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XP / Pr. Livello
CA tocco
CA sprov
VISTA:
PF CA
totale
.. ...m
=10+
bonus bonus armat scudo mod des mod Armat taglia natur. Resist fuoco totale mod des Iniz. migl. mod vari R.I
MALUS ATTACCO CON 2 ARMI /
VELOCITA mod vari Resist fredd Normale: Corsa: Scalare: Resist elettr Resist acido Max: Nuotare: Volare: Resist velen Resist suono
INIZIATIVA
R. Psi
I = immune / = nessuna
totale
t.s. base
mod car
mod magia
mod vari
mod temp
RIFLESSI
DESTREZZA
ATTACCO FURTIVO
VOLONTA
SAGGEZZA
MISCHIA DISTANZA
ARMA
totale
mod forza
mod taglia
mod vari
mod temp
totale
TOTALE ATTACCO
TOTALE DANNO
mod des
CRITICO
mod taglia
mod vari
mod temp
SPECIALE
GITT.
MUNIZIONI
LINGUAGGI
FALLIM INCANT
BONUS CA
PENAL PROVE
DES MAX
SPECIALE
CARICO MIN
CARICO MEDIO
CARICO MAX
SOLLEVARE DA TERRA
2X CARICO MAX
SPINGERE TRASCINARE
5X CARICO MAX
INVENTARIO
TALENTI GENERALI
ABILITA
DESCRIZIONE Acrobazia Addestrare animali Alchimia Artigianato r Artista della fuga r Autoipnosi Ascoltare r Camuffare r Cavalcare r Cercare r Comunicazione segreta Concentrazione r Con. terre selvagge r Conoscenze (arcane) Conoscenze (arti psion) Conoscenze (religioni) Conoscenze (natura) Conoscenze (tutte)** Decifrare scritture Diplomazia r Disattivare congegni Empatia animale Equilibrio r Falsificare r Guarire r Intimidire r Intrattenere r Leggere labbra Muoversi silenz. r Nascondersi r Nuotare r Orientamento Osservare r Percepire inganni r Professione Raccogliere infor. r Raggirare r Saltare r Sapienza magica int Sapienza Psionica Scalare r Scassinare serr. Stabilizzarsi Scrutare r Svuotare tasche Utilizzare corde r Utilizzare oggetti Psion Utilizzare ogg. magici Valutare r Vista remota r ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________
Grado Max (3+livello) caratt mod des * car int int des * sag sag car des * int sag cos sag int int int int int int car int car des * int sag car car int des * des * for sag sag sag sag car car for int for des cos int des * des * car car int int ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ mod mod gradi
Kg
ABILITA SPECIALI
____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+___ ____=___+___+___ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+____ ____=___+___+___
* ABILITA CHE SUBISCE PENALITA ALLE PROVE r ANCHE SENZA ADDESTRAMENTO X ABILITA DI CLASSE
TALENTI DI METAMAGIA
0
Scuola di specializzazione
Domini
MODIFICATORI CD SALVEZZA Mag Str Chr Drd
LIVELLO
CD SALVEZZA INCANTESIMI
INCANTESIMI AL GIORNO Mag Str Chr Drd INCANTESIMI BONUS Mag Str Chr Drd
0 1 2
)
3 4 5
TEMP= TALENTI=
RIFL=
VOL=
6 7 8 9
ABILITA=
10 11 12 13 14
CLASSE PSIONICO
Salvezza Poteri = 1D20 + Livello Potere + Modificatore Caratteristica del Potere
(
PUNTI POTERE TOTALE
ATTUALI
MANIFESTAZIONI LIBERE
Mente Vuota Fortezza Intellettuale Barriera Mentale Scudo di Pensieri Torre di Ferrea Volont Filtro Anti-Psichico Colto alla Sprovvista o Finiti Punti Potere
+1 -2 -1 -4 +3 -8 +8
-2 +1 +4 -1 +0 -9 +7
+3 +0 -3 -2 -1 +4 +8
