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Incantesimi di dominio dei Chierici

DOMINIO dell’ACQUA
Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature dell’acqua allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Foschia occultante La nebbia avvolge l’incantatore Evo (5) V,S 1a 6m Nube centrata sull’incantatore che 1 min / liv Nessuno No 236
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
2 Nube di nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Evo (5) V,S 1a Medio Nube in una propagazione del 10 min / liv Nessuno No 263
raggio di 9 m, altezza di 6 m
3 Respirare sott’acqua Il soggetto può respirare sott’acqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 279
4 Controllare acqua Solleva o abbassa masse d’acqua Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / liv x 10 min / liv (I) Nessuno (*) No 218
3 m / liv x 60 cm / liv (F)
5 Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd Nessuno Sì 300
cilindro dell’ampiezza di 12 m di 12 m)
6 Cono di freddo 1d6 danni da freddo / liv (max 15d6) Inv [I] V,S,M/FD 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez Sì 216
7 Nebbia acida Nebbia che infligge danni da acido Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Nebbia in una propagazione del 1 rnd / liv Nessuno Sì 262
(2d6 danni / rnd) [A] raggio di 9 m, altezza di 6 m
8 Orrido avvizzimento Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel Nec V,S,M/FD 1 a Lungo Creature viventi, entro 18 m l’una Istantanea Tem dimez Sì 265
raggio di 9 m dall’altra
9 Sciame elementale* Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) m l’una dall’altra
* Lanciato solamente come incantesimo dell’acqua.

DOMINIO ANIMALE
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare “parlare con gli animali” 1 volta al giorno come capacità magica. Aggiungere Conoscenze (Natura) alla
propria lista delle abilità di classe del chierico.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Calmare animali Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali Am (3) V,S 1a Vicino Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m 1 min / liv Vol nega (*) Sì 209
[M] l’una dall’altra
2 Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / liv Am (3) V,S 1a Medio Un animale 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
[M]
3 Dominare animali L’animale assogettato obbedisce a Am (3) V,S 1 rnd Vicino 1 animale 1 rnd / liv Vol nega Sì 228
comandi mentali silenziosi [M]
4 Evoca alleato naturale IV* Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l’incantatore (*) 2°:1d4+1
5 Comunione con la natura L’incantatore apprende com’è fatto il Div V,S 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 216
territorio nel raggio di 1,5 km / liv
6 Guscio anti–vita Un campo di 3 m respinge le creature Abi V,S,FD 1 rnd 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno Sì 241
viventi centrata sull’incantatore
7 Forme animali 1 alleato / liv subisce “metamorfosi” Tra V,S,FD 1a Vicino Una creatura consenziente / liv, 1 ora / liv (I) Nessuno (*) Sì (in) 236
nell’animale scelto entro 9 m l’una dall’altra
F
8 Trasformazione L’incantatore si trasforma in qualsiasi Tra V,S,F 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 304
creatura e può cambiare forma una
volta per rnd
9 Evoca alleato naturale VIII* Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l’incantatore (*) 6°:1d4+1
* Può evocare solo animali.

DOMINIO del’ARIA
Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature di terra allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature dell’aria allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Foschia occultante La nebbia avvolge l’incantatore Evo (5) V,S 1a 6m Nube centrata sull’incantatore che 1 min / liv Nessuno No 236
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
2 Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1 rnd / liv Nessuno (*) Sì 262
1,5 m / liv (F)
3 Forma gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Tra S,M/FD 1a Contatto Creatura corporea consenziente 2 min / liv (I) Nessuno No 236
volare lentamente toccata
4 Camminare nell’aria Il soggetto cammina nell’aria come se Tra [C] V,S,FD 1a Contatto Creatura (Mastodontica o più 10 min / liv Nessuno Sì (in) 210
fosse solida (sale a un’angolazione di piccola) toccata
45°)
5 Controllare venti Cambia la direzione e l’intensità del Tra [C] V,S 1a 12 m / liv Un cilindro del raggio di 12 m / liv 10 min / liv Tem nega No 219
vento e alto 12 m
6 Catena di fulmini 1d6 danni / liv; 1 fulmine secondario / Inv [G] V,S,F 1a Lungo Un bersaglio primario più uno Istantanea Rif dimez Sì 212
liv di cui ognuno infligge danni secondario / liv (ognuno deve
dimezzati essere entro 9 m dal bersaglio
primario)
7 Controllare tempo Cambia il tempo atmosferico in un’area Tra V,S 10 min 3 km Un cerchio del raggio di 3 km 4d12 ore (*) Nessuno No 219
atmosferico (*) centrato sull’incantatore (*)
8 Turbine Un ciclone infligge danni e porta via Inv [C] V,S,FD 1a Lungo Un ciclone ampio 3 m alla base e 9 1 rnd / liv (I) Rif nega (*) Sì 305
creature m al vertice, alto 9 m
9 Sciame elementale* Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) m l’una dall’altra
* Lanciato solamente come incantesimo dell’aria.

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DOMINIO dell’ARTIGIANATO (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi di crezione a livello dell’incantatore +1 e acquisisce Abilità Focalizzata (bonus di +3) in
un’abilità di Artigianato di sua scelta.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Animare corde Permette a una corda di muoversi a Tra V,S 1a Medio Una corda o oggetto similare, 1 rnd / liv Nessuno No 203
comando dell’incantatore lunga fino a 15 m +1,5 m / liv (*)
2 Scolpire legno Ricrea gli oggetti in legno nel modo Tra V,S,FD 1a Contatto Un pezzo di legno toccato, non più Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 286
desiderato dall’incantatore grande di 270 dm3 + 27 dm3 / liv
3 Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato Istantanea Nessuno No 287
fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
4 Creazione minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Evo (5) V,S,M 1m 0m Oggetto non magico incustodito di 1 ora / liv (I) Nessuno No 221
materia vegetale inanimata fino a
27 dm3 / liv
5 Muro di pietra Crea un muro di pietra che può essere Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area è fino a un Istantanea * No 260
plasmato [U] quadrato con lato di 1,5 m / liv (F)
6 Macchina fantastica Crea una macchina illusoria dalle molte Ill (10) V,S,FD 1a Medio Una macchina di 3 m 1 min / liv (I) Nessuno No 71 F
braccia che funziona come un oggetto
animato Grande
7 Creazione maggiore Funziona come ”creazione minore” ma Evo (5) V,S,M 10 min Vicino Oggetto non magico incustodito di * Nessuno No 220
di pietra e di metallo materia vegetale o minerale
inanimata fino a 27 dm3 / liv
8 Gabbia di forzaM Un cubo o una gabbia di forza che Inv [H] V,S,M 1a Vicino Gabbia di sbarre (cubo con spigolo 2 ore / liv (I) Nessuno No 237
imprigiona tutti al suo interno di 6 m) o cella senza finestre (cubo
con spigolo di 3 m)
9 Macchina fantastica Funziona come ”macchina fantastica”, Ill (10) V,S,FD 1a Medio Una macchina di 3 m 1 min / liv (I) Nessuno No 71 F
superiore ma crea un costrutto illusorio più
potente

DOMINIO del BENE


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del bene a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Protezione dal male +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
e allontana elementali ed estrerni
2 Aiuto +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 Am (3) V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Nessuno Sì (in) 201
pf temporanei (max +10) [M]
3 Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
male ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
4 Punizione sacra Danneggia e acceca le creature Inv [D] V,S 1a Medio Esplosione del raggio di 6 m Istantanea (1 Vol parz; * Sì 275
malvagie rnd); *
5 Dissolvi il male Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [D] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura 1 rnd / liv o * * 226
malvagia di un altro piano toccata; finché non viene
oppure l’incantatore e un scaricato
ammaliamento o un incantesimo
malvagio su una creatura o un
oggetto toccato
6 Barriera di lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni / Inv [H] V,S 1a Medio Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / liv (I) Rif dimez o Sì 207
liv m / liv, o muro ad anello di lame nega (*)
rotanti con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
7 Parola sacra Uccide, paralizza, acceca o assorda i Inv [D,T] V 1a 12 m Creature non buone entro una Istantanea Nessuno o Vol Sì 268
soggetti non buoni propagazione del raggio di 12 m nega (*)
centrata sull’incantatore
8 Aura sacraF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [D] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 206
contro incantesimi del male del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 7°:1d4+1
* Lanciato solamente come incantesimo del bene.

DOMINIO del CAOS


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del caos a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Protezione dalla legge +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
e allontana elementali ed estrerni
2 Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; Istantanea Vol nega (og); Sì (og) 236
oggetti o creature cristalline oppure un oggetto solido o una Vol nega (og)
creatura cristallina oppure Tem
dimez (*)
3 Cerchio magico contro la Funziona come gli incantesimi di Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
legge ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
4 Martello del caos Danneggia e rallenta le creature legali Inv [E] V,S 1a Medio Esplosione del raggio di 6 m Istantanea (1d6 Vol parz; * Sì 256
rnd); *
5 Dissolvi la legge Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [E] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura legale 1 rnd / liv o * * 226
di un altro piano toccata; oppure finché non viene
l’incantatore e un ammaliamento o scaricato
un incantesimo legale su una
creatura o un oggetto toccato
6 Animare oggetti Gli oggetti attaccano i nemici Tra V,S 1a Medio 1 oggetto Piccolo / liv (*) 1 rnd / liv Nessuno No 204
dell’incantatore
7 Parola del caos Uccide, rende ”confusi”, stordisce o Inv [E,T] V 1a 12 m Creature non caotiche entro una Istantanea Nessuno o Vol Sì 267
assorda i soggetti non caotici propagazione del raggio di 12 m nega (*)
centrata sull’incantatore
8 Mantello del caosF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [E] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 256
contro incantesimi della legge del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 7°:1d4+1
* Lanciato solamente come incantesimo del caos.
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DOMINIO del CASTIGO (Faerûn)


Poteri concessi: Se l’incantatore è stato ferito da qualcuno in combattimento, può colpire per vendicarsi con un’arma da mischia o a distanza contro
quell’individuo nella sua azione successiva. Se questo attacco va a segno, l’incantatore infligge il massimo dei danni. Può usare questa capacità
sovrannaturale 1 volta al giorno.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Scudo della fede Un’aura conferisce un bonus di Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 288
deviazione +2 o superiore
2 Resistenza dell’orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
min / liv
3 Parlare con i morti Un cadavere risponde a 1 domanda / 2 Nec [F] V,S,FD 10 min 3m Una creatura morta 1 min / liv Vol nega (*) No 267
liv
4 Scudo di fuoco Le creature che attaccano l’incantatore Inv [I o V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 289
subiscono danni da fuoco; l’incantatore L]
è protetto dal calore o dal freddo
5 Sigillo di giustizia Determina un’azione che attiverà una Tra V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente (*) Nessuno Sì 292
”maledizione” sul soggetto
6 Esilio Bandisce 2 DV / liv di creature Abi V,S,F 1a Vicino Una o più creature extraplanari, Istantanea Vol nega Sì 229
extraplanari entro 9 m l’una dall’altra
7 Riflettere incantesimo Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro Abi V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Fino a – – 280
chi ha lanciato l’incantesimo esaurimento o 10
min / liv
8 Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284
un oggetto
9 Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio di Conc (max 10 * Sì 300
grandine 108 m rnd) (I)

DOMINIO delle CAVERNE (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore guadagna la capacità dei nani di esperto minatore. Se la possiede già, il bonus razziale di esperto minatore aumenta da
+2 a +4 nelle prove per notare lavori in pietra insoliti.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Individuazione delle porte Rileva porte nascoste entro 18 m Div V,S 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 245
segrete min / liv (I)
2 Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di Inv [R] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato 10 min / liv (I) Nessuno No 265
6m
3 Fondersi nella pietra L’incantatore con il suo Tra [U] V,S,FD 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 235
equipaggiamento può immergersi nella
roccia
4 Riparo sicuro di Leomund Crea un solido rifugio Evo (5) V,S,M,F 10 min Vicino Struttura quadrata con lato di 6 m 2 ore / liv (I) Nessuno No 282
(*)
5 Passapareti Crea un passaggio attraverso pareti di Tra V,S,M 1a Contatto Apertura di 1,5 m x 2,4 m, profonda 1 ora / liv (I) Nessuno No 268
legno e pietra 3 m + 1,5 m / 3 liv oltre il 9° liv
6 Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 287
locazione o Contatto nega (in) (in)
7 Fauci di pietra Anima una camera naturale che Tra V,S,FD 1a Vicino La bocca di una caverna o camera 10 min / liv (I) Nessuno No 69 F
attacca i nemici naturale alta e larga fino a 4,5 m
8 Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1a Lungo Propagazione del raggio di 24 m 1 rnd * No 301
un raggio di 1,5 m / liv (F)
9 Imprigionare Seppellisce il soggetto sotto terra Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Nessuno Sì 242

DOMINIO dello CHARME (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore può potenziare il suo Car di 4 punti per 1 volta al giorno. Attivare questo potere è un’azione gratuita. L’incremento di
Car dura 1 min.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Charme su persone Rende una persona amichevole Am (2) V,S 1a Vicino 1 creatura umanoide 1 ora / liv Vol nega Sì 214
[M]
2 Calmare emozioni Clama le creature, negando gli effetti Am (3) V,S,FD 1a Medio Creature in una propagazione del Conc, fino a 1 rnd Vol nega Sì 210
delle emozioni [M] raggio di 6 m / liv (I)
3 Suggestione Spinge il soggetto a intraprendere Am (3) V,M 1a Vicino Una creatura vivente 1 ora / liv o Vol nega Sì 298
l’azione suggerita [F,M] finché non viene
completata
4 Buone speranze I soggetti ottengono +2 ai TxC, per i Am (3) V,S 1a Medio 1 creatura vivente / liv, entro 9 m 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 209
danni, ai TS e alle prove [M] l’una dall’altra
5 Charme sui mostri Convince un mostro che l’incantatore è Am (2) V,S 1a Vicino Una creatura vivente 1 giorno / liv Vol nega Sì 214
suo alleato [M]
6 Costrizione / Cerca Funziona come ”costrizione inferiore”, Am (3) V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / liv o Nessuno Sì 220
ma influenza qualsiasi creatura [F,M] finché non viene
scaricato (I)
7 Demenza Il soggetto è in preda a una Am (3) V,S 1a Medio Una creatura vivente Istantanea Vol nega Sì 223
”confusione” continua [M]
8 Esigere Funziona come ”inviare”, ma è anche Am (3) V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd (*) Vol parziale Sì 228
possibile inviare una ”suggestione” [M]
9 Dominare mostri Funziona come ”dominare persone” ma Am (3) V,S 1 rnd Vicino 1 creatura 1 giorno / liv Vol nega Sì 228
su qualsiasi creatura [M]

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DOMINIO del COMMERCIO (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare “individuazione dei pensieri” 1 volta al giorno come capacità magica. L’attivazione di questo potere è
un’azione gratuita, e ha effetto su un bersaglio. L’effetto ha una durata in minuti pari al bonus di Car dell’incantatore (minimo 1 rnd).

