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Incantesimi da Druido




LIVELLO 0

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Alba Risveglia le creature dormienti Abi V 1 a Personale Tutte le creature entro
unesplosione del raggio di 4,5 m
centrata sullincantatore
Istantanea Tem nega S 84S
Alba Creature addormentate/prive di sensi
nellarea si svegliano
Abi V 1 a Personale Tutte le creature entro
unesplosione con raggio di 4,5 m
centrata sullincantatore
Istantanea Temp nega
(in)
S 63E
Comando animale Il compagno animale esegue un
comando
Tra V,S,FD 1 a Vicino Un compagno animale legato
allincantatore da un effetto di
amicizia con gli animali
Istantanea Vol nega S 86S
Conoscere direzione Lincantatore riesce ad individuare il
nord
Div V,S 1 a Personale Incantatore Istantanea 217
Creare acqua Crea 7,4 litri / liv di acqua pura Evo (5)
[B]
V,S 1 a Vicino Fino a 7,4 l dacqua / liv Istantanea Nessuno No 220
Cura ferite minori Cura 1 punto di danno Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in)
(*)
S (in)
(*)
222
Frastornare animali Un animale perde unazione Am (3)
[M]
V,S 1 a Vicino Un animale di taglia Media o
inferiore con 5 DV o meno
1 rnd Vol nega S 89S
Guida +1 a un TxC, a un TS o a una prova di
abilit
Div V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min o finch
non viene
scaricato
Nessuno S 241
Individuazione dei crocevia Individua un crocevia magico in un
raggio di 18 m
Div V,S 1 a 18 m o 1,6
km (*)
Un quarto di cerchio che si emana
dallincantatore fino allestremit
del raggio di azione
Conc fino a 10
min / liv (I)
Nessuno No 102M
Individuazione del magico Individua incantesimi e oggetti magici
nel raggio di 18 m
Un V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1
min / liv (I)
Nessuno No 244
Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in
un oggetto
Div V,S 1 a Vicino Una creatura, un oggetto o un
cubo con spigolo di 1,5 m
Istantanea Nessuno No 246
Lampo Abbaglia una creatura (1 ai TxC) Inv [O] V 1 a Vicino Esplosione di luce Istantanea Tem nega S 250
Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli
incantesimi
Div V,S,F 1 a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv 252
Luce Loggetto risplende come una torcia Inv [O] V,M/FD 1 a Contatto Oggetto toccato (brilla in un
raggio di 6 m)
10 min / liv (I) Nessuno No 254
Occhi di fuoco Permette di vedere attraverso i fumi, i
fuochi e le nebbie normali
Tra V,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) S (in) 92S
Possanza dellariete Le mani dellincantatore si fanno pi
dure e i suoi attacchi senzarmi
infliggono danni normali
Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 115M
Preservare organo Protegge un organo reciso dalla
decomposizione per 24 ore
Nec V,S,FD 10 min Contatto Un organo 24 ore Temp nega
(in)
S 107L
Purificare cibo e bevande Purifica 27 dmP
3
P / liv di cibo e acqua Un V,S 1 a 3 m 27 dmP
3
P / liv dacqua e cibo
contaminati
Istantanea Vol nega (og) S (og) 275
Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) S (in) 278
Riparare Effettua riparazioni minori su un
oggetto
Tra V,S 1 a 3 m Un oggetto fino a 0,5 kg Istantanea Vol nega (in,
og)
S (in,
og)
282
Seme delloscurit Uccide lentamente i vegetali Tra V,FD 1 a Vicino Una pianta normale o una
creatura vegetale
1 giorno Rifl nega s 97S
Spaventapasseri Un animale diventa scosso Nec [M,S] V,S 1 a Vicino Un animale 1 rnd / liv Vol nega S 98S
Virt Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Tem nega (in) S (in) 308
Visione della natura Funziona come visione della morte,
ma solo per animali e vegetali
Nec S 1 a Vicino Un quarto di cerchio che si emana
dallincantatore fino allestremit
del raggio di azione
10 min / liv Nessuno No 132M

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LIVELLO 1

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Ali del mare +9 m alla velocit di nuotare del
soggetto
Tra S,M 1 a Contatto Lincantatore o la persona toccata 1 min / liv Temp nega
(in)
S (in) 63E
Artigli bestiali Le mani dellincantatore si trasformano
in armi in grado di infliggere 1d6 danni
Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv 81M
Bacche benefiche 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8
pf in 24 ore)
Tra V,S,FD 1 a Contatto 2d4 bacche fresche toccate 1 giorno / liv Nessuno S 207
Calmare animali Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali Am (3)
[M]
V,S 1 a Vicino Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m
luna dallaltra
1 min / liv Vol nega (*) S 209
Carica del leone Il soggetto pu caricare, poi compiere
attacco completo nello stesso rnd
Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) S (in) 64E
Charme su animali Rende un animale amichevole nei
confronti dellincantatore
Am (2)
[M]
V,S 1 a Vicino 1 animale 1 ora / liv Vol nega S 214
Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o
caldo
Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) S (in) 218
Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max
+5)
Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in)
(*)
S (in)
(*)
222
Estrarre droga Ricava della droga da un oggetto
inanimato
Evo (5) V,S,F 1 min Contatto Una dose di droga Permanente 92L
Evoca alleato naturale I Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Evo (4)
(*)
V,S,FD 1 rnd Vicino 1 creatura evocata del 1 liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
Foschia occultante La nebbia avvolge lincantatore Evo (5) V,S 1 a 6 m Nube centrata sullincantatore che
si propaga per 6 m ed alta 6 m
1 min / liv Nessuno No 236
Individuazione di animali o
vegetali
Individua specie di animali e vegetali Div V,S 1 a Lungo Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10
min / liv (I)
Nessuno No 243
Individuazione di calappi e
trabocchetti
Rivela trappole naturali o primitive Div V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10
min / liv (I)
Nessuno No 243
Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un
cerchio del raggio di 12 m
Tra V,S,FD 1 a Lungo Vegetali in una propagazione del
raggio di 12 m
1 min / liv (I) Rif parziale (*) No 248
Luminescenza Delinea i soggetti con un alone di luce,
cancella sfocatura, occultamenti e
simili
Inv [O] V,S,FD 1 a Lungo Creature e oggetti entro
unesplosione del raggio di 1,5 m
1 min / liv (I) Nessuno S 254
Mano del ragno La mano dellincantatore diventa un
ragno mostruoso di taglia Piccola
Tra V,S 1 a Personale Mano dellincantatore Con (max di 1
min / liv)
98L
Mano fiammeggiante Le mani dellincantatore ardono e sono
in grado di effettuare un attacco di
contatto provocando 1d4 danni +1
danno / liv, di pi contro i non morti
Inv [O] V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Nessuno S 107M
Mimetismo Bonus di +10 alle prove di
Nascondersi
Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 110M
Mimetismo Fornisce +10 alle prove di Nascondersi Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 91S
Mimetismo Incantatore ottiene bonus di +10 alle
prove di Nascondersi
Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 68E
Nascondersi agli animali Gli animali non riescono a percepire 1
soggetto / liv
Abi S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) S 262
Nuoto veloce Il bersaglio acquista una velocit
natatoria di 9
Tra V,S,F 1 a Vicino Una creatura 1 min / liv (I) Yes (in) S (in) 112M
Occhio di falco Aumenta gli incrementi di gittata Tra V 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 92S
Parlare con gli animali Lincantatore pu comunicare con gli
animali
Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 267
Passare senza tracce 1 soggetto / liv non lascia tracce dietro
di s
Tra V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) S (in) 268
Passo veloce Aumenta la velocit dellincantatore di
3 m
Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) 268
Pietra magica 3 pietre guadagnano un +1 TxC e
infliggono 1d6+1 danni (contro non
morti: 2d6+2)
Tra V,S,FD 1 a Contatto Fino a 3 sassi toccati 30 min o finch
non viene
scaricato
Vol nega (in,
og)
S (in,
og)
270
Produrre fiamma 1d6 danni +1 danno / 2 liv,a contatto
o lanciata
Inv [L] V,S 1 a 0 m Fiamma nel palmo della mano
dellincantatore
1 rnd / liv (I) Nessuno S 273
Randello incantato Un randello o un bastone ferrato
diventano unarma +1 (1d10 danni)
per 1 min / liv
Tra V,S,FD 1 a Contatto Un randello o un bastone ferrato di
quercia non magico toccato
1 min / liv Vol nega (og) S (og) 277
Rapidit del serpente il soggetto compie immediatamente un
attacco
Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Una creatura Istantanea Vol nega (in) S (in) 38N
Rigenera ferite leggere Un soggetto rigenera 1 pf / rnd Evo (8) V,S 1 a Contatto Una creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd /
liv
Vol nega (in) S (in) 95S
Sabbie brucianti Crea una piccola tempesta di sabbia in
un arco
Inv V,S,FD 1 a 3 m Esplosione di sabbia semicircolare
lunga 3 m centrata sulle mani
dellincantatore
Istantanea Rifl dimez S 97S
Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove
di Saltare
Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (in) Vol nega (in) S 285
Scavare rapido +6 alla velocit di scavare del
soggetto
Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Temp nega
(in)
S (in) 71E
Sospendere malattia Impedisce a una malattia di nuocere
alla creatura per 24 ore
Abi V,S,M 1 a Contatto Una creatura 24 ore Temp nega
(in)
S (in) 108L
Sputo accecante Un attacco di contatto a distanza
rende cieco il bersaglio
Tra V,S 1 a Vicino Uno sputo Istantanea Nessuno S 126M
Vista del potere Determina i DV o il livello di una
creatura
Div V,S 1 a Vicino Una creatura Istantanea Nessuno No 99S
Wose Evoca uno spirito naturale minore Evo (5) V,S,FD 1 a Vicino Un servitore naturale 1 ora / liv Nessuno no 99S
Zanna magica Unarma naturale del soggetto ottiene
un bonus di +1 al TxC e ai danni
Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) S (in) 309

