'acqua 750 100 Pozione di camminare sull'acqua 750 61
101 Pozione di pelle coriacea +4 900 101 Pozione di pelle coriacea +4 900 62
101 Pozione di scudo della fede +5 900 101 Pozione di scudo della fede +5 900 64
101Pozione di buone speranze 1050 101Pozione di buone speranze 1050 65
101 Pozione di resistere all'energia (fuoco) 30 1100 101 Pozione di resistere all'energia (fuoco) 30 1100 66
101 Pozione di pelle coriacea +5 1200 101 Pozione di pelle coriacea +5 1200 69
101 Pozione di zanna magica superiore +2 1200 101 Pozione di zanna magica superiore +2 1200 70
101 Olio di arma magica superiore +2 1600 101 Olio di arma magica superiore +2 1600 74
101 Olio di veste magica +21600 101 Olio di veste magica +21600 78
101 Pozione di protezione dalle frecce 15/magia 1500 101 Pozione di protezione dalle frecce 15/magia 1500 82
101 Pozione di zanna magica superiore +3 1800 101 Pozione di zanna magica superiore +3 1800 83
101 Olio di arma magica superiore +3 2400 101 Olio di arma magica superiore +3 2400 86
101 Olio di veste magica +32400 101 Olio di veste magica +32400 89
101 Pozione di zanna magica superiore +4 2400 101 Pozione di zanna magica superiore +4 2400 92
101 Olio di arma magica superiore +4 3200 101 Olio di arma magica superiore +4 3200 94
101 Olio di veste magica +43200 101 Olio di veste magica +43200 96
101 Pozione di zanna magica superiore +5 3000 101 Pozione di zanna magica superiore +5 3000 98
101 Olio di arma magica superiore +5 4000 101 Olio di arma magica superiore +5 4000 99
101 Olio di veste magica +54000 101 Olio di veste magica +54000 100
Colore Sapore Apparenza
rosso salato ribollente
verde zuccherino sciropposa
giallo amarognolo acquosa
nero acidulo vaporosa
bianco speziato fosforescente
azzurro carne luminosa
blu cipolla viscosa
arancione fragola traslucida
viola insapore animata
indaco terroso nuvolosa
marroncino metallico
grigio burro
trasparente albicocca
mandorla
13 14 10
Magici
Pagina 134
Esempi Minore Medio
d100 min Nome Valore Casuale Nome Valore Casuale
1 Pozione di saggezza del gufo (colore verde, sapore mandorla, apparenza luminosa) 300 88 Pozione di resistere all'energia (acido) 20 (colore indaco, sapore terroso, apparenza fosforescente) 700 53
6 Olio di invisibilit (colore marroncino, sapore cipolla, apparenza luminosa) 300 79 Pozione di scudo della fede +3 (colore trasparente, sapore acidulo, apparenza vaporosa) 300 48
11 Olio di benedire un'arma (colore azzurro, sapore amarognolo, apparenza luminosa) 100 41 Pozione di splendore dell'acquila (colore azzurro, sapore fragola, apparenza fosforescente) 300 32
16 Pozione di nascondersi agli animali (colore blu, sapore cipolla, apparenza fosforescente) 50 15 Pozione di rimuovi paralisi (colore rosso, sapore mandorla, apparenza vaporosa) 300 44
21 Pozione di cura ferite leggere (colore verde, sapore metallico, apparenza vaporosa) 50 7 Olio di arma magica superiore +1 (colore verde, sapore speziato, apparenza sciropposa) 750 73
26 Pozione di allineamento imperscrutabile (colore bianco, sapore fragola, apparenza acquosa) 300 100 Pozione di rimuovi cecit (colore trasparente, sapore zuccherino, apparenza traslucida) 750 94
31 Pozione di grazia del gatto (colore verde, sapore amarognolo, apparenza luminosa) 300 61 Pozione di scurovisione (colore indaco, sapore albicocca, apparenza nuvolosa) 300 29
36 Olio di pietra magica (colore verde, sapore mandorla, apparenza sciropposa) 50 26 Pozione di cura ferite moderate (colore verde, sapore speziato, apparenza sciropposa) 300 20
41 Pozione di splendore dell'acquila (colore rosso, sapore speziato, apparenza nuvolosa) 300 75 Pozione di neutralizza veleno (colore trasparente, sapore terroso, apparenza ribollente) 750 84
46 Pozione di zanna magica (colore verde, sapore insapore, apparenza fosforescente) 50 23 Pozione di sfocatura (colore giallo, sapore cipolla, apparenza viscosa) 300 13
51 Pozione di contrastare elementi (colore rosso, sapore carne, apparenza sciropposa) 50 13 Pozione di fuorviare (colore trasparente, sapore terroso, apparenza nuvolosa) 300 40
56 Pozione di scudo della fede +3 (colore nero, sapore zuccherino, apparenza luminosa) 300 97 Pozione di ingrandire persone (colore grigio, sapore cipolla, apparenza sciropposa) 250 4
61 Pozione di saltare (colore nero, sapore salato, apparenza acquosa) 50 18 Pozione di protezione dall'energia (fuoco) (colore trasparente, sapore metallico, apparenza vaporosa) 750 91
66 Pozione di levitazione (colore nero, sapore salato, apparenza fosforescente) 300 86 Olio di invisibilit (colore verde, sapore mandorla, apparenza animata) 300 36
71 Pozione di armatura magica (colore giallo, sapore zuccherino, apparenza acquosa) 50 22 Pozione di cura ferite moderate (colore giallo, sapore fragola, apparenza ribollente) 300 22
76 Pozione di sfocatura (colore indaco, sapore insapore, apparenza viscosa) 300 55 Pozione di resistenza dell'orso (colore viola, sapore insapore, apparenza viscosa) 300 9
81 Pozione di scudo della fede +2 (colore azzurro, sapore albicocca, apparenza sciropposa) 50 36 Pozione di forza del toro (colore bianco, sapore speziato, apparenza traslucida) 300 16
86 Pozione di zanna magica (colore indaco, sapore metallico, apparenza acquosa) 50 25 Pozione di zanna magica superiore +1 (colore giallo, sapore acidulo, apparenza sciropposa) 750 71
91 Pozione di pelle coriacea +2 (colore nero, sapore zuccherino, apparenza fosforescente) 300 49 Pozione di cura ferite gravi (colore arancione, sapore fragola, apparenza luminosa) 750 59
96 Pozione di oscurit (colore indaco, sapore albicocca, apparenza nuvolosa) 300 68 Pozione di astuzia della volpe (colore rosso, sapore terroso, apparenza acquosa) 300 35
Anelli
Minore Medio Maggiore
d100 min d100 min d100 min Testo Prezzo
1 1 1 Anello di protezione +1 2000
19 1 1 Anello di caduta morbida2200
29 1 1 Anello del sostentamento2500
37 1 1 Anello dello scalare 2500
45 1 1 Anello del saltare 2500
53 1 1 Anello del nuotare 2500
61 1 1Anello dei controincantesimi 4000
71 6 1Anello dello scudo mentale 8000
76 9 1 Anello di protezione +2 8000
81 19 1 Anello dello scudo di forza8500
86 24 1 Anello dell'ariete (42 cariche rimaste) 7224
91 29 1 Anello dello scalare, migliorato 10000
91 35 1Anello del saltare, migliorato 10000
91 41 1Anello del nuotare, migliorato 10000
91 47 1 Anello dell'amicizia con gli animali 10800
94 50 1 Anello della resistenza all'energia (acido), minore 12000
97 57 3 Anello del potere del camaleonte 12700
99 62 3 Anello del camminare sull'acqua 15000
101 67 3 Anello di protezione +318000
101 72 8 Anello accumula incantesimi, minore (Cecit/Sordit) 18150
101 77 11 Anello dell'invisibilit 20000
Magici
Pagina 135
101 82 16Anello della stregoneria (I) 20000
101 86 20 Anello dell'eludere 25000
101 91 26Anello della vista a raggi X 25000
101 94 29 Anello dell'intermittenza27000
101 98 33 Anello della resistenza all'energia (freddo), maggiore 28000
101 101 40 Anello di protezione +432000
101 101 50Anello della stregoneria (II) 40000
101 101 56 Anello della libert di movimento 40000
101 101 61 Anello della resistenza all'energia (fuoco), superiore 44000
101 101 64 Anelli dello scudo amico (coppia) 50000
101 101 66 Anello di protezione +550000
101 101 71 Anello delle stelle cadenti 50000
101 101 75 Anello accumula incantesimi (Muro di fuoco) 50700
101 101 80Anello della stregoneria (III) 70000
101 101 84 Anello della telecinesi 75000
101 101 87Anello della rigenerazione 90000
101 101 89 Anello dei tre desideri (2 desideri rimasti) 65300
101 101 90 Anello rifletti incantesimo98280
101 101 93Anello della stregoneria (IV) 100000
101 101 95Anello del richiamo del djinni 125000
101 101 96 Anello del comando degli elementali (aria) 200000
101 101 97 Anello del comando degli elementali (terra) 200000
101 101 98 Anello del comando degli elementali (fuoco) 200000
101 101 99 Anello del comando degli elementali (acqua) 200000
101 101 100 Anello accumula incantesimi, maggiore (Grazia del gatto di massa) 201650
Accumula Livelli totali Incantesimi Costo extra
Minore 2 (Cecit/Sordit) 150
Medio 4 (Muro di fuoco) 700
Maggiore 6 (Grazia del gatto di massa) 1650
Verghe
Medio Maggiore
d100 min d100 min Testo Prezzo
1 1 Verga metamagica dell'ingrandimento, minore 3000
8 1 Verga metamagica dell'estensione, minore 3000
15 1 Verga metamagica del silenzio, minore 3000
22 1 Verga inamovibile 5000
29 1 Verga metamagica del potenziamento, minore 9000
36 1 Verga dell'individuazione dei metalli e dei minerali 10500
43 1 Verga della cancellazione 11000
54 5 Verga metamagica dell'ingrandimento 11000
58 7 Verga metamagica dell'estensione 11000
62 9 Verga metamagica del silenzio 11000
66 11 Verga delle meraviglie12000
72 15 Verga del pitone 13000
80 19 Verga metamagica della massimizzazione, minore 14000
84 19 Verga dell'estinzione delle fiamme 15000
Magici
Pagina 136
90 22 Verga della vipera 19000
98 26 Verga dell'individuazione dei nemici 23500
98 31 Verga metamagica dell'ingrandimento, superiore 24500
98 37 Verga metamagica dell'estensione, superiore 24500
98 43 Verga metamagica del silenzio, superiore 24500
98 49 Verga dello splendore25000
98 54 Verga del deperimento25000
98 59 Verga metamagica del potenziamento 32500
100 65Verga dei tuoni e dei fulmini 33000
100 70 Verga metamagica della rapidit, minore 35000
101 74 Verga della negazione37000
101 78 Verga dell'assorbimento (44 livelli assorbibili e 4 livelli immagazzinati) 46000
101 81 Verga mazzafrusto 50000
101 85 Verga metamagica della massimizzazione 54000
101 87 Verga della sovranit (449 minuti) 53880
101 89 Verga della sicurezza (132 giorni) 40260
101 91 Verga della potenza 70000
101 93 Verga metamagica del potenziamento, superiore 73000
101 95 Verga metamagica della rapidit 75500
101 97 Verga dell'allerta 85000
101 99 Verga metamagica della massimizzazioone, superiore 121500
101 100 Verga metamagica della rapidit, superiore 170000
Pergamene
Tipo
Minore Media Maggiore
d100 min d100 min d100 min Livello
1 1 1 0
6 1 1 1
51 1 1 2
96 6 1 3
101 66 1 4
101 96 6 5
101 101 51 6
101 101 71 7
101 101 86 8
101 101 95 9
Livello Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Tipo arcana divina divina divina arcana arcana
Minore 1 2 2 1 2 1 1
Minore 2 3 2 1 1 1 1
Minore 3 2 2 2 1 2 2
Minore 1 bis 2 1 1 2 1 0
Minore 2 bis 2 2 2 2 2 2
Minore 3 bis 2 1 2 2 1 2
Media 1 3 3 4 3 5 3
Media 2 3 3 3 4 3 4
Magici
Pagina 137
Media 3 3 4 4 4 3 3
Media 4 5 3 3 3 4 3
Maggiore 1 5 6 7 6 5 7
Maggiore 2 7 7 5 5 7 6
Maggiore 3 5 6 6 5 8 5
Maggiore 4 5 6 5 8 8 6
Maggiore 5 5 6 6 5 8 5
Maggiore 6 6 8 6 7 5 6
Casuale Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Tipo arcana divina divina divina arcana arcana
Minore 1 95 83 14 81 16 45
Minore 2 32 68 91 33 39 45
Minore 3 65 55 42 80 92 94
Minore 1 bis 86 63 95 71 83 14
Minore 2 bis 72 1 48 6 92 45
Minore 3 bis 74 13 58 84 12 7
Media 1 37 52 82 81 97 93
Media 2 21 15 98 88 86 70
Media 3 3 20 29 69 83 73
Media 4 52 95 22 44 82 99
Maggiore 1 34 72 43 13 32 27
Maggiore 2 16 99 55 11 58 36
Maggiore 3 52 51 63 47 6 90
Maggiore 4 70 65 21 94 27 1
Maggiore 5 59 63 1 64 49 45
Maggiore 6 26 71 3 80 89 50
Inc. Arcani
Livello Livello
d100 min 0 Prezzo d100 min 1 Prezzo d100 min
1 Aprire/Chiudere 12.5 1 Allarme 25 1
6 Conoscere direzione 12.5 4Allineamento imperscrutabile50 4
8 Distruggere non morti 12.5 5 Animare corde 25 5
12 Evoca strumento 12.5 7 Arma magica 25 6
14 Fiotto acido 12.5 10 Armatura magica 25 8
18 Frastornare 12.5 13 Aura magica di Nystul 25 10
22Individuazione del magico12.5 15 Blocca porte 25 12
29 Individuazione del veleno12.5 17 Caduta morbida 25 13
33 Lampo 12.5 18 Camuffare se stesso 25 14
38 Lettura del magico 12.5 21 Cancellare 25 15
44 Luce 12.5 23 Cavalcatura 25 17
50 Luci danzanti 12.5 26 Charme su persone 25 19
55 Mano magica 12.5 29 Colpo accurato 25 20
60 Messaggio 12.5 31Comprensione dei linguaggi 25 21
65 Ninna nanna 12.5 34 Confusione inferiore 50 24
67 Prestidigitazione 12.5 35 Contrastare elementi 25 25
72 Raggio di gelo 12.5 38 Cura ferite leggere 50 26
76 Resistenza 12.5 39 Dardo incantato 25 28
Magici
Pagina 138
83 Riparare 12.5 41 Disco fluttuante di Tenser 25 31
88 Sigillo arcano 12.5 44 Evoca mostri I 25 32
92 Suono fantasma 12.5 46 Foschia occultante 25 34
97 Tocco di affaticamento 12.5 48 Identificare 125 36
50 Immagine silenziosa 25 39
52 Incuti paura 25 41
54Individuazione dei non morti 25 42
56 Individuazione delle porte segrete 25 43
59 Ingrandire persone 25 44
62 Ipnosi 25 46
64 Mani brucianti 25 47
66 Protezione dal bene 25 48
68 Protezione dal caos 25 49
70 Protezione dalla legge 25 51
72 Protezione dal male 25 53
74 Raggio di indebolimento 25 56
76 Ridurre persone 25 58
78 Rimuovi paura 50 60
80 Ritirata rapida 25 63
83 Saltare 25 66
85 Scudo 25 67
87 Servitore inosservato 25 68
89 Sonno 25 71
91 Spruzzo colorato 25 74
93 Stretta folgorante 25 77
95 Tocco gelido 25 78
97 Unto 25 80
99 Ventriloquio 25 82
83
84
87
88
89
90
92
93
94
95
98
99
Livello Livello
d100 min 5 Prezzo d100 min 6 Prezzo d100 min
1 Blocca mostri 1125 1 Analizzare Dweomer 1650 1
5 Canto di discordia 1625 4 Animare oggetti 2400 5
6 Congedo 1125 5Astuzia della volpe di massa 1650 8
9 Cono di freddo 1125 8 Banchetto degli eroi 1650 11
12 Contattare altri piani 1125 9 Camminare nelle ombre1650 14
14 Creazione maggiore 1125 12 Campo anti-magia 1650 17
Magici
Pagina 139
16 Crescita animale 1125 15 Carne in pietra 1650 18
18Cura ferite leggere di massa 1625 17 Catena di fulmini 1650 21
19 Dissolvi magie superiore1625 20 Cerchio di morte 2150 25
22 Dominare persone 1125 22Conoscenza delle leggende 1900 28
24 Evoca mostri V 1125 23 Contingenza 1650 30
26 Fabbricare 1125 24 Controllare acqua 1650 33
28 Giara magica 1125 26 Costrizione/Cerca 1650 36
29 Immagine persistente 1125 27 Creare non morti 2350 39
31 Inaridire 1125 28 Cura ferite moderate di massa 2400 43
33 Incubo 1125 29 Disintegrazione 1650 46
35 Inviare 1125 32 Dissolvi magie superiore1650 49
38 Legame planare inferiore1125 36 Elucubrazione di Mordenkainen 1650 52
40Legame telepatico di Rary 1125 37 Eroismo superiore 1650 55
42 Mano interposta di Bigby1125 39 Evoca mostri VI 1650 58
44 Metamorfosi funesta 1125 41 Forza del toro di massa1650 61
47 Miraggio arcano 1125 44 Fuorviare 1650 63
49 Muro di forza 1125 46 Globo di invulnerabilit 1650 66
52 Muro di pietra 1125 49 Grazia del gatto di massa1650 69
55 Nebbia mentale 1125 52 Immagine permanente 1650 70
57 Nube mortale 1125 54 Immagine programmata1675 71
59 Occhi indagatori 1125 56 Legame planare 1650 72
61Ombra di una invocazione1125 58 Mano possente di Bigby1650 75
63 Onde di affaticamento 1125 60 Muovere il terreno 1650 78
65 Passapareti 1125 62 Muro di ferro 1700 82
68 Permanenza 11125 65 Nebbia acida 1650 84
69 Regressione mentale 1125 67 Non morto a morto 2150 87
71 Santuario privato di Mordenkainen 1125 69 Pietra in carne 1650 92
73Scrigno segreto di Leomund 1125 72 Repulsione 1650 96
74 Segugio fedele di Mordenkainen 1125 74 Resistenza dell'orso di massa 1650 98
76 Sembrare 1125 77Saggezza del gufo di massa 1650
78 Simbolo di dolore 1125 80 Scopri il percorso 2400
79 Simbolo di sonno 2125 81Sfera congelante di Otiluke 1650
80 Sogno 1125 83 Sguardo penetrante 1675
81 Spezzare incantamento1125 85 Simbolo di paura 2650
84 Telecinesi 1125 86 Simbolo di persuasione6650
86 Teletrasporto 1125 87 Splendore dell'aquila di massa 1650
91Trasmutare fango in roccia 1125 90 Suggestione di massa 1650
93Trasmutare roccia in fango 1125 92Trasformazione di Tenser 1950
95 Visione falsa 1375 94 Velo 1650
97 Volo giornaliero 1125 96 Vibrazione armonica 2400
97 Vigilanza e interdizione1650
98 Visione del vero 1950
Inc. Divini
Livello Livello
d100 min 0 Prezzo d100 min 1 Prezzo d100 min
1 Conoscere direzione 12.5 1 Allarme 100 1
8 Creare acqua 12.5 2 Anatema 25 3
15 Cura ferite minori 12.5 4 Arma magica 25 4
Magici
Pagina 140
22 Guida 12.5 6 Bacche benefiche 25 6
30Individuazione del magico12.5 8 Benedire l'acqua 50 8
37 Individuazione del veleno12.5 11 Benedire un'arma 100 11
44 Lampo 12.5 12 Benedizione 25 12
51 Infliggi ferite minori 12.5 15 Calmare animali 25 14
58 Lettura del magico 12.5 17 Charme su animali 25 16
65 Luce 12.5 19 Comando 25 20
73 Purificare cibo e bevande12.5 22Comprensione dei linguaggi 25 22
80 Resistenza 12.5 24 Contrastare elementi 25 24
87 Riparare 12.5 29 Cura ferite leggere 25 26
94 Virt 12.5 34 Devastazione 25 28
36 Evoca alleato naturale I 25 30
38 Evoca mostri I 25 32
40 Favore divino 25 33
42 Foschia occultante 25 34
46 Incuti paura 25 37
68Individuazione dei non morti 25 39
50 individuazione del male 25 40
53 Individuazione di animali o vegetali 25 43
55 Individuazione di calappi e trabocchetti 25 45
57 Infliggi ferite leggere 25 47
59 Intralciare 25 48
61 Luminescenza 25 50
63 Maledire l'acqua 25 52
65 Nascondersi agli animali 25 54
67 Nascondersi ai non morti 25 55
69 Parlare con gli animali 25 57
71 Passare senza tracce 25 59
73 Passo veloce 25 61
75 Pietra magica 25 64
79 Produrre fiamma 25 67
81 Protezione dal bene 25 68
85 Randello incantato 25 70
87 Rimuovi paura 25 71
89 Saltare 25 72
91 Santuario 25 73
93 Scudo della fede 25 76
95 Scudo entropico 25 79
97 Visione della morte 25 82
99 Zanna magica 25 83
85
87
89
91
94
95
97
98
99
Magici
Pagina 141
Livello Livello
d100 min 5 Prezzo d100 min 6 Prezzo d100 min
1 Arma distruttiva 1125 1 Alleato planare 2400 1
5 Colpo infuocato 1125 3 Animare oggetti 1650 6
8 Comando superiore 1125 6 Banchetto degli eroi 1650 11
12 Comunione con la natura1125 9 Barriera di lame 1650 15
13 Comunione 1625 12 Bastone dell'incantesimo1650 17
14 Controllare venti 1125 15 Camminare nel vento 1650 23
16 Crescita animale 1125 18 Costrizione/Cerca 1650 27
19Cura ferite leggere di massa 1125 19 Creare non morti 1650 32
25 Dissolvi il caos 1125 20 Cura ferite moderate di massa 1650 36
29 Distruggere viventi 1125 24 Dissolvi magie superiore1650 41
32 Espiazione 3625 28 Esilio 1650 46
34 Evoca alleato naturale V1125 31 Evoca alleato naturale VI1650 49
37 Evoca mostri V 1125 34 Evoca mostri VI 1650 58
40 Giusto potere 1125 37 Ferire 1650 63
43 Infliggi ferite leggere di massa 1125 40 Forza del toro di massa1650 65
46Invocare tempesta di fulmini 1125 44 Glifo di interdizione superiore 1650 70
49 Metamorfosi funesta 1125 45 Grazia del gatto di massa1650 75
52 Muro di fuoco 1125 49 Guarigione 1650 79
55 Muro di pietra 1125 52 Guscio anti-vita 1650 84
58 Muro di spine 1125 55 Infliggi ferite moderate di massa 1650 85
61 Pelle di pietra 1375 58 Legno di ferro 1650 86
63 Piaga degli insetti 1125 61 Muovere il terreno 1650 91
66 Profanare 6125 64 Non morto a morto 2150 96
68Resistenza agli incantesimi 1125 67 Parola del ritiro 1650
71 Rianimare morti 6125 70 Pietre parlanti 1650
73 Risveglio 2375 73 Proibizione 4650
74 Santificare 6125 74 Querciaviva 1650
76 Scrutare 1125 75 Resistenza dell'orso di massa 1650
78 Sigillo di giustizia 1125 79 Respingere legno 1650
79 Simbolo di dolore 2125 82Saggezza del gufo di massa 1650
80 Simbolo di sonno 2125 86 Scopri il percorso 1650
81 Spezzare incantamento1125 89 Semi di fuoco 1650
85 Spostamento planare 1125 92 Simbolo di paura 2650
88 Tempesta di ghiaccio 1125 93 Simbolo di persuasione6650
91Trasmutare fango in roccia 1125 94 Splendore dell'aquila di massa 1650
94Trasmutare roccia in fango 1125 98 Trasporto vegetale 1650
97 Visione del vero 1375
Nome Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Tipo arcana divina divina divina arcana arcana
Minore 1 Vedere invisibilit Scopri trappole BenedizioneSaggezza del gufoBlocca porte Evoca mostri I
Minore 2 Estremit affilata Rimuovi paralisi SantuarioCura ferite leggere Dardo incantatoEvoca mostri I
Minore 3Resistere all'energia Pelle coriaceaGrazia del gatto Produrre fiamma Trance animale Trucco della corda
Minore 1 bis Splendore dell'aquila Maledire l'acqua Scudo entropico Riposo inviolato Saltare Fiotto acido
Minore 2 bis Scassinare Allineamento imperscrutabile Movimenti del ragno Blocca animali Trance animale Movimenti del ragno