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Messaggio Conversazione sussurrata a distanza Tra [F] V,S,F 1a Medio 1 creatura / liv 10 min / liv Nessuno No 256
2 Gemma esplosivaM Converte 5 gemme in bombe che Evo (5) V,S,M 1a/ Contatto Fino a 5 gemme toccate del valore 10 min / liv o fino Rif dimez (*) Sì 70 F
infliggono 1d8 danni da forza / 2 liv [H] bomba di almeno 1 mo ciuscuna a qunado non è
consumato
3 Splendore dell’aquila Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 296
/ liv
4 Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, Inv V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd (*) Nessuno No 248
istantaneamente
5 Fabbricare Trasforma materie prime in oggetti Tra V,S,M * Vicino Fino a 270 dm3 / liv (*) Istantanea Nessuno No 234
rifiniti
6 Visione del veroM Permette di vedere tutte le cose per Div V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 308
quello che sono veramente
7 Reggia meravigliosa di Una porta conduce ad una reggia Evo (5) V,S,F 1a Vicino Dimora extradimensionale fino a 3 2 ore / liv (I) Nessuno No 277
MordenkainenF extradimensionale cubi con spigolo di 3 m / liv (F)
8 Vuoto mentale Il soggetto è immune alle magie Abi V,S 1a Vicino Una creatura 24 ore Vol nega (in) Sì (in) 309
mentali / emozionali e allo scrutamento
9 Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284
un oggetto

DOMINIO della CONOSCENZA


Poteri concessi: Aggiungere tutte le abilità di Conoscenze alla propria lista delle abilità di classe del chierico. L’incantatore può lanciare incantesimi di
divinazione a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Individuazione delle porte Rileva porte nascoste entro 18 m Div V,S 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 245
segrete min / liv (I)
2 Individuazione dei pensieri Permette di ascoltare i pensieri Div V,S,F/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Vol nega (*) No 245
superficiali min / liv (I)
3 Chiaroudienza / L’incantatore vede o sente a distanza Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / liv (I) Nessuno No 214
Chiaroveggenza per 1 minuto / liv
4 DivinazioneM Fornisce suggerimenti utili su azioni Div V,S,M 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 227
specificamente proposte
5 Visione del veroM Permette di vedere tutte le cose per Div V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 308
quello che sono veramente
6 Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 287
locazione o Contatto nega (in) (in)
7 Conoscenza delle L’incantatore apprende storie su una Div V,S,M,F * Personale Incantatore * – – 216
leggendeMF persona, un luogo o un oggetto
8 Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284
un oggetto
9 Previsione Un sesto senso avverte l’incantatore di Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 272
pericoli imminenti o Contatto nega (in) (in)

DOMINIO della DISTRUZIONE


Poteri concessi: L’incantatore ottiene il potere della punizione, la capacità soprannaturale di compiere un unico attacco in mischia con un bonus di +4
ai tiri per colpire e un bonus ai tiri per i danni pari al livello del chierico (se il colpo va a segno). L’incantatore deve dichiarare la punizione prima di
effettuare l’attacco. Può utilizzarlo 1 volta al giorno.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Infliggi ferite leggere A contatto, infligge 1d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +5)
2 Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; Istantanea Vol nega (og); Sì (og) 236
oggetti o creature cristalline oppure un oggetto solido o una Vol nega (og)
creatura cristallina oppure Tem
dimez (*)
3 Contagio Infetta il soggetto con la malattia Nec V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 217
scelta
4 Infliggi ferite critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +20)
5 Infliggi ferite leggere di Infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega Sì 246
massa +25) a molte creature dall’altrs
6 Ferire Infligge 10 danni / liv al bersaglio Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (*) Sì 234
7 Disintegrazione Fa svanire una creatura o un oggetto Tra V,S,M/FD 1 a Medio Raggio Istantanea Tem parz (og) Sì 225
8 Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1a Lungo Propagazione del raggio di 24 m 1 rnd * No 301
un raggio di 1,5 m / liv (F)
9 Implosione Uccide 1 creatura / rnd Inv V,S 1a Vicino 1 creatura corporea / rnd Conc (fino a 4 Tem nega Sì 242
rnd)

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DOMINIO dei DROW (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Riflessi Fulminei come talento bonus.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Mantello di potere oscuro Protegge i soggetti dagli effetti della Abi V, S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 72 F
luce solare, conferisce un bonus di
resistenza +4 ai TS contro gli effetti di
luce o di oscurità
2 Chiaroudienza / L’incantatore vede o sente a distanza Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / liv (I) Nessuno No 214
Chiaroveggenza per 1 minuto / liv
3 Suggestione Spinge il soggetto a intraprendere Am (3) V,M 1a Vicino Una creatura vivente 1 ora / liv o Vol nega Sì 298
l’azione suggerita [F,M] finché non viene
completata
4 Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate Div V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Conc, fino a 1 rnd Vol nega No 284
dall’altra / liv
5 Forma di ragno L’incantatore assume forma di ragno o Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) – – 69 F
di drider
6 Dissolvi magie superiore Funziona come ”dissolvi magie”, ma Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 227
fino a +20 alla prova oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
7 Parola del caos Uccide, rende ”confusi”, stordisce o Inv [E,T] V 1a 12 m Creature non caotiche entro una Istantanea Nessuno o Vol Sì 267
assorda i soggetti non caotici propagazione del raggio di 12 m nega (*)
centrata sull’incantatore
8 Alleato planare superioreE Funziona come “alleato planare Evo (11) V,S,FD,PE 10 min Vicino Fino a 3 elementali o esterni Istantanea Nessuno No 201
inferiore”, ma fino a 18 DV (*) richiamati per un totale di non più
di 18 DV, entro 9 m l’uno dall’altro
9 PortaleE Collega due piani per viaggiare o per Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a Medio * Istantanea o Nessuno No 271
evocare creature 11) Conc (fino a 1
rnd / liv) (*)

DOMINIO degli ELFI (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Tiro Ravvicinato come talento bonus.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Colpo accurato Aggiunge un bonus di +20 al Div V,F 1a Personale Incantatore, +20 TxC * – – 215
successivo TxC dell’incantatore
2 Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240
min / liv
3 Calappio Crea una trappola magica Tra V,S,FD 3 rnd Contatto Calappio di corda o di arbusti non Finché non viene Nessuno No 209
magici toccato, oppure una cinghia attivato o
del diametro di 60 cm + 60 cm / liv distrutto
4 Forma arborea L’incantatore assume l’aspetto di un Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) – – 235
albero per 1 ora / liv
5 Comunione con la natura L’incantatore apprende com’è fatto il Div V,S 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 216
territorio nel raggio di 1,5 km / liv
6 Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 287
locazione o Contatto nega (in) (in)
7 Querciaviva Una quercia diventa un treant Tra V,S 10 min Contatto L’albero toccato 1 giorno / livl (I) Nessuno No 276
guardiano
8 Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge Inv [L] V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz (*) Sì 229
6d6 danni
9 Antipatia L’oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con 2 ore / liv (I) Vol parziale Sì 205
respingono certe creature [M] spigolo di 3 m / liv) o un oggetto

DOMINIO dell’EQUILIBRIO (Faerûn)


Poteri concessi: Per una volta al giorno, come azione gratuita, l’incantatore può sommare il suo mod di Sag alla sua CA. Questo bonus ha una durata
pari a 1 rnd / liv da chierico.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Rendere integro Ripara un oggetto Tra V,S 1a Vicino Un oggetto fino a 270 dm3 / liv Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 278
og) og)
2 Calmare emozioni Clama le creature, negando gli effetti Am (3) V,S,FD 1a Medio Creature in una propagazione del Conc, fino a 1 rnd Vol nega Sì 210
delle emozioni [M] raggio di 6 m / liv (I)
3 Chiarezza mentale Fornisce un bonus di +4 ai TS contro Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 57U
incantesimi di charme, compulsione e
mascheramento; riduce del 10% la
probabilità di mancare il bersaglio per il
mascheramento
4 Congedo Costringe una creatura a tornare al suo Abi V,S,FD 1a Vicino Una creatura extraplanare Istantanea Vol nega Sì 216
piano natio
5 Santuario di massa 1 creatura toccata / 2 liv non può Abi V,S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / 2 liv 1 rnd / liv Vol nega No 62U
essere attaccata e non può attaccare
6 Esilio Bandisce 2 DV / liv di creature Abi V,S,F 1a Vicino Una o più creature extraplanari, Istantanea Vol nega Sì 229
extraplanari entro 9 m l’una dall’altra
7 Parola di equilibrio Uccide, paralizza, indebolisce o nausea Inv [T] V 1a 9m Creature in una propagazione del Istantanea Nessuno o Vol Sì 60U
le creature non neutrali raggio di 9 m centrata nega (*)
sull’incantatore
8 Protezione dagli Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 275
incantesimiMF
9 Ponderato nell’equilibrio Danneggia o cura le creature entro 9 m Nec V 1a 9m Creature in una propagazione del Istantanea Vol nega Sì 61U
dall’incantatore raggio di 9 m centrata
sull’incantatore

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DOMINIO della FAMIGLIA (Faerûn)


Poteri concessi: Come azione gratuita, l’incantatore può proteggere un numero di creature pari al suo mod di Car (min una creatura). Con un bonus
di Schivare +2 alla CA. questa è una capacità soprannaturale che dura 1 rnd / liv. Una creatura influenzata perde questa protezione se si allontana di
più di 3 m dall’incantatore. L’incantesimo può influenzare se stesso con questa capacità.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Benedizione Gli alleati ottengono un +1 al TxC e +1 Am (3) V,S,FD 1a 15 m L’incantatore e tutti gli alleati entro 1 min / liv Nessuno Sì (in) 208
ai TS contro paura [M] un’esplosione di 15 m, centrata
sull’incantatore
2 Scudo su altriF L’incantatore subisce la metà dei danni Abi V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 288
destinati al soggetto
3 Mano in aiuto Una mano fantasma conduce il Inv V,S,FD 1a 7,5 km Mano fantasma 1 ora / liv Nessuno No 254
soggetto all’incantatore
4 Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un Inv V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata (*) Permanente Vol nega (in) Sì (in) 246
soggetto finché non viene
scaricato (I)
5 Legame telepatico di Rary Il collegamento permette agli alleati di Div V,S,M 1a Vicino Incantatore più 1 creatura 10 min / liv (I) Nessuno No 252
comunicare consenziente / 3 liv, entro 9 m
l’uno dall’altro
6 Banchetto degli eroi Cibo per 1 creatura / liv, cura e Evo (5) V,S,FD 10 min Vicino Banchetto per 1 creatura / liv 1 ora + 12 ore Nessuno Sì 207
fornisce bonus di combattimento (*)
7 RifugioM Altera un oggetto per trasportare il suo Evo (13) V,S,M 1a Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno No 281
possessore fino all’incantatore finché non viene
scaricato
8 Protezione dagli Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 275
incantesimiMF
9 Sfera prismatica Funziona come ”muro prismatico” ma Abi V 1a 3m Sfera con raggio di 3 m centrata 10 min / liv * * 291
circonda da ogni lato sull’incantatore

