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The Darkest
Night
LOmbra pi Fitta
la No tte pi Buia
Sar
q u es to
s u f f i ci en te
a
ri eq u i librare u na gu erra che
parte dal p ri n cipi o ad armi i mpari?
R ius ci r lUo mo ad us ci re vi tto ri o s o
da u no s co n tro co mba ttu to co n tro
f o rze pi grandi di lu i, co n i l s o lo
aiu to dei talen ti dei p o chi s tu di o s i
delle arti mi s ti che?
Luni co vero vantaggi o dellumani t
co ntro lOmbra che essa s tessa no n
uni ta. Qu es te crea tu re della no tte
s i ba tteranno le u ne co n tro le altre
co s co me co mba tteranno gli uo mi ni.
Se ess i rius ci ranno do ve lo ro
falli s co no, se faranno u n fro n te
u ni to co n chi hanno al p ro p ri o f i an co,
se daranno e tro veranno f i du ci a
nel p ro ss i mo e, s o p ra ttu tto, se no n
p res teranno as co lto ai s uss u rri
malevo li delle o mbre.
Se sap ranno fare tu tto q u es to,
f o rse, lalba arri ver e la lu ce del
So le spazzer vi a gli ulti mi res i du i
dellOmbra.
Ma per o ra, i l So le appena
cala to e la lu na nas co s ta di etro a
n ubi s c u re.
Ha i nizi o la no tte pi bu i a...
Introduzione
In questi tre anni dalla pubblicazione di
Wherewolf, ho ricevuto numerosissime proposte
dai giocatori per nuovi Ruoli, nuove Fazioni e
nuove meccaniche. Io stesso, grazie a questi
contributi, ho avuto nuove idee e rivisto vecchi
concetti. Dopo aver sistemato, testato e corretto
tutto questo materiale, nato Wherewolf - The
Darkest Night, la prima espansione ufficiale del
gioco. Buon gioco a tutti!
Christian Zoli
Spiriti
La variante degli Spiriti pensata per gruppi
abbastanza numerosi. Serve a dare una seconda
possibilit a quei giocatori che, essendo stati
eliminati nei primi turni, potevano trovarsi a
dover fare da spettatori per buona parte del
gioco. Per alcuni gruppi questo non vissuto
come un problema, per altri invece uno dei
limiti maggiori del gioco. Se siete in questo
secondo gruppo, la variante Spiriti potrebbe
essere fatta per voi.
Nel gioco sono presenti sei carte Spirito: tre
Riposa in Pace e tre Ruoli, il Fantasma, la Presenza
e lo Spettro. Per giocare la variante Spiriti non
necessario che tutti e tre questi Ruoli vengano
giocati. Il Moderatore pu scegliere di inserire fra
i Ruoli Possibili anche solo uno o due di essi e,
fra quelli che ha scelto, decider poi quali inserire
davvero fra i Ruoli Effettivi (vedi regolamento
base).
A differenza dei Ruoli tradizionali, gli Spiriti non
vengono mai distribuiti allinizio della partita.
Il Moderatore sceglie, invece, tre carte Spirito e
le mette coperte al centro del tavolo. Fra queste,
saranno presenti tutti gli Spiriti che ha deciso di
inserire ed un numero variabile di carte Riposa in
Pace, che andranno da nessuna, se tutti gli Spiriti
saranno in gioco, a tre, qualora invece non ve ne
sia nessuno.
Ogni volta che un giocatore viene eliminato
dal gioco, pesca a caso una Carta Spirito e la
mostra al Moderatore senza farla vedere agli altri
giocatori.
7
Nuove Fazioni
e Condizioni di V ittoria
Le Condizioni di Vittoria delle nuove Fazioni
sono le seguenti:
D
Dramatis
Personae
+
Attori nella
Grande Commedia della
V ita e della Morte
10
L'Appestato
Fazione
Aura
Misticismo
Villaggio
Bianca
No
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
11
Il Becchino
Fazione
Aura
Misticismo
Villaggio
Bianca
No
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
12
Il Boia
Fazione
Aura
Misticismo
Inquisizione
Oscura
No
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
13
Il Bracconiere
Fazione
Aura
Misticismo
Villaggio
Bianca
No
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
14
Il Contadino
Il Mostro
Fazione
Aura
Misticismo
Villaggio
Bianca
No
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
15
Il Fantasma
Fazione
Aura
Misticismo
N/A
N/A
N/A
o lti, i n p u n to di mo rte,
di men ti cano o gni co sa tranne
i l vo lto di chi ha causa to la
lo ro f i ne. In q u es ti cas i, s i
tras f o rmano i n spi ri ti vendi ca to ri
e persegu i teranno gli au to ri della
lo ro mo rte f i no alla f i ne. So lo allo ra
rius ci ranno a tro vare pa ce.