Minore 3 bis Scurovisione Benedizione Presagio Scopri trappole Armatura magica Camuffare se stesso
Magici
Pagina 142
Media 1 Fermare non morti Luce diurna RistorareRespirare sott'acqua Volo giornaliero Velocit
Media 2 Cura ferite gravi Contagio Veste magica Rocce aguzzeSonno profondo Potenziatore mnemonico di Rary
Media 3 Arma magica superiore Congedo Cura ferite critiche Linguaggi Sfera di invisibilit Respirare sott'acqua
Media 4 Muro di pietra Tempesta di nevischio Crescita vegetale Glifo di interdizione Scolpire pietra Volare
Maggiore 1 Incubo Pietre parlanti Infliggi ferite gravi di massa Bastone dell'incantesimo Inaridire Evoca mostri VII
Maggiore 2 Demenza Trasmutare metallo in legno Muro di pietra Comando superiore Porta in fase Elucubrazione di Mordenkainen
Maggiore 3 Muro di pietra GuarigioneMuovere il terreno Invocare tempesta di fulmini Charme sui mostri di massa Teletrasporto
Maggiore 4 Regressione mentale Non morto a morto Cura ferite leggere di massa Terremoto Grido superiore Analizzare Dweomer
Maggiore 5 Occhi indagatori Muovere il terreno Alleato planare Piaga degli insetti Nube incendiaria Metamorfosi funesta
Maggiore 6Costrizione/Cerca Respingere metallo o pietra Animare oggetti Scrutare superiore Teletrasporto Grazia del gatto di massa
Prezzo Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Tipo arcana divina divina divina arcana arcana
Minore 1 150 150 25 150 25 25
Minore 2 375 150 25 25 25 25
Minore 3 150 150 150 25 200 150
Minore 1 bis 150 25 25 150 25 12.5
Minore 2 bis 150 150 150 150 200 150
Minore 3 bis 150 25 175 150 25 150
Media 1 375 375 800 375 1125 375
Media 2 375 375 375 700 375 700
Media 3 375 700 700 700 375 375
Media 4 1125 375 375 575 700 375
Maggiore 1 1125 1650 2275 1650 1125 2275
Maggiore 2 2275 2275 1125 1125 2275 1650
Maggiore 3 1125 1650 1650 1125 3000 1125
Maggiore 4 1125 2150 1125 3000 3000 1650
Maggiore 5 1125 1650 2400 1125 3000 1125
Maggiore 6 1650 3000 1650 2275 1125 1650
Num. Incant. Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Minore 1 1 1 3 1 3
Minore bis 1 1 1 2 2 1
Media 3 3 2 2 4 4
Maggiore 5 3 6 1 6 5
Testo Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Minore Pergamena arcana (Vedere invisibilit) Pergamena divina (Scopri trappole) Pergamena divina (Benedizione) Pergamena divina (Saggezza del gufo, Cura ferite leggere, Produrre fiamma) Pergamena arcana (Blocca porte) Pergamena arcana (Evoca mostri I, Evoca mostri I, Trucco della corda)
Minore bis Pergamena arcana (Splendore dell'aquila) Pergamena divina (Maledire l'acqua) Pergamena divina (Scudo entropico) Pergamena divina (Riposo inviolato, Blocca animali) Pergamena arcana (Saltare, Trance animale) Pergamena arcana (Fiotto acido)
Media Pergamena arcana (Fermare non morti, Cura ferite gravi, Arma magica superiore) Pergamena divina (Luce diurna, Contagio, Congedo) Pergamena divina (Ristorare, Veste magica) Pergamena divina (Respirare sott'acqua, Rocce aguzze) Pergamena arcana (Volo giornaliero, Sonno profondo, Sfera di invisibilit, Scolpire pietra) Pergamena arcana (Velocit, Potenziatore mnemonico di Rary, Respirare sott'acqua, Volare)
Maggiore Pergamena arcana (Incubo, Demenza, Muro di pietra, Regressione mentale, Occhi indagatori) Pergamena divina (Pietre parlanti, Trasmutare metallo in legno, Guarigione) Pergamena divina (Infliggi ferite gravi di massa, Muro di pietra, Muovere il terreno, Cura ferite leggere di massa, Alleato planare, Animare oggetti) Pergamena divina (Bastone dell'incantesimo) Pergamena arcana (Inaridire, Porta in fase, Charme sui mostri di massa, Grido superiore, Nube incendiaria, Teletrasporto) Pergamena arcana (Evoca mostri VII, Elucubrazione di Mordenkainen, Teletrasporto, Analizzare Dweomer, Metamorfosi funesta)
Prezzo Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Minore 150 150 25 200 25 200
Minore bis 150 25 25 300 225 12.5
Media 1125 1450 1175 1075 2575 1825
Maggiore 6775 5575 10225 1650 13525 7825
Magici
Pagina 143
Bastoni
Medio Maggiore
d100 min d100 min Nome Testo Prezzo Prezzo intero Prezzo base
1 1 Bastone dello charme Bastone dello charme (1 carica) 918 16500 600
16 4 Bastone del fuoco Bastone del fuoco (42 cariche) 15006 17750 600
31 10 Bastone dello sciame di insetti Bastone dello sciame di insetti (7 cariche) 3981 24750 600
41 12 Bastone della guarigione Bastone della guarigione (45 cariche) 25035 27750 600
61 18 Bastone dell'alterazione della taglia Bastone dell'alterazione della taglia (1 carica) 1168 29000 600
76 20Bastone dell'illuminazione Bastone dell'illuminazione (20 cariche) 19660 48250 600
91 25 Bastone del gelo Bastone del gelo (45 cariche) 50685 56250 600
96 32 Bastone della difesa Bastone della difesa (42 cariche) 49026 58250 600
101 39 Bastone dell'abiurazione Bastone dell'abiurazione (42 cariche) 54696 65000 600
101 44 Bastone dell'evocazione Bastone dell'evocazione (34 cariche) 44392 65000 600
101 49Bastone dell'ammaliamento Bastone dell'ammaliamento (25 cariche) 32800 65000 600
101 54 Bastone dell'invocazione Bastone dell'invocazione (36 cariche) 46968 65000 600
101 59 Bastone dell'illusione Bastone dell'illusione (35 cariche) 45680 65000 600
101 64Bastone della necromanzia Bastone della necromanzia (14 cariche) 18632 65000 600
101 69Bastone della trasmutazione Bastone della trasmutazione (16 cariche) 21208 65000 600
101 74 Bastone della divinazione Bastone della divinazione (42 cariche) 61836 73500 600
101 78Bastone della terra e pietra Bastone della terra e pietra (24 cariche) 38952 80500 600
101 83 Bastone dei boschi Bastone dei boschi (44 cariche) 93492 101250 36600
101 88 Bastone della vita Bastone della vita (46 cariche) 143338 155750 600
101 93 Bastone del passaggio Bastone del passaggio (50 cariche) 170500 170500 600
101 98 Bastone del potere Bastone del potere (41 cariche) 184648 211000 64600
Bacchette
Minore Medio Maggiore
d100 min d100 min d100 min Nome Testo Prezzo Prezzo intero
1 1 1 Individuazione del magico Bacchetta di Individuazione del magico (5 cariche) 37.5 375
3 1 1 Luce Luce (27 cariche) 202.5 375
5 1 1 Mani brucianti Mani brucianti (26 cariche)390 750
8 1 1 Charme su animali Charme su animali (41 cariche) 615 750
11 1 1 Charme su persone Charme su persone (31 cariche) 465 750
14 1 1 Spruzzo colorato Spruzzo colorato (18 cariche) 270 750
17 1 1 Cura ferite leggere Cura ferite leggere (45 cariche) 675 750
20 1 1 Individuazione delle porte segrete Individuazione delle porte segrete (16 cariche) 240 750
23 1 1 Ingrandire persone Ingrandire persone (14 cariche) 210 750
26 1 1 Dardo incantato (1) Dardo incantato (1) (25 cariche) 375 750
29 1 1 Stretta folgorante Stretta folgorante (29 cariche) 435 750
32 1 1 Evoca mostri I Evoca mostri I (34 cariche) 510 750
35 1 1 Dardo incantato (3) Dardo incantato (3) (34 cariche) 1530 2250
37 1 1 Dardo incantato (5) Dardo incantato (5) (19 cariche) 1425 3750
38 4 1 Resistenza dell'orso Resistenza dell'orso (20 cariche) 1800 4500
41 8 1 Forza del toro Forza del toro (22 cariche) 1980 4500
44 12 1 Grazia del gatto Grazia del gatto (36 cariche) 3240 4500
47 16 1 Cura ferite moderate Cura ferite moderate (48 cariche) 4320 4500
50 21 1 Oscurit Oscurit (9 cariche) 810 4500
52 23 1 Luce diurna Luce diurna (16 cariche)1440 4500
Magici
Pagina 144
55 25 1 Ritarda veleno Ritarda veleno (2 cariche)180 4500
58 28 1 Splendore dell'aquila Splendore dell'aquila (34 cariche) 3060 4500
61 32 1 Vita falsata Vita falsata (5 cariche) 450 4500
64 34 1 Astuzia della volpe Astuzia della volpe (5 cariche) 450 4500
67 38 1 Tocco del ghoul Tocco del ghoul (44 cariche) 3960 4500
69 39 1 Blocca persone Blocca persone (10 cariche) 900 4500
72 40 1 Invisibilit Invisibilit (42 cariche) 3780 4500
75 43 1 Scassinare Scassinare (37 cariche)3330 4500
78 45 1 Levitazione Levitazione (40 cariche)3600 4500
81 46 1 Freccia acida di Melf Freccia acida di Melf (24 cariche) 2160 4500
84 48 1 Immagine speculare Immagine speculare (30 cariche) 2700 4500
87 50 1 Saggezza del gufo Saggezza del gufo (12 cariche) 1080 4500
90 54 1 Frantumare Frantumare (38 cariche)3420 4500
92 55 1 SilenzioSilenzio (19 cariche) 1710 4500
95 57 1 Evoca mostri II Evoca mostri II (47 cariche) 4230 4500
98 58 1 Ragnatela Ragnatela (42 cariche) 3780 4500
101 60 1 Dardo incantato (7) Dardo incantato (7) (17 cariche) 1785 5250
101 63 3 Dardo incantato (9) Dardo incantato (9) (7 cariche) 945 6750
101 65 6 Invocare il fulmine (5) Invocare il fulmine (5) (30 cariche) 6750 11250
101 68 8 Charme su persone, intensificato al 3 livello Charme su persone, intensificato al 3 livello (39 cariche) 8775 11250
101 69 9 ContagioContagio (4 cariche) 900 11250
101 71 11 Cura ferite gravi Cura ferite gravi (6 cariche) 1350 11250
101 75 14 Dissolvi magie Dissolvi magie (50 cariche) 11250 11250
101 78 16 Palla di fuoco (5) Palla di fuoco (5) (42 cariche) 9450 11250
101 82 18 Estremit affilata Estremit affilata (3 cariche) 675 11250
101 84 20 FulmineFulmine (18 cariche) 4050 11250
101 88 22 Immagine maggiore Immagine maggiore (50 cariche) 11250 11250
101 90 24 LentezzaLentezza (6 cariche) 1350 11250
101 92 26 Suggestione Suggestione (32 cariche)7200 11250
101 95 28 Evoca mostri III Evoca mostri III (25 cariche) 5625 11250
101 98 30 Palla di fuoco (6) Palla di fuoco (6) (34 cariche) 9180 13500
101 99 32 Fulmine (6) Fulmine (6) (45 cariche) 12150 13500
101 100 34 Luce incandescente (6) Luce incandescente (6) (5 cariche) 1350 13500
101 101 36 Invocare il fulmine (8) Invocare il fulmine (8) (30 cariche) 10800 18000
101 101 38 Palla di fuoco (8) Palla di fuoco (8) (20 cariche) 7200 18000
101 101 40 Fulmine (8) Fulmine (8) (33 cariche) 11880 18000
101 101 42 Charme sui mostri Charme sui mostri (24 cariche) 10080 21000
101 101 46 Cura ferite critiche Cura ferite critiche (1 carica) 420 21000
101 101 51 Ancora dimensionale Ancora dimensionale (32 cariche) 13440 21000
101 101 53 Paura Paura (27 cariche) 11340 21000
101 101 56 Invisibilit superiore Invisibilit superiore (25 cariche) 10500 21000
101 101 60 Blocca persone, intensificato al 4 livello Blocca persone, intensificato al 4 livello (2 cariche) 840 21000
101 101 61 Tempesta di ghiaccio Tempesta di ghiaccio (46 cariche) 19320 21000
101 101 66 Infliggi ferite critiche Infliggi ferite critiche (39 cariche) 16380 21000
101 101 69 Neutralizza veleno Neutralizza veleno (50 cariche) 21000 21000
101 101 73 Veleno Veleno (42 cariche) 17640 21000
101 101 75 Metamorfosi Metamorfosi (33 cariche) 13860 21000
101 101 78 Raggio di indebolimento, intensificato al 4 livello Raggio di indebolimento, intensificato al 4 livello (35 cariche) 14700 21000
101 101 79 Suggestione, intensificato al 4 livello Suggestione, intensificato al 4 livello (6 cariche) 2520 21000
Magici
Pagina 145
101 101 80 Evoca mostri IV Evoca mostri IV (11 cariche) 4620 21000
101 101 83 Muro di fuoco Muro di fuoco (9 cariche)3780 21000
101 101 87 Muro di ghiaccio Muro di ghiaccio (4 cariche) 1680 21000
101 101 91 Dissolvi magie (10) Dissolvi magie (10) (41 cariche) 18450 22500
101 101 92 Palla di fuoco (10) Palla di fuoco (10) (8 cariche) 3600 22500
101 101 93 Fulmine (10) Fulmine (10) (25 cariche) 11250 22500
101 101 94 Martello del caos (8) Martello del caos (8) (49 cariche) 23520 24000
101 101 95 Punizione sacra (8) Punizione sacra (8) (41 cariche) 19680 24000
101 101 96 Ira dell'ordine (8) Ira dell'ordine (8) (7 cariche) 3360 24000
101 101 97 Influenza sacrilega (8) Influenza sacrilega (8) (31 cariche) 14880 24000
101 101 98 RistorareRistorare (39 cariche) 20280 26000
101 101 100 Pelle di pietra Pelle di pietra (7 cariche)4690 33500
Oggetti Meravigliosi Minori Oggetti Meravigliosi
d100 min Nome Prezzo Casuale d100 min Nome
1 Piuma di Quaal, ancora 50 1 Stivali della levitazione
2 Solvente universale 50 2 Arpa dello charme
3 Elisir d'amore 150 3 Amuleto dell'armatura naturale +2
4Unguento di conservazione150 4Manuale del golem di carne
5 Piuma di Quaal, ventaglio200 5 Mano della gloria
6 Polvere nascondi tracce 250 6 Pietra magica, sfera rosso scuro
7 Elisir del nascondersi 250 7 Pietra magica, sfera blu incandescente
8 Elisir della furtivit 250 8 Pietra magica, romboide blu chiaro
9 Elisir del nuotare 250 9 Pietra magica, sfera rosa e verde
10 Elisir della visione 250 10 Pietra magica, romboide rosa
11 Bagliore argenteo 250 11 Pietra magica, sfera blui e scarlatta
12 Piuma di Quaal, uccello 300 12 Mazzo delle illusioni (34 carte)
13 Piuma di Quaal, albero 400 13 Collana delle palle di fuoco tipo VI
14Piuma di Quaal, barca cigno 450 14 Candela dell'invocazione CN (3 ore)
15 Elisir della verit 500 15 Bracciali dell'armatura +3
16 Piuma di Quaal, frusta 500 16Mantello della resistenza +3
17 Polvere prosciugante 850 17 Caraffa dell'acqua eterna
18 Borsa dei trucchi, grigia 900 18 Collana dell'adattamento
19 Mano del mago 900 19 Perla del potere, incantesimo di 3 livello
20 Bracciali dell'armatura +11000 20Sudario di disintegrazione
21Mantello della resistenza +1 1000 21 Statuina del potere meraviglioso, gufo di serpentino
22 Perla del potere, incantesimo di 1 livello 1000 22 Collana delle palle di fuoco tipo VII
23 Filatterio della fedelt 1000 23Collana del rosario, minore
24 Balsamo della scivolosit1000 24Borsa conservante tipo IV
25 Elisif del soffio di fuoco 1100 25 Statuina del potere meraviglioso, grifone di bronzo
26 Flauto dei topi 1150 26 Statuina del potere meraviglioso, mosca d'ebano
27 Polvere dell'illusione 1200 27Guanto della conservazione
28 Occhiali della visione dettagliata 1250 28 Pietra magica, romboide blu scuro
29 Fermaglio dello scudo (7 danni assorbibili) 90 7 29 Cavallo di pietra, palafreno (3/19 pf rimasti)
30 Collana delle palle di fuoco tipo I 1650 30 Cappa del saltimbanco
31 Polvere dell'apparizione1800 31 Filatterio dello scacciare non morti
32Cappello del camuffamento 1800 32 Guanto corrosivo
33 Flauto dei suoni 1800 33 Stivali della velocit
Magici
Pagina 146
34 Faretra di Elhonna 1800 34 Occhiali della notte
35 Amuleto dell'armatura naturale +1 2000 35Manuale del golem d'argilla
36Zainetto pratico di Heward2000 36 Medaglione dei pensieri
37 Corno della nebbia 2000 37 Flauto del dolore
38 Gemma elementale 2250 38Libro benedetto di Boccob
39 Tunica delle ossa 2400 39 Cintura del monaco
40 Colla meravigliosa (90 grammi) 7200 3 40 Gemma della luminosit (49 cariche)
41 Borsa conservante tipo I2500 41 Lira della costruzione
42 Stivali elfici 2500 42 Mantello dell'aracnide
43 Stivali dell'inverno 2500 43 Cavallo di pietra, destriero (12/30 pf rimasti)
44 Candela della verit 2500 44 Cintura nanica
45 Mantello elfico 2500 45 Talismano della rimarginazione
46 Lenti dell'aquila 2500 46 Corno dei tritoni
47 Scarabeo dell'anatema dei golem 2500 47 Perla delle sirene
48 Collana delle palle di fuoco tipo II 2700 48 Statuina del potere meraviglioso, cane d'onice
49 Pietra dell'allarme 2700 49Braccialetto della salute +4
50 Borsa dei trucchi, ruggine3000 50 Cintura della forza da gigante +4
51 Biglia di forza 3000 51 Stivali alati
52 Campana dell'apertura (3 usi) 900 3 52 Bracciali dell'armatura +4
53 Ferri della velocit 3000 53 Mantello del carisma +4
54 Corda per scalare 3000 54Mantello della resistenza +4
55 Polvere della sparizione3500 55Guanti della destrezza +4
56 Lente dell'individuazione3500 56 Fascia dell'intelletto +4
57 Vesti del druido 3750 57 Perla del potere, incantesimo di 4 livello
58 Statuina del potere meraviglioso, corvo d'argento 3800 58 Talismano della saggezza +4
59Braccialetto della salute +2 4000 59 Fodero delle estremit affilate
60 Bracciali dell'armatura +24000 60 Statuina del potere meraviglioso, leoni d'oro
61 Mantello del carisma +24000 61Campana dell'interruzione
62Mantello della resistenza +2 4000 62 Scopa volante
63Guanti del potere orchesco 4000 63 Statuina del potere meraviglioso, elefante di marmo
64 Guanti catturafrecce 4000 64 Amuleto dell'armatura naturale +3
65Guanti della destrezza +24000 65 Pietra magica, fuso iridescente
66 Fascia dell'intelletto +2 4000 66 Braccialetto dell'amicizia (2 ciondoli)
67 Pietra magica, fuso trasparente 4000 67 Tappeto volante, 1,5m x 1,5m
68 Unguento di Keoghtom (5 applicazioni) 4000 5 68 Corno della distruzione
69 Pigmenti meravigliosi di Nolzur 4000 69 Pietra magica, ellissoide lavanda chiaro
70 Perla del potere, incantesimo di 2 livello 4000 70 Pietra magica, fuso madreperla
71 Talismano della saggezza +2 4000 71 Buco portatile
72 Balsamo della pietra (30 grammi) 4000 72 Pietra della buona fortuna (pietrafortuna)
73 Collana delle palle di fuoco tipo III 4350 73 Statuina del potere meraviglioso, capre d'avorio
74Diadema della persuasione 4500 74 Corda per intralciare
75 Pantofole del ragno 4800 75Manuale del golem di pietra
76Incenso della meditazione4900 76 Maschera del teschio
77 Borsa conservante tipo II5000 77 Zappa dei titani
78Bracciali dell'arciere, inferiori 5000 78 Diadema incandescente, maggiore
79 Pietra magica, prisma rosa polvere 5000 79Amuleto dei pugni potenti +2
80 Elmo della comprensione dei linguaggi e lettura del magico 5200 80 Mantello della distorsione, minore
81 Vesti della fuga 5200 81 Elmo del movimento subacqueo
82Bottiglia del fumo perenne5400 82 Bracciali dell'arciere, superiori
Magici
Pagina 147
83 Cucchiaio di Murlynd 5400 83 Bracciali dell'armatura +5
84 Collana delle palle di fuoco tipo IV 5400 84Mantello della resistenza +5
85 Stivali molleggiati 5500 85 Lenti della devastazione
86 Ventaglio 5500 86 Perla del potere, incantesimo di 5 livello
87Amuleto dei pugni potenti +1 6000 87 Maglio dei titani
88 Ferri dello zefiro 6000 88 Collana del rosario
89 Flauto incantatore 6000 89 Mantello del pipistrello
90 Collana delle palle di fuoco tipo V 6150 90Fasce metalliche di Bilarro
91 Guanti del nuotare e dello scalare 6250 91 Cubo della resistenza al gelo
92Borsa dei trucchi, marrone6300 92 Elmo della telepatia
93 Diadema incandescente, minore 6480 93 Talismano anti-veleno
94 Corno del bene/del male6500 94Tunica dei colori scintillanti
95 Tunica degli oggetti utili (11 toppe extra: forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore, 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), borsa con 100 monete d'oro, 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), finestra (60x120 cm, fino a 60 cm di profondit ), 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola), porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola), due cani da guerra, forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore, scala di legno (lunga 7,2 m)) 7000 11 95 Manuale della salute +1
96 Barca pieghevole 7200 96 Manuale dell'esercizio fisico +1
97 Mantello della manta 7200 97 Manuale della velocit di azione +1
98 Bottiglia d'aria 7250 98Tomo del chiaro pensiero +1
99 Borsa conservante tipo III 7400 99 Tomo del comando e dell'influenza +1
100 Talismano della salute 7400 100 Tomo della comprensione +1
Magici
Pagina 148
Minore
Oggetto d100 Tipo Oggetto
1 76 Pergamene 1
2 24 Pozioni 2
3 75 Pergamene 3
Maggiore 4 56 Pergamene 4
Quantit 5 10 Pozioni 5
0 6 96 Meravigliosi 6
0 7 27 Pozioni 7
0 8 0 #N/A 8
0 9 0 #N/A
0 10 0 #N/A Oggetto
0 11 0 #N/A 1
0 12 0 #N/A 2
0 13 0 #N/A 3
0 14 0 #N/A 4
0 15 0 #N/A 5
16 0 #N/A 6
17 0 #N/A
18 0 #N/A
Maggiore 19 0 #N/A
Testo Prezzo 20 0 #N/A
+1 1000
+2 4000
+3 9000
+4 16000
+5 25000
Armatura celestiale piccola 22400
+3 (Resistenza all'elettricit) 27000
d100 min
0.4 Casuale 0.35 0.58 0.21 1
16000 Maggiore Base +3 9000 6
Prezzo d100 min Capacit Modificatore Prezzo 10
2700 1 Mascheramento 0 2700 15
9000 4 Fortificazione, leggera 1 7000 22
3750 5 Scivolosa 0 3750 28
3750 5 Ombra 0 3750 33
3750 5 Movimento silenzioso 0 3750 34
20000 5 Resistenza agli incantesimi (RI 13) 2 16000 35
15000 5 Scivolosa, migliorata 0 15000 38
15000 8 Ombra, migliorata 0 15000 41
15000 11 Movimento silenzioso, migliorata 0 15000 42
18000 14 Resistenza all'acido 0 18000 45
18000 17 Resistenza al freddo 0 18000 48
18000 20 Resistenza all'elettricit 0 18000 49
18000 23 Resistenza al fuoco 0 18000 54
18000 26 Resistenza al suono 0 18000 61