DOMINIO delle FANGHIGLIE (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore è in grado di intimorire o comandare le melme allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non
morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Unto Rende scivoloso un quadrato con lato Evo (5) V,S,M 1a Vicino Un oggetto o una superficie di 3 m 1 rnd / liv (I) * No 306
di 3 m o un oggetto x3m
2 Freccia acida di Melf Un attacco a contatto a distanza, 2d4 Evo (5) V,S,M,F 1a Lungo Una freccia d’acido (2d4 danni, 1 rnd + 1 rnd / 3 Nessuno No 237
danni per 1 rnd +1 rnd / 3 liv [A] max 7 rnd) liv
3 Veleno A contatto, infligge 1d10 danni alla Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea (*) Tem nega (*) Sì 306
Cos, ripetuti dopo 1 min
4 Stretta corrosiva Il tocco dell’incantatore corrode il ferro Tra V,S,FD 1a Contatto Un oggetto di ferro non magico o * Nessuno No 298
e le leghe metalliche una creatura di metallo
5 Tentacoli neri di Evard Tentacoli lottano con quanti si trovano Evo (5) V,S,M 1a Medio Propagazione del raggio di 6 m 1 rnd / liv (I) Nessuno No 300
in una propagazione del raggio di 4,5
m
6 Trasmutare roccia in fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / Tra [U] V,S,M/FD 1a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente (*) * No 304
liv liv (F)
F
7 Distruzione Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Nec [Q] V,S,F 1a Vicino 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Istantanea Tem parziale Sì 227
8 Parola del potere, accecare Acceca una creatura con 200 pf o Am (3) V 1a Vicino 1 creatura con 200 pf o meno * Nessuno Sì 267
meno [M]
9 Implosione Uccide 1 creatura / rnd Inv V,S 1a Vicino 1 creatura corporea / rnd Conc (fino a 4 Tem nega Sì 242
rnd)

DOMINIO del FATO (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce la capacità schivare prodigioso. Se la possiede già, acquisisce la capacità schivare prodigioso migliorato.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Colpo accurato Aggiunge un bonus di +20 al Div V,F 1a Personale Incantatore, +20 TxC * – – 215
successivo TxC dell’incantatore
2 PresagioMF Suggerisce se un’azione sarà buona o Div V,S,M,F 1a Personale Incantatore Istantanea – – 272
cattiva
3 Scagliare maledizione –6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
4 DivinazioneM Fornisce suggerimenti utili su azioni Div V,S,M 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 227
specificamente proposte
5 Sigillo di giustizia Determina un’azione che attiverà una Tra V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente (*) Nessuno Sì 292
”maledizione” sul soggetto
6 Costrizione / Cerca Funziona come ”costrizione inferiore”, Am (3) V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / liv o Nessuno Sì 220
ma influenza qualsiasi creatura [F,M] finché non viene
scaricato (I)
7 VisioneME Funziona come ”conoscenza delle Div V,S,M,PE * Personale Incantatore * – – 308
leggende”, ma è più veloce e faticosa
8 Vuoto mentale Il soggetto è immune alle magie Abi V,S 1a Vicino Una creatura 24 ore Vol nega (in) Sì (in) 309
mentali / emozionali e allo scrutamento
9 Previsione Un sesto senso avverte l’incantatore di Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 272
pericoli imminenti o Contatto nega (in) (in)

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DOMINIO della FORTUNA


Poteri concessi: L’incantatore ottiene il potere delle buona fortuna, che può utilizzare 1 volta al giorno. Questa capacità straordinaria gli consente di
poter ritirare un tiro appena effettuato prima che il DM dichiari se il risultato del tiro è un successo o un fallimento. Deve però applicare il risultato del
secondo tiro, anche se è peggiore del primo.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Scudo entropico Attacchi a distanza contro l’incantatore Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 288
hanno il 20% di probabilità di fallire
2 Aiuto +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 Am (3) V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Nessuno Sì (in) 201
pf temporanei (max +10) [M]
3 Protezione dall’energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Tem nega (in) Sì (in) 274
energia finché non viene
scaricato
4 Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253
nonostante gli impedimenti o Contatto (in)
5 Spezzare incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, Abi V,S 1 min Vicino Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m Istantanea * No 296
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni l’una dall’altra
6 Fuorviare Rende l’incantatore invisibile e crea un Ill (6,9) S 1a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 1 rnd / liv (I) e Nessuno o Vol No 237
suo sosia illusorio Conc + 3 rnd (*) dubita (se si
interagisce) (*)
7 Riflettere incantesimo Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro Abi V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Fino a – – 280
chi ha lanciato l’incantesimo esaurimento o 10
min / liv
8 Momento di prescienza L’incantatore ottiene un bonus Div V,S 1a Personale Incantatore 1 ora / liv o – – 258
cognitivo su un singolo TxC, prova o finché non viene
TS scaricato
9 MiracoloE Richiede l’intervento di una divinità Inv V,S,PE (*) 1 a * * * * Sì 257

DOMINIO della FORZA


Poteri concessi: L’incantatore può effettuare un’impresa di forza come capacità soprannaturale.Ottiene un bonus di potenziamento alla For pari al suo
livello di chierico. Attivare il potere è un’azione gratuita, il potere dura 1 rnd ed è utilizzabile 1 volta al giorno.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Ingrandire persone Una creatura umanoide raddoppia le Tra V,S,M 1 rnd Vicino Una creatura umanoide 1 min / liv (I) Tem nega Sì 247
sue dimensioni
2 Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
min / liv
3 Veste magica Un’armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 307
potenziamento di +1 / 4 liv og) og)
4 Immunità agli incantesimi Il soggetto è immune a 1 incantesimo / Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 242
4 liv
5 Giusto potere La taglia dell’incantatore aumenta, e Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 239
ottiene bonus di combattimento
M
6 Pelle di pietra Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Vol nega (in) Sì (in) 269
finché non viene
scaricato
7 Mano stringente di Bigby Una mano che fornisce copertura, Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 256
spinge o lotta
8 Pugno serrato di Bigby Una mano Grande fornisce copertura, Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv Nessuno Sì 275
spinge e attacca i nemici
dell’incantatore
9 Mano stritolatrice di Bigby Una mano Grande che fornisce Inv [H] V,S,M, 1a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 256
copertura, spinge o schiaccia i nemici F/FD
dell’incantatore

DOMINIO del FREDDO (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia non morti, oppure
può intimorire o comandare le creature del freddo allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce non morti. Ciascun uso di questa capacità
consuma uno degli usi giornalieri della capacità di scacciare dell’incantatore.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Tocco gelido 1 tocco / liv che infligge 1d6 danni e la Nec V,S 1a Contatto Fino a 1 creatura / liv toccata Istantanea Tem parziale o Sì 301
possibilità di 1 danno alla For Vol nega (*)
2 Gelare il metallo Il metallo freddo danneggia coloro che Tra [I] V,S,FD 1a Vicino Equipaggiamento in metallo di una 7 rnd Vol nega (og) Sì (og) 238
lo toccano creatura / 2 liv, entro 9 m l’una
dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo
/ liv che deve trovarsi a una
distanza max di 9 m
3 Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Evo (5) V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd / liv Nessuno No 300
[I] di 12 m)
4 Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd Nessuno Sì 300
cilindro dell’ampiezza di 12 m di 12 m)
5 Muro di ghiaccio ”Piano di ghiaccio” crea un muro con Inv [I] V,S,M 1a Medio Un piano di ghiaccio ancorato, fino 1 min / liv Rif nega (*) Sì 259
15 pf +1 pf / liv, o ”semisfera” può ad un quadrato con lato di 3 m / liv
intrappolare delle creature al suo o una semisfera di ghiaccio con un
interno raggio fino a 90 cm + 30 cm / liv
6 Cono di freddo 1d6 danni da freddo / liv (max 15d6) Inv [I] V,S,M/FD 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez Sì 216
7 Controllare tempo Cambia il tempo atmosferico in un’area Tra V,S 10 min 3 km Un cerchio del raggio di 3 km 4d12 ore (*) Nessuno No 219
atmosferico (*) centrato sull’incantatore (*)
8 Raggio polare Attacco di contatto a distanza che Inv [I] V,S,M 1a Vicino Raggio Istantanea Nessuno Sì 276
infligge 1d6 danni da freddo / liv
9 Valanga opprimente Crea una valanga che seppellisce o Evo (5) V,S 1a Medio Valanga di neve del raggio di 6 m, Istantanea Rif dimez o Rif No 122 V
spinge gli avversari, infliggengo danni [I] centrata in un punto qualsiasi entro nega (*)
da freddo variabili il raggio di azione (*)

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DOMINIO del FUOCO


Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature dell’acqua allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Mani brucianti 1d4 danni da fuoco / liv (max 5d4) Inv [L] V,S 1a 4,5 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez Sì 254
2 Produrre fiamma 1d6 danni +1 danno / 2 liv,a contatto o Inv [L] V,S 1a 0m Fiamma nel palmo della mano 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 273
lanciata dell’incantatore
3 Resistere all’energia* Ignora 10 (o più) danni per ogni Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278
attacco da uno specifico tipo di energia
4 Muro di fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Un velo di fiamme opache lungo Conc + 1 rnd / liv Nessuno Sì 259
e 1d4 danni fino a 6 m. Passare fino a 6 m / liv oppure un anello di
attraverso il muro infligge 2d6 danni fuoco con un raggio fino a 1,5 m /
+1 danno / liv 2 liv; entrambi alti 6 m
5 Scudo di fuoco Le creature che attaccano l’incantatore Inv [I o V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 289
subiscono danni da fuoco; l’incantatore L]
è protetto dal calore o dal freddo
6 Semi di fuoco Ghiande e bacche diventano bombe Evo (5) V,S,M 1a Contatto Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 10 min / liv o Nessuno o Rif No 289
esplosive [L] bacche di agrifoglio toccate finché non dimez (*)
vengono usate
7 Tempesta di fuoco Infligge 1d6 danno da fuoco per liv Inv [L] V,S 1 rnd Medio 2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) Istantanea Rif dimez Sì 300
(max 20d6)
8 Nube incendiaria Una nuvola che infligge 4d6 danni da Evo (5) V,S 1a Medio Nube in una propagazione del 1 rnd / liv Rif dimez (*) No 263
fuoco / rnd [L] raggio di 9 m, altezza di 6 m
9 Sciame elementale* Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) m l’una dall’altra
* Resiste solamente al freddo o al fuoco.
** Lanciato solamente come incantesimo del fuoco.

DOMINIO degli GNOMI (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare tutti gli incantesimi di illusione a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Immagine silenziosa Crea illusioni minori ideate Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può Conc Vol dubita (se No 242
dall’incantatore estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
2 Gemma esplosivaM Converte 5 gemme in bombe che Evo (5) V,S,M 1a/ Contatto Fino a 5 gemme toccate del valore 10 min / liv o fino Rif dimez (*) Sì 70 F
infliggono 1d8 danni da forza / 2 liv [H] bomba di almeno 1 mo ciuscuna a qunado non è
consumato
3 Immagine minore Funziona come ”immagine silenziosa”, Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può Conc +2 rnd Vol dubita (se No 241
ma emette suoni estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
4 Creazione minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Evo (5) V,S,M 1m 0m Oggetto non magico incustodito di 1 ora / liv (I) Nessuno No 221
materia vegetale inanimata fino a
27 dm3 / liv
5 Terreno illusorio Fa apparire un tipo di terreno come un Ill (9) V,S,M 10 min Lungo Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 2 ore / liv (I) Vol dubita (se No 301
altro tipo (campi in foreste ecc) si interagisce)
6 Macchina fantastica Crea una macchina illusoria dalle molte Ill (10) V,S,FD 1a Medio Una macchina di 3 m 1 min / liv (I) Nessuno No 71 F
braccia che funziona come un oggetto
animato Grande
7 Schermo Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9) V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore Nessuno o Vol No 286
visione e dallo scrutamento dubita (se si
interagisce)
(*)
8 Danza irresistibile di Otto Costringe il soggetto a danzare Am (3) V 1a Contatto Creatura vivente toccata 1d4 + 1 rnd Nessuno Sì 222
[M]
9 Evoca alleato naturale IX Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l’incantatore (*) 7°:1d4+1

DOMINIO della GUARIGIONE


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi di guarigione a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+5) (*) (*)
2 Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+10) (*) (*)
3 Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+15) (*) (*)
4 Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+20) (*) (*)
5 Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+25) a molte creature dall’altra (*) (*)
6 Guarigione Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
le condizioni mentali
7 Rigenerazione Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, Evo (8) V,S,FD 3Rcompl Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
cura 4d8 danni +1 danno / liv (max
+35)
8 Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+40) a molte creature dall’altra (*) (*)
9 Guarigione di massa Funziona come ”guarigione”, ma su più Evo (8) V,S 1a Vicino 1 o più creature, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
soggetti dall’altra

M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 8 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender mindbender@libero.it http://digilander.iol.it/mindbender

DOMINIO della GUERRA


Poteri concessi: Competenza nelle Armi da Guerra (se necessaria) e Arma Focalizzata relative all’arma preferita della divinità sono gratuite.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Arma magica L’arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
og) og)
2 Arma spirituale Un’arma magica che attacca di sua Inv [H] V,S,FD 1a Medio Arma magica di forza; 1d8 danni 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 205
volontà
3 Veste magica Un’armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 307
potenziamento di +1 / 4 liv og) og)
4 Potere divino L’incantatore ottiene un bonus al TxC, Inv V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 272
+6 alla For e 1 pf / liv
5 Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino Inv [L] V,S,FD 1a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di Istantanea Rif dimez Sì 215
(1d6 danni / liv) 12 m)
6 Barriera di lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni / Inv [H] V,S 1a Medio Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / liv (I) Rif dimez o Sì 207
liv m / liv, o muro ad anello di lame nega (*)
rotanti con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
7 Parola del potere, accecare Acceca una creatura con 200 pf o meno Am (3) V 1a Vicino 1 creatura con 200 pf o meno * Nessuno Sì 267
[M]
8 Parola del potere, stordire Stordisce una creatura con 150 pf o Am (3) V 1a Vicino 1 creatura con 150 pf o meno * Nessuno Sì 267
meno [M]
9 Parola del potere, uccidere Uccide una creature con 100 pf o meno Am (3) V 1a Vicino 1 creatura vivente con 100 pf o Istantanea Nessuno Sì 268
[Q, M] meno