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LIVELLO 2

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Ammorbidire terra e pietra Trasforma la pietra in argilla o la terra
in sabbia e fango
Tra [U] V,S,FD 1 a Vicino Un quadrato con lato di 3 m / liv
(*)
Istantanea Nessuno No 202
Animale messaggero Invia un animale Minuscolo in un
posto specifico
Am (3)
[M]
V,S,M 1 a Vicino Un animale Minuscolo 1 giorno / liv Nessuno (*) S 203
Aqua dolce Crea un pozzo dacqua fresca Div V,S,M 1 a Lungo Un pozzo del diametro di 3 m, fino
a 30 m di profondit
Istantanea 85D
Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / liv Am (3)
[M]
V,S 1 a Medio Un animale 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) S 208
Cerchio di nausea Ai nemici viene negata ogni azione o
viene inflitta una penalit di 2 al TxC,
ai TS e alle prove di abilit
Inv [P] V,S,F 1 a Personale Unemanazione del raggio di 6 m
attorno a un cerchio di 60 cm
tracciato sul terreno incentrato
sullincantatore
1 min / liv Temp nega S 89L
Condivisione animale Lincantatore vede e ascolta attraverso
gli organi percettivi dellanimale
toccato
Div V,S,M 1 a Contatto Animale toccato Conc Vol nega (in) S 90M
Corpo del sole Fiamme e luce si irraggiano per 1,5 m
dal corpo dellincantatore
Tra [L] V,S,FD 1 a 1,5 m Emanazione del raggio di 1,5 m
centrata sullincantatore
1 rnd / liv 87S
Decomposizione Le creature ferite subiscono 1 danno
extra / rnd
Nec V,S,FD 1 a 15 m Tutti i nemici entro unemanazione
del raggio di 15 m centrata
sullincantatore
1 rnd / liv Nessuno S 88S
Deformare legno Piega il legno (assi, porte, maniglie,
tronchi)
Tra V,S 1 a Vicino 1 oggetto di legno Piccolo / liv,
entro un raggio di 6 m
Istantanea Vol nega (og) S (og) 223
Dente di tigre Unarma naturale del soggetto riceve
+1 / 4 liv ai TxC e per i danni (max
+5) per 1 rnd (veloce)
Tra V 1 a Vicino Creatura vivente toccata 1 rnd Vol nega (in) S (in) 35N
Esplosione di adrenalina Conferisce For +4 a tutte le creature
evocate dallincantatore
Tra V,S,FD 1 a Vicino Le creature evocate entro
unemanazione sferica di raggio
pari al raggio di azione, centrata
sullincantatore
1 rnd / liv Vol nega (in) S 89S
Evitare effetti planari ND Abi V 1 a 6 m Una creatura / liv entro
unesplosione del raggio di 6 m
centrata sullincantatore
1 min / liv Nessuno S (in) 35P
Evoca alleato naturale II Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Evo (4)
(*)
V,S,FD 1 rnd Vicino 2:1 oppure 1:1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
Evoca sciame Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o
ragni
Evo (4) V,S,M/FD 1 rnd Vicino Sciame di pipistrelli, topi o ragni
(1d4+1danni/3 liv)
Conc + 2 rnd Nessuno No 233
Filtro Rende il soggetto resistente alle
tossine inalate
Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) S 95T
Folata di vento Spazza via o getta a terra le creature
pi piccole
Inv [B] V,S 1 a 18 m Soffio di vento in forma lineare
emanato dallincantatore fino
allestremit del raggio dazione
1 rnd Tem nega S 235
Forma arborea Lincantatore assume laspetto di un
albero per 1 ora / liv
Tra V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) 235
Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1
min / liv
Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) S (in) 236
Freddo strisciante Infligge danni da freddo progressivi
(+1d6 / rnd)
Tra [I] V,S,F 1 a Vicino Una creatura 3 rnd Temp dimez S 90S
Frenesia del sangue Lira conferisce allincantatore un
bonus di +2 alla For e alla Cos, +1 ai
TS su Vol e 1 alla CA
Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv 98M
Galleggiamento sospeso Acqua solleva creatura 6 m sopra la
superficie
Inv V,S,FD 1 a Medio Una creatura o un oggetto
consenziente che nuota o galleggia
(peso totale fino a 90 kg / liv)
10 min / liv (I)
(*)
Nessuno No 66E
Gelare il metallo Il metallo freddo danneggia coloro che
lo toccano
Tra [I] V,S,FD 1 a Vicino Equipaggiamento in metallo di una
creatura / 2 liv, entro 9 m luna
dallaltra; oppure 12,5 kg di
metallo / liv che deve trovarsi a
una distanza max di 9 m
7 rnd Vol nega (og) S (og) 238
Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1
min / liv
Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) S 240
Lama infuocata Un attacco a contatto infligge 1d8
danni +1 danno / 2 liv
Inv [L] V,S,FD 1 a 0 m Bagliore a forma di spada 1 min / liv (I) Nessuno S 250
Maschera della bestia Animali e bestie pensano che il
soggeto sia uno di loro
Ill (9) V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata 5 min + 1 min /
liv
Vol dubita S 91D
Movimenti del ragno Conferisce la possibilit di arrampicarsi
sulle pareti e sui soffitti
Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) S (in) 258
Nube di nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Evo (5) V,S 1 a Medio Nube in una propagazione del
raggio di 9 m, altezza di 6 m
10 min / liv Nessuno No 263
Olfatto acuto Conferisce la capacit olfatto acuto
per 1 ora / liv
Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) S (in) 112M
Olfatto acuto Il soggetto ottiene la capacit di
olfatto acuto
Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) S (in) 68E
Padronanza dellaria Allincantatore spuntano un paio di ali
leggere che gli consentono di volare
Tra V,S,F 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv 113M
Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o
superiore) allarmatura naturale
Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Nessuno S (in) 269
Percorso agevole Rende una pista pi facile da seguire Abi V,S 1 a Personale Un cono di 9 m cha apre una pista
davanti allincantatore
1 ora / liv (I) Nessuno (in) S (in) 115M
Persistenza delle onde Conferisce +4 Cos, -2 For Tra V,S,FD 1 a Contatto Una creatura vivente toccata 10 min / liv Vol nega S 93S
Potere della quercia Conferisce +4 For, -2 Des Tra V,S,FD 1 a Contatto Una creatura viviente toccata 10 min / liv Vol nega S 93S
Rapidit del serpente della
legione
Gli alleati compiono immediatamente
un attacco
Tra V,S,M/FD 1 a Medio Alleati in unesplosione del raggio
di 6 m
Istantanea Vol nega (in) S (in) 38N
Resistenza dellorso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1
min / liv
Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) S 278
Resistenza maggiore Il soggetto ottiene +3 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) S (in) 70E
Resistere allenergia Ignora 10 (o pi) danni per ogni
attacco da uno specifico tipo di
energia
Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) S (in) 278
Reticolo di rovi Le piante avviluppano chiunque in un
cerchio del raggio di 12 m, le spine
infliggono danni ad ogni rnd
Tra V,S,FD 1 a Medio Vegetali in una propagazione di 12
m
1 min / liv * 94D
Reticolo di rovi Funziona come intralciare, ma le
spine infliggono danni ad ogni rnd
Tra V,S,FD 1 a Medio Vegetali entro una propagazione
del raggio di 12 m
1 min / liv * S 94S
Ridurre animali Rimpicciolisce un animale
consenziente
Tra V,S 1 a Contatto Un animale consenziente di taglia
Piccola, Media, Grande o Enorme
1 ora / liv (I) Nessuno No 280
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Riduzione animale Gli animali si riducono di una categoria
di taglia
Tra V,S 1 a Contatto Un animale consenziente di taglia
Piccola, Media, Grande o Enorme
1 ora / liv Vol nega S 94S
Rigenera ferite moderate Un soggetto rigenera 2 pf / rnd Evo (8) V,S 1 a Contatto Una creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd /
liv
Vol nega (in) S (in) 95S
Risana ferite moderate Il bersaglio ottiene guarigione rapida 2
per 10 rnd +1 rnd / 2 liv
Evo (8) V,S 1 a Contatto Una creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd /
2 liv
Vol nega (in) S (in) 121M
Riscaldare il metallo Rende il metallo talmente caldo da
danneggiare coloro che lo toccano
Tra [L] V,S,FD 1 a Vicino Equipaggiamento in metallo di 1
creatura / 2 liv, entro 9 m luna
dallaltra; oppure 12,5 kg di
metallo / liv entro un cerchio del
raggio di 9 m
7 rnd Vol nega (og) S (og) 283
Ristorare inferiore Dissolve penalit magiche alle
caratteristiche o cura 1d4 danni alle
caratteristiche
Evo (8) V,S 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) S (in) 283
Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al
soggetto per 1 ora / liv
Evo (8) V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) S (in) 284
Rovi Arma contunente in legno, attacco +1,
danni +1 / liv (max +10)
Tra V,S,M 1 a Contatto Arma di legno toccata 1 rnd / liv 94D
Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1
min / liv
Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) S 284
Schermo anti-sguardo Il soggetto ha una probabilit del 50%
di evitare gli attacchi con lo sguardo
Abi V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Vol nega (in) S 100T
Scolpire legno Ricrea gli oggetti in legno nel modo
desiderato dallincantatore
Tra V,S,FD 1 a Contatto Un pezzo di legno toccato, non pi
grande di 270 dmP
3
P + 27 dmP
3
P / liv
Istantanea Vol nega (og) S (og) 286
Scroscio di pioggia La pioggia riduce la visibilit, spegne i
fuochi e ostacola i proiettili
Inv V,S 1 rnd Lungo Emanazione del raggio di 30 m 10 min / liv (I) Nessuno No 123M
Sfera infuocata Una palla di fuoco che rotola, infligge
2d6 danni e dura 1 rnd / liv
Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Sfera con diametro di 1,5 m 1 rnd / liv Rif nega S 291
Solida pietra Raddoppia la durezza e i pf di una
struttura di pietra o formazione
rocciosa
Tra V,S 1 a Vicino Una struttura di pietra o una
formazione rocciosa, di dimensioni
non superiori a 675 dmP
3
P / liv
10 min / liv Temp nega
(in, og)
S (og) 125M
Trance animale Affascina 2d6 DV di animali Am (3)
[M,T]
V,S 1 a Vicino Animali, bestie o bestie magiche di
Int 1 o 2
Conc Vol nega (*) S 302
Trappola di fuocoP
M
P Gli oggetti che vengono aperti
infliggono 1d4 danni +1 danno / liv
Abi [L] V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato Permanente
finch non viene
scaricato (I)
Rif dimez (*) S 303
Tuttuno con la natura Il legame con la natura conferisce un
bonus di +2 alle prove di abilit legate
ad essa
Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv 130M
Velocit del vento Conferisce +4 Des, -2 Cos Tra V,S 1 a Contatto Una creatura vivente toccata 10 min / liv Vol nega S 99S
Verde bloccante Crea un muro composto di vegetali Evo (5) V,S,FD 1 a Vicino Muro di vegetali lungo 6 m e
spesso 30 cm
1 rnd / liv Nessuno No 99S
Vista cieca Il soggetto ottiene vista cieca fino a 9
m per 1 min / liv
Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) S (in) 72E

