Sei sulla pagina 1di 2

Il gioco: LUPUS IN TABULA.

Lupus in tabula, il gioco che usiamo durante le nostre sessioni di Edutainment, 
è un gioco edito dalla Da Vinci Games (www.davincigames.net); ecco, brevemente, 
come funziona.

La storia

Nello sperduto villaggio di Tabula, alcuni abitanti sono affetti da licantropia. Ogni notte diventano lupi mannari  
e,   per   placare   i   loro   istinti,   sbranano   un   innocente!   Di   giorno   i   superstiti   si  riuniscono   dibattendo   sul   da 
farsi: alla fine della discussione linciano uno di loro, credendolo un lupo mannaro.
Chi sopravvivrà al massacro?

Scopo del gioco

Nel gioco ci sono due fazioni: quella dei Lupi Mannari e quella degli Umani. Lo scopo dei Lupi
Mannari è di eliminare tutti gli umani. Viceversa quello degli umani è di linciare tutti i Lupi Mannari.

Il gioco

Il gioco si divide in due fasi: la notte e il giorno. Di notte i lupi mannari sbranano un giocatore. Di giorno si 
discute e si lincia qualcuno, sperando che sia un lupo mannaro. Tra gli umani si cela un veggente che di notte è 
in grado di sondare la mente di un giocatore, e capire se si tratta di un lupo mannaro o meno.

La notte

Il moderatore dichiara l’inizio della notte (“è notte, chiudete tutti gli occhi”). Tutti i giocatori chiudono gli 
occhi. 
Per coprire eventuali altri rumori, di notte tutti i giocatori battono ritmicamente una mano sul tavolo. Il 
moderatore chiama ad alta voce il veggente (per es. “il veggente apre gli occhi e sceglie una persona”). Il 
veggente apre gli occhi e indica con un gesto un giocatore a sua scelta. Il moderatore gli risponde con un cenno 
del capo affermativo se il giocatore indicato è un lupo mannaro, negativo altrimenti. Il moderatore quindi chiama 
la fine della fase del veggente (“il veggente chiude gli occhi”), il quale richiude gli occhi. Nota: questa fase 
va giocata anche se il veggente è un fantasma, per non dare indizi agli altri; in questo caso il moderatore chiama 
il veggente e, poco dopo, la fine della fase senza che il veggente gli risponda. Il moderatore quindi chiama i 
lupi mannari (“i lupi mannari aprono gli occhi e scelgono una persona da sbranare”). I lupi mannari aprono gli 
occhi e si riconoscono. Dopodiché si mettono rapidamente e silenziosamente d’accordo su quale giocatore sbranare, 
indicandolo con un cenno. Il moderatore prende atto della decisione e chiama la fine della fase dei lupi mannari 
(“i lupi mannari chiudono gli occhi”), i quali richiudono gli occhi. A questo punto la notte è terminata.

Il giorno

Il moderatore dichiara ora l’inizio del giorno (“è giorno, aprite tutti gli occhi”). Tutti i giocatori aprono gli 
occhi. Il moderatore dice al giocatore scelto dai Lupi Mannari che è stato sbranato! Questo giocatore da ora in 
poi non gioca più come personaggio ma come Fantasma! Egli deve astenersi da commenti e non può più parlare per il 
resto della partita. (Ricordate che non può rivelare il proprio personaggio!).
I giocatori devono ora scegliere qualcuno da linciare; possono parlare fra loro per identificare chi siano i lupi 
mannari attraverso ipotesi, deduzioni e contraddizioni. I lupi mannari, mescolati tra i superstiti tenderanno a 
convogliare i sospetti verso altri villici o verso il giocatore che reputano il veggente. Si può mentire 
liberamente, ma non si può mai mostrare la propria carta agli altri!

Il linciaggio

Dopo un massimo di tre minuti di discussione, il moderatore chiede a ogni giocatore chi secondo lui vada linciato.
Tutti i giocatori, esclusi i fantasmi, prendono parte alla decisione.
Il giocatore che riceve la maggiore parte deli voti può difendersi ma, se il resto dei giocatori non cambia idea, 
viene linciato e non può più parlare fino alla fine della partita (né rivelare il proprio personaggio!). 
A questo punto il giorno è terminato: si ricomincia con una nuova notte e così via, finché una fazione non vince.

Fine della partita

Il moderatore dichiara la partita finita con una vittoria degli umani se questi linciano tutti i lupi mannari.
I lupi mannari sono invece dichiarati vincitori se in un qualunque momento sono in numero pari agli umani ancora 
vivi (per esempio, 2 lupi mannari e 2 umani, oppure 1 e 1): in tal caso i lupi mannari sbranano gli umani rimasti 
senza tanti complimenti!
È sempre l’intera fazione a vincere: quindi anche i fantasmi partecipano alla vittoria!