DOMINIO degli HALFLING (Faerûn)


Poteri concessi: Per una volta al giorno, l’incantatore può aggiungere il suo mod di Car alle sue prove di Muoversi Silenziosamente, Nascondersi,
Saltare e Scalare. L’uso di questa capacità straordinaria è un’azione gratuita e il suo effetto dura 10 min.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Pietra magica 3 pietre guadagnano un +1 TxC e Tra V,S,FD 1a Contatto Fino a 3 sassi toccati 30 min o finché Vol nega (in, Sì (in, 270
infliggono 1d6+1 danni (contro non non viene og) og)
morti: 2d6+2) scaricato
2 Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240
min / liv
3 Veste magica Un’armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 307
potenziamento di +1 / 4 liv og) og)
4 Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253
nonostante gli impedimenti o Contatto (in)
5 Segugio fedele di Un cane fantomatico che può fare la Evo (5) V,S,M 1a Vicino Cane da guardia fantomatico 1 ora / liv o Nessuno No 289
Mordernkainen guardia o attaccare finché non viene
scaricato; poi 1
rnd / liv (*)
6 Muovere il terreno Scava trincee e fa crescere colline Tra [U] V,S,M * Lungo Terreno smosso in un’area Istantanea Nessuno No 259
quadrata con lato di 225 m e una
profondità fino a 3 m (F)
7 Camminare nelle ombre Permette di entrare nell’ombra per Ill (10) V,S 1a Contatto Fino a 1 creatura toccata / liv 1 ora / liv (I) Vol nega Sì 210
viaggiare rapidamente
8 Parola del ritiro Teletrasporta indietro l’incantatore ad Evo (13) V 1a Illimitato Incantatore e oggetti e creature Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 268
un posto designato consenzienti nega (in, og) (in, og)
9 Previsione Un sesto senso avverte l’incantatore di Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 272
pericoli imminenti o Contatto nega (in) (in)

DOMINIO delle ILLUSIONI (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare tutti gli incantesimi di illusione a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Immagine silenziosa Crea illusioni minori ideate Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può Conc Vol dubita (se No 242
dall’incantatore estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
2 Immagine minore Funziona come ”immagine silenziosa”, Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può Conc +2 rnd Vol dubita (se No 241
ma emette suoni estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
3 Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% Ill (9) V,M 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 227
delle volte
4 Allucinazione mortale Un’illusione spaventosa uccide il Ill (1) [S, V,S 1a Medio Una creatura vivente Istantanea Vol dubita (se Sì 202
soggetto oppure gli infligge 3d6 danni M] si interagisce),
quindi Tem
parziale (*)
5 Immagine persistenteM Funziona come ”immagine maggiore”, Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può 1 min / liv (I) Vol dubita (se No 241
ma non è necessaria la concentrazione estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
6 Fuorviare Rende l’incantatore invisibile e crea un Ill (6,9) S 1a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 1 rnd / liv (I) e Nessuno o Vol No 237
suo sosia illusorio Conc + 3 rnd (*) dubita (se si
interagisce) (*)
7 Immagine proiettata Un sosia illusorio in grado di parlare e Ill (10) V,S,M 1a Medio Un duplicato ombra 1 rnd / liv (I) Vol dubita (se No 241
lanciare incantesimi si interagisce)
8 Schermo Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9) V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore Nessuno o Vol No 286
visione e dallo scrutamento dubita (se si
interagisce)
(*)
9 Fatale Funziona come ”allucinazione mortale”, Ill (1) V,S 1a Medio Un numero qualsiasi di creature Istantanea Vol dubita (se Sì 234
ma ha effetto su tutti i presenti entro 9 [S,M] entro 9 m l’una dall’altra si interagisce),
m quindi Tem
parz (*)

M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 9 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender mindbender@libero.it http://digilander.iol.it/mindbender

DOMINIO degli INCANTESIMI (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce un bonus di +2 alle prove di Concentrazione e Sapienza Magica.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Armatura magica Fornisce al soggetto un bonus di Evo (5) V,S,F 1a Contatto Creatura toccata; +4 alla CA 1 ora / liv (I) Vol nega (in) No 206
armatura +4 [H]
2 Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m Ill (9) V,S 1a Lungo Un’emanazione del raggio di 6 m 1 min / liv (I) Vol nega o Sì o No 293
centrata su una creatura, un Nessuno (og) (og) (*)
oggetto o un punto nello spazio (*)
3 Qualsiasi incantesimo L’incantatore può leggere e preparare Tra V,S,FD 15 min Personale Incantatore Istantanea – – 73 F
un incantesimo arcano di liv pari o (e a volte
inferiore al 2° da un libro di incantesimi M,F,PE)
o da una pergamena in uno slot
incantesimo di dominio di 3° liv
4 Potenziatore mnemonico di Prepara incantesimi extra o ne Tra V,S,M,F 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 272
RaryF recupera uno appena lanciato (solo per
i maghi)
5 Spezzare incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, Abi V,S 1 min Vicino Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m Istantanea * No 296
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni l’una dall’altra
6 Qualsiasi incantesimo L’incantatore può leggere e preparare Tra V,S,FD 15 min Personale Incantatore Istantanea – – 73 F
superiore un incantesimo arcano di liv pari o (e a volte
inferiore al 5° da un libro di incantesimi M,F,PE)
o da una pergamena in uno slot
incantesimo di dominio di 6° liv
7 Desiderio limitatoE Altera la realtà, entro i termini Uni V,S,PE 1a * * * Nessuno (*) Sì 224
consentiti dall’incantesimo
8 Campo anti–magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno * 211
centrato sull’incantatore
9 Disgiunzione di Dissolve la magia e disincanta oggetti Abi V 1a Vicino Tutti gli effetti magici e gli oggetti Istantanea Vol nega (og) No 225
Mordenkainen magici magici in un’eplosione del raggio di
12 m

DOMINIO dell’INGANNO
Poteri concessi: Aggiungere Camuffare, Nascondersi e Raggirare alla lista delle abilità di classe del chierico.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Camuffare se stesso Modifica l’aspetto dell’incantatore Ill (9) V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 211
2 Invisibilità Il soggetto è invisibile per 1 min / liv o Ill (9) V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore oppure una creatura o 1 min / liv (I) Vol nega (in) o Sì (in) o 248
finché non attacca o Contatto un oggetto pesante fino a 50 kg / Vol nega (in, Sì (in,
liv og) og)
3 Anti–individuazioneM Nasconde il soggetto alla divinazione e Abi V,S,M 1a Contatto Creatura od oggetto toccato 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 204
allo scrutamento og) og)
4 Confusione Rende bizzarro il comportamento del Am (3) V,S,M/FD 1 a Medio Tutte le creature entro un raggio di 1 rnd / liv Vol nega Sì 216
soggetto per 1 rnd / liv [M] 4,5 m
M
5 Visione falsa Inganna lo scrutamento con Ill (9) V,S,M 1a Vicino Emanazione del raggio di 12 m 1 min / liv (I) Nessuno No 308
un’illusione
6 Fuorviare Rende l’incantatore invisibile e crea un Ill (6,9) S 1a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 1 rnd / liv (I) e Nessuno o Vol No 237
suo sosia illusorio Conc + 3 rnd (*) dubita (se si
interagisce) (*)
7 Schermo Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9) V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore Nessuno o Vol No 286
visione e dallo scrutamento dubita (se si
interagisce) (*)
8 Metamorfosi di un oggetto Trasforma un soggetto in qualcos’altro Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura o 1 oggetto non magico * Tem nega (og) Sì (og) 257
fino a 2,7 m3 (*)
9 Fermare il tempo L’incantatore può agire liberamente per Tra V 1a Personale Incantatore 1d4+1 rnd – – 234
1d4+1 rnd (tempo
apparente) (*)

DOMINIO della LEGGE


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi della legge a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Protezione dal caos +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
e allontana elementali ed estrerni
2 Calmare emozioni Clama le creature, negando gli effetti Am (3) V,S,FD 1a Medio Creature in una propagazione del Conc, fino a 1 rnd Vol nega Sì 210
delle emozioni [M] raggio di 6 m / liv (I)
3 Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
caos ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
4 Ira dell’ordine Danneggia e frastorna le creature Inv [N] V,S 1a Medio Le creature non legali entro Istantanea (1 Vol parz; * Sì 250
caotiche un’esplosione che riempie un cubo rnd); *
con spigolo di 9 m
5 Dissolvi il caos Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [N] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura 1 rnd / liv o * * 226
caotica di un altro piano toccata; finché non viene
oppure l’incantatore e un scaricato
ammaliamento o un incantesimo
caotico su una creatura o un
oggetto toccato
6 Blocca mostri Funziona come ”blocca persone”, ma Am (3) V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
su qualsiasi creatura [M]
7 Dettame Uccide, paralizza, rallenta o assorda i Inv [N,T] V 1a 12 m Creature non legali entro una Istantanea Nessuno Sì 224
soggetti non legali propagazione del raggio di 9 m
cerntrata sull’incantatore
8 Scudo della leggeF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [N] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv in un’esplosione del 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 289
contro incantesimi de caos raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 7°:1d4+1
* Lanciato solamente come incantesimo della legge.

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DOMINIO della LUNA (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere licantropi allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia o distugge non morti. Questa
capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Luminescenza Delinea i soggetti con un alone di luce, Inv [O] V,S,FD 1a Lungo Creature e oggetti entro 1 min / liv (I) Nessuno Sì 254
cancella “sfocatura”, occultamenti e un’esplosione del raggio di 1,5 m
simili
2 Bagliore lunare Crea un cono di luce lunare che Inv [O] V,S,M/FD 1 a Vicino Cono 1 min / liv (I) Nessuno o Vol No 67 F
costringe i licantropi ad assumere nega (*)
forma animale e penetra gli incantesimi
di oscurità di liv pari o inferiore
3 Lama lunare Attacco di contatto che infligge 1d8 Inv V,S,M/FD 1 a 0m Un bagliore a forma di spada 1 min / liv (I) Nessuno Sì 70 F
danni +1 danno / 2 liv, ulteriori danni
ai non morti, e distorce il lancio degli
incantesimi
4 Buone speranze I soggetti ottengono +2 ai TxC, per i Am (3) V,S 1a Medio 1 creatura vivente / liv, entro 9 m 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 209
danni, ai TS e alle prove [M] l’una dall’altra
5 Sentiero lunare Conferisce santuario a 1 creatura / liv Inv [H] V,S,M/FD 1 a Medio Una scala o ponte di forza 1 min / liv (I) Nessuno (*) No 74 F
traslucida, candida e lucente, di
ampiezza variabile, lunga fino a 4,5
m / liv (*)
6 Immagine permanenteM Include vista, suono e odore Ill (6) V,S,M 1a Lungo Finzione visiva che non può Permanente (I) Vol dubita (se No 241
estendersi oltre un cubo con si interagisce)
spigolo di 6 m + un cubo con
spigolo di 3 m / liv (F)
7 Demenza Il soggetto è in preda a una Am (3) V,S 1a Medio Una creatura vivente Istantanea Vol nega Sì 223
”confusione” continua [M]
8 Forme animali 1 alleato / liv subisce “metamorfosi” Tra V,S,FD 1a Vicino Una creatura consenziente / liv, 1 ora / liv (I) Nessuno (*) Sì (in) 236
nell’animale scelto entro 9 m l’una dall’altra
9 Fuoco lunare Un cono di luce lunare infligge 1d8 Inv [O] V,S,FD 1a Vicino Cono Istantanea (*) Rif dimez (*) Sì 69 F
danni / 2 liv (max 10d8), le aure
magiche risplendono di azzurro per 1
rnd / liv, con una luce pari alla luna
piena, negano l’elettricità per 1 rnd / liv

DOMINIO della MAGIA


Poteri concessi: L’incantatore può utilizzare pergamene, bacchete e altri oggetti a completamento di incantesimo o ad attivazione di incantesimo
come se fosse un mago di livello pari a metà del liv da chierico (almeno di 1° liv). Allo scopo di utilizzare una pergamena o altri strumenti magici, se
l’incantatore è anche un mago, gli effettivi livelli da mago e quelli così ottenuti si sommano.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Aura magica di Nystul Altera l’aura magica di un oggetto Ill (9) V,S,F 1a Contatto Oggetto toccato pesante fino a 2,5 1 giorno / liv (I) Nessuno (*) No 206
kg / liv
2 IdentificareM Determina le proprietà di un oggetto Div V,S,M/FD 1 ora Contatto 1 oggetto toccato Istantanea Nessuno No 241
magico
3 Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
4 Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un Inv V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata (*) Permanente Vol nega (in) Sì (in) 246
soggetto finché non viene
scaricato (I)
5 Resistenza agli incantesimi Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 / Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 278
liv
6 Campo anti–magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno * 211
centrato sull’incantatore
7 Riflettere incantesimo Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro Abi V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Fino a – – 280
chi ha lanciato l’incantesimo esaurimento o 10
min / liv
8 Protezione dagli Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 275
incantesimiMF
9 Disgiunzione di Dissolve la magia e disincanta oggetti Abi V 1a Vicino Tutti gli effetti magici e gli oggetti Istantanea Vol nega (og) No 225
Mordenkainen magici magici in un’eplosione del raggio di
12 m