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M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R 5

LIVELLO 3

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Adattare forma ND Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Una o pi creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Nessuno No 33P
Allineare zanna Larma naturale diventa buona,
malvagia, legale o neutrale
Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) S (in) 33N
Anello rigenerante 1 creatura / 2 liv rigenera 1 pf / rnd Evo (8) V,S 1 a 6 m 1 creatura / 2 liv, delle quali non
pi di 2 possono trovarsi oltre 9 m
luna dallaltra
10 rnd + 1 rnd /
liv
Vol nega (in) S (in) 84S
Artigli della bestia Le mani diventano armi taglienti (1d6) Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv 86D
Balla con la natura Lincantatore ottiene i sensi e le abilit
di un animale
Tra V,F 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 84S
Balla con natura Incantatore ottiene i sensi e altri tratti
dellanimale scelto
Tra V,F 1 a personale Incantatore 10 min / liv 63E
Bottiglia di fumo Crea una cavalcatura composta di
fumo
Evo (5) V,S,F 10 min Contatto Una creatura equina composta di
fumo
1 ora / liv Nessuno No 85S
Calappio Crea una trappola magica Tra V,S,FD 3 rnd Contatto Calappio di corda o di arbusti non
magici toccato, oppure una
cinghia del diametro di 60 cm +
60 cm / liv
Finch non viene
attivato o
distrutto
Nessuno No 209
Carica del leone Lincantatore pu compiere un attacco
completo con una carica per 1 rnd
(veloce)
Tra V 1 a Personale Incantatore 1 rnd 34N
Contagio Infetta il soggetto con la malattia
scelta
Nec V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega S 217
Controluna Inibisce la trasformazione di un
licantropo per 12 ore
Abi V,S,M 1 a Vicino Un licantropo 12 ore Vol nega S 87S
Controluna Impedisce al licantropo di cambiare
forma
Abi V,S,M 1 a Vicino Un licantropo 12 ore Vol nega (I) S 64E
Crescita di spine Le creature nellarea subiscono 1d4
danni e possono essere rallentate
Tra V,S,FD 1 a Medio Un quadrato con lato di 6 m / liv 1 ora / liv (I) Rif parziale S 221
Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i
raccolti
Tra V,S,FD 1 a * * Istantanea Nessuno No 221
Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max
+10)
Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in)
(*)
S (in)
(*)
222
Danza in circolo Indica la direzione per un bersaglio
noto
Div V,S 1 min Personale Incantatore Istantanea 92M
Dente seghettato Arma naturale del soggetto ottiene la
capacit speciale affilata
Tra V,S 1 a Vicino Unarma naturale tagliente o
perforante della creatura bersaglio
10 min / liv (I) Vol nega (in) S (in) 65E
Dominare animali Lanimale assogettato obbedisce a
comandi mentali silenziosi
Am (3)
[M]
V,S 1 rnd Vicino 1 animale 1 rnd / liv Vol nega S 228
Estinguere fuoco Estingue i fuochi non magici o un
oggetto magico
Tra V,S,FD 1 a Medio Un cubo con spigolo di 6 m / liv
(F) o un oggetto magico basato
sul fuoco
Istantanea Nessuno o Vol
nega (og)
No o S
(og)
230
Evoca alleato naturale III Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Evo (4)
(*)
V,S,FD 1 rnd Vicino 3:1 oppure 2:1d3 oppure
1:1d4+1
1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
Falsa spacconeria Induce una falsa ira barbarica Am (3)
[M]
V,S,F 1 a Vicino Un umanoide 3 rnd + il mod di
Cos del soggetto
Vol nega S 89S
Favore della natura Lanimale ottiene un bonus di fortuna
+1 / 2 liv dellincantatore al TxC e ai
danni
Inv V,S,FD 1 a Contatto Un animale toccato 5 rnd / liv Vol nega (in) S (in) 89S
Fondersi nella pietra Lincantatore con il suo
equipaggiamento pu immergersi nella
roccia
Tra [U] V,S,FD 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 235
Guscio di tartaruga Un grande guscio fornisce copertura o
riparo
Abi V,S,F 1 a Vicino Un guscio di tartaruga del
diametro di 1,5 m
10 min / liv Nessuno No 102M
Infestazione di vermi Parassiti simili a vermi infliggono 1d4
danni alla Cos / rnd
Nec V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / 2 liv Temp nega S 103M
Invocare il fulmine Fa scentere dei fulmini (3d6 danni per
fulmine) dal cielo
Inv [G] V,S 1 rnd Medio 1 o pi fulmini verticali lunghi 9 m 1 min / liv Rif dimez S 249
Lancia aculei Le mani dellincantatore lanciano aculei
avvelenati utilizzabili negli attacchi in
mischia e in quelli a distanza
Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd 105M
Luce diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Inv [O] V,S 1 a Contatto Oggetto toccato (brilla in un
raggio di 18 m)
10 min / liv (I) Nessuno No 254
Morso del serpente Un braccio dellincantatore si trasforma
in un serpente che egli pu usare per
attaccare
Tra V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) * No 110M
Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto
1,5 m / liv (F)
1 rnd / liv Nessuno (*) S 262
Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto,
disintossica dal veleno in o su un
soggetto
Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a
27 dmP
3
P / liv
10 min / liv Vol nega (in,
og)
S (in,
og)
263
Occhio del tempo
atmosferico
Predice le variazioni climatiche naturali
per una settimana
Div V,S,M,FD 1 ora 1,6 km +
1,6 km /
liv
Centrato sullincantatore Istantanea 92D
Onda eretta Trasporta sulle acque Tra V,S,FD 1a Vicino Onde sotto una creatura o un
oggetto entro il raggio di azione
10 min / liv Rifl nega S 92S
Parlare con i vegetali Lincantatore pu comunicare con i
vegetali normali e con le creature
vegetali
Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / liv 267
Predatore Evoca un uccello da preda incorporeo
che combatte a comando
Evo (4) V,S 1 a Vicino Una creatura 1 rnd / liv o
finch il bersaglio
non muore
92D
Protezione dallenergia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di
energia
Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o
finch non viene
scaricato
Tem nega (in) S (in) 274
Pungiglione di guarigione Infligge 1d6 danni +1 danno / liv a
contatto; lincantatore ne trae un pari
ammontare in pf
Nec V,S,M 1 a Contatto Incantatore e una creatura vivente Istantanea Temp nega S 117M
Resistere agli elementi di
massa
Ignora 12 danni / rnd da un tipo di
energia
Abi V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m luna
dallaltra
1 min / liv S 99T
Respirare aria I soggetti possono respirare aria
liberamente
Tra S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Vol nega (in) S (in) 70E
Respirare sottacqua Il soggetto pu respirare sottacqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Vol nega (in) S (in) 279
Rimpicciolire vegetali Riduce la taglia o inaridisce la crescita
dei vegetali naturali
Tra V,S,FD 1 a * * Istantanea Nessuno No 281
Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il
soggetto
Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) S (in) 281
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Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato
fino a 270 dmP
3
P + 27 dmP
3
P / liv
Istantanea Nessuno No 287
Spine Arma contunente in legno, attacco +2,
danni +1 / liv (max +10)
Tra V,S,M 1 a Contatto Arma di legno toccata 1 ora / liv 96D
Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Evo (5)
[I]
V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza
di 12 m)
1 rnd / liv Nessuno No 300
Veleno A contatto, infligge 1d10 danni alla
Cos, ripetuti dopo 1 min
Nec V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea (*) Tem nega (*) S 306
Vista cieca Conferisce la capacit vista cieca per 1
rnd / liv
Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) S (in) 133M
Volare veloce Lincantatore vola per 1 rnd (veloce) Tra V 1 a Personale Incantatore 1 rnd 40N
Zanna magica superiore Unarma naturale del soggetto ottiene
un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv
(max +5)
Tra V,S,FD 1 a Vicino Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) S (in) 309

