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BATMAN

FORZA AGILITÀ MISCHIA INTUIZIONE


LP12

4 7 12 7
VIGORE DESTREZZA INTELLETTO PRESENZA

4 7 8 7
EQUIPAGGIAMENTO
Cintura Multiuso: Gamma (12 punti)
Mini-Traccianti: Privilegio 1 (Seguire Tracce) • 1 punto
Torcia: Privilegio 1 (Illuminazione) • 1 punto
Pistola Lancia-rampino: Super-Movimento 1 (Oscillando) • 2 punti
Rebreather: Immunità 2 (Soffocamento), Limitato • 1 punto
• Bolas: Afflizione 4 a Distanza (Resistita da Schivare; Intralciato e
Vulnerabile, Indifeso e Immobile) • 12 punti
• Batrangs: Danno 2 a Distanza basato su Forza 2 • 1 punto
• Batrang Esplosivi: Danno 4 con Area Esplosione a Distanza • 1
punto
• Cannello da Taglio: Danno 1 (calore) Collegato a Indebolire
Robustezza Oggetto 1 • 1 punto
• Granate Accecanti: Afflizione 3 con Area Esplosione a Distanza
(Resistito da Tempra; Visione Fiaccata, Visione Inabile, Visione
Insensibile) • 1 punto
• Granate Fumogene: Attacco 4 con Area Nube e Occultamento
Visivo • 1 punto
• Sferette di Gas Lacrimogeno: Afflizione 3 con Area Nube a
Distanza (Resistito da Tempra; Frastornato e Visione Fiaccata,
Stordito e Visione Inabile, Incapacitato) • 1 punto
VANTAGGI
• Sferette di Gas Soporifero: Afflizione 3 con Area Nube
a Distanza (Resistito da Tempra; Affaticato, Esausto, Amicizie, Attacco a Distanza 7, Attacco Difensivo, Attacco Poderoso,
Addormentato) • 1 punto Attacco Preciso (Ravvicinato; Riparo), Attacco Ravvicinato 6, Attutire
il Colpo 4, Azione in Movimento, Benefit 5 (Miliardario), Contatti,
QUARTIER GENERALE: LA BATCAVERNA • 20 PUNTI
Deviare, Eludere, Equipaggiamento 19, Estrazione Rapida, Factotum,
Dimensioni: Enorme Rob 10 Privilegi Approdo, Biblioteca, Frastornare (Intimidire), Iniziativa Migliorata, Inventore, Lingue
Comunicazioni, Computer, Garage, Hangar, Infermeria, Laboratorio, 4, Nascondersi in Piena Vista, Padronanza dell’Abilità (Intimidire),
Occultato, Officina, Palestra, Sistema di Alimentazione, Sistema di Padronanza dell’Abilità (Investigare), Preparare, Rialzarsi Istantaneo,
Difesa, Spazio Abitabile • 15 punti Ruba Iniziativa, Schivare Prodigioso, Sconcertare, Seguire Tracce,
Stimare, Strumenti Improvvisati, Trance, Umiliare
VEICOLI: GAMMA (49 punti)
• BATPLANO • 49 PUNTI ABILITÀ
L’equivalente di un caccia a reazione senza mitragliatrici (ma dotato Acrobazia 8 (+15), Acume 10 (+17), Atletica 11 (+15), Competenza:
di missili aria-aria) e di Telecomando. Conoscenza dei Bassifondi 13 (+21), Competenza: Criminologia 13
• BATMOBILE • 1 PUNTO (+ 21), Cura 5 (+12), Furtività 13 (+20), Inganno 8 (+15), Intimidire 15
(+22), Investigare 14 (+22), Mano Lesta 8 (+15), Percezione 13 (+20),
Dimensioni: Enorme For 8 Vel 6 Dif 8 Rob 10 Privilegi Allarme (CD Persuadere 5 (+12), Tecnologia 8 (+10), Veicoli 8 (+15)
30), Dispensore di olio, Scomparti Segreti, Sistema di Navigazione 2
(bonus +1), Telecomando, Triboli; Robustezza Inviolabile 8 ATTACCHI
• BATMOTOSCAFO • 1 PUNTO INIZIATIVA +11
Equivalente alla Batmobile, ma con velocità sull’acqua al posto di Batrang +20 A Distanza, Danno 6
quella sul terreno, e priva di dispensore di olio e di triboli. Disarmato +14 Ravvicinato, Danno 4
LP 12, 283 PUNTI?!
DIFESE
Nessuno supera il limite in punti per quanto riguarda il livello PARARE 14 ROBUSTEZZA 8/4*
potere più di Batman, e non è un problema. Puoi fare lo stesso nella
SCHIVARE 14 TEMPRA 9
tua serie distribuendo punti potere normalmente, ma aumentando
raramente (semmai) il livello potere. Questo approccio è VOLONTÀ 13
particolarmente indicato per campagne di “livello strada”.
*Senza Attutire il Colpo

Punti Potere totali: Caratteristiche 116 + Poteri 0 + Vantaggi 72 + Abilità 76 + Difese 16 = 283

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di sorpresa. Era quello, realizzò Bruce, l’elemento man-
INFORMAZIONI cante: la paura. «I Criminali sono codardi e superstiziosi,»
VERO NOME: BRUCE WAYNE ragionò, e quindi adottò l’identità in costume e il cappuc-
cio di... Batman!
OCCUPAZIONE: INDUSTRIALE, FILANTROPO,
COMBATTENTE DEL CRIMINE
PERSONALITÀ
BASE: BATCAVERNA, GOTHAM CITY
Batman è un uomo definito dal giuramento che fece sulle
tombe dei genitori per vendicare la loro morte. È dedito

