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LUPUS IN TABULA Il linciaggio

Un gioco da brividi per 8 – 22 giocatori (e un moderatore), da 8 anni in su.Durata: ca. 20 – 45 Dopo un massimo di tre minuti di discussione, il moderatore chiede in senso orario a ogni
min. giocatore, partendo da quello a sinistra dell’ultimo sbranato, chi secondo lui vada linciato. I due
Nello sperduto villaggio di Tabula, alcuni abitanti sono affetti da licantropia: ogni notte giocatori – o più in caso di ex aequo – con più voti sono “nominati” e possono difendersi con un
diventano lupi mannari e, per placare i loro istinti, sbranano un innocente. Di giorno i superstiti si ultimo discorso. Terminate le arringhe, i giocatori non nominati votano di nuovo (con lo stesso
riuniscono dibattendo sul da farsi: alla fine della discussione linciano uno di loro, credendolo un sistema) la persona tra i “nominati” che verrà linciata. Chi ha preso più voti è linciato ed esce
lupo mannaro. Chi sopravvivrà al massacro? dal gioco: in caso di ex aequo si ripete la votazione (e l'arringa) per i giocatori in parità. Ulteriori
pareggi vanno risolti dal master con un sorteggio. L’eliminato deve astenersi dal commentare la
Contenuto decisione, e non può più parlare fino alla fine della partita (né svelare il proprio ruolo).A questo
Queste regole e un mazzo di 26 carte raffiguranti 3 lupi mannari, 13 umani (12 villici, 1 veggente), punto il giorno è terminato: si ricomincia con una nuova notte e così via, finché una fazione non
6 personaggi speciali (1 medium, 1 indemoniato, 1 guardia del corpo, 2 massoni, 1 criceto vince.
mannaro), 1 riassunto per il moderatore ("master card"), 3 carte bianche per i personaggi di
vostra creazione. Fine della partita
Il moderatore dichiara la partita finita con una vittoria degli umani se questi linciano tutti i lupi
Scopo del gioco mannari. I lupi mannari sono invece dichiarati vincitori se in un qualunque momento sono in
Nel gioco ci sono due fazioni: quella dei lupi mannari e quella degli umani. Lo scopo dei lupi numero pari agli umani ancora vivi (per esempio, 2 lupi mannari e 2 umani, oppure 1 e 1): in tal
mannari è di eliminare tutti gli umani, viceversa quello degli umani è di linciare tutti i lupi caso i lupi mannari sbranano gli umani rimasti senza tanti complimenti!
mannari. È sempre l’intera fazione a vincere: quindi anche i giocatori eliminati partecipano alla vittoria!

Preparazione Suggerimenti strategici


Scegliete il moderatore: egli non appartiene a nessuna fazione e gestisce la partita; gli altri Gli umani devono cercare di capire chi siano i lupi mannari; i lupi mannari hanno interesse a
interpretano il ruolo dato dalle carte. La composizione del mazzo varia a seconda del numero di spacciarsi per umani e gettare discredito sugli umani veri. Il veggente può cercare di indirizzare i
giocatori: con 8 giocatori (escluso il moderatore) usate 5 villici, 2 lupi mannari e il veggente. Con sospetti sui lupi che scopre, ma senza rivelarsi troppo, altrimenti i lupi mannari ne faranno un sol
9 o più giocatori, aggiungete carte a sufficienza scegliendo altri villici e/o personaggi speciali, boccone! Naturalmente il veggente può mettersi in evidenza se pensa che ne valga la pena.
indicati alla fine; con 16 o più giocatori, aggiungete un terzo lupo mannaro. Attenti però: anche un lupo mannaro potrebbe spacciarsi per il veggente! Diffidate di giocatori
Il moderatore distribuisce a caso una carta coperta a ogni giocatore, guardandola prima di che concordano troppo tra loro e ricordate: accusare qualcuno di essere un lupo mannaro è
consegnarla e memorizzando se il giocatore che la riceve è un lupo mannaro. I giocatori sospetto, ma non accusarlo può esserlo ancora di più!
guardano segretamente la propria carta e la tengono coperta fino alla fine del gioco.