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LIVELLO 4

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Arco di fulmini Linea di elettricit tra due creature
(1d6 danni / liv)
Evo (5)
[G]
V,S,M/FD 1 a Vicino Una linea tra due creature Istantanea Rif dimez No 34N
Artigli del selvaggio Il soggetto sviluppa degli artigli che
infliggono danni basati sulla taglia
Tra [P] V,S 1 a Contatto Una creatura 10 min / liv 86L
Bacio della morte Crea un veleno riutilizzabile, che pu
essere somministrato con un attacco a
contatto in mischia
Nec V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv Temp nega
(*)
S (*) 84 S
Calmare animali di massa Funziona come calmare animali, ma
ha effetto su un numero qualsiasi di
creature
Am (3)
[M]
V,S 1 a Vicino Qualsiasi numero di animali, bestie
e bestie magiche con Int 1 o 2,
non pi di 2 possono trovarsi oltre
9 m luno dallaltro
1 min / liv Vol nega (*) S 86 S
Camminare nellaria Il soggetto cammina nellaria come se
fosse solida (sale a unangolazione di
45)
Tra [C] V,S,FD 1 a Contatto Creatura (Mastodontica o pi
piccola) toccata
10 min / liv Nessuno S (in) 210
Catena di occhi Sensore per scrutare passato da un
soggetto allaltro per contatto
Div V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega S 87D
Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino
(1d6 danni / liv)
Inv [L] V,S,FD 1 a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di
12 m)
Istantanea Rif dimez S 215
Comandare vegetali Influenza le azioni di una o pi
creature vegetali
Tra V 1 a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature
vegetali, entro 9 m luna dallaltra
1 giorno / liv Vol nega S 215
Controllare acqua Solleva o abbassa masse dacqua Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / liv x
3 m / liv x 60 cm / liv (F)
10 min / liv (I) Nessuno (*) No 218
Creare bogun Crea un omuncolo vegetale Evo (5) V,S,M,PE 1 a Contatto Un costrutto Minuscolo Istantanea Nessuno No 87 S
Cuore dorso 1 alleato / liv ottiene +4 alla For e
+1d4 pf / liv
Tra V,S 1 a 6 m Alleati viventi entro 6 m 1 rnd / liv Vol nega 88D
Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max
+15)
Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in)
(*)
S (in)
(*)
222
Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1 a Medio Un incantatore, una creatura o un
oggetto; oppure unesplosione del
raggio di 6 m
Istantanea Nessuno No 226
Equilibrio naturale Lincantatore trasferisce 1d4+1 dei
suoi punti caratteristica al bersaglio
per 1 ora / liv
Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Temp nega
(in)
S (in) 93M
Evoca alleato naturale IV Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Evo (4)
(*)
V,S,FD 1 rnd Vicino 4:1 oppurre 3:1d3 oppurre 1
2:1d4+1
1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
Fauci del lupo Trasforma 1 statuetta / 2 liv in un lupo
avente RI 13 e presenza terrificante
Tra V,S,F 1 a Vicino Creazione di 1 o pi lupi 1 rnd / liv (I) Nessuno No 96M
Foschia omicida Una nuvola di vapore infligge 2d6
danni, provoca cecit e per ogni rnd
successivo torna a procurare 1d6
danni
Inv [L] V,S 1 a Vicino Una nube che si diffonde in un
raggio di 9 m, alta 6 m
1 rnd / liv Rifl dimez (*) S 98M
Grembo terrestre Lincantatore insieme ad 1 creatura /
liv si nascondono in una cavit che si
apre nella terra
Abi V,S 1 a Contatto Lincantatore e 1 creatura / liv 10 min / liv (I) Vol nega S 100M
Guscio antivegetali Mantiene a distanza i vegetali animati Abi V,S,FD 1 a 3 m Emanazione del raggio di 3 m
centrata sullincantatore
10 min / liv (I) Nessuno S 241
Inaridire Fa appassire un vegetale o infligge
1d6 danni / liv a una creatura vegetale
Nec V,S,FD 1 a Contatto 1 vegetale o 1 creatura vegetale Istantanea Temp dimez
(*)
S 242
Inaridire Infligge 1d6 danni / liv a una creatura
vegetale, o inaridisce in
unemanazione di 30 m
Nec V,S,FD 1 a * * Istantanea * S 90D
Inaridire Infligge 1d6 danni / liv a una creatura
vegetale o inaridisce entro una
propagazione di 30 m
Nec V,S,FD 1 a * * Istantanea * S 90 S
Languore Riduce temporaneamente la For e
rallenta
Tra V,S 1 a Vicino Raggio 1 rnd / liv Vol nega S 91 S
Libert di movimento Il soggetto si muove liberamente
nonostante gli impedimenti
Abi V,S,M,FD 1 a Personale
o Contatto
Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o S
(in)
253
Miasma Una nube venefica soffoca il soggetto Inv V,S,FD 1 a Medio Una creatura vivente 5 rnd / liv * S 91 S
Mimetismo di massa Funziona come mimetismo, ma ha
effetto su tutti i presenti nel raggio di
azione
Tra V,S 1 a Medio Un numero qualsiasi di creature,
non pi di 2 possono trovarsi oltre
18 m luna dallaltra
10 min / liv 110M
Mimetismo superiore Fornisce +20 alle prove di Muoversi
Silenziosamente e Nascondersi
Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 91 S
Mimetismo superiore Incantatore ottiene bonus di +20 alle
prove di Muoversi Silenziosamente e
Nascondersi
Tra V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / liv 68 E
Palla di acqua Spruzzo di acqua che infligge danni
debilitanti
Inv V,S,M 1 a Lungo Propagazione nel raggio di 6 m Istantanea Rifl dimez S 92 S
Parassiti giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni
in parassiti giganti
Tra V,S,FD 1 a Vicino Fino a 3 parassiti, entro 9 m luno
dallaltro
1 min / liv Nessuno S 266
Piume Trasforma una creatura consenziente
in un uccello
Tra V,S,FD 1 a Vicino 1 creatura consenziente / liv 1 ora / liv (I) Nessuno (*) S (in) 93 S
Reincarnazione Fa risorgere un morto mettendolo in
un corpo a caso
Tra V,S,M,FD 10 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) S (in) 277
Respingere parassiti Insetti, ragni e altri parassiti
rimangono ad una distanza di 3 m
Abi V,S,FD 1 a 3 m Emanazione del raggio di 3 m
centrata sullincantatore
10 min / liv Nessuno o Vol
nega (*)
S 279
Rigenera ferite gravi Un soggetto rigenera 3 pf / rnd Evo (8) V,S 1 a Contatto Una creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd /
liv
Vol nega (in) S (in) 95 S
Rocce aguzze Le creature nellarea subiscono 1d8
danni e possono essere rallentate
Tra [U] V,S,FD 1 a Medio 1 quadrato con lato di 6 m / liv 1 ora / liv (I) Rif parziale S 284
Scarica dombra ND Inv V,S,M 1 a Lungo Propagazione del raggio di 6 m Istantanea Temp nega S 38 P
ScrutareP
F
P Spia soggetti a distanza Div V,S,M/FD,
F
1 ora * Sensore magico 1 min / liv Vol nega No 288
Stretta corrosiva Il tocco dellincantatore corrode il ferro
e le leghe metalliche
Tra V,S,FD 1 a Contatto Un oggetto di ferro non magico o
una creatura di metallo
* Nessuno No 298
Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un
cilindro dellampiezza di 12 m
Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza
di 12 m)
1 rnd Nessuno S 300
Ultimo respiro Una creatura uccisa entro 1 rnd viene
riportata a 0 pf
Nec V,S 1 a Contatto Una creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) S (in) 98 S
Vento in poppa Raddoppia la velocit via terra del
bersaglio per 1 giorno
Inv V,S 1 a Medio 2 creature toccate / liv, di cui non
pi di 2 possono trovarsi a una
distanza superiore a 15 m luna
dallaltra
1 giorno Nessuno S (in) 131M
Vista cieca migliorata Il soggetto ottiene vista cieca fino a 18
m per 1 min / liv
Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) S (in) 72 E
http://digilander.iol.it/mindbender mindbender@libero.it http://digilander.iol.it/mindbender
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R 8