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
16
L'Inquisitore
Fazione
Aura
Misticismo
Inquisizione
Bianca
No
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
17
Il Lupo Reietto
Fazione
Aura
Misticismo
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
18
Il Lupo Solitario
Fazione
Aura
Misticismo
Lupo Solitario
Oscura
No
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
19
La Megera
Fazione
Aura
Misticismo
Nessuna
Oscura
S
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
20
Il Negromante
Fazione
Aura
Misticismo
Negromante
Oscura
S
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
21
Il Nosferatu
Fazione
Aura
Misticismo
Nosferatu
Oscura
No
l
N o n-Spi ra to,
il
N o nMo rto. I s uo i segu a ci vengo no
s trappa ti dallo bli o i n p u n to
di mo rte. Le lo ro carni s o no
i n deco mp o s izi o ne, i lo ro co rpi, q u elli di
cadaveri. Pec ca to s o lo che tu tti q u es ti
chi ari segnali s i ano nas co s ti alla vi s ta
dal velo che lOmbra tesse s u di ess i.
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
22
Il Posseduto
Fazione
Aura
Misticismo
Posseduto
Oscura
No
on
tu tte
le
crea tu re
dellOmbra s o no lega te alla
lo ro f o rma f i s i ca. Per al c u ne,
i l co rp o che le o spi ta no n
altro che u n mezzo che p o ss o no cambi are
a lo ro pi a ci men to, q u alo ra ce ne f o sse
bi s o gno. Lu ni ca certezza, i n q u es ti
cas i, s igi llare la mo rte dei lo ro co rpi
co n i l f uo co p u ri f i ca to re.
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
23
La Presenza
Fazione
Aura
Misticismo
N/A
N/A
N/A
er al c u ni la mo rte la
f i ne. Per altri s o lo u n
passaggi o da u na f o rma ad
u naltra. So lleva ti da mo rtali
p reo c c upazi o ni e dai li mi ti della carne,
i l lo ro p u n to di vi s ta u mano vi ene co s
sempli f i ca to e ri do tto allan ti ca lo tta
fra i l Bene e i l Male.
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
24
Lo Spettro
Fazione
Aura
Misticismo
N/A
N/A
N/A
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
25
Il Templare
Fazione
Aura
Misticismo
Inquisizione
Bianca
No
u ando u na ba ttagli a no n p u
essere vi n ta, u n pareggi o u na
s o luzi o ne pi che a c cettabi le
e, di certo, p re feribi le ad u na
s co n f i tta. Se s i do vessero i n terro mpere
i co n ta tti co n i l lo ro uo mo, Il bra c ci o
arma to dellInq u i s izi o ne no n es i terebbe
a sa cri f i care tu tti gli i nno cen ti del
vi llaggi o, p u r di evi tare che lOmbra
p renda i l s o p ravven to.
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
26
Il V iaggiatore
Fazione
Aura
Misticismo
Nessuna
Bianca
No
DESCRIZIONE
CONSIGLI DI GIOCO
27
Glossario
Darkest Night, introduce nuovi tratti che si vanno
ad aggiungere a quelli gi esistenti in Wherewolf.
Contagiato
Si diventa Contagiati indicando lAppestato o
essendogli seduti accanto. Se un Lupo Mannaro
diventa Contagiato, la notte successiva il suo attacco
sar annullato. Il Guaritore e i Vampiri non possono
diventare Contagiati. Se allinizio del giorno la met
dei giocatori (arrotondando per difetto) Contagiata,
tutti i giocatori, ad eccezione dei Vampiri, vengono
eliminati.
Maledetto
Si diventa Maledetti se indicati dal Negromante o
se un Mistico indica la Megera. Il Contadino-Mostro
inizia il gioco Maledetto. Il Medium Maledetto se
lo Spettro in gioco. Un giocatore Maledetto viene
sempre visto con Aura Oscura e riceve un voto in pi
in ogni Votazione. Inoltre, solo ai fini di determinare il
termine della partita, viene considerato una Creatura
dellOmbra con Fazione Maledetto.
Spirito
Sono Ruoli Spirito il Fantasma, la Presenza e lo
Spettro. Gli Spiriti non possono essere votati, ne
indicati ad eccezione che dal Medium e non possono
interagire in alcun modo con i giocatori ancora in gioco.
Gli Spiriti continuano, tuttavia, a votare in entrambe le
Votazioni, tenendo gli occhi chiusi. Qualsiasi Fazione o
Condizione di Vittoria avessero precedentemente, ad
eccezione di Amante, viene sostituita da quella scritta
sul nuovo Ruolo. Il Pazzo, il Giullare, il Viaggiatore e il
Posseduto non possono diventare uno Spirito.
Vampiro
Sono Vampiri il Vampiro, il Nosferatu e tutte le
Progenie Vampiriche. Diventando Vampiro si perdono
tutti i poteri e le Condizioni di Vittoria del Ruolo
precedente e tutti i tratti ad eccezione di Maledetto.