Personaggi speciali
Il gioco Con 9 o più giocatori potete introdurre uno o più dei seguenti personaggi: tra parentesi è
Il gioco si divide in due fasi: la notte e il giorno. Di notte i lupi mannari sbranano un giocatore, di indicato il numero di giocatori minimo consigliato per l’introduzione del personaggio.
giorno si discute e si lincia qualcuno, sperando che sia un lupo mannaro. Tra gli umani si cela un - Medium (9): è un umano che può mettersi in contatto con i trapassati. All’inizio della notte
veggente che di notte è in grado di sondare la mente di un giocatore a scelta, e capire se si (dalla seconda in poi), il moderatore chiama la sua fase e con un cenno del capo gli dice “sì”
tratta di un lupo mannaro o meno. se la persona linciata nel turno precedente era un lupo mannaro, “no” altrimenti.
La notte - Indemoniato (10): è un umano, ma parteggia per i lupi mannari... senza però sapere chi siano!
Tutti i giocatori chiudono gli occhi e battono ritmicamente una mano sul tavolo per coprire Pertanto vince se vincono i lupi mannari.
eventuali altri rumori. Il moderatore chiama ad alta voce il veggente (per es. “il veggente apre - Guardia del corpo (11): è un umano che ogni notte protegge una persona a sua scelta.
gli occhi e sceglie una persona”). Il veggente apre gli occhi e indica con un gesto un giocatore Durante la notte (dalla seconda in poi), prima della fase dei lupi mannari, il moderatore chiama
a scelta. Il moderatore gli risponde con un cenno del capo affermativo se il giocatore indicato è la Guardia del corpo e questi gli indica una persona a scelta (non se stesso!). Se quella persona
un lupo mannaro, negativo altrimenti. Il moderatore quindi chiama la fine della fase del è poi scelta anche dai lupi mannari come vittima, non muore e nella fase della notte nessuno è
veggente (“il veggente chiude gli occhi”), il quale richiude gli occhi. sbranato.
Nota: questa fase va giocata anche se il veggente è stato già eliminato, per non dare indizi; in - Il Gufo (12): è un umano con un'abilità speciale. Durante ogni notte, il moderatore chiama la
questo caso il moderatore chiama il veggente e, poco dopo, la fine della fase (senza che il fase del Gufo, il quale indica una persona. Durante il giorno, dopo che tutti hanno votato, il
veggente gli risponda!).Il moderatore quindi chiama i lupi mannari (“i lupi mannari aprono gli moderatore annuncia il nome di chi e' stato "gufato", il quale entra di diritto in nomination,
occhi e scelgono una persona da sbranare”). I lupi mannari aprono gli occhi e si riconoscono; insieme alla prima persona con più voti (o alle prime in caso di parità). Se la persona gufata era
dopodiché si mettono rapidamente e silenziosamente d’accordo su quale giocatore sbranare, già in nomination, il voto del Gufo non cambia nulla.
indicandolo con un cenno. Il moderatore prende atto della decisione e chiama la fine della Variante: in quest'ultimo caso, il voto del Gufo porta al linciaggio immediato del "gufato".
fase dei lupi mannari (“i lupi mannari chiudono gli occhi”), i quali richiudono gli occhi. A questo - Massoni (13): sono due umani che sanno reciprocamente il ruolo dell’altro. Durante la prima
punto la notte è terminata. notte, infatti, il moderatore chiama anche i Massoni che aprono gli occhi e si riconoscono. I
Il giorno Massoni vanno aggiunti al mazzo sempre in coppia, e non singolarmente.