LIVELLO 5

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Allineare zanna dalla
legione
Le armi naturali degli alleati diventano
buone, malvagie, legali o neutrali
Tra V,S,FD 1 a Medio Alleati in unesplosione del raggio
di 6 m
1 min / liv Vol nega (in) S (in) 33N
Boschetto druidico Gli alberi immagazzinano alcuni
incantesimi per 24 ore
Tra V,S Almeno
10 min
(*)
Vicino Uno o pi alberi 1 giorno / liv o
finch non viene
scaricato
Nessuno No 85S
Cielo grande Gli spiriti celesti mettono paura Am (3)
[M, S]
V,S,FD 1 a 9 m Lincantatore, tutti gli alleati e i
nemici entro unemanazione del
raggio di 9 m centrata
sullincantatore
1 rnd / liv Vol nega (*) S 86S
Comunione con la natura Lincantatore apprende com fatto il
territorio nel raggio di 1,5 km / liv
Div V,S 10 min Personale Incantatore Istantanea 216
Controllare venti Cambia la direzione e lintensit del
vento
Tra [C] V,S 1 a 12 m / liv Un cilindro del raggio di 12 m / liv
e alto 12 m
10 min / liv Tem nega No 219
Crescita animale 1 animale / 2 liv raddoppia le
dimensioni
Tra V,S 1 a Medio Fino a 1 animale (Mastodontico o
minore) / 2 liv, entro 9 m luno
dallaltro (*)
1 min / liv Tem nega S 221
Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max
+20)
Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in)
(*)
S (in)
(*)
222
EspiazioneP
FE
P Rimuove il fardello dei misfatti dal
soggetto
Abi V,S,M,
F,FD,PE
1 ora Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Nessuno S 229
Evoca alleato naturale V Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Evo (4)
(*)
V,S,FD 1 rnd Vicino 5:1 oppurre 4:1d3 oppurre 1
3:1d4+1
1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
Inferno Il bersaglio brucia nelle fiamme e
subisce 2d6 danni da fuoco / rnd
Tra [L] V,S,M 1 a Vicino Una creatura 1 rnd / liv (I) Temp nega S 103M
Interdizione alla morte Concede immunit agli incantesimi di
morte e agli effetti di energia negativa
Nec V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) S (in) 247
Invocare tempesta di
fulmini
Funziona come invocare il fulmine,
ma 5d6 danni per fulmine
Inv [G] V,S 1 rnd Lungo 1 o pi fulmini verticali lunghi 9 m 1 min / liv Rif dimez S 249
Mantello del mare Conferisce libert di movimento,
respirare sottacqua e sfocatura
sottacqua
Tra V,S,FD 1 a Contatto Una creatura toccata a contatto
con lacqua
1 ora / liv (I) Vol nega (in) S (in) 91S
Metamorfosi funesta Trasforma il soggetto in un animale
innocuo
Tra V,S 1 a Vicino Una creatura Permanente Tem nega, Vol
parziale (*)
S 257
Muro di fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m
e 1d4 danni fino a 6 m. Passare
attraverso il muro infligge 2d6 danni
+1 danno / liv
Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Un velo di fiamme opache lungo
fino a 6 m / liv oppure un anello di
fuoco con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
Conc + 1 rnd / liv Nessuno S 259
Muro di spine Le spine danneggiano chiunque tenti
di passare
Evo (5) V,S 1 a Medio Muro di arbusti spinosi, fino a un
cubo con spigolo di 3 m / liv (F)
10 min / liv (I) Nessuno No 261
Panacea Rimuove la maggior parte dei dolori Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in)
(*)
S (in) 37N
Pelle di pietraP
M
P Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o
finch non viene
scaricato
Vol nega (in) S (in) 269
Piaga degli insetti Sciami di locuste attaccano le creature Evo (4) V,S,FD 1 rnd Lungo 1 sciame di locuste / 3 liv, ognuno
dei quali deve essere adiacente ad
almeno unaltro sciame
1 min / liv * No 269
ProfanareP
M
P Rende una locazione sacrilega Inv [P] V,S,M 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal
punto toccato
Istantanea * * 273
Putrefazione della memoria Le spore risucchiano 1d6 punti di Int,
+1 punto di Int per ogni rnd
successivo
Inv V,S 1 a Vicino Una creatura vivente Istantanea Temp nega S 117M
Rampicante I rampicanti crescono rapidi,
producendo svariati effetti
Evo (5) V,S,F 1 a Medio Propagazione del raggio di 3 m /
liv
10 min / liv * S 118M
Resistenza superiore Il soggetto ottiene +6 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) S (in) 70E
Rigenera ferite critiche Un soggetto rigenera 4 pf / rnd Evo (8) V,S 1 a Contatto Una creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd /
liv
Vol nega (in) S (in) 95S
Rigenerazione mostruosa Conferisce la capacit di rigenerazione
per 1 rnd / 2 liv
Evo (8) V,S * Contatto Una creatura vivente toccata 1 rnd / 2 liv Vol dimez (in) S (in) 120M
RisveglioP
E
P Un animale o un albero ottengono un
intelletto umano
Tra V,S,FD,
PE
24 ore Contatto Animale o albero toccato Istantanea Vol nega S 283
SantificareP
M
P Consacra una locazione Inv [D] V,S,M,FD 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal
punto toccato
Istantanea * * 285
Senno del gufo Il bersaglio riceve 1d4+1 punti alla
Sag per 1 ora / liv
Tra V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora Temp nega
(in)
S (in) 124M
Teschio delleco Lincantatore vede, sente e parla
attraverso il teschio di un animale per
1 ora / liv
Div V,S,F 1 a Contatto Teschio dellanimale toccato 1 ora / liv (I) Nessuno S (og) 128M
Trance animale di massa Funziona come Trance animale, ma
ha effetto su un numero qualsiasi di
creature
Am (3)
[M]
V,S 1 a Vicino Qualsiasi numero di animali, bestie
e bestie magiche con Int 1 o 2,
non pi di 2 possono trovarsi oltre
9 m luno dallaltro
Conc Vol nega (*) S 98S
Traslazione arborea Lincantatore pu passare da un
albero a un altro, anche molto
distante
Evo (13) V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv o
finch non
termina (*)
304
Trasmutare fango in roccia Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m /
liv
Tra [U] V,S,M/FD 1 a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m /
liv (F)
Permanente * No 304
Trasmutare roccia in fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m /
liv