DOMINIO del MALE


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del male a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Protezione dal bene +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
e allontana elementali ed estrerni
2 DissacrareM Riempie l’area di energia negativa, Inv [P] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv Nessuno Sì 225
rendendo più forti i non morti
3 Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
bene ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
4 Influenza sacrilega Danneggia e rende malate le creature Inv [P] V,S 1a Medio Propagazione del ragio di 6 m Istantanea Vol parz Sì 246
buone
5 Dissolvi il bene Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [P] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura buona 1 rnd / liv o * * 226
di un altro piano toccata; oppure finché non viene
l’incantatore e un ammaliamento o scaricato
un incantesimo buono su una
creatura o un oggetto toccato
6 Creare non mortiM Per creare ghoul, ghast, mummie o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
mohrg
7 Blasfemia Uccide, paralizza, indebolisce o Inv [P,T] V 1a 12 m Creature entro una propagazione Istantanea Nessuno o Vol Sì 208
frastorna i soggetti non malvagi con raggio di 12 m centrata nega (*)
sull’incantatore
8 Aura sacrilegaF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [P] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 207
contro incantesimi del bene del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 7°:1d4+1
* Lanciato solamente come incantesimo del male.
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DOMINIO del MENTALISMO (Faerûn)


Poteri concessi: Per una volta al giorno, l’incantatore può generare un’interdizione mentale che conferisce a un soggetto toccato un bonus di
resistenza al suo successivo TS su Vol pari al liv dell’incantatore +2. L’attivazione di questo potere è considerata un’azione standard e l’effetto dura 1
ora. L’interdizione mentale è una capacità magica e un effetto di aburazione.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Confusione inferiore Una creatura è confusa per 1 rnd Am (3) V,S,FD 1a Vicino 1 creatura vivente 1 rnd Vol nega Sì 216
[M]
2 Individuazione dei pensieri Permette di ascoltare i pensieri Div V,S,F/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Vol nega (*) No 245
superficiali min / liv (I)
3 Chiaroudienza / L’incantatore vede o sente a distanza Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / liv (I) Nessuno No 214
Chiaroveggenza per 1 minuto / liv
4 Modificare memoria Altera 5 min della memoria di un Am (3) V,S 1 rnd (*) Vicino Una creatura vivente Permanente Vol nega Sì 258
soggetto [h]
5 Nebbia mentale I soggetti nella nebbia subiscono –10 a Am (3) V,S 1a Medio Nebbia in una propagazione del 30 min + 2d6 rnd Vol nega Sì 262
Sag e alle prove di Volontà [M] raggio di 9 m, altezza di 6 m (*)
6 Legame telepatico di Rary Il collegamento permette agli alleati di Div V,S,M 1a Vicino Incantatore più 1 creatura 10 min / liv (I) Nessuno No 252
comunicare consenziente / 3 liv, entro 9 m
l’uno dall’altro
7 Antipatia L’oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con 2 ore / liv (I) Vol parziale Sì 205
respingono certe creature [M] spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
8 Vuoto mentale Il soggetto è immune alle magie Abi V,S 1a Vicino Una creatura 24 ore Vol nega (in) Sì (in) 309
mentali / emozionali e allo scrutamento
M
9 Proiezione astrale Proietta l’incantatore e i suoi compagni Nec V,S,M 30 min Contatto Incantatore più una creatura * Nessuno Sì 274
sul Piano Astrale aggiuntiva toccata / 2 liv

DOMINIO dei METALLI (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce Competenza nelle Armi da Guerra o Competenza nelle Armi Esotiche (come appropriato) e Arma Focalizzata
relativamente al tipo di martello scelto come talenti bonus. Non è necessario che sia dotato dei prerequisiti necessari per tali talenti.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Arma magica L’arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
og) og)
2 Riscaldare il metallo Rende il metallo talmente caldo da Tra [L] V,S,FD 1a Vicino Equipaggiamento in metallo di 1 7 rnd Vol nega (og) Sì (og) 283
danneggiare coloro che lo toccano creatura / 2 liv, entro 9 m l’una
dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo
/ liv entro un cerchio del raggio di
9m
3 Estremità affilata Raddoppia l’intervallo di minaccia di Tra V,S 1a Vicino Un arma o 50 proiettili, tutti in 10 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 230
un’arma normale contatto fra loro al momento del og) og)
lancio
4 Stretta corrosiva Il tocco dell’incantatore corrode il ferro Tra V,S,FD 1a Contatto Un oggetto di ferro non magico o * Nessuno No 298
e le leghe metalliche una creatura di metallo
5 Muro di fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Un velo di fiamme opache lungo Conc + 1 rnd / liv Nessuno Sì 259
e 1d4 danni fino a 6 m. Passare fino a 6 m / liv oppure un anello di
attraverso il muro infligge 2d6 danni fuoco con un raggio fino a 1,5 m /
+1 danno / liv 2 liv; entrambi alti 6 m
6 Barriera di lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni / Inv [H] V,S 1a Medio Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / liv (I) Rif dimez o Sì 207
liv m / liv, o muro ad anello di lame nega (*)
rotanti con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
7 Trasmutare metallo in legno Il metallo nel raggio di 12 m diventa Tra V,S,FD 1a Lungo Tutti gli oggetti di metallo entro Istantanea Nessuno Sì (og) 304
legno un’esplosione del raggio di 12 m (*)
8 Corpo di ferro Il corpo dell’incantatore diventa di ferro Tra V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 219
vivente
9 Respingere metallo o pietra Respinge il metallo o la pietra Abi [U] V,S 1a 18 m Emanazione in forma lineare di 18 1 rnd / liv (I) Nessuno No 279
m che parte dall’incantatore

DOMINIO della MORTE


Poteri concessi: L’incantatore può utilizzare un tocco della morte 1 volta al giorno. Il tocco è una capacità soprannaturale che ha un effetto mortale.
L’incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente (utilizzando le regole per gli incantesimi a
contatto). Quando riesce ad entrare in contatto, tira 1d6 per ogni liv da chierico. Se il totale è pari o superiore ai pf attuali della creatura, quest’ultima
muore (senza TS).

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Incuti paura Una creatura con 5 DV o meno diviene Nec [M,S] V,S 1a Vicino Una creatura vivente con 5 DV o 1d4 rnd o 1 rnd Vol nega (*) Sì 243
impaurita meno (*)
2 Rintocco di morte Uccide una creatura morente; Nec [P,Q] V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea; 10 Vol nega Sì 282
l’incantatore guadagna 1d8 pf min / DV della
temporanei, +2 For e +1 liv creatura (*)
3 Animare mortiM Crea scheletri e zombi non morti Nec [P] V,S,M 1a Contatto Uno o più cadaveri toccati Istantanea Nessuno No 204
4 Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247
morte e agli effetti di energia negativa
5 Distruggere viventi Un attacco a contatto uccide il Nec [Q] V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata (TS: 3d6 Istantanea Tem parziale Sì 227
soggetto danni + 1 danno / liv)
6 Creare non mortiM Per creare ghoul, ghast, mummie o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
mohrg
7 Distruzionef Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Nec [Q] V,S,F 1a Vicino 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Istantanea Tem parziale Sì 227
8 Creare non morti superioriM Per creare ombre, wraith, spettri o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
divoratori
9 Lamento della banshee Uccide 1 creatura / liv Nec [Q,T] V 1a Vicino 1 creatura vivente / liv entro una Istantanea Tem nega Sì 250
propagazione del raggio di 12 m

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DOMINIO di prestigio della MORTE ACQUATICA (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce la capacità di “punire” qualsiasi creatura non acquatica per una volta al giorno con un normale attacco in
mischia. L’incantatore somma il suo bonus di Sag al TxC e infligge 1 danno extra per ogni liv di incantatore divino.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / liv (I) Rif parziale (*) No 248
cerchio del raggio di 12 m raggio di 12 m
2 Marchio dell’esilio Il soggetto subisce una penalità di –5 Nec V,S,FD 1a Vicino Una creatura Permanente Vol nega Sì 58U
alle prove Diplomazia e Raggirare e
una penalità di –2 alla CA
3 Controllare acqua Solleva o abbassa masse d’acqua Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / liv x 10 min / liv (I) Nessuno (*) No 218
3 m / liv x 60 cm / liv (F)
4 Acque impetuose Un’onda compie un attacco di spingere Evo (4) V,S,FD 1a Medio Propagazione nel raggio di 4,5 m Istantanea Nessuno (*) No 56U
[B]
5 Disidratare Infligge danni alla Cos del bersaglio Nec V,S,FD 1a Medio Una creatura vivente Istantanea Temp nega Sì 57U
6 Annegare Il soggetto subisce una penalità di –4 Evo (5) V 1a Medio Un umanoide Istantanea Temp nega Sì 85
al TxC, ai TS e alle prove [P]
7 Nebbia contagiosa Nube di nebbia del raggio di 9 m Evo (5) V,S,FD 1a Medio Nube in una propagazione del 1 rnd / liv * Sì 60U
infligge malattia raggio di 9 m, altezza 6 m
8 Orrido avvizzimento Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel Nec V,S,M/FD 1 a Lungo Creature viventi, entro 18 m l’una Istantanea Tem dimez Sì 265
raggio di 9 m dall’altra
9 Annegare di massa Come “annegare”, ma influenza 1 Evo (5) V,S,FD 1a Vicino Una o più creature, entro 9 m l’una Istantanea Temp nega Sì 56U
soggeto / liv [B] dall’altra

DOMINIO dei NANI (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Tempra Possente come talento bonus.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Arma magica L’arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
og) og)
2 Resistenza dell’orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
min / liv
M 2
3 Glifo di interdizione Le iscrizioni infliggono danni a coloro Abi V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m / Permanente * No e Sì 239
che le oltrepassano liv finché non viene (og)
scaricato (I)
4 Arma magica superiore Bonus di +1 / 4 liv (max +5) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Un arma o 50 proiettili (tutti in 1 ora / lvl Vol nega (in, Sì (in, 205
contatto tra loro al momento del og) og)
lancio)
5 Fabbricare Trasforma materie prime in oggetti Tra V,S,M * Vicino Fino a 270 dm3 / liv (*) Istantanea Nessuno No 234
rifiniti
6 Pietre parlanti Rende possibile parlare con la pietra Div V,S,FD 10 min Personale Incantatore 1 min / liv – – 270
naturale o lavorata
7 Dettame Uccide, paralizza, rallenta o assorda i Inv [N,T] V 1a 12 m Creature non legali entro una Istantanea Nessuno Sì 224
soggetti non legali propagazione del raggio di 9 m
cerntrata sull’incantatore
8 Protezione dagli Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 275
incantesimiMF
9 Sciame elementale Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) m l’una dall’altra

DOMINIO della NOBILTÀ (Faerûn)


Poteri concessi: Per una volta al giorno, l’incantatore può ispirare gli alleati che lo sentono parlare per 1 rnd. Ogni alleato ottiene un bonus morale di
+1 ai TS, ai TxC, alle prove di caratteristica, alle prove di abilità e ai danni delle armi. L’uso di questa capacità magica costituisce un’azione standard.
L’effetto dura un numero di rnd pari al bonus di Car dell’incantatore (minimo 1 rnd).

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Favore divino L’incantatore ottiene +1 / 3 liv ai TxC e Inv V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 min – – 234
ai danni
2 Estasiare Attira l’attenzione dei presenti entro un Am (2) V,S 1 rnd Medio Qualsiasi numero di creatutre Fino a 1 ora Vol nega (*) Sì 229
raggio di 30 m +3 m / liv [F,M, T]
3 Veste magica Un’armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 307
potenziamento di +1 / 4 liv og) og)
4 Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate Div V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Conc, fino a 1 Vol nega No 284
dall’altra rnd / liv
5 Comando superiore Funziona come “comando”, ma Am (3) V 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 rnd / liv Vol nega Sì 215
influenza 1 soggetto / liv [F,M] dall’altra
6 Costrizione / Cerca Funziona come ”costrizione inferiore”, Am (3) V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / liv o Nessuno Sì 220
ma influenza qualsiasi creatura [F,M] finché non viene
scaricato (I)
7 Repulsione Le creature non possono avvicinarsi Abi V,S,F/FD 1 a Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 m 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 278
all’incantatore / liv / liv, centrata sull’incantatore
8 Esigere Funziona come ”inviare”, ma è anche Am (3) V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd (*) Vol parziale Sì 228
possibile inviare una ”suggestione” [M]
9 Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio di Conc (max 10 * Sì 300
grandine 108 m rnd) (I)

DOMINIO della NON MORTE (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Scacciare Extra come talento bonus.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Individuazione dei non Rivela non morti nel raggio di 18 m Div V,S,M/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 245
morti min / liv (I)
2 DissacrareM Riempie l’area di energia negativa, Inv [P] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv Nessuno Sì 225
rendendo più forti i non morti
M
3 Animare morti Crea scheletri e zombi non morti Nec [P] V,S,M 1a Contatto Uno o più cadaveri toccati Istantanea Nessuno No 204
4 Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247
morte e agli effetti di energia negativa
5 Infliggi ferite leggere di Infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega Sì 246
massa +25) a molte creature dall’altrs
6 Creare non mortiM Per creare ghoul, ghast, mummie o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
mohrg
7 Controllare non morti I non morti non attaccano l’incantatore Nec V,S,M 1a Vicino Fino a 2 DV di creature non morte / 1 min / liv Vol nega Sì 218
finché rimangono sotto il suo comando liv, entro 9 m l’una dall’altra
M
8 Creare non morti superiori Per creare ombre, wraith, spettri o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
divoratori
9 Risucchio di energia Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi Nec V,S 1a Vicino Raggio di energia negativa Istantanea Tem nega (*) Sì 283