Magici
Pagina 149
33000 29 Tocco fantasma 3 27000 63
33000 34 Invulnerabilit 3 27000 71
33000 36 Fortificazione, moderata 3 27000 73
33000 41 Resistenza agli incantesimi (RI 15) 3 27000 78
33000 43 Selvatica 3 27000 79
33750 44 Scivolosa, superiore 0 33750 81
33750 49 Ombra, superiore 0 33750 82
33750 54 Movimento silenzioso, superiore 0 33750 83
42000 59 Resistenza all'acido, migliorata 0 42000 86
42000 64 Resistenza al freddo, migliorata 0 42000 87
42000 69 Resistenza all'elettricit, migliorata 0 42000 89
42000 74 Resistenza al fuoco, migliorata 0 42000 92
42000 79 Resistenza al suono, migliorata 0 42000 95
48000 84 Resistenza agli incantesimi (RI 17) 4 40000 99
49000 89 Forma eterea 0 49000
49000 90 Controllo dei non morti 0 49000
65000 91 Fortificazione, pesante 5 55000
65000 93 Resistenza agli incantesimi (RI 19) 5 55000
66000 95 Resistenza all'acido, superiore 0 66000
66000 96 Resistenza al freddo, superiore 0 66000
66000 97 Resistenza all'elettricit, superiore 0 66000
66000 98 Resistenza al fuoco, superiore 0 66000
66000 99 Resistenza al suono, superiore 0 66000
36000 100 Fortificazione, moderata e Movimento silenzioso, superiore 3 60750
Medio Maggiore
Valore Casuale (1) Casuale (2) Tipo Nome Valore Casuale (1)
1250 25 4 n Giaco di maglia piccolo +4 16250 20
31330 39 79 nCorazza imbottita piccola +4 16155 1
1250 25 10 n Armatura completa piccola +3 (Resistenza all'elettricit) 28650 70
31175 14 92 n Giaco di maglia piccolo +39250 25
10650 92 54 n Cotta di maglia piccola +3 (Resistenza all'elettricit) 27300 44
Magici
Pagina 150
Maggiore
Testo Prezzo
+1 1000
+2 4000
+3 9000
+4 16000
+5 25000
Scudo di spine medio 5580
+5 (Resistenza all'acido, migliorata) 67000
0.63 Casuale 0.39 0.09 0.63
9000 Maggiore Base +5 25000
Prezzo d100 min Capacit Modificatore Prezzo
7000 1 Attirare frecce 1 11000
7000 6 Sfondamento 1 11000
7000 9 Accecante 1 11000
7000 11 Fortificazione, leggera 1 11000
16000 16 Deviazione delle frecce 2 24000
16000 21 Animato 2 24000
16000 26 Resistenza agli incantesimi (RI 13) 2 24000
18000 26 Resistenza all'acido 0 18000
18000 29 Resistenza al freddo 0 18000
18000 32 Resistenza all'elettricit 0 18000
18000 35 Resistenza al fuoco 0 18000
18000 38 Resistenza al suono 0 18000
27000 41 Tocco fantasma 3 39000
27000 47 Fortificazione, moderata 3 39000
27000 57 Resistenza agli incantesimi (RI 15) 3 39000
27000 59 Selvatica 3 39000
42000 60 Resistenza all'acido, migliorata 0 42000
42000 65 Resistenza al freddo, migliorata 0 42000
42000 70 Resistenza all'elettricit, migliorata 0 42000
42000 75 Resistenza al fuoco, migliorata 0 42000
42000 80 Resistenza al suono, migliorata 0 42000
40000 85 Resistenza agli incantesimi (RI 17) 4 56000
49000 87 Controllo dei non morti 0 49000
55000 88 Fortificazione, pesante 5 75000
55000 92 Riflettente 5 75000
55000 94 Resistenza agli incantesimi (RI 19) 5 75000
66000 95 Resistenza all'acido, superiore 0 66000
66000 96 Resistenza al freddo, superiore 0 66000
66000 97 Resistenza all'elettricit, superiore 0 66000
66000 98 Resistenza al fuoco, superiore 0 66000
66000 99 Resistenza al suono, superiore 0 66000
55000 100 Resistenza al suono e Accecante 1 29000
Magici
Pagina 151
Maggiore
Casuale (1) Casuale (2) Nome Valore Casuale (1) Casuale (2)
46 37 Scudo leggero di metallo medio +5 (Resistenza all'acido, migliorata) 67159 20 88
89 74 Scudo di spine medio 5580 45 59
18 18 Scudo pesante di metallo medio +5 25170 48 47
20 60 Scudo pesante di metallo medio +4 16170 87 32
94 42 Scudo pesante di metallo medio +5 25170 34 41
Maggiore
Testo Prezzo
+3 (Velocit) 72000
+1 2000
+2 8000
+3 18000
+4 32000
+5 50000
Spada ruba nove vite media 23057
+3 (Assiomatica) 50000
0.04 Casuale 0.32 0.25 0.41
18000 Maggiore Base +3 18000
Prezzo d100 min Capacit Modificatore Prezzo
14000 1 Anatema degli gnoll 1 14000
14000 4 Difensiva 1 14000
14000 4 Infuocata 1 14000
14000 7 Gelida 1 14000
14000 10 Folgorante 1 14000
14000 13 Tocco fantasma 1 14000
14000 16 Affilata 1 14000
14000 16 Focalizza ki 1 14000
14000 20 Pietosa 1 14000
14000 20 Incalzare rafforzato 1 14000
14000 22 Accumula incantesimi 1 14000
14000 25 Lancio 1 14000
Magici
Pagina 152
14000 29 Tonante 1 14000
14000 33 Immorale 1 14000
32000 37 Anarchica 2 32000
32000 42 Assiomatica 2 32000
32000 47 Distruzione 2 32000
32000 50 Esplosione di fiamme 2 32000
32000 55 Esplosione di ghiaccio 2 32000
32000 60 Sacra 2 32000
32000 65 Esplosione folgorante 2 32000
32000 70 Sacrilega 2 32000
32000 75 Ferimento 2 32000
54000 79 Velocit 3 54000
80000 84 Energia luminosa 4 80000
80000 87 Danzante 4 80000
110000 89 Vorpal 5 110000
54000 91 Tonante e Accumula incantesimi 2 32000
0.8 Casuale 0.06 0.85 0.8
18000 Maggiore Base +3 18000
Prezzo d100 min Capacit Modificatore Prezzo
14000 1 Anatema degli animali 1 14000
14000 5 Distanza 1 14000
14000 9 Infuocata 1 14000
14000 13 Gelida 1 14000
14000 17 Pietosa 1 14000
14000 17 Ritornante 1 14000
14000 22 Folgorante 1 14000
14000 26 Ricercante 1 14000
14000 28 Tonante 1 14000
32000 30 Anarchica 2 32000
32000 35 Assiomatica 2 32000
32000 40 Esplosione di fiamme 2 32000
32000 50 Sacra 2 32000
32000 55 Esplosione di ghiaccio 2 32000
32000 65 Esplosione folgorante 2 32000
32000 75 Sacrilega 2 32000
54000 80 Velocit 3 54000
80000 85 Energia luminosa 4 80000
32000 91 Distanza e Sacrilega 3 54000
Magici
Pagina 153
Medio Maggiore
Valore Casuale (1) Casuale (2) Tipo Nome Valore Casuale (1)
50335 96 20 d Ascia bipenne media +432320 68
32330 51 72 m Ascia bipenne media +3 (Assiomatica) 50320 67
2282 51 63 s Siangham medio +3 (Assiomatica) 50303 48
32303 46 89 m Arco corto composito (For +2) medio +5 50525 87
18335 94 80 d Scimitarra media +4 32315 11
Maggiore
Testo Prezzo
Pozione di cura ferite leggere 50
Pozione di contrastare elementi 50
Pozione di nascondersi agli animali 50
Pozione di nascondersi ai non morti 50
Pozione di saltare 50
Pozione di armatura magica50
Pozione di zanna magica 50
Magici
Pagina 154
Olio di pietra magica 50
Olio di arma magica 50
Pozione di passare senza tracce 50
Pozione di protezione dalla legge 50
Pozione di rimuovi paura 50
Pozione di santuario 50
Pozione di scudo della fede +2 50
Olio di randello incantato 50
Olio di benedire un'arma100
Pozione di ingrandire persone 250
Pozione di ridurre persone250
Pozione di aiuto 300
Pozione di pelle coriacea +2 300
Pozione di resistenza dell'orso 300
Pozione di sfocatura 300
Pozione di forza del toro 300
Pozione di grazia del gatto300
Pozione di cura ferite moderate 300
Pozione di oscurit 300
Pozione di scurovisione 300
Pozione di ritarda veleno300
Pozione di splendore dell'acquila 300
Pozione di astuzia della volpe 300
Olio di invisibilit 300
Pozione di ristorare inferiore (sag) 300
Pozione di levitazione 300
Pozione di fuorviare 300
Pozione di saggezza del gufo 300
Pozione di protezione dalle frecce 10/magia 300
Pozione di rimuovi paralisi 300
Pozione di resistere all'energia (fuoco) 10 300
Pozione di scudo della fede +3 300
Pozione di movimenti del ragno 300
Pozione di allineamento imperscrutabile 300
Pozione di pelle coriacea +3 600
Pozione di scudo della fede +4 600
Pozione di resistere all'energia (acido) 20 700
Pozione di cura ferite gravi 750
Olio di luce diurna 750
Pozione di distorsione 750
Olio di freccia infuocata 750
Pozione di volare 750
Pozione di forma gassosa750
Pozione di zanna magica superiore +1 750
Olio di arma magica superiore +1 750
Pozione di velocit 750
Pozione di eroismo 750
Olio di estremit affilata 750
Pozione di cerchio magico contro la legge 750
Magici
Pagina 155
Olio di veste magica +1 750
Pozione di neutralizza veleno 750
Pozione di anti-individuazione 750
Pozione di protezione dall'energia (fuoco) 750
Pozione di ira 750
Pozione di rimuovi cecit750
Pozione di rimuovi maledizione 750
Pozione di rimuovi malattia750
Pozione di linguaggi 750
Pozione di respirare sott'acqua 750
Pozione di camminare sull'acqua 750
Pozione di pelle coriacea +4 900
Pozione di scudo della fede +5 900
Pozione di buone speranze 1050
Pozione di resistere all'energia (fuoco) 30 1100
Pozione di pelle coriacea +5 1200
Pozione di zanna magica superiore +2 1200
Olio di arma magica superiore +2 1600
Olio di veste magica +21600
Pozione di protezione dalle frecce 15/magia 1500
Pozione di zanna magica superiore +3 1800
Olio di arma magica superiore +3 2400
Olio di veste magica +32400
Pozione di zanna magica superiore +4 2400
Olio di arma magica superiore +4 3200
Olio di veste magica +43200
Pozione di zanna magica superiore +5 3000
Olio di arma magica superiore +5 4000
Olio di veste magica +54000
Magici
Pagina 156
Maggiore
Nome Valore Casuale
Pozione di resistere all'energia (fuoco) 30 (colore verde, sapore mandorla, apparenza ribollente) 1100 66
Pozione di cura ferite gravi (colore rosso, sapore speziato, apparenza traslucida) 750 27
Pozione di zanna magica superiore +3 (colore trasparente, sapore insapore, apparenza viscosa) 1800 84
Pozione di protezione dalle frecce 15/magia (colore giallo, sapore burro, apparenza traslucida) 1500 82
Pozione di protezione dall'energia (fuoco) (colore trasparente, sapore acidulo, apparenza animata) 750 54
Pozione di cura ferite gravi (colore bianco, sapore metallico, apparenza ribollente) 750 24
Pozione di cura ferite moderate (colore marroncino, sapore salato, apparenza acquosa) 300 7
Olio di arma magica superiore +3 (colore giallo, sapore cipolla, apparenza nuvolosa) 2400 86
Pozione di scudo della fede +4 (colore viola, sapore terroso, apparenza fosforescente) 600 18
Pozione di pelle coriacea +5 (colore azzurro, sapore cipolla, apparenza luminosa) 1200 69
Pozione di cura ferite gravi (colore trasparente, sapore amarognolo, apparenza traslucida) 750 23
Pozione di pelle coriacea +5 (colore indaco, sapore fragola, apparenza traslucida) 1200 69
Pozione di cura ferite moderate (colore bianco, sapore albicocca, apparenza nuvolosa) 300 3
Pozione di zanna magica superiore +3 (colore bianco, sapore salato, apparenza nuvolosa) 1800 83
Pozione di zanna magica superiore +4 (colore marroncino, sapore zuccherino, apparenza nuvolosa) 2400 92
Pozione di zanna magica superiore +4 (colore azzurro, sapore burro, apparenza luminosa) 2400 93
Olio di veste magica +2 (colore grigio, sapore insapore, apparenza ribollente) 1600 79
Pozione di zanna magica superiore +4 (colore giallo, sapore terroso, apparenza viscosa) 2400 93
Pozione di resistere all'energia (fuoco) 30 (colore marroncino, sapore carne, apparenza animata) 1100 67
Pozione di ristorare inferiore (sag) (colore nero, sapore insapore, apparenza animata) 300 12
Magici
Pagina 157
Magici
Pagina 158
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
divina arcana arcana arcana
1 1 2 2
2 3 1 1
1 1 1 2
3 2 1 2
2 1 1 3
1 2 1 2
3 4
4 3
Magici
Pagina 159
3 3
4 4
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
divina arcana arcana arcana
72 100 38 50
78 85 63 82
51 83 33 9
30 89 3 19
24 72 69 20
19 88 51 9
68 96
16 40
38 82
100 46
Livello Livello Livello
2 Prezzo d100 min 3 Prezzo d100 min 4
Astuzia della volpe 150 1 Anti-individuazione 425 1 Allucinazione mortale
Bocca magica 160 3 Arma magica superiore 375 3 Ancora dimensionale
Calmare emozioni 200 6 Blocca persone 375 6 Animare morti
Camuffare se stesso 150 8 Buone speranze 375 8 Charme sui mostri
Cecit/Sordit 150 9 Capanna di Leomund 375 11 Confusione
Comandare non morti 150 11 Cerchio magico contro il bene 375 14 Contagio
Cura ferite moderate 200 19 Chiaroudienza/Chiaroveggenza 375 16 Costrizione inferiore
Dissimulare 150 21 Cura ferite gravi 375 17 Creazione minore
Estasiare 200 22 Destriero fantomatico 375 19 Cura ferite critiche
Evoca mostri II 150 24 Dissolvi magie 375 20 Debilitazione
Evoca sciame 150 27 Distorsione 375 22 Disperazione opprimente
Fiamma perenne 200 29 Eroismo 375 24 Evoca mostri IV
Folata di vento 150 31 Estremit affilata 375 26 Globo di invulnerabilit inferiore
Forza del toro 150 34 Evoca mostri III 375 29 Grido
Frantumare 150 36 Fermare non morti 375 31 Individuazione dello scrutamento
Frastornare mostri 150 38 Forma gassosa 375 32Ingrandire persone di massa
Freccia acida di Melf 150 40 Freccia infuocata 375 34 Invisibilit superiore
Grazia del gatto 150 42 Fulmine 375 37 Libert di movimento
Magici
Pagina 160
Immagine minore 150 44 Immagine maggiore 375 40 Localizza creatura
Immagine speculare 150 46 Intermittenza 375 41 Metamorfosi
Individuazione dei pensieri 150 48 Ira 375 43 Modificare memoria
Invisibilit 150 50 Lentezza 375 44 Muro di fuoco
Levitazione 150 52 Linguaggi 375 47 Muro di ghiaccio
Localizza oggetto 150 55 Loquacit 375 50 Muro illusorio
Mano spettrale 150 56 Luce diurna 525 52 Nebbia solida
Messaggero animale 200 59 Modellare suono 525 54 Neutralizza veleno
Movimenti del ragno 150 60 Muro di vento 375 55 Occhio arcano
Nube di nebbia 150 62 Nube maleodorante 375 58Ombra di una evocazione
Occulta oggetto 150 64 Pagina segreta 375 60 Parlare con i vegetali
Oscurit 150 65 Palla di fuoco 375 61 Paura
Pirotecnica 150 67 Parlare con gli animali 525 63 Pelle di pietra
Polvere luccicante 150 68 Protezione dall'energia 375 66 Porta dimensionale
Protezione dalle frecce 150 71 Raggio di esaurimento 375 70 Potenziatore mnemonico di Rary
Raggio rovente 150 73 Respirare sott'acqua 375 71 Respingere parassiti
Ragnatela 150 76 Restringere oggetto 375 72Ridurre persone di massa
Resistenza dell'orso 150 77 Riposo inviolato 375 74 Rimuovi maledizione
Resistere all'energia 150 79 Rune esplosive 375 77Riparo sicuro di Leomund
Risata incontenibile di Tasha 150 80 Scritto illusorio 425 79 Scagliare maledizione
Ritarda veleno 200 81 Sfera di invisibilit 375 81 Scolpire pietra
Saggezza del gufo 150 84 Sigillo del serpente 875 83 Scrutare
Scassinare 150 85 Sonno profondo 375 85 Scudo di fuoco
Scurovisione 150 87 Suggestione 375 88 Sfera elastica di Otiluke
Serratura arcana 175 89 Tempesta di nevischio 375 90 Tempesta di ghiaccio
Sfera infuocata 150 91 Tocco del vampiro 375 92 Tentacoli neri di Evard
Sfocatura 150 93 Velocit 375 94 Terreno illusorio
Silenzio 200 96 Vista arcana 375 96 Trama iridescnte
Spaventare 150 98 Volare 375 98 Trappola di fuoco
Splendore dell'aquila 150 100 Zona di silenzio
Suono dirompente 200
Tocco del ghoul 150
Tocco di idiozia 150
Trama ipnotica 150
Trance animale 200
Trappola di Leomund 200
Trucco della corda 150
Vedere invisibilit 150
Vento sussurrante 200
Vita falsata 200
Livello Livello Livello
7 Prezzo d100 min 8 Prezzo d100 min 9
Blocca persone di massa2275 1 Antipatia 3000 1 Blocca mostri di massa
Celare 2275 3Charme sui mostri di massa 3000 5 Cerchio di teletrasporto
Controllare non morti 2275 7 Clone 4000 8 Desiderio
Controllare tempo atmosferico 2275 8 Corpo di ferro 3000 9 Disgiunzione di Mordenkainen
Demenza 2275 11Creare non morti superiori 3000 13 Dominare mostri
Desiderio limitato 3775 14 Danza irresistibile di Otto3000 18 Evoca mostri IX
Magici
Pagina 161
Dito della morte 2275 17 Esigere 3600 22 Fatale
Esilio 2275 20 Esplosione solare 3000 26 Fermare il tempo
Evoca mostri VII 2275 23 Evoca mostri VIII 3000 31 Forma eterea
Evocazioni istantanee di Drawmij 3275 26 Grido superiore 3000 36 Imprigionare
Gabbia di forza 2275 29 Intrappolare l'anima 13000 40 Lamento della banshee
Immagine proiettata 2280 31 Labirinto 3000 44 Legare anima
Inversione della gravit2275 34Legame planare superiore3000 47 Libert
Invisibilit di massa 2275 37 Legame 8500 53Mano stritolatrice di Bigby
Mano stringente di Bigby2275 40Metamorfosi di un oggetto3000 57 Ombre
Ombra di una evocazione superiore 2275 43 Momento di prescienza3000 61Parola del potere, uccidere
Onde di esaurimento 2275 46 Muro prismatico 3000 66 Portale
Palla di fuoco ritardata 2275 49 Nube incendiaria 3000 71 Previsione
Parola del potere, accecare 2275 52Occhi indagatori superiore3000 75 Proiezione astrale
Porta in fase 2275 55 Ombra di una invocazione superiore 3000 78 Rifugio
Reggia meravigliosa di Mordenkainen 2275 58 Orrido avvizzimento 3000 82 Risucchio di energia
Riflettere incantesimo 2275 61Parola del potere, stordire3000 86 Sciame di meteore
Scrutare superiore 2275 64Protezione dagli incantesimi 3500 91 Sfera prismatica
Simbolo di debolezza 7275 68 Pugno serrato di Bigby 3000 95 Trasformazione
Simbolo di stordimento 7275 71 Raggio polare 3000
Simulacro 7275 74 Rivela locazioni 3000
Spada di Mordenkainen2275 78 Schermo 3000
Spostamento planare 2275 80 Serratura dimensionale3000
Spruzzo prismatico 2275 83Sfera telecinetica di Otiluke 3000
Statua 2275 87 Simbolo di demenza 8000
Teletrasporto degli oggetti 2275 88 Simbolo di morte 8000
Teletrasporto superiore2275 89 Simpatia 4500
Transizione eterea 2275 91 Stasi temporale 3500
Visione 2275 95 Trama scintillante 3000
Vista arcana superiore 2275 98 Vuoto mentale 3000
Livello Livello Livello
2 Prezzo d100 min 3 Prezzo d100 min 4
Allineamento imperscrutabile 150 1 Animare morti 625 1 Alleato planare inferiore
Ammorbidire terra e pietra150 3 Calappio 375 3 Ancora dimensionale
Arma spirituale 150 5 Camminare sull'acqua 375 8 Anti-individuazione
Magici
Pagina 162
Blocca animali 150 7 Cecit/Sordit 375 10 Arma magica superiore
Blocca persone 150 9Cerchio magico contro il male 375 13 Camminare nell'aria
Calappio 150 15 Contagio 375 18 Comandare vegetali
Calmare emozioni 150 17 Creare cibo e acqua 375 20 Congedo
Consacrare 200 19 Crescita di spine 375 23 Controllare acqua
Cura ferite moderate 150 21 Crescita vegetale 375 25 Cura ferite critiche
Deformare legno 150 23 Cura ferite gravi 375 31 Divinazione
Dissacrare 200 27 Dissolvi magie 375 33 Evoca alleato naturale IV
Estasiare 150 29 Dominare animali 375 36 Evoca mostri IV
Evoca alleato naturale II 150 31 Epurare invisibilit 375 39 Guscio antivegetali
Evoca mostri II 150 35 Evoca alleato naturale III375 41 Immunit agli incantesimi
Evoca sciame 150 37 Evoca mostri III 375 45 Inaridire
Folata di vento 150 39 Fiamma perenne 425 47 Infliggi ferite critiche
Forma arborea 150 41 Fondersi nella pietra 375 50Infondere capacit magiche
Forza del toro 150 43 Glifo di interdizione 575 53 Interdizione alla morte
Frantumare 150 45 Guarire cavalcatura 375 58 Inviare
Gelare il metallo 150 46 Infliggi ferite gravi 375 61 Libert di movimento
Grazia del gatto 150 48 Invocare il fulmine 375 66 Linguaggi
Infliggi ferite moderate 150 50 Localizza oggetto 375 71 Parassiti giganti
Lama infuocata 150 52 Luce diurna 375 73 Potere divino
Messaggero animale 150 54 Luce incandescente 375 76 Reincarnazione
Movimenti del ragno 150 57 Mano in aiuto 375 78 Respingere parassiti
Nube di nebbia 150 59 Muro di vento 375 80 Ristorare
Oscurit 150 61 Neutralizza veleno 375 85 Rivela bugie
Parlare con i vegetali 150 64 Occulta oggetto 375 88 Rocce aguzze
Pelle coriacea 150 66 Oscurit profonda 375 90 Spada sacra
Presagio 175 68 Parlare con i morti 375 92 Spezzare incantamento
Rendere integro 150 73 Preghiera 375 94 Stretta corrosiva
Resistenza dell'orso 150 75 Protezione dall'energia 375 96 Traslazione arborea
Resistere all'energia 150 78 Respirare sott'acqua 375 98 Veleno
Ridurre animali 150 83 Rimuovi cecit/sordit 375
Rimuovi paralisi 150 86 Rimuovi malattia 375
Rintocco di morte 150 88 Rimuovi maledizione 375
Riposo inviolato 150 90 Scagliare maledizione 375
Riscaldare il metallo 150 92 Scolpire pietra 375
Ristorare inferiore 150 94 Scurovisione 375
Ritarda veleno 150 95 Tempesta di nevischio 375
Saggezza del gufo 150 97 Veste magica 375
Scolpire legno 150 99 Zanna magica superiore 375
Scopri trappole 150
Scudo su altri 150
Sfera infuocata 150
Silenzio 150
Splendore dell'aquila 150
Status 150
Suono dirompente 150
Trance animale 150
Trappola di fuoco 175
Zona di verit 150
Magici
Pagina 163
Livello Livello Livello
7 Prezzo d100 min 8 Prezzo d100 min 9
Animare vegetali 2275 1 Alleato planare superiore5500 1 Antipatia
Bagliore solare 2275 5 Aura sacra 3000 5 Cumulo strisciante
Blasfemia 2275 8 Aura sacrilega 3000 10 Evoca alleato naturale IX
Controllare tempo atmosferico 2275 11 Campo anti-magia 3000 16 Evoca mostri IX
Cura ferite gravi di massa2275 17 Controllare vegetali 3000 22 Forma eterea