Tra [U] V,S,M/FD 1a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m /
liv (F)
Permanente (*) * No 304
Tunnel di vento Conferisce alle armi a distanza un
bonus di +10 e raddoppiano
lincremento di gittata
Inv V,S 1 a Vicino 1 bersaglio / liv 1 rnd / liv Temp nega
(in)
S (in) 130M
Vento della costrizione Il suono non pu giungere o dipartirsi
dal bersaglio e gli attacchi a distanza
ricevono una penalit di -2
Inv V,S 1 a Medio Una creatura Conc Rifl nega S 131M

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LIVELLO 6

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Annegare Il bersaglio comincia immediatamente
ad annegare
Evo (5) V,S 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / liv Temp nega S 77M
Bastone dellincantesimo Infonde un incantesimo in un bastone
ferrato di legno
Tra V,S,F 10 min Contatto Bastone ferrato di legno toccato Permanente
finch non viene
scaricato (I)
Vol nega (og) S (og) 207
Cerchio di rigenerazione 1 creatura / 2 liv rigenera 3 pf / rnd Evo (8) V,S 1 a 6 m 1 creatura / 2 liv, delle quali non
pi di 2 possono trovarsi oltre 9 m
luna dallaltra
10 rnd + 1 rnd /
liv
Vol nega (in) S (in) 86S
Corpo vegetale Il tipo del soggetto cambia in vegetale Tra V,S,F 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega S 65E
Cura ferite leggere di
massa
Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max
+25) a molte creature
Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m luna
dallaltra
Istantanea Vol dimez (in)
(*)
S (in)
(*)
222
Dissolvi magie superiore Funziona come dissolvi magie, ma
fino a +20 alla prova
Abi V,S 1 a Medio Un incantatore, una creatura o un
oggetto; oppure unesplosione del
raggio di 6 m
Istantanea Nessuno No 227
Evoca alleato naturale VI Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Evo (4)
(*)
V,S,FD 1 rnd Vicino 6:1 oppurre 5:1d3 oppurre 1
4:1d4+1
1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
Forza del toro di massa Funziona come forza dal toro, ma
influenza 1 soggetto / liv
Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m luna
dallaltra
1 min / liv Vol nega (in) S (in) 236
Grazia del gatto di massa Funziona come grazia del gatto, ma
influenza 1 soggetto / liv
Tra V,S,M 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m luna
dallaltra
1 min / liv Vol nega (in) S 240
Guscio antivita Un campo di 3 m respinge le creature
viventi
Abi V,S,FD 1 rnd 3 m Emanazione del raggio di 3 m
centrata sullincantatore
10 min / liv (I) Nessuno S 241
Immunit energetica Il soggetto immune ai danni di un
tipo di energia
Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore S 96T
Invocare il fulmine
superiore
Funziona come invocare il fulmine,
ma invoca il doppio dei fulmini
Inv [G] V,S 10 min +
1 a
Lungo * 10 min / liv Rifl dimez S 90S
Legno di ferro Il legno magico viene reso forte come
lacciaio
Tra V,S,M 1 min /
0,5 kg
0 m Un oggetto in legno di ferro
pesante fino a 2,5 kg / liv
1 giorno / liv (I) Nessuno No 252
Mandragora Rende confuse le creature che
falliscono il TS su Vol, concedendo la
visione del vero agli altri
Am (3)
[M]
V,S,M 1 a 4,5 m Tutte le creature entro un raggio
di 4,5 m
1 rnd / liv Vol nega S 91S
Morsa di pietra Trappole di pietra ghermiscono e
danneggiano le creature
Evo (5)
[U]
V,S,F 1 a Medio Un quadrato con lato di 3 m / liv 1 giorno / liv * S (og) 110M
Muro di pietra Crea un muro di pietra che pu essere
plasmato
Evo (5)
[U]
V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area fino a
un quadrato con lato di 1,5 m / liv
(F)
Istantanea * No 260
Pietre parlanti Rende possibile parlare con la pietra
naturale o lavorata
Div V,S,FD 10 min Personale Incantatore 1 min / liv 270
Protezione da tutti gli
elementi
Combina gli effetti di tutti gli
incantesimi di protezione dagli
elementi
Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o
finch non viene
scaricato
Nessuno S 93S
Pustole Una creatura / liv subisce un risucchio
di 1d4 alla Cos
Nec [P] V,S,FD 1 a Vicino Fino a 1 creatura / liv, entro 3 m
luna dallaltra
Istantanea Temp nega S 105L
Querciaviva Una quercia diventa un treant
guardiano
Tra V,S 10 min Contatto Lalbero toccato 1 giorno / livl (I) Nessuno No 276
Resistenza dellorso di
massa
Funziona come resistenza dellorso,
ma influenza 1 soggetto / liv
Tra V,S,FD 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m luna
dallaltra
1 min / liv Vol nega (in) S 278
Respingere legno Respinge gli oggetti in legno Tra V,S 1 a 18 m Emanazione in forma lineare di 18
m che parte dallincantatore
1 min / liv (I) Nessuno No 278
Saggezza del gufo di massa Funziona come saggezza del gufo,
ma influenza 1 soggetto / liv
Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura toccata / liv, entro 9 m
luna dallaltra
1 min / liv Vol nega (in) S 284
Sbriciolare Infligge 1d6 danni / liv dellincantatore
(indipendentemente dalla durezza
delloggetto) a oggetti o strutture
costruite dalluomo
Tra V,S 1 a Medio Una struttura o un costrutto Istantanea Temp parz
(og)
S (og) 122M
Scopri il percorso Indica la via pi diretta verso una
locazione
Div V,S,F 3 rnd Personale
o Contatto
Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol
nega (in)
No o S
(in)
287
Semi di fuoco Ghiande e bacche diventano bombe
esplosive
Evo (5)
[L]
V,S,M 1 a Contatto Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8
bacche di agrifoglio toccate
10 min / liv o
finch non
vengono usate
Nessuno o Rif
dimez (*)
No 289
Sigilla portale Sigilla permanentemente un portale Abi V,S,M 1 a Vicino 1 portale Permanente 74F
Tocco contagioso Infetta con la malattia scelta una
creatura per rnd
Nec V,S 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv Temp nega S 98S
Trasporto vegetale Lincantatore si muove
istantaneamente da una pianta allaltra
della stessa specie
Evo (13) V,S 1 a Illimitato Incantatore e la creatura o le
creature consenzienti toccate
1 rnd 305

