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AMBIENTAZIONE SUPEREROI D&D 3.

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Sono fioriti molti GdR sui supereroi, a seconda Mio consiglio è di tenere però sempre in
delle varie “case editrici” principi di tutto la sottofondo le statistiche di dei e semidei per
DC e la Marvel ovviamente. Però, a parere mio non “esagerare”, in particolare a me tornano
D&D 3.5 contiene già tutti gli elementi più che comodi quelli del pantheon “olimpico” (p.99
sufficienti per costruire una consistente Deities&Demigods).
ambientazione sul genere. Per farlo basta SRD Rispetto ai manuali (dove come scritto prima
o i 3 manuali base (Giocatore, Mostri, Master) già c’è tutto) introduco tre nuovi talenti ognuno
in più per aver qualche riferimento prerequisito del successivo:
regolisticamente corretto può tornare utile -Attacco improvvisato: Riduce di 2 la penalità
Divinità & Semidei (Deities & Demigods) e nell'uso di un'arma improvvisata
Armi & Equipaggiamento (Arms & -Attacco improvvisato migliorato: Nessuna
Equipment) così si è sicuri di non “esagerare”. penalità con l'uso di un'arma improvvisata
Le armi moderne sono già presenti nella Guida -Attacco improvvisato superiore: bonus di +2
del Dungeon Master (tab 5-5 p.146), quindi su usando qualsiasi arma che non sia
questo nulla da introdurre, esistono anche le improvvisata.
armi “futuristiche”… Tornano molto utili perché di solito i “super-
Verosimilmente in una ambientazione moderna eroi” fanno a c*zz*tti e basta ma non
si possono considerare “eccezionali” disdegnano alla bisogna usare quello che
praticamente tutte le classi del Manuale del trovano, è anche comodo per costruire
Giocatore, tenendo in conto solo le classi da personaggi come Bullseye.
PNG della Guida del Dungeon Master: Ambientazione se ne può costruire una ex-novo
Combattente, Esperto, Aristocratico, Popolano proprio magari su misura del luogo dove si vive
e Adepto (inteso come “saggio”). Io direi anche o si può anche riferirsi alla più famose Marvel
che il limite massimo raggiungibile dalla o DC.
“gente comune” (livello “olimpico”, forze Della Marvel ci sono delle cose di fondo da
speciali)…è il 5°livello. tener presenti: la Terra è la nostra con in più
Ora si devono costruire i “super-eroi”, “La terra selvaggia” e qualche nazioncina come
caratteristica principe della maggior parte dei Latveria, c’è magia in una “Trama” che però è
super-eroi è uno o più super-poteri. Da questi si solo caos (quindi solo incantesimi caotici) e
valuta il Modificatore di Livello (MdL). Si può “Hulk is the strongest” (Hulk è il più forte). Per
ben pensare i super-poteri come niente altro che i mutanti (X-Men) nessun problema: un super-
“Capacità Magiche” a volontà. Per cui basta potere (quindi 1 capacità magica a volontà) e il
cercare nell’elenco degli incantesimi livello di quello è il loro MdL. Per gli altri son
l’incantesimo che “fa quello” (spesso da costruire ad hoc. Ad esempio Hulk è,
trascurando durata e limitazioni guardando solo regolisticamente parlando, minimo un “Gigante
i benefici) il suo livello è il MdL del PG. A verde mannaro” che ha tutte le CD di
volte non ne basta uno solo oppure il trasformazione dei mannari (Manuale dei
personaggio ha più super-poteri per cui si Mostri p.160) però basate sull’ira, cioè invece
applica la stessa regola dei GS per incontri che entrare in ira diventa Hulk con Car:
multipli per il calcolo del MdL (tab 3-1 p.49, +32For, +10Cos, -4Int, -2Sag,-4Car;
Guida del Dungeon Master). Cioè, ad esempio Rigenerazione, Armatura Naturale +12, e
se un PG ha un super-potere liv 2 e un altro di ovviamente può entrare in ira ( magari anche
liv 2 il suo MdL è +3 non +4 cioè serve un altro superiore se non epica, in generale Hulk più è
super-potere dello stesso livello per aumentare inc*zz*t* più è forte). Quindi secondo le regole
il MdL di 1, se di livello minore si fanno i sopra spiegate guardando la lista degli
calcoli secondo tabella. incantesimi sarebbero: 8xForza del Toro
(liv.2)+1xRigenerazione(liv.7)+3xArmatura secondo piano delle recenti saghe della DC e
Magica(liv.1)=>MdL+10. Si noti che non ho della Marvel.