Dettame 2275 21Creare non morti superiori 3600 28 Guarigione di massa
Distruzione 2275 24Cura ferite critiche di massa 3000 37 Implosione
Evoca alleato naturale VII 2275 31 Dito della morte 3000 44 Legare anima
Evoca mostri VII 2275 35 Esplosione solare 3000 49 Miracolo
Infliggi ferite gravi di massa 2275 40Evoca alleato naturale VIII 3000 52 Portale
Parola del caos 2275 44 Evoca mostri VIII 3000 58 Previsione
Parola sacra 2275 48 Forme animali 3000 64 Proiezione astrale
Repulsione 2275 52 Immunit agli incantesimi superiore 3000 67 Resurrezione pura
Resurrezione 12275 56 Infliggi ferite critiche di massa 3000 70 Risucchio di energia
Rifugio 3775 60 Inversione della gravit3000 77 Sciame elementale
Rigenerazione 2275 64 Mantello del caos 3000 84 Simpatia
Ristorare superiore 4275 67Respingere metallo o pietra 3000 89 Tempesta di vendetta
Scrutare superiore 2275 72 Rivela locazioni 3000 96 Trasformazione
Simbolo di debolezza 7275 76 Scudo della legge 3000
Simbolo di stordimento 7275 79 Serratura dimensionale3000
Transizione eterea 2275 84 Simbolo di demenza 8000
Trasforma bastone 2275 86 Simbolo di morte 8000
Trasmutare metallo in legno 2275 88 Tempesta di fuoco 3000
92 Terremoto 3000
97 Turbine 3000
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
divina arcana arcana arcana
Passare senza tracce Ventriloquio Invisibilit Pirotecnica
Ritarda velenoSonno profondo Ipnosi Ritirata rapida
Incuti paura Saltare Comprensione dei linguaggi Cecit/Sordit
Dominare animali Tocco di idiozia Allarme Fiamma perenne
EstasiareProtezione dal male Protezione dal caos Chiaroudienza/Chiaroveggenza
Comando Tocco del ghoul Immagine silenziosa Cecit/Sordit
Magici
Pagina 164
Parlare con i morti Trama iridescnte
Camminare nell'aria Freccia infuocata
Evoca mostri III Sfera di invisibilit
Veleno Muro di fuoco
Evoca mostri VII
Elucubrazione di Mordenkainen
Analizzare Dweomer
Metamorfosi funesta
Grazia del gatto di massa
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
divina arcana arcana arcana
25 25 150 150
150 375 25 25
25 25 25 150
375 150 25 200
150 25 25 375
25 150 25 150
375 700
700 375
375 375
700 700
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
1 1 2 1
3 1 2 1
2 1
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
Pergamena divina (Passare senza tracce) Pergamena arcana (Ventriloquio) Pergamena arcana (Invisibilit, Ipnosi) Pergamena arcana (Pirotecnica)
Pergamena divina (Dominare animali, Estasiare, Comando) Pergamena arcana (Tocco di idiozia) Pergamena arcana (Allarme, Protezione dal caos) Pergamena arcana (Fiamma perenne)
Pergamena divina (Parlare con i morti, Camminare nell'aria) Pergamena arcana (Trama iridescnte)
Pergamena arcana (Evoca mostri VII, Elucubrazione di Mordenkainen, Teletrasporto, Analizzare Dweomer, Metamorfosi funesta)
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
25 25 175 150
550 150 50 200
1075 700
Magici
Pagina 165
Cariche
1
42
7
45
1
20
45
42
42
34
25
36
35
14
16
42
24
44
46
50
41
Cariche
5
27
26
41
31
18
45
16
14
25
29
34
34
19
20
22
36
48
9
16
Magici
Pagina 166
2
34
5
5
44
10
42
37
40
24
30
12
38
19
47
42
17
7
30
39
4
6
50
42
3
18
50
6
32
25
34
45
5
30
20
33
24
1
32
27
25
2
46
39
50
42
33
35
6
Magici
Pagina 167
11
9
4
41
8
25
49
41
7
31
39
7
Medi Oggetti Meravigliosi Maggiori
Prezzo Casuale d100 min Nome Prezzo Casuale
7500 1 Manette dimensionali 28000
7500 2 Statuina del potere meraviglioso, stallone di ossidiana 28500
8000 3 Tamburi del panico 30000
8000 4 Pietra magica, arancione30000
8000 5 Pietra magica, prisma verde chiaro 30000
8000 6 Lanterna della rivelazione 30000
8000 7 Tunica del mimetismo30000
8000 8 Amuleto dell'armatura naturale +4 32000
8000 9 Amuleto dell'anti-individuazione e localizzazione 35000
8000 10Tappeto volante, 1,5m x 3m 35000
8000 11Manuale del golem di ferro 35000
8100 34 12Braccialetto della salute +6 36000
8100 13 Cintura della forza da gigante +6 36000
7350 3 14 Bracciali dell'armatura +6 36000
9000 15 Mantello del carisma +636000
9000 16Guanti della destrezza +6 36000
9000 17 Fascia dell'intelletto +636000
9000 18 Pietra magica, prisma porpora vibrante 36000
9000 19 Perla del potere, incantesimo di 6 livello 36000
9000 20 Talismano della saggezza +6 36000
9100 21 Scarabeo di protezione (2 cariche) 18000 2
9150 22 Pietra magica, ellissoide lavanda e verde 40000
9600 23 Anelli dei portali 40000
10000 24 Sfera di cristallo 42000
10000 25 Manuale del golem di pietra superiore 44000
10000 26 Globo delle tempeste 48000
10000 27 Stivali del teletrasporto49000
10000 28 Bracciali dell'armatura +7 49000
10000 3 29 Perla del potere, incantesimo di 7 livello 49000
10080 30 Amuleto dell'armatura naturale +5 50000
11000 31 Mantello della distorsione, maggiore 50000
11500 32 Sfera di cristallo con vedere invisibilit 50000
12000 33Corno del Valhalla di ferro 50000 99
Magici
Pagina 168
12000 34 Sfera di cristallo con individuazione dei pensieri 51000
12000 35Amuleto dei pugni potenti +3 54000
12000 36 Ali del volo 54000
12000 37Mantello della forma eterea 55000
12500 38 Fortezza istantanea di Daern 55000
13000 39 Manuale della salute +255000
12740 49 40 Manuale dell'esercizio fisico +2 55000
13000 41 Manuale della velocit di azione +2 55000
14000 42Tomo del chiaro pensiero +2 55000
14800 12 43 Tomo del comando e dell'influenza +2 55000
14900 44 Tomo della comprensione +2 55000
15000 45 Lenti dello charme 56000
15100 46 Tunica delle stelle 58000
15300 47Tappeto volante, 3m x 3m60000
15500 48 Teschioscuro 60000
16000 49 Cubo di forza 62000
16000 50 Bracciali dell'armatura +8 64000
16000 51 Perla del potere, incantesimo di 8 livello 64000
16000 52 Sfera di cristallo con telepatia 70000
16000 53 Corno della distruzione, superiore 70000
16000 54 Perla del potere, due incantesimi 70000
16000 55 Elmo del teletrasporto73500
16000 56 Gemma della visione 75000
16000 57 Tunica dell'arcimago 75000
16000 58 Manto della fede 76000
16000 59 Sfera di cristallo con visione del vero 80000
16500 60 Perla del potere, incantesimo di 9 livello 81000
16800 61 Pozzo dei mondi 82000
17000 62 Manuale della salute +382500
17000 63 Manuale dell'esercizio fisico +3 82500
18000 64 Manuale della velocit di azione +3 82500
18000 65Tomo del chiaro pensiero +3 82500
9500 2 66 Tomo del comando e dell'influenza +3 82500
20000 67 Tomo della comprensione +3 82500
20000 68 Apparato di Kwalish 90000
20000 69 Manto della resistenza agli incantesimi 90000
20000 70Specchio dell'antagonismo 92000
20000 71 Collana del rosario, superiore 95800
20000 72Amuleto dei pugni potenti +4 96000
21000 73 Lenti della pietrificazione98000
21000 74 Boccia del comando degli elementali dell'acqua 100000
22000 75 Braciere del comando degli elementali del fuoco 100000
22000 76 Incensiere del controllo degli elementali dell'aria 100000
23348 77 Pietra del controllo degli elementali della terra 100000
23760 78 Manuale della salute +4110000
24000 79 Manuale dell'esercizio fisico +4 110000
24000 80 Manuale della velocit di azione +4 110000
24000 81Tomo del chiaro pensiero +4 110000
25000 82 Tomo del comando e dell'influenza +4 110000
Magici
Pagina 169
25000 83 Tomo della comprensione +4 110000
25000 84 Amuleto dei piani 120000
25000 85 Tunica degli occhi 120000
25000 86 Elmo della luminosit125000
25305 87 Manuale della salute +5137500
25800 88 Manuale dell'esercizio fisico +5 137500
26000 89 Manuale della velocit di azione +5 137500
26000 90Tomo del chiaro pensiero +5 137500
27000 91 Tomo del comando e dell'influenza +5 137500
27000 92 Tomo della comprensione +5 137500
27000 93 Bottiglia dell'efreeti 145000
27000 94Amuleto dei pugni potenti +5 150000
27500 95 Diamante del caos 160000
27500 96 Cubo dei portali 164000
27500 97 Ampolla di ferro (vuota) 170000 2
27500 98Specchio dell'abilit mentale 175000
27500 99 Specchio imprigionante200000
27500 100 Teschioscuro 60000 48
Magici
Pagina 170
Medio
d100 Tipo
0 #N/A
0 #N/A
0 #N/A
0 #N/A
0 #N/A
0 #N/A
0 #N/A
0 #N/A
Maggiore
d100 Tipo
0 #N/A
0 #N/A
0 #N/A
0 #N/A
0 #N/A
0 #N/A
Anatema
delle aberrazioni
degli animali
delle bestie magiche
dei costrutti
dei draghi
degli elementali
degli esterni d'acqua
degli esterni d'aria
degli esterni buoni
degli esterni caotici
degli esterni di fuoco
degli esterni legali
degli esterni malvagi
degli esterni di terra
dei folletti
dei giganti
delle melme
Magici
Pagina 171
dei non morti
dei parassiti
degli umanoidi mostruosi
degli umanoidi acquatici
degli elfi
degli gnoll
degli gnomi
dei goblinoidi
degli halfling
dei nani
degli orchi
dei rettili
degli umani
dei vegetali
Casuale (2) Tipo
25 n
29 n
74 n
14 n
81 n
Magici
Pagina 172
Magici
Pagina 173
Magici
Pagina 174
Magici
Pagina 175
Casuale (2) Tipo
33 m
100 m
97 m
78 d
37 m
Magici
Pagina 176
Magici
Pagina 177
Magici
Pagina 178
Magici
Pagina 179
Magici
Pagina 180
Magici
Pagina 181
Prezzo
700
700
1050
700
700
700
700
700
1000
700
700
700
700
700
700
700
700
1000
Magici
Pagina 182
700
1000
1000
700
700
700
700
1000
700
700
1000
700
950
700
700
1000
700
700
700
700
700
700
700
700
700
700
700
700
725
1000
Prezzo
3825
4825
28825
3825
3825
3825
Magici
Pagina 183
3825
3825
3825
3825
3825
3825
3825
3825
3825
3825
3825
3825
4870
3825
3825
3825
3825
3825
Prezzo
1200
700
750
Magici
Pagina 184
700
700
700
700
700
700
725
700
700
700
700
700
700
700
700
700
700
700
700
700
1700
750
800
700
700
700
700
700
700
700
Magici
Pagina 185
Prezzo
3825
3825
3825
3825
3825
3825
3825
3825
28825
8825
3825
4870
28825
3825
3825
3825
3825
3825
Magici
Pagina 186
Magici
Pagina 187
Magici
Pagina 188
Magici
Pagina 189
Ampolla di ferro
d100 min Contenuto
1 vuota
51elementale dell'aria grande
55 falcofreccia
59 elementale della terra grande
63 xorn
67elementale del fuoco grande
71 salamandra
75 elementale dell'acqua grande
79 tojanida adulto
83 slaad rosso
85 sorvegliante formian
87 demone (vrock)
88 demone (hezrou)
89 demone (glabrezu)
90 demone (succube)
91 diavolo (osyluth)
92 diavolo (barbazu)
93 diavolo (erinni)
94 diavolo (cornugon)
95 celestiale (avoral)
96 celestiale (ghaele)
97 capitano formian
98 slaad blu
99 rakshasa
100 demone (balor)
Corno del Valhalla
d100 min Tipo
1 d'argento
41 d'ottone
76 di bronzo
91 di ferro
Magici
Pagina 190
Tunica degli oggetti utili
d100 min Tipo
1borsa con 100 monete d'oro
9 forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore
16 porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola)
23 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo)
31scala di legno (lunga 7,2 m)
45mulo (con sacche da sella)
52 fossa aperta (3x3x3 m)
60pozione di cura ferite gravi
69barca a remi (lunga 3,6 m)
76pergamena arcana (Allarme)
84 due cani da guerra
91 finestra (60x120 cm, fino a 60 cm di profondit)
97 ariete portatile
Oggetto Tipo Virgola
1 forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore ,
2 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo) ,
3borsa con 100 monete d'oro,
4 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo) ,
5 finestra (60x120 cm, fino a 60 cm di profondit) ,
6 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo) ,
7 porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola) ,
8 porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola) ,
9 due cani da guerra ,
10 forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore ,
11scala di legno (lunga 7,2 m)
12
13
14
15
16
Concatena (11 toppe extra: forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore, 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), borsa con 100 monete d'oro, 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), finestra (60x120 cm, fino a 60 cm di profondit ), 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola), porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola), due cani da guerra, forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore, scala di legno (lunga 7,2 m))
Magici
Pagina 191
Magici
Pagina 192
d100 min Nome base
1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
d100 min Nome base
1 Ascia da guerra nanica
12 Ascia bipenne
22 Bastone ferrato
25 Kama
29 Lancia corta
33 Mazza leggera
37 Mazza pesante
42 Nunchaku
46 Pugnale
50 Scimitarra
55 Siangham
59 Spada bastarda
69 Spada corta
74 Spada lunga
87 Spadone
97 Stocco
d100 min Nome base
1 Alabarda
4 Ascia
6 Ascia da battaglia
10 Balestra a mano
14 Balestra a ripetizione pesante
15 Balestra a ripetizione leggera
17 Catena chiodata
20 Corseca
22 Doppia ascia orchesca
25 Falce
27 Falcetto
29 Falchion
31 Falcione
33 Frusta
36 Giusarma
38 Guanto d'arme
40 Guanto d'arme chiodato
42 Kukri
Magici
Pagina 193
45 Lancia da cavaliere
48 Lancia lunga
51 Manganello
53 Martello da guerra
56 Martello leggero
58 Martello-picca gnomesco
61 Mazzafrusto doppio
64 Mazzafrusto
68 Mazzafrusto pesante
73 Morning star
76 Piccone leggero
79 Piccone pesante
81 Pugnale da mischia
83 Randello
85 Randello pesante
87 Rete
89 Sai
91 51 Shuriken
93 Spada a due lame
96 Tridente
98 Urgrosh nanico
d100 min Nome base
1 25 Frecce
6 60 Quadrelli
8 59 Proiettili
11 Ascia da lancio
16 Balestra pesante
26 Balestra leggera
36 Dardo
40 Giavellotto
42 Arco corto
47 Arco corto composito (For +0)
52 Arco corto composito (For +1)
57 Arco corto composito (For +2)
62 Fionda
66 Arco lungo
76 Arco lungo composito (For +0)
81 Arco lungo composito (For +1)
86 Arco lungo composito (For +2)
91 Arco lungo composito (For +3)
96 Arco lungo composito (For +4)
d100 min Nome base
1 Corazza imbottita
2 Corazza di cuoio
3 Corazza di cuoio borchiato
18 Giaco di maglia
33 Corazza in pelle
Magici
Pagina 194
43 Corazza a scaglie
44 Cotta di maglia
45 Corazza di piastre
58 Corazza a strisce
59 Corazza di bande
60 Mezza armatura
61 Armatura completa
d100 min Nome base
1 Buckler
11 Scudo leggero
16 Scudo leggero
21 Scudo pesante
31 Scudo pesante
96 Scudo torre
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(11 toppe extra: forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore, 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), borsa con 100 monete d'oro, 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), finestra (60x120 cm, fino a 60 cm di profondit ), 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola), porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola), due cani da guerra, forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore, scala di legno (lunga 7,2 m))
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Armi Qualit Tipo Prezzo Casuale
Scimitarra perfetta m 315 50
Scimitarra perfetta m 315 53
Ascia da guerra nanica perfetta m 330 9
Ascia bipenne perfetta m 320 13
Siangham perfetto m 303 55
Ascia da guerra nanica perfetta m 330 10
Ascia bipenne perfetta m 320 18
Corseca perfetta m 310 20
Arco corto composito (For +2) perfetto d 525 60
Balestra leggera perfetta d 335 33
Armi da mischia comuni Qualit Tipo Prezzo Casuale
Ascia da guerra nanica perfetta m 330 6
Ascia bipenne perfetta m 320 30
Bastone ferrato perfetto m 600 15
Kama perfetto m 302 60
Lancia corta perfetta md 302 92
Mazza leggera perfetta m 305 17
Mazza pesante perfetta m 312 85
Nunchaku perfetto m 302 91
Pugnale in adamantio perfetto md 3002 1
Scimitarra perfetta m 315 38
Siangham perfetto m 303 88
Spada bastarda perfetta m 335 57
Spada corta perfetta m 310 41
Spada lunga perfetta m 315 51
Spadone perfetto m 350 99
Stocco perfetto m 320 32
Armi non comuni Qualit Tipo Prezzo Casuale
Alabarda perfetta m 310 99
Ascia perfetta m 306 17
Ascia da battaglia perfetta m 310 76
Balestra a mano perfetta d 400 16
Balestra a ripetizione pesante perfetta d 700 87
Balestra a ripetizione leggera perfetta d 550 30
Catena chiodata perfetta m 325 76
Corseca perfetta m 310 84
Doppia ascia orchesca perfetta m 660 87
Falce perfetta m 318 19
Falcetto perfetto m 306 83
Falchion perfetto m 375 44
Falcione perfetto m 308 74
Frusta perfetta m 301 53
Giusarma perfetta m 309 89
Guanto d'arme perfetto m 302 60
Guanto d'arme chiodato perfetto m 305 65
Kukri perfetto m 308 92
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Lancia da cavaliere d'argento perfetta m 400 5
Lancia lunga perfetta m 305 87
Manganello perfetto m 301 66
Martello da guerra perfetto m 312 42
Martello leggero perfetto md 301 69
Martello-picca gnomesco perfetto m 620 54
Mazzafrusto doppio perfetto m 690 51
Mazzafrusto d'argento perfetto m 398 5
Mazzafrusto pesante perfetto m 315 83
Morning star perfetta m 308 38
Piccone leggero perfetto m 304 99
Piccone pesante perfetto m 308 83
Pugnale da mischia perfetto m 302 95
Randello perfetto md 300 70
Randello pesante perfetto m 305 87
Rete perfetta md 320 61
Sai perfetto md 301 79
51 Shuriken perfette d 357 58
Spada a due lame perfetta m 700 36
Tridente perfetto md 315 68
Urgrosh nanico perfetto m 650 90
Armi a distanza comuni Qualit Tipo Prezzo Casuale
25 Frecce perfette d 175 53
60 Quadrelli perfetti d 420 9
59 Proiettili perfetti d 413 34
Ascia da lancio perfetta md 308 73
Balestra pesante perfetta d 350 66
Balestra leggera perfetta d 335 52
Dardo perfetto d 300 25
Giavellotto perfetto d 301 49
Arco corto perfetto d 330 81
Arco corto composito (For +0) perfetto d 375 21
Arco corto composito (For +1) perfetto d 450 73
Arco corto composito (For +2) perfetto d 525 9
Fionda perfetta d 300 80
Arco lungo perfetto d 375 63
Arco lungo composito (For +0) perfetto d 400 35
Arco lungo composito (For +1) perfetto d 500 18
Arco lungo composito (For +2) in legnoscuro perfetto d 630 5
Arco lungo composito (For +3) perfetto d 700 15
Arco lungo composito (For +4) perfetto d 800 99
Armature Qualit Prezzo Casuale Mat. spec.
Corazza imbottita perfetta 155 90
Corazza di cuoio perfetta 160 15
Corazza di cuoio borchiato perfetta 175 76
Giaco di maglia perfetto 250 73
Corazza in pelle di drago perfetta 330 2 di drago
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Corazza a scaglie perfetta 200 36
Cotta di maglia perfetta 300 71
Corazza di piastre perfetta 350 24
Corazza a strisce perfetta 350 92
Corazza di bande perfetta 400 70
Mezza armatura perfetta 750 93
Armatura completa perfetta 1650 62
Scudi Qualit Prezzo Casuale Mat. spec.
Buckler perfetto 165 25
Scudo leggero di legno perfetto 153 32 di legno
Scudo leggero di metallo perfetto 159 18 di metallo
Scudo pesante di legno perfetto 157 79 di legno
Scudo pesante di metallo perfetto 170 84 di metallo
Scudo torre perfetto 180 44
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(11 toppe extra: forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore, 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), borsa con 100 monete d'oro, 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), finestra (60x120 cm, fino a 60 cm di profondit ), 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola), porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola), due cani da guerra, forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore, scala di legno (lunga 7,2 m))
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Armature
Oggetto Numero Casuale
minore 1 0
minore 2 0
minore 3 0
minore 4 0
minore 5 0
minore 6 0
minore 7 0
minore 8 0
minore 9 0
minore 10 0
Mat. spec. Prezzo base Arg./Legnos. minore 11 0
330 90 minore 12 0
320 90 minore 13 0
600 2 minore 14 0
302 20 minore 15 0
302 90 minore 16 0
305 20 minore 17 0
312 90 minore 18 0
302 1 minore 19 0
in adamantio 302 20 minore 20 0
315 90 medio 1 0
303 20 medio 2 0
335 90 medio 3 0
310 20 medio 4 0
315 90 medio 5 0
350 90 medio 6 0
320 90 medio 7 0
medio 8 0
Mat. spec. Prezzo base Arg./Legnos. maggiore 1 0
310 90 maggiore 2 0
306 20 maggiore 3 0
310 90 maggiore 4 0
400 1 maggiore 5 0
700 6 maggiore 6 0
550 3
325 90 Armature
310 90 Scudi
660 90 Armi
318 90 Pozioni
306 20 Anelli
375 90 Verghe
308 90 Pergamene
301 Bastoni
309 90 Bacchette
302 20 Ogg. Merav.
305 20 Concatena
308 20
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d'argento 310 90
305 90
301 1
312 90
301 20
620 90
690 90
d'argento 308 90
315 90
308 90
304 20
308 90
302 20
300 1.5
305 4
320
301 20
357 102
700 90
315 90
650 90
Mat. spec. Prezzo base Arg./Legnos.