Il moderatore dichiara ora l’inizio del giorno (“è giorno, aprite tutti gli occhi”). Tutti i giocatori - Il Notaio (14): è un umano con un'abilità speciale: quella di raccogliere i "testamenti" degli altri
aprono quindi gli occhi e il moderatore dice al giocatore scelto dai lupi mannari che è stato giocatori defunti. Ogni giocatore ucciso (di notte o di giorno), scrive in un foglio il suo
sbranato. Questi, da adesso in poi, è eliminato, deve astenersi da commenti e non può più "testamento". Ad esempio: "Ricordate chi avevo accusato per tre turni di seguito!" oppure "Mario
parlare per il resto della partita. Ricordiamo che non può svelare il proprio ruolo. non è un lupo!". I testamenti sono messi da parte e accumulati fino a quando il Notaio non
I superstiti devono ora scegliere qualcuno da linciare; possono parlare fra loro per identificare muore. Quando viene ucciso, il Notaio si rivela e legge i "testamenti" accumulati
chi siano i lupi mannari attraverso ipotesi, deduzioni e contraddizioni: i lupi mannari, mescolati tra - Criceto Mannaro (15): gioca solo per se stesso, e non può essere sbranato dai lupi mannari (se
i superstiti, tenderanno a convogliare i sospetti verso altri villici o verso il probabile veggente. Si è scelto durante la notte, non è ucciso nessuno). Ai fini del termine della partita e per il Medium
può mentire liberamente, ma non si può mai mostrare la propria carta agli altri. è considerato un umano; se è visto nella notte dal Veggente, muore insieme allo sbranato. È
l’unico vincitore se è ancora vivo quando si arriva al termine della partita.
La sequenza completa delle fasi è riportata sulla "Master card". lupo il moderatore chiamerà i nomi di tutti i personaggi vivi. Senza aprire gli occhi ogni lupo alza
Suggerimenti la mano quando sente il nome della sua vittima designata.. (questo metodo e' raccomandato
Durante la prima notte, per evitare che i lupi scelgano a caso, e per dare a tutti i giocatori la se ci sono più di due lupi al tavolo).
possibilità di giocare una giornata intera, è buona prassi che sia sbranato il moderatore. La notte In ognuno dei due casi, se la maggioranza dei lupi vivi ha votato per la stessa preda il
i lupi apriranno solo gli occhi per riconoscersi, e sceglieranno implicitamente il moderatore come moderatore dichiara "x è stato sbranato", altrimenti dichiara "nessuno è stato sbranato" senza
vittima. Durante il primo giorno il moderatore dunque annuncerà che egli stesso è stato specificare se per mancanza del numero legale o per intervento di altri personaggi (esempio: la
sbranato: i giocatori nello scegliere qualcuno da linciare si potranno basare a questo punto sulle guardia del corpo). Il resto del gioco scorre normalmente.
informazioni del veggente - e su quelle dei lupi... Durante la votazione, i giocatori che man Un'ulteriore sub-variante, adatta soprattutto ai tavoli con pochi giocatori, consiste nel
mano ottengono voti possono segnarli semplicemente usando le dita della mano, tenendole permettere al villaggio (se la maggioranza vota così) di non linciare nessuno se nessuno è stato
ben visibili a tutti. È buona norma per il moderatore parlare, di notte, sempre verso il centro del sbranato durante la notte precedente.
tavolo, e non in direzione dei giocatori, per non dare involontariamente indizi. Inoltre il Leonardo
moderatore dovrebbe evitare di usare pronomi come "lui" o "lei" e simili (ad es. "la veggente" fa Dopo la prima notte, il moderatore affida la carta Leonardo al giocatore a sinistra della prima
capire che si tratta di una donna), e restare il più generico possibile. Come fa giustamente vittima. Durante tutta la giornata Leonardo voterà insieme a lui: un voto dato dal possessore di
notare Andrew Plotkin: "Durante il gioco si fa un gran bel baccano! Di giorno si urla e si ride, di Leonardo vale doppio. Dopo il linciaggio, il giocatore (se è ancora vivo) passa la carta
notte si tambureggia sul tavolo... state attenti alle lamentele dei vostri vicini! - "Oh sì, non ci Leonardo a sinistra di una, due o tre persone a scelta. Se invece è morto, o se durante la notte
faccia caso... stiamo solo decidendo chi linciare!". Lupus in Tabula è un gioco che tende ad muore il proprietario della carta Leonardo, questa si sposta a sinistra (nella direzione in cui
adattarsi alla comitiva di giocatori: tuttavia, ci sono alcune "finezze" di gioco che nel lungo guarda) fino al primo giocatore ancora in vita. Notate che i lupi in pratica decidono dove
termine emergono in ogni gruppo. Per esempio, dopo qualche partita imparerete a dare il entrerà in gioco Leonardo: questa informazione potrebbe esservi utile la prima notte.
