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Invocazione di 7° livello
GIARA MAGICA
Necromanzia di 6° livello
GLIFO DI INTERDIZIONE
Abiurazione di 3° livello
Rune Esplosive: quando questo glifo viene innescato, diffonde un'ondata di energia
magica in una sfera del raggio di 6 metri centrata su di esso. La sfera si diffonde
oltre gli angoli. Ogni creatura entro l'area deve effettuare un tiro salvezza su
Destrezza. Se lo fallisce, subisce 5d8 danni da acido, freddo, fulmine, fuoco o
tuono (a scelta dell'incantatore al momento della creazione del glifo), mentre se
lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
GLOBO CROMATICO
Invocazione di 1° livello
L'incantatore scaglia una sfera del diametro di 10 cm contro una creatura entro
gittata e che egli sia in grado di vedere. Può scegliere che tipo di globo creare
tra acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono o veleno e poi effettuare un attacco a
distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se l'attacco colpisce, la
creatura subisce 3d8 danni del tipo scelto dall'incantatore.
GLOBO DI INVULNERABILITÀ
Abiurazione di 6° livello
GUARDIANI SPIRITUALI
Evocazione di 3° livello
GUARIGIONE
Invocazione di 6° livello
L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Un flusso di energia positiva investe la creatura, consentendole di recuperare 70
punti ferita.
Questo incantesimo pone inoltre fine a ogni forma di cecità, sordità e malattia che
potrebbe influenzare il bersaglio.
Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.
GUARIGIONE DI MASSA
Invocazione di 9° livello
GUIDA
Trucchetto di Divinazione
L'incantatore tocca una creatura consenziente. Una volta prima che l'incantesimo
termini, il bersaglio può tirare 1d4 e aggiungere il risultato a una prova di
caratteristica a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo avere effettuato la
prova di caratteristica. Dopodiché l'incantesimo termina.
GUSCIO ANTI-VITA
Abiurazione di 5° livello