175 50
420 120
413 118
308 20
350 4
335 2
300 20
301 90
330 1
375 1
450 1
525 1
300
375 1.5
400 1.5
500 1.5
in legnoscuro 600 1.5
700 1.5
800 1.5
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(11 toppe extra: forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore, 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), borsa con 100 monete d'oro, 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), finestra (60x120 cm, fino a 60 cm di profondit ), 10 gemme (ognuna del valore di 100 mo), porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola), porta di ferro (fino ad un massimo di 3x3 m, si fissa da sola), due cani da guerra, forziere d'argento (15x15x30 cm) di 500 mo di valore, scala di legno (lunga 7,2 m))
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Armature
Nome Costo iniziale Costo finale A capo Testo Tipo Speciale
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Armature Scudi
Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale A capo Testo
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Scudi Armi
Tipo Speciale Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale
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Armi Pozioni
A capo Testo Tipo Speciale Maledizione Casuale Nome
67 Pozione di levitazione (colore nero, sapore salato, apparenza fosforescente)
67 Pozione di levitazione (colore nero, sapore salato, apparenza fosforescente)
9 Olio di invisibilit (colore marroncino, sapore cipolla, apparenza luminosa)
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Pozioni Anelli
Costo iniziale Costo finale A capo Testo Speciale Maledizione Casuale
300 300 0
300 300 [qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione] 0
300 300 0
0
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Anelli
Nome Costo iniziale Costo finale A capo Testo Speciale Maledizione
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Verghe
Casuale Nome Costo iniziale Costo finale A capo Testo Speciale
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Verghe Pergamene
Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale A capo Testo
1 Pergamena arcana (Vedere invisibilit) 150 150
1 Pergamena divina (Scopri trappole) 150 150
1 Pergamena divina (Benedizione) 25 25
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Pergamene Bastoni
Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale A capo Testo
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Bastoni Bacchette
Speciale Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale A capo
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Bacchette Oggetti Meravigliosi
Testo Speciale Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale
24 Balsamo della scivolosit1000 1000
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Oggetti Meravigliosi
A capo Testo Speciale Maledizione
[qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione]
Magici
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Psionici
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Oggetto Quantit
Minore 0
Medio 0
Maggiore 0
Minore Medio Maggiore Minore Medio
d100 min d100 min d100 min Tabella Indice Quantit Quantit
1 1 1 Armature 1 0 0
3 6 6 Scudi 2 0 0
5 11 11 Armi 3 0 0
10 21 21 Cristallo cos. 4 0 0
41 41 36 Dorje 5 0 0
47 51 46 Pietra del pot. 6 0 0
82 69 68 Psicorona 7 0 0
82 78 76 Tatuaggio 8 0 0
94 90 88 Universali 9 0 0
Armature piccol
Minore Medio
d100 min Testo Prezzo d100 min Testo Prezzo d100 min
1 +1 1000 1 +1 1000 1
71 +2 4000 11 +2 4000 1
86 +3 9000 30 +3 9000 1
86 +4 16000 59 +4 16000 21
86 +5 25000 63 +5 25000 39
86 +2 (Atterraggio) 8000 63 +2 (Resistenza ai poteri (13)) 16000 50
Speciale
Casuale 0.85 0.65 0.71 Casuale 0.35 0.85
Minore Base +2 4000 Medio Base +2
d100 min Capacit Modificatore Prezzo d100 min Capacit Modificatore
1 Rapidit 1 5000 1 Rapidit 1
31 Atterraggio 0 4000 8 Atterraggio 0
75 Galleggiante 0 4000 31 Galleggiante 0
81 Collegata 0 6000 47 Collegata 0
97 Vista 0 6000 56 Vista 0
98 Resistenza ai poteri (13) 2 12000 67 Resistenza ai poteri (13) 2
99 Ectoplasmica 0 10800 76 Ectoplasmica 0
100 Luccicante 3 21000 84 Luccicante 3
100Resistenza ai poteri (15) 3 21000 90 Resistenza ai poteri (15) 3
100 Svanire 3 21000 95 Svanire 3
100 Armatura mentale 0 24000 99 Armatura mentale 0
100Resistenza ai poteri (17) 4 32000 100Resistenza ai poteri (17) 4
100 Luminescente 4 32000 100 Luminescente 4
100 Trasportante 0 40320 100 Trasportante 0
Psionici
Pagina 523
100Resistenza ai poteri (19) 5 45000 100Resistenza ai poteri (19) 5
100 In fase 0 65520 100 In fase 0
100 Collegata e Atterraggio 0 10000 100Galleggiante e Luccicante 3
Esempi Minore
d100 min Nome Valore Casuale (1) Casuale (2) Tipo Nome
1 Armatura completa in cristallo psionica piccola +1 2650 71 3 n Giaco di maglia in cristallo psionico piccolo +2
21 Corazza in pelle psionica piccola +1 1165 35 48 n Armatura completa in cristallo psionica piccola +2
41 Armatura completa in cristallo psionica piccola +1 2650 95 40 n Giaco di maglia in cristallo psionico piccolo +2 (Resistenza ai poteri (13))
61 Corazza di cuoio borchiato psionica piccola +1 1175 7 53 n Giaco di maglia in cristallo psionico piccolo +2 (Resistenza ai poteri (13))
81 Armatura completa in cristallo psionica piccola +2 (Atterraggio) 9650 62 90 n Corazza di piastre in cristallo psionica piccola +2 (Resistenza ai poteri (13))
Psionici
Pagina 524
Scudi medio
Minore Medio
d100 min Testo Prezzo d100 min Testo Prezzo d100 min
1 +1 1000 1 +1 1000 1
71 +2 4000 11 +2 4000 1
86 +3 9000 30 +3 9000 1
86 +4 16000 59 +4 16000 21
86 +5 25000 63 +5 25000 39
86 +1 (Rincuorante) 1720 63 +4 (Resistenza ai poteri (15)) 49000 50
Speciale
Casuale 0.04 0.36 0.15 Casuale 0.8 0.13
Minore Base +1 1000 Medio Base +4
d100 min Capacit Modificatore Prezzo d100 min Capacit Modificatore
1 Rincuorante 0 720 1 Rincuorante 0
36 A distanza 1 3000 6 A distanza 1
61 Collegato 0 6000 11 Collegato 0
90 Resistenza ai poteri (13) 2 8000 16 Resistenza ai poteri (13) 2
98 Manifestante 0 10800 36 Manifestante 0
99 Avversione 0 12960 59 Avversione 0
100 Svanire 3 15000 89 Svanire 3
100Resistenza ai poteri (15) 3 15000 93 Resistenza ai poteri (15) 3
100 Muro 0 20160 97 Muro 0
100 Armatura mentale 0 24000 99 Armatura mentale 0
100Resistenza ai poteri (17) 4 24000 100Resistenza ai poteri (17) 4
100 Trasportante 0 40320 100 Trasportante 0
100 Sostegno temporale 5 35000 100 Sostegno temporale 5
100Resistenza ai poteri (19) 5 35000 100Resistenza ai poteri (19) 5
100Rincuorante e A distanza 1 3720 100 Avversione e Collegato 0
Psionici
Pagina 525
Esempi Minore Medio
d100 min Nome Valore Casuale (1) Casuale (2) Nome Valore
1 Scudo leggero di cristallo psionico medio +1 (Rincuorante) 1879 16 90 Scudo pesante di metallo psionico medio +3 9170
21 Scudo pesante di metallo psionico medio +1 1170 39 46 Scudo pesante di metallo psionico medio +4 (Resistenza ai poteri (15)) 49170
41 Scudo pesante di metallo psionico medio +1 1170 81 58 Scudo pesante di metallo psionico medio +1 1170
61 Scudo pesante di metallo psionico medio +1 1170 33 19 Scudo pesante di metallo psionico medio +4 (Resistenza ai poteri (15)) 49170
81 Scudo pesante di metallo psionico medio +1 1170 41 49Buckler psionico medio +39165
Armi medi
Minore Medio
d100 min Testo Prezzo d100 min Testo Prezzo d100 min
-14 +1 (Collisione) 18000 -37 +3 (Collisione) 50000 -50
1 +1 2000 1 +1 2000 1
71 +2 8000 11 +2 8000 1
86 +3 18000 30 +3 18000 1
86 +4 32000 59 +4 32000 21
86 +5 50000 63 +5 50000 39
86 +1 (Collisione) 18000 63 +3 (Psicocinetica) 32000 50
Speciale Mischia
Casuale 0.46 0.98 0.9 Casuale 0.6 0.77
Minore Base +1 2000 Medio Base +3
d100 min Capacit Modificatore Prezzo d100 min Capacit Modificatore
1 Psicocinetica 1 6000 1 Psicocinetica 1
16 Dissipatrice 1 6000 11 Dissipatrice 1
46 Fortunata 1 6000 26 Fortunata 1
56 Spezzante 1 6000 31 Spezzante 1
71 Accumula potere 1 6000 41 Accumula potere 1
81 Collisione 2 16000 47 Collisione 2
100 Frantuma mente 2 16000 57 Frantuma mente 2
100Esplosione psicocinetica 2 16000 66 Esplosione psicocinetica 2
100 Soppressione 2 16000 72 Soppressione 2
100 Anatema psionico 2 16000 76 Anatema psionico 2
100 Parare 0 8000 79 Parare 0
100 Manifestante 0 16000 82 Manifestante 0
Psionici
Pagina 526
100 Nutrimento corporeo 3 30000 86 Nutrimento corporeo 3
100 Nutrimento mentale 3 30000 89 Nutrimento mentale 3
100 Infrangi anima 3 30000 92 Infrangi anima 3
100 Psichica 0 35000 94 Psichica 0
100 Colpo di grazia 5 70000 95 Colpo di grazia 5
100 Fortunata e Collisione 3 26000 96 Frantuma mente e Soppressione 4
Speciale Distanza
Casuale 0.55 0.16 0.81 Casuale 0.53 0.22
Minore Base +1 2000 Medio Base +3
d100 min Capacit Modificatore Prezzo d100 min Capacit Modificatore
1 Teletrasportante 1 6000 1 Teletrasportante 1
21 Psicocinetica 1 6000 16 Psicocinetica 1
41 Collisione 2 16000 31 Collisione 2
100 Soppressione 2 16000 46 Soppressione 2
100Esplosione psicocinetica 2 16000 51 Esplosione psicocinetica 2
100 Anatema psionico 2 16000 67 Anatema psionico 2
100 Manifestante 0 16000 75 Manifestante 0
100 Dislocatrice 3 30000 79 Dislocatrice 3
100 Dislocatrice superiore 4 48000 93 Dislocatrice superiore 4
100 Colpo di grazia 5 70000 99 Colpo di grazia 5
100 Collisione e Teletrasportante3 26000 99 Esplosione psicocinetica e Psicocinetica 3
Psionici
Pagina 527
Esempi Minore
d100 min Nome Valore Casuale (1) Casuale (2) Tipo Nome
1 Spada lunga psionica media +1 2315 47 50 mScimitarra psionica media +2
21 Scimitarra psionica media +1 2315 10 38 m Spada lunga psionica media +3 (Psicocinetica)
41 Spada lunga psionica media +1 (Collisione) 18315 17 88 m Spada lunga psionica media +3 (Psicocinetica)
61 Scimitarra psionica media +1 (Collisione) 18315 9 98 m Spada lunga psionica media +1
81 Spada lunga psionica media +2 8315 54 76 m Spada lunga psionica media +3
Tatuaggi
Minore Medio
d100 min Testo Prezzo Casuale Testo Prezzo Casuale
1 Tatuaggio psionico di galleggiare 100 0.38 Tatuaggio psionico di individuazione dei poteri psionici 50 0.41
2Tatuaggio psionico di vigore 100 0.83 Tatuaggio psionico di precognizione 100 0.99
3 Tatuaggio psionico di conoscere direzione e locazione 100 0.89 Tatuaggio psionico di vigore 100 0.85
4 Tatuaggio psionico di pattinare 50 0.6 Tatuaggio psionico di sinesteta 100 0.76
5 Tatuaggio psionico di viaggiatore astrale 50 0.82 Tatuaggio psionico di pattinare 50 0.58
6 Tatuaggio psionico di arma avvelenata 50 0.03 Tatuaggio psionico di arma avvelenata 50 0
7 Tatuaggio psionico di individuazione dei poteri psionici 50 0.4 Tatuaggio psionico di prescienza offensiva 100 0.69
Psionici
Pagina 528
8 Tatuaggio psionico di artiglio metafisico 100 0.21 Tatuaggio psionico di bioreazione 100 0.23
9 Tatuaggio psionico di luce personale 100 0.49 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (intelligenza) 800 0.71
10 Tatuaggio psionico di vista elfica 100 0.88 Tatuaggio psionico di sostentamento 600 0.88
11 Tatuaggio psionico di arma metafisica 50 0.04 Tatuaggio psionico di camminare sulle pareti 800 0.43
12 Tatuaggio psionico di artiglio avvelenato 100 0.18 Tatuaggio psionico di levitazione psionica 300 0.55
13 Tatuaggio psionico di artigli della bestia 100 0.11 Tatuaggio psionico di colpo doloroso 800 0.46
14 Tatuaggio psionico di precognizione offensiva 100 0.67 Tatuaggio psionico di olfatto acuto psionico 800 0.57
15 Tatuaggio psionico di precognizione difensiva 100 0.64 Tatuaggio psionico di vista elfica 600 0.99
16 Tatuaggio psionico di schermo di forza 100 0.73 Tatuaggio psionico di individuazione degli intenti ostili 300 0.53
17 Tatuaggio psionico di compressione 100 0.29 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.86
18 Tatuaggio psionico di vista elfica 100 0.88 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (destrezza) 800 0.64
19 Tatuaggio psionico di occultare pensieri 50 0.56 Tatuaggio psionico di affinit animale (intelligenza) 800 0.28
20 Tatuaggio psionico di luce personale 100 0.47 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (destrezza) 800 0.67
21 Tatuaggio psionico di vista elfica 100 0.89 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.84
22 Tatuaggio psionico di conoscere direzione e locazione 100 0.93 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (elettricit) 600 0.08
23 Tatuaggio psionico di occultare pensieri 50 0.56 Tatuaggio psionico di riparazione corporea 800 0.82
24 Tatuaggio psionico di arma metafisica 50 0.06 Tatuaggio psionico di olfatto acuto psionico 800 0.57
25 Tatuaggio psionico di sinesteta 100 0.77 Tatuaggio psionico di vista elfica 600 0.98
26 Tatuaggio psionico di schermo di forza 100 0.74 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (destrezza) 800 0.64
27 Tatuaggio psionico di compressione 100 0.31 Tatuaggio psionico di affinit animale (destrezza) 800 0.21
28 Tatuaggio psionico di luce personale 100 0.49 Tatuaggio psionico di olfatto acuto psionico 800 0.59
29 Tatuaggio psionico di precognizione offensiva 100 0.67 Tatuaggio psionico di affinit animale (intelligenza) 800 0.27
30 Tatuaggio psionico di camaleonte 100 0.27 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (destrezza) 800 0.64
31 Tatuaggio psionico di precognizione difensiva 100 0.63 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (acido) 600 0.1
32 Tatuaggio psionico di artiglio metafisico 100 0.21 Tatuaggio psionico di bioreazione 600 0.91
33 Tatuaggio psionico di precognizione offensiva 100 0.67 Tatuaggio psionico di individuazione degli intenti ostili 300 0.52
34 Tatuaggio psionico di galleggiare 100 0.38 Tatuaggio psionico di colpo doloroso 800 0.44
35 Tatuaggio psionico di schermo di forza 100 0.75 Tatuaggio psionico di linguaggi psionici 600 0.94
36 Tatuaggio psionico di artiglio metafisico 100 0.18 Tatuaggio psionico di individuazione degli intenti ostili 300 0.51
37 Tatuaggio psionico di conoscere direzione e locazione 100 0.91 Tatuaggio psionico di levitazione psionica 300 0.54
38 Tatuaggio psionico di camaleonte 100 0.27 Tatuaggio psionico di sostentamento 600 0.88
39 Tatuaggio psionico di pattinare 50 0.6 Tatuaggio psionico di individuazione degli intenti ostili 300 0.5
40 Tatuaggio psionico di artiglio metafisico 100 0.18 Tatuaggio psionico di affinit animale (destrezza) 800 0.21
41 Tatuaggio psionico di bioreazione 100 0.24 Tatuaggio psionico di linguaggi psionici 600 0.95
42 Tatuaggio psionico di conoscere direzione e locazione 100 0.9 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (forza) 800 0.62
43 Tatuaggio psionico di prescienza offensiva 100 0.7 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (sonoro) 600 0.13
44 Tatuaggio psionico di sinesteta 100 0.76 Tatuaggio psionico di amorfa occultante 300 0.4
45 Tatuaggio psionico di arma metafisica 50 0.04 Tatuaggio psionico di affinit animale (forza) 800 0.17
46 Tatuaggio psionico di compressione 100 0.3 Tatuaggio psionico di camminare sulle pareti 800 0.41
47 Tatuaggio psionico di armatura di inerzia 100 0.07 Tatuaggio psionico di affinit animale (forza) 800 0.19
48 Tatuaggio psionico di affinit animale (costituzione) 800 0.26 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (forza) 800 0.62
49 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (costituzione) 800 0.7 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (sonoro) 600 0.14
50 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (acido) 600 0.12 Tatuaggio psionico di affinit animale (carisma) 800 0.35
51 Tatuaggio psionico di riparazione corporea 800 0.81 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.83
52 Tatuaggio psionico di olfatto acuto psionico 800 0.58 Tatuaggio psionico di colpo doloroso 800 0.45
53 Tatuaggio psionico di affinit animale (costituzione) 800 0.27 Tatuaggio psionico di levitazione psionica 300 0.55
54 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (costituzione) 800 0.68 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (forza) 800 0.61
55 Tatuaggio psionico di affinit animale (destrezza) 800 0.2 Tatuaggio psionico di camminare sulle pareti 800 0.42
56 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (forza) 800 0.62 Tatuaggio psionico di affinit animale (intelligenza) 800 0.27
Psionici
Pagina 529
57 Tatuaggio psionico di linguaggi psionici 600 0.95 Tatuaggio psionico di affinit animale (costituzione) 800 0.25
58 Tatuaggio psionico di levitazione psionica 300 0.56 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.83
59 Tatuaggio psionico di individuazione degli intenti ostili 300 0.51 Tatuaggio psionico di affinit animale (intelligenza) 800 0.28
60 Tatuaggio psionico di sostentamento 600 0.9 Tatuaggio psionico di sostentamento 600 0.89
61 Tatuaggio psionico di affinit animale (destrezza) 800 0.23 Tatuaggio psionico di vista elfica 600 0.98
62 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (sonoro) 600 0.14 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (destrezza) 800 0.64
63 Tatuaggio psionico di linguaggi psionici 600 0.96 Tatuaggio psionico di affinit animale (forza) 800 0.18
64 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (destrezza) 800 0.66 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (acido) 600 0.12
65 Tatuaggio psionico di levitazione psionica 300 0.56 Tatuaggio psionico di affinit animale (intelligenza) 800 0.3
66 Tatuaggio psionico di amorfa occultante 300 0.4 Tatuaggio psionico di affinit animale (carisma) 800 0.33
67 Tatuaggio psionico di affinit animale (costituzione) 800 0.25 Tatuaggio psionico di vista elfica 600 0.98
68 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (elettricit) 600 0.07 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.85
69 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (destrezza) 800 0.64 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.86
70 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (carisma) 800 0.77 Tatuaggio psionico di affinit animale (destrezza) 800 0.23
71 Tatuaggio psionico di linguaggi psionici 600 0.95 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (sonoro) 600 0.16
72 Tatuaggio psionico di bioreazione 600 0.92 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (destrezza) 800 0.66
73 Tatuaggio psionico di bioreazione 600 0.91 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (intelligenza) 800 0.73
74 Tatuaggio psionico di affinit animale (carisma) 800 0.35 Tatuaggio psionico di affinit animale (destrezza) 800 0.22
75 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.86 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (freddo) 600 0.02
76 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.84 Tatuaggio psionico di artigli del vampiro 2100 0.11
77 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (elettricit) 600 0.09 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (costituzione) 1500 0.6
78 Tatuaggio psionico di affinit animale (destrezza) 800 0.21 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (forza) 1500 0.51
79 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (destrezza) 800 0.65 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (costituzione) 1500 0.58
80 Tatuaggio psionico di individuazione degli intenti ostili 300 0.51 Tatuaggio psionico di estremit affilata psionica 750 0.47
81 Tatuaggio psionico di camminare sulle pareti 800 0.43 Tatuaggio psionico di artigli del vampiro 2100 0.08
82 Tatuaggio psionico di affinit animale (costituzione) 800 0.26 Tatuaggio psionico di balzo temporale 750 0.41
83 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (acido) 600 0.12 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (forza) 1500 0.5
84 Tatuaggio psionico di sostentamento 600 0.87 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (costituzione) 1500 0.59
85 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.85 Tatuaggio psionico di replica di energia (elettricit) 1500 0.76
86 Tatuaggio psionico di affinit animale (saggezza) 800 0.33 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (destrezza) 1500 0.56
87 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (freddo) 600 0.02 Tatuaggio psionico di amorfa occultante superiore 1050 0.01
88 Tatuaggio psionico di sostentamento 600 0.87 Tatuaggio psionico di visione ubiqua 1500 0.36
89 Tatuaggio psionico di olfatto acuto psionico 800 0.59 Tatuaggio psionico di artiglio bidimensionale 2100 0.14
90 Tatuaggio psionico di affinit animale (carisma) 800 0.35 Tatuaggio psionico di artiglio bidimensionale 2100 0.13
91 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.86 Tatuaggio psionico di artigli del vampiro 2100 0.09
92 Tatuaggio psionico di linguaggi psionici 600 0.96 Tatuaggio psionico di forma ectoplasmica 2100 0.2
93 Tatuaggio psionico di riparazione corporea 800 0.82 Tatuaggio psionico di evitare individuazione 2100 0.18
94 Tatuaggio psionico di equilibrio corporeo 600 0.5 Tatuaggio psionico di balzo temporale 750 0.41
95 Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (fuoco) 600 0.07 Tatuaggio psionico di balzo temporale 750 0.4
96 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.85 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (costituzione) 1500 0.58
97 Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.86 Tatuaggio psionico di forma ectoplasmica 2100 0.22
98 Tatuaggio psionico di purificazione corporea (carisma) 800 0.79 Tatuaggio psionico di senso del pericolo 1500 0.31
99 Tatuaggio psionico di olfatto acuto psionico 800 0.57 Tatuaggio psionico di estremit affilata psionica 750 0.5
100 Tatuaggio psionico di riparazione corporea 800 0.81 Tatuaggio psionico di amorfa occultante superiore 1050 0.03
Psionici
Pagina 530
Cristalli coscienti
Minore Medio Maggiore
d100 min d100 min d100 min Testo Prezzo
1 1 1 Cristallo cosciente (1 pp)1000
91 41 1 Cristallo cosciente (3 pp)4000
101 75 1 Cristallo cosciente (5 pp)9000
101 90 40 Cristallo cosciente (7 pp) 16000
101 99 60 Cristallo cosciente (9 pp) 25000
101 101 70Cristallo cosciente (11 pp) 36000
101 101 80Cristallo cosciente (13 pp) 49000
101 101 90Cristallo cosciente (15 pp) 64000
101 101 96Cristallo cosciente (17 pp) 81000
Psionici
Pagina 531
Psionici
Pagina 532
Pietre del Pot.