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LIVELLO 7

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Animare vegetali Anima uno o pi alberi che
combattono per lincantatore
Tra V 1 a Vicino 1 vegetale Grande / 3 liv o tutti i
vegetali nel raggio di azione (*)
1 rnd / liv o 1 ora
/ liv (*)
Nessuno No 204
Aura brillante Gli alleati emettono luce e le loro armi
si trasformano in armi di energia
luminosa, infliggendo +1 danno / 2 liv
Tra [O] V,S 1 a Vicino 1 persona / 2 liv, entro 9 m 1 rnd / liv Vol nega (in) S (in) 83M
Aura di vitalit I bersagli ricevono un bonus di
potenziamento +4 ai punteggi di For,
Des e Cos
Tra V,S 1 a Vicino 1 persona / 2 liv, entro 9 m 1 rnd / liv Vol nega (in) S (in) 83M
Bagliore solare Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni Inv [O] V,S,FD 1 a 18 m Linea che scaturisce dalla mano
dellincantatore
1 rnd / liv o
finch tutti i
bagliori non si
esauriscono
Rif nega e
dimezza (*)
S 207
Camminare nel vento Lincantatore e i suoi alleati diventano
inconsistenti e possono viaggiare
velocemente
Tra V,S,FD 1 a Contatto Lincantatore e 1 creatura / 3 liv 1 ora / liv (I) Nessuno, Vol
nega (in)
No e S
(in)
211
Camminare tra le nubi Le nuvole sorreggono le creature, che
possono cos volare
Tra V,S,FD 1 a Vicino 1 creatura / liv, non pi di 2
possono trovarsi oltre 9 m luna
dallaltra
1 ora / liv (I) Rifl nega (in) S (in) 86S
Controllare tempo
atmosferico
Cambia il tempo atmosferico in
unarea
Tra V,S 10 min
(*)
3 km Un cerchio del raggio di 3 km
centrato sullincantatore (*)
4d12 ore (*) Nessuno No 219
Create crocevia e sentieri
nascosti
Collega due zone tramite un sentiero
magico
Evo (5) V,S,FD,PE1 giorno Contatto * Istantanea Nessuno No 92M
Cura ferite moderate di
massa
Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max
+30) a molte creature
Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m luna
dallaltra
Istantanea Vol dimez (in)
(*)
S (in)
(*)
222
Evoca alleato naturale VII Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Evo (4)
(*)
V,S,FD 1 rnd Vicino 7:1 oppurre 6:1d3 oppurre 1
5:1d4+1
1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
Freddo strisciante superiore Funziona come freddo strisciante,
ma infligge danni maggiori
Tra [I] V,S,F 1 a Vicino Una creatura * Temp dimez S 90S
Guarigione Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e
le condizioni mentali
Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) S (in) 240
Onda di fanghiglia Cra unemanazione di 4,5 m di
fanghiglia verde
Evo (4) V,S,M 1 a Vicino Propagazione del raggio di 4,5 m 1 rnd / liv Rif nega 92D
Onda di fanghiglia Crea una propagazione di 4,5 m di
fanghiglia verde
Eco (4) V,S,M 1 a Vicino Propagazione del raggio di 4,5 m 1 rnd / liv Rifl nega No 92S
Padronanza della terra Lincantatore viaggia nella terra fino
ad una destinazione di sua scelta
Tra V,S,F 1 a Personale Incantatore Istantanea 114M
Pestilenza Il soggetto contrae una malattia, come
anche tutti coloro che lo toccano
Nec [P] V,S,
Malattia
1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Temp nega S 103L
Piaga strisciante Uno stuolo di insetti attacca su ordine
dellincantatore
Evo (4) V,S 1 rnd Vicino (*) 1 sciame di millepiedi / 2 liv 1 min / liv Nessuno No 269
Rampicanti velenosi Funziona come lincantesimo
rampicante, ma i rampicanti creati
sono velenosi
Evo (5) V,S,F 1 a Medio Propagazione del raggio di 3 m /
liv
10 min / liv Temp nega (*) S 118M
Scrutare superiore Funziona come scrutare, ma pi
velocemente e pi a lungo
Div V,S 1 a * Sensore magico 1 ora / liv Vol nega No 288
Tempesta di fuoco Infligge 1d6 danno da fuoco per liv
(max 20d6)
Inv [L] V,S 1 rnd Medio 2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) Istantanea Rif dimez S 300
Torre della tempesta Una torre fatta di turbinanti nuvole di
tempesta assorbe lelettricit, fornisce
occultamento e impedisce i movimenti
Abi V,S 1Rcompl Lungo Propagazione del raggio di 6 m,
alta 30 m
1 rnd / liv (I) Nessuno S 128M
Trasforma bastone Il bastone dellincantatore diventa un
treant a suo ordine
Tra V,S,F 1 rnd Contatto Bastone dellincantatore toccato 1 ora / liv (I) Nessuno No 303
Trasmutare metallo in legno Il metallo nel raggio di 12 m diventa
legno
Tra V,S,FD 1 a Lungo Tutti gli oggetti di metallo entro
unesplosione del raggio di 12 m
Istantanea Nessuno S (og)
(*)
304
Visione del veroP
M
P Permette di vedere tutte le cose per
quello che sono veramente
Div V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) S (in) 308