-3 +6 +1 +4 +8 -8 +8
-5 +4 +3 +2 -3 -8 +8
Livello 0
TALENTI PSIONICI
POTERI CONOSCIUTI PSIONICO E COSTO PP 0(0/1) 1(1) 2(3) 3(5) 4(7)
CRISTALLO PSIONICO
INIZIATIVA= CA= ATTACCHI: Livello del potere 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Costo in punti potere 0/1 1 3 5 7 9 11 13 15 17 ( )
METODI DI ATTACCO ( ) FRUSTA DELLEGO (3P): 1D2 DES; 7,5+1,5m/2 livelli ( ) INTRUSIONE NEL SE(3P): 1D2 FOR ignora durezza mentale; 7,5+1,5m/2 livelli ( ) FLAGELLO MENTALE (9P): 1D4 CAR; Cono 18m ( ) AFFONDO MENTALE (1P): 1D2 INT; 7,5+1,5m/2 livelli ( ) FRANTUMAZIONE PSICHICA (5P): 2D4 SAG; 7,5+1,5m/2 livelli
METODI DI DIFESA ( ) MENTE VUOTA (1P): nessuna protezione secondaria ( ) FORTEZZA INTELLETTUALE (5P): 3 durezza mentale ( ) BARRIERA MENTALE (3P): 2 durezza mentale ( ) SCUDO DI PENSIERI (1P): 1 durezza mentale ( ) TORRE DI FERREA VOLONTA (5P): 2 durezza mentale; raggio 3m ( ) FILTRO ANTI-PSIONICO (n/p): danno diventa n round di stordimento per creature non psioniche
TEMP= TALENTI=
RIFL=
VOL=
ABILITA=
Punteggio 1 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21 22-23 24-25 26-27 28-29 30-31 32-33 34-35 36-37 38-39 40-41 42-43 ecc
Incantesimi Bonus (per livello di incantesimo) 0 1 2 3 4 5 6 ---------------Non pu lanciare incantesimi legati a questa ---------------Non pu lanciare incantesimi legati a questa ---------------Non pu lanciare incantesimi legati a questa ---------------Non pu lanciare incantesimi legati a questa ---------------Non pu lanciare incantesimi legati a questa 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 2 2 2 2 1 1 3 2 2 2 2 1 3 3 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 3 3 3 3 2 2 4 3 3 3 3 2 4 4 3 3 3 3 4 4 4 3 3 3 4 4 4 4 3 3 5 4 4 4 4 3 Mano primaria -6 -4 -6 -4 -4 -2 -4 Mano secondaria -10 -8 -6 -8 -4 -6 -4
7 8 9 caratteristica-------------caratteristica-------------caratteristica-------------caratteristica-------------caratteristica-------------1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 1 2 2 2 2 2 2 3 2 2 3 3 2 3 3 3
Occultamento esempio Un quarto Met Nebbia leggera; oscurit moderata; poco fogliame Incantesimo sfocatura; nebbia fitta a 1,5 m. (come foschia occultante) Fitto fogliame Oscurit quasi totale Invisibilit; attaccante accecato; oscurit totale; nebbia fitta a 3 m.
Circostanze Penalit normali Arma secondaria leggera Talento Ambidestria Talento Combattere con Due Armi Arma secondaria leggera e Talento Ambidestria Arma secondaria leggera e Talento Combattere con Due Armi Talento Ambidestria e talento Combattere con Due Armi Arma secondaria leggera, Talento Ambidestria e talento Combattere con Due Armi
-2
-2
Esempio Un umano dietro ad un muro alto 90 cm. Combattere da dietro a un angolo o a un albero; davanti a una finestra aperta; dietro ad una creatura della stessa taglia Sporgere da dietro un angolo Davanti ad una feritoia; dietro ad una porta leggermente socchiusa Dallaltra parte di un solido muro
CD
13 18 23 23 24 25 26 28
+4
+2
+7
+3
+10
+4*
Totale