Tipo
Minore Media Maggiore
d100 min d100 min d100 min Livello
1 1 1 1
6 1 1 1
51 1 1 2
96 6 1 3
101 66 1 4
101 96 6 5
101 101 51 6
101 101 71 7
101 101 86 8
101 101 96 9
Livello Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Tipo psichica psichica psichica psionica psionica psionica
Minore 1 2 1 1 2 1 1
Minore 2 2 1 2 1 1 1
Minore 3 2 1 1 1 2 1
Minore 1 bis 2 1 1 1 2 2
Minore 2 bis 1 1 2 1 1 1
Minore 3 bis 1 1 2 1 1 2
Media 1 4 3 4 2 3 3
Media 2 4 3 2 3 3 3
Psionici
Pagina 533
Media 3 3 4 3 3 3 3
Media 4 3 2 4 3 4 4
Maggiore 1 5 6 5 5 7 5
Maggiore 2 6 5 6 7 5 5
Maggiore 3 5 6 5 9 7 5
Maggiore 4 5 5 6 9 5 7
Maggiore 5 6 6 6 5 6 6
Maggiore 6 5 4 4 5 6 6
Casuale Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Tipo psichica psichica psichica psionica psionica psionica
Minore 1 38 80 68 39 34 8
Minore 2 26 41 75 12 46 22
Minore 3 57 78 48 33 44 51
Minore 1 bis 27 35 31 55 23 95
Minore 2 bis 38 54 74 32 40 27
Minore 3 bis 59 7 95 39 39 47
Media 1 62 39 47 39 39 81
Media 2 48 4 41 33 41 47
Media 3 90 87 79 13 73 80
Media 4 87 24 25 100 10 22
Maggiore 1 46 45 12 75 61 39
Maggiore 2 78 39 76 1 41 50
Maggiore 3 80 5 13 33 51 41
Maggiore 4 80 70 68 15 75 22
Maggiore 5 40 5 66 41 8 45
Maggiore 6 23 64 53 42 62 95
Pot. Psionici
15 Livello 25 90 Livello 150 225
d100 min 1 Prezzo d100 min 2 Prezzo d100 min
1 Affondo mentale 25 1 Adattamento all'energia specificata 150 1
3 Agitazione della materia 25 4 Amorfa occultante 150 5
5 Armatura di inerzia 25 7 Annebbiare mente 150 9
7 Attrazione 25 10 Assorbire talento 150 13
9 Collegamento sensoriale 25 13 Bioreazione 150 17
12 Conoscere direzione e locazione 25 16 Collegamento sensoriale forzato 150 21
14 Controllare fiamme 25 19 Condividere dolore 150 25
16 Controllare luce 25 22 Conferire potere 150 29
18 Creare suoni 25 25 Controllare suoni 150 33
20 Dardo ectoplasmico 25 28 Distruzione mentale 150 37
22 Decelerazione 25 31 Equilibrio corporeo 150 41
25 Dj vu 25 34 Frusta dell'ego 150 45
27 Demoralizzare 25 37 Identificare psionico 150 49
29 Distrazione 25 40 Individuazione degli intenti ostili 150 53
31 Ectoplasma intralciante 25 43 Infliggere dolore 150 57
33 Empatia 25 46 Insinuazione nel s 150 61
36 Frammento di cristallo 25 49 Levitazione psionica 150 66
Psionici
Pagina 534
38 Frastornare psionico 25 52 Linguaggi psionici 150 70
40 Galleggiare 25 55 Missiva di massa 150 74
42 Inabilitare 25 58 Richiamare agonia 150 78
44 Individuazione dei poteri psionici 25 61 Scassinare psionico 150 82
46 Luce personale 25 64 Sciame di cristalli 150 86
48 Mano distante 25 67 Scudo di pensieri 150 90
51 Martello 25 70 Serratura psionica 150 91
53 Mente vuota 25 73 Sostentamento 150 92
55 Missiva 25 76 Spinta di energia 150 93
57 Occultare pensieri 25 79 Stordimento da energia 150 94
59 Pattinare 25 81 Urto esplosivo 150 95
61 Precognizione difensiva 25 84 Vista elfica 150 96
64 Precognizione offensiva 25 86 Lettura degli oggetti 150 97
66 Proiezione telempatica 25 87Percezione chiaroveggente150 98
68 Protezione ectoplasmica 25 88 Sensitivit alle tracce psichiche 150 99
70 Raggio di energia 25 89 Ripara danni psionici 150 100
72 Richiamare alla mente 25 90 Controllare aria 150
75 Salto felino 25 91 Dardo di energia 150
77 Schermo di forza 25 92 Affinit animale 150
79 Sinesteta 25 93 Camaleonte 150
81 Tocco dissipante 25 94 Trasferimento empatico 150
84 Unto psionico 25 95 Levitazione psionica 150
86 Viaggiatore astrale 25 96 Scambio dimensionale 150
88 Vigore 25 97 Avversione 150
91 Dissonanza del destino 25 98 Chiavistello cerebrale 150
92 Precognizione 25 99 Leggere pensieri 150
93 Costrutto astrale 25 100 Suggestione psionica 150
94Creazione minore psionica25
95 Controllare oggetti 25
96 Ispessire pelle 25
97 Accelerazione 25
98 Individuazione del teletrasporto 25
99 Charme psionico 25
100 Collegamento mentale 25
990 Livello 1650 1365 Livello 2275 1800
d100 min 6 Prezzo d100 min 7 Prezzo d100 min
1 Accelerazione temporale1650 1 Celare psionico 2650 1
8 Alterazione dell'aura 1650 7 Colpo esplosivo 2275 11
15Annebbiare mente di massa 1650 13 Conversione di energia2275 20
22 Contingenza psionica 1725 20 Corpo di quercia 2275 30
29 Cooptare concentrazione1650 27 Decerebrato 2275 39
36 Disintegrazione psionica1650 33 Demenza 2275 49
43 Fondere carne 1650 40 Deviare teletrasporto 2275 58
50 Recupero 1650 47 Eludere esplosione 2275 68
57 Soffio del drago nero 1650 53 Momento di prescienza psionica 2275 77
64 Sospendere vita 1650 60 Onda di energia 2275 81
71 Trappola contro la vista remota 1650 67 Porta in fase psionica 2275 85
78 Volo giornaliero psionico1650 73 Vuoto mentale personale2275 89
Psionici
Pagina 535
85 Precognizione superiore1650 80 Destino del singolo 2275 93
87 Cristallizzare 1650 83 Involucro ectoplasmico di massa 2275 97
89 Fabbricare superiore psionico 1650 86 Reddopsi 2275
91 Campo di annullamento psionico 1650 89 Fissione 2275
93 Filtro dissolvente 1650 92Transizione eterea psionica 2275
95 Ristorare psionico 1650 95 Viaggio nel sogno 2275
97 Esilio psionico 1650 98 Crisi cardiaca 2275
99 Scambio mentale 2150
Pot. Psichici
15 Livello 25 90 Livello 200 225
d100 min 1 Prezzo d100 min 2 Prezzo d100 min
1 Accelerazione 25 1 Adattamento all'energia specificata 200 1
4 Arma avvelenata 25 5 Affinit animale 200 7
7 Arma metafisica 25 9 Amorfa occultante 200 13
10 Armatura di inerzia 25 13 Arma dissolvente 200 19
13 Artigli della bestia 25 17 Assorbire talento 200 25
16 Artiglio avvelenato 25 21 Camminare sulle pareti 200 31
19 Artiglio metafisico 25 25 Carica del leone psionica200 37
22 Bioreazione 25 29 Colpo doloroso 200 43
25 Camaleonte 25 33 Equilibrio corporeo 200 49
28 Compressione 25 37 Forza del mio nemico 200 55
31 Distrazione 25 41 Fretta 200 61
34 Espansione 25 45 Individuazione degli intenti ostili 200 67
37 Galleggiare 25 49 Levitazione psionica 200 73
40 Individuazione dei poteri psionici 25 53 Olfatto acuto psionico 200 80
43 Ispessire pelle 25 57 Prodezza 200 87
46 Luce personale 25 61 Purificazione corporea 200 94
49 Martello 25 66 Riparazione corporea 200
52 Mente vuota 25 71 Scambio dimensionale 200
55 Morso del lupo 25 76 Scudo di pensieri 200
58 Occultare pensieri 25 81 Scurovisione psionica 200
61 Pattinare 25 86 Sostentamento 200
64 Pi pesante 25 91 Tocco dissolvente 200
67 Precognizione difensiva 25 96 Trasferimento empatico 200
70 Precognizione offensiva 25
73 Presa di ferro 25
76 Prescienza offensiva 25
79 Richiamare arma 25
82 Salto felino 25
85 Schermo di forza 25
88 Sinesteta 25
91 Tocco dissipante 25
94 Viaggiatore astrale 25
96 Vigore 25
98 Vista elfica 25
990 Livello 2400
Psionici
Pagina 536
d100 min 6 Prezzo
1 Filtro dissolvente 2400
21 Forma di devastazione 2400
41 Soffio del drago nero 2400
61 Sospendere vita 2400
81 Vuoto mentale personale2400
Nome Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Tipo psichica psichica psichica psionica psionica psionica
Minore 1Forza del mio nemico Richiamare arma Precognizione difensiva Identificare psionicoEmpatia Attrazione
Minore 2 Carica del leone psionica Individuazione dei poteri psionici Scambio dimensionale Conoscere direzione e locazione Luce personaleDecelerazione
Minore 3 ProdezzaPrescienza offensiva Luce personale Empatia Infliggere dolore Martello
Minore 1 bis Carica del leone psionica Espansione Distrazione Missiva Conferire potere Levitazione psionica
Minore 2 bis Galleggiare Mente vuota Scambio dimensionale Ectoplasma intralciante Galleggiare Demoralizzare
Minore 3 bisOccultare pensieri Arma metafisica Tocco dissolvente Frastornare psionico Frastornare psionico Insinuazione nel s
Media 1 Libert di movimento psionica Esalazione del drago nero Inamovibilit Identificare psionico Flagello psionico Trappola mentale
Media 2 Inamovibilit Amorfa occultante superiore Fretta Estremit affilata psionica Forza telecinetica Lampo di energia
Media 3 Trasferimento empatico ostile Vampiro psichico Scivolo dimensionale Condividere dolore forzato Senso del pericolo Trappola mentale
Media 4 Trasferimento empatico ostile Camminare sulle pareti Arma del veleno autentico Trasferimento empatico ostile Assorbire potere Divinazione psionica
Maggiore 1Corpo di quercia Soffio del drago nero Adattamento corporeo Mano chiarotangente Onda di energia Frantumazione psichica
Maggiore 2Sospendere vita Catapsi Sospendere vita Celare psionico Frantumazione psichica Resistenza ai poteri
Maggiore 3 MetaconcertoFiltro dissolvente Adattamento corporeo Corpo senza tempo Eludere esplosione Frantumazione psichica
Maggiore 4 Metaconcerto MetaconcertoSospendere vita Assimilare Mano chiarotangente Corpo di quercia
Maggiore 5 Forma di devastazione Filtro dissolvente Sospendere vita Frantumazione psichica Alterazione dell'aura Fondere carne
Maggiore 6 Catapsi Percezione fissaInamovibilit Frantumazione psichica Soffio del drago nero Ristorare psionico
Prezzo Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Tipo psichica psichica psichica psionica psionica psionica
Minore 1 200 25 25 150 25 25
Minore 2 200 25 200 25 25 25
Minore 3 200 25 25 25 150 25
Minore 1 bis 200 25 25 25 150 150
Minore 2 bis 25 25 200 25 25 25
Minore 3 bis 25 25 200 25 25 150
Media 1 1000 525 1000 150 375 375
Media 2 1000 525 200 375 375 375
Media 3 525 1000 525 375 375 375
Media 4 525 200 1000 375 700 700
Maggiore 1 1625 2400 1625 1125 2275 1125
Maggiore 2 2400 1625 2400 2650 1125 1125
Maggiore 3 1625 2400 1625 3825 2275 1125
Maggiore 4 1625 1625 2400 3825 1125 2275
Maggiore 5 2400 2400 2400 1125 1650 1650
Maggiore 6 1625 1000 1000 1125 1650 1650
Num. Poteri Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Minore 2 3 1 2 1 1
Minore bis 3 2 3 3 3 3
Media 4 1 4 3 1 2
Psionici
Pagina 537
Maggiore 6 4 2 3 6 4
Testo Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Minore Pietra del potere psichica (Forza del mio nemico, Carica del leone psionica) Pietra del potere psichica (Richiamare arma, Individuazione dei poteri psionici, Prescienza offensiva) Pietra del potere psichica (Precognizione difensiva) Pietra del potere psionica (Identificare psionico, Conoscere direzione e locazione) Pietra del potere psionica (Empatia) Pietra del potere psionica (Attrazione)
Minore bis Pietra del potere psichica (Carica del leone psionica, Galleggiare, Occultare pensieri) Pietra del potere psichica (Espansione, Mente vuota) Pietra del potere psichica (Distrazione, Scambio dimensionale, Tocco dissolvente) Pietra del potere psionica (Missiva, Ectoplasma intralciante, Frastornare psionico) Pietra del potere psionica (Conferire potere, Galleggiare, Frastornare psionico) Pietra del potere psionica (Levitazione psionica, Demoralizzare, Insinuazione nel s)
Media Pietra del potere psichica (Libert di movimento psionica, Inamovibilit, Trasferimento empatico ostile, Trasferimento empatico ostile) Pietra del potere psichica (Esalazione del drago nero) Pietra del potere psichica (Inamovibilit, Fretta, Scivolo dimensionale, Arma del veleno autentico) Pietra del potere psionica (Identificare psionico, Estremit affilata psionica, Condividere dolore forzato) Pietra del potere psionica (Flagello psionico) Pietra del potere psionica (Trappola mentale, Lampo di energia)
Maggiore Pietra del potere psichica (Corpo di quercia, Sospendere vita, Metaconcerto, Metaconcerto, Forma di devastazione, Catapsi) Pietra del potere psichica (Soffio del drago nero, Catapsi, Filtro dissolvente, Metaconcerto) Pietra del potere psichica (Adattamento corporeo, Sospendere vita) Pietra del potere psionica (Mano chiarotangente, Celare psionico, Corpo senza tempo) Pietra del potere psionica (Onda di energia, Frantumazione psichica, Eludere esplosione, Mano chiarotangente, Alterazione dell'aura, Soffio del drago nero) Pietra del potere psionica (Frantumazione psichica, Resistenza ai poteri, Frantumazione psichica, Corpo di quercia)
Prezzo Lista 1 Lista 2 Lista 3 Lista 4 Lista 5 Lista 6
Minore 400 75 25 175 25 25
Minore bis 250 50 425 75 200 325
Media 3050 525 2725 900 375 750
Maggiore 11300 8050 4025 7600 10100 5650
Psicorone
Medio Maggiore
d100 min d100 min Nome Testo Prezzo Prezzo intero Prezzo base
1 1 DominatoreDominatore (81 pp) 3645 20250 0
21 10 Evasore Evasore (352 pp) 25080 28500 0
52 21 Cauto guerriero Cauto guerriero (270 pp) 19263 32063 63
65 32 Bestia Bestia (135 pp) 10125 33750 0
80 42 Grande dominatore Grande dominatore (210 pp) 12600 45000 0
90 59 Legione astrale Legione astrale (180 pp)9450 47250 0
98 69 Attento osservatore Attento osservatore (360 pp) 41189 51469 69
101 79 Rovina infuocata Rovina infuocata (510 pp) 40500 67500 0
101 90 Viaggiatore Viaggiatore (105 pp) 11356 80156 156
101 98 Giocoliere temporale Giocoliere temporale (833 pp) 93715 95625 125
Dorje
d100 min Lista Minore Costo Casuale 1 Casuale 2 Medio
1 psionica Dorje di Mente vuota (11 cariche) 165 54 11 Dorje di Linguaggi psionici (21 cariche)
6 psichica Dorje di Bioreazione (14 cariche) 210 24 14 Dorje di Eludere esplosione (6 cariche)
11 psichica Dorje di Precognizione offensiva (24 cariche) 360 71 24 Dorje di Barriera mentale (23 cariche)
16 psichica Dorje di Artiglio metafisico (33 cariche) 495 21 33 Dorje di Eludere esplosione (24 cariche)
21 psionica Dorje di Tocco dissipante (47 cariche) 705 83 47 Dorje di Balzo temporale (46 cariche)
26 psichica Dorje di Precognizione offensiva (44 cariche) 660 72 44 Dorje di Esalazione del drago nero (1 carica)
31 psichica Dorje di Camaleonte (27 cariche) 405 26 27 Dorje di Forma ectoplasmica (46 cariche)
36 psionica Dorje di Dj vu (16 cariche) 240 25 16 Dorje di Vista a contatto (16 cariche)
41 psichica Dorje di Artiglio metafisico (29 cariche) 435 19 29 Dorje di Lama vampirica (41 cariche)
46 psichica Dorje di Luce personale (5 cariche) 75 47 5 Dorje di Amorfa occultante superiore (33 cariche)
51 psionica Dorje di Scudo di pensieri (46 cariche) 4140 67 46 Dorje di Barriera mentale (8 cariche)
56 psichica Dorje di Sostentamento (19 cariche) 1710 86 19 Dorje di Arma corporea (38 cariche)
61 psionica Dorje di Identificare psionico (50 cariche) 4500 37 50 Dorje di Senso del pericolo (49 cariche)
66 psionica Dorje di Percezione chiaroveggente (10 cariche) 900 87 10 Dorje di Fortezza dell'intelletto (26 cariche)
71 psichica Dorje di Riparazione corporea (31 cariche) 2790 68 31 Dorje di Adattamento all'energia (18 cariche)
76 psionica Dorje di Levitazione psionica (40 cariche) 3600 50 40 Dorje di Fortezza dell'intelletto (16 cariche)
81 psionica Dorje di Individuazione degli intenti ostili (49 cariche) 4410 41 49 Dorje di Corrispondenza (21 cariche)
Psionici
Pagina 538
86 psionica Dorje di Infliggere dolore (2 cariche) 180 43 2 Dorje di Porta dimensionale psionica (27 cariche)
91 psionica Dorje di Controllare suoni (41 cariche) 3690 26 41 Dorje di Fortezza dell'intelletto (43 cariche)
96 psionica Dorje di Vista a contatto (41 cariche) 9225 89 41 Dorje di Campo prosciugante (12 cariche)
Oggetti Universali Minori Oggetti Universali
d100 min Nome Prezzo Casuale d100 min Nome
1 Frammento di rapidit di mano +1 10 76 1 Matrice psionica della chiaroscienza
5 Frammento di intimidire +240 47 5 Matrice psionica della metacreativit
8 Tatuaggio strisciante di raggio di energia (elettricit) 50 65 9 Matrice psionica della psicocinesi
11 Tatuaggio strisciante dell'urto esplosivo 50 13 Matrice psionica dello psicometabolismo
15 Frammento di concentrazione +3 90 20 17 Matrice psionica dello psicotrasporto
19 Frammento di muoversi silenziosamente +4 160 59 21 Matrice psionica della telepatia
22Frammento di ascoltare +5250 11 26 Terzo occhio dell'inarrestabilit
25 Perla del chiavistello cerebrale 300 28 Specchio del balzo temporale
28 Tatuaggio strisciante di sciame di cristalli 300 51 30Anello dell'autosufficienza
32 Frammento di nascondersi +6 360 61 33 Maschera di cristallo dell'arte psionica
36Frammento di raggirare +7490 73 36 Maschera di cristallo del discernimento
39 Stivali del pi pesante 600 38 Maschera di cristallo dell'individuazione
42 Frammento di utilizzare oggetti psionici +8 640 97 40 Maschera di cristallo del terrore
45Perla della crisi respiratoria750 42 Pelle della scioltezza
48 Tatuaggio strisciante di involucro ectoplasmico 750 77 44 Terzo occhio dell'analisi
51 Tatuaggio strisciante di lampo di energia (sonoro) 750 66 46 Terzo occhio della concentrazione
54 Frammento di intrattenere (strumenti a percussione) +9 810 55 48 Terzo occhio della consapevolezza
57 Frammento di utilizzare corde +10 1000 94 50 Lenti assorbi poteri
61Limitatore psionico minore1000 53 Terzo occhio rubapoteri
65 Stivali dell'atterraggio 1000 56 Terzo occhio della vista
68 Perla della personalit parassitica 1400 59 Maschera di cristallo dell'armatura mentale
72 Maschera di cristallo della conoscenza (dungeon) 2500 25 62 Collare della libert dall'assorbimento
76 Maschera di cristallo dei linguaggi (Auran, Draconico, Ignan, Infernale, Silvano) 2500 64Limitatore psionico superiore
80 Guanti della lettura degli oggetti 3000 66Guanti della presa del titano
84 Lenti della vista espansa3000 69 Pelle artigliata
90Specchio della suggestione 3600 71 Amuleto della catapsi
93 Collare del libero arbitrio6000 73 Pelle del camaleonte
96 Limitatore psionico medio6000 75 Perla del seme mentale
98 Stivali del pattinare 7000 77 Specchio dello scambio mentale
79 Lenti assorbi poteri vampiriche
81 Maschera di cristallo dell'individuazione cognitiva
83 Ancora cristallina della comprensione
85Ancora cristallina del corpo
87 Ancora cristallina della creazione
89 Ancora cristallina dell'energia
91Ancora cristallina fantasma
92 Ancora cristallina della mente
94Ancora cristallina del viaggio
96 Limitatore psionico totale
98 Terzo occhio della percezione
Psionici
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Psionici
Pagina 540
Psionici
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Psionici
Pagina 542
Minore
Oggetto d100 Tipo Oggetto
1 0 #N/A 1
2 0 #N/A 2
3 0 #N/A 3
Maggiore 4 0 #N/A 4
Quantit 5 0 #N/A 5
0 6 0 #N/A 6
0 7 0 #N/A 7
0 8 0 #N/A 8
0 9 0 #N/A
0 10 0 #N/A Oggetto
0 11 0 #N/A 1
0 12 0 #N/A 2
0 13 0 #N/A 3
0 14 0 #N/A 4
15 0 #N/A 5
16 0 #N/A 6
17 0 #N/A
18 0 #N/A
Maggiore 19 0 #N/A
Testo Prezzo 20 0 #N/A
+1 1000
+2 4000
+3 9000
+4 16000
+5 25000
+4 (Resistenza ai poteri (15)) 49000
0.7 Casuale 0.54 0.33 0.63
4000 Maggiore Base +4 16000
Prezzo d100 min Capacit Modificatore Prezzo
5000 1 Rapidit 1 9000
4000 4 Atterraggio 0 4000
4000 6 Galleggiante 0 4000
6000 11 Collegata 0 6000
6000 21 Vista 0 6000
12000 31 Resistenza ai poteri (13) 2 20000
10800 41 Ectoplasmica 0 10800
21000 51 Luccicante 3 33000
21000 61 Resistenza ai poteri (15) 3 33000
21000 71 Svanire 3 33000
24000 78 Armatura mentale 0 24000
32000 84 Resistenza ai poteri (17) 4 48000
32000 90 Luminescente 4 48000
40320 95 Trasportante 0 40320
Psionici
Pagina 543
45000 97 Resistenza ai poteri (19) 5 65000
65520 99 In fase 0 65520
25000 100 Luccicante e Resistenza ai poteri (13) 5 65000
Medio Maggiore
Valore Casuale (1) Casuale (2) Tipo Nome Valore Casuale (1)
4250 20 28 n Giaco di maglia in cristallo psionico piccolo +4 (Resistenza ai poteri (15)) 49250 20
5650 80 18 n Corazza di cuoio borchiato psionica piccola +4 16175 13
16250 27 75 n Armatura completa in cristallo psionica piccola +4 17650 94
16250 21 92 n Corazza di cuoio borchiato psionica piccola +4 16175 15
16350 56 65 n Corazza di bande in cristallo psionica piccola +4 (Resistenza ai poteri (15)) 49400 59
Psionici
Pagina 544
Maggiore
Testo Prezzo
+1 1000
+2 4000
+3 9000
+4 16000
+5 25000
+3 (Resistenza ai poteri (15)) 36000
0.92 Casuale 0.09 0.93 0.58
16000 Maggiore Base +3 9000
Prezzo d100 min Capacit Modificatore Prezzo
720 1 Rincuorante 0 720
9000 4 A distanza 1 7000
6000 6 Collegato 0 6000
20000 11 Resistenza ai poteri (13) 2 16000
10800 25 Manifestante 0 10800
12960 35 Avversione 0 12960
33000 45 Svanire 3 27000
33000 55 Resistenza ai poteri (15) 3 27000
20160 65 Muro 0 20160
24000 75 Armatura mentale 0 24000
48000 82 Resistenza ai poteri (17) 4 40000
40320 89 Trasportante 0 40320
65000 94 Sostegno temporale 5 55000
65000 97 Resistenza ai poteri (19) 5 55000
18960 100Collegato e Trasportante 0 46320
Psionici
Pagina 545
Maggiore
Casuale (1) Casuale (2) Nome Valore Casuale (1) Casuale (2)
76 37 Scudo pesante di legno psionico medio +3 (Resistenza ai poteri (15)) 36157 29 87
55 63 Scudo pesante di metallo psionico medio +3 (Resistenza ai poteri (15)) 36170 50 60
56 4 Scudo pesante di metallo psionico medio +3 (Resistenza ai poteri (15)) 36170 71 86
69 67 Scudo pesante di metallo psionico medio +3 (Resistenza ai poteri (15)) 36170 35 61
4 42 Scudo pesante di metallo psionico medio +3 9170 79 5
Maggiore
Testo Prezzo
+4 (Collisione) 72000
+1 2000
+2 8000
+3 18000
+4 32000
+5 50000
+4 (Soppressione) 72000
0.1 Casuale 0.94 0.17 0.47
18000 Maggiore Base +4 32000
Prezzo d100 min Capacit Modificatore Prezzo
14000 1 Psicocinetica 1 18000
14000 1 Dissipatrice 1 18000
14000 10 Fortunata 1 18000
14000 13 Spezzante 1 18000
14000 18 Accumula potere 1 18000
32000 22 Collisione 2 40000
32000 31 Frantuma mente 2 40000
32000 38 Esplosione psicocinetica 2 40000
32000 42 Soppressione 2 40000
32000 50 Anatema psionico 2 40000
8000 59 Parare 0 8000
16000 62 Manifestante 0 16000
Psionici
Pagina 546
54000 66 Nutrimento corporeo 3 66000
54000 72 Nutrimento mentale 3 66000
54000 78 Infrangi anima 3 66000
35000 84 Psichica 0 35000
110000 87 Colpo di grazia 5 130000
72000 91 Psichica e Spezzante 1 90000
0.4 Casuale 0.55 0.04 0.17
18000 Maggiore Base +4 32000
Prezzo d100 min Capacit Modificatore Prezzo
14000 1 Teletrasportante 1 18000
14000 1 Psicocinetica 1 18000
32000 1 Collisione 2 40000
32000 31 Soppressione 2 40000
32000 41 Esplosione psicocinetica 2 40000
32000 66 Anatema psionico 2 40000
16000 70 Manifestante 0 16000
54000 74 Dislocatrice 3 66000
80000 80 Dislocatrice superiore 4 96000
110000 91 Colpo di grazia 5 130000
50000 98 Esplosione psicocinetica e Collisione 4 88000
Psionici
Pagina 547
Medio Maggiore
Valore Casuale (1) Casuale (2) Tipo Nome Valore Casuale (1)
8315 67 26 m Spada lunga psionica media +3 18315 58
32315 23 97 m Spada lunga psionica media +4 (Soppressione) 72315 47
32315 49 66 m Spada lunga psionica media +4 (Soppressione) 72315 30
2315 42 5 m Scimitarra psionica media +4 (Soppressione) 72315 8
18315 43 56 m Arco lungo composito (For +3) in legnoscuro psionico medio +3 18730 86
Maggiore Poteri 1 28 Poteri 2
Testo Prezzo Casuale Livello 1 Prezzo 1 Livello 2
Tatuaggio psionico di bioreazione 600 0.9 arma avvelenata 50 adattamento all'energia specificata (freddo)
Tatuaggio psionico di affinit animale (intelligenza) 800 0.29 arma metafisica 50 adattamento all'energia specificata (fuoco)
Tatuaggio psionico di amorfa occultante 300 0.39 armatura di inerzia 100 adattamento all'energia specificata (elettricit)
Tatuaggio psionico di amorfa occultante 300 0.39 artigli della bestia 100 adattamento all'energia specificata (acido)
Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (fuoco) 600 0.06 artiglio avvelenato 100 adattamento all'energia specificata (sonoro)
Tatuaggio psionico di vista elfica 600 0.97 artiglio metafisico 100 affinit animale (forza)
Tatuaggio psionico di bioreazione 600 0.92 bioreazione 100affinit animale (destrezza)
Psionici
Pagina 548
Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (sonoro) 600 0.13 camaleonte 100 affinit animale (costituzione)
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (carisma) 800 0.77 compressione 100 affinit animale (intelligenza)
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (carisma) 800 0.77 espansione 100affinit animale (saggezza)
Tatuaggio psionico di sostentamento 600 0.89 galleggiare 100affinit animale (carisma)
Tatuaggio psionico di riparazione corporea 800 0.81 individuazione dei poteri psionici 50 amorfa occultante
Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (acido) 600 0.13 ispessire pelle 100 camminare sulle pareti
Tatuaggio psionico di affinit animale (costituzione) 800 0.24 luce personale 100 colpo doloroso
Tatuaggio psionico di riparazione corporea 800 0.81 morso del lupo 100 equilibrio corporeo
Tatuaggio psionico di affinit animale (carisma) 800 0.36 occultare pensieri 50 individuazione degli intenti ostili
Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 800 0.86 pattinare 50 levitazione psionica
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (carisma) 800 0.77 precognizione difensiva 100 olfatto acuto psionico
Tatuaggio psionico di affinit animale (destrezza) 800 0.22 precognizione offensiva 100 purificazione corporea (forza)
Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (sonoro) 600 0.16 prescienza offensiva 100 purificazione corporea (destrezza)
Tatuaggio psionico di affinit animale (forza) 800 0.19 schermo di forza 100 purificazione corporea (costituzione)
Tatuaggio psionico di affinit animale (forza) 800 0.19 sinesteta 100 purificazione corporea (intelligenza)
Tatuaggio psionico di levitazione psionica 300 0.54 viaggiatore astrale 50 purificazione corporea (saggezza)