Tratto da: http://www.davincigames.net/lit/lupus_in_tabula_4th_regole.pdf

È più facile giocare che spiegarlo! Ed è soprattutto il modo migliore per fare 
pratica con l'Italiano! Prenotatevi subito!

Andrea: andrea.gobbi@anche.no ­ +39 331 42 01 526
Federico artemio.sclerotico@gmail.com ­ +39 348 66 09 764
The game: LUPUS IN TABULA.

Lupus in tabula, the game we use during our Edutainment sessions, is a game of 
Da Vinci Games (www.davincigames.net); this is, briefly, how it works. 

The story

Werewolves   haunt   the   secluded   village   known   as   Tabula:   every   night   some   villagers   turn   into   werewolves   and  
slaughter an innocent victim to satisfy their hunger. Surviving villagers gather every day to discuss the problem: 
at the end of the discussion, they lynch one person among them, thinking he could be a werewolf. 
Can you survive the massacre?

 Aim of the game

There   are  two   sides  in   the   game:   the  Werewolves  and   the  Humans.   Werewolves   aim   to   slaughter   everyone   in   the 
village; the Humans on the other hand must lynch all the Werewolves.

 The game
Each turn of the game is divided in two cyclic steps:  night  and  day. At night the Werewolves kill one player. 
During daytime, all the living players gather in the village to lynch somebody, believing he is a Werewolf. One of 
the Humans, the Seer, secretly has the Second Sight and can detect the taint of lycanthropy at night.

The night

The Moderator calls the beginning of the night (e.g.  “it’s nighttime; everybody close your eyes!”).  All players 


close their eyes. To cover up accidental sounds, all players start tapping the table with one hand.
The Moderator calls the Seer aloud (“Seer, open your eyes; Seer, pick someone to ask about”).
The Seer opens his eyes and silently points or nods at another player. The Moderator silently answers thumbs­up if 
the   Seer   pointed   at   a   Werewolf,   thumbs­down   otherwise.   The   Moderator   then   calls   the   end   of   the   Seer’s   phase 
(“Seer, close your eyes”). The Seer closes his eyes.
Note: this phase must be played even if the Seer has already been eliminated from play so no clues are given out; 
the Moderator will call the Seer, and the end of his phase a few moments later, without having the Seer actually  
playing the phase.
The Moderator now calls the Werewolves (“Werewolves, open your eyes and pick a human to kill”).
The Werewolves open their eyes, and recognize each other; the Werewolves then  silently agree on one Villager to 
slaughter. The Moderator notes this decision, and calls the end of the Werewolves’ phase ( “Werewolves, close your 
eyes”). The Werewolves close their eyes. The night is over.

The day

The Moderator now announces the daytime (“Everybody open your eyes; it’s daytime”). All players open their eyes. 
The Moderator tells the player chosen by Werewolves that he has been killed! That player no longer plays as a 
character, but as a Ghost instead. He may not talk for the rest of the game. Also, he may not reveal his character 
card!
The   survivors   must   now   choose   someone  to   lynch.   Players   can   talk   with   each   other   to   try   to   identify   the 
Werewolves:   there   is   no   restriction   on   speech   (truth,   misdirection,   lies...).   However,   the   Werewolves   are 
disguised among the Humans and will probably throw suspicion on the Villagers, mostly on the one they think is the 
Seer. As already stated, players may not reveal their card to other players!

Lynching

After three minutes of discussions, the Moderator asks each player who should be lynched.
On their turn, all players (except for Ghosts) vote for the player they wish to lynch.
The player with the most votes can defend himself but, if the other players don't change their mind, he is lynched 
and becomes a Ghost! He may not talk for the rest of the game (obviously, he may not reveal his card!). 
The day is now over: the game continues with another night and so forth, until one side wins.

End of the game

The Moderator calls the end of the game with a victory for the Humans if they lynch all the Werewolves.
The Werewolves win if they slaughter (or cause to be lynched...) enough Humans so that the numbers are even (e.g. 
2 Werewolves and 2 Humans, or 1 and 1): then the Werewolves mercilessly slaughter the last surviving Villagers 
openly!
A side always wins as a whole: therefore previously eliminated players win too!

From: http://www.davincigames.net/lit/lupus_in_tabula_4th_rules.pdf

Playing it is way easier than explaining it! And, most important, it's the best 
way to practice your Italian! Make a reservation now!

Andrea: andrea.gobbi@anche.no ­ +39 331 42 01 526
Federico artemio.sclerotico@gmail.com ­ +39 348 66 09 764

Potrebbero piacerti anche