Inoltre, si acquisisce Aura Oscura e la Fazione
Vampiro o Nosferatu, a seconda di chi ha generato
la trasformazione. I Vampiri non possono acquisire il
tratto Contagiato e non vengono eliminati a causa di
esso. I Vampiri sono Protetti dagli attacchi di Vampiro e
Nosferatu e non possono quindi essere ulteriormente
trasformati.
28
Do tte Citazioni
LAPPESTATO - Citazione originale
IL BECCHINO - Elbert Green Hubbard
IL BOIA - Inquisitor Lord Fyodor Karamazov,
Warhammer 40K
IL BRACCONIERE - Marv, Sin City, Frank Miller
IL CONTADINO - Friedrich Nietzsche
IL FANTASMA - Eric Draven, Il Corvo, Alex Proyas
LINQUISITORE - Citazione originale
IL LUPO REIETTO - Sun Tzu
IL LUPO SOLITARIO - Virgilio
LA MEGERA - Mae West
IL NEGROMANTE - Helen Benson, Ultimatum alla
Terra, Robert Wise
IL NOSFERATU - Platone
IL POSSEDUTO - Sympathy for the Devil, The Rolling
Stones
LA PRESENZA - H.P. Lovecraft
Primo RIP - Proverbio
Secondo RIP - David Gerrold
Terzo RIP - Juno, Beetlejuice, Tim Burton
LO SPETTRO - V, V per Vendetta, Alan Moore
IL TEMPLARE - Citazione originale
IL VIAGGIATORE - Herman Melville
29
Ossecqui e Riverenze
A tutti i membri del forum di Wherewolf che
hanno contribuito alla nascita di questa edizione.
In particolare ad Axel (Alessio Ruffo), Buck (Federico
Bucci), Dario (Dario De Natale), Svatt (Vittorio
Benvenuto) e Roggianese (Nicola De Simone). Senza
di loro questa versione del gioco non esisterebbe.
Ai giocatori che mi hanno mandato idee e
proposte e hanno contribuito alla nascita o al
perfezionamento di molti nuovi Ruoli, in particolare,
oltre a quelli gi citati, a Niccol Russo e Lorenzo
Belleffi.
A tutti i giocatori del circolo Quintet, di Ravenna.
In particolare ad Andrea Calafiore, Alessandro Feletti,
Elisa Farinelli, Daniele Mazzoli, Andrea Rondoni e
Pierpaolo Zoffoli che hanno fatto da Moderatori in
molte partite, permettendomi di vedere il gioco da
osservatore esterno.
Ai giocatori del Mensa Italia, che ormai hanno
fatto del gioco uno dei loro classici.
Agli illustratori: Enrico Rambaldi, per aver trovato
il tempo di fare per me qualche altra illustrazione,
Levente Peterffy e Francesco Acquaviva per i loro
contributi.
A Fabio Lelli che ha curato e seguito la realizzazione
di www.wherewolf.it e del forum relativo.
A Giambattista Parascandolo e Santino Cusimano,
che hanno pazientemente aspettato i tempi della
versione cartacea per luscita dellapplicazione per
iphone.
Alla Raven Distribution, Roberto Petrillo per la
cura della parte editoriale e Dario Lazzari, per quella
della parte grafica.
A tutti i Moderatori che, negli ultimi due anni,
hanno spiegato il gioco ad almeno un nuovo
giocatore. Wherewolf pi di altri un gioco che
procede per passaparola. Se questa edizione nata,
il merito di ognuno di loro.
Christian Zoli
30
Indice
Introduzione
Come usare Darkest Night
Gli Spiriti
Nuove Fazioni
I Ruoli
Glossario
Citazioni
pag. 4
pag. 5
pag. 7
pag. 9
pag. 10
pag. 28
pag. 29
+
Riconoscimenti
Wherewolf - Darkest Night
Un gioco di Christian Zoli - Illustrato da Enrico Rambaldi
(Becchino, Boia, Contadino, Fantasma, Lupo Reietto, Lupo
Solitario, Megera, Negromante, Nosferatu e Posseduto) e
Levente Peterffy (Appestato, Bracconiere,
Inquisitore, Spirito, Templare e Viaggiatore)
Con il contributo di Francesco Acquaviva (Spettro)
Prodotto da Raven Distribution srl 2012
Editing: Christian Zoli e Roberto Petrillo
Progetto Grafico ed Impaginazione: Dario Lazzari
Sito ufficiale: www.wherewolf.it
Forum: www.wherewolf.it/public/forum
Wiki: http://it.wherewolf.wikia.com/wiki/WhereWolf
Disponibile per App Store alla voce Wherewolf per iOs
www.raven-distribution.com
www.dragonstore.it
31
Gio catore
Ruolo
32
No te
Giorni
W herewolf - Appunti di Gio co
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