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (costituzione) 800 0.7 vigore 100 purificazione corporea (carisma)
Tatuaggio psionico di affinit animale (costituzione) 800 0.24 vista elfica 100 riparazione corporea
Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (fuoco) 600 0.04 conoscere direzione e locazione 100 scurovisione psionica
Tatuaggio psionico di affinit animale (costituzione) 800 0.25 richiamare alla mente 100 sostentamento
Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (freddo) 600 0.03 precognizione 100 bioreazione
Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (acido) 600 0.11 linguaggi psionici
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (carisma) 800 0.77 vista elfica
Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (freddo) 600 0.01
Tatuaggio psionico di affinit animale (carisma) 800 0.37
Tatuaggio psionico di affinit animale (saggezza) 800 0.31
Tatuaggio psionico di affinit animale (destrezza) 800 0.23
Tatuaggio psionico di affinit animale (costituzione) 800 0.26
Tatuaggio psionico di riparazione corporea 800 0.83
Tatuaggio psionico di affinit animale (intelligenza) 800 0.28
Tatuaggio psionico di affinit animale (forza) 800 0.19
Tatuaggio psionico di affinit animale (costituzione) 800 0.26
Tatuaggio psionico di amorfa occultante 300 0.37
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (intelligenza) 800 0.7
Tatuaggio psionico di bioreazione 600 0.92
Tatuaggio psionico di riparazione corporea 800 0.81
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (saggezza) 800 0.74
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (carisma) 800 0.77
Tatuaggio psionico di camminare sulle pareti 800 0.43
Tatuaggio psionico di levitazione psionica 300 0.56
Tatuaggio psionico di adattamento all'energia specificata (freddo) 600 0
Tatuaggio psionico di riparazione corporea 800 0.83
Tatuaggio psionico di affinit animale (destrezza) 800 0.23
Tatuaggio psionico di replica di energia (freddo) 1500 0.78
Tatuaggio psionico di amorfa occultante superiore 1050 0.04
Tatuaggio psionico di reazione empatica 2100 0.3
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (intelligenza) 1500 0.64
Tatuaggio psionico di lama vampirica 1050 0.25
Tatuaggio psionico di reazione empatica 2100 0.3
Psionici
Pagina 549
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (carisma) 1500 0.72
Tatuaggio psionico di artiglio bidimensionale 2100 0.15
Tatuaggio psionico di vista a contatto 1500 0.98
Tatuaggio psionico di replica di energia (fuoco) 1500 0.82
Tatuaggio psionico di reazione empatica 2100 0.28
Tatuaggio psionico di reazione empatica 2100 0.29
Tatuaggio psionico di riparazione corporea 1500 0.89
Tatuaggio psionico di replica di energia (freddo) 1500 0.81
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (forza) 1500 0.52
Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 1500 0.96
Tatuaggio psionico di replica di energia (fuoco) 1500 0.82
Tatuaggio psionico di artigli del vampiro 2100 0.09
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (costituzione) 1500 0.58
Tatuaggio psionico di visione ubiqua 1500 0.38
Tatuaggio psionico di estremit affilata psionica 750 0.46
Tatuaggio psionico di evitare individuazione 2100 0.17
Tatuaggio psionico di estremit affilata psionica 750 0.47
Tatuaggio psionico di artigli del vampiro 2100 0.11
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (intelligenza) 1500 0.63
Tatuaggio psionico di balzo temporale 750 0.4
Tatuaggio psionico di vista a contatto 1500 0.97
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (saggezza) 1500 0.67
Tatuaggio psionico di forma ectoplasmica 2100 0.23
Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 1500 0.94
Tatuaggio psionico di reazione empatica 2100 0.29
Tatuaggio psionico di evitare individuazione 2100 0.16
Tatuaggio psionico di scurovisione psionica 1500 0.96
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (intelligenza) 1500 0.62
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (saggezza) 1500 0.68
Tatuaggio psionico di evitare individuazione 2100 0.18
Tatuaggio psionico di lama vampirica 1050 0.23
Tatuaggio psionico di replica di energia (fuoco) 1500 0.82
Tatuaggio psionico di artigli del vampiro 2100 0.09
Tatuaggio psionico di replica di energia (sonoro) 1500 0.88
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (forza) 1500 0.54
Tatuaggio psionico di forma ectoplasmica 2100 0.21
Tatuaggio psionico di visione ubiqua 1500 0.36
Tatuaggio psionico di senso del pericolo 1500 0.32
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (intelligenza) 1500 0.65
Tatuaggio psionico di artiglio bidimensionale 2100 0.12
Tatuaggio psionico di purificazione corporea (forza) 1500 0.52
Tatuaggio psionico di riparazione corporea 1500 0.91
Tatuaggio psionico di replica di energia (fuoco) 1500 0.83
Tatuaggio psionico di riparazione corporea 1500 0.9
Psionici
Pagina 550
Psionici
Pagina 551
Psionici
Pagina 552
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
psionica psionica psionica psionica
1 1 2 2
1 2 2 1
2 3 1 1
2 2 1 2
1 2 2 1
1 1 2 2
4 3
4 3
Psionici
Pagina 553
3 3
3 3
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
psionica psionica psionica psionica
41 97 13 28
17 29 68 46
97 91 18 86
93 94 38 71
13 52 45 37
82 88 9 25
4 56
80 47
57 76
82 68
Livello 375 420 Livello 700 675 Livello
3 Prezzo d100 min 4 Prezzo d100 min 5
Affondo televinetico 375 1 Adattamento all'energia 700 1 Adattamento corporeo
Balzo temporale 375 6 Assorbire potere 700 7 Campo prosciugante
Barriera mentale 375 11 Cancellazione mentale 700 13 Catapsi
Condividere dolore forzato375 16 Corrispondenza 700 19 Creazione maggiore psionica
Congedare ectoplasma 375 21 Divinazione psionica 700 25 Cumulo ectoplasmico
Dissolvi poteri psionici 375 26 Fortezza dell'intelletto 700 31 Frantuma vuoto mentale
Eliminare invisibilit 375 31 Individuazione della vista remota 700 37 Frantumazione psichica
Esplosione di energia 375 36 Istinto di morte 700 43 Incarnare
Estremit affilata psionica375 41 Libert di movimento psionica 700 49 Resistenza ai poteri
Flagello psionico 375 46 Manovra telecinetica 700 54 Spostamento planare psionico
Forza telecinetica 375 51 Muro di ectoplasma 700 61 Torre di ferrea volont
Lampo di energia 375 56 Personalit parassitica 700 68 Visione del vero psionica
Muro di energia 375 61Porta dimensionale psionica 700 75 Mano chiarotangente
Purificazione corporea 375 66 Reazione empatica 700 77 Seconda possibilit
Replica di energia 375 71 Rieducazione psichica 950 79 Grandinata di cristalli
Riparazione corporea 375 76 Tracciare teletrasporto 700 81 Corrente di energia
Scurovisione psionica 375 81 Visione dell'aura 700 83 Scorporazione infuocata
Psionici
Pagina 554
Senso del pericolo 375 85 Navigazione ancorata 700 85 Psicoreazione
Sollecitare psicocristallo 375 86 Vista remota 800 87 Ravvivare psionico
Trappola mentale 375 87 Fabbricare psionico 700 89 Ripristinare estremit
Visione ubiqua 375 88 Quintessenza 700 91Teletrasporto disgregante
Vista a contatto 375 89 Barriera di inerzia 700 93Teletrasporto programmato
Destini legati 375 90 Controllare corpi 700 95 Teletrasporto psionico
Evitare individuazione 375 91 Palla di energia 700 97 Metaconcerto
Amorfa occultante superiore 375 92 Mutare forma 700 99 Sonda mentale
Involucro ectoplasmico 375 93 Vampiro psichico 700
Cono di energia 375 94 Ancora dimensionale psionica 700
Forma ectoplasmica 375 95 Congedo psionico 700
Fretta 375 96 Volare psionico 700
Carovana astrale 375 97 Collegamento mentale privante 700
Crisi respiratoria 375 98 Dominazione psionica 700
False percezioni sensoriali 375 99Modificare memoria psionica 700
Trasferimento empatico ostile 375 100 Scisma 700
Livello 3000 2295 Livello 3825
8 Prezzo d100 min 9 Prezzo
Corpo di ferro psionico 3000 1 Apopsi 6325
Corpo d'ombra 3000 10 Assimilare 3825
Manipolazione della materia 9250 19 Campo di affinit 3825
Metabolismo autentico 3000 28 Corpo senza tempo 3825
Piegare realt 4500 37 Forma eterea psionica 3825
Richiamare morte 3000 46 Microcosmo 3825
Teletrasporto superiore psionico 3000 55 Revisione della realt 28825
Vuoto mentale psionico3000 65 Metafacolt 8825
Ipercognizione 3000 69 Creazione autentica 8825
Seme astrale 3000 73 Genesi 8825
Sfera telecinetica psionica3000 77 Tornado devastante 3825
Fusione 3250 81 Mutare forma superiore4825
Psionici
Pagina 555
Balzo temporale di massa3000 85 Cerchio di teletrasporto psionico 3825
Seme mentale 18000 89 Regressione temporale8825
93 Chirurgia psichica 3825
97Scambio mentale autentico 53825
Livello 525 420 Livello 1000 675 Livello
3 Prezzo d100 min 4 Prezzo d100 min 5
Amorfa occultante superiore 525 1 Adattamento all'energia1000 1 Adattamento corporeo
Arma corporea 525 10 Arma di energia 1000 21 Catapsi
Artigli del vampiro 525 19Arma del veleno autentico1000 41 Corpo di quercia
Artiglio bidimensionale 525 28 Artiglio di energia 1000 61 Metaconcerto
Barriera mentale 525 37 Barriera di inerzia 1000 81 Psicoreazione
Eludere esplosione 525 46 Inamovibilit 1000
Esalazione del drago nero525 55 Libert di movimento psionica 1000
Estremit affilata psionica525 64 Percezione fissa 1000
Evitare individuazione 525 73Porta dimensionale psionica 1000
Forma ectoplasmica 525 82 Vampiro psichico 1000
Lama vampirica 525 91 Veleno autentico 1000
Reazione empatica 525
Scivolo dimensionale 525
Senso del pericolo 525
Trasferimento empatico ostile 525
Visione ubiqua 525
Psionici
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Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
psionica psionica psionica psionica
Galleggiare Accelerazione Bioreazione Distruzione mentale
Controllare luce Distruzione mentale Scudo di pensieri Luce personale
Avversione Evitare individuazione Creare suoni Viaggiatore astrale
Camaleonte Trasferimento empatico Frastornare psionico Serratura psionica
Conoscere direzione e locazione Linguaggi psionici Infliggere dolore Frammento di cristallo
Tocco dissipante Vigore Annebbiare mente Controllare suoni
Adattamento all'energia Purificazione corporea
Tracciare teletrasporto Lampo di energia
Replica di energia Sollecitare psicocristallo
Visione ubiqua Scurovisione psionica
Frantumazione psichica
Resistenza ai poteri
Frantumazione psichica
Corpo di quercia
Fondere carne
Ristorare psionico
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
psionica psionica psionica psionica
25 25 150 150
25 150 150 25
150 375 25 25
150 150 25 150
25 150 150 25
25 25 150 150
700 375
700 375
375 375
375 375
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
2 1 3 1
3 1 3 3
2 2
Psionici
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Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
Pietra del potere psionica (Galleggiare, Controllare luce) Pietra del potere psionica (Accelerazione) Pietra del potere psionica (Bioreazione, Scudo di pensieri, Creare suoni) Pietra del potere psionica (Distruzione mentale)
Pietra del potere psionica (Camaleonte, Conoscere direzione e locazione, Tocco dissipante) Pietra del potere psionica (Trasferimento empatico) Pietra del potere psionica (Frastornare psionico, Infliggere dolore, Annebbiare mente) Pietra del potere psionica (Serratura psionica, Frammento di cristallo, Controllare suoni)
Pietra del potere psionica (Adattamento all'energia, Tracciare teletrasporto) Pietra del potere psionica (Purificazione corporea, Lampo di energia)
Pietra del potere psionica (Frantumazione psichica, Resistenza ai poteri, Frantumazione psichica, Corpo di quercia)
Lista 7 Lista 8 Lista 9 Lista 10
50 25 325 150
200 150 325 325
1400 750
Cariche PP massimi
9 450
44 400
30 450
15 450
14 750
10 900
40 450
30 850
7 750
49 850
Costo Casuale 1 Casuale 2 Maggiore Costo Casuale 1 Casuale 2
1890 53 21 Dorje di Manovra telecinetica (13 cariche) 5460 48 13
1350 34 6 Dorje di Adattamento corporeo (31 cariche) 20925 6 31
5175 30 23 Dorje di Corpo di quercia (1 carica) 675 54 1
5400 35 24 Dorje di Metaconcerto (35 cariche) 23625 77 35
10350 6 46 Dorje di Psicoreazione (38 cariche) 25650 86 38
225 40 1 Dorje di Adattamento corporeo (26 cariche) 17550 2 26
10350 55 46Dorje di Catapsi (31 cariche) 20925 22 31
3600 87 16 Dorje di Cumulo ectoplasmico (37 cariche) 24975 26 37
9225 61 41 Dorje di Corpo di quercia (39 cariche) 26325 54 39
7425 3 33 Dorje di Metaconcerto (14 cariche) 9450 71 14
1800 12 8 Dorje di Sospendere vita (34 cariche) 33660 69 34
8550 9 38 Dorje di Filtro dissolvente (12 cariche) 11880 19 12
11025 73 49 Dorje di Trappola contro la vista remota (15 cariche) 14850 77 15
10920 30 26 Dorje di Annebbiare mente di massa (42 cariche) 41580 16 42
7560 9 18 Dorje di Celare psionico (9 cariche) 15660 6 9
6720 28 16 Dorje di Momento di prescienza psionica (34 cariche) 46410 58 34
8820 16 21 Dorje di Momento di prescienza psionica (40 cariche) 54600 58 40
Psionici
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11340 62 27 Dorje di Teletrasporto superiore psionico (39 cariche) 70200 60 39
18060 26 43 Dorje di Ipercognizione (43 cariche) 77400 77 43
8100 7 12 Dorje di Forma eterea psionica (28 cariche) 64260 42 28
Medi Oggetti Universali Maggiori
Prezzo Casuale d100 min Nome Prezzo Casuale
8000 1 Pelle del difensore 32000
8000 9 Collare della preservazione del potere 36000
8000 17 Stivali dell'accelerazione temporale 43200
8000 25 Terzo occhio del ripudio43200
8000 33Pelle della risposta infuocata 60000
8000 41 Pelle del troll 61200
8000 50 Pelle dell'eroe 77500
9000 58 Pelle del ragno 79080
10000 64 Pelle proteiforme 84000
10000 73 Terzo occhio della rivelazione 112000
10000 81 Terzo occhio della dominazione 120000
10000 86 Terzo occhio dell'occultamento 120000
10000 93 Pelle di ferro 129600
10000 98 Pelle dello psion 151000
10000
10000
10000
10080
10080
10180
10667
12000
12000
14000
16000
16200
18000
18500
19800
20160
20250
24000
24000
24000
24000
24000
24000
24000
24000
24000
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Medio
d100 Tipo
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Maggiore
d100 Tipo
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Casuale (2) Tipo
54 n
27 n
26 n
31 n
51 n
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Psionici
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Psionici
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Casuale (2) Tipo
18 m
96 m
54 m
79 m
56 d
30 Poteri 3 26
Prezzo 2 Livello 3 Prezzo 3
600 amorfa occultante superiore 1050
600 arma corporea 2100
600 artigli del vampiro 2100
600 artiglio bidimensionale 2100
600 evitare individuazione 2100
800 forma ectoplasmica 2100
800 lama vampirica 1050
Psionici
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800 reazione empatica 2100
800 senso del pericolo 1500
800 visione ubiqua 1500
800 balzo temporale 750
300 eliminare invisibilit 750
800estremit affilata psionica750
800 purificazione corporea (forza) 1500
600 purificazione corporea (destrezza) 1500
300 purificazione corporea (costituzione) 1500
300 purificazione corporea (intelligenza) 1500
800 purificazione corporea (saggezza) 1500
800 purificazione corporea (carisma) 1500
800 replica di energia (elettricit) 1500
800replica di energia (freddo) 1500
800replica di energia (fuoco)1500
800replica di energia (sonoro) 1500
800 riparazione corporea 1500
800 scurovisione psionica 1500
800 vista a contatto 1500
600
600
600
600
Psionici
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Psionici
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Psionici
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Psionici
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Psionici
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1125
Prezzo
1125
1125
1125
1125
1125
1125
1125
3625
1125
1125
1125
1125
1125
1125
1125
1125
1125
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1125
2125
1125
1125
1125
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1125
1125
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1625
Prezzo
1625
1625
1625
1625
1625
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Psionici
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Frammenti
d100 min Abilit
1 acrobazia
4 addestrare animali
6 artista della fuga
9 ascoltare
12 autoipnosi
13 camuffare
15 cavalcare
17 cercare
20 concentrazione
22 conoscenze (arcane)
23 conoscenze (architettura e ingegneria)
24conoscenze (arti psioniche)
25 conoscenze (dungeon)
26 conoscenze (geografia)
27 conoscenze (locale)
28 conoscenze (natura)
29 conoscenze (nobilt e regalit)
30 conoscenze (piani)
31 conoscenze (religioni)
32 conoscenze (storia)
33 decifrare scritture
35 diplomazia
37 disattivare congegni
40 equilibrio
42 falsificare
43 guarire
46 intimidire
48 intrattenere (canto)
49 intrattenere (commedia)
50 intrattenere (danza)
51 intrattenere (oratoria)
52 intrattenere (recitazione)
53 intrattenere (strumenti a corda)
54 intrattenere (strumenti a fiato)
55 intrattenere (strumenti a percussione)
56 intrattenere (strumenti a tastiera)
57muoversi silenziosamente
60 nascondersi
63 nuotare
66 osservare
69 percepire intenzioni
72 raggirare
Psionici
Pagina 579
75 rapidit di mano
78 saltare
81 sapienza magica
83 sapienza psionica
85 scalare
88 scassinare serrature
91 sopravvivenza
93 utilizzare corde
95 utilizzare oggetti magici
97 utilizzare oggetti psionici
99 valutare
Tatuaggio Strisciante Livello 1
d100 min Potere Prezzo
1 pattinare 50
8 viaggiatore astrale 50
15 tocco dissipante 50
22 agitazione della materia 50
29 decelerazione 50
36 dj vu 50
43 ectoplasma intralciante 50
50 frammento di cristallo 50
57 protezione ectoplasmica 50
64raggio di energia (elettricit) 50
71 raggio di energia (freddo) 50
78 raggio di energia (fuoco) 50
85raggio di energia (sonoro) 50
92 unto psionico 50
99 dissonanza del destino 50
Tatuaggio Strisciante Livello 2
d100 min Potere Prezzo
1 amorfa occultante 300
6 levitazione psionica 300
11 ripara danni psionici 300
15dardo di energia (elettricit) 300
19 dardo di energia (freddo)300
23 dardo di energia (fuoco) 300
27 dardo di energia (sonoro)300
31 forza del mio nemico 400
36 riparazione corporea 800
41 tocco dissolvente 400
46 trasferimento empatico 300
51 sciame di cristalli 300
56spinta di energia (elettricit) 300
61 spinta di energia (freddo)300
66 spinta di energia (fuoco) 300
71 spinta di energia (sonoro)300
76 stordimento da energia (elettricit) 300
Psionici
Pagina 580
81 stordimento da energia (freddo) 300
86 stordimento da energia (fuoco) 300
91 stordimento da energia (sonoro) 300
96 urto esplosivo 300
Tatuaggio Strisciante Livello 2
d100 min Potere Prezzo
1amorfa occultante superiore 1050
6 esalazione del drago nero1050
11 balzo temporale 750
16condividere dolore forzato750
21 congedare ectoplasma 750
26 dissolvi poteri psionici 750
31 esplosione di energia (elettricit) 750
36 esplosione di energia (freddo) 750
41 esplosione di energia (fuoco) 750
46 esplosione di energia (sonoro) 750
51lampo di energia (elettricit) 750
56 lampo di energia (freddo)750
61 lampo di energia (fuoco) 750
66lampo di energia (sonoro)750
71 riparazione corporea 1500
76 involucro ectoplasmico 750
81cono di energia (elettricit)750
86 cono di energia (freddo) 750
91 cono di energia (fuoco) 750
96 cono di energia (sonoro) 750
Maschera dei linguaggi
Numero Linguaggio
1 Abissale
2 Aquan
3 Auran
4 Celestiale
5 Comune
6 Draconico
7 Elfico
8 Gigante
9 Gnoll
10 Gnomesco
11 Goblin
12 Halfling
13 Ignan
14 Infernale
15 Nanico
16 Orchesco
17 Silvano
18 Sottocomune
19 Terran
Psionici
Pagina 581
Casuale 0 0.37
Casuale 1 0.45
Casuale 2 0.89
Casuale 3 0.22
Casuale 4 0.4
Casuale 5 0.36
Somma 2.68
Linguaggio 1 Auran
Linguaggio 2 Draconico
Linguaggio 3 Ignan
Linguaggio 4 Infernale
Linguaggio 5 Silvano
Psionici
Pagina 582
d100 min Nome base Armi Qualit Tipo Prezzo Casuale
1 ScimitarraScimitarra psionica perfetta m 315 51
11 Spada lunga Spada lunga psionicaperfetta m 315 82
21 Spada lunga Spada lunga psionicaperfetta m 315 84
31 Spadone in cristallo Spadone in cristallo psionico perfetto m 350 90
41 Spada lunga Spada lunga psionicaperfetta m 315 86
51 Spada lunga Spada lunga psionicaperfetta m 315 76
61 ScimitarraScimitarra psionica perfetta m 315 50
71 Piccone leggero Piccone leggero psionico perfetto m 304 78
81 Arco lungo composito (For +3) in legnoscuro Arco lungo composito (For +3) in legnoscuro psionico perfetto d 730 92
91 Arco lungoArco lungo psionico perfetto d 375 75
d100 min Nome base Armi da mischia comuni Qualit Tipo Prezzo Casuale
1 Ascia da guerra nanica Ascia da guerra nanica in cristallo perfetta m 330 25
12 Ascia bipenneAscia bipenne perfetta m 320 79
22 Bastone ferratoBastone ferrato perfetto m 600 24
25 Kama Kama in cristallo perfetto m 302 52
29 Lancia corta Lancia corta in adamantio perfetta md 3002 1
33 Mazza leggera Mazza leggera in cristallo perfetta m 305 10
37 Mazza pesante Mazza pesante in cristallo perfetta m 312 49
42 Nunchaku Nunchaku perfetto m 302 61
46 Pugnale Pugnale in cristallo perfetto md 302 54
50 Scimitarra Scimitarra perfetta m 315 73
55 SianghamSiangham in cristalloperfetto m 303 20
59 Spada bastarda Spada bastarda in cristallo perfetta m 335 39
69 Spada corta Spada corta in cristalloperfetta m 310 45
74 Spada lunga Spada lunga perfetta m 315 66
87 SpadoneSpadone in cristallo perfetto m 350 10
97 Stocco Stocco in cristallo perfetto m 320 44
d100 min Nome baseArmi non comuni Qualit Tipo Prezzo Casuale
1 AlabardaAlabarda in cristallo perfetta m 310 52
4 Ascia Ascia perfetta m 306 65
6 Ascia da battaglia Ascia da battaglia perfetta m 310 69
10 Balestra a mano Balestra a mano perfetta d 400 10
14 Balestra a ripetizione pesante Balestra a ripetizione pesante perfetta d 700 90
15 Balestra a ripetizione leggera Balestra a ripetizione leggera perfetta d 550 91
17 Catena chiodata Catena chiodata perfetta m 325 90
20 Corseca Corseca in cristallo perfetta m 310 35
22 Doppia ascia orchesca Doppia ascia orchescaperfetta m 660 77
25 Falce Falce perfetta m 318 97
27 Falcetto Falcetto in cristallo perfetto m 306 39
29 Falchion Falchion perfetto m 375 87
31 Falcione Falcione in cristallo perfetto m 308 7
33 Frusta Frusta perfetta m 301 90
36 GiusarmaGiusarma in cristallo perfetta m 309 31
38 Guanto d'arme Guanto d'arme in cristallo perfetto m 302 45
40 Guanto d'arme chiodato Guanto d'arme chiodato perfetto m 305 62
42 Kukri Kukri perfetto m 308 67
Psionici
Pagina 583
45 Lancia da cavaliere Lancia da cavaliere in cristallo delle profondit perfetta m 1310 6
48 Lancia lunga Lancia lunga in cristalloperfetta m 305 14
51 Manganello Manganello perfetto m 301 14
53 Martello da guerra Martello da guerra in cristallo perfetto m 312 22
56 Martello leggero Martello leggero in adamantio perfetto md 3001 1
58 Martello-picca gnomesco Martello-picca gnomesco in cristallo perfetto m 620 54
61 Mazzafrusto doppio Mazzafrusto doppio perfetto m 690 94
64 Mazzafrusto Mazzafrusto in cristalloperfetto m 308 52
68 Mazzafrusto pesante Mazzafrusto pesante in cristallo perfetto m 315 44
73 Morning star Morning star in cristalloperfetta m 308 52
76 Piccone leggero Piccone leggero perfetto m 304 76
79 Piccone pesante Piccone pesante perfetto m 308 67
81 Pugnale da mischia Pugnale da mischia in cristallo perfetto m 302 12
83 Randello Randello perfetto md 300 23
85 Randello pesante Randello pesante perfetto m 305 9
87 Rete Rete perfetta md 320 95
89 Sai Sai perfetto md 301 80
91 93 Shuriken 93 Shuriken in cristalloperfette d 651 9
93 Spada a due lame Spada a due lame in cristallo perfetta m 700 42
96 Tridente Tridente in cristallo perfetto md 315 12
98 Urgrosh nanicoUrgrosh nanico perfetto m 650 75
d100 min Nome base Armi a distanza comuni Qualit Tipo Prezzo Casuale
1 53 Frecce53 Frecce in cristalloperfette d 371 50
6 43 Quadrelli 43 Quadrelli perfetti d 301 86
8 90 Proiettili 90 Proiettili in cristalloperfetti d 630 31
11 Ascia da lancioAscia da lancio perfetta md 308 92
16 Balestra pesante Balestra pesante perfetta d 350 66
26 Balestra leggera Balestra leggera perfetta d 335 80
36 Dardo Dardo in cristallo perfetto d 300 38
40 Giavellotto Giavellotto perfetto d 301 75
42 Arco corto Arco corto perfetto d 330 7
47 Arco corto composito (For +0) Arco corto composito (For +0) perfetto d 375 64
52 Arco corto composito (For +1) Arco corto composito (For +1) perfetto d 450 24
57 Arco corto composito (For +2) Arco corto composito (For +2) perfetto d 525 44
62 Fionda Fionda perfetta d 300 66
66 Arco lungo Arco lungo perfetto d 375 10
76 Arco lungo composito (For +0) Arco lungo composito (For +0) perfetto d 400 80
81 Arco lungo composito (For +1) Arco lungo composito (For +1) perfetto d 500 95
86 Arco lungo composito (For +2) Arco lungo composito (For +2) perfetto d 600 39
91 Arco lungo composito (For +3) Arco lungo composito (For +3) in legnoscuro perfetto d 730 2
96 Arco lungo composito (For +4) Arco lungo composito (For +4) perfetto d 800 95
d100 min Nome base Armature Qualit Prezzo Casuale Mat. spec.
