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THE BEAST DEBOLEZZE SOPRANNATURALI SUCCESSO E FALLIMENTO

(TIRA 1D10 DUE VOLTE) Quando dichiari che il tuo cacciatore compie
un’azione dall’esito dubbio:
1. Luce solare; è maledetta da Dio • Tira 1d10.
Un GDR horror di Grant 2. Sale; è impura • Se l’azione rientra nel tuo Antefatto,
Howitt & Chris Taylor 3. Ferro; viene dalle stelle
aggiungi 1d10 al tiro.
• Se ricade in una delle tue abilità, aggiungi
un terzo d10.
4. Simboli sacri; è un demonio
Siamo a metà del XVIII secolo in qualche 5. Argento; è infetta Il GM invece tira tanti d10 quanto è difficile
l’azione, a suo giudizio:
buco di culo dell’Europa orientale. Siete 6. Bloccata nella sua tana; è grossa e obesa • 1d10 se facile
una marmaglia di vagabondi straccioni al 7. Fuoco; è animalesca • 2d10 se problematica
• 3d10 se difficile.
servizio del barone: lo odiate, ma nessun 8. Oro; ha paura del buio
altro vi dà lavoro. 9. Fulmine; è fatta di pezzi cuciti assieme Dopo il tiro sommate i rispettivi dadi:
• Se il tuo totale supera quello del GM, hai
10. Cristallo; è un mesmerista avuto successo;
Una Bestia antica e potente sta • Se hai pareggiato o totalizzato di meno,
terrorizzando il villaggio e massacrando DEBOLEZZE TERRENE (TIRA 1D10 DUE VOLTE) hai fallito.
i paesani, o la fermate o il barone vi 1. Ama una persona del villaggio; Quando il tuo cacciatore affronta direttamente
riterrà responsabili. non è la prima. la Bestia, il GM userà i d20 anziché i d10.
2. Furiosa e irrazionale;
ammassa libri e opere d’arte. EQUIPAGGIAMENTO
3. Predatrice; vaga per la foresta Gli strumenti hanno associato un bonus, da
e caccia i cervi del Re. +1 (qualità scadente) a +5 (qualità eccellente);
se li usi quando compi un’azione, somma il
4. Lasciva; ha figliato cuccioli mezzi-umani. bonus al tiro di dado. Inizi il gioco creando 2
5. Ossessionata; sta costruendo oggetti di qualità +2.
qualcosa di complesso.
6. Caccia solo di notte; rapisce la gente LE DEBOLEZZE
dal bordello. Quando vuoi scoprire le debolezze della
CREARE I PERSONAGGI 7. Claustrofobica; è più antica delle montagne. Bestia o dei suoi servitori, dillo al GM;
inquadrerete assieme una scena in cui il
SCEGLI 4 ABILITÀ: SCEGLI 1ANTEFATTO: 8. Pia; si aggira attorno alle chiese tuo cacciatore potrà indagare.
ed ai cimiteri.
Affascinare Apprendista Giocatela fino al momento cruciale dell’in-
fabbro
9. Agorafobica; parla con una voce infantile. dagine, a quel punto tira; se hai successo,
10. Le canzoni la obbligano ad assumere il scoprirai una debolezza della Bestia, altrimenti
Fabbricare Inquietante suo vero aspetto; la Bestia scoprirà o creerà una debolezza del
alienista cacciatore; se indaghi le debolezze dei servito-
Braccare Cecchino dallo CHE COSA VUOLE? (TIRA 1D6 UNA VOLTA) ri, esse possono coincidere o meno con quelle
sguardo assente della Bestia.
Curare Cacciatore 1. Tornare alla sua vera forma umana. Il GM, per parte sua, può imporre al cacciatore
disperato 2. Nutrirsi per poi ibernarsi per secoli. debolezze come “La Bestia ti ha avvelenato” e,
volendo, può estenderle a tutti i cacciatori. Le
Incassare Ufficiale congedato
con disonore
3. Ascendere a un livello d’esistenza superiore. debolezze vanno annotate su post-it.

Ingannare Levatrice
4. Concepire o creare un cucciolo.
Quando affronti qualcuno (la Bestia o un
combattiva 5. Vendicarsi. cacciatore) e ne sfrutti una o più debolezze,
il dado del tuo avversario si riduce di taglia
Intrufolarsi Pretino 6. Scacciare gli umani.
per ogni debolezza sfruttata:
novizio
LA SUA TANA (TIRA 1D6 UNA VOLTA)
Investigare Bandito D20 > D12 > D10 > D8 > D6 > D4
gregario
1. Caverna fra le montagne Non si può scendere sotto il D4.
Minacciare Ultimo superstite
dell’attacco 2. Antica fortezza
Picchiare Strega malvista 3. Miniera abbandonata FERITE E PAZZIA
del villaggio 4. Pineta tenebrosa Ogni volta che subisci ferite o un grave
stress emotivo (specialmente se dovute al
Sorvegliare Contadino 5. Rovine fuori città fallimento di un tiro), tira 1d10, se hai l’abili-
testardo tà Incassare ne puoi ottenere il dado bonus;
Sparare Medico di
6. Una tenuta un tempo prospera
il GM tira contro di te tanti d10 quante sono
campagna fallito I SUOI SERVITORI (TIRA 1D6 UNA VOLTA) le volte che hai già subito ferite o stress
emotivo. Se hai successo, incassi e puoi
SCEGLI 1 SECONDO ANTEFATTO: è il tuo proseguire, se fallisci collassi e gli altri de-
alleato che vive nel villaggio; descrivi la 1. Automi privi di coscienza vono soccorrerti. Se non ci riescono, sei alla
vostra relazione. mercé della Bestia.
2. Inviati umani che ha corrotto
3. Animali che portano il suo marchio
CREARE LA BESTIA 4. I morti viventi
Edizione
Italiana
Game Master, tira o scegli le caratteristiche
della Bestia prima di iniziare; non rivelarle 5. Spiriti e spettri a cura di:
subito, i cacciatori le scopriranno nel corso
della partita. 6. Mostruosità metà umane e metà bestia