giusto peso alle informazioni del Medium, ricordando magari chi aveva votato per l'innocente
linciato nel turno precedente… Tra i comportamenti sospetti che imparerete a individuare c'è la
"Conferma del voto": quando si effettua il giro di candidature al ballottaggio, in generale i
giocatori tenderanno a giustificare il proprio voto con considerazioni di gioco ("…era proprio di
fronte allo sbranato!") o "metaludiche" ("…sono già 5 partite che non è un lupo… secondo me
stavolta è lui il colpevole!"): occhio a chi, senza motivi chiari, dà un secondo voto a un giocatore
già candidato, contribuendo seriamente a mandarlo al patibolo. Perché lo ha fatto? Non avrà
forse voluto evitare il ballottaggio a sé… o all'altro lupo? Un lupo particolarmente aggressivo e
convinto potrebbe facilmente fingersi veggente: tutto sommato, ha le stesse informazioni che
potrebbe avere un veggente sui ruoli dei giocatori, e può accreditarsi presso alcuni innocenti
villici dicendo "Stanotte ho chiesto di te: so che sei un villico!", garantendosi il loro rispetto… e i
loro voti! Per giocare questo difficile ruolo bisogna essere sicuri di sé: ogni esitazione viene punita
col linciaggio! Se poi dovesse emergere il vero Veggente… niente paura! Per screditarlo è
sufficiente accusarlo di lupaggine e lasciarlo vivo fino al termine della partita, resistendo
all'impulso di sbranarlo condannandosi a sicuro linciaggio.
Varianti
Il moderatore loquace
Durante la fase del veggente, il moderatore risponde al giocatore ad alta voce, ad es. "Sì, è un
lupo!" oppure "No, non è un lupo". Gli altri giocatori non sapranno a chi ci si riferisce, ma con un
"Sì" i lupi saranno molto più nervosi... (Andrew Plotkin)
Il set misterioso
Il moderatore prepara il mazzo prendendo il numero previsto di lupi e il veggente: prende poi a
parte tanti villici quanti sono i giocatori, meno 3, e aggiunge a questi i personaggi speciali che
vuole inserire. Questo secondo mazzo viene mescolato, e si scartano tante carte (coperte)
quanti erano i personaggi speciali inseriti: al mazzo si aggiungono i lupi e il veggente, e si inizia la
partita… senza sapere con certezza se la guardia del corpo o il medium siano davvero in gioco!
La legge del branco
In questa variante il branco di lupi è organizzato democraticamente e può sbranare qualcuno
la notte solo se la maggioranza (ovvero più della metà) dei lupi ancora in gioco si è riuscita ad
accordare su un candidato da sbranare. I lupi non possono comunicare durante la fase
notturna e quindi devono riuscire ad accordarsi in qualche modo durante la fase diurna. Solo la
prima notte, durante la fase dei lupi tutti i lupi possono aprire gli occhi e riconoscersi. Ma non
comunicare tra loro. Durante il giorno sono liberi di comunicare attraverso frasi in codice,
allusioni gesti, come suggerisce la loro fantasia. La prima fase di giorno procede normalmente. Si
suppone sia stato sbranato il moderatore o un passante innocente per giustificare il primo
inumano linciaggio. Durante le fasi notturne successive, la fase dei lupi può avvenire in una di
queste due modalità (il moderatore ne sceglie una all'inizio e la utilizza per tutta la partita).
Durante la prima fase di notte il moderatore indica i vari lupi stabilendo un ordine ("primo lupo,
"secondo lupo, ecc.). Nelle noti successive chiamerà "fase del primo lupo" "fase del secondo
lupo", ecc. Ogni lupo indicherà la sua vittima "designata" separatamente. (questo metodo e'
raccomandato se ci sono due lupi al tavolo). Nelle noti successive alla prima ,durante la fase del

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