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incantesimi - domini - Scacciare/intimidire

Dominio e potere concesso


Dominio e potere concesso
Dominio e potere concesso
Dominio e potere concesso

Prova = 1d20 + Modif. car

Capacita incantatore
Vicino ( 7,5m + 1,5m/2Liv. )

Medio ( 30m + 3m/Liv. )

+2 se conoscenza religioni ha almeno 5 gradi

Lontano ( 120m + 12m/Liv. )

Portata raggio

+
Liv. inca. Divino

Origine incantesimi

Liv. inca. arcano

Liv.

Dadi vita
influenzati

2d6

Modif. car

incantesimi
Livello

Totale

Tentativi
Giornalieri

incantesimi Conosciuti
incantesimi al giorno
incantesimi Bonus
incantesimi Totali
cd Tiro Salvezza
cd TS. Modif. A

Modif. car

Talento

= 3 +

Risultato

Max dv

Risultato

Max dv

Fino a 0

Liv. Chr. -4

13 - 15

Liv. Chr. +1

1 - 3

Liv. Chr. -3

16 - 18

Liv. Chr. +2

4 - 6

Liv. Chr. -2

19 - 21

Liv. Chr. +3

7 - 9

Liv. Chr. -1

22+

Liv. Chr. +4

10 - 12

Liv. Chr.

cd TS. Modif. b

Note

cd TS. Modif. c

Note e Modif. Ts a/b/c

Compagno Animale - Cavalcatura del paladino - Famiglio


Nome

Razza

Allineamento

Taglia

Sesso

Peso

valore

modif.

mod.
lv. pg.

Velocita

Volare

Nuotare

iniziativa

DES

Totale

Dadi vita
Bonus

INT
SAG

Tem.

D.V.

Pf totali

Modif.

Talento

Razziale

Pf
Dadi vita

Pf temporanei - Ferite

Magia

(Cos)

Rif.

(Des)

Vol.

(Sag)

Sprovvista
ca senza DES

Bab

Contatto
CA Senza scudo
e armatura

Riduzione del danno Specifica

Bonus Att.
mischia/distanza/lottare

CAR
Attacco

Ferite non letali

Dadi vita

FOR

COS

Pf Modif.
Cos

Bonus Attacco

Danno

Abilita di Classe

Critico

incr. gittata

Tipo

Critico

incr. gittata

Tipo

Critico

incr. gittata

Tipo

Penalita

Tipo

Car.

Totale

Modif.

Grado

Mod. Arm. Nat.


Lv. Pg

R.i.

Sinergia

Razza

proprieta speciali

Attacco

Bonus Attacco

Danno

proprieta speciali

Attacco

Bonus Attacco

Danno

Talenti e Qualita Speciali

proprieta speciali

Attacco Completo:

Bardatura

Peso

Velocita

Bonus Arm.

Max Des.

FalL. inc.

proprieta speciali

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprieta wizards of the coast, inc. non si intende infrangere alcun diritto - scheda realizzata da eiden per la Dragons lair di udine www.dragonslair.it

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incantesimi Conosciuti - incantesimi Preparati


Prima classe da incantatore

continuo - seconda classe - cdp

Lv 0

Lv 0

Lv 1

Lv 1

Lv 2

Lv 2

Lv 3

Lv 3

Lv 4

Lv 4

Lv 5

Lv 5

Lv 6

Lv 6

Lv 7

Lv 7

Lv 8

Lv 8

Lv 9

Lv 9

Scrivere il nome dellincantesimo nellapposito spazio, controllando che il livello sia esatto poi barrare 1

per ogni incantesimo con quel nome preparato

cHi conosce tutta la lista degli incantesimi, come i chierici scriva solo quelli che usa abitualmente o lancia
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