COMPLICAZIONI
alla sua missione al punto dell’ossessione. Sebbene man-
tenga lo stile di vita da danaroso playboy di Bruce Wayne
per coprire le proprie attività notturne, l’unico interesse di
Doppia Identità: Bruce Wayne. Batman è proteggere Gotham City e il mondo. Gli agget-
Flashback: Batman alle volte è stordito dai dei flashback tivi cupo e intenso di solito descrivono il suo atteggia-
traumatici che lo riportano alla notte in cui i genitori mento serioso quando ha a che fare con gran parte della
vennero assassinati, soprattutto in relazione con Crime Al- gente, sebbene i suoi veri amici occasionalmente hanno
ley, il luogo dove gli omicidi ebbero luogo. modo di intravedere il pungente senso dell’umorismo e il
lato compassionevole di Batman.
Nemesi: Batman ha una quantità di nemici ricorrenti, ma
il Joker è il più pericoloso di tutti.
Ossessione: combattere il crimine POTERI E CAPACITÀ
Relazioni: anche se può sembrare un solitario, Batman ha
una diverse persone importanti nella sua vita, ad esem- Batman è l’unico membro fondatore della Justice League
pio Nightwing, Robin, Oracle, Alfred Pennyworth (il fedele privo di poteri metaumani, ma la sua mente brillante,
maggiordomo della famiglia Wayne) ed il commissario di volontà indistruttibile e talento nell’improvvisare utiliz-
polizia James Gordon. zando la vasta gamma di dispositivi tecnologici a sua dis-
posizioni lo rendono pari a qualsiasi eroe, e ampiamente
Responsabilità: Batman considera Gotham la sua città, e
rispettato (persino temuto) dai suoi pari.
sua responsabilità.

STORIA ALLEATI
Il giovane Bruce Wayne aveva tutto: figlio unico di un Sebbene si fosse imbarcato da solo nella sua crociata con-
medico rispettato, il dottor Thomas Wayne, era l’unico tro il crimine, Batman raccolse attorno a sé una famiglia
erede della fortuna della famiglia Wayne. Ma Gotham City adottiva. Portò in casa propria il giovane Dick Grayson, il
è piena di storie tragiche ed il giovane Bruce è parte di figlio di acrobati da circo uccisi da dei gangster, e lo ad-
esse. Ritornando a casa dopo una serata fuori con la fami- destrò per farlo diventare il proprio partner per la lotta
glia, i Wayne presero ciò che sarebbe diventato noto come al crimine: Robin il Ragazzo Meraviglia. Barbara, la figlia
Crime Alley, il vicolo del crimine. Joe Chill, un criminale da del Commissario Gordon, adottò l’identità in costume di
quattro soldi, tentò di derubarli e assassinò i genitori di Batgirl. Infine Grayson abbandonò il ruolo di Robin per
Bruce davanti ai suoi occhi. Sulle tombe dei genitori Bruce diventare Nightwing, e fu sostituito da Jason Todd. Il
giurò di vendicare la loro morte, e così ebbe inizio la sua Joker assassinò Jason e sparò a Barbara Gordon, lascian-
battaglia contro il crimine. dola paralizzata dalla cintola in giù. Di conseguenza Bat-
Allevato e curato da Alfred Pennyworth, il fedele maggior- man lavorò senza partner per un certo periodo, finché
domo di famiglia, da quella notte il giuramento divenne l’ingegnoso Tim Drake non riuscì a penetrare il segreto
un’ossessione per Bruce. Da giovane lasciò Gotham e viag- della sua identità, convincendolo a prenderlo con sé come
giò per il mondo, cercando i migliori insegnanti in tutte le nuovo Robin. Altri esempi di persone ispirate da Batman
discipline necessarie per le sue missioni, dalle arti marziali includono Batwoman (Kate Kane), e diverse giovani don-
alla criminologia, all’arte di liberarsi da funi e catene. Tor- ne che assunsero l’identità di Batgirl dopo Barbara Gor-
nato casa anni più tardi, il giovane erede della fortuna ed don, che continua a combattere per il bene nei panni di
impero commerciale Wayne era pronto ad iniziare. Oracle, informatrice e organizzatrice.
Bruce aveva ancora un dilemma. Possedeva abilità e ri- Inizialmente la forza di polizia di Gotham, in gran parte
sorse considerevoli ma gli mancava un elemento defini- corrotta, vide nel crociato incappucciato un pericoloso
tivo e vitale per la sua guerra al crimine. I criminali di Go- vigilante, perseguendolo tanto energicamente quanto
tham non si sarebbero arresi ad un solo uomo, per quanto faceva con i criminali della città, se non di più. Gli exploit
abile. Lambiccandosi sulla questione una notte della mag- gli guadagnarono infine degli alleati presso il Dipartimen-
ione Wayne, un pipistrello entrò nella finestra cogliendolo to di Polizia di Gotham City, ad esempio il Tenente James

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Gordon, che fece carriera fino a diventare commissario.
Gordon prese la decisione poco ortodossa di collaborare
NEMICI
con il Crociato Incappucciato, preparando addirittura un La presenza di Batman a Gotham sembra inoltre attrarre
“Bat-Segnale” per contattarlo, un potente faro che ne proi- criminali folli e in costume, dall’Enigmista a Penguin, fino
etta l’emblema nel cielo. alla famigerata ladra di gioielli Catwoman. Il più folle e
mortale dei suoi nemici è il Joker, il Pagliaccio Principe del
Crimine e nemesi di Batman.