aggiunto i bonus di Cos perché scompaiono Usando manuali come Libris Mortis, Libro
con i malus a Int, Sag e Car, sistema da tenere delle Fosche Tenebre (Book of Vile Darkness)
sempre presente quando si valutano i bonus alle e Heroes of Horror si può anche creare un
caratteristiche: scompaiono con malus che li contesto “horror” moderno senza scomodare
“equilibrano”. E così via gli altri personaggi. per forza i super-eroi (seppur mostri del genere
Per la DC c’è da tener presente che la Terra è esistano negli universi DC e Marvel).
leggermente più grande tanto da permettere non Ambientazione non-originale che mi piace
solo nuove nazioni di esserci ma anche agli molto è quella Marvel Ultimate nel periodo
USA di aver alcuni stati in più (dove sono della prima saga degli Ultimates, con Capitan
Metropolis, Gotham, Central city..) ed esiste la America appena scongelato, IronMan in
Speed Force (Forza Velocità) da cui attingono rodaggio, Thor considerato mitomane psicotico
tutti i velocisti tipo Flash. e Hulk mostro distruggi-città.
Gli eroi della DC praticamente han tutti un Per costruirli solite regole per aiutare col
livello da paladino visto che come codice calcolo del MdL si può usare un programmino
d’onore non uccidono spesso neanche usano per i GS: EL-XP-Calculator-35-v1.6 ,
armi da fuoco (anche quelli della Marvel ma considerate i CR come Liv incantesimo e l’
non son così rigidi, se capita e serve MdL è l’Encounter Level.
ammazzano), con disastri psicologici enormi se
lo fanno. Per costruirli solita storia, facile è per Per ulteriori consigli (come sopra per Hulk ho
personaggi come Batman (direi Mon\Guerr pensato a tanti altri PG ma non li metto perché
15°) e Freccia Verde (Ranger (arciere)\Guerr è così divertente farli!), idee, suggerimenti…
15°) eventuali “sottoposti” a livelli inferiori insomma per qualsiasi cosa la mia mail è:
(Robin Mon\Guerr 5°, Nightwing Mon\Guerr bioga@libero.it
10°…). Per tutti gli altri con super-poteri come Buona ruolata!
sopra (divertitevi a fare Superman!).
Una tentazione sarebbe quella di introdurre per
alcuni “l’invulnerabilità”, è assolutamente da
non fare, mettergli un’alta Riduzione Danno
semmai sì ma quello no, perché anche se non
sembra nessuno è veramente invulnerabile
subiscono tutti, magari pochissimo ma
subiscono.
In generale è abbastanza facile creare super-
eroi perché già un Guerriero di 3° ha capacità
che agli occhi comuni moderni vanno al di là
dell’umano, per non parlare di altre classi.
Per la magia io terrei solo i maghi e non troppo
comuni, però escludendo del tutto solo i
chierici e centellinando gli altri incantatori.
Magari una-tantum usare qualche chierico ma
giusto come “araldo” di una qualche divinità.
Aprendo il manuale dei mostri si trovano
avversari a bizzeffe per eventuali supereroi,
spacciando le varie razze per mutanti, alieni…
Mio consiglio per i PG è di non ruolare mai
super-eroi famosi, ma nuove “leve” magari da
inserire dapprima in qualche contesto di