1 Corazza imbottita Corazza imbottita psionica perfetta 155 68
2 Corazza di cuoio Corazza di cuoio psionica perfetta 160 24
3 Corazza di cuoio borchiato Corazza di cuoio borchiato psionica perfetta 175 26
18 Giaco di maglia Giaco di maglia in cristallo psionico perfetto 250 48 in cristallo
33 Corazza in pelle Corazza in pelle psionica perfetta 165 77
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43 Corazza a scaglie Corazza a scaglie psionica perfetta 200 77
44 Cotta di maglia Cotta di maglia in cristallo psionica perfetta 300 7 in cristallo
45 Corazza di piastre Corazza di piastre in cristallo psionica perfetta 350 38 in cristallo
58 Corazza a strisce Corazza a strisce in cristallo psionica perfetta 350 44 in cristallo
59 Corazza di bande Corazza di bande in cristallo psionica perfetta 400 24 in cristallo
60 Mezza armatura Mezza armatura in cristallo psionica perfetta 750 17 in cristallo
61 Armatura completa Armatura completa in cristallo psionica perfetta 1650 10 in cristallo
d100 min Nome base Scudi Qualit Prezzo Casuale Mat. spec.
1 Buckler Buckler psionico perfetto 165 16
11 Scudo leggero Scudo leggero di legno psionico perfetto 153 29 di legno
16 Scudo leggero Scudo leggero di cristallo psionico perfetto 159 56 di cristallo
21 Scudo pesante Scudo pesante di legno psionico perfetto 157 25 di legno
31 Scudo pesante Scudo pesante di metallo psionico perfetto 170 68 di metallo
96 Scudo torre Scudo torre psionicoperfetto 180 27
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Armature
Oggetto Numero Casuale
minore 1 0
minore 2 0
minore 3 0
minore 4 0
minore 5 0
minore 6 0
minore 7 0
minore 8 0
minore 9 0
minore 10 0
Mat. spec. Prezzo base Arg./Legnos. minore 11 0
in cristallo 330 90 minore 12 0
320 90 minore 13 0
600 2 minore 14 0
in cristallo 302 20 minore 15 0
in adamantio 302 90 minore 16 0
in cristallo 305 20 minore 17 0
in cristallo 312 90 minore 18 0
302 1 minore 19 0
in cristallo 302 20 minore 20 0
315 90 medio 1 0
in cristallo 303 20 medio 2 0
in cristallo 335 90 medio 3 0
in cristallo 310 20 medio 4 0
315 90 medio 5 0
in cristallo 350 90 medio 6 0
in cristallo 320 90 medio 7 0
medio 8 0
Mat. spec. Prezzo base Arg./Legnos. maggiore 1 0
in cristallo 310 90 maggiore 2 0
306 20 maggiore 3 0
310 90 maggiore 4 0
400 1 maggiore 5 0
700 6 maggiore 6 0
550 3
325 90 Armature
in cristallo 310 90 Scudi
660 90 Armi
318 90 Tatuaggi
in cristallo 306 20 Cristalli co.
375 90 Pietre del p.
in cristallo 308 90 Psicorone
301 Dorje
in cristallo 309 90 O. Universali
in cristallo 302 20 Concatena
305 20
308 20
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in cristallo delle profondit310 90
in cristallo 305 90
301 1
in cristallo 312 90
in adamantio 301 20
in cristallo 620 90
690 90
in cristallo 308 90
in cristallo 315 90
in cristallo 308 90
304 20
308 90
in cristallo 302 20
300 1.5
305 4
320
301 20
in cristallo 651 186
in cristallo 700 90
in cristallo 315 90
650 90
Mat. spec. Prezzo base Arg./Legnos.
in cristallo 371 106
301 86
in cristallo 630 180
308 20
350 4
335 2
in cristallo 300 20
301 90
330 1
375 1
450 1
525 1
300
375 1.5
400 1.5
500 1.5
600 1.5
in legnoscuro 700 1.5
800 1.5
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Armature
Nome Costo iniziale Costo finale A capo Testo Speciale Maledizione
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Scudi
Casuale Nome Costo iniziale Costo finale A capo Testo Speciale
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Scudi Armi
Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale A capo Testo
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Armi Tatuaggi psionici
Speciale Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale A capo
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Tatuaggi psionici Cristalli coscienti
Testo Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale A capo
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Cristalli coscienti Pietre del potere
Testo Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale A capo
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Pietre del potere Psicorone
Testo Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale A capo
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Psicorone Dorje
Testo Speciale Maledizione Casuale Nome Costo iniziale Costo finale
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Dorje Oggetti universali
A capo Testo Speciale Maledizione Casuale Nome Costo iniziale
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0
0
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0
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Oggetti universali
Costo finale A capo Testo Speciale Maledizione
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Extra
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Maledizioni 5.00%
Ogg. Merav.
Verghe
Magia Bastoni Anelli
Speciale Bacchette Scudi
d100 min Pozioni Armature Armi a dist. Armi da mis.
1 [qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione] [qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione] [qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione] [emana luce come una torcia]
26 [qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione] [qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione] [emana luce come una torcia]
31 [qualcosa fornisce qualche indizio sulla sua funzione]
46
Maledizioni
Oggetto Bastoni Bacchette Pozioni Ogg. Merav. Verghe Anelli
d100 52 76 38 30 96 84
Descrizione [maledetto: la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale] [maledetto: effetto completamente diverso] [maledetto: inaffidabile] [maledetto: effetto o bersaglio opposto] Borsa divorante [maledetto: effetto completamente diverso]
Specifico no no no no si no
Proporzione 1 1 0.95 0.75 0 1
Costo extra 0 0 0 0 0 0
Descrizione 16 22 88 62 75 18
d100 min Bastoni Bacchette Pozioni Ogg. Merav. Verghe Anelli
1 inganno inganno inganno inganno inganno inganno
16effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto
36 funziona solo sott'acqua incontrollabile inaffidabile inaffidabile incontrollabile funziona solo sott'acqua
46 la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il colore dei capelli del personaggio cambia il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi divini l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli
61 requisito requisito requisito requisito requisito requisito
76 effetto completamente diverso effetto completamente diverso effetto completamente diverso effetto completamente diverso effetto completamente diverso effetto completamente diverso
91 Amuleto della localizzazione inevitabile Pietra del peso Talismano della putrefazione Tunica dell'indebolimento Borsa divorante Amuleto della localizzazione inevitabile
Costo
d100 min Bastoni Bacchette Pozioni Ogg. Merav. Verghe Anelli
1 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00%
16 75.00% 75.00% 75.00% 75.00% 75.00% 50.00%
36 95.00% 95.00% 95.00% 95.00% 95.00% 95.00%
46 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00%
61 90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00%
76 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00%
91 1000 1000 17000 5500 0 1000
Discontinuo
d100 min Bastoni Bacchette Pozioni Ogg. Merav. Verghe Anelli
1 inaffidabile inaffidabile funziona solo in superficie inaffidabile inaffidabile inaffidabile
31 funziona solo sott'acqua funziona solo in superficie inaffidabile funziona solo durante la notte funziona solo durante il giorno funziona solo sott'acqua
71 incontrollabile incontrollabile funziona solo entro 3 metri da un incantatore arcano incontrollabile incontrollabile incontrollabile
Condizione
Extra
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d100 min Bastoni Bacchette Pozioni Ogg. Merav. Verghe Anelli
1 se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero
4 se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero
6 durante il giorno durante il giorno durante il giorno durante il giorno durante il giorno durante il giorno
11 durante la nottedurante la nottedurante la nottedurante la nottedurante la nottedurante la notte
16se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare
21 in assenza di luce solare in assenza di luce solare in assenza di luce solare in assenza di luce solare in assenza di luce solare in assenza di luce solare
26 sott'acqua sott'acqua sott'acqua sott'acqua sott'acqua sott'acqua
35 fuori dall'acquafuori dall'acquafuori dall'acquafuori dall'acquafuori dall'acquafuori dall'acqua
38 sottoterra sottoterra sottoterra sottoterra sottoterra sottoterra
46 in superficie in superficie in superficie in superficie in superficie in superficie
56 entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura
61 entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura
65 entro 3 metri da un incantatore arcano entro 3 metri da un incantatore arcano entro 3 metri da un incantatore arcano entro 3 metri da un incantatore arcano entro 3 metri da un incantatore arcano entro 3 metri da un incantatore arcano
73 entro 3 metri da un incantatore divino entro 3 metri da un incantatore divino entro 3 metri da un incantatore divino entro 3 metri da un incantatore divino entro 3 metri da un incantatore divino entro 3 metri da un incantatore divino
81 nelle mani di un personaggio non incantatore nelle mani di un personaggio non incantatore nelle mani di un personaggio non incantatore nelle mani di un personaggio non incantatore nelle mani di un personaggio non incantatore nelle mani di un personaggio non incantatore
86 nelle mani di un personaggio incantatore nelle mani di un personaggio incantatore nelle mani di un personaggio incantatore nelle mani di un personaggio incantatore nelle mani di un personaggio incantatore nelle mani di un personaggio incantatore
91 nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare
96 nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile
97 nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche
100 a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo
Inconvenienti
d100 min Bastoni Bacchette Pozioni Ogg. Merav. Verghe Anelli
1 I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta
5 l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm
10 la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale
14 la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale
18 il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia
22 il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia
26 il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo
30 il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia
33 la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano
35 il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata
36 l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli
40 l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo
41 il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto
46 il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato
50 l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia
52 il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno)
55 il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno)
58 la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista)
61 il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo
65 il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi
66 il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza
71 il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza
76 il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma
81 il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione
86 il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza
Extra
Pagina 824
91 il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza
96 il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno)
97 il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi arcani il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi arcani il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi arcani il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi arcani il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi arcani il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi arcani
98 il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi divini il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi divini il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi divini il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi divini il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi divini il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi divini
99 il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi
100 inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM
Specifici
d100 min Oggetto Prezzo
1 Incenso dell'ossessione 200
6 Anello della goffaggine 500
16 Amuleto della localizzazione inevitabile 1000
21 Pietra del peso 1000
26 Bracciali dell'indifeso 1200
31 Guanti maldestri 1300
36 Spada maledetta -2 1500
41 Armatura dell'ira 1600
44 Medaglione della proiezione dei pensieri 1800
47 Ampolla delle maledizioni 2100
53 Polvere dello starnuto e del soffocamento 2400
55 Elmo del cambio di allineamento 4000
56 Pozione del veleno 5000
61Scopa dell'attacco animato 5200
62 Tunica dell'indebolimento5500
64 Vacuo grimorio 6000
65 Lancia maledetta della ritorsione 7500
69 Armatura dell'attrazione delle frecce 9000
71 Rete dell'intrappolamento 10000
73 Borsa divorante 0
76 Mazza sanguinaria 16000
81 Tunica dei parassiti 16500
86Talismano della putrefazione 17000
89 Spada berserker 17500
93 Stivali danzanti 30000
97 Sfera di cristallo ipnotica 0
98 Collana dello strangolamento 60000
99Mantello dell'avvelenamento 62000
100 Scarabeo della morte 80000
Extra
Pagina 825
Psionia
Speciale
d100 min
1
31
46
Maledizioni
Pergamene Scudi Armature Armi Oggetto
26 88 86 11 d100
[maledetto: effetto o bersaglio opposto] [maledetto: effetto completamente diverso] [maledetto: effetto completamente diverso] [maledetto: inganno] Descrizione
no no no no Proporzione
0.75 1 1 0.1
0 0 0 0 Descrizione
d100 min
36 96 53 31 1
Pergamene Scudi Armature Armi 16
inganno inganno inganno inganno 36
effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto 46
inaffidabile inaffidabile funziona solo entro 3 metri da una razza o tipo di creatura funziona solo durante la notte 61
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il colore dei capelli del personaggio cambia il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale 76
requisito requisito requisito requisito 91
effetto completamente diverso effetto completamente diverso effetto completamente diverso effetto completamente diverso 94
Spada maledetta -2 Stivali danzanti Polvere dello starnuto e del soffocamento Guanti maldestri 97
Costo
Pergamene Scudi Armature Armi d100 min
10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 1
75.00% 25.00% 25.00% 25.00% 16
95.00% 95.00% 95.00% 95.00% 36
100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 46
90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 61
100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 76
1500 30000 2400 1300 91
94
97
Pergamene Scudi Armature Armi
funziona solo entro 3 metri da una razza o tipo di creatura funziona solo in superficie funziona solo entro 3 metri da una razza o tipo di creatura funziona solo se la temperatura sotto lo zero Discontinuo
inaffidabile inaffidabile inaffidabile inaffidabile d100 min
funziona solo nelle mani di un personaggio incantatore funziona solo nelle mani di un personaggio non incantatore funziona solo durante il giorno funziona solo durante la notte 1
31
71
Extra
Pagina 826
Pergamene Scudi Armature Armi
se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero Condizione
se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero d100 min
durante il giorno durante il giorno durante il giorno durante il giorno 1
durante la nottedurante la nottedurante la nottedurante la notte 4
se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare 6
in assenza di luce solare in assenza di luce solare in assenza di luce solare in assenza di luce solare 11
sott'acqua sott'acqua sott'acqua sott'acqua 16
fuori dall'acquafuori dall'acquafuori dall'acquafuori dall'acqua 21
sottoterra sottoterra sottoterra sottoterra 26
in superficie in superficie in superficie in superficie 35
entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura 38
entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura 46
entro 3 metri da un incantatore arcano entro 3 metri da un incantatore arcano entro 3 metri da un incantatore arcano entro 3 metri da un incantatore arcano 56
entro 3 metri da un incantatore divino entro 3 metri da un incantatore divino entro 3 metri da un incantatore divino entro 3 metri da un incantatore divino 61
nelle mani di un personaggio non incantatore nelle mani di un personaggio non incantatore nelle mani di un personaggio non incantatore nelle mani di un personaggio non incantatore 65
nelle mani di un personaggio incantatore nelle mani di un personaggio incantatore nelle mani di un personaggio incantatore nelle mani di un personaggio incantatore 73
nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare 81
nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile 86
nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche 91
a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo 96
97
100
Pergamene Scudi Armature Armi
I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta Inconvenienti
l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm d100 min
la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale 1
la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale 5
il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia 10
il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia 14
il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo 18
il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia 22
la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano 26
il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata 30
l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli 33
l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo 35
il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto 36
il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato 40
l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia 41
il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) 46
il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) 50
la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) 52
il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo 55
il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi 58
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza 61
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza 65
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma 66
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione 71
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza 76
Extra
Pagina 827
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza 81
il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) 86
il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi arcani il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi arcani il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi arcani il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi arcani 91
il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi divini il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi divini il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi divini il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi divini 96
il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi il personaggio non pi in grado di lanciare incantesimi 97
inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM 98
99
100
Extra
Pagina 828
Oggetti Univ.
Dorje Scudi
Psicorone Armature Armi
[pensiero di comando impresso psionicamente] [pensiero di comando impresso psionicamente] [mentalmente udibile]
[pensiero di comando impresso psionicamente]
Oggetti Univ. Dorje Psicorone Scudi Armature Armi Tatuaggi
84 40 100 44 43 91 87
[maledetto: effetto completamente diverso] [maledetto: incontrollabile] [maledetto: sovversivo] [maledetto: funziona solo nelle mani di un personaggio non psionico] [maledetto: inaffidabile] [maledetto: sovversivo] [maledetto: effetto completamente diverso]
1 0.95 0.9 0.95 0.95 0.9 1
Oggetti Univ. Dorje Psicorone Scudi Armature Armi Tatuaggi
inganno inganno inganno inganno inganno inganno inganno
effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto effetto o bersaglio opposto
funziona solo entro 3 metri da uno psion o innato incontrollabile incontrollabile funziona solo nelle mani di un personaggio non psionico inaffidabile funziona solo nelle mani di una creatura di allineamento particolare inaffidabile
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio ora porta un segno distintivo il colore della pelle del personaggio cambia la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) il personaggio ora porta un segno distintivo
requisito requisito requisito requisito requisito requisito requisito
effetto completamente diverso effetto completamente diverso effetto completamente diverso effetto completamente diverso effetto completamente diverso effetto completamente diverso effetto completamente diverso
contraccolpo contraccolpo contraccolpo sovversivo sovversivo sovversivo sovversivo
esaurimento esaurimento esaurimento esaurimento esaurimento esaurimento esaurimento
sovversivo sovversivo sovversivo sovversivo sovversivo sovversivo sovversivo
Oggetti Univ. Dorje Psicorone Scudi Armature Armi Tatuaggi
10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00%
75.00% 75.00% 75.00% 25.00% 25.00% 25.00% 75.00%
95.00% 95.00% 95.00% 95.00% 95.00% 95.00% 95.00%
100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00%
90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00%
100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00%
75.00% 75.00% 75.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00%
90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00%
90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00% 90.00%
Oggetti Univ. Dorje Psicorone Scudi Armature Armi Tatuaggi
inaffidabile inaffidabile inaffidabile funziona solo durante il giorno funziona solo entro 3 metri da un combattente psichico funziona solo nelle mani di una creatura di allineamento particolare inaffidabile
funziona solo entro 3 metri da uno psion o innato funziona solo entro 3 metri da uno psion o innato funziona solo entro 3 metri da un combattente psichico inaffidabile inaffidabile inaffidabile funziona solo entro 3 metri da un tipo di creatura
incontrollabile incontrollabile incontrollabile funziona solo nelle mani di un personaggio non psionico funziona solo sottoterra funziona solo sott'acqua incontrollabile
Extra
Pagina 829
Oggetti Univ. Dorje Psicorone Scudi Armature Armi Tatuaggi
se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero
se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero
durante il giorno durante il giorno durante il giorno durante il giorno durante il giorno durante il giorno durante il giorno
durante la nottedurante la nottedurante la nottedurante la nottedurante la nottedurante la nottedurante la notte
se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare
in assenza di luce solare in assenza di luce solare in assenza di luce solare in assenza di luce solare in assenza di luce solare in assenza di luce solare in assenza di luce solare
sott'acqua sott'acqua sott'acqua sott'acqua sott'acqua sott'acqua sott'acqua
fuori dall'acquafuori dall'acquafuori dall'acquafuori dall'acquafuori dall'acquafuori dall'acquafuori dall'acqua
sottoterra sottoterra sottoterra sottoterra sottoterra sottoterra sottoterra
in superficie in superficie in superficie in superficie in superficie in superficie in superficie
entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura
entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura
entro 3 metri da uno psion o innato entro 3 metri da uno psion o innato entro 3 metri da uno psion o innato entro 3 metri da uno psion o innato entro 3 metri da uno psion o innato entro 3 metri da uno psion o innato entro 3 metri da uno psion o innato
entro 3 metri da un combattente psichico entro 3 metri da un combattente psichico entro 3 metri da un combattente psichico entro 3 metri da un combattente psichico entro 3 metri da un combattente psichico entro 3 metri da un combattente psichico entro 3 metri da un combattente psichico
nelle mani di un personaggio non psionico nelle mani di un personaggio non psionico nelle mani di un personaggio non psionico nelle mani di un personaggio non psionico nelle mani di un personaggio non psionico nelle mani di un personaggio non psionico nelle mani di un personaggio non psionico
nelle mani di un personaggio psionico nelle mani di un personaggio psionico nelle mani di un personaggio psionico nelle mani di un personaggio psionico nelle mani di un personaggio psionico nelle mani di un personaggio psionico nelle mani di un personaggio psionico
nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare
nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile
nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche
a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo
Inconvenienti
Oggetti Univ. Dorje Psicorone Scudi Armature Armi Tatuaggi
I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta
l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm
la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale
la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale
il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia
il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia
il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo
il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia
la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano
il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata
l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli
l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo
il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto
il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato
l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia
il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno)
il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno)
la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista)
il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo
il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma
Extra
Pagina 830
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza
il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno)
il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da innato/psion il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da innato/psion il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da innato/psion il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da innato/psion il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da innato/psion il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da innato/psion il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da innato/psion
il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da combattente psichico il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da combattente psichico il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da combattente psichico il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da combattente psichico il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da combattente psichico il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da combattente psichico il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da combattente psichico
il personaggio non pi in grado di manifestare poteri il personaggio non pi in grado di manifestare poteri il personaggio non pi in grado di manifestare poteri il personaggio non pi in grado di manifestare poteri il personaggio non pi in grado di manifestare poteri il personaggio non pi in grado di manifestare poteri il personaggio non pi in grado di manifestare poteri
inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM
Extra
Pagina 831
Pietre del P. Cristalli Co.
17 1
[maledetto: effetto o bersaglio opposto] [maledetto: inganno]
0.75 0.1
Pietre del P. Cristalli Co.
inganno inganno
effetto o bersaglio opposto contenitore inverso
funziona solo entro 3 metri da un combattente psichico incontrollabile
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato
requisito requisito
effetto completamente diverso effetto completamente diverso
contraccolpo contenitore inverso
esaurimento contenitore inverso
sovversivo sovversivo
Pietre del P. Cristalli Co.
10.00% 10.00%
75.00% 700.00%
95.00% 95.00%
100.00% 100.00%
90.00% 90.00%
100.00% 100.00%
75.00% 700.00%
90.00% 700.00%
90.00% 90.00%
Pietre del P. Cristalli Co.
funziona solo entro 3 metri da un combattente psichico inaffidabile
inaffidabile funziona solo entro 3 metri da uno psion o innato
funziona solo nelle mani di un personaggio psionico incontrollabile
Extra
Pagina 832
Pietre del P. Cristalli Co.
se la temperatura sotto lo zero se la temperatura sotto lo zero
se la temperatura sopra lo zero se la temperatura sopra lo zero
durante il giorno durante il giorno
durante la nottedurante la notte
se esposto alla luce solare se esposto alla luce solare
in assenza di luce solare in assenza di luce solare
sott'acqua sott'acqua
fuori dall'acquafuori dall'acqua
sottoterra sottoterra
in superficie in superficie
entro 3 metri da un tipo di creatura entro 3 metri da un tipo di creatura
entro 3 metri da una razza o tipo di creatura entro 3 metri da una razza o tipo di creatura
entro 3 metri da uno psion o innato entro 3 metri da uno psion o innato
entro 3 metri da un combattente psichico entro 3 metri da un combattente psichico
nelle mani di un personaggio non psionico nelle mani di un personaggio non psionico
nelle mani di un personaggio psionico nelle mani di un personaggio psionico
nelle mani di una creatura di allineamento particolare nelle mani di una creatura di allineamento particolare
nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile nelle mani di una creatura di sesso maschile o femminile
nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche nei giorni non sacri o durante particolari ricorrenze astrologiche
a pi di 150 km da un determinato luogo a pi di 150 km da un determinato luogo
Pietre del P. Cristalli Co.
I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta I capelli del personaggio crescono di 25 cm, accade solo una volta
l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm l'altezza del personaggio diminuisce di 10 cm
la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi fredda del normale
la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale la temperatura attorno all'oggetto di 10 C pi calda del normale
il colore dei capelli del personaggio cambia il colore dei capelli del personaggio cambia
il colore della pelle del personaggio cambia il colore della pelle del personaggio cambia
il personaggio ora porta un segno distintivo il personaggio ora porta un segno distintivo
il sesso del personaggio cambia il sesso del personaggio cambia
la razza o la specie del personaggio cambiano la razza o la specie del personaggio cambiano
il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata il personaggio viene colpito da una malattia determinata casualmente, che non pu essere curata
l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli l'oggetto emette costantemente suoni sgradevoli
l'oggetto ha un aspetto ridicolo l'oggetto ha un aspetto ridicolo
il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto il personaggio diventa estremamente possessivo nei confronti dell'oggetto
il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato il personaggio ha una paura incontrollabile di perdere l'oggetto o che venga danneggiato
l'allineamento del personaggio cambia l'allineamento del personaggio cambia
il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio deve attaccare la creatura a lui pi vicina (probabilit del 5% ogni giorno)
il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno) il personaggio rimane stordito 1d4 round una volta che l'oggetto servito al suo scopo (o casualmente una volta al giorno)
la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista) la vista del personaggio sfuocata (una penalit di -2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilit che richiedono la vista)
il personaggio guadagna un livello negativo il personaggio guadagna un livello negativo
il personaggio guadagna due livelli negativi il personaggio guadagna due livelli negativi
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno all'intelligenza
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla saggezza
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno al carisma
Extra
Pagina 833
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla costituzione
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla forza
il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza il personaggio deve effettuare un tiro salvezza sulla volont ogni giorno o subire un danno alla destrezza
il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno) il personaggio viene trasformato in una creatura specifica (probabilit del 5% ogni giorno)
il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da innato/psion il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da innato/psion
il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da combattente psichico il personaggio non pi in grado di manifestare poteri da combattente psichico
il personaggio non pi in grado di manifestare poteri il personaggio non pi in grado di manifestare poteri
inconveniente a scelta del DM inconveniente a scelta del DM