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Incantesimi O

Occhio Arcano Onda di Tuono


4° livello, divinazione 1° livello, evocazione
Tempo di Esecuzione: 1 azione Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: 9 metri Gittata: Personale (cubo di 4,5 metri di spigolo)
Componenti: V, S, M (un pezzo di manto di pipistrello) Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, massimo 1 ora Durata: Istantanea

Crei a gittata un occhio magico e invisibile, che fluttua Un’onda di forza tonante si proietta da te. Ogni creatura
nell’aria per la durata. in un cubo di 4,5 metri di spigolo che origina da te deve
Ricevi mentalmente le informazioni visive dall’occhio, effettuare un tiro salvezza di Costituzione. Se fallisce il
che ha vista normale e visione al buio fino a 9 metri. tiro salvezza, una creatura subisce 2d8 danni da tuono
L’occhio può guardare in tutte le direzioni. e viene allontana 3 metri da te. Se riesce il tiro
Con un’azione, puoi spostare l’occhio di 9 metri in salvezza, la creatura subisce la metà dei danni e non
qualsiasi direzione. Non c’è limite a quanto lontano viene allontanata.
possa spostarsi l’occhio, ma non può entrare in un altro Inoltre, gli oggetti non ancorati che sono totalmente
piano di esistenza. Una barriera solida blocca il all’interno dell’area vengono spinti 3 metri lontano da te
movimento dell’occhio, ma questo può attraversare dall’effetto dell’incantesimo, e l’incantesimo produce un
un’apertura di una grandezza minima di 2,5 centimetri rimbombo tonante udibile fino a 90 metri.
di diametro. Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo
usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto, il
Onda Distruttiva danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il
1°.
5° livello, evocazione
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: Personale (raggio di 9 metri) Orbe Cromatico
Componenti: V 1° livello, evocazione
Durata: Istantanea Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: 27 metri
Colpisci il terreno, provocando uno scoppio di energia Componenti: V, S, M (un diamante del valore di
divina che si irradia da te. Ogni creatura da te scelta almeno 50 mo)
entro 9 metri da te, deve riuscire un tiro salvezza di Durata: Istantanea
Costituzione o subire 5d6 danni da tuono, oltre che 5d6
danni radianti o danni necrotici (a tua scelta), e divenire Scagli una sfera di energia di 10 centimetri di diametro
prona. Una creatura che riesca il tiro salvezza subisce ad una creatura a gittata che puoi vedere. Scegli tra
la metà di questi danni e non è prona. acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono e veleno per il tipo
di orbe che crei, e poi effettua un attacco con
Onda di Marea incantesimo a gittata contro il bersaglio. Se l’attacco
colpisce, la creatura subisce 3d8 danni del tipo da te
3° livello, convocazione
scelto.
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo
Gittata: 36 metri
usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto, il
Componenti: V, S, M (una goccia d’acqua)
danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il
Durata: Istantanea
1°.
Convochi un’onda d’acqua che si abbatte in un’area a
gittata. L’area può essere lunga fino a 9 metri e larga
fino a 3 metri, alta un massimo di 3 metri. Ogni creatura
nell’area deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza.
Se lo fallisce, la creatura subisce 4d8 danni contundenti
e cade prona. Se lo riesce, la creatura subisce solo la
metà dei danni e non cade prona. L’acqua si sparge poi
sul terreno in tutte le direzioni, estinguendo le fiamme
non protette nell’area ed entro 9 metri da essa.
Oscurità
2° livello, evocazione
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, M (pelo di pipistrello e un pizzico di
bitume o un pezzo di carbone)
Durata: Concentrazione massimo 10 minuti

L’oscurità magica si propaga da un punto a gittata,


scelto da te, per riempire una sfera di 4,5 metri di
raggio per la durata. L’oscurità si propaga intorno agli
angoli. Una creatura con visione al buio non può vedere
in questa oscurità, e la luce non magica non può
illuminarla.
Se il punto che hai scelto è su di un oggetto che stai
trasportando o uno che non è indossato o trasportato,
l’oscurità emana dall’oggetto e si muove con esso.
Coprire completamente la fonte dell’oscurità con un
oggetto opaco, come un vaso o un elmo, blocca
l’oscurità.
Se qualsiasi parte dell’area di questo incantesimo si
sovrappone con l’area di luce creata da un incantesimo
di 2° livello o più basso, l’incantesimo che ha creato la
luce viene dissolto.

Ossa della Terra


6° livello, trasmutazione
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: 36 metri
Componenti: V, S
Durata: Istantanea

Fai sì che fino a sei pilastri di pietra spuntino da punti


del terreno visibili a gittata. Ogni pilastro è un cilindro
che ha il diametro di 1,5 metri e un’altezza massima di
9 metri. Il terreno su cui appare il pilastro deve essere
grande a sufficienza per sostenerne il diametro, e puoi
prendere a bersaglio il terreno sotto di una creatura che
sia di taglia Media o inferiore. Ogni pilastro ha CA 5 e
30 punti ferita. Quando viene ridotto a 0 punti ferita, il
pilastro crolla in pezzi, creando un’area di terreno
difficile con un raggio di 3 metri. Queste macerie
durano finchè non vengono ripulite.
Se un pilastro viene creato sotto una creatura, quella
creatura deve riuscire un tiro salvezza di Destrezza o
venire sollevato dal pilastro. Una creatura può scegliere
di fallire il tiro salvezza.
Se un pilastro non riesce a raggiungere la massima
altezza a causa del soffitto o di un altro ostacolo, una
creatura sul pilastro subisce 6d6 danni contundenti ed è
intralciata, bloccata tra il pilastro e l’ostacolo. La
creatura intralciata può usare un’azione per effettuare
una prova di Forza o Destrezza (a scelta della creatura)
contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Se
riesce, la creatura non è più intralciata e deve
allontanarsi dal pilastro o cadere.
Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo
usando uno slot incantesimo di 7° livello o più alto, puoi
creare due pilastri aggiuntivi per ogni livello dello slot
sopra il 6°.

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