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DOMINIO dell’OCEANO (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore ottiene la capacità sovrannaturale di respirare come se fosse sotto l’effetto di un incantesimo “respirare sott’acqua”, fino
a 10 rnd / liv di chierico. Questo effetto si verifica automaticamente non appena è necessario e dura fino a quando non si esaurisce o non è più
necessario. La durata non deve essere consecutiva, e può essere usata in incrementi della durata minima di 1 rnd ciascuno.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218
caldo
2 Suono dirompente Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; Inv [T] V,S,F/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 3 m Istantanea Tem parziale Sì 298
può stordirli
3 Respirare sott’acqua Il soggetto può respirare sott’acqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 279
4 Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253
nonostante gli impedimenti o Contatto (in)
5 Muro di ghiaccio ”Piano di ghiaccio” crea un muro con Inv [I] V,S,M 1a Medio Un piano di ghiaccio ancorato, fino 1 min / liv Rif nega (*) Sì 259
15 pf +1 pf / liv, o ”semisfera” può ad un quadrato con lato di 3 m / liv
intrappolare delle creature al suo o una semisfera di ghiaccio con un
interno raggio fino a 90 cm + 30 cm / liv
6 Sfera congelante di Otiluke Congela l’acqua o infligge danni da Inv [I] V,S,F 1a Lungo * Istantanea o 1 Rif dimez (*) Sì 29
freddo rnd / liv (*)
7 Soffio d’acqua Crea un soffio d’acqua che si muove, Evo (5) V,S,FD 1Rcompl Lungo Un cilindro largo 3 m e alto 24 m 1 rnd / liv Rif nega No 74 F
infligge danni alle creature e le
risucchia verso l’alto
8 Maelstrom Un soffio d’acqua che risucchia e Evo (5) V,S,FD 1Rcompl Lungo Un vortice largo 36 m e profondo 1 rnd / liv Rif nega (*) No 72 F
danneggia le creature 18 m
9 Sciame elementale Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) m l’una dall’altra

DOMINIO dell’ODIO (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore sceglie un avversario. Contro quell’avversario, ottiene un bonus profano di +2 ai TxC, ai TS e alla CA per 1 min. questa
capacità soprannaturale può essere usata una sola volta al giorno come azione gratuita.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Devastazione Un soggetto subisce –2 al TxC, ai Nec V,S,FD 1a Medio 1 creatura vivente 1 min / liv Vol nega Sì 224
danni, alle prove e ai TS
2 Spaventare Creature con meno di 6 DV cadono in Nec [M,S] V,S,M 1a Medio 1 creatura vivente / liv, entro 9 m 1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale Sì 296
preda al panico l’una dall’altra (*)
3 Scagliare maledizione –6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
4 Canto di discordia Costringe i bersagli ad attaccarsi l’uno Am (3) V,S 1a Medio Creature in una propagazione di 6 1 rnd / liv Vol nega Sì 212
con l’altro [M, T] m
5 Giusto potere La taglia dell’incantatore aumenta, e Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 239
ottiene bonus di combattimento
M
6 Proibizione Blocca i viaggi planari, infligge danni Abi V,S,M,FD 6 rnd Medio Cubo con spigolo di 18 m / liv (F) Permanente * Sì 273
alle creature di altro allineamento
7 Blasfemia Uccide, paralizza, indebolisce o Inv [P,T] V 1a 12 m Creature entro una propagazione Istantanea Nessuno o Vol Sì 208
frastorna i soggetti non malvagi con raggio di 12 m centrata nega (*)
sull’incantatore
8 Antipatia L’oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con 2 ore / liv (I) Vol parziale Sì 205
respingono certe creature [M] spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
9 Lamento della banshee Uccide 1 creatura / liv Nec [Q,T] V 1a Vicino 1 creatura vivente / liv entro una Istantanea Tem nega Sì 250
propagazione del raggio di 12 m

DOMINIO degli ORCHI (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore ottiene la capacità di “punire” per una volta al giorno con un normale attacco in mischia. Se il colpo va a segno,
l’incantatore beneficia di un bonus pari al suo liv di chierico al tiro per i danni. Se l’incantatore usa questa capacità contro un nano o un elfo, acquisise
anche un bonus di +4 al TxC di punire. punire è una capacità sovrannaturale.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Incuti paura Una creatura con 5 DV o meno diviene Nec [M,S] V,S 1a Vicino Una creatura vivente con 5 DV o 1d4 rnd o 1 rnd Vol nega (*) Sì 243
impaurita meno (*)
2 Produrre fiamma 1d6 danni +1 danno / 2 liv,a contatto o Inv [L] V,S 1a 0m Fiamma nel palmo della mano 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 273
lanciata dell’incantatore
3 Preghiera Gli alleati ottengono +1 TxC, danni, Am (3) V,S,FD 1a 12 m Tutti gli alleati e i nemici entro 1 rnd / liv Nessuno Sì 272
TS, abilità; i nemici subiscono un –1 [M] un’esplosione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
4 Potere divino L’incantatore ottiene un bonus al TxC, Inv V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 272
+6 alla For e 1 pf / liv
5 Occhi indagatori 1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / liv che Div V,S,M 1 min 1,6 km Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1 1 ora / liv (*) (I) Nessuno No 264
esplorano per l’incantatore occhio / liv
6 Sguardo penetrante Il bersaglio diventa in preda al panico, Nec [Q] V,S 1a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / 3 liv (*) Temp nega Sì 292
infermo e in stato comatoso
7 Blasfemia Uccide, paralizza, indebolisce o Inv [P,T] V 1a 12 m Creature entro una propagazione Istantanea Nessuno o Vol Sì 208
frastorna i soggetti non malvagi con raggio di 12 m centrata nega (*)
sull’incantatore
8 Mantello del caosF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [E] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 256
contro incantesimi della legge del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9 Parola del potere, uccidere Uccide una creature con 100 pf o meno Am (3) V 1a Vicino 1 creatura vivente con 100 pf o Istantanea Nessuno Sì 268
[Q, M] meno

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DOMINIO dell’OSCURITÀ (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Combattere ala Cieca come talento bonus.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Foschia occultante La nebbia avvolge l’incantatore Evo (5) V,S 1a 6m Nube centrata sull’incantatore che 1 min / liv Nessuno No 236
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
2 Cecità / Sordità Rende il soggetto cieco o sordo Nec V 1a Medio Una creatura vivente Permanente (I) Tem nega Sì 212
3 Luce nera Un raggio di 6 m di oscurità Inv [R] V,S,M 1a Vicino Un’emanazione centrata su una 1 rnd / liv (I) Vol nega, – Sì o – 71 F
soprannaturale attraverso cui creatura, oggetto o punto nello (og) (og)
l’incantatore è in grado di vedere spazio
4 Armatura di oscurità Un sudario d’ombra conferisce un Abi [R] V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 66 F
bonus di deviazione pari a 3 +1 / 4 liv
(max +8) alla CA e un bonus di +2 ai
TS contro gli effetti sacri, di luce o del
bene
5 Fulmine oscuro L’incantatore scaglia 1 raggio di Inv [R] V,S 1a Medio 1 raggio / 2 liv (max 7) Istantanea (*) Vol parz Sì 69 F
oscurità / 2 liv, che infliggono 2d8
danni / rnd e possono frastornare il
bersaglio per 1 rnd
6 Occhi indagatori 1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / liv che Div V,S,M 1 min 1,6 km Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1 1 ora / liv (*) (I) Nessuno No 264
esplorano per l’incantatore occhio / liv
7 Incubo Invia una visione che provoca 1d10 Ill (1) V,S 10 min Illimitato Una creatura vivente Istantanea Vol nega (*) Sì 243
danni e affaticamento [M,P]
8 Parola del potere, accecare Acceca una creatura con 200 pf o Am (3) V 1a Vicino 1 creatura con 200 pf o meno * Nessuno Sì 267
meno [M]
9 Parola del potere, uccidere Uccide una creature con 100 pf o meno Am (3) V 1a Vicino 1 creatura vivente con 100 pf o Istantanea Nessuno Sì 268
[Q, M] meno

DOMINIO della PIANIFICAZIONE (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Incantesimi Estesi come talento bonus.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Visione della morte Determina le condizioni dei soggetti in Nec [P] V,S 1a 9m Emanazione a forma di cono 10 min / liv Nessuno No 308
fin di vita nel raggio di 9 m
2 PresagioMF Suggerisce se un’azione sarà buona o Div V,S,M,F 1a Personale Incantatore Istantanea – – 272
cattiva
3 Chiaroudienza / L’incantatore vede o sente a distanza Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / liv (I) Nessuno No 214
Chiaroveggenza per 1 minuto / liv
4 Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un Inv V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata (*) Permanente Vol nega (in) Sì (in) 246
soggetto finché non viene
scaricato (I)
5 Individuazione dello Avverte l’incantatore di chi lo spia Div V,S,M 1a 12 m Emanazione del raggio di 12 m 24 ore Nessuno No 245
scrutamento magicamente centrato sull’incantatore
6 Banchetto degli eroi Cibo per 1 creatura / liv, cura e Evo (5) V,S,FD 10 min Vicino Banchetto per 1 creatura / liv 1 ora + 12 ore Nessuno Sì 207
fornisce bonus di combattimento (*)
7 Scrutare superiore Funziona come ”scrutare”, ma più Div V,S 1a * Sensore magico 1 ora / liv Vol nega No 288
velocemente e più a lungo
8 Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284
un oggetto
9 Fermare il tempo L’incantatore può agire liberamente per Tra V 1a Personale Incantatore 1d4+1 rnd – – 234
1d4+1 rnd (tempo
apparente) (*)

DOMINIO dei PORTALI (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore può individuare o attivare un “portale” attivo o inattivo come se fosse una normale porta segreta (CD 20).

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Evoca mostri I Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una creatura evocata del 1° liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
che combatte per l’incantatore (*)
2 Analizzare portale Individua e analizza “portali” nel raggio Div V,S,M/FD 1 min 18 m Un quarto di cerchio emanato Conc, fino ad 1 * – 66 F
di 18 m dall’incantatore fino all’estremità rnd / liv
del raggio d’azione
3 Ancora dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Abi V,S 1a Medio Raggio 1 min / liv Nessuno Sì (og) 203
4 Porta dimensionale Teletrasporta l’incantatore per una Evo (13) V 1a Lungo Incantatore e oggetti toccati Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 270
breve distanza oppure altre creature toccate nega (og) (og)
consenzienti
5 Teletrasporto Trasporta istantaneamente Evo (13) V 1a Personale Incantatore e oggetti toccati, Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 299
l’incantatore a una distanza di 150 km e contatto oppure altre creature consenzienti nega (og) (og)
/ liv toccate
6 Esilio Bandisce 2 DV / liv di creature Abi V,S,F 1a Vicino Una o più creature extraplanari, Istantanea Vol nega Sì 229
extraplanari entro 9 m l’una dall’altra
7 Forma eterea Per viaggiare sul Piano Etereo con i Tra V,S 1a Contatto Incantatore + 1 creatura toccata / 1 min / liv (I) Nessuno Sì 236
compagni (*) 3 liv
8 Serratura dimensionale Teletrasporto e viaggi interplanari Abi V,S 1a Medio Emanaznione del raggio di 6 m 1 giorno / liv Nessuno No 290
bloccati per 1 giorno / liv centrata in un punto dello spazio
9 PortaleE Collega due piani per viaggiare o per Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a Medio * Istantanea o Nessuno No 271
evocare creature 11) Conc (fino a 1
rnd / liv) (*)

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DOMINIO della PROTEZIONE


Poteri concessi: L’incantatore può generare una “interdizione protettiva”, una capacità soprannaturale che concede al soggetto toccato un bonus di
resistenza pari al liv del chierico al suo prossimo TS. Attivare questo potere conta come azione standard. La “interdizione protettiva” è un effetto di
abiurazione della durata di 1 ora che può essere utilizzato 1 volta al giorno.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Santuario Gli avversari non possono attaccare Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega No 285
l’incantatore e l’incantatore non può
attaccarli
2 Scudo su altriF L’incantatore subisce la metà dei danni Abi V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 288
destinati al soggetto
3 Protezione dall’energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Tem nega (in) Sì (in) 274
energia finché non viene
scaricato
4 Immunità agli incantesimi Il soggetto è immune a 1 incantesimo / Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 242
4 liv
5 Resistenza agli incantesimi Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 / Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 278
liv
6 Campo anti–magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno * 211
centrato sull’incantatore
7 Repulsione Le creature non possono avvicinarsi Abi V,S,F/FD 1 a Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 m 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 278
all’incantatore / liv / liv, centrata sull’incantatore
8 Vuoto mentale Il soggetto è immune alle magie Abi V,S 1a Vicino Una creatura 24 ore Vol nega (in) Sì (in) 309
mentali / emozionali e allo scrutamento
9 Sfera prismatica Funziona come ”muro prismatico” ma Abi V 1a 3m Sfera con raggio di 3 m centrata 10 min / liv * * 291
circonda da ogni lato sull’incantatore