LIVELLO 8

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Bombardamento Una pioggia di rocce infligge 1d8
danni / liv e seppellisce i bersagli
Evo (5) V,S,F 1 a Lungo Esplosione del raggio di 7,5 m
centrato su un punto nello spazio
Istantanea Rifl dimez (*) S 85M
Bozzolo Paralizza il bersaglio risucchiandone
poi i livelli
Evo (5) V,S,M,PE 1 rnd Vicino Una creatura vivente Istantanea Temp nega S 85M
Controllare vegetali Controlla le azioni di una o pi
creature vegetali
Tra V,S,FD 1 a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature
vegetali, entro 9 m luna dallaltra
1 min / liv Vol nega No 219
Cura ferite gravi di massa Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max
+35) a molte creature
Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m luna
dallaltra
Istantanea Vol dimez (in)
(*)
S (in)
(*)
222
Dito della morte Uccide un soggetto Nec [Q] V,S 1 a Vicino 1 Creatura vivente toccata (TS:
3d6 danni + 1 danno / liv)
Istantanea Tem parziale S 227
Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 24 m,
infligge 6d6 danni
Inv [L] V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz (*) S 229
Evoca alleato naturale VIII Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Evo (4)
(*)
V,S,FD 1 rnd Vicino 8:1 oppurre 7:1d3 oppurre 1
6:1d4+1
1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
Forme animali 1 alleato / liv subisce metamorfosi
nellanimale scelto
Tra V,S,FD 1 a Vicino Una creatura consenziente / liv,
entro 9 m luna dallaltra
1 ora / liv (I) Nessuno (*) S (in) 236
Inversione della gravit Gli oggetti e le creature cadono verso
lalto
Tra V,S,M/FD 1 a Medio Fino a un cubo con spigolo di 3 m
/ 2 liv (F)
1 rnd / liv (I) Nessuno (*) No 248
Parlare con chiunque Lincantatore pu comunicare con
tutte le creature e con gli oggetti
Div V,S 10 min Personale Incantatore 1 min / liv 93S
Parola del ritiro Teletrasporta indietro lincantatore ad
un posto designato
Evo (13) V 1 a Illimitato Incantatore e oggetti e creature
consenzienti
Istantanea Nessuno o Vol
nega (in, og)
No o S
(in, og)
268
Respingere metallo o pietra Respinge il metallo o la pietra Abi [U] V,S 1 a 18 m Emanazione in forma lineare di 18
m che parte dallincantatore
1 rnd / liv (I) Nessuno No 279
Risveglio di massa 1 animale o 1 albero / 3 liv ottengono
un intelletto umano
Tra V,S,F,PE 1 giorno Medio 1 animale o 1 albero / 3 liv, non
pi di 2 possono trovarsi oltre 9 m
luno dallaltro
Istantanea * S 95S
Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per
un raggio di 1,5 m / liv
Inv [U] V,S,FD 1 a Lungo Propagazione del raggio di 24 m
(F)
1 rnd * No 301
Turbine Un ciclone infligge danni e porta via
creature
Inv [C] V,S,FD 1 a Lungo Un ciclone ampio 3 m alla base e 9
m al vertice, alto 9 m
1 rnd / liv (I) Rif nega (*) S 305

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M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R 11

LIVELLO 9

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Antipatia Loggetto o la locazione influenzata
respingono certe creature
Am (3)
[M]
V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con
spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
2 ore / liv (I) Vol parziale S 205
Avatar della natura Lanimale influenzato ottiene un bonus
di +10 ai TxC e ai danni, velocit e
1d8 pf temporanei / liv
Inv V,S,FD 1 a Contatto Un animale toccato 1 min / liv Vol nega (in) S (in) 84S
Cumulo strisciante Evoca 1d4+2 cumuli striscianti che
combattono per lincantatore
Evo (5) V,S 1 a Medio 3 o pi cumuli striscianti, entro 9
m luno dallaltro
7 giorni o sette
mesi (I) (*)
Nessuno No 222
Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max
+40) a molte creature
Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m luna
dallaltra
Istantanea Vol dimez (in)
(*)
S (in)
(*)
222
Epidemia Infetta con la malattia scelta il
soggetto, che pu a sua volta infettare
altri
Nec V,S 1 a Contatto Una creatura vivente toccata Istantanea Temp nega S 89S
Evoca alleato naturale IX Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Evo (4)
(*)
V,S,FD 1 rnd Vicino 9:1 oppurre 8:1d3 oppurre 1
7:1d4+1
1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
Fato dei mannari 1d4 creature contraggono la
licantropia
Inv [E,P] V,S,M 1 min Lungo Raggio di 15 m / liv 24 ore Temp nega S 92L
Invulnerabilit agli elementi Conferisce immunit ai danni da
energia
Abi V,S,FD 1 a Contatto Una creatura toccata 10 min / liv Nessuno s 91S
Previsione Un sesto senso avverte lincantatore di
pericoli imminenti
Div V,S,M/FD 1 a Personale
o Contatto
* 10 min / liv Nessuno o Vol
nega (in)
No o S
(in)
272
Reincarnazione pura Funziona come reincarnazione, ma
non sono necessari i resti e consente
una scelta limitata della nuova forma
Tra V,S,FD,PE 10 min Contatto Una creatura morta toccata Istantanea Nessuno S (in) 94S
Sciame di fulmini Infligge 16d6 danni da elettricit e
genera esplosioni
Inv [G] V,S 1 a Lungo Trama di propagazione di fulmini
come palla di fuoco (*)
Istantanea Nessuno o Rifl
dimez (*)
S 97S
Sciame elementale Evoca molteplici elementali Evo (4)
(*)
V,S 10 min Medio 2 o pi creature convocate, entro
9 m luna dallaltra
10 min / liv (I) Nessuno No 286
SimpatiaP
M
P Loggetto o la locazione influenzata
attraggono certe creature
Am (3)
[M]
V,S,M 1 ora Vicino Una locazione (finoad un cubo con
spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
2 ore / liv (I) Vol nega (*) S 295
Superficie riflettente Collega due superfici riflettenti con
effetti di chiaroveggenza e di
teletrasporto
Tra V,S,FD 1 ora Medio Una superficie riflettente grande
almeno come una creatura di
taglia Media
1 giorno / liv * S 98S
Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e
grandine
Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio
di 108 m
Conc (max 10
rnd) (I)
* S 300
Tramuta in pietra Attacco con lo sguardo pietrificante Tra V,S 1 a Vicino Incantatore 1 rnd / liv (I) Vol nega S 129M
TrasformazioneP
F
P Lincantatore si trasforma in qualsiasi
creatura e pu cambiare forma una
volta per rnd
Tra V,S,F 1 a Personale Incantatore 10 min / liv (I) 304

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Legenda & Note:





Generiche:
rnd round
/ liv per livello
entro [x m luna dallaltra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a
[x m luna dallaltra]
* vedi testo
(I) Lincantatore pu interrompere lincantesimo a
piacere.
Conc Concentrazione
(F) Formabile: possibile dar forma allarea o alleffetto
dellincantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m)
Lincantesimo non pi disponibile.
Lincantesimo stato aggiornato alla 3.5.
Vedere laggiornamento alla versione 3.5.

I ncantesimo:
M Incantesimo con componente materiale che non
normalmente inclusa in una borsa per componenti di
incantesimi.
F Incantesimo con focus che non normalmente incluso in
una borsa per componenti di incantesimi.
E Incantesimo con una componente in PE pagata
dallincantatore.

Componenti (MdG pag 175):
V verbali
S somatiche
M materiali
F focus
FD focus divino
PE costo in punti esperienza

Scuola (MdG pag 173):
Abi Abiurazione
Am Ammaliamento
Div Divinazione
Evo Evocazione
Ill Illusione
Inv Invocazione
Nec Necromanzia
Tra Trasmutazione

Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola:
1 Allucinazione Illusione
2 Charme Ammaliamento
3 Compulsione Ammaliamento
4 Convocazione Evocazione
5 Creazione Evocazione
6 Finzione Illusione
7 Forza Invocazione
8 Guarigione Evocazione
9 Mascheramento Illusione
10 Ombra Illusione
11 Richiamo Evocazione
12 Scrutamento Divinazione
13 Teletrasporto Evocazione
14 Trama Illusione
Descrittore (MdG pag 174):
A Acido
B Acqua
C Aria
D Bene
E Caotico
F Dipendente dal linguaggio
G Elettricit
H Forza
I Freddo
L Fuoco
M Influenza mentale
N Legale
O Luce
P Male
Q Morte
R Oscurit
S Paura
T Sonoro
U Terra

Tempo:
1 a 1 azione standard
Agratis Azione gratuita
3Rcompl 3 round completi

Raggio di azione (MdG pag 175):
Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
Medio 30 m + 3 m per liv
Lungo 120 m + 12 m per liv

TS RI :
og oggetto
in innocuo
TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dellincantesimo + bonus di caratteristica
rilevante dellincantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
chierico, druido, paladino o ranger)
Se il bersaglio tira 1 naturale, lincantesimo pu danneggiare gli oggetti magici
(GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Volont) pari a 2 + del suo liv dellincantatore (arrotondato per difetto).
RI: lincantatore deve effettuare una prova di liv dellincantatore (1d20 + liv
dellincantatore) almeno pari alla RI della creatura.

Pagina:
D Difensori della Fede
T Il Tomo e il Sangue
C Il Canto e il Silenzio
S Signori delle Terre Selvagge
P Manuale dei Piani
F Forgotten Realms Ambientazione
M Magia di Faerun
E Specie Selvagge
N Manuale delle Miniature
L Libro delle Fosche Tenebre