Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Crei a gittata un occhio magico e invisibile, che fluttua Un’onda di forza tonante si proietta da te. Ogni creatura
nell’aria per la durata. in un cubo di 4,5 metri di spigolo che origina da te deve
Ricevi mentalmente le informazioni visive dall’occhio, effettuare un tiro salvezza di Costituzione. Se fallisce il
che ha vista normale e visione al buio fino a 9 metri. tiro salvezza, una creatura subisce 2d8 danni da tuono
L’occhio può guardare in tutte le direzioni. e viene allontana 3 metri da te. Se riesce il tiro
Con un’azione, puoi spostare l’occhio di 9 metri in salvezza, la creatura subisce la metà dei danni e non
qualsiasi direzione. Non c’è limite a quanto lontano viene allontanata.
possa spostarsi l’occhio, ma non può entrare in un altro Inoltre, gli oggetti non ancorati che sono totalmente
piano di esistenza. Una barriera solida blocca il all’interno dell’area vengono spinti 3 metri lontano da te
movimento dell’occhio, ma questo può attraversare dall’effetto dell’incantesimo, e l’incantesimo produce un
un’apertura di una grandezza minima di 2,5 centimetri rimbombo tonante udibile fino a 90 metri.
di diametro. Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo
usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto, il
Onda Distruttiva danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il
1°.
5° livello, evocazione
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: Personale (raggio di 9 metri) Orbe Cromatico
Componenti: V 1° livello, evocazione
Durata: Istantanea Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: 27 metri
Colpisci il terreno, provocando uno scoppio di energia Componenti: V, S, M (un diamante del valore di
divina che si irradia da te. Ogni creatura da te scelta almeno 50 mo)
entro 9 metri da te, deve riuscire un tiro salvezza di Durata: Istantanea
Costituzione o subire 5d6 danni da tuono, oltre che 5d6
danni radianti o danni necrotici (a tua scelta), e divenire Scagli una sfera di energia di 10 centimetri di diametro
prona. Una creatura che riesca il tiro salvezza subisce ad una creatura a gittata che puoi vedere. Scegli tra
la metà di questi danni e non è prona. acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono e veleno per il tipo
di orbe che crei, e poi effettua un attacco con
Onda di Marea incantesimo a gittata contro il bersaglio. Se l’attacco
colpisce, la creatura subisce 3d8 danni del tipo da te
3° livello, convocazione
scelto.
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo
Gittata: 36 metri
usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto, il
Componenti: V, S, M (una goccia d’acqua)
danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il
Durata: Istantanea
1°.
Convochi un’onda d’acqua che si abbatte in un’area a
gittata. L’area può essere lunga fino a 9 metri e larga
fino a 3 metri, alta un massimo di 3 metri. Ogni creatura
nell’area deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza.
Se lo fallisce, la creatura subisce 4d8 danni contundenti
e cade prona. Se lo riesce, la creatura subisce solo la
metà dei danni e non cade prona. L’acqua si sparge poi
sul terreno in tutte le direzioni, estinguendo le fiamme
non protette nell’area ed entro 9 metri da essa.
Oscurità
2° livello, evocazione
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, M (pelo di pipistrello e un pizzico di
bitume o un pezzo di carbone)
Durata: Concentrazione massimo 10 minuti