DOMINIO dei RAGNI (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore può intimorire o comandare i ragni allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non morti.
Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Movimenti del ragno Conferisce la possibilità di arrampicarsi Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 258
sulle pareti e sui soffitti
2 Evoca sciame Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o Evo (4) V,S,M/FD 1 rnd Vicino Sciame di pipistrelli, topi o ragni Conc + 2 rnd Nessuno No 233
ragni (1d4+1danni/3 liv)
3 Destriero fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora / Evo (5) V,S 10 min 0m Una cavalcatura quasi–reale (CA 1 ora / liv (I) Vol nega (*) No 224
liv 18, PF 7 + 1 / liv)
4 Parassiti giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni Tra V,S,FD 1a Vicino Fino a 3 parassiti, entro 9 m l’uno 1 min / liv Nessuno Sì 266
in parassiti giganti dall’altro
5 Piaga degli insetti Sciami di locuste attaccano le creature Evo (4) V,S,FD 1 rnd Lungo 1 sciame di locuste / 3 liv, ognuno 1 min / liv * No 269
dei quali deve essere adiacente ad
almeno un’altro sciame
6 Maledizione del ragno Trasforma un umanoide in una Tra [M] V,S,FD 1a Medio 1 umanoide di taglia Media o 1 giorno / liv Vol nega Sì 72 F
creatura simile a un drider che inferiore
obbedisce all’incantatore
7 Ragni di pietra Trasforma 3 sassi in costrutti di pietra Tra V,S,FD !Rcompl Vicino 1d3 sassolini o 1d3 parassiti, entro 1 rnd / liv (I) Nessuno No 73 F
simili a ragni 9 m l’uno dall’altro
8 Piaga strisciante Uno stuolo di insetti attacca su ordine Evo (4) V,S 1 rnd Vicino (*) 1 sciame di millepiedi / 2 liv 1 min / liv Nessuno No 269
dell’incantatore
9 Forma di ragno L’incantatore assume forma di ragno o Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) – – 69 F
di drider

DOMINIO dei RETTILI (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore è in grado di intimorire o comandare gli animali (solo creature rettiliformi e serpenti) allo stesso modo in cui un chierico
malvagio intimorisce o comanda non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Zanna magica Un’arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
un bonus di +1 al TxC e ai danni
2 Trance animale* Affascina 2d6 DV di animali Am (3) V,S 1a Vicino Animali, bestie o bestie magiche di Conc Vol nega (*) Sì 302
[M,T] Int 1 o 2
3 Zanna magica superiore Un’arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1a Vicino Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv
(max +5)
4 Veleno A contatto, infligge 1d10 danni alla Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea (*) Tem nega (*) Sì 306
Cos, ripetuti dopo 1 min
5 Crescita animale* 1 animale / 2 liv raddoppia le Tra V,S 1a Medio Fino a 1 animale (Mastodontico o 1 min / liv Tem nega Sì 221
dimensioni minore) / 2 liv, entro 9 m l’uno
dall’altro (*)
6 Sguardo penetrante Il bersaglio diventa in preda al panico, Nec [Q] V,S 1a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / 3 liv (*) Temp nega Sì 292
infermo e in stato comatoso
7 Fiotto di vipere L’incantatore sputa una serie di vipere Evo (4) V,S,M 1a Vicino 1d4+3 creature evocate 1 rnd / liv Nessuno Sì 108 V
immonde o celestiali che attaccano i
suoi avversari
8 Forme animali* 1 alleato / liv subisce “metamorfosi” Tra V,S,FD 1a Vicino Una creatura consenziente / liv, 1 ora / liv (I) Nessuno (*) Sì (in) 236
nell’animale scelto entro 9 m l’una dall’altra
9 TrasformazioneF L’incantatore si trasforma in qualsiasi Tra V,S,F 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 304
creatura e può cambiare forma una
volta per rnd
* Influenza solo gli ofidi e i rettili.

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DOMINIO del RINNOVAMENTO (Faerûn)


Poteri concessi: Se l’incantatore scende al di sotto di 0 pf, recupera un numero di pf pari a 1d8 + il mod di Car. Questa capacità sovrannaturale
funziona una volta al giorno. Se un attacco porta l’incantatore a –10 pf o meno, questi muore prima che il potere abbia effetto.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Charme su persone Rende una persona amichevole Am (2) V,S 1a Vicino 1 creatura umanoide 1 ora / liv Vol nega Sì 214
[M]
2 Ristorare inferiore Dissolve penalità magiche alle Evo (8) V,S 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
caratteristiche o cura 1d4 danni alle
caratteristiche
3 Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
soggetto
4 Reincarnazione Fa risorgere un morto mettendolo in un Tra V,S,M,FD 10 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 277
corpo a caso
5 EspiazioneFE Rimuove il fardello dei misfatti dal Abi V,S,M, 1 ora Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Nessuno Sì 229
soggetto F,FD,PE
6 Banchetto degli eroi Cibo per 1 creatura / liv, cura e Evo (5) V,S,FD 10 min Vicino Banchetto per 1 creatura / liv 1 ora + 12 ore Nessuno Sì 207
fornisce bonus di combattimento (*)
7 Ristorare superioreE Funziona come “ristorare”, ma Nec (8) V,S,PE 10 min Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
ripristina tutti i liv e i punteggi di
caratteristica
8 Metamorfosi di un oggetto Trasforma un soggetto in qualcos’altro Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura o 1 oggetto non magico * Tem nega (og) Sì (og) 257
fino a 2,7 m3 (*)
9 Libertà Libera le creature sotto gli effetti di Abi V,S 1a Vicino (*) Una creatura Istantanea Vol nega (in) Sì 253
”imprigionare”

DOMINIO del RIPOSO (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore può utilizzare un tocco di morte una volta al giorno. Per mettere a segno un tocco di morte, deve superare un attacco di
contatto in mischia contro una creatura vivente. Se il tocco va a segno, l’incantatore tira 1d6 per ogni liv da chierico posseduto. Se il risultato è pari o
superiore al numero attuale di pf posseduti dalla creatura, la creatura muore (senza effettuare alcun TS). Tocco di morte è una capacità soprannaturale
e un effetto di morte.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Nascondersi ai non morti I non morti non possono percepire la Abi V,S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì 262
presenza di 1 soggetto / liv (*)
2 Riposo inviolato Preserva un cadavere Nec V,S,M/FD 1 a Contatto Cadavere toccato 1 giorno / liv Vol nega (og) Sì (og) 282
3 Parlare con i morti Un cadavere risponde a 1 domanda / 2 Nec [F] V,S,FD 10 min 3m Una creatura morta 1 min / liv Vol nega (*) No 267
liv
4 Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247
morte e agli effetti di energia negativa
5 Distruggere viventi Un attacco a contatto uccide il Nec [Q] V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata (TS: 3d6 Istantanea Tem parziale Sì 227
soggetto danni + 1 danno / liv)
6 Non morto a mortoM Distrugge 1d4 DV / liv di non morti Nec V,S,M/FD 1 a Medio Diverse creature non morte in Istantanea Vol nega Sì 263
(max 20d4) un’esplosione del raggio di 12 m
F
7 Distruzione Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Nec [Q] V,S,F 1a Vicino 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Istantanea Tem parziale Sì 227
8 Vita Certa Protegge l’incantatore da un tipo di Abi V,S,M 1 rnd Personale Incantatore 1 min / liv – – 122 V
morte certa
9 Lamento della banshee Uccide 1 creatura / liv Nec [Q,T] V 1a Vicino 1 creatura vivente / liv entro una Istantanea Tem nega Sì 250
propagazione del raggio di 12 m

DOMINIO delle RUNE (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Scrivere Pergamene come talento bonus.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono Tra V,S 1a Vicino 1 pergamena o 2 pagine Istantanea * No 211
2 Pagina segreta Cambia l’aspetto di una pagina per Tra V,S,M 10 min Contatto Pagina toccata, fino a 0,27 m2 di Permanente Nessuno No 266
nasconderne il reale contenuto dimensione
3 Glifo di interdizioneM Le iscrizioni infliggono danni a coloro Abi V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 / Permanente * No e Sì 239
che le oltrepassano liv finché non viene (og)
scaricato (I)
4 Rune esplosive Infliggono 6d6 danni quando vengono Abi [H] V,M 1a Contatto Un oggetto toccato che non pesi Permanente * Sì 284
lette più di 5 kg finché non viene
scaricato (I)
5 Legame planare inferiore Intrappola una creatura extraplanare Evo (11) V,S 10 min Vicino 1 elementale o 1 esterno fino a 6 Istantanea Vol nega No e Sì 251
con 6 DV o meno finché non esegue un (*) DV (*)
compito
6 Glifo di interdizione Funziona come “glifo di interdizione”, Abi V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 / Permanente * No e Sì 239
superioreM ma infligge fino a 10d8 danni o un liv finché non viene (og)
incantesimo di 6° liv scaricato (I)
7 Evocazioni istantanee di Un oggetto preparato appare nella Evo (4) V,S,M 1a * Un oggetto pesante fino a 5 kg, la Permanente Nessuno No 234
DrawmijM mano dell’incantatore cui dimensione più lunga sia al max finché non viene
di 180 cm scaricato
8 Trascrivere simboloF Sposta senza rischio un simbolo Abi V,S,F 1a Contatto Simbolo magico toccato 10 min oppure Nessuno No 121 V
magico non ancora attivato in un’altra finché non viene
locazione scaricato
9 Cerchio di teletrasportoM Un cerchio teletrasporta qualsiasi Tra (13) V,M 10 min 0m Un cerchio del raggio di 1,5 m che 10 min / liv (I) Nessuno Sì 213
creatura che vi entri in un posto teletrasporta coloro che lo attivano
prestabilito

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DOMINIO della SOFFERENZA (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore può usare un “tocco di dolore” una volta al giorno. Per infliggere un “tocco di dolore”, l’incantatore deve mettere a
segno un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente. Se l’attacco va a segno, la creatura subisce una penalità di –2 alla For e alla Des
per 1 min. le creature immuni ai colpi critici non sono influenzate da questo effetto.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Anatema I nemici subiscono un –1 al TxC e ai TS Am (3) V,S,FD 1a 15 m Tutti i nemici entro 15 m 1 min / liv Vol nega Sì 203
contro paura [S, M]
2 Resistenza dell’orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
min / liv
3 Scagliare maledizione –6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
4 Debilitazione Il soggetto ottiene 1d4 liv negativi Nec V,S 1a Vicino Raggio di energia negativa Istantanea Nessuno Sì 222
5 Simbolo di doloreM Runa che devasta le creature vicine Nec [P] V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Tem nega Sì 293
con dolori indicibili
6 Ferire Infligge 10 danni / liv al bersaglio Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (*) Sì 234
7 Onde di esaurimento Parecchi bersagli diventano esausti Nec V,S 1a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea No Sì 265
8 Orrido avvizzimento Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel Nec V,S,M/FD 1 a Lungo Creature viventi, entro 18 m l’una Istantanea Tem dimez Sì 265
raggio di 9 m dall’altra
9 Risucchio di energia Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi Nec V,S 1a Vicino Raggio di energia negativa Istantanea Tem nega (*) Sì 283

DOMINIO del SOLE


Poteri concessi: 1 volta al giorno l’incantatore può effettuare un tentativo superiore di scacciare i non morti, invece di uno consueto. Il tentativo di
scacciare i non morti superiore funziona come un tentativo normale, ma le creature che normalmente verrebbero scacciare vengono invece distrutte.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218
caldo
2 Riscaldare il metallo Rende il metallo talmente caldo da Tra [L] V,S,FD 1a Vicino Equipaggiamento in metallo di 1 7 rnd Vol nega (og) Sì (og) 283
danneggiare coloro che lo toccano creatura / 2 liv, entro 9 m l’una
dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo
/ liv entro un cerchio del raggio di 9
m
3 Luce incandescente Un raggio infligge 1d8 danni / 2 liv, Inv V,S 1a Medio Raggio Istantanea Nessuno Sì 254
danni maggiori sui non morti
4 Scudo di fuoco Le creature che attaccano l’incantatore Inv [I o V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 289
subiscono danni da fuoco; l’incantatore L]
è protetto dal calore o dal freddo
5 Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino Inv [L] V,S,FD 1a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di Istantanea Rif dimez Sì 215
(1d6 danni / liv) 12 m)
6 Semi di fuoco Ghiande e bacche diventano bombe Evo (5) V,S,M 1a Contatto Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 10 min / liv o Nessuno o Rif No 289
esplosive [L] bacche di agrifoglio toccate finché non dimez (*)
vengono usate
7 Bagliore solare Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni Inv [O] V,S,FD 1a 18 m Linea che scaturisce dalla mano 1 rnd / liv o Rif nega e Sì 207
dell’incantatore finché tutti i dimezza (*)
bagliori non si
esauriscono
8 Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge Inv [L] V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz (*) Sì 229
6d6 danni
9 Sfera prismatica Funziona come ”muro prismatico” ma Abi V 1a 3m Sfera con raggio di 3 m centrata 10 min / liv * * 291
circonda da ogni lato sull’incantatore

