Attacco. Puoi attaccare una volta quando compi un’azione, con le seguenti armi: “Sembra abbia trovato l’accordo. buono Ha! Lo adoro!”. Stocco. Bonus d’attacco in mischia +5 per La vita da viandante è l’unica da te Classe Armatura 15 colpire, un solo bersaglio. conosciuta, e i tuoi talenti hanno Punti ferita 10 (Dado Vita d8) Danni: 1d8 +3 perforanti raramente fallito nel trovarti una cena Velocità 9 m e un letto caldo per la notte. Sopravvi- Arco corto. Bonus d’attacco a distanza re non è comunque sufficiente. Hai FOR DES COS +5per colpire, gittata 24/68 m, un solo scovato la magia nascosta nelle parole 8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) bersaglio. e nella musica, ed è arrivato il Danni: 1d6+3 perforanti. momento di inserire te stesso nelle INT SAG CAR storie da te cantate per meravigliare i 12 (+1) 10(0) 16 (+3) Azioni bonus tuoi ascoltatori. Ispirazione bardica. Aggiungi 1d6 alle Background (Intrattenitore) Tiri Salvezza. Cos +5, Car +5 prove abilità, ai tiri per colpire, o ai tiri Da quando hai iniziato a camminare, Bonus di Competenza (+2) salvezza delle creature. sei sempre stato al centro Abilità. Arcano +3, Atletica +5, Intuizione dell’attenzione, e una volta che hai +2, Percezione +2, Intrattenere +5, Persuasio- imparato a cantare e a suonare, non ti ne +5 sei mai spostato dalla luce dei Armi. Arco corto, stocco, spada lunga, spada riflettori. D’altronde, chi lo fa meglio corta di te? Oggetti. Tamburo, flauto, liuto, ciaramella Percezione (Passiva) 12 A grande richiesta. Riesci sempre a Linguaggi. Comune, Elfico, Halfling trovare un luogo in cui esibirti. In questi luoghi ricevi gratuitamente vitto e alloggio di tenore modesto o agiato (in base alla qualità del locale), purché possa esibirti ogni notte. Inoltre, l'esibizione fa di te una sorta di celebrità locale. Fazione. Sei un membro degli Arpisti, un’organizzazione clandestina che lotta contro la tirannia attraverso lo scambio di informazioni e la condivisione delle conosenze. Tratti. Cambi umore o opinione con Caratteristica da incantatore. Carisma è la se utilizzarlo o meno prima che il DM la stessa rapidità con cui cambi la caratteristica da incantatore per gli dichiari se il tiro abbia avuto successo o tonalità di una canzone. incantesimi da bardo. La magia di un meno. Ideali. Quando ti esibisci. vuoi bardo fluisce dal cuore e dall'anima che Una volta tirato il dado di Ispirazione rendere il mondo mìgliore di come lo egli riversa in ogni esibizione della sua Bardica, quel dado è perduto. Una hai trovato. musica o della sua oratoria. Un bardo usa creatura può possedere un solo dado di Legami. Farai qualsiasi cosa pur di Carisma ogni volta che un incantesimo fa Ispirazione Bardica alla volta. dimostrare di essere superiore al tuo riferimento alla sua caratteristica da Il bardo può utilizzare questo privilegio odiato rivale.. incantatore. 3 volte al giorno. Recupera tutti gli Difetti. Quando vedi un bel viso, CD del tiro salvezza dell'incantesimo 13, utilizzi spesi quando completa un diventi un completo idiota. Bonus attacco dell’incantesimo +5, Slots riposo lungo. Tratti del Mezzelfo incantesimi lv 1 (2) Incantesimi conosciuti Ispirazione bardica. Un bardo può Scurovisione. In condizioni di luce ispirare gli altri tramite il lirismo delle sue Trucchetti: Illusione minore, beffa crudele fioca puoi vedere fino a 18 metri come parole o della sua musica. Per farlo usa Lv 1: Charme su persone, caduta morbida, se ti trovassi in condizioni di luce un'azione bonus nel suo turno per parola guaritrice intensa e nell'oscurità come se ti scegliere una ·creatura diversa da se trovassi in luce fioca. Nell'oscurità stesso, situata entro 18 metri da lui e in Equipaggiamento non sei in grado di discernere i colori, grado di sentirlo. Quella creatura ottiene Stocco, cuoio borchiato, arco corto con 20 ma solo le tonalità di grigio. un dado di Ispirazione Bardica, un d6. frecce, 12 monete d’oro, ciaramella Retaggio Fatato. Disponi di Per una volta entro i 10 minuti successivi, (flauto), zaino, giaciglio, 2 costumi, 5 vantaggio ai tiri salvezza per non quella creatura può tirare il dado e candele, 5 razioni giornaliere, otre, trucchi essere affascinato e non puoi essere aggiungere il risultato ottenuto a una per il camuffamento. addormentato tramite magia prova di caratteristica, un tiro per colpire Privilegi di classe o un tiro salvezza da essa effettuato. Incantesimi. Hai imparato a districare e La creatura può aspettare di avere tirato il rimodellare la trama della realtà in d20 prima di decidere se utilizzare il dado armonia con i suoi desideri tramite la di Ispirazione Bardica, ma deve decidere musica.