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classe da barbaro (un mostro del genere sarebbe indicato Una volta finito di aggiungere livelli di classe a un

con "Lupo mannaro, barbaro di 4° livello"). mostro, il DM può ritoccare i suoi punteggi di caratteristica
Si parte dalla scheda delle statistiche del mostro. Il come ritiene opportuno (per esempio aumentando il
mostro ottiene tutti i privilegi di classe di ogni livello di punteggio di Intelligenza del mostro in modo che diventi
classe aggiunto, con le eccezioni seguenti: più efficace come mago) e apportare le altre modifiche che
ritiene necessarie. Dovrà ricalcolare il suo grado di sfida
Il mostro non ottiene l'equipaggiamento di partenza della
come se avesse progettato il mostro da zero.
classe aggiunta.
In base al mostro e al numero di livelli di classe che
Per ogni livello di classe aggiunto, il mostro ottiene un
vengono aggiunti, il suo grado di sfida potrebbe variare in
Dado Vita del suo tipo normale (in base alla sua taglia),
modo minimo o aumentare drasticamente. Per esempio, un
ignorando la progressione di Dadi Vita della classe.
lupo mannaro che ottiene quattro livelli da barbaro è una
Il bonus di competenza del mostro è basato sul suo grado
minaccia molto più grande di quanto non fosse nella sua
di sfida e non sui suoi livelli di classe.

I! -~PRIVILEGI
r- DEI PNG
Modificatori di
Razza Caratteristica Privilegi
Aarakocra +2 Des , +2 Sag Attacco in Picchiata; azione di attacco sperone; velocità 6 m, volare 15; parla l'Auran
Bull ywug -2 I nt, -2 Car Anfibio, Parlare con Rane e Rospi, Mimetismo nelle Pal udi , Balzo da Fe rmo; velocità 6 m,
nuotare 12 m; parla il Bullywug
Coboldo -4 For, +2 Des Tattiche del Branco, Sensibilità alla Luce del Sole; taglia Piccola; scurovisione 18 m; parla il
Comune e il Draconico
Dra goni de* +2 For, +1 Car Arma a Soffio (si usa il grado di sfida anziché il livello per determinare i danni), Resistenza ai
Danni, Discendenza Dracon ica; parla il Comune e il Draconico
Drow +2 Des, +l Car Retaggio Fatato, Incantesimi Innati, Sensibilità alla Luce del Sole; scurovisione 36 m; parla
l'Elfico e il Sottocomune
Elfo<, +2 Des , +l lnt o Sag Retaggio Fatato, Tran ce; scurovisione 18 m; com petenza nel l'a bilità Percezione ; parla il Comune
e l' Elfico
Gnoll +2 For, -2 lnt Furia; scurovisione 18 m
Gnomo * +2 lnt, +2 Des o Cos Astuzia Gnomesca; taglia Piccola; ve lo ci tà 7,5 m; scurovisione 18 m; parla il Comune e lo
Gnomesco
Gnomo delle +1 For, +2 Des Astuzia Gnomesca, Incantesimi Innati, Mimetismo nella Pietra; taglia Piccola; velocità 6 m;
·-
profondità scurovisione 36 m; parla lo Gnomesco, il Sottocomune e il Terran
Goblin -2 For, +2 Des Fuga Agile; taglia Picco la; scu rovisione 18 m; parla il Comune e il Gobi in
Grimlock +2 For, -2 Car Percezione Cieca , Olfatto e Udito Acuti, Mimetismo nella Pietra; non può essere accecato; vista
cieca 9 m o 3 m finché assordato (cieco oltre quel raggio); parla il Sottocomune
Halfling'' +2 Des, +l Coso Car Coraggioso, Agili tà Halfling, Fortunato; t aglia Piccola; velocità 7,5 m; parla il Comune e l'Halfling
Hobgoblin Nessuno Vantaggio Marziale; scurovisione 18 m; parla il Comune e il Goblin
Kenku +2 Des Imboscata, Imitare; capisce l'A uran e il Comune ma parla soltanto usando il tratto Imitare
Kuo-toa Nessuno Anfibio, Percezione Ultraterrena, Sgusciante, Sensibilità alla Luce del Sole; velocità 9 m, nuotare
9 m; scurovisione 36 m; parla il Sottocomune
Lucertoloide +2 For, -2 lnt Trattenere il Respiro (15 min .); bonus di armatura naturale +3 alla CA; ve locità 9 m, nuotare 9 m ;
parla il Draconico
Marinide Nessuno Anfibio; velocità 3 m , nuotare 12 m; parla l'Aquan e il Comune
Mezzelfo,> +l Des , +l lnt, +2 Car Retagg io Fatato; scurovisione 18 m; competenza in due abilità; parla il Comune e l' Elfico
Mezzorco* +2 For, +1 Cos Tenacia Implacabile; scurovisione 18 m; competenza nell'abilità Intimidire; parla il Comune e
l'Orchesco
Nano'' +2 Foro Sag, +2 Cos Resilienza Nanica, Esperto Minatore; ve locità 7,5 m; scurovisione 18 m; parla il Comune e il
Nanico
Orco +2 For, -2 I nt Aggressivo; scurovisione 18 m; parla il Comune e l'Orchesco
Scheletro +2 De s, -4 I nt, - 4 Car Vulnerabile ai danni contundenti; immune ai danni da veleno e all'indebolimento; non può
essere avvelenato; scurovisione 18 m; non può parlare ma capisce i linguaggi che conosceva in
vita
Tiefling'' +1 lnt, +2 Car Eredità Infernale (si usa il grado di sfida invece del livello per determinare gli incantesimi),
resistenza ai danni da fuoco; scurovisione 18 m; parla il Comune e l'Infernale
Troglodita +2 For, +2 Cos, -4 lnt, Pelle Mimetica, Fetore, Sensibilità alla Luce del Sole; bonus di armatura naturale +l alla CA;
- 4 Car scurovisione 18 m; parla il Troglodita
Zombi +1 For, +2 Cos, -6 lnt, Tempra dei Non Morti; immune ai danni da veleno; non può essere avvelenato; scurovisione 18
-4 Sag, -4 Car m; non può parlare ma capisce i linguaggi che conosceva in vita

I.. '' Vedi il Player's Handb ook per le de scrizioni dei privilegi di questa razza, nes suno dei quali altera il grado di sfida del PNG .
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CAPITOLO 9 I IL LABORATORIO DEL DUNGEON MASTER

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