DOMINIO delle TEMPESTE (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce resistenza all’elettricità 5.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Scudo entropico Attacchi a distanza contro l’incantatore Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 288
hanno il 20% di probabilità di fallire
2 Folata di vento Spazza via o butta a terra le creature Inv [B] V,S 1a 18 m Soffio di vento in forma lineare 1 rnd Tem nega Sì 235
più piccole emanato dall’incantatore fino
all’estremità del raggio d’azione
3 Invocare il fulmine Fa scentere dei fulmini (3d6 danni per Inv [G] V,S 1 rnd Medio 1 o più fulmini verticali lunghi 9 m 1 min / liv Rif dimez Sì 249
fulmine) dal cielo
4 Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Evo (5) V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd / liv Nessuno No 300
[I] di 12 m)
5 Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd Nessuno Sì 300
cilindro dell’ampiezza di 12 m di 12 m)
6 Invocare tempesta di Funziona come “invocare il fulmine”, Inv [G] V,S 1 rnd Lungo 1 o più fulmini verticali lunghi 9 m 1 min / liv Rif dimez Sì 249
fulmini ma 5d6 danni per fulmine
7 Controllare tempo Cambia il tempo atmosferico in un’area Tra V,S 10 min 3 km Un cerchio del raggio di 3 km 4d12 ore (*) Nessuno No 219
atmosferico (*) centrato sull’incantatore (*)
8 Turbine Un ciclone infligge danni e porta via Inv [C] V,S,FD 1a Lungo Un ciclone ampio 3 m alla base e 9 1 rnd / liv (I) Rif nega (*) Sì 305
creature m al vertice, alto 9 m
9 Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio di Conc (max 10 * Sì 300
grandine 108 m rnd) (I)

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DOMINIO del TEMPO (Faerûn)


Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento iniziativa Migliorata come talento bonus.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Colpo accurato Aggiunge un bonus di +20 al Div V,F 1a Personale Incantatore, +20 TxC * – – 215
successivo TxC dell’incantatore
2 Riposo inviolato Preserva un cadavere Nec V,S,M/FD 1 a Contatto Cadavere toccato 1 giorno / liv Vol nega (og) Sì (og) 282
3 Velocità 1 creatura / liv si muove più veloce, +1 Tra V,S,M 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 rnd / liv Tem nega (in) Sì (in) 306
ai TxC, alla CA e ai TS sui Rif dall’altra
4 Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253
nonostante gli impedimenti o Contatto (in)
5 PermanenzaE Rende alcuni incantesimi permanenti Uni V,S,PE 2 rnd * * Permanente (*) Nessuno No 269
6 ContingenzaF Fa scattare le condizioni per Inv V,S,M,F Almeno Personale Incantatore 1 giorno / liv o – – 218
l’attivazione di un’altro incantesimo 10 min finché non viene
(*) scaricato
7 Momento di prescienza L’incantatore ottiene un bonus Div V,S 1a Personale Incantatore 1 ora / liv o – – 258
cognitivo su un singolo TxC, prova o finché non viene
TS scaricato
8 Previsione Un sesto senso avverte l’incantatore di Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 272
pericoli imminenti o Contatto nega (in) (in)
9 Fermare il tempo L’incantatore può agire liberamente per Tra V 1a Personale Incantatore 1d4+1 rnd – – 234
1d4+1 rnd (tempo
apparente) (*)

DOMINIO della TERRA


Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature dell’aria allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature della terra allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Pietra magica 3 pietre guadagnano un +1 TxC e Tra V,S,FD 1a Contatto Fino a 3 sassi toccati 30 min o finché Vol nega (in, Sì (in, 270
infliggono 1d6+1 danni (contro non non viene og) og)
morti: 2d6+2) scaricato
2 Ammorbidire terra e pietra Trasforma la pietra in argilla o la terra Tra [U] V,S,FD 1a Vicino Un quadrato con lato di 3 m / liv Istantanea Nessuno No 202
in sabbia e fango (*)
3 Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato Istantanea Nessuno No 287
fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
4 Rocce aguzze Le creature nell’area subiscono 1d8 Tra [U] V,S,FD 1a Medio 1 quadrato con lato di 6 m / liv 1 ora / liv (I) Rif parziale Sì 284
danni e possono essere rallentate
5 Muro di pietra Crea un muro di pietra che può essere Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area è fino a Istantanea * No 260
plasmato [U] un quadrato con lato di 1,5 m / liv
(F)
6 Pelle di pietraM Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Vol nega (in) Sì (in) 269
finché non viene
scaricato
7 Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1a Lungo Propagazione del raggio di 24 m 1 rnd * No 301
un raggio di 1,5 m / liv (F)
8 Corpo di ferro Il corpo dell’incantatore diventa di ferro Tra V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 219
vivente
9 Sciame elementale Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) m l’una dall’altra
* Lanciato solamente come incantesimo della terra.

DOMINIO della TIRANNIA (Faerûn)


Poteri concessi: La CD dei TS di qualsiasi incantesimo di compulsione lanciato dall’incantatore viene incrementata di +2.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Comando Un soggetto obbidisce a un ordine Am (3) V 1a Vicino 1 creatura vivente 1 rnd Vol nega Sì 215
selezionato per 1 rnd [F,M]
2 Estasiare Attira l’attenzione dei presenti entro un Am (2) V,S 1 rnd Medio Qualsiasi numero di creatutre Fino a 1 ora Vol nega (*) Sì 229
raggio di 30 m +3 m / liv [F,M, T]
3 Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate Div V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Conc, fino a 1 rnd Vol nega No 284
dall’altra / liv
4 Paura I soggetti all’interno del cono fuggono Nec [S,M]V,S,M 1a 9m Esplosione a forma di cono 1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale Sì 268
per 1 rnd / liv (*)
5 Comando superiore Funziona come “comando”, ma Am (3) V 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 rnd / liv Vol nega Sì 215
influenza 1 soggetto / liv [F,M] dall’altra
6 Costrizione / Cerca Funziona come ”costrizione inferiore”, Am (3) V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / liv o Nessuno Sì 220
ma influenza qualsiasi creatura [F,M] finché non viene
scaricato (I)
7 Mano stringente di Bigby
Una mano che fornisce copertura, Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 256
spinge o lotta
8 Charme sui mostri di massa Funziona come ”charme sui mostri”, Am (2) V 1a Vicino Una o più creature, entro 9 m l’una 1 giorno / liv Vol nega Sì 214
ma ha effetto sui presenti entro 9 m [M] dall’altra
9 Dominare mostri Funziona come ”dominare persone” ma Am (3) V,S 1 rnd Vicino 1 creatura 1 giorno / liv Vol nega Sì 228
su qualsiasi creatura [M]

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DOMINIO VEGETALE
Poteri concessi: L’incantatore può intimorire o comandare le creature vegetali allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda i
non morti. Può utilizzare questa capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità
soprannaturali. Aggiungere Conoscenze (Natura) alla propria lista delle abilità di classe del chierico.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / liv (I) Rif parziale (*) No 248
cerchio del raggio di 12 m raggio di 12 m
2 Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 269
superiore) all’armatura naturale
3 Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i Tra V,S,FD 1a * * Istantanea Nessuno No 221
raccolti
4 Comandare vegetali Influenza le azioni di una o più creature Tra V 1a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature 1 giorno / liv Vol nega Sì 215
vegetali vegetali, entro 9 m l’una dall’altra
5 Muro di spine Le spine danneggiano chiunque tenti di Evo (5) V,S 1a Medio Muro di arbusti spinosi, fino a un 10 min / liv (I) Nessuno No 261
passare cubo con spigolo di 3 m / liv (F)
6 Respingere legno Respinge gli oggetti in legno Tra V,S 1a 18 m Emanazione in forma lineare di 18 1 min / liv (I) Nessuno No 278
m che parte dall’incantatore
7 Animare vegetali Anima uno o più alberi che combattono Tra V 1a Vicino 1 vegetale Grande / 3 liv o tutti i 1 rnd / liv o 1 ora Nessuno No 204
per l’incantatore vegetali nel raggio di azione (*) / liv (*)
8 Controllare vegetali Controlla le azioni di una o più creature Tra V,S,FD 1a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature 1 min / liv Vol nega No 219
vegetali vegetali, entro 9 m l’una dall’altra
9 Cumulo strisciante Evoca 1d4+2 cumuli striscianti che Evo (5) V,S 1a Medio 3 o più cumuli striscianti, entro 9 m 7 giorni o sette Nessuno No 222
combattono per l’incantatore l’uno dall’altro mesi (I) (*)

DOMINIO del VIAGGIO


Poteri concessi: Per un numero di rnd al giorno pari al liv da chierico, l’incantatore può agire indipendentemente da eventuali effetti magici che
impediscono il movimento, in maniera simile agli effetti dell’incantesimo “libertà di movimento”. Questo effetto si verifica automaticamente nel momento
in cui si applica, dura finché non si esaurisce o finché non ce n’è più bisogno, e può funzionare più volte nel giro di una giornata (entro il limite
quotidiano di rnd). Questo potere concesso è una capacità soprannaturale. Aggiungere Sopravvivenza alla propria lista delle abilità di classe del chierico.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Passo veloce Aumenta la velocità dell’incantatore di Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) – – 268
3m
2 Localizza oggetto Percepisce la direzione in cui si trova Div V,S,F/FD 1 a Lungo Un cerchio centrato sull’incantatore 1 min / liv Nessuno No 253
un oggetto (uno specifico o un tipo) del raggio di 120 m + 12 m / liv
3 Volare Il soggetto vola ad una velocità di 18 m Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
4 Porta dimensionale Teletrasporta l’incantatore per una Evo (13) V 1a Lungo Incantatore e oggetti toccati Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 270
breve distanza oppure altre creature toccate nega (og) (og)
consenzienti
5 Teletrasporto Trasporta istantaneamente Evo (13) V 1a Personale Incantatore e oggetti toccati, Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 299
l’incantatore a una distanza di 150 km / e contatto oppure altre creature consenzienti nega (og) (og)
liv toccate
6 Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 287
locazione o Contatto nega (in) (in)
7 Teletrasporto superiore Funziona come ”teletrasporto”, ma Evo (13) V 1a Personale Incantatore e oggetti toccati, Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 300
senza limiti di raggio di azione e senza e contatto oppure altre creature consenzienti nega (og) (og)
possibilità di arrivare fuori bersaglio toccate
8 Porta in fase Crea un passaggio invisibile attraverso Evo (5) V 1a 0m Aperturaeterea di 1,5 m x 2,4 m, 1 utilizzo / 2 liv Nessuno No 271
il legno o la pietra profonda 3 m + 1,5 m / 3 liv
9 Proiezione astraleM Proietta l’incantatore e i suoi compagni Nec V,S,M 30 min Contatto Incantatore più una creatura * Nessuno Sì 274
sul Piano Astrale aggiuntiva toccata / 2 liv

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Legenda & Note:

Generiche: Descrittore (MdG pag 174):


rnd round A Acido
/ liv per livello B Acqua
entro x m l’una dall’altra che non possono trovarsi a una distanza superiore a C Aria
x m l’una dall’altra D Bene
* vedi testo E Caotico
(I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a F Dipendente dal linguaggio
piacere. G Elettricità
Conc Concentrazione H Forza
(F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto I Freddo
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) L Fuoco
Ø L’incantesimo non è più disponibile. M Influenza mentale
® L’incantesimo è stato aggiornato alla 3.5. N Legale
§ Vedere l’aggiornamento alla versione 3.5. O Luce
P Male
Incantesimo: Q Morte
M Incantesimo con componente materiale che non è R Oscurità
normalmente inclusa in una borsa per componenti di S Paura
incantesimi. T Sonoro
F Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in U Terra
una borsa per componenti di incantesimi.
E Incantesimo con una componente in PE pagata Tempo:
dall’incantatore. 1a 1 azione standard
Agratis Azione gratuita
Componenti (MdG pag 175): 3Rcompl 3 round completi
V Verbali
S Somatiche Raggio di azione (MdG pag 175):
M Materiali Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
F Focus Medio 30 m + 3 m per liv
FD Focus divino Lungo 120 m + 12 m per liv
PE Costo in punti esperienza
TS – RI:
Scuola (MdG pag 173): og oggetto
Abi Abiurazione in innocuo
Am Ammaliamento TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica
Div Divinazione rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
Evo Evocazione chierico, druido, paladino o ranger)
Ill Illusione Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici
Inv Invocazione (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Nec Necromanzia Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto).
Tra Trasmutazione RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv
dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola:
1 Allucinazione Illusione Pagina:
2 Charme Ammaliamento D Difensori della Fede
3 Compulsione Ammaliamento T Il Tomo e il Sangue
4 Convocazione Evocazione C Il Canto e il Silenzio
5 Creazione Evocazione S Signori delle Terre Selvagge
6 Finzione Illusione P Manuale dei Piani
7 Forza Invocazione E Specie Selvagge
8 Guarigione Evocazione N Manuale delle Miniature
9 Mascheramento Illusione G Perfetto Combattente
10 Ombra Illusione H Signori dell’Oscurità
11 Richiamo Evocazione L Libro delle Fosche Tenebre
12 Scrutamento Divinazione B Libro delle Imprese Eroiche
13 Teletrasporto Evocazione F FR - Forgotten Realms Ambientazione
14 Trama Illusione M FR - Magia di Faerûn
U FR - Sottosuolo di Faerûn
R FR - Irrangiungibile Est
O FR - Fedi e Pantheon
A FR - Razze di Faerûn
V FR - Guida del Giocatore a Faerûn

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