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QWEIN
GIOCHI
GIOCO DI RUOLO MINIMALE GENERE ORRORE REALIZZATO DA QWEIN – MOLINARI MICHELE IL 05/09/2023
TUTTI I DIRITTI RISERVATI PER IMMAGINI E CONTENUTO IN BASE ALLE NORMATIVE DI LEGGE LA STREGA©
prodotto in italia
qwein@hotmail.it
IL PERSONAGGIO OGGETTI
Un semplice foglio di carta, dove basterà Ogni giocatore, avrà oggetti di uso comune, esca, acciarino, vestiti,
inserire il nome del Giocatore e del qualche razione per il viaggio e un cavallo, più una cappa nera per fare
Personaggio di fantasia, e alcuni parametri scena e coltellaccio.
che lo distingueranno. Vita, Conoscenze, Lancia 1D6 per ogni giocatore, con 1 o 2 al risultato avrà una pistola
Paerticolarità e Oggetti. ad avancarica a acciarino, con 2D6 di colpi e polvere pirica.
Mentre i giocatori avranno con se due bagagli trasportati da un mulo
di oggetti particolari. Finta acqua santa, crocefissi, finte ostie
VITA 2D6+3 consacrate, coltelli placcati argento, bibbie, e santini vari. Perfino una
(Lancia due dadi a sei facce e somma al piuma di oca bianca spacciata per piuma d’angelo. Polvere di ferro, sale
risultato il valore fisso di 3, e segna il totale). e vari armamenti per creare l’illusione di cacciatori di demoni o
Per la strega 3D6+3 streghe.
DANNI PARTICOLARI
Alcuni danni vanno interpretati dal regista come numero di D6 di danni che si subisce direttamente, da 1 a 3 a
seconda della gravità e dell'eventuale esposizione o ogni quanto tempo questi vadano ripetuti.
FUOCO FAME ANNEGAMENTO INFEZIONE FREDDO CADUTA SETE
GLI ABITANTI
Nel villaggio nonostante la chiesa sia stata data alle fiamme, vive il parroco, in una delle
case. Veste in modo comune. Egli è l’unico che cercò in ogni modo di fermare il rogo.
Ed è l’unico che può lasciare il villaggio quando lo desidera. Ha perso la fede e il senno, è
poco lucido e si è dato all’alcol. Ma è anche colui che ha consegnato la missiva al villaggio
vicino per arruolare i giocatori. Nessuno degli abitanti confesserà mai il terribile reato
commesso verso una innocente. E principalmente vengono colpiti coloro che
materialmente accusarono la strega. Infatti nel villaggio vi è un Borgomastro e un consiglio cittadino, di cui faceva parte
anche il parroco, composto da otto capi famiglia, due dei quali deceduti in circostanze misteriose. Attualmente il villaggio è
colpito da una strana febbre che compare e scompare, portando spossatezza e malessere.
LA STREGA
Si dice sia lo spirito di un erborista, nata nel villaggio, benvoluta e benvista da
tutti, aiutava le persone con cure o medicamenti. Ma un anno le messi andarono
perdute per la siccità, e l’anno successivo per la grandine. Qualcuno accusò la
donna alla Santa Inquisizione che raggiunto il villaggio la torturò e giudicò
sommariamente, torturandola con ferri roventi strappando una falsa confessione
e infine arsa sul rogo. Tutti udirono la donna, che mentre bruciava malediva il
villaggio e tutti i suoi abitanti, a essere condannati a vivere nel terrore. I resti
vennero sepolti fuori il cimitero in terreno non consacrato. La strega uccidendo il
malcapitato, potrà strapparne la pelle e indossarla, apparendo in tutto e per tutto
quella persona, voce e aspetto. Solo trovando i resti, che cercherà di nascondere,
si potrà risalire all’ultima impersonificazione. Indossando la pelle di qualcuno non
potrà avere la sua forza +2 al dado, usare la magia, che consiste principalmente
nel mutare d’aspetto. Persone o animali, sempre sacrificandone la vita. Non ha
nulla contro i giocatori, ma se le intralceranno la strada non esiterà a uccidere o a provarci. Sarà molto attenta perché
sa che dalla città sono giunti dei cacciatori di streghe. Non sa che sono dei furfanti che si sono spacciati per tali. E
l’arsenale finto che si porteranno dietro la spaventerà a morte. Cercherà di isolare e terrorizzare i singoli abitanti,
prendendone di mira sempre uno alla volta. Lasciando segni della presenza e del bersaglio …. Una ghirlanda di fiorii
morti. Avrà +1 a tutte le azioni di Agilità e Forza. Pesa pochissimo, può quindi salire per pareti, alberi rapidamente e in
modo sovrumano. Può creare illusioni +1 al dado, se riesce a superare l’azione. Generando finti baratri o celandoli o
nascondendo trappole o modificando la realtà, mostrando il passato o un possibile futuro. Scopri la strega, sopravvivi!!