Versione 0.1
La Mano Nera
ra
Equipaggiamento Starndard
1 Revolver Chamelot-Delvigne TIPO-A da Ufficiale
1 Paio di Manette
1 Taqquino con Lapis
1 Distintivo di Scotland Yard
1 Fischietto
QWEIN DENARO
Diamo il corrispettivo numerico in corone, essendo una squadra
specile o altro ai nostri giocatori, lanciando 3d6+1 separatamente,
il primo per le centinaia, il secondo per le decine e il terzo per La Nebbia
l'unit, ottenendo cosi un risultato che pu oscillare da 777 a 222. Mescolato al fumo delle fabbriche
Una corona uguale a 5 penny. E Settimanalmente riceveranno 20 e la normale nebbia atmosferica,
corone dove lo stipendio medio di un operaio che lavora in miniera qualcosa si muove celato dalla
15 ore al giorno e di 5 corone settimanali. nebbia. Qualcosa di antico che fa
paura. Un entit che si nutre di
QWEIN DANNI PARTICOLARI emozioni, capace di percepire i
Fuoco A contatto con fiamme libere si subisce 1d6+3 di danni a ricordi e trasformarli in immagini
round, sotto i 4 punti vita si resta sfigurati, si sopravvive persone in vita o morte da
unicamente lanciando 1d6 e ottenendo 5-6. Altrimenti infezione e tempo, queste rivivono nella
morte. nebbia. Per indurre le persone a
Soffocamento In carenza o mancanza di ossigeno si potr seguirle portandole alla pazzia o
trattenere il respiro per un numero di secondi pari ai propri punti a morire in tragici incidenti,
vita +1d6. Poi perde 1 punto vita ogni round. percependo ambienti e realt
Caduta Danni da caduta sono correlati allaltezza, una caduta oltre diverse. Esempio una persona
1,50 cm vanno calcolati 2 danno a metro, con veicolo aumentano inseguendo limmagine della
esponenzialmente i danni a discrezione del Narratore. madre morta la insegue fino in
Caldo Se la temperatura supera i 33 prima di ogni azione va fatto un abitazione, dove trova la
un test sul proprio valore di Resistenza Mentale. Il fallimento potr tavola imbandita, luici e allegria.
portare a svenimento. Nella sua mente questo reale,
Freddo Se la temperatura scende sotto i 5 prima di ogni azione nella realt si trova seduto sui
va fatto un test sul proprio valore Resistenza Mentale. Il fallimento binari della ferrovia con il treno
potrebbe portare a sonnolenza, svenimento e morte. in arrivo. Solo lui vedr tutto
Fame Se si resta senza cibo per periodi prolungati oltre i 3 giorni, questo, per gli altri apparir
prima di ogni azione va fatto un test sul proprio valore Resistenza come imbambolato con lo
Mentale. Il fallimento potrebbe portare a svenimento. sguardo fisso nel vuoto.
QWEIN COMBATTIMENTO (IL TURNO 6 SECONDI) MORTE
Il Combattimento avviene a turni, la cui durata e pari a 6 Se un personaggio subisce danni
secondi, giocatori e il Narratore, per Png nemici o animali, portando i punti vita a zero, muore.
lanciano a ogni turno di combattimento 3d6 sommando il Non serve farne un dramma, si
risultato ai rispettivi valori di Sensibilit. Viene segnata ogni spiega al giocatore che rientrer
turno dal Narratore una scaletta su un foglio di carta che sotto nuove spoglie, come parte
sancisce chi agir per primo, partendo dal valore pi alto al pi dellequipaggio e nuovo membro
basso. Il Giocatore o Narratore in base alla scaletta turno potr del gruppo. Al Narratore rendere il
decidere le proprie azioni, quello che si intende fare. nuovo incontro coerente con
lavventura.
Esempio DADO DEL DESTINO
Giocare A In un momento morto, per
Valore Intelligenza 11 + lancio 3d6 (2+1+6=9) 11+9= 20 ravvivare la situazione fate
Narratore B accadere un imprevisto dichiarando
Valore Png Intelligenza 9 + Lancio 3d6 (4+4+2=10) 9+10=19. il lancio del dado del Destino. Se
esce un uno capiter sicuramente
Agir per primo il Giocatore A. Ora il Giocatore A effettuer un qualcosa di nefasto o che
test con il valore Combattimento (Esempio a Distanza), se peggiorer la situazione in corso. Il
riuscito (il valore ottenuto non sar negativo) l'arma impiegata lancio va a vista dei giocatori.
far in toto i suoi danni che saranno cancellati dai punti vita
sulla scheda del personaggio.
ESPERIENZA
Chi venisse colpito o subisse una variazione nell'evento generato
da chi agisce per primo, perderebbe il diritto allazione fino al Alla fine di unavventura, quando i
prossimo turno. giocatori avranno portato a termine
una missione, il Narratore
assegner loro in base alla
QWEIN LOCAZIONE DEL DANNO
partecipazione o riuscita di eventi
Lancia 1d6 e confronta il riultato con i valori riportati qui sotto. importanti, dei punti esperienza, da
1 = Testa 2 = Busto 3 = Braccio Sinistro 0 (Nessuno) a 0,1 o
4 = Braccio Destro 5 = Gamba Sinistra 6 = Gamba Destra eccezionalmente 0,2. Questi
andranno segnati sulla scheda
QWEIN CURA personaggio accanto al valore che
Si applica apportando i primi soccorsi, tamponare emorragie, vorranno aumentare. Arrivati a 0,9
suture, steccare arti. Si risana il paziente di tanti punti quanti la il punto successivo avr valore +1 e
differenza dal proprio valore. si potr impiegare come bonus
nell'abilit scelta. Importante
Esempio ricordare che si potranno assegnare
Suturare la gamba di un compagno ferito con sei punti vita al massimo sei abilit anche diverse
rimasti. nella scheda, e non si potranno
12 (Destrezza Caratteristica) + 1 (possiede un punto abilit cancellare le precedenti per
curare) +0 (la situazione e tranquilla il Narratore non da spostare punti altrove. Il limite
Malus)=13 (Azione) 3d6 (4+2+4=10)= 13 -10= +2 punti vita massimo di un abilit aumentata in
risanati. Sar il Narratore a stabilire ogni quanto tempo si potr questo modo di tre punti. Questo
tentare di risanare il paziente. per non arrivare a creare figure
Se il risultato fosse stato negativo l'azione non avrebbe avuto immortali. Il gioco deve portare i
successo. Se particolarmente negativo potrebbe aver peggiorato partecipanti a risolvere tutte le
la situazione (a discrezione del Narratore). problematiche che incontreranno
con l'ingegno non i muscoli.